Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Всем доброго дня, ищу рассказчика (мастера) для игры в old World of darkness, хочется поиграть в Магов, Призраков, всяких Фей и тому подобное, Вампиров… но больше конечно в Магов или Чародеев. От того ищу рассказчика и группу, люди добрые, если кому-то нужен игрок — я тут… согласен читать любые правила, готов учиться, не буду оспаривать любой лор рассказчика (по возможности). В общем, хочу играть… В идеале играть Онлайн, через дискорд какой… Оффлайн — возможность крайне мала, всё-таки живу в мухосранске, так что не факт, что сойдёмся. Если что, я тут, пишите если кто ищит игрока или готов принять в игру новичка.
Каждый день был похож на другой, и Дори, выкуривший весь свой табак, от скуки разглядывал повозки. Его спутники начали вести себя странно, но ему до этого не было никакого дела.
Его взгляд зацепился на красный колпак, которым была неаккуратно перевязана одна из осей телеги с красным вином. Дори удивленно вздернул бровь и подъехал поближе. Чутье его не обмануло - это был классический гномский колпак. На тесьме с внутренней стороны было вышито имя владельца - оно уже истерлось - но первая буква была видна явно: Z... "Занзо? Малыш-пивовар Занзо, которому наставила рога жена? Занзо, который торчит мне десяток золотых?" Мысли в голове Дори понеслись с лошадиной прытью и он, аккуратно перепрыгнув на телегу, начал искать следы гнома. Чуть его не обмануло - и ужаснуло... На дне телеги лежали ботиночки Занзо, его дырявые проперженные трусы, ржавый кинжал, которым он чистил свои ногти... Сжимая его вещи, Дори, потрясал кулаками небу - кто же теперь вернет ему 10 золотых? Но самое страшное было впереди. Принюхавшись и лизнув винные подтеки на бочке, ассасин почувствовал столь знакомый вкус - вкус крови... "Да эта бочка наполнена не вином и кровью! Погоди, ЭТО РЕАЛЬНО?" Покосившись на ничего не замечающих спутников, Дори, закинувшись понюшкой толстошлемника, решил, что эти торговцы заплатят за все - коль карлик не сможет этого сделать. Это будет ночь коротких мечей и еще более коротких кинжаликов.
Выскочив на одну из шести бочек, дворф, заорав, выпустил отравленную стрелу в одного из торговцев, во второго метко кинув кинжал. - Эти ПИДОРЫ кровь гномов перевозят! - После чего, взмахнув топором, разбил самую крупную бочку с "вином". Расколотые доски полетели во все стороны, обдав всех потоками вонючей жижи - а внизу, действительно, покачивались на остатках жидкости начавшие разлагаться остатки гнома. - ЗАНЗО, МОЙ МАЛЬЧИК, ЧТО ОНИ С ТОБОЙ СДЕЛАЛИ. СУКА, ГДЕ МОИ 10 ЗОЛОТЫХ. - Взревел Дори, выхватив у одного из охранников факел, кинув его на повозку с тканями. Телега взвилась огнем за секунду. Перепрыгнув на телегу с другими бочками, Дори с ужасом подумал, что может быть внутри "белых" бочек. Ссанина? И это было действительно так. Из бочек разило мочой первостатейного качества. Пожав плечами, Дори, испытывая от волнения давление в клапане, стянул портки и насрал и нассал туда.
Вернувшись на бочку с красным вином, Дори подобрал труп Занзо и побежал в лес. - Не переживай, мой хороший, я найду лучшего некроманта, чтобы он оживил твой труп и ты сука вернул мне мои 10 золотых. А потом мы отправимся в Хоммлет и обоссым твою жену. Не переживай, я все продумал.
Когда Эрлик оказался в деревне Данмарш, первым делом он пошел искать кабак, бар, паб или быть может даже таверну. Ведь все-таки поселение было довольно крупным и находилось на часто используемом торговом пути, а значит здесь точно должно быть место, куда уставшие крестьяне и путники заходят выпить и потравить байки. По крайней мере по опыту такого бывалого путешественника, как Эрлик, должно быть именно так. Обойдя уже приличное количество домов, жрец не нашел ни одного кабака, а еще он заметил некоторые странности: крестьяне, похожие друг на друга, как будто бы лишь изображали бурную деятельность, а на деле просто ходили из стороны в сторону и выполняли однообразную и совершенно бессмысленную работу: один якобы вспахивал землю у себя перед домом, водя тяпкой из стороны в сторону, другой опускал и поднимал обратно ведро из колодца, а третий методично перевозил одну и ту же телегу с соломой из одного конца деревни в другой. Дома тоже показались Эрлику несколько странными: практически одинаковые, с абсолютно идентичными узорами на неестественно гладких стенах, а из всех дымоходов валил дым, хотя на дворе уже с месяц была ясная и жаркая погода... – Что-то ищете? – донесся голос откуда-то из-за спины Эрлика. То был пожилой крестьянин, которого, как казалось, жрец уже видел на другом конце деревне стригущим яблоню. – Я бы хотел выпить. Нелегкая выдалась дорога. У вас здесь есть кабак какой или что-то подобное? Должен же где-то отдыхать здешний люд, в самом деле. – ответил ему Эрлик, опершись на свой резной посох. – Здесь нет кабака. – холодно ответил крестьянин, как будто произнося слово "кабак" впервые. Вместе с тем Эрлика начали неспешно обступать крестьяне. – Здесь нет кабака. Здесь нет кабака. Здесь нет кабака. – почти хором повторяли они, окружая Эрлика. Теперь внешнее сходство этих людей стало еще заметнее: одинаковые мужчины среднего телосложения, с разницей лишь в одежде и прическах, одинаковые женщины, одинаковые старики, одинаковые дети, а их стеклянные глаза не выражали ни единой эмоции... Всё это начало не на шутку пугать странствующего жреца, и он попятился назад, но уткнулся спиной в заградившего путь крестьянина. – Вы что, друзья? Я что-то не то сказал? Простите уж, я не имел в виду ничего дурного! – пытался объясниться Эрлик, но вместо ответа получил лопатой по голове. Из его виска потекла кровь и он тут же упал в объятия подхвативших его крестьян, и те понесли его в каком-то направлении. – Вы что вытворяете, уроды! Фергус! Бернард! Кто-нибудь! Помогите мне, эти крестьяне слетели с катушек и напали на меня! Куда вы меня несете?! – беспомощно орал Эрлик, тщетно пытаясь вырваться из захвата. Вскоре крестьяне донесли жреца к одному из одинаковых домов, стоящим дальше остальных. Открылась дверь и толпа оказалась в квадратном помещении без окон с гладкими белоснежными стенами. Посередине стояло большое кресло с подлокотниками и странным металлическим орудием, крепящимся к спинке кресла. Эрлик был силой посажен в это кресло, а на его руках и лодыжках тут же защелкнулись стальные кандалы, не давая и шанса вырваться. – Что это такое?! Вы будете пытать меня? Я же ничего не сделал! – выкрикивал Эрлик, но его будто бы не слышали. Тот самый пожилой крестьянин подошел к креслу и опустил странное приспособление к голове жреца так, чтобы три конусовидных наконечника были направлены на его макушку и оба виска. Другой крестьянин нажал на рычаг в углу комнаты и из трех наконечников тут же вырвались лучи неизвестной энергии и ударили в голову скованному жрецу, приченяя ему невероятную боль. Он кричал, пытался вырваться, содрогался в конвульсиях, но в конце концов обмяк и теперь уже даже не пытался оказывать сопротивление. Вместо этого он смотрел вперед стеклянными глазами, не выражавшими ни страха, ни гнева. – Должен... Охранять... Караван... – медленно проговорил жрец холодным металлическим голосом, после чего кандалы разомкнулись и Эрлик механической походкой зашагал к выходу.
* Вернувшись из Данмарша в лагерь, Эрлик встретил Фергуса, зажаривавшего купленную в деревне сардельку на костре. – Здорова, Эрлик! – воодушевленно поприветствовал его северянин, – не хочешь сыграть? На этот раз мне точно повезет! – Я должен охранять караван. – ответил ему Эрлик, остановившись перед ним словно по стойке смирно. – я должен эффективно действовать в рамках своих способностей с поправкой на личную безопасность. Это моя единственная обязанность, пока я не покину караван в конце пути. – холодно отчеканил Эрлик, смотря на недоумевающего варвара своим новым бесчувственным взглядом. – Странный ты какой-то. Головой что ли ударился? – осведомился Фергус, внимательно рассматривая старика, пока не заметил запекшуюся кровь у него на виске. – А, ну понятно. Иди отдохни что ли. Но вместо того, чтобы прислушаться к совету молодого товарища, оставшийся час пеед отъездом Эрлик странной походкой обходил лагерь, стоя неподвижно то в одном месте, то в другом. Больше Эрлик никогда не брал в рот трубки, никогда не пил и никогда не играл в кости. Отныне он идеально выполнял свою функцию охранника каравана, безропотно выполняя все приказы караванщиков и не отвлекаясь ни на что другое, кроме еды и сна. Когда караван наконец доехал до Хомлетта, он получил свое жалование и больше его никто не видел.
О чем игра Игра по классическому AD&D 1e модулю T1-4 The Temple of Elemental Evil. Играем за хороших героев побеждающих плохих злодеев местного значения.
Где и как играем Играем текстом в треде в /bg.
Количество игроков От 0 до 6 человек. Игра изначально планировалась в соло формате, но если впишется хотя бы один игрок будет классическая ролевка в формате мастер+игрок(и).
По каким правилам Old-School Essentials - Advanced Fantasy. Ретроклон. Гибрид D&D BX и AD&D 1e.
По какому сеттингу World of Greyhawk в версии от 1983 когда для AD&D 1e. Внутри сеттинга действия будут происходить в небольшом регионе Витого леса и местами на прилегающих территориях. С возможностью посетить крупные города по соседству для торговли.
В связи с переездом в ДС2 были утрачены возможности поиграть в НРИ ирл, т.к. все известные мастера остались в предыдущей локации.
Очень хотелось бы вкатиться поиграть, а то ломает жестко. Подойдет любая система и формат, что онлайн, что офлайн, любая степень опытности мастера, лишь бы поиграть.
Посоветуйте, пожалуйста, места, где можно было бы найти бесплатные кампейны, будь то сайты или места в граде на Неве.
Есть опыт игры в Нуминеру, Ведьмака, Фоллаут, Киберпанк, офк ДнД, есть готовность попробовать что-то новое/
Какой бы ты хотел видеть русскоязычную индустрию ролевых и настольных игр? Чего сейчас не хватает в нашем хобби в первую очередь и в более долгосрочной перспективе? Почему этого нет? Что можно сделать чтобы оно появилось?
Блять, ты как маркетинговая нейросеть размышляешь, если у человека один интерес есть, значит другой ему точно подойдёт. Был в игровых клубах? Там далеко не только задроты сидят, а вполне обычные люди.
НУ собственно, просто тред для того, что бы вы могли поделится своими плейлистами с музыкой для ваших НРИ капмейнов, ну или отдельно эмбиенты ,собственно пиздим у друг друга по полной
В тред призываются любители или просто интересующиеся системой. К обсуждению допускаются все моркоподобные, как mörk/cy_borg так и death in space. Обмениваемся допами, бугуртим от кривой боёвки, наслаждаемся артами Нохра и У М И Р А Е М раз за разом.
по секрету - можно и прочие artpunk/NuSR/OSR обсудить, потому что к дындышникам желания у ОПа лезть нет ни малейшего желания
>>1648419 Условно. С одной стороны это несомненно часть движения старой школы, а с другой, как видно по посту выше, он достаточно от нее далек чтобы создавать у людей неправильное впечатление.
>>1642326 (OP) Я не фига не понял как в это играть. В книге правил просто список классов, способностей и предметов. Это типа все? Это как-то игромеханически стыкуется с OSRIC?
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
Играл за персонажа с высоким навыком ресурсов. Так и не понял: мог ли я использовать этот навык для закупа или решения проблем моих сопартийцев-бомжей? Это пахнет абузом, ведь навык не убывает, если не используются доп. правила. С другой стороны вполне логично и жизненно, что мажор подкидывает деньги полезным ему друзьям-бомжам. Но спорно, если речь идет о больших суммах(высокой сложности).
От мастера-новичка я так и не смог получить вразумительный ответ.
>>1648821 Конечно же мог, это попадает под базовые действия "Преодолеть" или "Создать преимущество". Если мастера напрягает абуз, то в книге правил прямо на второй странице описания навыка написаны варианты ограничения навыка.
Кто знает что это за вещь?Какого года выпуска?Сколько стоит?Искал в интернете ничего не нашел.Если знаете о ней хоть что-то,то отпишитесь пожалуйста.Заранее благодарю за помощь.
Тред однодневка т.к. везде трут Анончане, несколько лет назад оторвал от бюджета пару тыщ на лучшую игру на компанию с большим наполнением, выбор был между Игрой престолов и Яростью Дракулы, победил первый, с тех пор были неудачные попытки собрать людей. Одни называют ее величайшим ареа контролом наравне с Сумерками, другие - худшей тратой целого дня в партию. Стоит ли променять ИП на новую Дюну? Какое ваше мнение об этих играх? Что лучше взять с авито за 3-4к? Мб с хомрулами ИП вполне играбельна?
>>1646559 >Наше Море > атмосфера из веселья в траур Так не удивительно, игра- то ни о чём. Даже ИП бы лучше зашло в данном случае. Надо было ситуацию до предела накалить, чтобы они запомнили этот вечер на всю жизнь, разложить сразу COIN какой-нибудь, Лабиринт или Fire in the Lake, например.
Не нашел никаких живых маджонг тредов. Реквестирую приложение/сервер/флешку с вменяемыми ботами, и возможностью играть вдвоем (по локалке хотя бы) желательна возможность отключения таймера
Нижегородские мадзянгеры есть в треде? Мимо-новичок уже чуть больше полугода играю на маджон-соуле. Хочу найти друзей по теме и уже ирл попытаться вкатиться в раскладывание плиток!
Тред, наверное, мертвый, но ладно. Я ищу какую-нибудь игру, желательно в сеттниге реального мира(ВОВ и после), но главный приоритет - чтобы были правила на русском.
>>1646627 Ты так широко мазнул краской, что никто не может ответить с ходу. Какой масштаб? Какой военный конфликт ближе и какие механики? Какой размер игры? Побольше бы наводящих ответов, а то я тебе сейчас Advanced Squad Leader посоветую. Самый доступный вариант в продаже "Ни шагу назад!", но её многие критикуют за абстрактность.
Привет, тред! Есть ли в Москве клубы с коллекциями варгеймов? Заинтересовали всякие относительно нишевые вещи из видосов Канала про сурового варгеймы, вроде Commands & Colors Medieval, а во всех клубах вроде Терры, Единорога или Арены Эмоций в лучшем случае лежат только локализации от Gaga. Пнп и электронный формат не интересуют. Спасибо!
Ищу варгейм настолку, такую чтоб прям зацепила, хочу найти что то по типу Fallout Wasteland Warfare или Warhammer, очень понравились их механики но цена и недоступность в России отталкивает, в интернете ничего не могу найти, может кто-нибудь знает?
Лет 25 назад, кто хотел играл в ваху пивными пробками, а в БТ копейками. Сейчас, при наличии копеечных смоляных принтеров, даже при отсутствии умения в тридэ можно нейросетками нагенерить минек для печати и упечататься по более-менее себестоимости. На край можно нагенерить неплохих бумажных павнов и гонять по столу их. Мы с сыном играли в ОПР именно павнами. Потом я напечатал ему пластиковое, а он сказал, что ему павны удобнее, а красить вообще впадлу.
>>1648578 (OP) Five parsecs from home для скирмиша отрядом суетологов в сайфае, чёт типа Светлячка или Five parsecs from home: Tactics прям варгейм с танчиками.
>>1648659 Старое :) По этой вселенной уже Planetfall вышел. Типа колонию на другой планете с мутными руинами основываешь. Плюс на этом движке от того же Ваньки Соренсона есть изданное без Модифиусов Five kliks from Zone (типа фоллач), Five mans in Normandy/Kursk (WWII). Ну и еще изданный у Модифиусов Five leagues from home. Последний, хоть и фэнтези, имхо выгодно отличается от парсеков(ванильных, ванильно же), что вы не просто ипотечные бомжи из ниоткуда в никуда, а пытаетесь решить реальные траблы в регионе.
>>1648477 (OP) Подскажите какой сеттинг наиболее лучше подходит для темы борьбы добра и зла? Т.е., когда нет тотальной сероморальщины, где не разобраться кто над, ибо выбор между жабой и гадюкой. И при этом, не формальное противостояние "плохих" и "хороших", вся моральная разница между которыми во внешнем виде и пропоганде одной из сторон.
Думаю, такой сеттинг должен затрагивать не только внешнию сторону, но и внутреннее состояние персонажей.
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
>>1629196 В ответ она захихикала сказала что будет осторожна и пожала плечами Этот разговор был окончен и д евушка стала серьёзнаГраф получил известие что сын Виконта Зарации находится в городе Он подозревал что он пришел чтобы убить его Ему повезло что он первым обнаружил мальчика и послал к нему убийцу
Новичок гм не умеет в импровизацию
Аноним01/10/23 Вск 19:02:06№1621997Ответ
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1636447 Его плоть и кости стали постепенно появляться и затем появилась его кожа Именно Мори был глубоко поражен В нашем мире есть люди которым лучше оставаться в могиле Я собственноручно установил его смерть и это было неприятно