Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 60 46 17
Добро пожаловать в 270-й тред Блендера Аноним 17/10/26 Суб 00:15:52 № 351144 1
Screenshot6.png 1136Кб, 1009x883
1009x883
178391390327707[...].mp4 5988Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
178400752412100[...].mp4 4557Кб, 750x750, 00:00:23
750x750
178435570092801[...].mp4 1053Кб, 768x540, 00:00:10
768x540
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности! Теперь с MCP и CODEX в качестве бесценной помощи. Отныне нейронки часть работы в Блендере. В шапке и следующих постах работы анонов из прошлого треда включая те которые создали с применением Codex.

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Предыдущий тред - https://2ch.org/td/res/350246.html#351130
Аноним 17/10/26 Суб 00:16:59 № 351145 2
178436186213415[...].mp4 5684Кб, 2560x1440, 00:00:37
2560x1440
178933327626209[...].mp4 18597Кб, 1440x1080, 00:00:28
1440x1080
Screenshot1.png 765Кб, 1031x882
1031x882
Screenshot2.png 359Кб, 1343x879
1343x879
Аноним 17/10/26 Суб 00:17:31 № 351146 3
Screenshot3.png 918Кб, 969x827
969x827
Screenshot4.png 1373Кб, 1514x876
1514x876
Screenshot5.png 1124Кб, 1645x870
1645x870
Screenshot7.png 877Кб, 706x841
706x841
Аноним 17/10/26 Суб 00:17:51 № 351147 4
Screenshot8.png 1641Кб, 920x871
920x871
Screenshot9.png 1827Кб, 934x879
934x879
Screenshot10.png 900Кб, 559x806
559x806
Screenshot11.png 2426Кб, 1333x881
1333x881
Аноним 17/10/26 Суб 00:18:11 № 351148 5
Screenshot12.png 951Кб, 1119x829
1119x829
Screenshot13.png 462Кб, 805x831
805x831
Screenshot14.png 1268Кб, 1081x769
1081x769
Screenshot15.png 234Кб, 766x873
766x873
Аноним 17/10/26 Суб 00:18:26 № 351149 6
Screenshot16.png 344Кб, 663x749
663x749
Screenshot17.png 565Кб, 790x731
790x731
Screenshot18.png 2327Кб, 1547x889
1547x889
Аноним 17/10/26 Суб 00:18:46 № 351150 7
Screenshot19.png 518Кб, 1286x866
1286x866
Screenshot20.png 928Кб, 1297x878
1297x878
Аноним 17/10/26 Суб 10:16:37 № 351152 8
Снимок экрана ([...].png 410Кб, 1559x1044
1559x1044
двачик, наскульптил на работке, что скажите?
Аноним 17/10/26 Суб 14:02:32 № 351155 9
image.png 1895Кб, 1238x1177
1238x1177
>>351152
>что скажите?
Давай так, делаем ретоп, потом нормальный бейк, текстуринг, риг, поза, выставляем свет, рендерим и смотрим что получилось
Как тебе идея? Только честно
Аноним 17/10/26 Суб 14:06:07 № 351156 10
>>351152
>>351155
Может все-таки перед ретопом детали добавить? Ну чтобы было что запекать.
Аноним 17/10/26 Суб 14:19:52 № 351157 11
>>351156
Можно добавлять а можно не добавлять. Смотря как ты собираешься работать с текстурой или с рисованием нормалек и какие у тебя вообще навыки скульптинга. Смотри сам, это твоя часть работы
Аноним 17/10/26 Суб 14:38:40 № 351158 12
Ну че вы там, всё ещё пыхтите?
Зряплатку плотют? иностранных джонов удается на заказик уломать? Пропс-сеты ваши с тарелками уже в миллионый раз приобрели за 5 баксов?
Давайте рассказывайте, выпал из тренжика на года 2, еще 3 года не пилил нихуя на биржи больших и лёгких и сладеньких деняг.
не знаю как сейчас мочуха реагирует на ИИИИИИИ поэтому касаться этой темы не буду, хватило и 1 слова что бы мочух взбесился и побанил доступ мне к вам в крайний раз
Аноним 17/10/26 Суб 14:48:27 № 351159 13
>>351158
Не видишь мы тут делом заняты? Кышь отсюда, плесень заводская
Аноним 17/10/26 Суб 15:47:24 № 351161 14
>>351159
>Кышь отсюда, плесень заводская
Эхх, да был бы я хоть такой плесенью, но имеющую копеечку в месяц..
Аноним 18/10/26 Вск 07:58:03 № 351162 15
>>351158
> ИИИИИИИ
Кстати, кто-нибудь пробовал прицепить к Блендеру LM Studio? Есть внятный гайд? Результаты?
Аноним 18/10/26 Вск 10:09:19 № 351164 16
>>351155
>Давай так, делаем ретоп, потом нормальный бейк, текстуринг, риг, поза, выставляем свет, рендерим и смотрим что получилось
>Как тебе идея? Только честно
хорошо, я полный цикл перса собираюсь сделать, но пока меня интересует мнение анонов на то что уже есть. так сказать первые штрихи. может я что-то делаю не так.
Аноним 18/10/26 Вск 10:13:54 № 351165 17
>>351164
Дело в том, что пока ничего и нет. Поэтому мнения нет тоже. Хуярь дальше. И это не гарантирует от того, что нахуяришь хуйню.
Аноним 18/10/26 Вск 10:31:11 № 351166 18
>>351165
как это ничего нет? а что тогда я вылажил? это что пустой труд по твоему? я шо впустую потратил день на работке занимаясь не своими прямыми обязаностями, а блендером? я не поняль
Аноним 18/10/26 Вск 13:07:40 № 351168 19
image.png 24Кб, 98x119
98x119
image.png 599Кб, 912x1120
912x1120
>>351164
У тебя своих глаз нет? Если хочешь ёба скульпт — посмотри на "концепт" с которого делаешь. Этож троглодит из героев третьих а не твоя какая-то дюэе особая выдумка. Что тут обсасывать
Если тебе прям тяжко найти в этом месеве детали > прогони через нейронку КАК Я
Там выцепи детали которые тебе нужны и всё
Это реально надо объяснять? Или нужно прям покакать за тебя и сделать это всё
Аноним 18/10/26 Вск 15:23:39 № 351169 20
>>351168
>Или нужно прям покакать за тебя и сделать это всё
ну если сделаешь, я не откажусь =)
Аноним 18/10/26 Вск 16:15:27 № 351170 21
>>351169
Конечно ты не откажешься
Это было не предложение а эдакое возмущение
Аноним 18/10/26 Вск 17:15:09 № 351171 22
>>351168
горбатая залупка на ножках
Аноним 18/10/26 Вск 17:26:20 № 351172 23
image.png 702Кб, 736x917
736x917
>>351170
но надеюсь ты не злишься на меня?
Аноним 18/10/26 Вск 18:38:33 № 351173 24
>>351172
Злюсь. Ты сможешь меня задобрить только после всего цикла производства 3д модели
Аноним 18/10/26 Вск 19:58:53 № 351174 25
image.png 1791Кб, 1920x1080
1920x1080
>>351173
хорошо солнышко, будет тебе троглодит.
Аноним 23/10/26 Птн 19:03:35 № 351189 26
Аноним 24/10/26 Суб 05:26:15 № 351194 27
MAGUSCONXEPT01.png 2992Кб, 3118x2000
3118x2000
CONCEPTAM01.png 2079Кб, 3118x2000
3118x2000
CONCEPTAM02.png 2210Кб, 3118x2000
3118x2000
>>351144 (OP)
Новые штуки которые надо будет замоделить до середины след. Месяца. Думаю начать со второго, т.к. самый елёгкий.
3 и 1, очобенно 1, будут адовым пиздецом по сложности чкульптинга.
Аноним 24/10/26 Суб 05:29:09 № 351195 28
>>351194
Блять писал спросонья.
>Новые штуки которые надо будет замоделить до середины след. месяца. Думаю начать со второго, т.к. самый лёгкий.
3 и 1, особенно 1-й, будут адовым пиздецом по сложности скульптинга*fix
Аноним 24/10/26 Суб 05:55:34 № 351196 29
>>351194
Первое - колпак у тебя должен быть, маска действительн гиморная. Второе: база - греческий шлем, украшение - герб, шишак от щита. Третье - дефолтный греческий шлем + дефотный русский/азиатский шлем + крылья от скандинавского.
Всё должно иметься у тебя если давно занимаешься бронёй. Вообще, комбинируй, заводи типовые элементы.
Аноним 24/10/26 Суб 10:25:18 № 351197 30
image.png 442Кб, 1609x400
1609x400
>>351115 →
>Режиссёр которому всего 21 год упоминает бесплатную программу по федеральному телевидению и ютуб
>ИИ компании используют блендер для демонстрации агентов
>Вайбкодинг всевозможных и невозможных аддонов
>text-to-3D набирает 8м просмотров за 10 дней
>Кто-то разрабатывает игру на движке на блендера
>Блендер достиг нового пика популярности
>Просто отвалились вкатуны.
Щас вообще самая движуховая движуха что блендер сообщество видело за все время его существования. Люди кто пробует всякие text-to-3d, text-to-3d-to-video не будут платить калодеску чтобы модельки покрутить. Наоборот тред должен кипеть, быть засран и утопать в самых тупых вопросах от залетух. А тут похоже весь раздел угас.
Аноним 24/10/26 Суб 11:04:24 № 351198 31
>>351197
>text-to-3D набирает 8м просмотров за 10 дней
Начал замечать, что ИИ параша набирает очень много просмотров в последнее время, новые каналы со 100 подписчиками имеют по несколько сотен тысяч просмотров на нейрокале, какие-то всратые ролики про срущих сурикатов нарисованные и озвученные нейронкой, плюс постоянно в рекомендации кидает нейрослоп. Нипалятся.


Поиск по "blender" сейчас чуть ли не полностью завален хрючевом про астру жпт клод.
Аноним 24/10/26 Суб 11:20:53 № 351199 32
>>351197
>Вайбкодинг всевозможных и невозможных аддонов
Я до сих пор жду аддона чтобы курвам через alt+s можно было по осям отдельно размер регулировать, а воз и ныне там.
Аноним 24/10/26 Суб 12:16:13 № 351201 33
>>351197
>>351198
Я пока не нашёл способа прикрутить к Блендеру llm-ки.
Аноним 24/10/26 Суб 12:45:33 № 351202 34
Аноним 24/10/26 Суб 14:00:11 № 351203 35
image.png 96Кб, 731x817
731x817
>>351201
>есть доступ к ии
>не догадался её спросить
Аноним 24/10/26 Суб 15:12:58 № 351204 36
>>351202
>>351203
Хуйня. Имеющийся MCP сервер не работоспособен. Это венегрет из зависимостей. Собрать его невозможно.
Аноним 24/10/26 Суб 15:48:15 № 351205 37
0001-0100.mkv 321Кб, 876x976, 00:00:04
876x976
Анон, делаю игровую ретопологию сгенерированного яишкой модели, подскажи, наблюдается ли жесткий эффект зловещей долины?

>>351144 (OP)
Чел на которого я делал этого фурри гепарда наверно обрадовался бы увидев его в закрепе.
Аноним 24/10/26 Суб 16:14:13 № 351206 38
image.png 341Кб, 900x806
900x806
>>351205
Ты вопще нормальный такое постить? Что это ещё за цп. Осуждаю максимально.
Аноним 24/10/26 Суб 16:16:35 № 351207 39
images (50).jpeg 26Кб, 378x529
378x529
Аноним 24/10/26 Суб 16:30:28 № 351208 40
>>351205
о цп.
тоби пизда. ща тебя Шпурик прищучит за такую хуйню
Аноним 24/10/26 Суб 16:33:12 № 351209 41
>>351207
>>351206

Да вы пизданутые, граждане.
Но видимо это значит что эффекта нет.
Аноним 24/10/26 Суб 17:11:53 № 351210 42
photo16399@20-0[...].jpg 109Кб, 484x390
484x390
>>351144 (OP)
Аноны, у меня базовый вопрос. Я не шарю, поэтому не бухтите сильно. Захотел немного поправить модельку из старой игры.

Так вот. Почему полигоны в игровых модельках треугольные? В чём разница с четырёхугольниками? Имеет ли смысл, создавая модели с нуля и не для игр, сразу делать их из треугольников? Почему в обучающих видосах все моделят пероснажей их прямоугольников?
Аноним 24/10/26 Суб 17:21:28 № 351211 43
>>351210

Квадраты и прочие формы они для нас - людей, а железка понимает только треугольники. Разрабочик моделит красивую, квадратную сетку легкую в восприятии, а конечный результат экспортирует в файл который максимально близок к тому что будет скормлено видеокарте - треугольники.
То есть ты видишь не как это моделилось, а как это экспортировалось. Если ты каким-то образом добудишь исходные файлы модели, ты увидишь, скорее всего, логичную и понятную квадратную сетку.
Аноним 24/10/26 Суб 17:23:18 № 351212 44
>>351211
Аналог - программный код. Человек пишет понятный код текстом, а для машини он переваривается в набор нулей и единиц.
Аноним 24/10/26 Суб 17:37:47 № 351213 45
>>351211
А как это происходит? Вот сделал я модельку в блендере, квадратик к квадратику. Экспортирую в .mdl, и она сама разбивается на треугольники? Или там намного сложнее, и нельзя просто так взять и впихнуть свою модель в игру, даже простенькую? Типа меча или ещё какой елды с несложной геометрией.
Аноним 24/10/26 Суб 17:48:49 № 351214 46
image.png 1794Кб, 1919x993
1919x993
>>351204
Давно собирался посмотреть что это и вот решился. Собрал по инструкции и в том же чате сгенерил сцену. Где там зависимости так и не вкурил. Ну чо поцоны, нас уже заменили, 10+ мин работы чтобы отрендерить кружку кофе на столе. И отдельный пустой комп, чтобы это чудо не натворило чего
Аноним 24/10/26 Суб 17:53:01 № 351215 47
>>351213
Она уже состоит из треугольников, любая модель в любой программе это набор треугольников. Просто от тебя блендер это скрывает, показывая красивую сетку, которую ты намоделил. Но любая модель это набор треугольников. Когда ты экспорируешь в .mdl эта "косметическая" информация о красивой сетке не сохраняется внутрь этого .mdl-файла и при его открытии ты получаешь то что видит машина - треугольники.
Аноним 24/10/26 Суб 17:53:33 № 351216 48
>>351210
Треугольники (трисы, если по-тридешному) задают плоскость, прямоугольники (квады) ничего не задают, а используются для обсчета поверхностей двойной кривизны (экстраполяция по трем и более точкам в каждую сторону). Соответственно, моделька из трисов быстрее рендерится, но выглядит угловато, как сиськи первой Лары Крофт. Моделька из квадов выглядит более гладкой, если двигло умеет в сглаживание (если не умеет, то такая модель делает движок вылетать с ошибкой). Модель на квадах легче разворачивается в UV. Если моделишь для печати - надо делать трисы, они легче проходят через слайсер.
Аноним 24/10/26 Суб 17:58:04 № 351217 49
Аноним 24/10/26 Суб 17:58:50 № 351218 50
235432452346.mp4 661Кб, 640x640, 00:00:05
640x640
Аноним 24/10/26 Суб 18:01:42 № 351219 51
Аноним 24/10/26 Суб 18:10:40 № 351220 52
>>351219
ОК. Посмотрю как доберусь до компа...
Аноним 24/10/26 Суб 19:52:02 № 351221 53
image.png 114Кб, 474x266
474x266
>>351205
Слишком стилизовано для долины.
Аноним 24/10/26 Суб 20:08:06 № 351222 54
>>351221
Оно может выглядеть как пластиковая кукла. У меня уже глаз замылился. на экране вижу одно, в голове другое. Плюс эта текстура кожи которую генерирует иишка, я хз как объяснить, то ли заблюрена, то ли невнятная, то ли мыльная и я не могу понять, то ли мне перерыв нужен, то ли реально что-то не так.
Аноним 24/10/26 Суб 20:22:33 № 351223 55
>>351222
В шкальном 321Кб видике такое не разглядишь. SSS в материалах добавил?
Аноним 24/10/26 Суб 20:44:36 № 351224 56
0001-0100.mp4 2578Кб, 4096x4096, 00:00:04
4096x4096
>>351223
Нет конечно. Моделька игровая и без выебонов, одна текстура и только. В волосах полигонов больше чем во всем остлоьном.
Аноним 24/10/26 Суб 20:46:36 № 351225 57
>>351224
Еще и камера почему-то дрожит, хотя это просто follow path + track to констрейнты
Аноним 24/10/26 Суб 21:03:38 № 351226 58
0001-0100.mkv 2534Кб, 4096x4096, 00:00:04
4096x4096
Аноним 25/10/26 Вск 01:04:08 № 351230 59
>>351226
Трудно сказать. Что я вижу - это микс двух стилей которые друг с другом конфликтуют: с одной стороны 2д аниме глаза без век + запечённые в модель тени, с другой это стилизованное 3д, матовый материал, пропорции. Обычно 2д аниме не любит текстуры например люди так делают https://www.youtube.com/watch?v=kU9paK3H374 . Еще есть косяки в анатомии - ноздри немного фурри напоминают, грудная клетка тоже немного странная, меньше головы получилась - трудно её в какую любо возрастную категорию установить. Если тебя устраивают шероховатости, в принципе может работать.
Аноним 25/10/26 Вск 09:13:47 № 351234 60
Screenshot400.png 464Кб, 932x435
932x435
>>351230
>глаза без век
В смысле? Если они просто на распашку открыты

>Если тебя устраивают шероховатости, в принципе может работать.
Тогда окей, спасибо, анон. Я хорошо не сделаю, мне главное чтобы это не выглядело совсем отталкивающе.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов