Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности! Теперь с MCP и CODEX в качестве бесценной помощи. Отныне нейронки часть работы в Блендере. В шапке и следующих постах работы анонов из прошлого треда включая те которые создали с применением Codex.
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.
Скачать: https://www.blender.org/download/ Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.
Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>351152 >что скажите? Давай так, делаем ретоп, потом нормальный бейк, текстуринг, риг, поза, выставляем свет, рендерим и смотрим что получилось Как тебе идея? Только честно
>>351156 Можно добавлять а можно не добавлять. Смотря как ты собираешься работать с текстурой или с рисованием нормалек и какие у тебя вообще навыки скульптинга. Смотри сам, это твоя часть работы
Ну че вы там, всё ещё пыхтите? Зряплатку плотют? иностранных джонов удается на заказик уломать? Пропс-сеты ваши с тарелками уже в миллионый раз приобрели за 5 баксов? Давайте рассказывайте, выпал из тренжика на года 2, еще 3 года не пилил нихуя на биржи больших и лёгких и сладеньких деняг. не знаю как сейчас мочуха реагирует на ИИИИИИИ поэтому касаться этой темы не буду, хватило и 1 слова что бы мочух взбесился и побанил доступ мне к вам в крайний раз
>>351155 >Давай так, делаем ретоп, потом нормальный бейк, текстуринг, риг, поза, выставляем свет, рендерим и смотрим что получилось >Как тебе идея? Только честно хорошо, я полный цикл перса собираюсь сделать, но пока меня интересует мнение анонов на то что уже есть. так сказать первые штрихи. может я что-то делаю не так.
>>351165 как это ничего нет? а что тогда я вылажил? это что пустой труд по твоему? я шо впустую потратил день на работке занимаясь не своими прямыми обязаностями, а блендером? я не поняль
>>351164 У тебя своих глаз нет? Если хочешь ёба скульпт — посмотри на "концепт" с которого делаешь. Этож троглодит из героев третьих а не твоя какая-то дюэе особая выдумка. Что тут обсасывать Если тебе прям тяжко найти в этом месеве детали > прогони через нейронку КАК Я Там выцепи детали которые тебе нужны и всё Это реально надо объяснять? Или нужно прям покакать за тебя и сделать это всё
>>351144 (OP) Новые штуки которые надо будет замоделить до середины след. Месяца. Думаю начать со второго, т.к. самый елёгкий. 3 и 1, очобенно 1, будут адовым пиздецом по сложности чкульптинга.
>>351194 Блять писал спросонья. >Новые штуки которые надо будет замоделить до середины след. месяца. Думаю начать со второго, т.к. самый лёгкий. 3 и 1, особенно 1-й, будут адовым пиздецом по сложности скульптинга*fix
>>351194 Первое - колпак у тебя должен быть, маска действительн гиморная. Второе: база - греческий шлем, украшение - герб, шишак от щита. Третье - дефолтный греческий шлем + дефотный русский/азиатский шлем + крылья от скандинавского. Всё должно иметься у тебя если давно занимаешься бронёй. Вообще, комбинируй, заводи типовые элементы.
>>351115 → >Режиссёр которому всего 21 год упоминает бесплатную программу по федеральному телевидению и ютуб >ИИ компании используют блендер для демонстрации агентов >Вайбкодинг всевозможных и невозможных аддонов >text-to-3D набирает 8м просмотров за 10 дней >Кто-то разрабатывает игру на движке на блендера >Блендер достиг нового пика популярности >Просто отвалились вкатуны. Щас вообще самая движуховая движуха что блендер сообщество видело за все время его существования. Люди кто пробует всякие text-to-3d, text-to-3d-to-video не будут платить калодеску чтобы модельки покрутить. Наоборот тред должен кипеть, быть засран и утопать в самых тупых вопросах от залетух. А тут похоже весь раздел угас.
>>351197 >text-to-3D набирает 8м просмотров за 10 дней Начал замечать, что ИИ параша набирает очень много просмотров в последнее время, новые каналы со 100 подписчиками имеют по несколько сотен тысяч просмотров на нейрокале, какие-то всратые ролики про срущих сурикатов нарисованные и озвученные нейронкой, плюс постоянно в рекомендации кидает нейрослоп. Нипалятся.
Поиск по "blender" сейчас чуть ли не полностью завален хрючевом про астру жпт клод.
>>351197 >Вайбкодинг всевозможных и невозможных аддонов Я до сих пор жду аддона чтобы курвам через alt+s можно было по осям отдельно размер регулировать, а воз и ныне там.
>>351144 (OP) Аноны, у меня базовый вопрос. Я не шарю, поэтому не бухтите сильно. Захотел немного поправить модельку из старой игры.
Так вот. Почему полигоны в игровых модельках треугольные? В чём разница с четырёхугольниками? Имеет ли смысл, создавая модели с нуля и не для игр, сразу делать их из треугольников? Почему в обучающих видосах все моделят пероснажей их прямоугольников?
Квадраты и прочие формы они для нас - людей, а железка понимает только треугольники. Разрабочик моделит красивую, квадратную сетку легкую в восприятии, а конечный результат экспортирует в файл который максимально близок к тому что будет скормлено видеокарте - треугольники. То есть ты видишь не как это моделилось, а как это экспортировалось. Если ты каким-то образом добудишь исходные файлы модели, ты увидишь, скорее всего, логичную и понятную квадратную сетку.
>>351211 А как это происходит? Вот сделал я модельку в блендере, квадратик к квадратику. Экспортирую в .mdl, и она сама разбивается на треугольники? Или там намного сложнее, и нельзя просто так взять и впихнуть свою модель в игру, даже простенькую? Типа меча или ещё какой елды с несложной геометрией.
>>351204 Давно собирался посмотреть что это и вот решился. Собрал по инструкции и в том же чате сгенерил сцену. Где там зависимости так и не вкурил. Ну чо поцоны, нас уже заменили, 10+ мин работы чтобы отрендерить кружку кофе на столе. И отдельный пустой комп, чтобы это чудо не натворило чего
>>351213 Она уже состоит из треугольников, любая модель в любой программе это набор треугольников. Просто от тебя блендер это скрывает, показывая красивую сетку, которую ты намоделил. Но любая модель это набор треугольников. Когда ты экспорируешь в .mdl эта "косметическая" информация о красивой сетке не сохраняется внутрь этого .mdl-файла и при его открытии ты получаешь то что видит машина - треугольники.
>>351210 Треугольники (трисы, если по-тридешному) задают плоскость, прямоугольники (квады) ничего не задают, а используются для обсчета поверхностей двойной кривизны (экстраполяция по трем и более точкам в каждую сторону). Соответственно, моделька из трисов быстрее рендерится, но выглядит угловато, как сиськи первой Лары Крофт. Моделька из квадов выглядит более гладкой, если двигло умеет в сглаживание (если не умеет, то такая модель делает движок вылетать с ошибкой). Модель на квадах легче разворачивается в UV. Если моделишь для печати - надо делать трисы, они легче проходят через слайсер.
>>351221 Оно может выглядеть как пластиковая кукла. У меня уже глаз замылился. на экране вижу одно, в голове другое. Плюс эта текстура кожи которую генерирует иишка, я хз как объяснить, то ли заблюрена, то ли невнятная, то ли мыльная и я не могу понять, то ли мне перерыв нужен, то ли реально что-то не так.
>>351226 Трудно сказать. Что я вижу - это микс двух стилей которые друг с другом конфликтуют: с одной стороны 2д аниме глаза без век + запечённые в модель тени, с другой это стилизованное 3д, матовый материал, пропорции. Обычно 2д аниме не любит текстуры например люди так делают https://www.youtube.com/watch?v=kU9paK3H374. Еще есть косяки в анатомии - ноздри немного фурри напоминают, грудная клетка тоже немного странная, меньше головы получилась - трудно её в какую любо возрастную категорию установить. Если тебя устраивают шероховатости, в принципе может работать.
>>351230 >глаза без век В смысле? Если они просто на распашку открыты
>Если тебя устраивают шероховатости, в принципе может работать. Тогда окей, спасибо, анон. Я хорошо не сделаю, мне главное чтобы это не выглядело совсем отталкивающе.