Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Аноны, посовейтуйте минимальный б/у синкпад или латитьюд под блендер. Помимо очевидного моделинга интересует текстурирование и скалптинг по мелочи в том числе внутри блендера. На рендеринг индиффирентно в полной мере (похуй). Нужна адекватная производительность в 3д вьюпорте при рисовании текстур (также при использовании инструментов soften и smear) и в скалпт моде. Хайполи под несколько лямов треугольников я не трогаю вообще. ArmorPaint не компилируется, зебры нет, сабстенса нет, буду ставить луникс.
>>333615 Нет, не мой. Но с тейком, в целом, согласен, хоть и в максимализм упарываться не хочу. Хоть какая-то дискретная видеокарта должна быть. Исключения? Знаю пару извращенцев, которые на маках с М процессорами работают и им норм. Но это терпение.
>>333617 Сабстенсем он не хочет пользоваться, потому что шизоид-красноглазик. Там нет адоба. Как он будет вертекс пеинтом красить, если говорит, что с хайполи не работает?
>>333616 >Хоть какая-то дискретная видеокарта должна быть. Для чего? Чтобы что? Мне она конкретно нахуя? >>333617 >Он скорее всего вертекс пейнт имел ввиду. Нет. >Раз не хочет сабстансем пользоваться. >буду ставить луникс Да, не хочу ебаться с запуском адобовского проприетарного говна из жопы под вайном. >>333618 Спасибо за поддержку.
>>333619 >Для чего? Чтобы что? Мне она конкретно нахуя? Потому что твои ебаные текстурки грузятся и обрабатываются в видеопамяти. У тебя оно будет отжирать оперативку и 100% загрузку проца при каждом вращении. Все 3д пакеты кроме зебры юзают гпу акселерацию. Короче будешь работать в 5 фпс.
>>333620 >У тебя оно будет отжирать оперативку Да, которую я предварительно выделю под графическое ядро в уефи/биосе. >100% загрузку проца при каждом вращении Конечно, ведь нет никакой разницы между графическим ядром процессора и самим процессором. Так все и будет))))
>>333621 >между графическим ядром процессора С производительностью смартфона, который будет перекидывать нагрузку на основные ядра))))) Или нахуй короче, клоун. В чем смысл ты пришел тут спрашивать, если на любой ответ посылаешь нахуй? Хочешь просто купить игрушку, а ответственность потом на анонов переложить, мол это они говно посоветовали, поэтому я не стал богатым и успешным?
>>333622 >Или нахуй короче, клоун Ну чего ж ты так. А я тебя не оскорблял ведь. >на любой ответ посылаешь нахуй Кого я нахуй послал? Просто аккуратно намекал на несостыковки и ошибки. Хуйни не надо нести. Уже вторая по счету домохозяйка пытается вставить свои пять копеек и поумничать типа без дискретки-то у тебя нихуя не выйдет, мдааа) Я уточнил, чем я собираюсь заниматься в блендере и чем не собираюсь - конкретно рендером. Каким хуем ты сюда дискретку приплел? >ответственность потом на анонов переложить, мол это они говно посоветовали, поэтому я не стал богатым и успешным? А это уже какие-то до боли специфичные маняпроекции. Было что ли? Даже комментировать неохота.
Как мне проверять как выглядит освещение в Cycles если в реал тайме все тормозит и еле грузится?SPOILER]Неужели единственный вариант это иметь нормальный компьютер....
Вопрос.. У меня есть 2 лупа, я их выделил, хочу подвинуть верхнюю вверх, а нижнюю вниз, соответственно. Как их заставить двигаться в противоположных направлениях при муве?
>>333636 В твоем случае: Центр трансформ пивота (два кругляшка с точкой, посередине снизу или сверху) -> median point Потом нажать S и Z. Получится увеличение по одной оси в противоположные стороны.
>>333644 За лет 5, что в blender'е сижу - один раз он вылетел, и пару раз завис, когда в скульптинге ковырялся и с желаемым размером сетки от местного динамеша сильно не угадал.
Я не моделирую сложные штуки типа людей и предметов мебели с вычурными формами, но время от времени кручу всякую геометрию уровня 3D-черчения (математически точные фигуры, от кубов до UV-сфер и прочее). Симметричные, достаточно простые фигуры, обычно состоящие из десятка вершин, объединенных ребрами и простыми по форме гранями, а если где-то вершин и много, то это потому что там было вырезано куском сферы и т.п.
Суть такова: меня заебала забагованность булевого модификатора, с помощью которого можно взять два мэша и сделать их пересечение (intersect), разницу (difference) или объединение (union). И когда я говорю забагованность, я абсолютно уверен в своих словах.
Boolean регулярно не то что привирает, а прямо откровенно ОБСИРАЕТСЯ на ровном месте. Вот например пикрил. Это усеченный ромбододекаэдр, к которому я приложил сбоку брусочек, который входит в него поглубже (пересечение там 100% есть, я поставил его ровно как надо по координатам). Включаю boolean modifier, чтобы вырезать этим бруском "оттиск" на грани ромбододекаэдра. На скрине плохо видно, но если присмотреться, то на грани слева такой оттиск уже сделан (внимание на ребро между левой и той, к которой прямо сейчас приложен брусок). Этот оттиск - убирание основной части грани на пару миллиметров вглубь, оставляя тонкую рамку по краю. Так вот, я еще даже не успел переключить дефолтную опцию intersect на difference, как Блендер уже обосрался и сделал вместо пересечения кривой юнион двух объектов. Переключаю на difference - получается не ромбик минус брусок, а тупо брусок целиком без ромбика.
Встречаю такое постоянно. Либо boolean генерирует прямо совсем не то (как в этом примере), либо вдобавок к этому делает незакрытые мэши (тупо дырка в объекте, нет граней, пустота), либо прямо говорит unable to perform boolean operation. Чаще это происходит с более-менее "хитрыми" объектами, типа там когда один из них имеет не плоскую грань, а округлость (результат предыдущего выреза UV-сферой), но бывает что и с очень простыми объектами из десятка полигонов. Тем не менее, во всех случаях я абсолютно уверен, что булева операция происходить должна, потому что я ставлю объекты не абы как на глаз, а в нужные координаты под нужными углами.
При этом же, я имею дело с очень симметричными объектами - такими, которые можно отразить, повернуть туда-сюда пару раз на угол 90 градусов по паре осей, и он окажется таким же. И не просто "похожим", а 100% идеально таким же с точностью до расположения вершин внутри сгенерированной округлой части и прочих мелочей. Таким же, только повернутым. И нередко бывает так, что если вот так покрутить объект, то можно подобрать положение, в котором boolean не обсирается и отсекает/пересекает всё как надо. Точно такое же расположение вершин в тех же координатах, та же конфигурация сетки мэша - а boolean в зависимости от настроения то работает, то нет.
Заебало. Хочу знать, известная ли это проблема, как ее решают, когда сталкиваются, и т.д.
>>333697 >>333698 2.76b. Как поставил в ~2019, так и пользовался с тех пор, мне ж только для подобной фигни надо, а не для новейших изысканий в лепке фотореалистичных ебал. Стоит обновиться?
>>333730 Да сделали бы изи, просто этот калич куда-то спешит постоянно, но не забывает воткнуть свою хуету кривую в шапку, катит уже который тред, а ссылку на прошлый поменять не может, дегенерат.
>>333731 как же ору с этого. одни кабанчики продают говно с преподавателями "3 года стажа после первого пончика в блендере" другие бегут это употреблять веря что их чему-то умному научат
>>333736 там объеб гораздо глубже чем кажется на первый взгляд ты можешь подумать взглянув на картинку что тебя научат делать деревья, траву, плющ, черепицу, но по факту все это уже сделано заранее, объяснений как зделоть так же нет весь моделлинг это окна, деревянные палки и растянутые кубы/цилиндры, 9,99 евро
>>333604 (OP) Чем с такой шапкой перекатывать, лучше вообще не перекатывать. Ладно свою хуету в шапку пихаете, но ссылку на предыдущий тред можно же поменять. Каличи несчастные.
Как избавиться от такой мысли, которая мешает продвижение в направлении 3д-моделировании
Мне ничего не хочется моделировать вне курса который я прохожу по 3д-моделированию, я прохожу просто курс, как будто есть задача, есть квест и его нужно пройти, а вот вне курса, что-то свое, для себя смоделировать я не хочу, мне не интересно, что-то сидеть придумывать, сложна. Вот такая мысль мне затрудняет продвижение в 3д, я начинаю думать, что 3д реально не мое, что мне чисто понравился курс и я его прохожу. Хотя я понимаю, что 3д-моделирование перспективное направление, мне нравится комп. графика.
А вот господа- товарищи, поясните тяночке нубу, кто юзает GoZ, вот как перекинула я из блендера в збраш меш, что то сделала но до конца еще далеко, а геометрия уже тяжелая, как что бы не перекидывать назад в блендер, например работа на слоях, правильно сохранить что б потом снова открыть и всё не улетело в ебенння?
>>333787 Что ты такое кушаешь, что у тебя волосинки в какахах? Ладно бы еще непережеванные семена яблок каких-нибудь в оболочке, они действительно не перевариваются, но волосы там могут быть только с жопы. Соломы бы еще добавить, как в настоящем навозе. мимо ценитель настоящего вкуса
Сап, бленданы! Пытаюсь сделать витую форму, всё как бы получается, но есть нюанс, который я не могу поправить. Пикрелейтед. Первый элемент в массиве не сдвигается по оси Z как остальные. Из-за этого финальная форма кривая по шву. Как фиксить?
>>333798 Сорян я не хочу смотреть как какой-то китаец полтора часа выставляет свет и занимается позингом, можно просто объяснить, каким модификатором или как вообще это делать что бы это работало процедурно?
>>333800 Этот китаец в полуторачасовом туториале использует шринкврап?
Я просто не понимаю, что именно нужно сделать? Губы они имеют объем, а все туториалы по шринкврапу сводятся к тому что на кривую поверхность просто липнет какая-нибудь... микросхема.
Я просто не могу понять как применить шринкврап конкретно к цилиндру и бублику. В дазе например есть модификатор колизий, который просто деформирует один объект через другой. Казалось бы, это элементарная вещь, но в блендере её почему-то нет.
>>333802 А вдруг он эти два часа вручную все пытается анимировать, без всякой процедурки. Просто потеряю два часа впустую. >>333804 Я использовал пересказ видео в бизаче для того что бы разбогатеть, бесполезная фигня эти пересказы, нейронка просто перепечатывает пару рандомных предложений, иногда вообще никак не связанных. Это просто наёб гоев, имитация контента.
>>333803 Это не модификатор коллизий а убогая тормозная физика. Смысл модификатора коллизий в том, что бы просто деформировать один объект через другой, какая бы у них не была форма. Этой элементарной функции в блендере нет, и это просто пиздец.
сап пацаны, такой вопрос. Я сейчас полигонально пропсы и оружия моделирую, но хотелось бы ещё уметь лепить персонажей. Стоит ли распыляться, как я понял, чтобы годных людей даже делать, нужно лет 10 потратить, нет?
>>333829 Да я смотрел какое то видео этого китайца, он просто несет там рандомную хрень и возится по 10 с какими-нибудь костюмами которые к теме туториала вообще никакого отношения не имеют.
Это просто неуважение к людям, я даже на 2х не хочу этого чма смотреть.
>>333604 (OP) Не прошло и три года как я наконец накатил квадремешер. Больше не надо перекидывать модель в зебру и обратно для автоматической ретопологии.
Ставьте версия 1.2 из шапки, там инструкция хорошая. Проверено, вирусов нет на сегодняшнюю дату.
>>333731 Куча курсов из СНГ сливаются только на закрытые группы. Никто так анально не защищает "свои" материалы, как наши маняшколы. Куча уникальных вотермарок и прочих индикаторов, по которым слившего находят и садят на бутылку, если могут поймать.
>>333872 >>333878 А вообще смотри на развёртку в первую очередь. По ней хорошо видно, так ты делаешь или не так. Развёртка должна быть ровненькой, чётенькой.
>>333882 Слу, пчел. В анриле щас залупа есть типа наномеша, и типа поебать на полигаунт, хоть скульпты грузи, а ты до пары лишних вертексов доебался) Вменяемый ваще, не?)
>>333894 >стилизованные текстуры Чёт я не понял тебя, походу. Если это тупо нарисованные текстуры, тогда я ставлю дизлайк, хоть это и тоже заслуживает уважения. А вот шейдеры, которые косят под сорт_оф_2д вот это тема, тут надо применить мышление, знания и вот это всё. Пик - мои потуги. Просто кусок говна в сравнении с тем, что ты(?) скинул
>>333930 Да иди нахуй блять, разбираться еще в твоем говне, чтобы понять что ты там нахуевертил. Тут блять свои старые проекты открываешь и смотришь на это как будто кто-то другой делал. Пидор блять, не беси.
>>333932 В конце видоса говорится, что через пустышку - баловство и для серьёзных задач надо через кривую. И я ЧСХ, через кривую и делал. ЧЯДНТ? > разбираться еще в твоем говне, чтобы понять что ты там нахуевертил Нахуеверть с нуля аналогичное и покажи что всё работает. Вводные я дал, описал и заскринил.
>>333936 > что ты пытаешься выдрочить Винт полностью на массивах, без применения модификаторов на промежуточных этапах. Зачем скидывать мой, если и ты полностью воспроизвёл проблему.
>>333998 Я рисую@ретачу в 3д ток в зебре, фьюжоне и пласттисити пользую, но это чисто привычка, с 15 года планшет юзаю, если б не это похую бы было, ну если только персов лепить, хотя димас писал вроде что мышкой скульптит, но это не точно яя мог перепутать.
>>333987 Он присутствует. Но пользуюсь редко т.к. рабочее место организованно дерьмово, поэтому чаще предпочитаю скульптить мышкой. Конечно скульптить мышкой это та ещё хуета, если честно, но за то не надо вытаскивать этот ебаный планшет и разгребать тонны дерьма на рабочем столе.
>>334013 >>334014 Стержни быстро стираются? Комплект новых сразу надо брать? А то на древнем бамбу дефолтные черные быстро стирались, заказывал дополнительно, приходили белые не плохие, держаться до сих пор.
>>334015 В 18 году именно этот купил, пивом залил, разобрал, протер, просушил, собрал, до сих пор работает, стержни в наборе +3 штуки идут, пару раз менял, каждый день работаю на планшете, до сих пор норм, новых ещё не заказывал ни разу
>>334019 Нормас, про защитную пленку и не думай, это для граф дисплеев, ну и не дави как Геркулес на него, там есть надстройка силы нажатия отстрой под себя и збс, стоит сейчас 5к+-, я брал за 4 700
>>334031 хз. я вот телке с большими дойками хочу больше полигонов на сисях сделать, что-бы красивее коллизия была. но когда добавляю всё слетает. можно, конечно, по уебански накладную грудь сделать, но у этой инвалидки и так костылей хватает
>>334051 Тень от гранаты далеко от самой ежедневной гранаты. Если гранату так на стол положить, то она должна наклониться в сторону рукаяти. Материал стола и стульев нихуя на дерево не похож. Есть ведь куча гайдов как древесину запроцедурить. Металлик части стула просто чорные, а должны выглядеть как железий и бликовать. мимо душнила
>>334046 Ну вот сейчас норм говнота. Улучшать хз куда, определись с направлением, 3д все таки довольно объемное говно. Векторы развития, улучшения не ограничены.
>>334080 > в каких ситуациях узоры на древесине скульптят када нада рендер в блендере отрендерить ради красивой пикчи > а в каких просто натягивают текстуру када надо экспортнуть модельки ассетами в игровые движки
>>334118 >>334118 >миллиарды людей моделит а оно пищит мол интерфейс хуйня Не моделят, а лепят, даун. Ты даже не знаешь зачем эта программа. даун. Все кто пользуются зеброй говорят что интерфейс хуйня и как только Номад выйдет на ПК они на него перейдут. У того пидора который пиздел что там прекрасная навигация не гуглится ни одна работа в зебре.
>>334121 Ну тоесть ты заявляешь что в зебре хуевая навигация? Давай вот скажи сколько программ ты юзаешь, кроме блендера, и есть ли у тебя тянучка. Пиздец у тебя тряска, спасибо позабавил))))
>>334123 Ну тоесть ты изучил пяток софтов, в которых разная навигация, которые разные по своему назначению, но у тебя, инцела, не хватило ума перебиндить- закастомить под себя софтину? Ты реально шиз трясунец. Если б тебе лет 12 было я б не удивился что ребенок трясется и топоет ножкой потому что это не он рукожоп а камплюхтер не правильно делает, но сука не взрослый же человек. Ты бы к психотерапевту сходил, витаминов бы уебал там магний, калий какой-нибудь.
>>334124 >не хватило ума перебиндить- закастомить под себя софтину? Что перебиндить, даун? Ты вообще не понял о чем в ролике речь. Там кнопка настройки камеры ничего не делает. Ты не понимаешь чем фокусное расстояние 18 мм отличается от 60 мм? Ну тогда ты победил, мне нечего тебе возразить. Таран всегда побеждает.
>>334130 Даун твоя мама, ты шизоид ебнаный коупишь этой камерой как не в себя, словно от этой ебаной перспективы зависит качество твоих всратых работ,кек.
>>334130 Ты там пиздец про уебанское управление, теперь приплел про камеру, просто иди нахуй тупой хуесос, я закончил с тобой, иди подмывайся, птздятина тушёная.
>>334134 >Ты там пиздец про уебанское управление Правда я пиздел про навигацию, а слово управление ты сам выдумал. но ты все равно меня победит, хоть и в своем воображении.
>>334135 А как это еще назвать? Человек на стриме тебе подсказывает, куда что нажимать, а ты вместо того чтобы разобраться, доебался до каких-то миллиметров, которые к слову работают нормально в зебре, просто ты ебанько, извини что обоссал, снова.
>>334145 >>334146 Ты даже не понимаешь что тебя обоссали, но продолжаешь визжать. Разберись что такое камера и фокусное растояние. >>334142 На скрине 2 камеры с фокусным расстоянием 18 мм.
>>334151 Просто ебанашка не в курсе, что помимо фокусного растояния есть еще ширина сенсора. В зебре это около 30 мм, во вьюпорте блендера около 70 мм.
>>334080 1) когда нужно близко рассматривать или зарендерить лучами, или нет готового дерьма и нужно запечь с этого скульпта 2) когда нужна оптимизация, есть готовая карта или легко нарисовать, когда элемент мало пикселей занимает.
Бля… очевидные вещи: нормальные люди решают задачу эффективным способом для получения результата в установленных рамках приемлемого. Или знакомым способом, потому что так быстрее.
>>334076 Так уже может. Клетки вороного, fracture, тонны физически не связанного мусора. На первых кадрах видно унылый накладной дым. То ли без взаимодействия с телами то ли вовсе 2д-футаж. Очень удешевляет. К тому же дым нихуя не реагирует на движение персонажей, просто плавно валит вверх. Какая ж поебень…
>>333883 Всё ещё веет генератором, так как плитки хоть и сдвинуты аля «криво положили» не имеют вращения вокруг нормали, кажется нет отклонений от нормали стены. Нет никакой общей градации, что часто встречается у очень старой плитки. Например залапанность по центру, грязь от низа и т.д. Но это уже общей маской по месту обычно.
В целом генератор развитый. Цемент в стыках моё почтение. Результат входа влаги в щели. Много всяких сколов, мусоринок и прочего редкого. Ащемта ещё столько же работы и можно многократно использовать в ААА. Автору респект за изучение рефов и задотство.
Вот если бы передо мной встал выбор софта для хорошей навигации (возможно лучшей на рынке), я бы несомненно выбрал блендер. Кто согласен, ставьте юшку.
>>334281 Вот здесь >>334270 - 90% мышкой сделано. Просто лень этот ебаный планшет таскать. Но он у меня здоровый сука, не берите такой, заебетесь. Лицо надо им делать всегда
>>334285 думаю такой мб взять беспроводной, но он маловат, наверное.. Да и хз, как в деле. Не думаю, что активно пользоваться буду, но на будущее, текстурки пилить. имеет ли смысл тогда
>>334294 Как говорится найди 10 отличий... Твоя "чешуя" ни разу не похожа на этот пик, даже если ты накинешь на нее пиздатые материалы, она останется кривым перьеподобным говном.
>>334303 А насколько ебаная трава тебе нужна? Стилизация или там ёбаный реализм, в любом случае дрочат либо аддоны, последний что на глаза попадался это батаникьюэ, либо системой частиц
>>334304 Что-то сложно вообразить как это. Значит ли это, что их нужно скрестить в центре? >>334305 Реализм же. У меня получается плоские одинаковые изображения. Главное, чтобы это всё не требовало огромного числа полигонов. >>334312 Ладно, это тоже дельно, спасибо.
>>334256 >Чел в одно рыло на домашнем пека сделал ну может на 10% хуже, и то по технической причине. >Стоит задуматься как жестко пилятся бюджеты во всех этих блокбастерах. Ну да, ну да. Берем готовую сцену и повторяем ее "на 10% хуже, и то по технической причине". Ну норм, конечно. Сценарий для всего кинца писать годик-другой постоянно редактируя не надо. Выдрачивать общую стилистику тоже не придется. Раскадровки сцен делать - туда же. Концепты сразу в пизду - вон видос из фильма есть, там все видно. Да и на хуй вообще весь препродакшен, он уже сделан. Надо сразу в продакшен. Ну то есть спиздить пару моделек этих гадзил, исковеркать так что бы похоже было, намутить откуда-нибудь ассетов - заебок, даже материалы тупо повторить. Что там еще? Ах да, сцены собрать, камеры выставить, освещение, хуё-моё. Композиция в кадрах еще какая-то, рот ее ебал - нинужна. Чо страдать-то - все уже в видосе видно. И не надо собираться на "летучки" пару раз в неделю, обсуждать хуйню всякую, кучу итераций одного и того же кадра делать. Думать о монтаже - зачем? В видосе все смонтировано уже как надо. И с цветокором еще. Короче в жопу всю эту мутную ебалу, её там слушком дохуя что бы разбираться. И хуй его пойми - чего эти пидарасы голливудские столько бабла за это вываливают? Уебки жадные. Вон какой-то хуй на тютюбе на коленке такой взял и то же самое один в один сделал. Бисплатна!
>>334325 А я именно про спецэффекты и про доебку про "пилят". Ты хоть просто ради интереса посмотри/почитай как фильмы делают. Всяко для тебя полезнее будет, чем если ты там своим церебральным порно заниматься будешь. Узнаешь сколько работы делается прежде чем буквально полуторасекундный кадр в итоге в фильм попадает (а дохуя даже и не попадает, не смотря на то, что на них ебать сколько работы въебано). Заодно поймешь почему "блокбастеры" дорого стоят.
>>334327 Похоже у тебя что-то типа дислексии. Все что длиннее одного предложения у тебя в голове не укладывается и смысл написанного ты просто теряешь. Хотя хуй ли там. На самом деле ты отлично все понял и теперь обосраной сракой вертишь. Иди ликбезом лучше займись. Рекомендую "making of lotr" и "making of hobbit" на ютупчике посмотреть, в них среди прочего много деталей про кинопроизводство "блохбастеров" показано. Буквально весь путь препродакшен-продакшен-постпродакшен выложен. Поймешь почему дорогостоящую сцену из фильма можно потом и бесплатно у себя дома повторить. ну или можешь сейчас дальше натужно жиденькое в труханы пускать
>>334329 Это нейросеть писала? Ну потому что нахуй мне документален про пластилина колец смотреть, чтобы что? Чтобы там сказали что написание сценария (препоодакшн) и компутерные динозавры (постродакшн) это одно и то же? Вот так приютил и сказано в документалках? Церебральное порно продолжается.
>>334256 И че? Блохер один кадр запилил, его никто 20 раз переделывать кадр (по разным причинам) не заставил, выложил на ютубчик и довольный собирает монетизацию. А пацанам со студии таких кадров еще 200 надо сделать. Ебать продюсерь надо за раздутые бюджеты, а не работяг вээфиксиров.
Продолжаю прокачивать. Глаз уже замылился говном, поэтому вновь обращусь за советом к анончикам. Как можно ещё улучшить ? Думаю может какую нибудь надпись бодрящую на стене написать. И на артстанции такие работы не банят ?
>>334343 Нормально, но лично мне не хватает налета от ссанины вокруг дырки. Желтоватый-оранжеватый такой, ни разу не тронутый едким моющим средством. Кстати, раз уж это такой грязный общественный сральник, то въебать грязные следы от ботинок по бокам от чаши для сброса коричневой хуйни из срачла будет не лишним. Алсо, пикрил. Я понимаю, что ты хотел изобразить, но выглядит скорее как порез или шрам. Плюс грязь на плиточках и туалете больше похожа именно что на грязь, а не на экскременты.
>>334346 Ну это типо ниша такая из которой вода течёт, потёки просто ещё не добавил, поэтому с таким освещением непонятно что это. А так за рекомендации спасибо, учту.
>>334343 Яб говно помучал в скульптмоде, чтобы оно было не такое идеально ровное с крепкой формой, чтобы местами были провалы, чтобы кочик гова был похож на конус, чтобы говно было не единым фрагментом а как бы состоящим из кусочков...Блять да открой рефы ебана
>>334343 Сральник слишком близко к стенам и вписывается в плитку. Плитка слишком ровная и вырисовывается идеальное сотношение размеров на стене к тем, что на полу. Углы должны быть грязнее.
Хочу сделать луп одновременно с двух сторон с помощью инструмента луп.тул, как это сделать? Т.е. в реалтайме контролировать оба лупа. Миррор эдитин не помог.
>>334458 Говняк слишком ровный и гравитации не подчиняется, подскульпть его, ну и добавь по стыкам везде больших акцентных разводов - совсем заебок будет
Аноны, подскажите, что за беда?! Короче, суть в том, что не получается настроить ф-курву, которую я получаю при использовании ф-ции "Bake sound to F-curves". Странно то, что я уже настроил насколько подобных курв, т.е. указал кадр начала влияния и кадр окончания влияния курвы, но доя одной из курв это не робит!!! Короче курва, которая у меня отвечает за перемешение объекта в пространстве не хочет настраиваться, т.е. она оказывает влияние от начала анимации и до конца анимации, а не в чётких, ограниченных как мне надо, рамках. Хотя в этом же проекте есть курвы, которые отвечают за цвет объекта, за некоторые его трансформации, и которые оказывают влияние так как мне надо, но вот перемещение по всем трём осям тупо не ограничивается. С чем это может быть связано?
>>334464 А, ну тогда просто прикольно если совсем в залупу лезть - фаски на металле лучше делать более жесткими, чем на неметалле, процентов на 65 между круглой и под 45
Бойзы подскажите пожалуйста передвигать и грани, и текстуру под ними одновременно. Это вообще возможно? Хочу сбить элементы текстуры плотнее и обрезать. Нейросеть тупит и подсказывает неправильно
>>334473 >Это вообще возможно? Нет >Хочу сбить элементы текстуры плотнее и обрезать. Продублируй свой меш, сделай новую развертку - запеки текстуру со первого на второй
>>334447 Сначала сделай лупы, не двигая их. Если у тебя центр меша ровно между ними, то у всех точек в лупах будут симметричные координаты, тогда миррорэдит их и подцепит.
Ребят, а как правильно бейкать вот такие острые углы, чтобы минимизировать косяки на нормалке? Понятно, что в этом месте хайполик плохо совпадает с лоуполькой, но мб есть варик как -от пофиксить эту залупу.
>>334498 Делай чтобы лучше совпадало / делай на хайполи фаски даже если их быть не должно, например нельзя никогда делать лезвие острым как бритва, на хайполи оно всегда должно быть затуплено
>>334498 >делай на хайполи фаски Всмы? Не оче понял о чем речь. На хайполе же есть фаска. На второй картинке ее как раз таки можно увидеть. Или это ты опечатался? Разъясни плис, и если есть возможность покажи на простой геометрии что ты имеешь ввиду. Просто я вкатун и многого еще не понимаю и не умеб.
>>333604 (OP) Аноны, как можно найти авторские шейдеры кисти и т.п. естественно за бесплатно без хуя у щеки? Вот допустим я нашёл ноунейма, проперделся с классных шейдеров и хочу потихоньку чут чут спиздить шейдеры, какие ресуры есть для этого?
Ребят. Бленер 4.1 стимовский. Пытаюсь юзать зен_юви из шапки и купленный пакмастер. Обе программы выдают ошибку и шлют меня на хуй. Раньше все нормально работало. Чо за?
>>334539 Это трофейный АК который сделали булпапом и не булпапом одновременно. Чтоб ты понял, приклад у него еще и выдвигается. То есть штурмовать застройку он идет с обычным АК, а лежит и стреляет по целям вдалеке из обулпаленого. Вот до такой хуйни даже Илон Маск еще не додумался, я как понял в чем задумка так охуел.