Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
>>2631366 Ну, замену Elza я ещё могу понять - на западе это скорее женское имя хотя что мешало назвать его Эльзамом, например... Прочие изменения - залупа, которой нет оправдания, тут согласен.
>>2631374 ИХ цель это лишить имена всякого смысла. Чтобы если человек начнёт гуглить значение имени или отсылки к нему в мифологии, не нашёл ничего. Т.е. тупо превратить имена и слова в ничего не значащий набор букв. ОНИ хотят, чтобы потребители никак не соприкасались с чужой культурой, чтобы не могли в неё вникнуть и проникнуться ей. Чтобы потребители оставались такой же необразованной серой массой с узким кругозором Джона Смита из мухосранска где-то в Айове. Культурно обогащённые игроки ИМ не нужны. Думаю, сам понимаешь почему.
>>2631383 >Чтобы если человек начнёт гуглить значение имени или отсылки к нему в мифологии, не нашёл ничего. Т.е. тупо превратить имена и слова в ничего не значащий набор букв Но зачем? Могли бы просто НЕ переводить и всё. Ну типа, ой, чё это блять, какие-то иероглифы вместо букв, нахуй надо, играйте в трасосодержащие-негроодебиленные вуль рины и гот оф ландри. Или целиком блокнуть весь японский контент, который, прямо скажем, сам не особо хочет просачиваться за пределы нипона. >Думаю, сам понимаешь почему Честно говоря не очень. С точки зрения чистой прибыли, которой руководствуются копрораты, наоборот выгодно выпускать и перевыпускать всякие хиденгемы ранее не получавшие широкого релиза, чтобы лутать профит с гоев, которые слаще редьки нихуя не ели. Зачем выстраивать эти манястены между игорьками - которые потом всё равно находят ориги и орут в голос - не очень понятно.
>>2631393 >Честно говоря не очень. Для этих людей власть слаще любой прибыли. В Киндзазе хорошо было расписано всё это. "Они будут ползать под нами, а мы на них сверху плевать".
>>2631438 >>2631585 Опять же, возвращаясь к теме. Какой смысл менять имена? В этом есть какой-то символизм? Какой-то тайный смысл? Шапку из фольги я если что надел.
>>2631586 Чем мелочней и бесполезней человечек, тем больше он стремится дорваться до власти. Но реальная власть им не светит, так что они стремятся к любой, хотя бы стать модератором на никому неизвестном форуме. Вот лохализаторы как раз из таких обычно. И имена меняют не потому, что нужно, а потому что могут.
>>2631585 Хомура по-японски "пламя", так что наверное чтобы была ассоциация с огнём через похожесть на "pyro". Cвязь между Хикари ("свет") и Митрой, полагаю, в пикрилах. А вот кагуя хз, просто так наверное.
>>2631528 Field of depth там слишком широкий. На деле по центру всего пару чуваков и босс, зато картинка и бэкграунд растянуты зачем-то. В старых играх железо не позволяло все это рендерить, 4 чувака против босса смотрелось довольно приятно, а сейчас там куча ненужных деталей.
Таки прошел 13 Sentinels: Aegis Rim Че это Нууу типо тактическая РПГ, ну или с элементами РПГ адвечура от Атлус с 13 ГГ, где сюжет подается рвано и вообще отдельно отделен от геймлея В геймпленой части мы ОЯШ, которых 13 шт составляем команду из максимум 6 пилотируем мехов, которые названы Стражами, чтобы ебашить "кайдзю", тактическая часть предполаагает паузу, когда отдаешь приказы своим чечикам, есть условная прокачка самих пилотов, есть прокачиваемое вооружение, можно прокачивать мехов Сюжетка же чето типо квеста, где мы ходим по локациям и выбираем нужные строчки диалога на нужных людях и вещах. Как сказал 13 персонажей, когда только начинаешь нихуя непонятно, со временем всё еще непонятнее и только лишь к концу чето там становится чуть понятнее. Обычно когда есть глоссарий или справочник, то ты на него забиваешь хуй, так как описание локаций или монстров или событий оно как бы тебе и так объясняется. Ну тут вроде также, но чтобы сопоставить все в единый сюжет, так как тебе дают разных персов и сюжет за них может идти в разные временные отрезки и ты порой начиная за одного не понимаешь предысторию ситуации, которая раскрывается играя за другого Сюжетно там ебать фантастики намешали, тут тебе и Вспомнить всё, и призрак в доспехах и терминатор и еще какая хуета
>>2631627 Я в вот этом месиве вообще ничего не могу понять, кроме иконок. Неужели нельзя было хотя бы отрендерить материал получше для рекламы? Пиздец похуизм.