>>10540285 (OP) Если и он провалится (жаль, но скорее всего да). То вводится новый термин: Времяресурсослоп. После этой игры перестанут вводить этот ебанутый концепт что Время это Ресурс. И из за него ты ограничен и в прохождении и в сюжетных рамках.
>>10540285 (OP) не могу уже дождаться, ручки чешутся занюхнуть эту новиночку последние две недели не играю ни во что, тупо жду этот польский шедевр чтоб провалиться в него на 50 часов игра будет великолепная
>>10541174 Как же соевые уебки заебали рваться с ограничений по времени, все б вам жуебкам попроще бы да чтобы думать поменьше, ща это говнище - с высокими оценочками и рассказами о охуительных продажах, конечно же - провалится потому что это все тот же Дерьмак 3, а из маркетингового отдела Проджектов в Волков никого не прихватили, но в итоге везде будут орать, что это из-за таймера все.
>>10541288 Тиш тиш чмох. У людей со вкусом не принято спешить, трястись над таймерами и тд. Настоящие игровые ценители, тру геймеры вроде меня, медленно смакуют каждую секунду игры, а прохождение могут растягивать на месяцы, что бы выжить максимум из произведения игрового творения. Можешь закрывать ротик, я дописал
>>10541288 Долбоёбы с выженными дофамином рецепторами агрятся на то, что привнесет перчинку в игровой процесс, добавит новый геймплейный слой и сделает выборы игрока куда более весомыми.
>>10541934 >что привнесет перчинку в игровой процесс, добавит новый геймплейный слой Смотря как сделать. Если как в Диско, где время ты тратишь порционно на определенные задачи, тогда норм. Если это реальный таймер, который заставит тебя бегать на шифте как всратого, тогда полная хуйня.
>>10541174 Там фейковый таймер. Он идёт, только когда ты выполняешь мейн квест, то есть ты двигаешься по сюжету, когда ты двигаешься по сюжету, как и в любой другой игре.
>>10541859 В Самсоне он реализован, как в Персоне. Это не реалтайм менеджмент времени, оно тратится только на запуск активностей. А так база - это первый Принц Персии.
>>10542018 Забей, шизы порвались потому что их "ущемляют" в праве задрочить все вопросики на карте, хотя сам концепт игры подразумевает сюжетную песочницу с лимитом выборов, чтоб разные игроки в конце игры приходили к разным результатам, получали свою историю и была реиграбельность, а не очередное дрочилово на 200 часов и еще 100 часов на вылизывание для особо ебанутых.
>>10542049 Так смысл в том чтобы ты потом перепрошел игру 2, 3 и т.д раз, пойдя закрывать другую пачку вопросов которые пропустил/скипнул в прошлом прохождении и увидел как все меняется по сравнению с прошлыми прохождениями.
Это наеборот пездатая задумка, намного лучше чем кал из скайрима когда ты шел пиздить алдуина закрыв квесты всех гильдий и став ультимативным вообще всем помимо довакина, тут вопрос скорее как оно исполнено.
>>10542094 >Это наеборот пездатая задумка, намного лучше чем кал из скайрима когда ты шел пиздить алдуина закрыв квесты всех гильдий Скайрим тебе разрешает отыгрывать и проходить только классовые гильдии. Но также дает возможность занюхать все (если уж всралось). Мне лично не нужен был какой-то таймер чтоб будучи магом например не пиздохать в Темное братство.
>>10541934 Хуита. Это тупо скип части контента снихуя, в предположении что игру будут перепроходить, спойлер - не будут, ее и один раз пройдут 15% игроков, как и большинство игр.
>>10542296 Ух бляяядь, я уже достал свое дрочило и разминаю его, уже налилось кровью от мысли что новый винчик с душой по типу дерьмака в котором можно проебать 200+ часов своей жизни, да ещё и с механикой времени добавляющей новый нарративный слой повествования и закрывающей часть развилок. Хлю хлюп хлюп
>>10542490 Там не такой суровый таймер на время как в фолаче,там идет время как в персоне,где ты выбираешь какое-нибудь действие в квесте и у тебя условно отнимается 2 очка из 6 у утреннего времени.
Если просто бегать по карте и ни с кем квестовым не разговаривать,то таймер стоит.
>>10541990 >>10542034 Вы обзоры не смотрели? Тут так же как в персоне: 8 очков действия на день и 8 на ночь, всего 16 на сутки. Они тратятся на квесты и прокачку персонажа, разные квесты могут сдирать разное количество очков действия.
>>10540285 (OP) что за бред разделять боевку на дневную и ночную, хочу билд который в любое время работает разрабам что дохрена времени свободного делать и боевку для людей и для вампов
>>10542843 работает всегда фехтовальные навыки с мечом,днем магия,ночью вампирские спеллы,если привыкнешь блокировать на мечах против нескольких врагов,то этого по сути достаточно,чтобы пройти игру
>>10542958 Каждый скилл требует времени на изучение,смотрел одного обзорщика,у него под конец скопилось 60 очков навыков,чтобы успеть пройти большую часть активностей.
>>10540285 (OP) Однако с отзывами оказалось не все так гладко. На момент публикации рейтинг игры в Steam находится на отметке около 64% положительных отзывов со статусом "смешанные" (676 обзоров). Пользователи разделились на два лагеря: одни восхищаются нарративом и атмосферой, другие критикуют техническое состояние проекта.
опять уринаэнжн ебаная, да сколько можно, десятилетие игр в трубу изза тима свыни
>>10542367 >Это тупо скип части контента снихуя И это хорошо - будешь тщательнее выбирать, а не просто прокликивать все варианты друг за другом. Я бы и с диалогами так поступал - запилил бы варианты тем-вопросов, из которых можно только ограниченное количество выбрать. Так было в РДР2, кстати, и охуенно при этом было - тщательно думаешь, что спросить, что для тебя важнее всего.
Ну, и да, это стимул игру еще разок перепройти, чтобы другие варики глянуть.