Не нашел создал Учимся переносить наши модельки из триллиона полигонов в игровой движок Урина Энжайн. Пытается самостоятельно изучить то что положено изучать пару лет в университете и не забываем что "это любой школьник поймет".
>>321916 (OP) Уже дней пять пытаюсь штурмовать это говно по разным гайдам и все гадйы полное говно. Не работает нихуя, либо кнопки не там где в гайде, либо нихуя не происходит. Сегодня дропнул вот этот гайд, Create Next Gen AAA Characters for Unreal Engine Там за один урок 4 действия не удалось повторить в Урине. Меня порвало когда инструктор сказал "экспортируем в Блендер в FBX" но в моем редакторе не было такой опции, хотя я шел по тем же меню что и автор. В Блендере у меня с первых дней что-то получалось, и только через пару месяцев начались затупы, а тут в порогу в бетонную стену влетаю.
>>321927 Сейм, стабильно раз в месяц пытаюсь скатится в урину. Мой рабочий ПК 64ОЗУ RTX 3080Ti, i9 i9-13900K начинает верещать как бешенный на пустом уровне, через пару действий всё вылетает к хуям.
>>322218 Ясно блядь. У меня завтра последний выходной до 1 июля и эта залупа оказывается ни у кого не качается. Причем для пятой урины я ее все-таки скачал.
>>322219 Сегодня были четвертые выходные когда я пытался вкатиться в урину и снова эта залупа отказалась работать. Загрузка просто останавливается на каком-то числе и все, иди нахуй. Стандарт индустрии блядь.
>>322232 >>322219 >>322218 Ну и сразу решение, качать можно на сейте quixel. Они пиздят что закачка в Бридже будет в три раза быстрее но как я уже поведал это неправда.
>>322238 Тред почитай, я с этого говна начинал >>321927 Моделька качается, вот только делать с ней ничего нельзя. Ничего не двигается, ничего не работает. Пятая урина это пример цифрового апартеида, либо плати 60К баксов за колледж, либо жди пару лет пока к этому говну не впустят гайды для быдла.
>>322242 Нет не в этом. Она с метахьюмана не качалась в бридж. Я ее дублировал и поставил ан закачку сразу две одинаковых модели, одна скачалась, но сейчас не открывается в Урине. Буду тут вести дневники этой безблагодатности. Если изучение Блендера это полоса препятствий. то урина это как отвесная скала.
>>322246 Продолжаем мытарства. Вот мой файловый менеджер, вот его, У него есть Mannequin, а у меня нет. Ща буду минут двадцать гуглить как его туда добавить. Пидор ничего не объясняет в гайде. Чувствую сея ледоколом.
>>322256 Час проебался, не нашел решения и пошел дальше. Ну и оказался там где в прошлы раз дропнул, препод говорит "экспортируем в FBX и открываем в Блендере", но у меня такой опции нет. Прям как в >>321927Добро пожаловать. Снова. Я не верю что это должно быть так тяжело и блевотно.
Я первый раз встречаю программу в которой из гайда не работает вообще ничего. Каждый шаг - препятствие. Вот нужно в утилиту вписать мою модель. Автор вырезал как это сделал, ну а хуле, зачем зрителю это знать? Верхний левый угол.
>>322294 Ну тогда жить будешь. Вообще там в каждой версии свои баги, вот я например делаю тестовую пробежку по уровню в 5.1, потом выхожу обратно в редактор и некоторые меши исчезают сука. Перезагружаю проект заново
>>321916 (OP) Продублирую здесь. Модельки из метахьюмана до сих пор не качаются. Загрузка останавливается на случайном уровне. Весной у меня такая проблема была, я решил ее включив две закачки. Сейчас это не помогает. Уже полтора года люди на форумах на это жалуются, эпикам поебать. Лидеры индустрии блядь.
>>327572 Моделька скачалась. При попытке открыть в урине выдает вот такое. Я даже читать не собираюсь весь этот бред. Самое хуевое что я уже все это делал полгода назад, с тех пор я ничего не трогал и не переустанавливал, но урина просто разучилась дышать без причин.
>>327636 >Я даже читать не собираюсь Кекнул с ниосилятора нажать кнопку "EnableMissing" и рестартнуть движок. Метахуман требует некоторых кастомных настроек рендера, Риг лоджик, чтобы ты мог ебалом хумана шевелить, включения грумма для волос, поддержу большого кол-ва костей скелета и.т.д. Движок даже сам тебе пишет что надо включить для коректной работы. Ты б хоть туторок глянул на трубе как челы метахумана обозревают.
Я осиялтор. Я все это осилил в июне и в треде про это писал. И у меня нет ни малейшего желания осиливать это говно во второй раз блядь. Я за то время пока заставлю эту парашу работать просто слеплю ту модель которую пытаюсь вытащить. Или чарактер креатор спизжу и оттуда модельки буду тянуть.
>>327641 Пока отвечал тебе крашнулся Hunt и удалио все настройки и забыл что я там 700 часов отыграл. Сегодня сломались все программы которыми я пользуюсь постоянно, мой маркетплейс, мой стриминг, мой хант. Программисты не люди.
>>327671 >куча проблем была по ходу дела хуй знает, откуда у тебя затык на каждом пуке. Спокойно юзаю анрил уже года 3 и все норм более менее. Ну вылетает иногда, есть баги некоторые, но так почти про любую софтину можно сказать.
>>327691 Ну хз, для меня урина это прямо отвесная скала в плане сложности. Во всех программах есть оснакомительный курс для дебилов типа сделай чашечку, пночик, шамана, а все гайды про урине это "Сделай свой первый онлайновый Фортнайт". Я знаю что в одиночку такое не делают. Ни разу не видел ознакомительного гайда по интерфесу, объяснить хоть концепцию блюпринтов и тому подобного.
>>322209 ПИздец конечно, зумеры настолько одебилили от избытка технологий и доступности что не могут в решение\осмысливание простейших, элементарных блядь вещей, это просто пиздец, с другой стороны, и душу греет что толковых ребят все меньше соответственно и конкурентов.
>>327733 Ошибка выжившего. Толковые зумеры, которые умеют самостоятельно решать проблемы с новым софтом по мере их возникновения тупо не ноют на двощах. Им быстрее загуглить, включить нужную галку и двигаться дальше, чем спрашивать на форуме и ждать пока кто-то ответит.
>>327702 Жопой смотришь. Почти на каждом канале по анрилу есть душный видос как там акторы перемещать по сцене, как левел создавать как материал накидывать, ландшафт, персонаж и всё остальное. Буквально заебался эту хуйню уже скипать, потому что одно и то же по 100 кругу.
Слышал что специалисты по Unreal Engine, работающие с эффектами и материалами, сейчас в большой цене. Это правда? Или мне и дальше пытаться вкатиться в Unity геймдев?
>>332418 Короче, перенес все кроме глаз и перьев. Вернее, их тоже перенес, но без альфа-канала. Почему его нельзя использовать одновременно с остальными картами? Что за пиздец?
>>335723 >>335724 Короче, надо закинув какой-то ассет в сцену 10-15 раз нажать эту кнопку чтобы текстуры догрузились. Ебаные лидеры индустрии блядь. При этом в обучающем видосе чувак хуярит те же ассеты как из пулемета и они сразу погружаются.
>>335731 Короче, затерпел. Удалил эти глючные скалы, скачал вообще другие ассеты, начал уровень с нуля, не с побережьем моря, а с лесом. И в итоге все-таки затащил. Не прошло и года, как я создал небольшую сценку из ассетов в Unreal Engine. Это то, с чего всегда надо начинать изучение 3d. С работы с готовыми ассетами. Чтобы два дня не моделить кусочек ландшафта для модели, как я делал для прошлого проекта. Знаешь цену своему времени.
>>335733 Продолжаю кайфовать делая свой уровень. Сегодня первый раз по нему пробежался. Господи, я мечтал делать уровни с 13 лет, но с момента как у меня появился комп я занимался любой хуйней кроме этого. Спасибо, Анриал! Причем за все 4-5 часов работы сегодня не было ни одной технической проблемы.
Все, все кто занимается 3D, срочно запускайте Анрил и делайте в нем всякое, это ПРИНОСИТ УДОВОЛЬСТВИЕ!!!!
>>336206 Прочитай тред, он изначально мой и посвящён моим истерикам. Я год назад ещё мог с первого же захода в перил так сделать. Но у меня почему-то не гуглились гайды для начинающих по анрилу, включая те которые я сейчас изучаю. А они были доступны полтора года назад. Канал magnet vfx. Бери любое видео и за день два сделаешь так же как на моем видосы или даже лучше. Анрил это пока самый беспроблемный софт что я видел.
>>336233 Можно сделать его выше/ниже При этом количество голов в модели будет разное, от 5,5 до 8. Пропорции изменятся но в рамках реальности. Остальное я в редакторе (блендер в моем случае) правлю.
>>321916 (OP) Только поверил что эта залупа работает и вот она наебнулась. Зарендерил первый кадр синематика, создаю второй и все становится серым нахуй. Где мой уровень блядь? Дальше вот аткая хуита.
>>321916 (OP) Вот первый мой уровень. Ощущения АТАС, анрил это то с чего все должны начинать изучать 3d. https://vimeo.com/manage/videos/952054513 Для каждого персонажа буду отдельный уровень делать, времени по сравнению с моделированием занимает 0, а кайфа немеряно.
>>335733 Наивность 100го уровня, успех в любой комплексной специализации напрямую зависит от крепкой базы, понимания и умения сделать всё до мелочей. Она противоположность игре в детской песочнице на всём готовеньком, потому курсы учащие по верхам стабильно выпускают толпы беспомощных олухов, а действительно шарящие спецы на вес золота.
>>336613 Если курсы конкретно по Анриалу по типу ("Основы Анрил", "Быстрый страт", "Вкат за ноносек" и.т.д), то там упор и будет на работу с чем-то готовым. Если курс по 3Д моделированию/развертке/текстуринге, то там соответвествнно по созданию ассетов.
Есть конеш комплексные курсы типа "Модуляр Евниронмент в Анрил", там челик прохавывает все. От сборки референсов, блокинга, продумывания модульности, самого моделинга, текстуринга, до импорта в анрил и настройки всех материалов, света и.т.д.
>>336697 Это всё равно мало что даёт, поскольку для крепкой базы нужно много практики. Только 1000 раз сделав что-то интуитивно поймёшь все нюансы процесса, контекст и т.д. Когда выполняешь чей-то готовый скрипт, мозг наоборот отключается от процесса. Поэтому по курсам не стать профи. И по книгам не стать. Сколько бы вам ни заливали обратное инфоцыгане. Только за годы кропотливой практики с полностью своими сценами/ассетами.