Всегда одно и то же: 1) хейтит стратегии = тупой ирл человек с низким интеллектом. Всегда. Умному человеку стратегии интересны, тупой на них агрится. Ни разу не видел и не встречал человека у которого был бы IQ>90 и он бы хейтил стратегии.
2) хейтит рпг = всегда поверхностные люди которые ни в чем в жизни глубоко не разбираются в принципе, эдакие нормисы смотрящие самые популярные сериальчики, скорее всего не читал ни одной книги, не имеет никакого воображения и творческой жилки
3) хейтит пошаговые игры - ирл тугодум, неспособный анализировать происходящее
И так далее по хейтеру каждого жанра можно составить портрет. Работает в 90%+ случаев, что делает остальных просто статистической погрешностью на которую похуй.
>>10502240 Головоломки? Что за жанр игр такой? Это элемент который может быть в любой игре. А как жанр головоломки только на мобилках остались а мобильный гейминг не гейминг, а соевый продукт идентичный натуральному
>>10502179 (OP) Где ты видел хейтеров рпг? Это обычные нормисные игры, хейтят только конкретные игры а этом жанре. Тред инвалида колясочника не выходящего из дома
>>10502225 Вообще считаю бред, что игры что то развивают, просто если у тебя изначально хорошо реакция развита, то играешь в шутеры, любишь политику, то дрочишь стратегии и т.д.
>>10502179 (OP) >Умному человеку стратегии интересны Чел, стратегии никому не интересны уже лет 20. Ну смирись, жанр ушел на покой. Твоя любовь к ним- не высокий интеллект, а синдром утенка, потому что они были популярны, когда у тебя появился первый пека. >всегда поверхностные люди которые ни в чем в жизни глубоко не разбираются в принципе, эдакие нормисы смотрящие самые популярные сериальчики Именно поэтому на дваче среди фанатов РПГ уже 20 лет обсуждаются одни и те же несколько игр, которые на пальцах одной руки пересчитать можно. Литерали фоллач, балдурс гейт, готика, морровинд, планетка и так по кругу. Потому что ценители РПГ это не нормисы, смотрящие популярные сериальчики, а люди, играющие в какие то великие хидден гемы игростроя. Ты сам то себя слышал? И это опять же те игры, что были популярны, когда у многих первый ПК появился в начале нулевых, тогда же, когда и стратежки. А новые игры в этот чудесный список почему то не добавляются, перетриают все время за одно и то же говно столетней давности из детства.
>>10502267 >любишь политику В таком случае iq выше 50 быть не может. Алсо хз откуда пошел этот миф про вумные стратегии если большая часть игрунов играет в какое то казуальное говно аутильное типа крестов, тотал кала, еще и сингл. Если грубо разложить игры на составляющие то ее вумность будет определять 1. необходимый минииальный апм 2. даваемое время на принятие решений 3. количество выборов 4. последствия за неправильный выбор 5. правила которые надо выучить и применять Если ск2 пвп это вумная стратегия, то вк3 кампания это уже максимальный тупняк. Калофдюти тупой шутер, квек 3 пвп уже посерьезнее, тут тебе и тайминги предметов и огромная цена за любую ошибку и безумный лимит на принятие решений.
>>10502179 (OP) Хейтит ртс/варгеймы - нюня, склонная к истерике и не способная быстро принять хоть какое-нибудь решение и реализовать его в условиях противодействия.
>>10502298 А где они? В твоих фантазиях? В начале нулевых в стратежки играли все вне зависимости от интеллекта. Если у тебя был компик- это был самый ходовой жанр. Я больше скажу- это был один из самых ходовых жанров в комп клубах, а там уровень интеллекта у контингента был максимум двузначный. Потом они всем надоели, перестали покупать новые игры, их перестали делать в таких масштабах и качестве и сам жанр сдулся. Конец истории. Сейчас стратежки это скорее удел игровых археологов любителей старины, чем актуальный жанр, в который реально играют
>>10502179 (OP) 4) Хейтит шутеры - тормоз с плохой координацией которого укачивает в машине и на море, плохо развито боковое зрение от чего постоянно во что-то ударяется, часто сигналят на переходах.
>>10502468 Неиронично прав. Ирл был одноклассник который шутеры не любил и доказывал что они для быдла, был пиздец неуклюжий, вечно обо все спотыкался и в людей врезался, с него вечно угорали
>>10502484 >кто хейтит гачи Долбоеб. Оценивать игру только по ее системе монетизации - вверх долбоебизма. Хейтить гачи - все равно что хейтить все игры, которые стоят 60$, например. >кто хейтит агушекал Школьник, который очень хочет казаться взрослым. Ему в игре важна не суть, а важны кровь, матюки и голые сиськи. Ведь это делает игру "взрослой".
>>10502179 (OP) >2) хейтит рпг = всегда поверхностные люди которые ни в чем в жизни глубоко не разбираются в принципе Мне наоборот кажется, что сама суть РПГ это рак, это поверхностные игры играющие на самых примитивных инстинктах. Буквально ничем не прикрытый ящик скиннера. Чисто механически тебя, как игрока, как будто отдаляют от непосредственно геймплея, заменяя его на циферки. Не ты учишься играть в игру, а твой герой учится, не ты определяешь результат, а статы+ кубик определяют результат. Геймплей очень сильно завязан на случайности и постоянном перебрасывании одного и того же действия. Такие раковые механики как тыкать по врагу и все время мазать, тыкать на закрытый замок и все время ломать отмычки, пока кубик наконец не выпадет, ну и конечно случайный лут со случайными эффектами- это все прям полная залупа и деградантство, буквально уровня крыса жмет на кнопку пока в какой то момент случайно не выпадет кусочек корма. Плюсом к этому циферки создают иллюзию прогресса без реального прогресса. Типа по ходу прохождения у тебя растут уровни, у врагов тоже растут, что ты в начале игры условно моба с трех ударов побеждал, что в конце с трех ударов побеждаешь. Но типа те три удара были на 10 хп, а сейчас на 1000 хп и с каким нибудь красивым эффектом. В такой прогресс может поверить только человек с мозгом хомяка. Это максимально лениво и скучно, разработчики просто болт пинают вместо геймдизайна, в то время как в других жанрах разработчикам приходится вводить в игру новые механики, расширять мувсеты, делать врагов и препятствия реально сложнее и комплекснее. А как вишенка- эти игры еще и супер длинные, поскольку контент в РПГ производить просто и дешево, его там на десятки часов. А че, написал писулек, расставил мобов и вот тебе квест на полчаса минимум, проходить чуть ли не дольше, чем сочинять. Над левел дизайном то думать не надо, бестиарий уникальный под каждый квест не нужен, просто тасуем ассеты и пишем писульки. Итого получается один из самых ленивых и безвкусных жанров. И в чем я не прав?
>>10502556 >Школьник, который очень хочет казаться взрослым. Ему в игре важна не суть, а важны кровь, матюки и голые сиськи. Ведь это делает игру "взрослой". По факту. Про агушу все так. Либо великовозрастный уебан у которого быдлятская установка что надо КАК У ВЗРОСЛЫХ. Это симулякр взрослого контента.
>>10502563 Юбивинчики все хейтят и те у кого заебись пк и нищуки. У меня 5070, юбикал как был юбикалом так и остался. От того что ты берешь новое железо кал не перестает быть калом. Буквально ни одной игры по новому не раскрылось.
>>10502273 >Чел, стратегии никому не интересны уже лет 20. Чел ты ебнутый? Нормальные люди так-то в них и катают в основном вместо юбидерьма какого-нибудь. Параходы, Варгеймы, градосимы, симуляторы производственных цепочек. Просто жанр вырос.
>>10502777 >Нормальные люди >Параходы, Варгеймы, градосимы, симуляторы производственных цепочек Репутация у этих "нормальных" людей только не особо нормальная почему то
>>10502784 А после игры в стратегии кто нибудь тройные интегралы осваивал? Ты совсем тупой? Чтобы научиться решать тройные интегралы, нужно учиться решать тройные интегралы. Тебя РПГ совсем попутали что ли? ИРЛ нельзя заниматься одним делом, а потом получить очки опыта, кинуть их в другой стат и как то автоматически научиться какому то совершенно другому не связанному навыку. Типа реакция это функция твоего мозга, ее возможно развивать, но натренировав реакцию ты получаешь буст именно к реакции и активностям с ней вязанным.
>>10502179 (OP) 0) хейтит всё - сосачер. Хуйня какая, когда тебе нужно самоопределяться через ненависть. Может обсудим кто какие игры любит когда-нибудь? И без попыток самоутвердиться ответами с той же ненавистью.
>>10502225 >Но развивают реакцию. Ебаный бред для игрулькинсов, которые являются заложниками собственного увлечения и даже в 2026 по прежнему пытаются оправдаться перед другими людьми вместо того, чтобы просто играть и получать удовольствие. Нихуя они не развивают кроме умения играть в шутеры.
>>10502179 (OP) >хейтит стратегии Я вот, допустим, сру конкретно на старкрафт, за то, что это ебаное нагромождение условностей. Ну например, как там матч начинается? Казарму надо поставить в узком месте, чтоб никто забежать на базу не смог, и на любой карте узкое место есть — игра настолько нелепа, что в чистом поле, на плоской карте просто не работает.
>>10502556 > Оценивать игру только по ее системе монетизации Ну так система монетизации может быть только одна — игра по-нормальному продаётся или раздаётся даром, всё остальное — жидиные плутни, с которыми лучше не связываться.
>>10502830 >но натренировав реакцию ты получаешь буст именно к реакции и активностям с ней вязанным. То есть влияние компьютерных игр на развитие мозга и его способность совершать сложные действия нулевое?
>>10502830 >А после игры в стратегии кто нибудь тройные интегралы осваивал? В моей жизни так сложилось, что сначала в детстве прошел стратегии типо дюна битва за арракис , х-com и capitalism. И в дальнейшем интегралы не представляли для меня сложности. Вопрос не обо мне а о принципе. Является ли игра в сложные игры толчком к более развитому мышлению. И да - шутеры - не сложные. Они требуют врожденной спинномозговой реакции, а не развития лобных долей.
>>10502225 Реакция реакции рознь. Они развивают реакцию в мониторе, но не более. Типа ирл игрок в шутеры не остановит машину резко за появившимся человеком на переходе. А вот мышкой попасть по нужной точке на экране успеет.
Кстати, лично я вообще во все жанры играю, потому что ХЗ, считаю, что однообразие жанров ведет к выгоранию игровому. У меня прям заметны периоды мании и влечения к определнным жанрам, типа вот прошел я какую-то метройдванию, и если начать сразу следующую, то прям ОЧЕНЬ снижается кайф от прохождения, поэтому мой мозг сам начинает искать игру по вкусу, сейчас это внезщапное желание поиграть в военный тактический шутер, типа Сквада
>>10502179 (OP) Никто эти жанры не хейтит. Пошаговых и стратегий не так чтобы много, и их просто игнорируют, большинство тех кто в них не играет даже не назовут и пары подобных игр.
РПГ наоборот слишком широкое понятие, сейчас любая хуита с хоть какой то прокачкой обозначена как игра с РПГ элементами.
А хейтят сейчас Гача игры с мобилок, клоны Вампир сурвайвал, они же буллетхевены, рогалики, лайфсервисы да френдслопы, которыми засрали весь Стим . Ну и ещё современные ААА проекты от западных компаний в целом, без относительно их жанра.
>>10502556 > Долбоеб. Оценивать игру только по ее системе монетизации - вверх долбоебизма. Хейтить гачи - все равно что хейтить все игры, которые стоят 60$, например. Это как раз ты долбоеб + дегенерат. В гачах геймплей и даже сюжет подводится под монетизацию.
>>10503140 В моей жизни так сложилось, что я вообще в детстве во все подряд играл. Была денди, сега, пс1, комп. В целом все основные хиты я там пощупал и многое из этого прошел. А в итоге у меня красный диплом магистратуры технического вуза и должность сеньора помидора. Любимыми жанрами были сурвайвл хорроры, файтинги и шутеры. Позже подтянулись еще соулс лайки и платформеры. Помогло оно мне в обучении? Наверное файтинги научили не гореть от неудач и продолжать траить пока не получится. Т.е. терпению, контролю и упорству, благодаря чему нормально идут и все остальные аспекты жизни. Это наверное +- так для любого компетитива, но знаю людей, кто себе сетевыми играми менталку наоборот знатно разъебал, так что эффект индивидуальный. А сайлент хилл и его сандтрек побудили меня начать учиться играть на гитаре, что в итоге переросло в еще одно приятное хобби. Все остальное- было просто развлечением которое не дало ничего, кроме приятно проведенного за ним времени и возможности сидеть на двоще и обсуждать игрульки. Вообще не ощущаю, что я стал умнее от прохождения стар крафта или там морровинда, эти игры на меня никак не повлияли и ничего мне не дали. Игры могут вдохновлять и подталкивать тебя к каким то решениям, но надеяться, что ты станешь умнее просто от того, что играешь в "правильные" игрушки- это изначально тупая затея. Это так не работает. Алсо я вижу, что довольно часто к комплексным играм с ореолом интеллектуальности тянутся люди, которые не смогли реализовать себя ИРЛ, не потянули ту же учебу, имеют какую нибудь хуевую и тупую работу, которая вообще не тешит чсв и т.д. И благодаря этим играм они сидят и сублимируют, думая что типа вот я играю в умную игру, поэтому я умный, а то, что ИРЛ нихуя не получилось- так это просто я непонятый гений.
>>10503338 Блядь почему это всегда фанаты супкома? Возьми любую стандартную ртс и увидишь там эту тему. Цнц, аое, варкрафт, рандомные их клоны. 1 игра жанра которая хочет быть хуй пойми чем.
>>10503343 Ну давай Battle for the Middle Earth вспомним, где с таким говном справились ещё более нелепым ограничением. > 1 игра жанра которая хочет быть хуй пойми чем. Слушай, если только она одна догадалась дать отдалять камеру сколь угодно далеко — значит она одна права, а все остальные заблуждаются.
>>10503263 Зайди в комменты на какой-нибудь сойтф и увидишь высеры про "опять пошаг" "фу пошаг" и прочие. Есть какая-то порода реально дебилов которые их именно что хейтят.
>>10503352 Отдалять камеру можно во всех, другой вопрос нахуй оно надо. В конце концов подобные ограничения это часть геймплея, ты можешь строить план на том что враг физически сбоку камеру держит и что-то не заметит. А иначе все скатывается как раз в хуету как в супкоме где квадратики дерутся с треугольничками И ТУТ РЕЗКО ВРЫВАЕТСЯ КРУГЛЯШОК ОХ ГОСПОДИ ЭТО НАДО ВИДЕТЬ ДРУЗЬЯ МОИ! Был ебнутый стример бруд вара который как-то левыми прогами растянул минимапу 800х600 первого старкрафта на весь экран и играл чисто по ней. Я не знаю как, но такой ебанат пока что только один, несмотря на подобные твоим заявления фанатов супкома.
>>10503362 >подобные ограничения это часть геймплея Во-от бля, о том и речь, что нелепости становятся традицией. > хуету как в супкоме где квадратики дерутся с треугольничками И ТУТ РЕЗКО ВРЫВАЕТСЯ КРУГЛЯШОК ОХ ГОСПОДИ ЭТО НАДО ВИДЕТЬ ДРУЗЬЯ МОИ! Долбоёб мой друг, в супкоме есть средства разведки и средства борьбы с разведкой, радары разных сортов. Напасть с точки, которую враг не заметил, там тоже можно.
>>10503322 Мой вопрос то не про это был. А про то - проводились ли исследования на нормальной выборе пиздюков, которые сначала играли в игры определенной направленности, а потом делали не делали какие-то успехи в какой-то области.
>>10503322 >я играю в умную игру, поэтому я умный, а то, что ИРЛ нихуя не получилось- так это просто я непонятый гений. В принципе ты сейчас жизнь какого-нибудь Перельмана описал. Тот тоже играл всю жизнь с математикой и анусом ну и кем он понятый.
>>10503375 > Долбоёб мой друг, в супкоме есть средства разведки и средства борьбы с разведкой, радары разных сортов. Напасть с точки, которую враг не заметил, там тоже можно. Ты вообще нихуя не понял мой пост. 1. Чем дальше зум тем меньше возможно микро. Это влияет на геймдизайн. 2. Чем дальше зум тем меньше визуала самой игры и больше условных обозначений. Мало кому хочется косплеить парадоксодрочильни вместо ртс потому супком и не популярен нихрена в отличие от старших братьев. Этож тоже важная часть игры.
>>10503386 >В принципе ты сейчас жизнь какого-нибудь Перельмана описал. Перельман признанный гений, с раннего детства делавший успехи в точных науках, он побеждал на олимпиадах и работал научным сотрудником в математическом институте. Он себя в науке реализовывал по полной, ему и деньги за достижения несколько раз предлагали, он сам лично отказался потому что хз, аутист и хикка. А я говорю как раз про отсутствие реализации и признания.
>>10502784 >Кто-нибудь проводил исследования Да, проводил. На игре Марио :
В 2013 году исследователи из Института развития человека Макса Планка провели эксперимент. Участники играли в Super Mario 64 по 30 минут в день в течение двух месяцев. МРТ показало, что у них физически увеличился объем серого вещества в трех ключевых зонах мозга.Что именно развивает Марио Правый гиппокамп. Отвечает за память и пространственную ориентацию. Трехмерные миры Марио учат мозг строить мысленные карты местности.Префронтальная кора. Эта зона управляет стратегическим планированием, самоконтролем и принятием решений. Игра тренирует способность удерживать в уме несколько задач одновременно.Мозжечок. Координирует движения и обрабатывает сенсорную информацию. Игры серии развивают мелкую моторику и зрительно-моторную координацию.
>>10503391 Во-первых, киберкотлетам на визуал похуй абсолютно, разве нет? Во-вторых, и микрить, и танчики поразглядывать игрок в супком может — камеру приблизь да микри, выбор за игроком.
>>10503403 Мне кажется любая прогулка по району дллжна хаставлять мозг стимулировать ровно те же области. А уж есл. Ты в процессе побесоебил с палкой, рубя с крапиву или полазил по деревьям, то это еще лучще развивает.
>>10503408 Нет, это распространенный миф. Котлеты тоже люди и некоторые из них нихуя себе играют на ультра графике. Даже среди самых топтир игроков. Итоговая комбинация элементов подразумевает что тебе это выйдет в нихуевый минус.
пошаг норм, но стратегии и партийки не люблю, в основном без юмора и военные, потому что я не начальник/администратор ирл по призванию(а если бы был, то не играл), а быть им в игрушке(работать), еще и без промежуточного сюжетного результата - тупо "вы победили" - каловые массы какие-то но я действительно тупой 70iq пустоголовый даун. но кайфа этих ваших 4х/тоталваров/песочниц не пойму никогда. тотал вар про астерикса или комедийную 4х(варлок2 и сценарии в играх стардок вроде такие, но как же похуй) я бы погамзал в рпг еще аутизм сплошной, особенно если это цикличный рогалик среди этого рпг мусора в вакууме. из геймплея только менеджмент и тактика, а это для меня не геймплей, особенно если дрочить мету и прочий абуз, вместо приключения
>>10503403 Спасибо. >>10503421 Я думаю тебе кажется, потому что тогда самыми умными были бы негры из Африки, которые с младенчества бесоебят с палкой. Но только вот у них не наблюдается заметного прогресса в интеллектуальной деятельности за все 200 000 лет их истории на континенте.
>>10502179 (OP) Стратежки сейчас нишевой жанр, их никто не хейтит, они сидят в своих загончиках и тихо что-то обсуждают. Да вообще я думаю чтоб прям целый жанр хейтили это редкость. Гоночки и файтинги разве что, да и то их не хейтит а обычно говорят - ну в это я не играю вообще. Ну бывает любители слешеров хейтят солслайки, но это тоже не жанры а отдельные подвиды. Или там фоллачи против дьяблойдов. Но тоже все ветви.
>>10502179 (OP) Я потерял интерес к песочницам, кто я? Раньше мог играть, сейчас чувствую, что если запущу майнкрафт то расплачусь от того, как бесполезно трачу своё время.
>>10504623 >Стратежки сейчас нишевой жанр ОП примерно об этом и говорит. А почему стратегии стали нишевым жанром несмотря на свое серьезное развитие в множество поджанров? Потому что в индустрию пришел очень крупный инвест капитал и начал клепать игры, в которых есть все для каждого. Домохозяйски и тупые ебланы вкатились в этот сосольный гейминг с видом из-за спины и средний геймер отупел нахуй. Поэтому стратегии и стали нишевым жанром. А жаль. С удовольствием бы посмотрел как крупная студия, со всеми ее ресурсами справилась бы с созданиям чего-то вроде Маннорлордс.
>>10505191 Стратегии стали "нишевым жанром" потому что несмотря на увеличение своей аудитории в несколько раз это теперь составляет меньший процент. Потому что гейминг стал больше, да, но стратежки только расширились.
>>10505191 Не только средний геймер отупел, а человек в целом отупел. Зумеры вкатитились в гейминг и стали основной аудиторией. Вот и все. Зумеры тупые и продукт для соответствующей аудитории.
>>10505140 Получать удовольствие/проводить досуг/заниматься любимым хобби/отдыхать = бесполезно тратить время? У тебя странные представления о полезном в жизни...
>>10502179 (OP) >хейтит пошаговые игры - ирл тугодум, неспособный анализировать происходящее Они душные просто, тут вопрос в темпераменте человека, активный или усидчивый
>>10505386 >типичная РТС. С 1 юнитом без стройки лол, как типичный шутер без оружия и где бегать нельзя. Охуенный мультик в духе доты был в Мире конфликта, где несколькими отрядами нужно было управлять на карте с полной разрушаемостью, дауны и то не осилили, щас какой то говноклон даже вышел.
>>10505386 >дота это ртс Бля так вот откуда эта хуйня на которую я только что ответил >>10504838 → а я бля не понял где эти дауны которые доту ртс называют. А вот и они. Пиздец.
>>10505636 Не вижу ничего базированного в том чтобы быть злым девственником, который смотрит пиздоглазый кал и винит во всем каких-нибудь муриканский негров (которых нет в его стране) или абстрактных жидов. Ладно, пик хотябы муниме не смотрит
>>10505696 >Не вижу ничего базированного в том чтобы быть злым девственником Двачую. Но они всегда радикализируются то право то влево - там уже монетку подбрось.
>которых нет в его стране Так пикрил вроде в США живет?
Сам живу в Штатах с 2016 года, имею гражданство с 2022. И заявляю со всей ответственностью: если все негры вдруг неожиданно исчезнут - преступность в стране мгновенно сократится вдвое. А если еще исчезнут все латиносы, то уже втрое. И это как минимум. Я живу в штате где процент афроамериканцев ~3% и это прекрасно, а в соседнем штате их вообще меньше 1%.
>абстрактных жидов Абстрактных? Чел... Они не абстрактные. Они конкретные. По именам можно перечислять.
>>10505235 Покрасоговно отдельный жанр стратегий и всегда им был. Парадоксодрочильни были даже в нулевые. Я сам играл в Хой2 и Европу 3. А Это игры нулевых. Никак не мешали играть в топовые в те годы ртс
>>10506267 >Так пикрил вроде в США живет? Это так образ. >И заявляю со всей ответственностью: если все негры вдруг неожиданно исчезнут - преступность в стране мгновенно сократится вдвое Это тоже самое, что сказать бедные исчезнут и исчезнет преступность. Тут проблема в том что именно бедность рождает криминагенную обстановку. Негры как правило бедные, хуи из Южной Америки тоже, очевидно потому что они мигранты или дети мигрантов, что означает что они унаследовали бедность. Америка кусок говна, которая будучи первой экономикой не может решить свои социальные проблемы (потому что это придется интересы олиграхии задеть).
>>10502179 (OP) А как ты понял, что они тупые или тугодумы? Мой опыт показал, что уверенность в чьей-то тупости не является доказательством большого ума. Особенность всех тупых в том, что они считают окружающих тупее на основании отсутствия интереса к областям, интересующих самих тупых. Например, тупому стратежки кажутся задачей, в которой нужно напрягать мозг, и если кому-то не нравятся стратежки, значит он тупее, хотя человеку данные механики могут казаться настолько предсказуемыми и примитивными, что не он перестает испытывать к ним интерес.
Вот, например, у меня есть кот и кошка. Кот умеет открывать любые двери и ящики, на которых отсутствуют замки и защелки. Кошка не умеет этого делать, она может насрать под кровать, если дверь в туалет закроют, поэтому приходится для нее ставить специальные упоры, блокирующие закрытие двери. Казалось бы, кот умнее, но что будет, если он столкнется непосильной для его мозгов задачей? Например дверь на балкон была все лето открыта, а к наступлению холодов ее закрывают на защелку. Кот может потратить часы на попытки ее открыть, при этом кошке на эту затею похуй, в понимании кота она тупая, ее не интересуют сложные задачи. Возьмем человека, в данной ситуации задача открытия двери балкона является тривиальной, однако человек тоже не испытывает интереса и не тратит часы на попытки открыть дверь под замком. По мнению кота, человек тоже тупой — он не интересуется задачами, кажущимися сложными для кота.
ОП такой же как этот кот, его пост пронизан оценкой уровня интеллекта окружающих, но эта оценка основывается на интересе окружающих к областям, которые ОПу кажутся достойными для его собственного интереса. К сожалению этот принцип анализа интеллекта и делает всех тупых высокомерными хуесосами, считающих других глупее себя. В то время как человеку с высоким уровнем интеллекта, к примеру, стратежки и пошаговые игры будут казаться банальной чушью, не стоящей внимания.
>>10506743 Ты частично прав (хотя плиз никогда не ораторствуй больше, это отвратительно), но даже так ты один хуй понимаешь разницу между средним игроком в кс и в например старкрафт. > , хотя человеку данные механики могут казаться настолько предсказуемыми и примитивными, что не он перестает испытывать к ним интерес. Во всех играх механики "предмказуемые и примитивные", суть не в этом
>>10502179 (OP) Ну для меня контурные карты худший жанр. Вот ток тотал вар норм, но хойка и прочий парадоксо кал это для конченых инцелов/шизов/по дебилов радикальных взглядов, которые траву не трогали
>>10502179 (OP) Спорно. Некоторым просто игры не заходят, а время есть не у всех, знаешь ли. Умный человек может быть слишком занят более серьёзными вещами. Ну а игры, а что игры? Кроме удовольствия ничего нет. Это путь в никуда.
>>10509207 У них там дейлики в гаче им не до контурных карт. Карты уже для скуфов они уже и не шизы так как стали нормискотом и уже не инцелы. Но да тотал вар буквально для аутистов ибо единственно что там можно делать это смотреть как миньки дерутся ибо все остальное просто или дегродировало или просто было удалено.
>>10502179 (OP) >Ни разу не видел и не встречал человека у которого был бы IQ>90 и он бы хейтил стратегии. У меня iq 130+, стратегии - жанр однотипных дебильных кликалок. Удивительно, но даже непосредственно в кликерах стратегии и мозговой деятельности больше, чем в обычной ртс. >не имеет никакого воображения и творческой жилки Рпг - это антитворческий жанр, максимальные упрощение и формализация рельности в сведении её к нескольким циферным показателям. >хейтит пошаговые игры - ирл тугодум, неспособный анализировать происходящее Пошаговая компутерная дебилка - это всегда примитивная задачка для младшеклассника, где ошибка возможно только в силу незнания механики. Самый ноубрейн подпивасный жанр игр эва, потому что ещё и скорости принятия решений не требует. Любой шутер или 3д-платформер на три головы интеллектуальнее пошаговой дрисни: во-первых, требует ориентирования в 3д-пространстве, удержания в памяти структуры уровня, требует определенной скорости, во-вторых, такие игры честнее и прозрачнее, вся их механика обычно сразу понятна, прозрачна.
>>10509845 В 25 году — допустим, но вот в 75-м и 2000-м опрос делался так же, как в 50-м. Ну и даже сейчас для научного, достоверного опроса нужна его организация. Мало просто выйти в интернет.