Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
<<
Каталог
Недавно начал играть еу4, и вот выбрал стартовую дату на конец 16 века, когда у Португалии уже есть Маляр  # OP 30/07/26 Чтв 16:23:08 1304929 Ответ
orig.png 1107Кб, 793x793
793x793
Недавно начал играть еу4, и вот выбрал стартовую дату на конец 16 века, когда у Португалии уже есть колонии в новом свете. Захотел отправить новый кораблик за новыми колониями, но видите ли не могу нанять первопроходца потому что у меня не воспринята идея путешествия в новый свет, хотя колонии там уже есть, я повторю. Вы можете объяснить мне именно логику происходящего?
Маляр ID: Беортрик II Смелый 30/07/26 Чтв 16:34:09 1304930
Альтернативные стартовые даты были актуальны только на релизе. С тех пор все механики переделали, а даты никто под них не подгонял.
элементы Маляр # OP 30/07/26 Чтв 05:20:01 1304917 Ответ
2.jpg 97Кб, 949x456
949x456
обсуждаем итт отдельные элементы тактических и стратегических игр.
Маляр # OP 30/07/26 Чтв 06:09:06 1304919
собственно что я осудить то хотел: система пошаговости
вот есть система хкомов: ходит ВСЯ команда, потом ходит другая целиком и потом снова. плюс подобной системы в том что вариантов сходить просто уйма и пока ты найдешь оптимальный может и полчаса пройти что очень интересно. минус же что в сюда не пришить механику инициативы - боец и в легкой и в тяжелой броне ходят одинаково в фазу хода своей команды и соответсвенно в легкой броне нет смысла.
напротив в системе с последовательными ходами инициативу прикрутить очень легко и смысл брать легкую броню чтоб сходить раньше противника есть, однако ты ходишь в ход только одним юнитом что резко ограничивает пул возможных действий и вместо красивых тактических схем, уровня этот туда выстрелит вот в того, а этот в того потом бац-бац и вот противник проиграл даже сходить не успел, это больше напоминает рефлекторных реакций на раздражители - вот этот тыкнул того, а он его в ответ. никаких красивых тактических схем тут нет, есть какая никакая общая стратегия боя типа нужно всем встать на холмик ну и на этом вобщем то все, ход боя меняется после каждого действия и чтоб составить тактическую схему нужно думать ходов на 20 вперед что доступно только всяким шахматным грандмастерам, для остальных же типичный бой например в battle brothers выглядит мошпит - две толпы врезались друг в друга и либо одна затыкает другую либо наоборот.
вообщем что лучше по вашему?
еще вопрос: вот есть механика укрытий(новый хком) - юнит встает за такое и по нему сложнее попасть, есть механика области(например battletech) - есть на карте область с чем нибудь, лес например, и если в него войдет юнит то по нему сложнее попасть. а есть ли что-нибудь где эти механики объединены равноправно?
помогите интеракцию с расой придумать Маляр # OP 03/04/26 Птн 10:38:47 1299202 Ответ
Realm icons 1 2[...].png 1110Кб, 1282x1282
1282x1282
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.

Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.

Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.

Поможете?
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран  03/04/26 Птн 15:45:02 1299218
>>1299202 (OP)
Ну а какие расы еще у тебя есть?
Ну вот тебе идеи для темных эльфов:

1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение
2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.
3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям

Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель 07/04/26 Втр 21:36:19 1299357
67879.jpg 506Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1299202 (OP)
Намного проще спросить у нейросети и получить десятки релевантных ответов.
Маляр ID: Конрад II Пешеход 08/06/26 Пнд 01:53:30 1301992
>>1299202 (OP)
стоит добавить элементов Majesty, чтобы хоть как-то направлять развитие косвенно наградами всякими или кровавым выпилом ненужностей
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель 25/07/26 Суб 04:48:03 1304769
>>1301992
вот, это тоже есть, но я не хочу копировать aow4 bounties, хоцца че-то более оригинального
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель 25/07/26 Суб 04:54:03 1304770
>>1299218
>Ну а какие расы еще у тебя есть?
в демке только dark elves и chaos realm

>1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение

сделал!

>2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.

идея норм, но для dark elves не придумал отдельных личностей, только кланы. Сделал альянсы кланов и общих врагов, их можно поддерживать, т.е. плюшки клану -> плюс всему альянсу и наоборот. Прямо престолы итд будут у high men.

>3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям

первое сделал: альянс может предать визарда и донатить противникам. Второе не совсем понял: почему это ущерб отношениям? Я сделал рэкет: можно стрясти с клана ману/рабов/золото в ущерб loyalty, это снижает также contribution клана ресерчу и кастингу визарда.

Давай ещё!
4X-thread №241 Ксенофильский Маляр # OP 12/04/26 Вск 10:56:09 1299684 Ответ
177581923851105[...].png 232Кб, 704x396
704x396
Eisekil-artist-[...].jpeg 937Кб, 1280x1280
1280x1280
furry-furry-fox[...].jpeg 118Кб, 787x1280
787x1280
ListenerHim-art[...].jpeg 744Кб, 849x1200
849x1200
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1291821.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 1061 постов
258 с картинками.
Пропущено 1061 постов, 258 с картинками.
Маляр ID: Ордоньо VII Уродливый 28/08/26 Птн 19:55:11 1305715
Снимок экрана о[...].png 1000Кб, 1920x936
1920x936
Снимок экрана о[...].png 955Кб, 1920x931
1920x931
Снимок экрана о[...].png 1029Кб, 1920x927
1920x927
Вражеская империя яндексоидов выпустила Стелларис-подобный продукт для бравузерок и мобилок
https://yandex.ru/games/app/asteriia-556310
Годвно?
Маляр ID: Ордоньо VII Веснушчатый 28/08/26 Птн 20:23:55 1305716
paradox joke.jpg 169Кб, 881x853
881x853
image.png 364Кб, 674x296
674x296
>>1305715
Донатного говна можно навернуть и под брендом маляриса.
Маляр ID: Мадог III Безбожник 28/08/26 Птн 20:45:55 1305718
Это все здорово, но где перекат?
Маляр ID: Ордоньо VII Уродливый 28/08/26 Птн 21:25:42 1305722
Стикер 279Кб, 180x180
180x180
>>1305716
>Донатного говна можно навернуть и под брендом маляриса.
Ура! Малярис - вечен!
Маляр # OP 29/08/26 Суб 12:46:29 1305738
Стратегия # OP 15/07/26 Срд 19:08:35 1304099 Ответ
2026-07-1410-58[...].png 1411Кб, 1920x1200
1920x1200
меня за 36 дней разбили союзники коалиции из 16 стран.Что делатть?
MLX Paradox Thread Маляр  # OP 14/06/26 Вск 13:38:53 1302228 Ответ
François-LouisD[...].jpg 268Кб, 960x1503
960x1503
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлодвиг_I
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1300305.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 1017 постов
338 с картинками.
Пропущено 1017 постов, 338 с картинками.
Маляр ID: Раймонд II Богопротивный 15/07/26 Срд 00:11:01 1304024
image.png 119Кб, 400x600
400x600
D-Wtpc6UcAAyO9X.jpg 1133Кб, 2684x2757
2684x2757
O3iesWuMwt0.jpg 69Кб, 611x355
611x355
O3iesWuMwt02.jpg 26Кб, 518x148
518x148
Хуй с ним, катите конями, вот эта ничего.
Маляр ID: Фернандо V Великий  15/07/26 Срд 00:27:18 1304027
Маляр ID: Александр V Крестоносец 15/07/26 Срд 00:27:47 1304028
Маляр ID: Этельхер III Протестант 18/07/26 Суб 02:33:34 1304329
16664805751582.jpg 317Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1302916
>Да, демократия лучше работает в мелких сообществах
Наоборот. Условие приемлемости демократии — её малый размер (условно, население < 25 млн). Большая демократия (Польша, Россия, СССР) вызывает у Запада страх и неприятие. В мире 9 демократий с населением более 50 млн (США, Япония, Германия, Бразилия, Индия и др.).

Также, Запад скорее приемлет слабые и зависимые режимы (любые), чем сильные и суверенные, даже если они демократичны.
Маляр ID: Себастьян III Тихий  13/08/26 Чтв 16:52:09 1305258
Чё как вы вообще?
Меня заебала эта тоска зелёная.
Вопрос к знатокам Mound and Blade Bannelord Маляр # OP 24/12/25 Срд 08:01:26 1296820 Ответ
1.png 2576Кб, 1920x1080
1920x1080
Как заключить мир с этими королевстами, когда высвечивается вот такая штука. В гайдай ни на ютубе, ни на редитах нигде не говорится
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный 10/01/26 Суб 07:40:24 1297181
>>1296820 (OP)
Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый 18/01/26 Вск 13:25:06 1297272
>>1296820 (OP)
пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа 13/04/26 Пнд 18:52:12 1299778
>>1296820 (OP)
Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
Маляр ID: Мадог VI Протестант 05/07/26 Вск 23:21:03 1303593
Маунтач тред умер так что спрошу тут. Как дела обстоят с контентом на баннерлорд? Думаю купить в стиме на распродаже, что там по модам? Наклепали уже или игра до сих пор голая как девственница?
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 690 постов
165 с картинками.
Пропущено 690 постов, 165 с картинками.
Маляр ID: Жан I Болезненный 26/06/26 Птн 19:03:59 1303107
>>1303103
Тебе не хватит места для мощных городов. В 80% партий ты строишь 3 города, потому что четвертый физически не сможешь оборонять. Захватывать город, чтобы его потом отдать бессмысленно. Развить 3 города и к 30 ходу иметь т3 юнитов не получится, у тебя инком будет меньше 100. Имея менее 250 знаний ты откроешь т3 книгу, когда ии изучает т4. Ты можешь держать только 2 направления, хода до 80 у тебя не хватит ресурсов на 9 стаков. Ты будешь воевать против 3-4 ии почти в каждой партии на 6 и 8 игроков. Если один из ии на другом краю карты ставит маяки, то ты проебал несколько часов жизни на фарм крипчиков. Ты обычная пиздаболка на нормале, которая регает маленькие карты, чтобы ии не успел набрать армию.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист 26/06/26 Птн 20:14:03 1303115
>>1303107
>Тебе не хватит места для мощных городов.
Зачем мне мощные города? Любые города нормально работают, если в них можно построить пару синих и пару фиолетовых улучшений. Да и без этого вполне можно обойтись. Какие-то особые требования к территории могут быть только у праймалов, которые строят на этом экономику. А любые точки интереса на карте бесплатно и без СМС захватываются постами, города нужны чисто для базовых построек вроде рынка и обелиска.

>Ты будешь воевать против 3-4 ии
Как, каким образом? ИИ отчаянно пытается ни в коем случае не объявлять войну без повода, и даже самый злобный тиран будет спокойно мариноваться в своём углу, пока не заработает очков хотя бы на базовый казус бели. Ты их там специально провоцируешь каждый ход нарушением границ и посыланием в жопу, чтобы такие результаты иметь?

>партии на 6 и 8 игроков
Ну я ж не совсем наглухо отбитый, чтобы полчаса ждать вражеских ходов в лейте. Ставлю 4-5 на большой карте и пару выношу уже к середине партии, либо они друг друга поедают успешно. К лейтгейму же ИИ настолько безнадёжно отстаёт, что можно без проблем воевать на два фронта и побеждать.

>Если один из ии на другом краю карты ставит маяки
Опять же ни разу не видел, чтобы ИИ пытался выполнить какие-то там условия победы. Они сливаются гораздо раньше. Мы точно в одну игру играем?
Маляр ID: Франциск IV Мореплаватель 01/07/26 Срд 08:49:45 1303382
>>1303115
Вы играете в одну игру, но на разных настройках старта. Очевидно же.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист 01/07/26 Срд 08:54:33 1303384
>>1303382
Но в игре просто нет таких настроек.
Максимум, что я могу предположить, это регенерирующиеся инфестации могут как-то повлиять на поведение ИИ. Но этот этап компьютер проходит довольно быстро, к тому же я сам видел, как он при необходимости мобилизуется и пытается продавить неугодное направление в ранней игре, пусть и без успеха, сливая три армии об одну мою и ещё более безнадёжно отставая. Тут разгадка где-то глубже.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель 01/07/26 Срд 11:04:39 1303392
0004.jpg 625Кб, 1920x1080
1920x1080
0003.jpg 771Кб, 1920x1080
1920x1080
0002.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
0001.jpg 626Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1303384
>Тут разгадка где-то глубже.
Ты играешь на изичной сложности, никакой загадки нет. Вот тут >>1303103
твой пиздеж сразу выдают изи мод.
У тебя из 15 источников будет буквально 1-2 штуки, которые защищают 4 слабых юнита. Почти все источники защищены юнитами, которые сильнее твоих, потому что твое т1 говно им наносит на 20% меньше урона, а они тебе наносят на 20% больше урона.
Open TTD Маляр  # OP 07/09/22 Срд 13:44:23 1232234 Ответ
2022-09-0713-39[...].png 981Кб, 1920x1015
1920x1015
2022-09-0713-38[...].png 975Кб, 1920x1003
1920x1003
Играю в open TTD. Начал играть недавно .Кто хочет присоединится поиграть по сети?
Игра в стиме бесплатно
Пропущено 20 постов
6 с картинками.
Пропущено 20 постов, 6 с картинками.
Маляр ID: Карл III Иконоборец 15/12/24 Вск 23:42:46 1285549
есть ещё simutrans и его модификация extended. интерфейс имхо хуже, но по фичам игра обширнее, есть z уровни и можно строить разнообразные тунели.
Маляр ID: Жуан VIII Мстительный 09/10/25 Чтв 14:22:35 1294062
А есть мод, который акции в онлайн выводит?
Маляр ID: Беортрик V Святой 14/12/25 Вск 11:57:47 1296612
Просто не понимаю, как люди в него могут играть. Тут же игровой процесс отсутствует в принципе как явление, чисто раскраска с жд путями для аутистов.
Автобусы нахуй не нужны, как и соединять населенные пункты в общую сеть. Сделал остановку - пассажиры с неё обязательно поедут туда, куда ты их сам повезешь, чисто полезные гои (и cargo distribution ситуацию не меняет). 0 наказания за неоптимальную прокладку маршрутов, потому что инфраструктуру содержать не надо. Хочешь деняк - ебани самолёт между крайних углов карты, ничего профитнее в игре всё равно не сделаешь. Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.
Simutrans хоть местами и ебанутый, но там хотя бы игру завезли, которая быстро накажет за глупости и заставляет аккуратно застраивать карту по мере возможностей.
Маляр ID: Карл II Добрый 08/06/26 Пнд 01:04:49 1301989
>>1296612
на ютубе видел обзор ИИ, который ебет хумана по эффективности и прибыли, он как раз использовал автобусы и кораблики
Маляр ID: Франческо I Вилобородый 26/06/26 Птн 20:58:06 1303116
>>1296612
>Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.

Понимаю, что пишу в мёртвый тред, но просто бампану его для ознакомления неофитов. Дауны, которых не выбрала святая ТТДшка - проходят мимо.

Да, игра - идеальный симулятор жд сферический в вакууме для любителей Железных Дорог, которым в других играх всякие тупые механики мешают наслаждаться ЖЕЛЕЗНЫМИ ДОРОГАМИ. Бабло, хуё-моё, нужды пассажиров - ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ, кого это вообще должно ебать, когда поезда размером с экран делают чух-чух? Человек, который играет ТТДшку - сам знает, что ему и куда везти, и не надо тут мешать этим зумерским дерьмом.

Если ты не любишь порядок в жизни и чтобы всё работало как часы - пошёл нахуй.

Альзо не слушайте дебила выше, который вообще не стартанул похоже, даже.
Автобусы нужны на начальном этапе, чтобы прощупать города. Дело в том, что на старте не понятно, какой город станет столицей, а какой там и останется зажопинском. А автобусы дешёвые и ими можно засрать тупо все города вообще. А потом уже те, которые подрастут - продолжать раскачивать поездами.

Самый угар, конечно же, как тут задоминировали кораблики. По факту-то обычно именно корабли - боги логистики, но в ТТДшке они идут нахуй.

Теперь про челлендж. Во-первых, это - песочница. Т.ч. если ты сюда пришёл за челленджем - то ты вообще мимо и иди пройди какой-нибудь тохо-проджект или дарк-соулс, тоже, говорят, сложный. А во-вторых, опять же, поссыте задним числом на еблана выше, который естественно так и не смог вырастить ни одного крупного - не так - КРУПНОГО - города. Вот там начинается, конечно же, адок, когда с центрального вокзала некогда деревушки в ебенях начинает пытаться уехать всё население планеты в секунду, а вокруг всё застроено и тебе тупо негде ставить платформы, чтобы всё разгрузить. Т.ч. челлендж начинается тогда, когда тебе накидывают ебовую нагрузку, а тебе надо это всё как-то растащить хоть куда-то, даже если пассажирам похуй куда ехать.

Грузовая логистика тоже забавная. Можно соединять заводы в производственные цепи.

Опять же, отдельный вид искусства - рисование эффективных жд развилок с большой пропускной способностью и правильная расстановка семафоров на них.

Как-то так. Я знаю, что фанатов жд ради жд мало, но если ты это читаешь и знаешь, что ты избранный - ты знаешь, что ты избранный и моё сообщение было адресовано Тебе. Теперь ты знаешь, во что тебе играть.
MLIX Paradox Thread Маляр  # OP 26/04/26 Вск 16:53:04 1300305 Ответ
FDR1944ColorPor[...].jpg 191Кб, 960x1384
960x1384
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рузвельт,_Франклин_Делано
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1298436.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 997 постов
289 с картинками.
Пропущено 997 постов, 289 с картинками.
Маляр ID: Хуан VII Церемонный  14/06/26 Вск 12:11:25 1302222
>>1302216
Интерфейс после императора Рима проклят. Прям неприятно разбираться даже
Маляр ID: Пьеро V Глупый  14/06/26 Вск 13:05:34 1302225
121126a16995g20[...].webp 154Кб, 1280x1015
1280x1015
Маляр ID: Пьеро V Глупый  14/06/26 Вск 13:06:36 1302226
Screenshot 2026[...].png 1641Кб, 1616x1353
1616x1353
>>1302225
> панчлайн не часть картинки
Кто так делает.
Маляр ID: Эд II Славный  14/06/26 Вск 13:38:03 1302227
>>1302222
Да вроде игра легче чем eu4 по ui
>>1302218
Ну деньги у них не резиновые этот кал дальше разрабатывать...
Маляр  # OP 14/06/26 Вск 13:41:28 1302230
178041240517807[...].gif 314Кб, 220x150
220x150
Варгеймов тред #9 Маляр 16/02/23 Чтв 03:19:23 1251325 Ответ
image.png 1872Кб, 1137x891
1137x891
image.png 2457Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.


5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 1001 постов
186 с картинками.
Пропущено 1001 постов, 186 с картинками.
Маляр ID: Рамиро II Дьявол 16/06/26 Втр 23:09:46 1302387
>>1302366
>Опять с этими долбоебами ГЕЙминг лабс какието мутные темы.

Ну типа там срач как с теми корейцами. Срач на тему спиздили.
Маляр ID: Мадог V Коварный 18/07/26 Суб 23:22:37 1304356
Все гексо-варгеймы с отсчётом ходов? Посоветуйте без для вката, а то это не стратегии а головоломки получается..
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный 19/07/26 Вск 07:38:47 1304371
>>1304356
Игры от Wargame Design studio
Decisive campaigns: ardennes и barbarossa
Wite2 если времени не жалко
Игры от ageod
Flashpoint campaigns только там ии тупой
Armored brigade

Это навскидку из более комплексных
Маляр ID: Макбет IX Возлюбленный  31/07/26 Птн 22:59:33 1304991
>>1302224
>однако этот факт следствие того, что вик решил запихнуть в одну игру 4х с её экономикой, варгейм с решающей логистикой и симулятор империи с фракциями и отношениями между персонажами. Это скорее следствие детализации игровых механик, из чего и вытекает наличие вкладки ОТЧЕТЫ с 30+ страницами в ней тупо текущей информации.
Да нихуя. Вот например отчеты о расходе поинтов. Каждое ебаное бюро генерит отчеты. Нахуя? Чтоб следить дабы не перешагнуть в диминишинг. Нахуя? Потому что долбоёбские ограничения и отсутствие настроек вида "Да, мне похуй что на этом ходу было вложено 5 поинтов из 2000 нужных. Да, мне похуй что Свистни-в-Хуй Третий прибавил 6 очков опыта из 57 нужных. Кол-во поинтов потраченных на бюро больше 40 и они ушли в диминишинг? У меня есть еблан на секретаре, пусть автоматически перераспределяет избыток поинтов." Да и в общем, мне похуй на все кроме двух вещей: открытие доступности и завершение, для остального должна быть автоматизация вместо микро ради микро.
Маляр ID: Оливер III Ленивый 15/08/26 Суб 23:57:38 1305301
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше у REB # OP 22/04/26 Срд 22:55:48 1300167 Ответ
хой для двача.jpg 11Кб, 297x170
297x170
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Домналл VIII Шепелявый 22/04/26 Срд 23:20:02 1300168
На лки целый гайд лежит. Описано максимально просто. Бери, читай, играй.
Маляр ID: Боэмунд VI Червь-пидор 01/06/26 Пнд 06:33:54 1301764
Ну если ты не трайхарж Гитла, а просто Гитла, то с 33го по 38й варишь промку, открываешь пром.техи на эффективность. В 38м отказываешься от Шахтовских векселей МЕФО и вы удивительны. Можешь Австрию зааншлюсить пораньше(минимаксеркие Гитлы аншлюссят уже в 34м). А воевать корпусами по 3 дивизии, комов не забывай ставить: генкрал лейтенант на 3 дивки, фельдмаршал при штабе на 3-4 корпуса. Генералы армии за Германию не нужны. Насколько помню хорошее сочетание дивизий в корпус - 2 моториза +1 средний танк. Легкие танки не вари, не распыляйся и всё вкидывай в ст. Сверху это должны крыть штурмовики с перехватчиками. У пехоты должна быть полевая арта. Собственно вот, качаешь промку, техи на ст, штурмовики, перехватчики, арту+пехоту. Остальные техи можно даже не трогать. Вы удивительный Гитла, в 39м уже разваливающий Францию на пару с Курвой.

Короче хз, хои очень простая игра. Но за каждую страну нужен немного свой подход, то что подходит Гитле и товарищу Сралину не подойдет грязным атлантистам, тем флот нужен. Но суть таже, всё выигрфвается за счет мощного пром. производства и превосходства в ключевых военных техах.
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1 Маляр  # OP 18/01/23 Срд 15:59:13 1249961 Ответ
age-of-empires-[...].jpg 733Кб, 1920x1080
1920x1080
ChafqDwsTLwDnAh[...].png 1961Кб, 1200x675
1200x675
1660238342519.png 1694Кб, 1280x720
1280x720
Обсуждаем последнюю живую RTS

Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут?
Как апнуть 700 эло в Random Team?
Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть?
Эти и многие другие вопросы

Полезные ресурсы:
https://aoe2-de-tools.herokuapp.com/villagers-required/ -Подсчёт количества крестьян для производства юнитов
https://www.aoe2insights.com/ -Статодрочерство
https://aoe2.net/ -Статодрочерство #2
https://www.youtube.com/@cicero8676/videos - Билдордеры
https://www.youtube.com/@SpiritOfTheLaw/videos - глубокая аналитика

#aoe2 #aoe2de
Пропущено 44 постов
4 с картинками.
Пропущено 44 постов, 4 с картинками.
Маляр ID: Константин VIII Удачливый 26/05/26 Втр 17:32:44 1301527
>>1290634
Всратый визуал мобилки.
Маляр ID: Константин VIII Удачливый 26/05/26 Втр 17:36:03 1301528
>>1300773
Я одно время хотел пройти все кампании и очень сильно задушился от игры - дропнул на 5 лет. Сейчас вот вернулся и просто гоняю карты в скирме на 8 человек, и это гораздо интересней ебучих кампаний.
Маляр ID: Трибуно III Шепелявый 28/05/26 Чтв 06:18:50 1301629
>>1301528
Двачую, прошел первую, вторую в ХД издании (кроме последнего длс, третью господи прости, в четвертую думал вкатиться, но как-то сомнительно.

Начал условно в 15 лет, переиздание второй купил в 28, не задрачивал, вникал, так же пропадал из игры на 2-3-5 лет.

У меня проблема другая - я в сетевуху вкатиться не могу, пробовал, и не раз - мега токсичное комьюнити, хотя 1 на 10 вытаскивал катку, но прикола так и не поймал.
Маляр ID: Гуго VIII Заячья Лапа 28/05/26 Чтв 08:43:22 1301630
бамп
Маляр ID: Леопольд VII Шепелявый 31/05/26 Вск 19:35:50 1301741
Собираем двачерскую гильдию, чтобы гнуть рандом?
Menace тред Маляр # OP 27/02/26 Птн 15:07:48 1298127 Ответ
ec10bf3dcaf5f7a[...].jpeg 524Кб, 1080x1410
1080x1410
photo2026-02-19[...].jpg 49Кб, 492x637
492x637
photo2026-02-19[...].jpg 33Кб, 743x442
743x442
ТАК Я НЕ ПОНЯЛ? А где тред про новую игру от разрабов братишек?
Где рассказы про лапасов и дрончики, о том как морпехам Республики Земли на месте все выдали?

У нас тут вышел такой слепящий вин тысячелетия, а треда никто даже не сделал? Вы там совсем уже?

Исправляем эту несправедливость.

Игра в стиме - https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/

Делимся историями прохождений. О том как розвiдка проебала тяжелый танк, о том как вы не увидели половину лута в продаже за всю игру, и о том как тычка сраного жука сняла пол ебала у бтра.

PS Главная вайфу игра - это Федор Ежов и это не обсуждается.
Пропущено 6 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Беортрик VII Белый 15/03/26 Вск 11:07:20 1298515
>>1298464
Предлагаю тогда хоть это и не одна игра все обсуждения просто в братках проводить, просто считать это пока из релиза не выйдет модом, этакими братками с пушками
Маляр ID: Гарсия IX Тишайший 15/03/26 Вск 17:44:00 1298528
>>1298127 (OP)
Всё уже обсудили в братишкотреде. Игра в нынешнем виде - хуета на 30 часов гейплейя в консилменте./тред
>>1298515
Зыс, не думаю, что и так маленькое коммьюнити надо разгонять на два треда.
Маляр ID: Оуайн VIII Меланхоличный 15/03/26 Вск 19:24:26 1298539
>>1298270
> ну и космодесов вырезали

CHAOS MARINES'A
Маляр ID: Леопольд V Белый 16/05/26 Суб 21:09:56 1301146
image.png 2831Кб, 1774x887
1774x887
>>1298127 (OP)
Чем играете, пацаны? Я техникой + разведка.
Маляр ID: Рамиро V Вилобородый 28/05/26 Чтв 17:44:57 1301639
>>1301146
Наигрались на релизе ЕА. Теперь годик настояться надо дать.
Cossacks: Back to War Маляр # OP 09/09/25 Втр 08:04:14 1293158 Ответ
152865835518374[...].png 147Кб, 220x327
220x327
Хотел бы узнать, что думают на дваче об игре Cossacks: Back to War?
Маляр ID: Мадог IV Горбун 28/10/25 Втр 11:35:44 1294644
Играл когда-то. Пиздец сложная но порадовало, что много дополнений на различные темы.
Маляр ID: Heaven 28/10/25 Втр 12:05:16 1294646
>>1293158 (OP)

Думаю, что реальные прототипы персонажей с картины присягнули крымскому хану и помогали татарским загонам ловить соплеменников в ясырь.
Маляр ID: Гарольд V Иконоборец 10/11/25 Пнд 14:47:56 1295389
Годнота. Только не понимаю почему так сильна саксонская пехота 18 века.
Маляр ID: Кеннет IX Молот 05/05/26 Втр 09:53:43 1300771
>>1293158 (OP)
Хуй.звнет ты просто дегенерат. Игра легчайшая
Самая лучшая стратегия параходов Параходный Дебил 24/05/22 Втр 17:42:03 1222892 Ответ
изображение2022[...].png 744Кб, 1920x1080
1920x1080
Возьмем только: Серии EU, HOI, CK, Victoria, также Stellaris, Imperator Rome
Составьте ВАШ топ по этим играм
1. Hoi4
2.Eu4
3.CK3
4.Victoria 2
5.Stellaris
6.Imperator Rome
Пропущено 94 постов
16 с картинками.
Пропущено 94 постов, 16 с картинками.
Маляр ID: Лоренцо I Высокий 01/10/25 Срд 17:10:22 1293711
1. ЕУЧ. Единственная достойная упоминания игра пидорохов:
хочешь крась, не хочешь сиди торгуй за республику, наблюдай за развитием мира и прокладывай торговые маршруты в родной хаб, а можешь через дипломатию всех зауниатить. Возможностей отыгрыша масса. Мир и технологии развиваются, маляр постоянно находится в состоянии тряски, особенно в первый трай, если до этого он не курил гайды у протыков с ютуба, нужно было постоянно подстраиваться под лидеров, чекать состав и число полков в армии, чтобы тебя не ебли со всех сторон и все это размазано по гигантскому таймлайну чередующимися эпохами.
...
весь остальной пидороховский хлам.
Маляр ID: Heaven 02/10/25 Чтв 12:23:24 1293735
>>1293711
>прокладывай торговые маршруты в родной хаб

Для этого надо красить
Маляр ID: Джакопо VI Железнобокий 02/10/25 Чтв 17:48:16 1293778
>>1293735
Не обязательно, генуезцы с веницианцами отжирали у меня 30% влияния в Казани не имея ни одной провки в регионе, только за счет баффов с реформ и купцов.
Маляр ID: Оттон V Неразумный 06/03/26 Птн 16:44:59 1298275
>>1222892 (OP)
>5.Stellaris
Я уже третью игру начинаю заново из-за пустотных червей. Почему они нападают на меня своим охуевшим флотом? Как сделать чтобы они отъебались? Не дают спокойно поаутировать
Маляр ID: Грифид III Славный 05/05/26 Втр 01:36:33 1300769
1. Victoria 3
2. Eu 4
3. Stellaris
4. CK3
5. Hoi4
/thread
MLXIII Paradox Thread Маляр  # OP 13/03/26 Птн 01:37:10 1298436 Ответ
изображение.png 228Кб, 330x495
330x495
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хаменеи,_Али
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1296425.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 1010 постов
274 с картинками.
Пропущено 1010 постов, 274 с картинками.
Маляр ID: Ринальдо VI Сильный 26/04/26 Вск 15:50:42 1300304
>>1300303
Надо Саддамке фараонскую шапку приделать сначала, обождите.
Маляр ID: Пауло VIII Тишайший  26/04/26 Вск 16:57:36 1300307
WEVEJUSTBEGUNTO[...].jpg 1057Кб, 2006x3000
2006x3000
Маляр ID: Кеннет VI Девчушка  26/04/26 Вск 17:01:05 1300308
>>1300307
Каловый перекат, нелегитимный. Где саддам? Осуждаю
Маляр ID: Ринальдо VI Сильный 26/04/26 Вск 17:05:10 1300310
>>1300307
Единственное, чего мы должны бояться - это нелегетимный перекат без Саддамчика.
Маляр ID: Кристиан IX Беспечный 14/05/26 Чтв 21:53:35 1301098
>>1298436 (OP)
Как выигрывать в хойку? К 40 уже есть средний танк, взяты Франция, Польша, бенелюксы. 42г Италия сливает Африку и высаживается свободная Франция либо второй фронт США+ВБ.
Почему то останавливается мобка хотя 2млн желающих. Найма новой пехоты нет. Почему?
Выносить ВБ после Польши? Забирать Скандинавию?
По фокусам ещё вопрос. Новый фокус перекрывает старый фокус?
Помощь в крусейдер Кингс 3 Маляр # OP 31/03/25 Пнд 12:36:09 1289453 Ответ
VID202503241717[...].mp4 104Кб, 576x1024, 00:00:05
576x1024
Готов помочь в любых вопросах в крусейдер Кингс 3, очень люблю эту игру, буду очень рад помочь вам
Пропущено 31 постов
4 с картинками.
Пропущено 31 постов, 4 с картинками.
Маляр ID: Диего IX Сильный 26/01/26 Пнд 16:07:27 1297377
>>1289511
Берешь католика, качаешься, ждешь Крестового, присоединяешься к нему, побеждаешь, пересаживаешься за того, кто там у тебя что получит, в идеале сразу Королевство, союзишь кого-нибудь сильного и красишь-ебешь.
Маляр ID: Харальд III Тихий 06/03/26 Птн 04:44:16 1298256
>>1289453 (OP)
Как от него получать удовольствие? Не троллю но прям вообще не могу в него вкатится несмотря на 400 часов в СК2. При этом какие то элементы мне прям больше нравятся в СК3, но играть в него больше пары часов вообще не могу.

Во первых ебучая партиция как единственный закон первые 300 лет. Либо постоянно надо чизить находя способы убить ненужных сыновей, либо всем прокачивать ветку медицины, либо тратить сплендор который очень сложно получить.

Во вторых игра будто...проще. за одного бомжа можно в течение жизни стать императором, а дальше геймплей становится однообразным - покрасил новый кусок карты-разогнал бунт вассалов-повторить. В купе с предыдущим пунктом добавляется - отобрать у братьев все земли в которые я вложил кучу бабла.

В третьих отдельный пункт про трибалов - в СК2 я любил ими играть - грабить соседей, вкладывать награбленное в свои земли..в СК3 при переходе из трибалов в феодала ты теряешь всё что построил трибалом, буквально 300 лет игры обнуляются и ты становишься голожопым нобелем в пустом замке, который ещё и в придачу не может содержать даже половину профессионалов.
Маляр ID: Сексбальд IV Длинноногий 09/03/26 Пнд 18:30:26 1298333
Asa.png 1734Кб, 1190x1077
1190x1077
Cat.png 1394Кб, 1189x952
1189x952
Привет, ну тебя прям Один послал, лол.

Че за залупа: у меня эклезиархия, контролирую все святые места, конфессия почти в 4 раза меньше, но штраф почти такой же как например у католицизма.

На надписи забей, делал для реддита где тот же вопрос задал.
Маляр ID: Густав III Аутист 21/04/26 Втр 13:00:30 1300096
Товарищи, помогите ради Бога составить нормальную рабочую сборку модов на CK3

С меня 1к деревянных

тг @dude_the_great
Маляр ID: Домналл VII Праздный 22/04/26 Срд 14:11:11 1300143
Эй, ОП! Тебе вопросов тут назадавали! Отвечать собираешься?
Репорт на тебя накатаю нахуй! Забанят нахуй на всём дваче!
посоветуйте стратегию на мобилочку Маляр 27/12/21 Пнд 22:45:03 1201154 Ответ
16400176942610.jpg 50Кб, 735x736
735x736
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Пропущено 52 постов
5 с картинками.
Пропущено 52 постов, 5 с картинками.
Маляр ID: Этельвульф III Детолюб 18/01/26 Вск 13:41:47 1297273
Маляр ID: Дональд II Кровавая Секира  18/01/26 Вск 17:18:46 1297275
>>1201154 (OP)
>доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется.
117 звонишь и там поиграешь.
Маляр ID: Ипполито I Кровавая Секира 10/03/26 Втр 21:26:07 1298367
>>1297273
Спасибо, анон. Уникальный ответ.
Маляр ID: Эхдах III Мстительный 10/03/26 Втр 23:25:19 1298368
Маляр ID: Филипп VII Червь-пидор 13/04/26 Пнд 14:12:05 1299766
>>1201154 (OP)
Лайфхак для всех: ставишь досбокс - и тебе открывается целый мир нормальных игр вместо убогих вырвиглазных донатных дрочилен от говношлепов. Почти удивительно, что при огромных возможностях платформы до сих пор почти никто даже случайно не сделал ничего нормального. Из более-менее приличного могу вспомнить только Polytopia, Uniciv, Theotown, может еще какие-то единичные. Все остальные нормальные игры под мобилу - это порты с пк от энтузиастов. Официальные порты - тоже говно, как правило
4X-thread №240 Маляр # OP 13/07/25 Вск 06:35:54 1291821 Ответ
йухан.jpg 206Кб, 495x738
495x738
6b2ccb4ec212087[...].jpg 49Кб, 563x371
563x371
Без имени.jpg 870Кб, 3840x2160
3840x2160
Без имени.jpg 340Кб, 1920x1065
1920x1065
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1286617.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 1091 постов
315 с картинками.
Пропущено 1091 постов, 315 с картинками.
Маляр ID: Франческо IX Кроткий 10/04/26 Птн 17:51:29 1299586
>>1299576
На такой стадии вообще лохани фитить нет смысла, буквально забиваешь слоты затычками из красных лазеров, потому-что 99% урона вносят пирсящие плазменные торпеды на зро и пси-самолеты
Маляр ID: Фернанду VI Мягкий Меч 10/04/26 Птн 18:50:58 1299589
>>1299586
Не скажи. Плазму напихал бы обычную, она всегда работает.
>>1299580
Это мало.
На коклетном билде одна планета может генерить 6к сплавов или 6к науки.
Я на таком играл последний раз, мне хотел фоллен в 2280 пизды дать, за то, что я в шрауд подсматриваю, да не тут то было.
Маляр ID: Афонсу V Серая Шкура 10/04/26 Птн 19:31:12 1299592
>>1299586
На такой стадии вообще лохани фитить нет смысла, буквально забиваешь слоты затычками из красных лазеров
@
Ашот ваншот фоллен меня ебёт
Маляр ID: Боэмунд IX Лысый 11/04/26 Суб 12:03:35 1299624
>>1299589
>одна планета может генерить 6к сплавов или 6к науки
В 4.2 это нормой было, сейчас слишком дохуя. Хотя некоторые сломанные билды наверное и смогут.
Маляр ID: Макбет V Красивый 12/04/26 Вск 10:58:03 1299685
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов