Почему за 20 лет ни одна ММОРПГ не смогла превзойти этот шедевр? Раньше говорили, что дело в любимом фэнтези мире и просто хотелось именно Варкрафт. Это уже не актуально, ведь мир изменился и это уже совсем другой Варкрафт с точки зрения лора и нового канона. Но все равно ничего лучше нет и не было. Значит, дело все таки не только в том, что это любимый мир Варкрафта.
Мое мнение: невероятно комфортный для игроков геймдизайн. В эту игру просто пиздец как приятно играть. Из пары десятков ММОРПГ в которых я играл кроме WOW мне плюс минус вкатывало только TESO, но и то я более чем уверен из-за того, что я фанат свитков и мне нравится этот мир с его лором.
Все просто Вовнишко делали гении чье наследие просто настолько велико что его сложно проебать, вот его и годами скатывают и пытаются уничтожить делая сойкрафт Ммо скорее всего не будет, жанр умрет раньше
>>10502473 (OP) Столько же калтента никто навалить не может, особенно хайэнда и регулярно подвозить новый. Хз в чем проблема коридорных данжей запилить и боссов с кружками плюс несколько потных рейдов. С пвп полная пизда у всех, тоже проблема бг скопипастить, везде унылый кал какой то, аренок вообще почти нигде больше нет. Раньше ещё мировые зарубы были, щас уже убрали наверно, тоже редкий зверь.
>>10502524 >Столько же калтента никто навалить не может Ну хуй знает, в тесокале контента сейчас неиронично не меньше чем в вовне. Причем, я бы даже подчеркнул, что в вовне старый контент никому нахуй не обосрался и тебе даже за трансмогом нет смысла идти в какую-нибудь пандарию или катаклизм и там контент закрывать потому что там низкополигональные модельки и я их носить не буду. Туда идти ради ачивок или лора разве что, если пропустил старый аддон можно пройти сюжетку.
А в тесокале весь калтент актуален всегда, он не устаревает как в вовнее.
Но при этом в тесо я играть не хочу больше а в вов играю до сих пор.
>С пвп полная пизда у всех Неиронично сейчас на миднайте лучший баланс классов в истории вовна в пвп. Такого по моему не было никогда. Ясен хуй есть мета, но сейчас реально можно за любой класс себя норм чувствовать в пвп и не ощущать что тебе близы хуев за щеку накидали
>>10502473 (OP) >Почему за 20 лет ни одна ММОРПГ не смогла превзойти А все предельно просто, маня. Монетизация. ВоВно по подпиське. Вся остальная шлоебень "условно бесплатная" - читай нужно так накрутить гейплей чтоб заставить уебанов заносить деняк. Так или иначе. Надо пофармить чтобы пофармить чтобы алень тупой занес деняк, вот это вот все. - А это говно мочи напрямую вмешивается в гейплей. И рано или поздно скорее рано даже до припизднутых оладушков доходит шта их тупа доят. Подьписка не вмешивается в гейплей. Вот и вся разница, чому ВоВно до сих пор еще шевелится, даже с учетом того, во что ее соевые дегроды превратили, а весь донатно-разводной казиныч сдох.
> это уже совсем другой Варкрафт с точки зрения лора и нового канона
Но не с точки зрения эстетики и атмосферы. Плюс как бы все не срали на лор, сюжет и персонажей (заслуженно) оно всё там есть, и в немалых объёмах. Какая ещё ММО может этим похвастаться?
>>10502473 (OP) Была топчиком до вотлк. В вотлк разработчики навалили говна вместо игры и параллельно вышла гв2, задавшая новые каноны казуального ммостроя, до которых близзард добраться так и не смогли толком хотя очень старались копировать и соответствовать. По итогу, старый геймплей загубили идеей казуального гейминга, а на поприще казуалок закономерно обосрались перед изначально проектируемыми под это дело ммо (гв2, тесо), которые имели отточенную горизонтальную масштабируемость. Пока продолжают ехать по накатанной колее по нисходящей траектории на тягловой силе фанбазы. Франшиза кормит.
В начале десятых жанр ММО попал в зону турбулентности и его дико затрясло, а к концу 10-х жанр просто умер. Признаки: Стабильное падение интереса к жанру, меньше "новых" игр, меньше хайпа, много провалов Отсутствие новизны, самоповторы, сомнительные аддоны и дополнения, классические сервера старинных версий Как следствие падение интереса со стороны биг боссов, просто не верят в жанр и все тут, последний представитель ААА класса с попыткой в новизну - нью ворлд от амазона. Он не смог, на нем все и закончилось по сути, дальше те самые самоповторы и тд. Ну и между прочим, пик популярности вовна был в 2010 с выходом катаклизма, его тогда реально ждали, а когда вышел был ажиотаж, был движ, все что после уже не смогло достичь такого уровня хайпа. Прослеживается некая линия, ага, пик вовна - 2010, начало тряски жанра - начало 2010-х, поэтому вов и остался самым массовым представителем жанра, самым доступным скажем, потому что пережил всех, сам жанр.
>>10504207 >ААА класса с попыткой в новизну - нью ворлд от амазона Это была просто дженерик невнятица, до которой амазону было не больше дела, чем гуглу до тыщи проектов и стартапов, которые он купил и вскоре убил. Может там номинально и пытались сделать нечто "новое", но это имело мало отношения к реальности.
практически все крупные и поддерживаемые фентези мморпг шизоигрули имеют в основе тупой корейский гринд в виде заточек и доната для +2% прироста к статам на этом фоне вовнишко выглядит как игра здорового человека где ты со всеми на равных и для того чтобы гириться ты должен играть, а не вбивать данные кредитной карты
какой-то шизик может возразить мол ряяя в вовнине есть донат через жидоны да есть, но ты можешь купить только пару боешек с рейда, что особой погоды не сделает да, можно купить еще вещи с проф, но опять таки это будет не бисовый эквип и даже если это уже хоть какой-то пей ту вин, то так сложилось, что это не массовая история таким занимается 0.1% игроков в виде WFRщиков и каких-нибудь бустеров остальные 99% игроков такой хуйней не страдают и вообще этот скрытый пей ту вин не так публичен как в других фентезимморпг играх где у тебя целый вендор с заточкой и отдельной кнопкой доната рядом
>>10504434 ну так а смысол писать про пей ту вин через бустерство, когда речь не про пей ту вин через буст, а про пей ту вин через донат пей ту вин через буст есть во всех не соло играх, пей ту вин через донат есть не везде (да, в вовне есть пей ту вин через донат, но он непубличен и им пользуется полтора шиза)
upd ну и следует также учесть тот факт что в вовне пей ту вин не даёт тебе абсолютный вин, потому что ты сможешь получить только околотоповый гир, но не самый топовый
>>10504443 >да, в вовне есть пей ту вин через донат, но он непубличен и им пользуется полтора шиза Публичен, в игре есть даже специальный канал для подобных услуг. Ну и про полтора шиза - это ты сильно приуменьшил. Отбоя от клиентов у бустеров явно нету, раз они нанимают к себе тащил, чтобы полный рабочий день сидеть и паравозить баеров.
>>10504459 Их всё еще не так много на фоне всего кол-ва игроков. Причем залутать кал можно и без доната. Челы просто покупают буст чтобы по фасту залутать маунта, который возможно залутать практически всем если держать рио на актуальном уровне в случае соло гейминга (или собирать свои ключи). А донатить ради того чтобы попасть в 1% игроков с залутом реколора нужно дохуя бабла, на такое только шейхи способны. А в пвп цены буста ради глада в разы выше, поэтому там тоже только 0.1% шейхов
>>10502740 > Неиронично сейчас на миднайте лучший баланс классов в истории вовна в пвп. Такого по моему не было никогда. У тебя куча ошибок в слове Легион.
>Почему Дота - лучшая РТС за всю историю? Ответ простой: Дота - это не РТС. Варкрафт - это не ММО. Как и в случае с Дотой, популярность тут - следствие отказа от ключевых элементов жанра. Дота выбросила строительство базы и найм армий. Варкрафт выбросил социалку, экономику и общий мир в принципе, разнеся всех игроков по локальным сэйфспэйсам-сессиям.
Более правильный взгляд будет таким. ММО - жанр, который никогда не был особо популярным. Он появился на заре сетевых игрищ как одно из первых представлений о том, какими они вообще могут быть. Когда говорят, каким хитом была Ультима, надо понимать, что хитом она была среди мельчайшей прослойки населения. Остальное же, даже если добиралось до интернета, проходило мимо ММО. Близзы были одними из первых, кто это понял и сделал эдакую полусессионку. Взаимодействия между игроками убраны: нельзя подрезать кошелек в городе или убить ради лута в данже. В этот данж и попасть-то нельзя: твой данж - твой сэйфспэйс, данж, в который я вошел, - совершенно другая копия данжа. Почти нет производства, большинство предметов вообще личные. Как следствие, нет политики, клановых интриг, корпоративного шпионажа... Но зато есть много вылизанного контента, как для одного, так и для небольших групп. И есть понятные механизмы, которые разносят эти группы по своим сессиям.
Это сработало, и ММО отправились в список нишевых жанров почти сразу, а дальнейшие инвестиции пошли в те многопользовательские гоняния чертей по экрану, которые еще более сессионные. Собсно, Вову выкинули из топов онлайна уже чистые сессионки, включая ту же Доту.
>>10505036 >>10505024 Ля, ну я к тому, что на фоне одиночных игр геймдизайн вовна не сказать что приятный, одной только приятностью ты ничего объяснить не сможешь.
>>10505024 Это просто игрок аутист, у него тройное дублирование его хп и маны, зачем-то ДВОЙНАЯ рейд-панель для хилов хотя он не хил, панель агро хотя он не танк и просто бесполезная чушь типо фпс и ЛОКАЦИИ (чтобы он знал где находится ага)
>>10502473 (OP) 1. Графон который в принципе не может устареть из-за идеальной стилизации, очень детализированная но не перегруженная анимация всего 2. Сочнейшие звуки и импакт от ударов/заклинаний 3. Грамотно нарастающая сложность игры 4. Минималистичные квесты которые еще и после каты все приятными идут цепочками 5. Локальные сюжеты локаций всегда интересные с прикольными НПЦ, (в то время как глобальный сюжет как обычно КАЛьный) 6. Новые абилки которые ты получаешь во время кача и прокачка талантов очень грамотно углубляют твой геймплей 7.
>>10505072 Странно, куда пропала последняя строчка 7. Слабые и быстрые удары и сильные и медленные отлично сбалансированы. Ты прямо чувствуешь что абилка с долгим КД ебашит мощно, чувствуешь когда твой персонаж бурстует за счет сочитаний опять же сочных звуковых эффектов, спецэффектов, анимации и вылетающих циферок урона. (циферки урона тоже вылетают с идеальной минималистичной анимацией)
>>10504493 Чел, ты либо забыл как дх всех ебал либо скипнул легион и повторяешь протыков. Я впервые в жизни взял глада именно на Легионе за дх в пачке дх+монк+вар. Никогда ни до ни после я даже порог 2400 не осиливал. А это о многом говорит.
>>10505112 Линейка всегда была говном. Отродясь. С самого начала концептуально это была просто тупорылая гриндилка. Вовно всегда было про квесты, сюжет, интересный мир и рейды. Линейка всегда была афк дрочем мобцом. Это даже сравнивать смысла нет. Просто ты утка и утка тупая.
>>10504838 Прост крабы синглодауны зачем то лезут играть в ммо в одну харю, из за этих кокозуалов жанр и умер. А ультима как ни странно до сих пор лучшая ммо без аналохов, которую никто повторить так и не смог или хотя бы приблизиться.
>>10504185 > на поприще казуалок закономерно обосрались перед изначально проектируемыми под это дело ммо (гв2, тесо), которые имели отточенную горизонтальную масштабируемость. Ток ВОВ все ещё ебет обе эти параши вместе взятые по продажам
>>10505653 О том и речь: Вова - просто другой жанр. Он при переходе от ММОРПГ (как и Дота - при переходе от РТС) отбросил кучу фундаментальных механик, почему и стал популярным. Непонимание его успеха во многом происходит именно из того, что, создав новый жанр ПО ФАКТУ, он не создал его НА БУМАГЕ. Это не новость, кстати: та же Диабла долгое время была просто РПГ, и всякие журналы ставили ее напротив Балдурсгея или Фоллаута. По сути, из шести букв Вова сознательно убрал четыре. Massive убрали для того, чтобы все жили в своих пузырях и друг-другу не мешали. RPG отвалилось, как следствие этого, заменив понятие "роль" (роль вора - обворовывать других) на "боевой класс" (роль "вора" - критовать по боссам). Нового слова для этого жанра сейчас нет. Можешь использовать или общее "сетевая игра", или не самый точный жаргон "полусессионка". Потом, кстати, слово "MMORPG" перестало быть продающим, поэтому какой-нибудь ПАБГ (где так-то в одном "рейде" людей больше, чем в Вове) сразу получил жанр BR, а не "ММОРПГ, но какая-то другая".
>>10505675 Казуальность ортогональна свободе взаимодействия. Закрывать какие-то данжи на высший счет - это пиздецкое задротство. Просто люди не любят социалку, как оказалось. Разве что очень ограниченную.
>>10505072 >1. Графон который в принципе не может устареть Графон ванилы пиздец как устарел. В акуале заебись, да, приятная глазу стилистика. Но даже такой графен нуждается в обновлении. Играть в какой-нибудь вотлк после актуала тяжело.
>2. Сочнейшие звуки и импакт от ударов/заклинаний В актуале еще и анимации охуенные подвезли.
>>10506471 >Графон ванилы пиздец как устарел. Да, но по самой сути графон настолько хорошо стилизован, что его можно улучшать просто лучшими текстурами и немного большим количеством полигонов, не нужно пилить новые модели и новый движок.
>>10506931 Сегодня бы это назвали "мобилопарашей". Что, в общем-то, неудивительно: исходили из тех же предпосылок слабого железа и не особо больших мониках, на которых надо выдать что-то убедительное. Когда Вова вышел, конечно, никаких мобилок (в нынешнем понимании) не было, но этот графон уже тогда мне казался какой-то хуйней. Это при том, что я большой фанат второго Варика, где тоже есть гротеск и мультяшность.
Рашканы будут до конца времён лизать Близзард яица из-за культовой(по их мнению) локализации варкрафт 3. Официальный уход, официальная политическая позиция ничуть не смутила российских геймеров - можете сами в этом убедиться, почитав, скажем, нубулаб
>>10502473 (OP) Так там остались одни скуфы и скуфини. Молодых залетных мало остальные сидят потому что они и так потратили 10 лет чтобы хоть както понять че там делать, а учиться играть в новое это конец для них.
В начале хотел развёрнуто ответить, но понял что это будет опус с глубокой аналитикой на 20 постов. По этой теме можно неиронично писать диссертацию по MMOведению.
Но если в двух словах то во время эры MMORPG было два видения как делать эти игры: от разрабов L2 и от разрабов WOW ( есть ещё perfect world но это другая история). Очевидно у них были разные взгляды на то какими это должны быть игры, типа как два разных философских течения. L2 и тому подобные игры были созданы для самых жёстких хардкорщиков и что самое главное, донатеров. Ладно, ещё были читеры и друзья админов, которые им шмотки рисовали. Остальные типы игроков там просто не приживались. Расписывать тут не буду за геймплей, потому что это долго, но всё сводится к тому, что играя ты постоянно испытывал стресс. в WOW почти каждый игрок мог найти своё место. Игра была рассчитана на широкую аудиторию. Кто-то казуально фармил, кто-то пвпшился на арене, а кто-то шёл в рейды за топ шмотом. И каждый игрок либо находил свой комфорт, либо что-то такое своё, из-за чего он и возвращался снова.
>>10502473 (OP) Игра гениальна. Там гениально все. Графон, прокачка, боссы, пати, гильдии, пвп, огромный мир, рынок. Игру настолько круто сделали, что лучше просто невозможно.
Я Варкрафтом с детства увлекаюсь, можно сказать живу в этом мире. А сейчас вот возьму и брошу, от того, что кто то в начальстве Близзов неприятно спизданул про наше начальство.
>>10507840 Ты же в курсе, эксперд хуев, что до этого кала ещё были еверквест, ультима, рунскейп, которые до сих пор живы и держат свою аудиторию, т.к. нихуя лучше так и не сделали, а вовно в общем то это оказуаленный еверквест.
>>10504838 > Варкрафт выбросил социалку Что нахуй ты несешь, ебанько Что что а насчёт социалки вовно чуть ли не единственная ммо в которой люди до сих пор ОБЩАЮТСЯ просто так сидя в тавернах ролеплеят, собирают пати, дружаться и т д Нигде этого больше нет, кроме, может еще финалки 14, но там это всё как то более закрыто
>>10508202 Ну так в корейских дрочильнях ты можешь нафармить топ шмот соло долго но сможешь в вовне не вступая в группу ты не увидишь и не нафармишь вообше нихера.
>>10507380 А муриканцы лижут Близзард яйца из-за чего? Из-за культовой американской озвучки в оригинале? А как бравые республиканские ребята играют в вовно из какого-нибудь ультраконсервативного Вайоминга и их не смущает официальная политическая позиция с поддержкой геев и лгбт? Это все другое?
>>10508154 Справедливости ради повесточный поворот ограничился буквально 3-4 мувами. Я рили не могу вспомнить ничего кроме квеста с кентаврами-пидорами, инвалидки, того что некоторые квестгиверы неожиданно почернели (но это даже не второстепенные персонажи а третьестепенные) ну и того что некоторые картины убрали с бабами у вроде как из черного храма говорят удалили суккубов, но я не проверял, последнее может пиздежь.
WOW всегда был скамом, еще во времена когда вышла первая часть рекламная кампания игры была что-то вроде "КРУПНЕЙШАЯ ММОРПГ ПЛАНЕТЫ В НАС ИГРАЮТ 10 МИЛЛИОНОВ ЧЕЛОВЕК", на деле же эти миллионы были размазаны по тысячам серверов, а на отдельном сервере дай бог человек 100 было, а как правило и того меньше, на пиратках вообще десяток человек мог бегать и на этом все. В этой мморпг не было этой самой ММО составляющей, то есть это был просто гойский разводняк. И так со всеми составляющими игры, например, отсутствие свободного ПВП, что после линейки было абсолютной дикостью, игра запрещала веселиться, по сути все активности в вов ограничивались данжами, но данжи это кринж, данжи это хуита, данжи это задротская залупа. Бля, да в той же роге свободы было в сотни раз больше чем в вовке без всяких данжей. А если мы говорим о современности то реально что тогда что сейчас единственная честная ММОРПГ - ЕВА онлайн, где все без дураков на 1 сервере с полным ПВП.
>>10508381 >Какие нахуй 100 человек на сервере? Явно про инстансы. Не знаю, есть ли они в вове. >>10508167 >рунскейп Абсолютная поебень, кстати. Лучше в тот же Star Wars: Galaxies, там хоть видно дальше квадрата 10*10 и мир интересный.
>>10508388 >Star Wars: Galaxies И анархия популярной тоже была, до вовна формат жанра уже оформился, эти прост покачественней сделали и стали развивать игру. Для сравнения, те же фанкомы делают шикарную основу, гораздо лучше чем дроч кабанов в вовне, но забивают на хайэнд с аддонами, в итоге дрочильни умирают за нехуй делать.
>>10505223 Просто у близов тогда была мощная компания и куча бабла, в сравнении с линягой. И они могли позволить себе пафосные синематики, плюс паразитировали на лоре задротов ВАРКРАФТЕ. Убери оттуда варкраф и подумай каким говном была бы игра. Они годами доят ИЗВЕСТНЫХ героев варкрафта. Линяга конечно с гриндилкой, как и вов, но все таки музыка, социалка, мир, боевка на то время казались шедевром. Да без БОХАТЫХ синематиков, но своя изюминка у игры была. мимо
>>10505975 РТС тоже когда-то был популярным жанром. Он не сдал популярность мобам, просто время титанов ушло. МОБА игры не просто проще концептуально, они имеют некоторый уровень персонализации, именно поэтому они и популярны. Но это всё равно стратежки, они нифига не играются просто как контра, и совсем не способствуют релаксу в казуальной игре, поэтому говорить что они популярнее РТСок на их пике из-за какой-то эволюции сомнительно. Дота, ЛоЛ, они как казино, войти может любой. А выйти или победить нет.
>>10508965 >Он не сдал популярность мобам, просто время титанов ушло. Говорят когда вышел старкрафт 2 и заимел успех все разработчики начали на него ориентироваться и затачивать свои игры под киберкотлет. А это значит баланс и никакого фана. Плюс одиночные кампании делают на отъебись, поэтому игроки отваливаются не дойдя до онлайна в итоге.
Так после старкрафта 2 как бы и не было больше РТСок, единственная РТС не инди дрисня на анриле - это АОЕ 4, ну и как бы все, остальное прям на уровне грунта.
>>10504838 Ты ебнутый? Нет, серьезно. Ну окей, вов не ммо, а "полусессионка" в твоей терминологии. Но ОП в своем сравнении, очевидно, подразумевал сравнение вова именно с другими "полусессионками", выражаясь твоим языком, а не с тру хардкор мморпг.
>>10502473 (OP) Потому что ВОВ как ММО РПГ уступает как еверквесту так и ультиме онлайн(про нынешний вов с маленькой буквы, вообще можно промолчать).Так вопрос что там превосходить? Хотя если только как о более массовом продукте говорить, то верно ВОВ никто не превзошел(или я не помню кто превзошел).Про ВОВ можно говорить часами, про вов можно плакать часами.
Хомячки будут покупать подписку и защищать своего барина, который им несет постоянно пожрать говна и они довольны.Хомячки будут защищать барина даже когда он насилует их вселенную.Люди отупели и стали по кд жрать говно. Даже стиль игры уже будто не варкрафт, а дрисня из жопы.
>>10509747 Ты в игру ради тяночек заходишь? Ну знаешь я понимаю, я тоже дрочу на эльфиек с ВОВкрафта и в особенности на Алекстразу и Сильвану.
Но давай будем откровенны, если бы игра была говном из жопы то твои тяночки её бы не спасли и она пала бы в небытие.Тяночек помнят потому что они из себя что то представляли(у каждого свое мнение) и их запомнили по этому.Они что то из себя представляли потому что игра в которой они были, что то из себя представляла(ВК3 и ранний ВОВкрафт).
Можно тут встать на защиту баренского говна, но факт остается фактом.Кто сука помнит новых персонажей, кроме вообще лютых говноедов? Кто сука будет помнить даже стилистику новых иконок кроме лютых говноедов? Раньше даже иконки были исскуством, даже сука иконки.Это был идеальный пример как делать фентези игру(любого жанра) и как правильно делать стилистику к ней. Но теперь игра превратилась в марвело парашу из которой будут доить деньги и всаживать сжв калич насилуя лор, насилуя остатки социальности в ММО РПГ нахуй.
Про ваши обосанный эпохалки и прочие говно можете не писать, если около 70-80% игры говно из жопы и остается только арена и эпохалки, то нахуй в неё играть? Ради ПВП? Так это что то равносильное игре в доту 2. ВОВкрафт был чем то душевным, теперь это труп воскрешенный злобным некромантом некрофилом и геем причем.
>>10509874 Даже интересно, это было специально превращено все в говно или это получилось потому что вместо разрабов стали пускать долбаебов?
Может к близам пришли из пентагона и сказали делать говно, что бы быдло тупело и реализовался план идиократии(но только где тупой народ, а правительство умное)?
>>10502524 >Столько же калтента никто навалить не может Какого нахуй контента? 1 актуальный рейд и 6 протухших данжей, которые вынуждают гонять после каждого апдейта заново, потому что у тебя гир устарел. Охуенный калтент.
>>10509928 Стиль вовна с самого его ёбаного начала — это самое тухлое, самое омерзительное изобретение человечества в области изобразительных искусств.
>>10510788 >1 актуальный рейд и 6 протухших данжей, Ну да, я же перечислил, ещё аренки с разнообразными бг, нигде и такого даже нет, сейчас ещё кучу всяких свистоперделок добавили, но я уже не в теме.
>>10502473 (OP) >Почему за 20 лет ни одна ММОРПГ не смогла превзойти этот шедевр? Потому что у считанных единиц есть нормальный прописанный мир и лор, на который людям не похуй. Как бы мир не менялся, это всё ещё Варкрафт. А те, у кого всё таки был лор (вроде Тесо, Котор онлайн, ваха онлайн, властелин колец, матрица, невервинтер) не были не то что гениями, как ранние Близард, но иногда были полными бездарями. Ещё только Риот может что-то сказать в жанре с ЛОЛ ммо, но вряд ли. Всякая хуйня типа Нью Ворлда была обречена с самого начала, потому что там нет мира, персонажей. Даже название дженерик.
Долбаеб, до выхода тбк в актуальной ваниле не было 10 миллионов, 10 миллонов только аж к вотлк было. И это по всему миру ясен хуй включая китайцев и корейцев. Русские сервера открылись во время тбк за примерно полгода до вотлк плюс-минус, я это помню т.к. сам ровно тогда и вкатился в вовно. Народу на русских серверах было овердохуя, никаких по 100 человек в помине не было. А уж про юсу или еу даже говорить смысла нет.
>на пиратках Да похуй что там на пиратках. Причем тут нахуй пиратки, даун?
>отсутствие свободного ПВП А, так ты в игру не играл, додич? Сразу бы написал, нахуй я читал эту пасту дебилизма. Шизло ебаное, в игре всегда было ворлд пвп. Когда я вкатился в игру и качался - в Тернистой долине была вечная пизделовка из за чего я до сих пор хейчу эту локу потому что меня заебало тратить на пвп больше времени чем на квесты. В тбк и вотлк ворлд пвп стало меньше из за флай маунтов но никуда не делось.
>все активности в вов ограничивались данжами Чел, кроме данже и рейдов были бг, арена, дейлики и всякие активности в открытом мире, ворлд боссы, профы, ачивкодроч с вотлк и т.п. В игре дохуя контента было тогда и тем более есть сейчас.
>>10508721 >Они годами доят ИЗВЕСТНЫХ героев варкрафта Чел, близзы буквально сливают известных героев. Напоминаю, что Иллидана ёбнули буквально в 1 же дополнении к игре, а Артаса во 2 дополнении, закрыв их арки. Единственное потом в Легионе Иллидана на время вернули но его арка тут же кончилась тем что съебал вообще в другой мир.
Тралл в сюжетах почти не участвовал и присутствует в основном как статист. Рексар просто квестгивер. Кто там еще остался из ИЗВЕСТНЫХ героев? Джайна? До ебаного БФА была статистом сидела в Тераморе и изредка участвовала в квестах/мелькала в синематиках. Только в БФА она стала активным участником событий.
Близы скорее успешно сливали всех ИЗВЕСТНЫХ персонажей. Тот же Рексар никогда в событиях WOW не участвовал. Они даже новыех персонажей которых в вов ввели потом могут задним числом тупо слить. Я напоминаю что Тириона просто убили в Легионе как крипа, а чел на равных дрался с Артасом в вотлк.
>>10508721 >И они могли позволить себе пафосные синематики В линейч тоже синематики были нормальные хз кто мешал их пилить. Ах да это же нцсофт обосранная, которая проебала все полимеры. Жадные далбаебы своей целью сделали монетизацию, а не улучшение игры собственно. Причем во всех проектах эти говноделы старались выдоить по максимуму свою аудиторию. Как же смешно сейчас наблюдать вот таких копротивленцев, которые ни ту ни другу игру не нюхали.
>>10502473 (OP) Она: 1. Была первой вменяемой ММО, в которой был хоть какой-то сюжет и калтент отличный от "Принеси мне 10 залуп красных кабанов". 2. По популярной вселенной. 3. По подписке. Т.е. элементы дроча/гринда были сведены к минимуму. 4. Изи ту лёрн, хард ту мастер. Ну, т.е. если корейские дрочильни сразу ваваливали на тебя тонну параши с прожиманием миллиарда кнопок и механикой точки оружия, то ВоВ этого не делал. Пианистить нужно было только в эндгейме, а не спустя 30 уровней. 5. Изначально ВоВ делали грамотные люди и заделали хорошо. Правда того кукича, который Сильвану своей Вайфу всю дорогу считал я бы убрал сразу на старте. Ёбаный придурок, блядь.
Собственно, люди поэтому туда влились и по иннерции играют. Хотя сейчас ВоВно скорее умирает, чем процветает. Конкурентов дохуя, а база игроков или вообще не растёт, или растёт очень медленно. Я бы сказал, что ВоВно находится на стадии додаивания, после чего им нужно будет делать ребут.
>>10511659 >1. Была первой вменяемой ММО, в которой был хоть какой-то сюжет и калтент отличный от "Принеси мне 10 залуп красных кабанов". Все так. Даже учитывая что все равно разнообразие было небольшое и в основном надо было убивать/лутать/собирать с пола, были квесты на эскорт, освобождение из клеток, закрытие каких-то порталов, маскировку и проникновение куда и т.п. штуки, которые геймплейно давали больше разнообразие. Чем новее дополнение тем разнообразнее квесты.
>2. По популярной вселенной. Тут да. Вов вышел когда Варкрафт был у всех на устах.
>3. По подписке. Т.е. элементы дроча/гринда были сведены к минимумум Факт. Многие воверы жалуются на дроч в актуале, но они просто не видели реально корейские гриндилки.
>Пианистить нужно было только в эндгейме И то будем честны у половины спеков ротация была на 3 кнопки.
>Правда того кукича, который Сильвану своей Вайфу всю дорогу считал я бы убрал сразу на старте. Ёбаный придурок, блядь. Неистово двачую. Я каждый раз когда был возле сильваны делал /плевок на нее. Меня дико бесил этот персонаж еще с 3 варика.
>>10508721 >Линяга конечно с гриндилкой, как и вов, но все таки музыка, социалка, мир, боевка на то время казались шедевром Ничего из этого не было шедевром, ОСОБЕННО боёвка. Музыка и мир неплохие, да.
>>10511687 > Факт. Многие воверы жалуются на дроч в актуале, но они просто не видели реально корейские гриндилки. я помню это. те великолепные ммо где прокачка заключалась в "прийти на спот, зажать кнопку спичкой и оставить на день, что бы получить 1.5% опыта до следующего уровня" а за споты где ты мог получить целых 1.6% в день была настоящая война. ну как война, было великое пвп с зажиманием контрола для атаки игрока и там дальше решал у кого уровень/щмот лучше тот и ваншотил врага. и обязательно легендарный захват замков.
>>10511745 Как бы я тогда постоянно мимо нее бегал и нажимал /плевок, еблан ты тупорылый? Ясен хуй я за Орду играл. У меня любимая раса уже почти 20 лет как это тролли. В Подгороде квесты были в инсты когда-то, которые давали в том зале где она стоит. И качая каждого чара и пробегая мимо я делал /плевок потому что пошла она нахуй, шлюха ебаная.
А играя за Альянс я в Джайну делал /плевок потому что тоже мразь та еще. Шлюха убила отца.
>>10511763 вот кстати единственный плюс бфа(который окончательно избавил меня от вов зависимости) - я после этого трейлера подсел сначала на мельницу потом на фолкрок