Здесь обсуждаем сюжет, лор и геймплей нетленочек маэстро Тэцуи Такахаси, а именно: Xenogears, Xenosaga и Xenoblade. Так же делимся фан-артом, музыкой и теориями, ждём улучшающих патчей на все «Ксеноблейды» и, конечно же, анонса новой игры для Nintendo Switch 2.
Главные правила: Не корми залётного шиза Патч на Ксеноблейд Х вышел Патч на Ксеноблейд 1 вышел в цифре, на физике выйдет 30 июля Патч на Ксеноблейд 2 выйдет в цифре 30 июля, а на физике 1 октября Патч на Ксеноблейд 3 выйдет в цифре и на физике 3 декабря
>>2617902 Как же здорово когда по любимой серии весь оставшийся год будет что-то новое. Надеюсь еще и на следующем ближайшем директе будет трейлер с любимой британской озвучкой
>>2617968 >с любимой британской озвучкой Всегда могут повторить опыт с "Х", там надо смотреть будет какая задумка. Во второй части блейды - американцы, а персонажи британцы. В остальных кроме Х - все британцы, ну и в Х все американцы ибо ЛА, но там ещё и учёт того что все друг друга стали понимать из-за "планеты" и всех под одну гребёнку.
Это я понял, что если у тебя Торна куплена в цифре или на картридже, то обновиться можно бесплатно.
А что значит "у кого она является частью ХС2 экспаншн пасс, то надо приобрести ХС2 НС2 эдишн апгрейд пак", это как понимать и почему этих людей прокидывают на бабки? Чем этот экспаншн пасс отличается от отдельной Торны в цифре? Или там еще что-то помимо торны было, что они не будут или не могут обновить? Оружие, броня например.?
Потому что Торна ВНЕ картриджа запускается ИЗ обычной Ксеноблейд 2, внутри игры.
Ксеноблейд на картридже запускается ОТДЕЛЬНО, как стендалон игра.
Скорее всего какие-то сложности были при попытках обновить отдельно ассеты торны внутри обычной двойки. Ну и да, в сизон пассе были новые блейды и прочее.
Почему сделали так? Потому что Торну отдельно не купить в Ешопе.
>>2618850 Хочется верить что получится достойно. Мне у женской ГГшки не понравились тонкие ноги, тут уже надо смотреть на арт. Это либо дизайн такой, либо моделлеры накосячили.
A new Blade, "M.O.M.O." (CV: Rumi Shishido), appears, transcending the boundaries of the series. "M.O.M.O." is a light-attribute Blade that can also heal, and excels in perception and observation. She attacks by throwing "U-kun" like a ball weapon.
"M.O.M.O." has two forms: "Actual Mode" and "Imaginary Mode." After changing modes, the Imaginary Mode "M.O.M.O. :i (Momo Imaginary)" changes to a dark attribute. You can freely change modes on the character screen or during battle.
Here are the new styles for Homura and Hikari. You can get them as rewards in the new mode "Mercenary Action" or by touching the Homura and Hikari amiibo. After obtaining them, you can switch to the new styles from "Game Settings" in "Options".
With an amiibo, you can receive bonuses such as experience points and items up to three times a day. *Only items obtainable in-game are eligible.
Important disclaimerfor anyone interested: This project is being developed with AI assistance and welcomes AI-assisted contributions.
Hello there! I’d like to present this recompilation I’m working on for the game Xenogears, using the psxrecomp framework for PS1 games!
It’s in a very early stage of development and has some minor graphical glitches, but based on what I’ve tested so far, it’s playable.
The recomp offers some improvements, though they’re still being worked on, and more are planned for the future. For example, in the images you can see the game with 4x supersampling and native 16:9 widescreen (without the culling error that occurs in all the emulators I’ve tried)
Baten Kaitos remaster developer Logicalbeat worked on the 4K 60fps support in Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Switch 2 Edition according to their website
Окак
Интересно. Интересно, для второй части делали сами Монолиты или нет?
Только что прошел зеногирс. Про контент второго диска писать ничего не буду, потому что все понимают почему. В целом игра ок, особенно для своего года и платформы, но какая же душка ебучими диалогами, которые ни скипнуть, ни ускорить. Боевка интересная, сюжет пикрелейтед плюс вся эта хуйня с перерождениями, мультивселенными, богами, но я к этому привык еще в во втором зеноблейде, так что норм. 7/10 пойдет, перепроходить не буду, друзьям советовать тоже не буду, надеюсь когда-нибудь найду силы обмазаться зеносагой. А пока коплю силы пройти ХСХ и жду генезис У меня все
В новом трейлере по ремастеру Xenoblade Chronicles 2 показали нового персонажа Momo, которую игроки смогут использовать как свой меч.
Подвох заключается в том, что Момо это персонаж из Xenosaga, а в самом трейлере и промо материалах не было вотермарки Bandai Namco. Более того, Bandai Namco убрали Xenosaga со своего сайта то, что они владеют этой лицензией где-то в октябре-ноябре.
>>2621418 >Тогда странно что не указали в посте бандаев. Как вариант Нина могла стать совладельцем прав на лор и персонажей, но при этом сама торговая марка Xenosaga остаётся полной собственностью Бамко. Товарный знак и права на содержание - это две большие разницы и регистрируются по-разному. Точнее, последнее вообще можно не регистрировать.
Такой расклад объяснил бы и пропажу Саги из списка интеллектуальной собственности Бандаев, доступной для лицензирования и пропажу копирайта с постера анонса МОМО.
>>2621433 Хмм.. И что в теории это бы значило для саги? Просто то что Такахаши может спокойно использовать всё из саги в других играх, но сами серии ксеносага игры трогать не может?
>>2621436 >Просто то что Такахаши может спокойно использовать всё из саги в других играх, но сами серии ксеносага игры трогать не может? Да, главное, чтобы это не вредило репутации бренда. Ну и на КОС-МОС всё равно каждый раз придётся получать отдельное разрешение, так как это зарегистрированный товарный знак.
>>2621436 >>2621437 Дополню: если такая ситуация действительно имеет место, то это, конечно же, не исключает возможность выпуска ремастеров/ремейков Саги, но тогда игры будут эксклюзивами Нинтендо. Как минимум, консольными, а возможно и полными.
>>2621443 А почему бы и да? Вон даже такую обскурщину как Baten kaitos переиздали, а у саги всяко больше узнаваемости. Если еще и под эгидой эксклюзива Свитч 2, да еще и с приплетением сюжета к блейдам, то продажи явно отобьют затраты.
>>2621445 >а у саги всяко больше узнаваемости Так они и хотят, но не могут. Лично мне кажется, что главная проблема в том, что почти все катсцены из первого эпизода были пререндерами, где было намешано всё в кучу - и аутсорсный CGI, и внутриигровой движок. То бишь срендерить всё по новой, только в высоком разрешении и с новыми модельками не получится. А так как первый эпизод процентов на 70 состоит из катсцен - это считай игру заново переделывать. Тут или полный ремейк или тупой 1:1 порт, но в игре настолько всратые модельки и анимации, что в это прям больно играть.
Что за МОМО и что он/а будет делать в ХС2 NS2? Это перс их ксеносаги? Нинтендо выкупает ксеносагу? Ксеногирс тоже? Будут ремастеры? Чел который прошел ксеногирс и ксеносагу с вырвиглазным фильтром в петельку не газанет? Очень волнуют данные вопросы.
>>2621447 >То бишь срендерить всё по новой, только в высоком разрешении и с новыми модельками не получится. А так как первый эпизод процентов на 70 состоит из катсцен - это считай игру заново переделывать. Анон, плиз. Сейчас нейронками всё подтянуть и апскейльнуть как нех. Выкачать все катсцены или там участвуют персонажи, которых игрок одевает и поэтому они в катсценах выглядят по разному? прогнать через ии и вуаля. Вон скворешники фф тактикс и Х-1 Х-2 свои так подтянули и ничего, все едят. Так что Xenogears Nintendo Switch 2 Edition и Xenosaga Episode I-II-III Nintendo Switch 2 Edition не ждем а готовимся. Надеюсь
>>2621445 Ну вот именно, даже Live A Live который полтора японца знали в хд-2д запилили и ничего, все ели и облизывались. Я кстати тоже, хорошая игра.
>>2621447 >Тут или полный ремейк или тупой 1:1 порт, но в игре настолько всратые модельки и анимации, что в это прям больно играть. Тюю, ремастернуть, сделать плашку "Возвращение легендарной ролевой серии игр" и всё, еще несколько эксклюзивов в копилку свитча, чем по носу можно будет водить всем остальным, чем маркетологи воспользуются и скажут "а вот вы в такое на хвох пс5 пк поиграть можете? нет? ну тогда бегом к нам, любители жрпг!" Ни либо в крайнем случае, чего очень бы не хотелось, в подписку нинтендо онлайн могут засунуть отдельной панелькой, как с длц для анимал кроссинга и сплатуна и чего там еще у них в подписке есть я хз, не пользуюсь. Хотя это конечно ход жопяной будет
>>2621445 >Если еще и под эгидой эксклюзива Свитч 2, да еще и с приплетением сюжета к блейдам Да, или когда Genesis выйдет они такие "Играете в генезис? хотите узнать с чего началась легендарная сага? Xenosaga Nintendo Direct 2028 каминг сун, приходите" я копиума на ночь нанюхался но ничего
A new Blade Quest for "M.O.M.O." will be added. In this Blade Quest, you can learn a new side of "M.O.M.O.". *You must meet certain conditions to accept the quest.
"M.O.M.O." is a healing-type light-attribute character. She uses "U-kun" like a weapon ball to heal allies and attack enemies.
"M.O.M.O." can switch between Light and Dark attributes through mode changes. Utilizing mode changes during battle makes it easier to chain together Blade Combos. Choose the mode that best suits the situation.
In the new "Mercenary Action" mode, you can directly control the Blades. Select up to 6 Blades to deploy. Attacks and guards are performed using buttons. Use special moves and aim to clear the stage within the time limit. Items can be obtained by clearing stages.
>>2622278 Хорошо бы, но вот только когда? До конца года будут выпускать переиздания трилогии блейдов, в 2027 выйдет генезис и заберет на себя все внимание, ещё и дополнения к нему наверняка будут на протяжении года выходить. Выпускать сагу где-то между имеющимися релизами сомнительно ведь ее могут просто не заметить. Так что минимум 2028г.
Ребзя. Начал играть и такой вопрос, пишет что надо использовать любимый чай Пиры 4 раза чтобы прокачалась пассивка для открытия сундуков. Я юзнул чай два раза который мне дали за експеншен пак на старте игры но как было в условиях 0/4 так и осталось.
Xenoblade Chronicles 2 - Nintendo Switch 2 Edition has already been released in New Zealand
Since there are already users playing, the following changes have been confirmed:
- Now we can record the last 30 seconds with the console's function. - Field skills work with Blades we don't have equipped! We no longer have to constantly switch Blades to travel around Alrest. - There's still only a single save slot. - Dromarch has a new voice actor: Sam Douglas - MOMO has a new English voice actress: Sarah Pitard - Dromarch has a new voice actor: Sam Douglas. - In the Options menu, by pressing the "minus" button (-), the game will return to the title screen.. - MOMO's quest has references to Joachim Mizrahi and to Sakura.
>>2622403 Zeke gets a new voice actor: Feliks Mathur. - The battle narrator gets a new voice actor: Rich Keeble. - MOMO's new weapon uses the same Arts as the Moebius, but they must be upgraded separately. - Logicalbeat, just like in XC1, have worked on this version. - Yuichiro Takeda is the writer for MOMO's side quest. - MOMO and MOMO (i) share affinity, meaning you only need to farm 20 Love Filters. - Now you can press L + R to take a screenshot without the UI!
Today marks the release of the physical edition of "Xenoblade Chronicles Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition" and the digital release of "Xenoblade Chronicles 2 Nintendo Switch 2 Edition."
New costumes for Homura and Hikari will also be available!
(The plush toys are one-of-a-kind, non-sale items.)
Планирую взять апгрейд в цифре, ждать картридж до октября скучно, и отпуск начинается. Лень смотреть получасовые видео. Скажи просто: опять всё апскейлером испортили, или нормально на этот раз?
Анон который впервые играет, советую тебе во время боя после автоатаки оружием чуть двигать стик движения, это скипает анимации и так бои происходят быстрее + быстрее накапливаются навыки.
>>2622510 Я автобой велючил, потому что боевка вызывает тотальное отторжение. И настроил самую изи сложность все под ноль, все равно душат долгие анимации. Одного моба своего уровня даже на самом изи лупишь пол часа и получаешь щепотку экспы, это пизда.
Field skills can now be used even if the driver does not have a Blade accompanying them. This allows you to explore while maintaining a Blade configuration appropriate to the situation.
By pressing the R and L buttons simultaneously, you can take a screenshot with the UI hidden. Please feel free to use this feature when taking screenshots.
By pressing and holding the capture button, you can save footage from up to 30 seconds prior. This makes it easy to record your favorite moments, such as battle scenes or event scenes.
Мне кажется, либо быстрый релиз Свитч 2, либо затянутый релиз ХС Х дефинитив сыграл с этой игрой злую шутку. Выпустили супер издание игры, а через 2 с половиной месяца уже новая консоль. Ну им видно нинка и сказала мол выпускайте теперь версию для свитча 2 (хотя такая должна была быть на релизе и именно вот тот самый дефинитив) Ну они репу почесали, а что мы можем сделать, мы и так 13 акт добавили, всякие нововведения и прочие приколы, ну давайте 60 фпс 4к забацаем, ведь весь доп контент который можно было засунуть мы уже засунули. С поп-инами мобов справиться нельзя, это скорее еще в коде для ВииЮ прописано было. Ну и получилось что получилось.
И поэтому все версии дефинитив трилогии которая выходит - там всякие квалити оф лайф, а Х вышла НС2 эдишн и все такие ну и че это? Потому что в нее уже добавлено и так все что можно было добавить. Так что по хорошему им нужно было терпеть эти два месяца и выпускать сразу на второй свитч, ну или две версии делать как с Метроидом Бейонд.
>>2622562 ХСХ проклята выходом на ВииЮ. проклята выходом под конец жизни свича 1 проклята очень спорным изданием на свич 2
Согласен что надо было выпускать сразу на свич 2 day one. Но нинтенде наверное надо было закрыть март месяц каким-то релизом, под руку попалась эта игра.
А выпусти они на запуске сыча 2 игру с таким ИИ апскейлером, был бы тихий ужас как о свиче 2 так и об игре. (Ещё больше).
>С поп-инами мобов справиться нельзя, это скорее еще в коде для ВииЮ прописано было. Мне кажется именно поэтому Х имеет такой хреновый сыч 2 эдишн, движок не тянет нормальный апскейлер и юзает TAA.
>>2622570 Ну здесь просто проблема в сравнении, человек смотрит что нового в трилогии ХС для НС2 ,а там и режимы, и персонажи, и квесты. И потом смотрит что в ХСХ, а там только 4к 60фпс? Ну и сразу вопрос а чего так мало, чего ничего не добавили новенького. Но суть в том что новенькое то и добавили, и даже больше чем в остальную трилогию, взять тот же целый новый 13 акт. Но это уже не воспринимается как новинка, потому что это вышло на сыч первый.
>А выпусти они на запуске сыча 2 игру с таким ИИ апскейлером, был бы тихий ужас как о свиче 2 так и об игре. (Ещё больше). А мне кажется что нет. Фаны бы тыкали "ну может апскейл и такой себе, зато посмотрите сколько контента, сколько квалити оф лайф, брать надо однозначно" и на этом можно было бы вырулить. Да поп-ины, да мыло на задниках, зато посмотрите сколько в ней всего в плане геймплея, и то и это и пятое и десятое.
>>2622572 >и на этом можно было бы вырулить. Игра, надеюсь, продалась уже больше миллиона, но мы этого не знаем и пока за пол года с релиза не продалась. Если уж фанаты не вырулили продать эту игру людям на первом свиче, то уж на втором с проблемами не продали бы. Тем более как бы грифтеры на ютюберах обсасывали бы этот апскейлер. Ещё меньше людей бы заинтересовалось, когда из каждого утюга бы говорили о том что игра кал.
Как по мне, он не такой страшный. Самое страшное что с ним есть это мешанина вместо лиц в главном меню.
>>2622574 >фанаты не вырулили продать эту игру людям на первом свиче, то уж на втором с проблемами не продали бы Всего то и надо было делать ее эксклюзивом НС2, вот и всё. >Тем более как бы грифтеры на ютюберах обсасывали бы этот апскейлер. А это не важно, все это разбивалось бы об аргумент что это эксклюзив НС2 и хочешь-не хочешь но чтобы поиграть в одну из лучших жерепеге нужно брать второй свитч. Просто запозиционировать это как одна из величайших жрпг, что вы все пропустите если не поиграете, что это самая полная версия которая на три головы выше версии с Виию. >из каждого утюга бы говорили о том что игра кал. Сок в том, что не говорили бы. Это отличный ремастер и версия для свитч 2, но не идеальный. Там бы все в своих рецензиях пока доходили бы до технической составляющей, 300 раз бы сказали что игра пушка-бомба-секс из-за обилия контента и фана. "ну даааа, апскейл мог быть и получше, иногда мыльцо, попины, но всё равно играть обязательно."- рецензенты.
В общем дошед до сюда, стало оч скучно. Походу я высох с жрпг и больше не лезет,либо хз. А там ведь такой игры 80 часов одной лишь сюжетки, я наверное не выдержу.
In this article from Nintendo's Japanese website, they talk about the Switch 2 edition of XC2 with Momo being shown there several times, they also advertise Tetris 99 with the new xenoblade theme. At then end of the Page we have the legal's notice and, guess what, tetris's copyright is well mentioned but BAMCO IS NOT https://www.nintendo.com/jp/topics/article/40568819-8ed2-46c1-bfc0-2c62ea1fff62
Digital Foundry хвалит порт Xenoblade Chronicles 2: https://www.youtube.com/watch?v=ipfQrO3ABoM Я ничего не беру в цифре, но тут удержаться не смогу. Картриджи скупил, но годы откладывал игру из-за слабого визуала на Switch, и сейчас за тысячу вкатиться за сегодня и воскресение - подарок.
>>2622978 Так да, по ощущениям всех игравших (меня в том числе), это лучший патч на блейды из всех что выходили. Есть косяки с 3м слотом для аксессуаров после скана Амиибо на НГ+ (и то не у всех) + есть косяк со звуком локаций, что фиксится выставлением громкости как тебе нравится. В остальном всё чётко.
Начал играть во второй зеноблейд с апгрейдом, до этого в зены не играл. В первые 30 минут мне понравился саундтрек и повествование в начале, видно, что бюджет у игры большой. Но я не понял почему тут автоматические удары, а также почему они сразу сбрасываются, если стоит таргет, но ты двигаешься немного в сторону, это же экшн рпг.
>>2623155 Я тоже только знакомлюсь с игрой, так что на равных: продолжай играть, будет сильно больше механик введено, которые сделают перемещение и позиционирование на поле боя более важным. Автоатака - это что-то вроде метронома в музыке, базовый отсчёт того, что дальше должно происходить в управлении боем, и сам увидишь, что ручная атака тут неуместна, как расстановка тактовых черт на нотном стане. Экшен, ноты - начинаются поверх того.
Алсо меня первая тема успела забодать, а вот дальше мелодии пошли - не оторваться.
>>2623157 С какой озвучкой ты играешь? И понятен ли тебе весь текст на английском? Я заметил, что на английском анимации лица у персонажей не синхронизированы, но мне самому удобнее играть с английской озвучкой, так как я мнгновенно понимаю большинство слов когда их говорят вслух и улавливаю общий посыл сцены. И теперь думаю: может быть пожертвовать этим 100% пониманием и включить японскую озвучку, чтобы катсцены выглядели как конфетка с синхронизированными анимацией и озвучкой?
>>2623160 Планировал на английской, но как только понял, что озвучание не полное, а только в катсценах, то перешёл на японскую.
Да, язык течёт нагруженный, лористый, чуть выше среднего, и английская озвучка бы помогла, но я понимаю, что игра скатится в многочасовой гринд, и нахожу выкрики посреди боя на японском менее раздражающими, чем английские, которые сразу приковывают к себе внимание: слышать миллион раз какое-нибудь "kimochi!" проще, чем осмысленные фразы.
Может, я не прав, и в них транслируется важная для управления боем информация, но пока счёт на табло, и справляюсь.