В связи с последними событиями и массовыми сокращениями в игровой индустрии, можно официально сказать, что эпоха гейминга подошла к концу. Последнюю студию, которая хоть как-то держала жанр шутеров, ID Software сократили. Теперь шутеры, так же как и аркадные гонки, исчезнут с рынка. Сейчас набегут нищие долбоёбы, которые вместо покупки, даже по скидке, качали игры с торрентов, какие-то ебланы с бэклогами, которые добавляют всё подряд, даже если жанр им не нравится, и начнут писать, что вот раньше игрушки хуйня была для уток, а сейчас-то у нас ух какой выбор там! Это жрпг калпедиция 33, жрпг калсона 5 и соулслайки невероятное жанровое разнообразие! В бэклог-то уже добавили эти шедевры? Ведь у вас старые проекты это хуйня, учитывая то, что зачем-то эту хуйню тогда ремейкают и переиздают, а новые игрушки никто не делает. Ну да ладно. Чё, довольны, во что превратилась игровая индустрия? Теперь игр вообще не будет из-за таких ебланов, как вы.
>>10428288 Пошел нахуй Обсидианам говноделам убыточным после увольнения большей части шарашки дали палку в виде спинофа по фолачу который они блядь будут делать в силу своей тупости и немощности на сраном урине энжин тем самым испортят репутацию серии Как же я мечтаю о том чтобы обсидиан и все остатки блекайла закрыли и выгнали из игровой индустрии навсегда
>>10428288 >Игр беседки не существует База, беседка выпускает только кривые движки-песочницы для модов. >теперь это игры Обсидиан Обсидиан выпускает СЖВ-слоп.
Существует только Готика, пора уже запомнить, малые.
Блин, это хуй-знает-куда-идти игра. Перед тобой закрываются ворота, нужно спрыгнуть на шипы, с них на парапет, там тайная комната с пропастью. И когда ударяешь в угл в пропасти появляется платформа, просто угл, рычага нет. Они ебанулись?
Ебать мне именно понравилась игрушечка в отличие от того огрызка DLC The Beast.
Тактически выждал пятилетку, чтобы все патчи вышли и теперь кайфую. Коматозный пролог скипается. Можно сразу упиздовать попенворлд исследовать Сюжет с постановкой, а не говорящие головы The Beast.
>>10428272 >Последнюю студию, которая хоть как-то держала жанр шутеров, ID Software сократили они хуй за щекой держали разве что с своим соевым слопом от беседки, который зачем-то назвали думом
Какая-то странная игра Лого в меню смещено вообще я даже не знала что она на ру хотелось бы англ конечно В общем била я босса 30 минут ничего ему не было потом умерла не знаю как проходить это
Прошёл. Крутой консольный шутер, который незаслуженно засрали на релизе фанбои оригинального Голденая, потому что игра с ним не имеет ничего общего, кроме названия и бондовского сеттинга. Если честно, игра зашла даже больше последнего Бонда, хотя чисто объективно в геймплейном разнообразии она ему, конечно, уступает. А ещё в конце дали секс с Пусси Галор :3
Ситуация с играми 2026: Кто делает хорошо? - Русские, Китайцы и Индусы. Страны Брикс Кто делает плохо и получает увольнение на ебало - белые пидорасы из европы и америки, страны говнато. Вот так вот
>>10428483 Pathfinder: Wrath of the Righteous Warhammer 40k: Space Marine 2 Warhammer 40k: Rogue Trader Loop Hero Atomic Heart MiSide No, I'm Not a Human The Life and Suffering of Sir Brante
Они в холоунайт силсонг ебнутые что ли наглухо? В первые 2-3 часа игры там где локация красных муравьев(термитов?) я трясусь как черт пропрыгивая по этим красным анальном розочкам и тут мне в конце локации вместо лавки выдает рб блять. Что за прикол для кого эта хуйня сделана?
>>10428616 >холоунайт силсонг О, а помните еще эту игрушку? Ну, самую ожидаемую игру тысячелетия, фанаты которой еще под всеми презентациями скандировали "ждём скилксонг!!" А где она? Где культурный след, который оставило это вековое событие? А что случилось??
>>10428616 Это траленг-локация. Туда вообще не надо идти раньше середины игры.
Но я согласен что игра кал именно как метроидвания. У тебя нет никаких способов узнать, куда тебе реально сейчас надо, а при исследовании всё время ебут. В общем игра играется нормально только на второе прохождение, а всё первое тебя ебут в жопу, от начала до самого конца, причём всё сильнее и сильнее.
>>10428631 Да игра тупо кал. Игра должна приносить удольствие и отправлять в удивительные миры. А это дерьмо ничего кроме негативных эмоций не вызывает.
>>10428637 >считает 2026 как будто он весь прошёл >Ща ща погодите, еще пол года и еще пять вековых русских игры выйдет, нужно подождать, а то НИУДОБНА Натурально голосовал с этого дебилёнка
>>10428644 >>10428647 >Где культурный след, который оставило это вековое событие? На вопрос-то ответишь или как? Или это натурально пиксельные попрыгайки влево вправо для детей даунов?
>>10428646 Искусственная сложность. Отсутствие обучения. Подсказки и намёки специально спрятаны так, чтобы ты при втором прохождении такой, ааа, это же упоминалось, но по факту без послезнания нихуя догадаться невозможно.
Поэтому чмоньки везде бегают и рассказывают как они всё без гайдов с первого раза прошли.
>>10428662 Хорошая, кайфовая сложность, меня лично блевать тянет от этих поздних каслваний, где тебе удар сносит 1/30. А нахуй там гайды? Это не души, чтобы урон и скейлинги смотреть. Карту находишь и всю зачищаешь. Я все сам нашел, кроме пары ненужных предметов, ну и пары затупов.
>>10428670 >кайфовая сложность Хз по мне силксонг переходит границу между сложностью и анальным дрочем, я дропнул на какой-то арене заебавшись заучивать что и откуда меня уебет.
>>10428670 А ты не понимаешь о чём речь, игра не то что не учит механикам, она мешает тебе научится механикам специально. С деньгами тоже через жопу, ты никогда до прохождения не знаешь, то ли ты соснёшь без них и придётся гриндить, то ли предмет вообще для прохождения не нужен. И так далее. Реально играется нормально только по второму разу, и то, с оговорками. Так быть не должно.
>>10428682 Чему она тебя учить должна? Ты все по первому ХН знаешь. Деньги просто на веревку вешаешь и все. Бред и скилл иссью. >>10428681 Мне норм, я такого хотел от Симфонии Ночи, а не квадрат-замок, с парой кишок.
>>10428688 На верёвке ты проёбываешь 20%, а без гринда посчитано так чтобы еле хватало. Один раз проебал крупную сумму и пиздец. > скилл иссью В реальности идиотские проблемы с прохождением имели даже спидранеры HK. Те кто реально играл на релизе, а не потом уже. Именно потому что вслепую игра очень хуёво играется, это неправильно.
>>10428698 Там все изи копится в цитадели, там падает куча денег.
Я прошел подряд с первым ХН, в котором убил Лучезарность, никаких проблем не было. Секретный проход в цитадель ты сам не найдешь, еще посмотрел есть ли проход в стоки справа от дворца, если правильно помню, я туда пытался залезть, но там так нарисовано, что не ясно, в стенку долбишься или чет есть, все. Там все очевидно, просто смотришь на карту и все стены-потолки.
У меня непопулярный вопрос по этому калифорнийскому фентези.
А как так? Нора крутые - с ними считаются. Это буквально племя в говне, со всякими заебами.
Кхарха же йоба цивилизация высокого средневековья + рим расцвета + ренесанс. У них даже ЛИФТЫ есть! Почему Кхарха не захватил весь мир с такими то ресурсами???
>>10428693 да проблема что волков много, но проблем не должно быть на начальных этапах просто матайся где не исследовал по карте, поверь тебя дальше чем нужно не пропустят никак
>>10428716 Я не знаю чего ты мне рассказыаешь за хуету. До цитадели весь первый акт, и единственный способ не иметь в нём проблем с деньгами это ни разу их не терять. Или не покупать ключ от двери, но откуда тебе нахуй знать что он абсолютно не нужен. Ты ждёшь что за дверью что-то будет, а там нихуя, ничего обязательного. Или вот ты ходишь и видишь что нужен двойной прыжок, а двойной прыжок в абсолютном анусе, куда нужно идти специально, но ты не знаешь что он там. И то же с гарпуном, без него невозможно продолжать, а он тоже в жопе, далеко от прямого пути. Но вот гарбун ещё более-менее, ты его найдёшь, а двойной прыжок полный пиздец. И если ты не наёдёшь гарпун рано, то быстро заебёшься. Это всё в к вопросу что игра тщательно продумана, но это говно, а не метроидвания. За исследование тут ебут. Правильный путь прохождения один-единственный иначе ебут очень сильно. Даже если у тебя скилл спидранера, всё равно ебут. Оригинальный HK намного лучше.
>>10428737 Ну ты жопой играешь, понятно. Нужно зачищать всю локацию, перед тем как идти в новую, тогда все и найдешь или запомнишь точки для последующих способностей. Замки еще в приквеле были и там тоже часто фигня. Мне всегда хватало, пробегался по цитадели вверх только когда 100% закрывал прям фармил долго. Мне это больше нравится, мир живее, ярче, сложность тож лучше.
>>10428756 Наоборот там длц превратили в етернал 2 и те кто играл в оригинал сказали хуйня, кароче хьюго долбоеб постоянно слушает аудиторию по итогу никому не заходит и их увольняют нахуй
>>10428762 Хуясе аутотренинг. Это наверное помогает когда сидишь за днищепк купленным до 2014 года и представляешь, что ты прям как большинство американцев
>>10428750 > Нужно зачищать всю локацию Ты читать не умеешь. "Зачищать вилкой" ещё кое-как сработает с гарпуном. И не работает с прыжком, потому что в любой нормальной метроидвании, зайдя в локацию с ущербом от холода, ты подумаешь что бля, наверное мне дадут хуитку от холода, потом приду. И будешь мудохаться без двойного прыжка, что капитально усложняет жизнь. Эта проблема, и десятки подобных, решается только на втором прохождении. Первое прохождение — сплошное душнилово. И это сделано специально.
>>10428807 >Сайлент хиллы тоже Только кусочек в 3 части остальное все ночью или в пасмурный день что считай как ночь >Визин первый не чисто ночью Жаль игра говно (так как понравилась зулину, я сама не играла и не буду по этой причине) >Зе форест еще Не хоррор а выживач дешевый >Резик 5 Как раз недавно проходила это не хоррор вообще ни под каким углом. Ну может эротический хоррор за счет тела криса.
Всегда нравилась атмосфера теории заговора в фирах, мол ты часть чего-то сильно большего и непонятного. И ты так ниточка за ниточкой постепенно осознаешь в чем дело и ахуеваешь от поворотов. А так вроде бы тихие офисы, в которых творится что-то пугающее.
Сабверс оказался гемищем, нереально кайфанул от прохождения. Для меня это лучшая порноигра однозначно, и хорошая игра в принципе.
Сюжет в игре писался явно для геймеров, а не порно онли игроков, потому что тут какое-то нереальное количество отсылок на игровую культуру, много ломаний 4 стены, вот это поворотов и годной сатиры на тему секса.
Порно и секс вовлечено в игру с подобным повествованием логично, для меня. Прошёл компанию девочки - получаешь сценку, прошёл личный квест девочки - получаешь видео-сценку, собственно, как и в играх на рпгмейкере, за исключением игр где сценка идёт в случае проигрыша или боёвка и есть секс, поэтому доёбы до того, что в этой игре как то не так, мне не ясны. Возможно тут ждали ААА версию супер дипсрота? Пандора тут как дополнение. На каждую девочку есть две сюжетные секс сцены с гг, у некоторых есть сцены секса и без гг, так же покажут секс мельком второстепенных персонажей на пару секунд, 2 раза.
Очень понравилось, что из сюжета не выпали враги из самого начала и середины игры, все до конца дошли вместе с гг и все вместе закончили свои истории.
В плане геймплея, это ВН, шутемап и пошаговая тактика, и вн часть по ощущению меньше всего. Хотя в самом начале оно меня заебало. ВН не заёбывает, тут очень хорошая озвучка, очень хороший каст голосов, смешно слушать стереотипные голоса на стереотипных персонажах, которые так и блещут харизмой.
Шутемап лучшая часть игру. Он очень красивый и очень разнообразный. В отдельных миссиях тут будет стелс, спидран, головоломка. Уникальные босс файты, особенно с Хантресс. Я не знаток жанра шутемап, но с местного разнообразия я ахуел.
Тактика очень простая, механик не много, но бывали моменты, что я обсирался из-за неправильного выбора юнитов. По сюжету так же может подкидывать разнообразные ситуации в тактике.
Очень крутой ОСТ, не ожидал что буду переслушивать на досуге ост порноигры.
Игра сделана с нереальной любовью к ней, это чувствуется. Мне сейчас будет грустно, что подобного уникального экспириенса я ни от одной игры и порноигры больше не получу. Тут скорее не порноигра, а смесь просто игры и порно игры. Ну как детроид беком хуман смесь игры и фильма.
Ну что же, васяночку от поляков я прошёл с удовольствием. Каким-то образом прошёл на редкую концовку, но слайды в конце оказались сломаны - то я детей мориган в тени оставил, то они ваще вымерли, лол. Под конец третьего акта неинтересные сайды скипал - урона дохуя, да и саммоны ебут нормально в игре, так что оверлвл мне не требовался - закончил на 60+. Очень расстроило, что ворота в Камелот есть, а в сам Камелот не пускают. В целом игра хорошая, но местами видны огрызки контента вырезанного, с которым ничё не сделаешь, ну и разнообразия магии маловато, если честно, думал побольше будет и взял магочухана. Осталось пройти дополнение, но я потом уж к нему вернусь, пока отдохну от грааля, чуть ли не запоем играл.
Игра на крепкую семёрочку. Кто хотел - поиграйте. А, ну и играл на харде, особо не было проблем.
>>10428878 Не, там прогрессия мне готан больше напоминает, нежели тесачи, где ты по дефолту перекачан и ебёшь всех. К концу каждой локации ты ебёшь почти всё живое с одной-двух, в начале отсасываешь, пока не прокачаешься.
Да какая нахуй дальность В Элден кал блять заходишь там всю карту сразу со стартового костра видно, и вершины великанов, и плато альтушек, и местами фарум-азулу А тут хуйня обычная коробочки
Что про кампанию Грейс сказать на безумии. Сама по себе то она мне понравилась, только второй раз, когда уже все знаешь, проходить не так интересно. Они немного замиксовали расположение врагов и некоторых предметов, но мне кажется недостаточно. Надо больше. Ну и добавили ещё специальных костылей для этого режима (дополнительная кровь с ножа, возможность крафтить по 30 патронов сразу), что в итоге у меня патронов и ресурсов оказалось больше, чем на нормальной сложности. Поначалу в режиме было прикольно пока ещё вообще оружия или патронов нет, но когда все таки забираешь пистолет и извлекатель крови сложность выравнивается. Так что я бы хотел, чтобы было сложнее, чтоб гораздо меньше ресурсов было. Потому что поначалу это напоминало даже старые резики, где кайтишь зомби в коридорах.
Я корочи понял Все игры что похожи на работу, игры от которых устаешь, игры требующие усилия - говно ебаное, вычеркивающее тебя из реальности. Отныне играю только на изи, с читами либо в одноклеточное говнище
>>10429016 Индусы, как и их братушки русские, лучше всего подходят для mundane tasks на аутсорс галерах. Всё таки высокая культура созидания - это больше к благородным народам, таким как поляки и украинцы.
> без размытия, хб и зернистости Тем более ты уже развасянил авторское видение, кто мешал тебе шарпа ручками крутануть "шоб лучше було" деревня йобанная
>>10429021 Вот эту разве что. Соберемся с братишками напоследок тряхнуть стариной в онлайне говняке, а потом всё. Окончательно скуфеемся и завязываем с геймингом, работая 5/2 на батрачке остаток жизни.
>>10429025 >Индусы, как и их братушки русские, лучше всего подходят для mundane tasks на аутсорс галерах. Всё таки высокая культура созидания - это больше к благородным народам, таким как поляки и украинцы.
Devil May Сry 2. Пробежал на нормале две компании за Данте и Люсию. Геймплей очень всратый, пистолеты лучшее оружие в игре, мобы и боссы вообще никакие. Из всех боссов запомнил только танк и вертолет. Хотел дропать, но в игре ещё за Триш можно играть. Анлокнул её через редактирование сейва. Пробежал хард, у ней мувсет Данте из первой части, как будто чуть получше стало, но саму игру это не спасает. Для полного погружения в говно, газану ещё на дмд за триш.
Здраствуйте, в вас обнаружены особая связь с аномальной зоной и способности к бессмертию, вы автоматически наняты на роль гойской собаки носящей побрякушки с минного поля, ваше первое задание - подойти туда и подорваться на той мине. >>10429021 Длс к драгонс догме, даскбладс, хуйню от создателя блек солз >>10428798 Мне не понравился визуал второго фира после первого
>>10429057 Ничего страшного, это этап. У меня тоже частенько накатывает посраться с другими на ровном месте. Это проходит. Скоро вновь по молодецки заиграешь в игрушки и будешь постить качественный контент
>>10429058 нет я буду молится на наличие эмулятора и если потрачу свои кровные на свич два буду уважать себя в два раза меньше (даже если потом перепродам)
>>10429105 один из основных продающих поинтов этой игры в рекламной компании был то что она теперь не такая маскулинная как прошлые части и повзрослела
>>10429107 Ну так там была кринжовая эджи "маскулинность", типа ЫЫЫЫ КРУШИТЬ БАШКУ АЫАЫ ЕБАТЬ БАБУ, а тут взрослая маскулинность, сила для защиты, понимаеш..
Дали стрелы из омелы, а единственный ас, которого показали - Бальдр. Что-то я похожее читал где-то мля..
>>10429109 Я помню в году так 1998 все уссывались по квейку 2, я погонял тогда где-то час и не понял чем она так хороша - всё темное и блеклое, ходишь по лабиринтам и стреляешь. В целом контору id и ее продукты я недолюбливаю, так что хорошо что ее закроют скорее всего.
>>10429114 >взрослая маскулинность маскулинность которую сорокалетние женщины считают единственно верной в одну секунду после того как вспоминают об очередном эндрю тейте и о которой сразу забывают после я удивлен что в игре не было эпизода где кратос ходил с женой к скандинавской психологине чтобы сильнее показать правильную маскулинность
>>10429114 >взрослая маскулинность Придумал хуйню конечно. Проблема в том, что игры нельзя делать ебаным дедам-семьенинам, одним из которых стал тот же директор говна 2018. Так как эти чмошники свои проблемы вроде кризиса среднего возраста начинают в игры тащить, вместо чистых эмоций и кайфа, которые свойственны более молодым челам. Те же Эмиль Подсерулько и Тодд Чмовард всю эту залупу с отцами и сынами из реальной жизни притащили. Есть конечно и вечные панки среди разрабов, но таких довольно мало.
>>10429127 создатель игры видел разок дарк солз поэтому кратос забыл как прыгать вне особых мест для прыганья и сверху процесс боя наверяняка напоминает аэрохокей по арене
хорошо что таких >>10429118>>10429121>>10429123 недогеймерков жрущих примитивный кал из долбежки мобов давить стали из игр и делать серьезные взрослые игры кинематографичные
>>10429127 >И где же он "избит" Брутальный мужик + ребёнок, о котором он ВЫНУЖДЕН заботиться.
Валькин дед от Теллтейлов, Lust of Ass. Если из игр. Но культура массовая играми не ограничена - некорректно брать только их. Мода на это говно пошла после Логана у соней. А так и до этого куча фильмов и книг была с данным избитым тропом.
>>10429042 Они называются карха в тени и это отколовшаяся после гражданской войны группировка которая поддерживала старое правительство сорт оф как тайвань
Ню вегас мем уровня вампиров и старых фолатов или арканума, это же просто старый кривой мусор, в который никто не играет но кукарекают какие это хорошие игры, уровня тех дебилов жрущих кал типа герои3
все будут играть в новый год оф вар кайфовать, и запомнят его а не то дерьмо пиздоглазое нейрослоповое, потому что игра сделана с душой и реальной женщиной персонажем со своими проблемами и драмой. взрослейте недогеймерки
>>10429129 Вполне себе функциональные прыжки во время боя, есть еще пачка в виде особых приёмов. Кнопка прыжка "ну шобы было, ну как в каслвании понимаете, а то чё мы все спиздили а прыжки не спиздили" нахуй не нужна, и в соулсах, кстати, тоже. >>10429123 Ну можно сделать игру про FUNNY UNC, типа Донте. И чего и что, такой же придурок, только старый, от чего еще стал более нелепым. У мужчины после определенного возраста два путя - БАТЯ и Funny Unc, и тебе не захочется быть вторым, сынок мля..
>>10429142 весь этот кривой мусор еле продался и обанкротился потому что никому не нужен, а тодд говард отец серии фолаут и он на коне дает приказы и у него спрашивают разрешение какой фолаут делать, такова правда жизни нью вегас говно никому не нужное
>>10429137 Чел, я тебе натурально про Джоела сразу написал. Опять же, ни в ластухе, ни в волкингдеде нет ПЕРЕХОДА, о котором говорил анон выше, чтобы было видно "до и после".
>>10429153 >функциональные прыжки во время боя это часть анимации отдельных атак с разбега. >нахуй не нужна этой игре мало что нужно ее цель это создавать ощущение глубины во всех направлениях. ощущение глубокого сюжета ощущение боевки >>10429156 >ПЕРЕХОДА транс переход не показывают и в год оф варе, есть один кратос и в серии норс годс показывают уже другого. вместо него могли и жопеля вставить разницы бы не было далеко, после забива с клюшками попал в вальгаллу а тут еще пиздюк ему не в первой
>>10429160 дум это говно где начали слушать уток и это говно провалилось и обанкротилось мгновенно. послушай уток и сделай наооборот, как раз этернал больше всего развивал серию а долбоебы отсталые начали хейтить его и вонять.
1. Забрался к военным за РПГ для бандитов (в моде плюс-минус рабочий стелс). Оружие не нашел, но нашел антирад, гранату и патроны
2. На Кордоне получил наводку, что на Свалке, на мусорных кучах, много "Болванок". Нашел три: два продал, один оставил. Заработал около 13 000
3-4. Ушел с Кордона и добрался до Чистого неба. Поработаю немного на них: хочу накопить на нормальный ствол, а то я уже часов десять бегаю со стартовым обрезом
>>10429162 >это часть анимации отдельных атак с разбега Ну, да. Уже не выглядит как хоккей, как ты писал выше.
Нахуя прыжок в Дарк Соулсах? Будет печально, если ты напишешь "ну шобы ришать пазлы позиционые, падая вниз как бочка с говном". Просто в нормальных играх, типа год оф вор под это выделили качественные анимации там, где это надо.
>>10429175 >Нахуя прыжок в Дарк Соулсах? Я мимо шёл, но вкину. В елде добавили прыжок - это добавило атаки в прыжке непарируемые со своими условиями, возможность уходить от многих атак не перекатом, а прыжком. То есть прыжок в целом геймченжер и нужен. Да и потешно выглядит, когда ты ебаку какую-то заковырял, а перепрыгнуть оградку не можешь.
вы же тоже читаете новости о том что там в игровой индустрии какой-то холокост натуральный происходит >>10429175 >Уже не выглядит как хоккей выглядит, если учесть что по плоским аренкам все и враги и гг еще и скользят друг к другу >Нахуя прыжок в Дарк Соулсах дарк солз не был игрой про боевку и играли мы там не за полубога со всякими оверпавер способностями а за бомжа (часто) в тяжелой броне, мы буквально всю игру пиздит бомжей причем в меньшем количестве и темпе чем в гов3. Геймплейный тон никак не соответствует уровню силы персонажа. >нормальных играх звучит довольно оскорбительно, а значит подойдет для описания говов. я помню кстати качественные анимации где ты пол игры лазишь по одинаковым уступам с пиздюком особенно качественная анимация у тебя на шебмке где гг будто на секунду останавливается перед прыжком к которому ты хотел придать разбег
>>10429153 >Ну можно сделать игру про FUNNY UNC, типа Донте. И чего и что, такой же придурок, только старый, от чего еще стал более нелепым.
Только разрабы хуйни про Данте понимают своего персонажа и его особенность. Это стиль и выебистость. В тройке он был распиздяем молодым, в четверке уже развился в связи с возрастом, но вот черты характера и особенность приколиста осталась. Неоднозначность его персонажа в пятерке вызывает только всратый дизайн под реализм.
Кратос же вообще воспринимается как другой персонаж, особенно кринжанул с его речи про то, как он на себя старого гонит. Вся его фишка в разъебе всего и вся и ярости. Всех этих страданий и рефлексирования для персонажа было достаточно в первой части, где он о своей семейке погоревал, в конце этой же части он вырос с этой хуйни и пошел разъебывать дальше. Ну расширили зачем-то этого персонажа в гов 2018. Говноеды это схавали, а сейчас ещё сожрут хуету за бабу с подпездывающим компаньоном-кубом, так как разрабам вовремя не дали понять что это соевое говно.
Хотя это только очередной раз доказывает, что годовар это поверхностная однокнопочная хуйня для сонигоев, хоть и довольно прикольная (первые три части) и похуй что там вообще происходит. Помню когда из ниндзя гайдена в третьей части хотели тоже сделать какой-то кал про сострадание врагам и отходить от концепта насилия. Только там разрабам ушат дерьма за шиворот вылили, так как прошлые игрушки были про крутые игровые механики всегда в отличие от гова.
>>10429186 >кринжанул с его речи про то, как он на себя старого гонит это выражается в том, что он иногда загадочно смотрит в даль и думает как он исправился. ни слова о том он рандомную пиздень использовал как подпорку для двери, как результатом его действий умерли походу все греки. более того на людей ему все еще поебать. игра про адольфа гитлера где тот постоянно говорит как ему за что-то жаль своему сыну
>>10429178 Ну так и тут обычный удар - граундед, а если с разбеге - удар в прыжке со своей анимацией и параметрами. >а перепрыгнуть оградку не можешь. Так ничего и не поменялось. Задуманные оградки ты и в елде, и в годоваре перепрыгиваешь. А те, которые вполне можно было бы перелезть/обойти в реальной жизни - не положено.
>>10429189 "лор" это наебка для гоев проходящих игру по ютубу. дарк солз был игрой про разные обстоятельства которыми окатывали игрока и к которым тот быстро придумывал ответ, про гиммики и наебы. >>10429191 бляяяя эти постоянные кРуТыЕ замедления при парированиях. вспоминаю привкус на губах, нахуй я это проходил
>>10429191 >Задуманные оградки ты и в елде задуманная оградка это граница уровня например и она может быть по разному реализована. может быть двухметровый забор под током который гг не будет лезть и я в это поверю а может быть бордюр в десять сантиметров которые гг не перешагивает потому что иди нахуй
>>10429199 почему любитель лора начинает обвинять кого то в том что тот слушает протыков? я просто считаю дс1 и дес гораздо более интересными играми чем елден ринг и сформулировал почему
>>10429194 >"лор" это наебка для гоев Расскажешь в другом треде.
>>10429191 >адуманные оградки ты и в елде В елде я могу перепрыгнуть любую ограду, которую позволяет высота, просто нажав кнопку прыжка. В ГОВне только заскриптованные. Ты меня не убедишь, что ГОВно это хорошая игра. Я её ровно 3 раза пробовал начинать и ровно 3 раза я её удалял. В первый раз дошёл до момента, где появляется Йормунганд и чуть дальше, и удалил её. Остальные два раза после первого тролля. Просто скучная, пресная, унылая игра. И говно с пиздежом не скипнуть, я хочу поиграть, а меня заставляют унылую тягомотную хуйню смотреть.
>>10429203 Ты назвал не скиллозависимые части. Фромы молодцы, что ушли от скучных гиммиков в сторону экшна. А разные обстоятельства и наёбы никуда не делись, а стали только лучше.
>>10429206 мне не важна скиллозависимость, я просто люблю интересные игры. >от скучных гиммиков в сторону экшна они ушли в самую простую сторону где выжимают последнее из своего гипертрофированно простого геймплея. перекаты и удары возводятся в абсолют и из небольшой игровой условности ( от "ладно будем считать что это уворот от атаки работающий вместе с щитом в первой части" к двадцати перекатам на стартовой полоске в трехе) превратились в кор геймплей. Любые усложнения геймплея и мувсета игрока идут нахуй потому что перекат это все еще ультимативный ответ на любой мув врага и ничего он с этим не сделает, у меня хватает реакции на все его замахи >обстоятельства и наёбы никуда не делись, а стали только лучше игра стала намного более мягкой к игроку и однородной в этом отношении. Никакого поворота к кладбищу скелетов, никакого половининга хп потому что иди нахуй. Игра в целом ощущается более однородной и игровой в отличие от цельных миров и систем ранних частей, со всяким пермаломающимися оружиями, умирающими с фаеркиперами кострами, уникальными мобами которые завязаны на одной механике и поэтому их никто особо не видел. Я не исследую дохнущий мир я ищу туманные врата чтобы "перекатываться" от "атак" боссов.
>>10429205 Так и в год оф воре перепрыгнешь, если хоть какой-то смысл есть туда прыгать, типа за сундуком/частью загадки. >В елде я могу перепрыгнуть любую ограду, которую позволяет высота А ту, которая на 5 сантиметров выше этой высоты не можешь, ведь твой мейденлесс не умеет ни карабкаться, ни подставить какой-нибудь ящик под ноги. Говно, одним словом. Кратос, если нужно, и булыжник стотонный пнет, чтобы по нему залезть. Еще и насладиться охуенной анимацией можно будет, а не аутичным прыжком, как в елде, фу бля
>>10429211 >перекат это все еще ультимативный ответ на любой мув Граб-атаки, многие атаки по площади не доджатся роллом. И перекат не упрощает любые условия и усложнения геймплея, он не спасёт тебя от толпы мобов, которые хуярят вразнобой, он не спасёт тебя от ехидного пвпшера, не спасёт от толкающихся бомжей у пропастей и тд. Ты преувеличиваешь от скуки. Иными словами, твои слова не соответствуют реальности. А перекат работал и в однухе отлично как "ультимативное" решение.
>игра стала намного более мягкой к игроку и однородной в этом отношении С мягкостью не соглашусь, первый дарк проще последующих частей намного в плане ловушек и приколов с наёбами. В тебе говорит утёнок. С однородностью тоже можно спорить, но мне лень, ситуаций неприятных в елдачке куда больше, чем в предыдущих частях, и они разнообразнее.
>Я не исследую дохнущий мир Потому что ты утёнок, уже по лекалам своим внутренним идёшь. А миллионы игроков именно, что исследуют мир, пишут статьи на вики и так далее.
>>10429212 >Так и в год оф воре перепрыгнешь, если Хуесос на Барлоге заскриптовал там прыжок. Всё. Просто так перепрыгнуть оградку ты не можешь, а это минус к погружению. Раньше он двойные прыжки хуярил.
>не умеет ни карабкаться, ни подставить какой-нибудь ящик под ноги Это больше к иммерсивам относится, а мы ведём речь о том, что ГОВ - дерьмо, где Кратос разучился прыгать и сделали говёный сюжетец.
>>10429218 >Граб-атаки катись от этой очевидной атаки назад благо там всегда очень сильно сигналят >атаки по площади доджатся, ты неправильно доджил значит. если не доджится совсем - кувыркайся подальше от зоны (тебя кстати не смущает когда мужик в броне буквально как ежик соник катится от атак?) >перекат не упрощает любые условия и усложнения геймплея, он не спасёт тебя от толпы мобов от того что перекат был не таким ультимативным толпы мобов были опаснее в ранних частях. Из за ограниченных возможностей мобильности группа с одним или несколькими скелетами колесами представляла большую опасность чем коробка бомжей в последующих частях. >перекат работал и в однухе отлично как "ультимативное" решение. отнимал дохуя стамины, был не таким удобным и с ним все еще могли соперничать и даже уживаться щит и тяжелая броня. >первый дарк проще последующих частей намного в плане ловушек и приколов с наёбами в демон солз тебе половинили хп на трудный ресурс при первой же смерти и почти перманентно меняли мир при смертях, в однухе был моб который отравляя тебя специальным облаком просто половинил тебе хп пока не найдешь нужный предмет который тоже тратится. но при этом этот же статус отполовиненного позволял тебе не так страдать в отдельной локации где ты мог убивать призраков. мир выглядел как цельная система с разнообразными наебыми и обстоятельствами >В тебе говорит утёнок. Я прошел его после трехи и бб >ты утёнок каждый раз когда кто-то пишет что культовая игра из прошлого зашла ему больше чем гойслоп27 из позавчера это пишут, даже если культовую игру он прошел на прошлой неделе >миллионы игроков думаю еще больше игроков играли в нового бога войны который ни тебе ни мне не нравится.
>>10429228 Братан, у меня по 300-600 часов в солычах (кроме секиры и бб, первую один раз прошел и забыл, вторая соснольная, а эмуль ставить не хочу, лень). Граб-атаки проще всего контрятся отбеганием, нежели перекатом, а атаки по земле проще перепрыгнуть. Ну и мобильность персонажа стала лучше, но и враги стали резче и ебут жестче. Настоящие цифры игроков в говыча никто нигде не покажет, сони очень трясутся за свои игрушки и настоящие цифры, мы можем только предполагать. Но экзы консольные это преимущественно подпивасное кинцо, так что контингент там понятен в принципе.
Но на самом деле приятно видеть человека в треде, который своё мнение может сформулировать и аргументировать, при этом не срываясь на визг. Респект.
>>10429233 мне понравилась секира. я ее раза три проходил, последний раз колокол+без амулета. прикольно было. бб я постоянно играл из-за дизайна оружий. >Граб-атаки проще всего контрятся отбеганием В игре все еще есть позиционка и некоторые атаки (даже не грабы) можно оббегать, но в ранних частях было меньше доводки у врагов и такого было больше. В год оф варе новом вообще шоу на льду например и там позиционки не было и нет кроме всяких явных зонирований подсвечивающихся на полу. >мобильность персонажа стала лучше, но и враги стали резче и ебут жестче. да, на мои 20 перекатов у врагов 19 атак некоторые с наебкой на уебка, все еще скучно
>>10429218 >сделали говёный сюжетец Сюжет о СЕМЬЕ и МУЖЕСТВЕННОСТИ в сеттинге СКАНДИНАВСКОЙ МИФОЛОГИИ. Той самой мифологии, на которой стоит вся культура Европы до такой степени, что по сей день 4 дня недели названы в честь асов. Этому ты противопоставляешь фанфик по Берсерку.
>>10429240 Секира неплохая игруха, но не реиграбельная для меня нихуя. Ну и это самая простая игра фромов за всё время. 0 челленджа. А в елде той же все же файты с бомжами посложнее будут, ну и 20 перекатов это ты преувеличиваешь, стартовая полоска на православном лыцаре позволяет сделать 3-4 перекока. Жаль, что ты не получаешь бОльшее количество удовольствия от свеженькой относительно игры фромов, я вот играл почти во всё, кроме бб и деса, и мне все игры понравились по своему. Но треха и елда нравятся больше всего, что пве контент, что пвп составляющая. Ваще люблю повторгаться или к себе позаманивать вторженцев и попиздиться.
>>10429243 Я про мифологию ни слова тебе не сказал - там могла быть любая, и с таким нарративом любую бы обосрали в контексте ГОВна. А мужественности в играх про Кратоса с 2018 не обнаружено. Если для тебя мужественность - это пердед кряхтящий, который вечно рефлексирует и ноет, то иди ты нахуй с такой мужественностью.
скандинавская мифология в представлении разработчиков гов: ну сидели кароч assы и угнетали всех потому что самые белые были угнетали ванов которые жили в джунглях и пели кумбаю угнетали великанов которые тоже жили дружной и пели кумбаю и не знаю почему они отличаются от ванов всех угнетали потому что у них главный патриархал сидел и угнетал других assов чтобы они угнетали всех вокруг
>>10429243 Чего ты там несёшь, дегенерат опущенный. Какая "скандинавская мифология", там какие-то ублюдочные уроды ходят и между собой разговаривают как негры.
>>10429249 Ой да не говори. С греческими богами у них куда лучше получилось - там просто Арес свою движуху попробовал замутить, опиздюлился, а ящик Пандоры открыли и боги почти все ебанулись из-за того, что его содержимое попало в их головёхи. А по ходу игр выясняется, что причин у Кратоса поубивать многих из них несколько и все резонные. А кто-то так вообще сам нападает в сукакрысу. А тут у скандинавов могли с таким эпиком размахнуться, обыграть Рагнарёк, но решили сделать историю про пердящего старика, который разучился делать прыжок в воздухе, его пиздюшонка и весь их путь целью имел РАЗВЕЯТЬ ПРАХ С ГОРЫ. Просто бабе хуйня в голову пришла, а настоящий мужественный каблучок побежал исполнять.
>>10429254 ты бля не понимаешь, это умная история с умными темами и прописанными персонажами..... как пиздюк кратоса становится мультяшно злым после того как узнает что он бох и почти злобно хохочет как один клятый манипулирующий маняпулятор всех тягает за нитки абьюзом и в итоге виноватым абсолютно во всем оказывается только он как пить это плохо понятно дети а главное как же они субвертнули ожидания. ну скандинавы же приземленный народ был, поэтому всю игру будешь по лесам бегать и иногда по планетам которые по братски одолжили из ноуменскай наверное.
>>10429258 С игдрассилем и путешествиями между мирами они вообще жидко обосрались. Это ебейшая космологическая хуйня, а в игре мы имеем НЕДОХАБ С ТЕЛЕПОРТАМИ. Отдельного внимания там заслуживает деконструкция мифов: в мифологии однозначно хороший парень был только бальдр, остальные все со своей правдой и своими интересами. А в игрушке у нас добрый мировой змей, который должен по сути мир сожрать попытаться в конце))) А вот асы все как на подбор плохие, одна Фрея бедная несчастная заботится о зверушках - а она та ещё гадюка в мифах скандинавов. Про жителей Ямайки на севере Европы я вообще молчу. Да и вообще разрабы охуели - Один обещал избавить мир от ледяных великанов и их не видно между прочим, можно и благодарным быть.
>>10429254 >>10429249 Вы такие недалёкие, пиздец. Начнём с того, что Один захуярил Имира. Буквально исходное существо, просто потому что. А вот вырезка из Эдды Снори Стурлсуна: «Тор встал рядом и освятил костёр молотом Мьёлльнир. А у ног его пробегал некий карлик по имени Лит, и Тор пихнул его ногою в костер, и он сгорел.»
Всё, это вот прям блять из основного скандинавского эпоса. Ас пнул карлика в костёр, потому что он пробегал мимо. Это первое и последнее появление карлика в эпосе.
>>10429264 > асы все как на подбор плохие В игрушке все добрые и угнетенные кроме ассов, да и тех наебывает клятый манипулятор патриархат и они случайно убивали по рофлу великанов (которые тоже бедные несчастные) И абсолютно все боги хуй забили на то что там у людей происходит даже самые добрые моральные и несчастные, один один их куда-то приставил и то чтобы щитом и подпоркой были м и один локи задался вопросом "а можно их как-то не ебать?" >одна Фрея бедная несчастная да, очень ее жалко, черепаху как и весь свой сад кинула чтобы отомстить кратосу за смертный грех и главное свое го.... ой нет уже простила сорян
>>10428275 Да, игра не плохая, вот только бы у меня не отъебнуло мейн квест через 100 часов... Было бы норм. А так - пидарасы из конторы пидарасов под руководством пидарасов... Итог понятен.
Какой же он мощный на начало катки, пиздец просто. Шугаешь всех и по одному хуяришь. При чем накладывать страх можно бесконечно без кулдауна. Круче него только стелслукарь(Я играю за дуальщика, нахуй читостелс). Сейчас перехуярил очередной форт с Серебряной рукой. Просто забирал толпу на себя, пока Лидия месилась где-то с одним, запугивал и уничтожал по одному.
>>10429265 >просто потому что Кури лор. И читай посты чужие внимательнее, чтоб так не обсираться. В мифологии скандинавов нет понятий «хороший-плохой». Они сами по себе были не особо высокоморальным народом в современном понимании, поэтому жестокость и убийства - неотъемлемая часть мифологии. И полезные деяния асов в отношении людей перевешивают их междоусобные тёрки.
>>10428283 Выглядит, конечно, норм, но как играть-то в это говно, до сих пор софтлоки при прохождении. Я ебал эту контору. Ни копейки пидорасам безруким.
>>10429268 Сделали из Одина гитлера-мизинца, а по факту ас очень мудрый был и ради мудрости пожертвовал глазом. Буквально обосрали его мудрость его тупыми мувами в игре. Ну хули, это же белая мифология, надо её как угнетательскую показать, указка сверху.
>>10429273 Один брал негров в рабство, поэтому они в игре на него обижены. А ещё Локи хороший парень был, его просто не понимали и буллили, вот он и ответил обидчикам проклятым!!!!
>>10429277 не только из него сделали гитлера манипулятора который всех наебал ради знаний нинужных ух какой злой, но еще из остальных лапочек сделал и в итоге я с хтоническим йотуном катаюсь на видимо хтонической корове и собираю хтонические фрукты. просто пиздец в мире игры ровно одна проблема была и ее звали один, он умер - проблемы исчезли и трава зеленой стала взрослый сюжет я ебал
>>10429279 >Локи хороший парень был я видел как игра пыталась сделать из него немного уебана наебщика но у нее не хватило смелости и от этого остались только следы.
>>10429271 Бессмысленный пук в лужу, никакой смысловой нагрузки в тексте. >В мифологии скандинавов нет понятий «хороший-плохой» А теперь смотри за руками, дебил: "И отвечает Высокий: “Никак не признаем мы его за бога. Он был очень злой и все его родичи тоже, те, кого зовем мы инеистыми великанами." (об Имире, в Эдде написано)
>>10429284 Злой =\= плохой, дурачок ты эдакий. Внимательно следи за руками сам. А если ты смысла не видишь в том посте, то я на стрельни рекомендую тебе провериться у профильного врача-мозгоправа, может у тебя проблемы какие-то.
>>10429282 Один с возу - Мидгарду легче. Ну у нас с тобой тут совпадает мнение, что сделали максимально соевую перевернутую хуйню для тех, кто вообще не разбирается в мифологии и играет исключительно с банкой пива у дивана.
Прошел за обоих персов и что я вам скажу, геймплей за Зеро в миллион раз лучше самого Мегамена, как будто две разные игры. Какой еблан будет играть за Х когда можно за Зеро я хз
>>10429288 >Злой =\= плохой Пошли виляния очкой жалкие, пиздец. Алсо, ты это, либо точечно пиши, на что ты ссылаешься, либо иди нахуй. Дважды я тебя уже обоссал точечно в лоб, возможно еще уриной брызну. >>10429290 Я о том же. И смысл в том, что там кроме Одина, пачки его братиков, вроде, Имира и Коровы ВООБЩЕ никого не было Луна с Солнцем, возможно, но это не точно, давненько читал. Ну ясен хуй он плохой был.
Самая недооцененная игра, лучше любого форзакала. Суперкайфы гонять против полиции. И есть мараша, в форзакале 500 авто и почти всё бесполезный слоп для количества, даже мараши нету.
>>10429360 как колда был assault horizon там реальный мир, а не выдуманный и геймплей супер йоба с кинематографичными догфайтами, но фанатам серии это не понравилось и вернулись к более классической схеме старых частей
>>10429366 Кому нахуй нужен реальныйц мир где перотолёты за горизон радарки на 500км кидают? Это бля не интересно, хочется такого пиздуй в дцс (хотя там лучше чем в гей тандыре)
>>10429373 Врятли, последнее что годное было по тимуру Клею это 1 дивизия и радуга. Плюс уже был ейс комбат Слишком поздно вписались в нищу авиаракад >>10429374 Уже
>>10429406 >Самолёт - довольно большая штука Бля ты буквально на летабщиз кораблях играешь и местные реактивы вообще незаметны на их фоне. У тебя нулевые познания бля.
>>10429407 >ты буквально на летабщиз кораблях играешь и местные реактивы вообще незаметны на их фоне Возможно я тупой, но что ты пытался высрать этим предложением?
>>10429411 Ну в трусах нет ничо плохого, энжой, а музыка везде кал практически, у японцев с этим беда. Ну Ямоока есть, для Резиков там кто-то что-то срёт, а так - ноль. Был Кид - слился, Одоннел - слился, остальное - говно для говноедов
>>10429269 У меня за все время игры на 2 сейвах ни одного бага не было в игре. Прям вообще ни одного, даже мелкого. Игра идеально отполирована. >пидарасы из конторы пидарасов под руководством пидарасов Понимаешь, Беседка -- считай единственная студия в индустрии, которая достигла нулевой текучки. Почти все сотрудники у них являются ветеранами индустрии компании, работают по 20+ лет в ней уже. То есть тут просто нет индуского аутсорса как явления, например, потому что это невозможно осуществить на собственных технологиях беседки, индусы не знают их и не сумеют осилить.