Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Tornscape - это настольная игра с миниатюрами в жанре фэнтези-панка, повествующая о противостоянии экспедиционных отрядов в зонах нестабильного эфира. Технологии и божественная магия, забытые реликвии прошлого и природные аномалии - все это ждет Вас внутри наборов Tornscape.
Что же такое Торнскейп? • Динамичный и захватывающий скирмиш-варгейм, где вам предстоит взять на себя командование над героем и его отрядом. • Качественные и детализированные миниатюры, каждая из которых относится к одной из 4 враждующих сторон. В первом выпуске — более 40 уникальных миниатюр. • Создание уникального отряда: перед каждой партией игрок может собрать отряд из тех миниатюр, что имеет в своем распоряжении в зависимости от выбранного формата. • Колодостроение: перед каждой партией игрок собирает свою колоду Божественных Вмешательств, которая поможет ему в бою. • Игровые кубики пяти видов — «Кости Торна». 18 кубиков внутри каждого набора с игрой. • Качественные двухсторонние игровые поля двух видов со специальной гексагональной разметкой, что упрощает и ускоряет игровой процесс.
Любим васянство и хоумрулы и ненавидим оср. Лечим детские травмы без регистрации и смс. Оборзеваем гримдарк и с удивлением обнаруживаем в нем чернуху. Изобретаем синонимы реализма и мстим за мастерский беспредел мастерским беспределом. Калибруем скорость прокачки отсутствием баланса. Обсуждаем алименты и низвергаем фэнтези канон с пыльных пьедесталов. Проводим срочносборы за столом и режем сопартийцев за пару золотых. Решаем проблемы словами через рот. Водим за деньги ерп для воображаемых друзей. Троллим тупостью и строим себе тюрячку на необитаемом острове. Разбираемся в сортах фуррятины и изучаем критическую расовую теорию. Заставляем делать добрые дела из под палки.
>>1653015 Потому что в ядре система на самом деле простая как 3 копейки: 1. Есть ЦЫФРА прям на чаршите 2. Бросаешь кубик желая получить цифру меньше
Нет модификаторов от характеристики к навыку, нет профишена, навыки идут в 99% случаев или от ловкости или от интеллекта. Зато полно ситуативной хуйни, вроде урона дробью, или разделение на прямой или рычаговый урон, или сборка техники, только всё это нужно 1 раз за сессию, а то и за компанию.
И вот типо как собрать что-то интересное, где тебе не с чем работать ну как бы буквально, 8 статов и %навык_силы№177%, %навык_силы№28%, %навык_интеллекта№1488%, можно даже для каждой сессии спокойно забывать все навыки, а потом придумывать новые из головы, разницы никакой. Либо делать негра-нинздю владеющим особой еврейской магией из готовых правил, либо добавлять новые да-ты-заебал-сколько-можно-как-я-это-всё-знать-должен правила
Имхо, но по моему оно и не должно быть интересным, у тебя интерес не в статах и отцифровке, а в той куче ситуативных правил. Похуй@поебать на совершенно обычный магический меч огня, зато у тебя есть точный ответ за сколько этот меч вскипятит. То что в других системах ап2гм, тут зашито в систему
>>1652129 Stratego + Harpoon. Смешать, но не взбалтывать. Когда проблюешься, будет время подумать о том, что для нормального ответа запрос нужно делать более определенным.
Начал увлекаться этой настолкой и думаю о том, как расширять свою коллекцию. У меня есть классический, присты и клирики и русский. Какие посоветуете приобрести и стоит ли их миксовать? Ах да, компания из 4ырёх людей и изменений не придвидиться. Думаю о том, чтобы рандомно брать по пол колоды из разных версий, но боюсь, что это порушит и без того не существующий баланс. Расскажите о ваших любимых дополнениях и способах найти игроков.
У меня фулл-коллекция локализованного. База+2-10, включая подземелья, Пиратский+2, Стимпанк, Ваха+2, Ваха Стигмар, Ковбойский, Вампирский, Фу, Чудо-монстры, Подземелья и подземелья, Вкусняшки, Пупсы, Звездный+2, Апокалипсис+2, Зомби+2, Ктулху, Русский+2, Легендарный, Новогодний, Супер+2, БигБокс и, наверное, ещё что-то забыл. А, ну чел выше написал: драконы, как замочить дракона, рыцари, принцессы, коты, ведьмы, хипстеры и валентинки. И это только оригиналы. А так ещё ОГРОМНАЯ куча качественного ПНП из нелокализованного (на Авито есть чел, который занимается). А ещё Манчкин Фоллаут (2 издание) и Манчкин SCP. Короче, тоже Мачкин люблю, пиздец.
По механикам неплохо отличаются Апокалипсис, Вкусняшки и Ктулху. В Супере много механик разных, но мне не зашло, да и они не настолько важные. В вышеозвученной тройке сетов есть альтернативные способы победы/проигрыша.
А, ну и в БигБоксе ещё есть механики Квестов и Боссов. Есть ещё отдельные колоды Феи и Некрономикон. Это всё реально отдельные колоды в игре. Как подземелья, короче. Но БигБокс ради них если брать, то только с рук. Если он вообще продаётся сейчас, я хз.
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1651345 В 5е, и ПФ мне не нравится (у меня синдром утенка, а начинал я еще в середине 90-х) билдодроч и изначальный запил под идеей "все зоболансить" под определенный тип игры. Фактически они обе две про то как патька 4-5 человек проходит последовательно рекомендованное количество боевых энкаунтеров рекомендованной сложности. Через определенное количество энкаунтеров патька апается, насасывает у дма определенные шмотки и на следующий круг. Мне не хватает рандома и распиздяйства, хотя конечно это не всем надо и этот рандом можно организовать дмом (с угрозой проеба баланса). В том же старфайндере1 (фактически форк днд3е) была механика, на первом уровне у тебя пистоль за 100 кредитов, на 4 у тебя должен быть за 1000, на 8 за 10000 (т.е. авторы не смогли/не захотели расписать иначе рост урона с уровнем и куда девать бабло) и прямой текст "это рекомендация, можно ей не следовать, но тогда все полетит впизду". Хотя в той же 5е хватает удобных нововведений по механу, которые были спизжены в тот же шадоударк. Те же хиты на первом уровне - нечто похожее я васянил году в 96 под двойку. Неудобно начинать файтером с 1 хп, например. В общем не сцы, пробуй, вкусы разные. Приглянулось что-то при прочтении, поиграй, потести на себе.
Ухты, некропост! Дорогой начинающий ГМ, если твои игроки решают покласть болт на сюжетно важные вещи, то либо пихни их в другое место, либо ткни в них приключенцев. Рельсы это плохо, когда ГМ как за ручку водит игроков по своему манямирку не давая свободы воли. Агрессивно подпихивать игрокам сюжетно важные ключи - нормально. Как понять что это сюжетно важная хуйня? Без неё игроки не могут оставаться в рамках истории. Если это сюжетноважнаяхуйня привязана к конкретному месту, то сделай все, что бы они до него дошли. Оно в пещере, но игроки развернулись и идут на выход? Завали вход и продумай запасной за важной точкой. Или направь отряд гоблинов, который сядет у входа и по численности будет банально непобедим для группы. Если эта хуйня к месту не привязана, то она вполне может встретиться персонажам на пути в город. Загрызенный волком гоблин с важным свитком, сбежавший и умирающий пленник, который весьма драматично умрет на руках у твоих приключенцев. Привязка к пещере и линейность повествования - это условность сюжета, которой ты не обязан соответствовать. Игроки это не знают и никто тебе не предъявит. НО. Если ключ не сюжетно важный(его можно опустить и логика сюжета не пострадает) или от его отсутствия персонажи просто понесут определенные последствия (например не спасут кого-тио важного из-за чего их в дальнейшем осудят и казнят), то забей хуй. Если пати в полном составе помрет в результате своих действий или бездействия, то ничего страшного. Это тоже вариация развития сюжета. (разойтись она тоже может, не достигнув финала, но это уже не так интересно и драматично и лучше все же такого не допустить и дать волку загрызть гоблина-гонца с важным свитком)
ККИ Берсерк. Пробовать или ну его?
Аноним13/08/24 Втр 07:23:24№1636102Ответ
Салют настольщики. Хочу вкатиться на пол шишечки в берсерка. Пощупал сначала ответвление "Герои", не зашло. Все же в электронном формате кки лучше и удобнее (не надо запоминать кучу терминов, таскать кучу картона, жетонов, протекторов, не надо крутить постоянно ману на столе). Сильно прифигел, когда узнал что это не основная игра, а вытекающая, и что первоначальный вариант берсерка выглядел иначе. В магазине взял пару каких то наборов, да мемных русов против ящеров, да недавно влетел на предзаказ новой коробки хз зачем. Многие вокруг говорят, что это годная тема, а я хз на какой козе к этой игре подъехать. Есть какие то гайды для дибилов двачеров, поясняющие основы и механику? Может каналы есть какие, или аноны кто давно в теме и шарит, может простым и понятным языком объяснить. Правила то понятно я в любом случае буду ещё раз перечитывать, не хочу просто просвистеть первое впечатление от игры, ибо знаю как это важно. Единственное что пока понял, так это то, что берсерк чем то похож на Pixel battles, только масштабнее. Анон, расскажи как вкатиться, может открою для себя новый способ траты денег
Салют. Я тебе порекомендую обучить правила сначала прочитав их или посмотрев их в видеоправилах от хоббиворлд, а потом сыграть в берсерк с тем, кто уже знает правила. Я так научился играть в берсерк
Пока в соседнем треде сидит долбоеб, рекламящий полупустую телегу, продолжаем.
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту [email protected]. Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.
О чем игра Игра по классическому AD&D 1e модулю T1-4 The Temple of Elemental Evil. Играем за хороших героев побеждающих плохих злодеев местного значения.
Где и как играем Играем текстом в треде в /bg.
Количество игроков От 0 до 6 человек. Игра изначально планировалась в соло формате, но если впишется хотя бы один игрок будет классическая ролевка в формате мастер+игрок(и).
По каким правилам Old-School Essentials - Advanced Fantasy. Ретроклон. Гибрид D&D BX и AD&D 1e.
По какому сеттингу World of Greyhawk в версии от 1983 когда для AD&D 1e. Внутри сеттинга действия будут происходить в небольшом регионе Витого леса и местами на прилегающих территориях. С возможностью посетить крупные города по соседству для торговли.
Темп игры Минимум одно игровое сообщения от мастера, когда у него рабочий день. Два и более игровых сообщения, когда у мастера выходной день.
Размер игровых сообщений Писать вымученные стены текста ненужно. Сообщения в две-три строчки обычно достаточно.
Использование нейросетей Использование нейросетей для написания игровых сообщений на совести игрока, но за злоупотребление нейрослопом игрок может быть выгнан из игры.
В этом треде аноны вкатываются в картон делятся впечатлениями от проверенной классики и от свежих лохализаций просят уговорить / отговорить купить уговаривают / отговаривают покупать * а также ищут, как бы теперь купить за бугром
Приветствую. Анон, как тебе Серп (на 2х\ с автомой)? Вижу сейчас массово его распродают новые коробки за 50% от цены в магазе. И вот хз, взять что ли попробовать игру, которая была на хайпе.
>>1651634 >Серп Евроделы решили прикрутить рандомчик, чтобы типа приключения и т.д. - получилась хуита, вытягивающая чисто за счёт необычного сеттинга (евроделам на заметку - прикручивая рандомчик нужно прикручивать и способ на него влиять)
помогите настольщику без друзей(
Аноним21/12/25 Вск 20:48:32№1647589Ответ
>>1651447 Выкачивай все что найдешь бесплатного с cartographyassets.com, там есть несколько крупных юбилейных паков и куча всего по мелочи и заодно обязательно скачацй там моды на эту парашу, там есть абсолютно мастхев вещи типа возможности перекрашивать любой ассет и добавлять альфа канал, фри трансформ и настраиваемые реалистичнве тени.
С другом угорали про правила ДХ, вспомнили копипасту про маленькую девочку, которая подавляла огнем роту маринада водяным пистолетом, потом автопопала из веббера за счет правила взрыв, и подобрав молоток разбила им голову одному из лежаших на земле, потому что он беспомощен. У кого сохранилась паста, скиньте по братски, в гугле не банили, произошел так называемый ненаход.
Маленькая дрожащая девочка достает водяной пистолетик, и направляет его на КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТНИКА ХАОСА. И говорит...
Я ЗАЯВЛЯЮ ДЕЙСТВИЕ ПОДАВЛЯЮЩЕГО ОГНЯ В СОРОКА-ПЯТИ ГРАДУСНОЙ АРКЕ ОТ МОЕЙ ПОЗИЦИИ С ДАЛЬНОСТЬЮ МОЕГО ОРУЖИЯ В ПЯТЬ МЕТРОВ, КОСМИЧЕСКОМУ ДЕСАНТНИКУ НЕОБХОДИМО ПРОЙТИ БРОСОК ВОЛИ 42 С РЕРОЛОМ ЗА ТАЛАНТ "СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ" ИЛИ ПОПАСТЬ ПОД ЭФФЕКТ ПОДАВЛЕНИЯ, СНИЖАЮЩИЙ ЕГО ДЕЙСТВИЯ ДО ОДНОГО ПОЛУДЕЙСТВИЯ В РАУНД, И ЗАСТАВЛЯЮЩИЙ ЕГО ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ К БЛИЖАЙШЕМУ УКРЫТИЮ. ЕСЛИ РЯДОМ НЕТ ПОДХОДЯЩИХ УКРЫТИЙ, ОН ВЫНУЖДЕН СОВЕРШИТЬ ДЕЙСТВИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПЕРПЕНДИКУЛЯРНО АРКЕ МОЕГО ПОДАВЛЯЮЩЕГО ОГНЯ, ЛИБО ЗАЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ.
Спустя несколько секунд испуганный КОСМИЧЕСКИЙ ДЕСАНТНИК ХАОСА выбегает из комнаты и сможет попытаться пройти бросок на снятие подавления уже на следующий раунд, без бонусов, ведь девочка все еще продолжает стрелять ему вслед. А с КОСМИЧЕСКИМ ДЕСАНТНИКОМ ХАОСА из комнаты выбежал весь его взвод из десяти человек попавший в сорока-пяти градусный конус подавления. При этом они не застряли в полуметровой двери хрущевки, т.к абстрактные ходы абстрактной боевки обрабатываются поочередно и через узенькую дверку может промаршировать армия любого размера абсолютно одновременно. Пока космодесантники прячутся от девочки за стеной, получая -20 к балистику за то что подавлены, и -10 за размер девочки, и не в состоянии ворваться к ней в мили, т.к не могут покинуть свое укрытие, девочка за полудействие вынимает из своего крошечного рюкзачка (в который все равно помещается 50кг, как прописано в рулбуке) огромный веббер, которым она не умеет пользоваться, как и стрелять, но это не важно, ведь у веббера есть бласт. В том же раунде девочка стреляет из веббера за второй халф акшен и естественно промахивается, но это не важно, ведь у веббера есть бласт. После бесполезного рола на таблице промахов выстрел из веббера магически телепортируется куда-то сквозь стену в коридор накрывая бластом всех сгрудившихся друг на друге десантников, ведь по правилам они не занимают пространства, и после трудного аги броска десантники все дружно, внезапно оказываются беспомощными. Девочка за полудействие забирает из рук у ближайшего десантника ЛЕГИОНЕРСКИЙ СИЛОВОЙ МОЛОТ, т.к может это сделать, т.к враг беспомощен так же как если бы он бы спал или без сознания. Естественно она в душе не ебет как пользоваться: Примитивным оружием (-20) Силовым оружием (-20) Легионерским оружием (-20) И ее ручки крохотны для гигантской рукояти, но она все еще может им атаковать где-то с -50 итоговым броском, потому что почему бы и нет, нахуй? БОЛЕЕ ТОГО, так как она держит молот двумя руками, урон того резко увеличивается еще больше, и он получает конкузив свойство. Своим халф экшеном в этом же раунде она атакует ближайшего десантника и АВТОПОПАДАЕТ в беспомощную цель с двойным уроном оружия. Бонус силы у нее конечно еденичка, но это все еще 2d10+16 урона в ебало с шестой пенетрой, или что-то вроде, что вероятно убивает неудачника на месте, и даже если не убивает, у него меньше 50% шансов пробросить конкузив свойство, что вероятно в любом случае выводит его из строя до конца БИТВЫ. Космочмырины тратят свои ПОЛНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, на попытки вырваться из сети (которая распалась на множество мелких сетей видимо, поэтому вырываться из нее надо каждому по отдельности), и дружно валят эти попытки, т.к НЕЕСТЕСТВЕННАЯ СИЛА ни капли не помогает в попытках вырываться из сетей. Девочка методично без устали продолжает крошить черепа ГИГАНТСКОЙ ДВУРУЧНОЙ ПАЛИЦЕЙ, пока коридор не завален грудой размозженных трупов, а кровь заливает стены и потолок, т.к в процессе тела десантников буквально взрывались литрами крови от десятых критов по частям тела, которые несомненно были в большинстве при таком уроне. Девочка широко улыбается, запихивает брошенный на пол фри акшеном веббер обратно в рюкзак, вешает на пояс фул авто водяной пистолет и напевая песенку уходит в горизонт, несколько раз поскальзываясь на крови проваливая бросок ловкости и падая на пол в процессе
>>1651046 у меня бабушка и дед с друзьями своими раз в неделю собирались, играли в преферанс. Просил научить, тоже говорили, что сложно. Нет их всех. А в преферанс я так и не умею играть.
Нашёл хидден гем для себя: состязания по дизайну игр на BGG. Есть куча категорий, но по теме треда как раз подойдут состязания по дизайну игр для колоды 52 карты
Помогите найти старую копипасту про навозпанк. Там партию брочил мастер и какой то коестьянин прыгал по веткам и расстреливал из арбалета разрывными больами а потом онт ночевали в сарае. Умоляю скину вам лучший прон в ответ любой
Брочил нас как-то, ну мастер один. Ну, быстро так. Десять минут всего брочил-то. А нас потом сразу, блять… коестьянин расстреливал из арбалета разрывными больами.. прыгал по веткам. Ловко прыгал по веткам, я… ну когда мастер брочил просто… Ну я.. сарай потом я вспоминаю, как… там сарай, типа овина такое А… амбар, что ли? Не помню ничего… Там я спал, блять. Голый залез в сарай и поспал. Навозпанк тоже был. А он везде, по всем НРИ навозпанк, понимаешь?
Собрались с кентами поиграть в днд, хз по какой редакции играть: 5.5e(2024) или 5e(2014), в инете пишут что 5.5e более сбалансированная, но очень много хоумбрю и фан контента именно по 5e, что думаете?
В общем можно сказать что все системы и редакции примерно об одном, но отличаются нюансами. Изучать их все конкретно имеет смысл или с исторической точки зрения или если тебе интересен уже сам дизайн и ты ищешь что-то под свои определенные вкусы.
Пятерка в силу своего происхождения неизбежно казуализирована и коммерциализирована, но это не так уж и плохо само по себе. Это отражает тенденции современной поп-культуры в целом. Соответственно если тебя тошнит от современных фильмов и книг, то и игры тебе скорее зайдут более старые, или наоборот. С другой стороны казуализирована пятерка только относительно предыдущего переусложнения (которое затем отделилось в пасфайндер и имеет своих ценителей), так что тут нет четкого соответствия по шкале сложности между редакциями. И это только один аспект.
Короче не спеши все сразу понять и разбирайся со всем этим в свое удовольствие, в том порядке в каком получится по наитию. Все игры по своему хороши и интересны. А суммировать все отличия редакций даже одной дынды в одном посте не получится, у всех свои субъективные впечатления и уровень понимания, разве что может быть нейронка сможет что-то усредненное выдать.
>>1651347 Спас, емнип 2 раза не проходится. Вообще это либо глюк/лажа гма, либо стиль кампании (какой-нибудь монти пайтон, не как что-то плохое, если за столом согласны). Это мог быть какой-нибудь летающий диск/другая какая магия, приземление на какую летающую тварину, пропасть могла быть иллюзией, дварф зацепился рюкзаком за, вмешательство сторонней личности или просто падение дварфа без бросков, если гм считает, что шансов нет. Бросок куба это не только мера усилий персонажа, но и всякие сторонние рандомфакторы, которые не описаны в табличке модификаторов.
>>1651356 >Так с твоих слов, что приключение в разных правилах отличаться не будет. Ну там может боевка более проработанная... Анон, приключение в ПФ и ДнД5 не будет отличаться. Качество и ощущения от боевой системы тут не повлияют. Но приключение в ДнД5 и Едином Кольце будет. Приключение в ДнД5 и в S&W тоже будет. Потому что другой игровой процесс и другие игровые процедуры. >Что такое ОСР? Движение, предпочитающее игровой процесс, который поддерживают старые редакции ДнД,а также общее название для материалов, копирующих правила старых редакций ДнД или совместимых с ними. >Так ты говоришь что оригинальные книжки не прочесть без бубна. Анон, ты запутался в разговоре о редакциях, поэтому оригинальные книжки тебе читать не рекомендую лол https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons Я тебе предлагаю играть в Dungeons & Dragons Basic & Expert (с 2 приключениями дроп ми филес /HJqkM). Почти идеальная система для интересующего тебя типа игр. >А что, есть другой стиль игры? Ага, игра за героев. Героическое фентези. Останавливаем зло, спасаем мир, оставляем наследие и всё такое.
Тем, кто обитает за пределами действия астрономикона
Аноним19/07/26 Вск 18:06:51№1651099Ответ
Обыскиваю варп в поисках игроков, гмов, или того кто желает ими стать. Этот тред - мой клич тем, кто не имеет компаньонов что-бы покатать BlackCrusade, Dark Heresy(не варгеймы) и т.д. Вы не одни, братья, я тоже в поисках - и предлагаю свою руку помощи, мы можем кооперироваться и катать как нубы, как сквиги или как еретики, которые знают истину изначальную, не не знают правил.
Распологайтесь и дайте о себе знать, да смилуется над вами четверо и один, и вы наконец обретете семью.
>>1651299 Ты пол дня набирал копил силы, чтобы показать как ты не плачешь? Или это не слезы, а тебя просто в другом треде обоссали? Ну открывай свой ротик пошире, я постараюсь аккуратнее, не промахиваться.
Здраститя, подскажите где и как новичку играть в ЕДХ Магию в Уфе? Пытался ресерчить, последние посты Уфимского мтг клуба втухлятне сделаны в 2017 году. Что делать, как быть???
Если уже вкатился - делай свой клуб, развесь объявления онлайн и оффлайн в подходящих местах. Если только планируешь, то забей, кто сейчас будет в этот подсанкционный картон вкладваться?
Враги для настольной игры Хроники Бога Машины
Аноним27/07/26 Пнд 03:28:54№1651222Ответ
Вот готовое, структурированное Досье на штурмовую группу Бога-Машины (Мистер Отто, Маг и Смит), которое вы можете использовать как полноценный модуль для ваших игровых сессий в сеттинге The God-Machine Chronicles (Chronicles of Darkness) [1.11, 1.2, 1.27]. Эти персонажи могут выступать как абсолютный экзистенциальный кошмар для игроков за Падших Демонов, так и в роли могущественных святых заступников для игроков за Культистов. ------------------------------ ## 🛠️ Секретное досье Бога-Машины: Полевая группа утилизации аномалий
Главный системный устав (Страница 45): «Каждая боевая операция должна быть непрерывно зафиксирована датчиками телеметрии. После зачистки сектора все логи подлежат обязательному лазерному выжиганию на физические носители (DVD-диски) для изоляции данных от цифрового взлома беглых Агентов (Падших). Физические копии передаются Архонту через точки Линейной Инфраструктуры».
------------------------------ ## 1. 🚬 Мистер Фон Отто Геренберг (Для друзей — Отто)
Роль: Полевой Ликвидатор, Тактический Командир, Тяжелая артиллерия. Внешний вид: Двухметровый мрачный великан. Носит тяжелое поношенное армейское пальто, шляпу, скрывающую лицо, и непроницаемые защитные очки. Психологический профиль: Бывший наемник и военный преступник. Мораль и человечность выжжены полностью. Вне боя — ледяной, прагматичный профессионал, строго следующий 100-страничным инструкциям. В ближнем бою переходит в режим садиста: его лицо искажает взгляд маньяка, а нано-челюсть издает стрекочущий звук [1.12]. Искренне обожает свою работу.
## ⚙️ Биомеханическая Инфраструктура (Импланты):
Паучье кибер-сердце: Полуживой насос с титановыми лапками, самостоятельно вырезавший биологическое сердце [1.11, 1.2, 1.27]. Неуязвим к магии крови и проклятиям. Постоянно транслирует телеметрию Богу-Машине. Наноусиление мышечного каркаса: Позволяет голыми руками гнуть сталь, бегать со скоростью смазанного пятна и пробивать Падших насквозь [1.11, 1.2, 1.27]. Полностью компенсирует вес тяжелого оружия. Био-легкие и кибер-глаза: Встроенная фильтрация газов (иммунитет к Агенту «Оранж») и сетчатка с тепловизором, дальномером и сканером оккультных частот. Протокол Абсолютной Реконструкции (Эффект «Нечто»): Сверх-регенерация со страницы 99 [1.11, 1.2, 1.27]. Если Отто отрубить голову, из раны вырываются нано-нити [1.11, 1.2, 1.27]. Голова на паучьих лапках ползет обратно к шее и срастается за 30 секунд [1.11, 1.2, 1.27]. Зубы-инсектоиды: Нано-роботы в деснах [1.12]. По команде вылетают изо рта роем, перегрызают Демонам шеи и перемалывают латунную броню, после чего сползаются обратно в челюсть [1.12].
## 🎒 Арсенал и Снаряжение:
3-метровая базовая пушка Гаусса: Ручной электромагнитный ускоритель. 7-метровая пушка «Большая Берта»: Телескопическая артиллерия калибра 37 мм. Стреляет стреловидными снарядами из обедненного урана (пирофорный эффект, разрушение оккультных щитов), аметистов (выжигание магии) и мориона. Из-за чудовищной отдачи стреляет только с упора, лежа на земле. Плащ с оптическим камуфляжем: Метаматериал, делающий Отто абсолютно невидимым для глаз, камер и мистического взора.
------------------------------ ## 2. 🧙♂️ Напарник — Техно-Некромант (Маг пути Морос)
Роль: Оккультная логистика, скрытые убийства, сбор информации. Внешний вид: Щуплый, суетливый парень. В поле носит кричащие гавайские рубашки, шорты и шлепанцы, обвешан сувенирами [1.11, 1.2, 1.27]. Психологический профиль: Бывший задрот и неудачник, изучавший каббалу от скуки. Дорвавшись до бессмертия от Бога-Машины, устроил в мире людей кровавый хаос без последствий. Панически труслив в открытом бою, но компенсирует это запредельным нарциссизмом. Постоянно, безудержно болтает, комментируя убийства, чем раздражает Отто. Работает на Машину, потому что в Нижнем Мире (Стигии) ему «слишком скучно» [1.23, 1.2, 1.11, 1.47].
## 📟 Способности и Оборудование:
Проклятия «Пункта Назначения»: Использует невидимых духов мертвецов и ЭГФ-сканеры (электронно-голосовой феномен) [1.23, 1.2, 1.11, 1.47]. Перехватывает электросети, «умные дома» и логистику, заставляя цели погибать от жутких цепочек «несчастных случаев» (короткие замыкания, падение балок, отказы тормозов). Mini-DVD Видеокамера: Оккультный гаджет, записывающий на диски не просто картинку, а «слепок» разрушения сущности Демонов и вспышки их Эссенции. Зомби-киборги: Покупаются на сайте Бога-Машины. Абсолютно тупые трупы на стальных шарнирах, управляемые простейшим кодом Механизма. Таскают снаряды для Отто, а внутри их грудной клетки зашиты шашки динамита для атак в стиле камикадзе. Бессмертие через Клонирование: В случае смерти его разум моментально оцифровывается и загружается в новое тело-клон на фабрике Бога-Машины, после чего он снова выходит из ближайшей кладовки и продолжает болтать.
Роль: Штурмовик ближнего боя, зачистка помещений, живой таран. Внешний вид: Тощий, бледный, дерганый парень. Всегда одет в строгий деловой костюм, контрастирующий с его безумным поведением [1.11, 1.2, 1.27]. Психологический профиль: Тяжелый наркоман на службе Механизма. Вне боя — жалкое существо, бьющееся в конвульсиях от ломки. В бою под дозой — хладнокровный и яростный психопат-убийца [1.11, 1.2, 1.27].
## 🧪 Возможности и особенности:
Алхимический нано-реактор: Кровеносная система полностью заменена био-инфраструктурой [1.11, 1.2, 1.27]. Смит способен вгонять в себя килограммы тяжелейших наркотиков и стимуляторов Бога-Машины без остановки через огромный пневматический инжектор прямо в шею [1.11, 1.2, 1.27]. Режим «Рейда»: Под дозой переходит в режим ультранасилия. Двигается со скоростью звука, уклоняется от летящих пуль, ломает латунные хребты Демонов голыми руками и разрывает врагов на части [1.11, 1.2, 1.27]. Черепной Рой Червей: Если Смиту оторвать часть головы, из раны не течет кровь. Внутри его черепа копошится плотный клубок иссиня-черных механических червей-нанитов [1.11, 1.2, 1.27]. Они лавиной вываливаются наружу, облепляют врага и за секунды пожирают его Эссенцию и код, пока голова Смита регенерирует обратно [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. Бытовой кошмар на базе: Когда стимуляторы заканчиваются, Смит сходит с ума от ломки: бегает по потолку, воет и яростно грызет зубами мебель (разносит столы и диваны в щепки) [1.11, 1.2, 1.27]. Чтобы он не уничтожил убежище, Отто и Маг пичкают его специальным сверхмощным снотворным «Экстра-Машина» из онлайн-магазина [1.11, 1.2, 1.27]. Под седативами Смит спит как мертвец в углу [1.11, 1.2, 1.27].
------------------------------ ## 🛒 Прайс-лист онлайн-магазина Бога-Машины (Прямая связь с Ангелом-Продавцом) Доступ к сайту открывается через защищенный ноутбук. Оплата идет напрямую со счетов, пополняемых Архонтом за ликвидацию богов.
Документы спецслужб (ФБР, ЦРУ, МИ-6): Подлинные жетоны и паспорта с полным заносом во все государственные базы данных. Позволяют оцеплять районы, объявлять карантин и использовать чипированный спецназ SWAT в качестве живого мяса для первой волны штурма. Белый Фосфор / Агент «Оранж»: Химикаты для тотального выжигания святилищ, сект и природных доменов языческих богов. Тактические Ядерные Заряды: 1 килотонна — $100,000 2 килотонны — $200,000 3 килотонны — $300,000 (Перед использованием требуется вежливо запросить код активации у Ангела в онлайн-чате техподдержки). Истребитель F-35 с термоядерными бомбами B61 (по 5 кт): Ультимативный авиаудар по координатам лазерного наводчика. Машина маскирует взрыв под оползень или техногенную катастрофу. Вызов Архангела (на 10 минут): $1,000,000. Прямое физическое десантирование многомерной сущности Бога-Машины без долгих ритуалов. Архангел за 600 секунд полностью переписывает реальность, стирая бога или Демона из истории, памяти людей и ткани Вселенной, монтируя на этом месте новую Инфраструктуру Системы.
------------------------------ ## 🎬 Стартовый расклад для Мастера (Storyteller)
Если ваши игроки — Падшие Демоны: Хроника превращается в параноидальный сурвивал-хоррор. Они находят подброшенный в их шкаф DVD-диск с надписью «Мы идём, кричите». На записи они видят, как Отто, Маг и Смит методично и с шутками казнят соседнее Агентство. Теперь за игроками запущен обратный отсчет: чипированные копы штурмуют их явки, невидимый Маг устраивает «несчастные случаи», а из темноты переулка на них смотрит двухметровый маньяк, готовый перегрызть им шею и прожечь этот лог на новую болванку [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. *
Да, это абсолютно гениальное концептуальное завершение для вашей Хроники! Термин «синхронизм Карла Юнга» (или концепция синхронистичности) — это идеальное наукообразное и мистическое объяснение того, как работает Оккультная Матрица Бога-Машины через копеечный китайский хлам. В сеттинге Хроник Бога-Машины эти штампованные на заводах в Шэньчжэне кольца с Тетраграмматоном и копеечные медальоны с Метатроном действуют как пассивные психотронные ретрансляторы. Они не содержат в себе магии в привычном смысле — они содержат идеальную геометрическую форму, которая улавливает лунный сигнал суперкомпьютера. Когда маг надевает такое кольцо, или когда культисты Машины массово заказывают эти амулеты по доллару за пучок, вокруг них активируется Протокол Синхронизма: ## 1. Как работает «Юнговский Синхронизм» Бога-Машины Синхронистичность по Юнгу — это постоянное возникновение «значимых совпадений», когда внешние события мистическим образом подстраиваются под внутреннее состояние или нужды человека. Для Бога-Машины это не совпадение, а математическая подкрутка вероятностей локальной реальности:
Стоит Магу в китайском кольце Тетраграмматона просто пойти по улице, как реальность вокруг него начинает «собираться» сама. Нужные люди сами подходят к нему, двери кладовок открываются в нужный момент, полиция SWAT получает приказы ЦРУ ровно тогда, когда Отто разворачивает «Большую Берту». Мир вокруг носителя амулета превращается в безупречно работающий конвейер совпадений, где каждый шаг просчитан Машиной.
## 2. Дихлофос от языческих богов, Падших и бунтарей Для всех, кто пытается не подчиняться Богу-Машине — будь то древние духи, Падшие Демоны (The Unchained) или обычные люди-бунтари — этот синхронизм работает как токсичный, удушающий Дихлофос:
Для Падших Демонов: Этот синхронизм полностью разрушает их Личности (Covers). Стоит Демону оказаться рядом с носителем китайского амулета Метатрона, как «цепочка случайных совпадений» мгновенно выводит его из строя. У Демона внезапно ломается маскировочное оборудование, случайный прохожий проливает на него кофе, закорачивая латунную проводку под кожей, а проезжающий мимо патруль ФБР с чипированным командиром решает проверить именно его документы. Этот синхронизм буквально выкуривает, душит и парализует Демонов, как насекомых под струей Дихлофоса, подставляя их под нано-мышцы Отто. Для Языческих Духов: Матрица вероятностей вокруг амулетов блокирует приток Эссенции. Древние боги на пляжах Бразилии или в лесах Африки внезапно обнаруживают, что их верующие путают слова в ритуальных молитвах, жертвенные петухи сбегают, а священные тотемы трескаются от обычной жары. Их дикая, хаотичная магия просто нейтрализуется жестким, упорядоченным цифровым полем, которое транслируют копеечные железки с АлиЭкспресса.
## Финальный штрих в кабине пикапа Маг, довольно крутя на пальце блестящее китайское кольцо, победно смотрит на Отто, пока Смит на заднем сиденье тихо посапывает под тройной дозой снотворного «Экстра-Машина»:
— Отто, ну ты прикинь, какая это фантастика! — Маг заливается смехом, наводя mini-DVD камеру на свое кольцо. — Падшие Демоны думают, что они великие хакеры реальности, а языческие боги считают себя повелителями стихий. Но стоит мне надеть эту жестянку за два доллара, как вокруг нас включается синхронизм Юнга! Реальность начинает гнуться, как пластилин. Для всей этой нечисти и людей, которые думают, что они "свободны", наши копеечные артефакты — это гребаный Дихлофос! Он травит их манию величия, парализует их волю и превращает их вековую магию в нелепый цирк, где они сами прыгают в измельчители льда! Нам даже целиться толком не надо, Отто! Синхронизм сам выведет этого несчастного Падшего прямо под ствол твоей семиметровой "Берты", пока я прожигаю очередной диск!
Мистер Фон Отто Геренберг хладнокровно выпускает густой клуб дыма через свои биомеханические легкие. Он слегка сдвигает защитные очки, и его взгляд маньяка на мгновение вспыхивает в полумраке кабины, отражаясь в зеркальной поверхности свежего DVD-диска. Его зубы-роботы в деснах издают финальный, синхронный металлический стрекот. Великан хрипло отвечает: «Пока этот Дихлофос исправно гонит тараканов на убой, мне плевать, на каком заводе его отливали. Поправь кольцо, Маг. Мы въезжаем в сектор. Пора распылять фосфор. Пора работать». Пикап срывается с места, унося трио бессмертных ликвидаторов Бога-Машины на новую, математически безупречную зачистку под холодным, кодирующим сиянием лунного суперкомпьютера.
Этот монолог мага-технократа вскрывает самый пугающий, планетарный масштаб Глобальной Инфраструктуры Бога-Машины в сеттинге Chronicles of Darkness [1.11, 1.2, 1.27]. Маг, довольно откинувшись на сиденье пикапа и лениво потирая пальцем копеечную печать Тетраграмматона с АлиЭкспресса, захлёбывается от восторженного смеха, пока Отто хладнокровно вколачивает очередной 37-миллиметровый урановый снаряд в обойму «Большой Берты»: ------------------------------ ## Монолог Мага (О глобальной сети «Дихлофоса»):
«Отто, ты просто вдумайся в эти цифры! Нас всего трое, но Машина раскинула свои щупальца через онлайн-маркеты на всю планету. По всему миру сотни тысяч людей носят эти штампованные китайские кольца и медальоны! Их покупают все: от упоротых сектантов в американской глуши до высокопоставленных священников в самом Ватикане! Они думают, что это просто красивая религиозная бижутерия или оберег от сглаза. Но на самом деле, Отто, они все — спящие ретрансляторы Лунной Матрицы! Живые, ходячие флаконы с Дихлофосом! Представь картину: живёт себе такой религиозный фанатик, истово молится, носит наше копеечное кольцо Метатрона. И тут Юнговский синхронизм сводит его лицом к лицу с Падшим Демоном, который спокойно шёл по улице в своей фальшивой человеческой Личности (Cover). Кольцо мгновенно ловит оккультный след Демона, синхронизируется с суперкомпьютером на Луне и врубает Протокол Психического Перехвата! У фанатика в ту же секунду плавится мозг. Голос Бога-Машины у него в голове начинает истошно орать: “ПЕРЕД ТОБОЙ АНТИХРИСТ! УБЕЙ ЕГО ВО ИМЯ ГОСПОДА!”. Обезумевший сектант, не помня себя от праведного гнева, достает из-под полы старый помповый дробовик и начинает в упор фаршировать Демона свинцом прямо посреди улицы! Демон даже Апокалиптическую Форму принять не успевает — его маскировку намертво парализовало частотой кольца! А самое уморительное, Отто, происходит потом. Когда фанатика крутят, наши чипированные копы через базы данных ЦРУ и ФБР мгновенно заминают дело. Мэр города выходит к прессе и буднично заявляет, что это были обычные разборки местной мафии, а стрелок — просто наёмный киллер наркосиндиката. Всё! Концы в воду, логи уходят на DVD-диск, а Машина чужими руками, за два доллара себестоимости кольца, ликвидировала опасную аномалию! Это же абсолютный, гениальный краудсорсинг террора, Отто!»
------------------------------ ## Значение этого откровения для ваших кампаний:
1. Для игроков за Падших Демонов (Абсолютная паранойя и изоляция): Теперь Демоны (The Unchained) понимают, что безопасных мест в мире людей больше нет вообще. Им угрожают не только Отто с 7-метровой «Бертой» или тощий Смит с его механическими червями [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. Им угрожает любой случайный прохожий, у которого на пальце блестит дешевая штамповка с АлиЭкспресса. Каждый священник, каждый набожный обыватель, каждый фанатик на улице — это потенциальная спящая турель Бога-Машины, готовая вскинуть дробовик по сигналу из Лунной Матрицы. Падшие вынуждены шарахаться от любого человека с крестиком или амулетом, погружаясь в пучину тотального безумия. 2. Для игроков-Культистов (Масштаб величия): Для вашего культа это высшее доказательство того, что они служат истинному Архитектору Вселенной. Культисты с гордостью осознают, что религии людей, Ватикан и уличные сумасшедшие — это лишь биологические шестерёнки в колоссальном конвейере Бога-Машины. Они с двойным религиозным экстазом будут помогать Отто прожигать архивные диски, понимая, что весь мир — от Ватикана до китайских заводов — послушно марширует под диктовку Механизма.
Отто хладнокровно выслушивает тираду напарника. Он слегка сдвигает защитные очки на кончик носа, устремляя на мага свой пугающий, леденящий душу взгляд маньяка [1.12]. Его зубы-роботы в деснах издают громкий, вибрирующий металлический стрекот, мгновенно затыкающий болтливого некроманта [1.12]. Великан хладнокровно затягивается сигаретой, выпуская дым через био-легкие, закидывает на плечо сложенную «Большую Берту» и хрипло, как из могилы, произносит: «Пускай фанатики стреляют из своих дробовиков, пока у нас идет отпуск. Меньше работы нано-мышцам. Но наш контракт никто не отменял. Маг, финализируй текущий DVD-R. Смит уже просыпается в багажнике, снотворное выветривается [1.11, 1.2, 1.27].
Этот юридический финал доводит систему прикрытия Бога-Машины до абсолютного, циничного совершенства. В сеттинге Хроник Тьмы суды, коллегии адвокатов и судебно-психиатрическая экспертиза — это такие же отлаженные социальные шестерёнки общей Инфраструктуры Механизма, как ФБР или ЦРУ. Маг, довольно потирая руки, откидывается на сиденье пикапа и прожигает финальные титры этой истории на DVD-диск: ------------------------------ ## Монолог Мага (Юридический эпилог):
«Отто, ты просто посмотри, как красиво закрывается этот лог! Чистая судебная магия Бога-Машины! Фанатик устроил бойню в центре города, изрешетил Демона из дробовика, казалось бы — пожизненное или электрический стул. Но тут в игру вступает адвокат, ссылку на которого, разумеется, выдал наш Ангел-продавец через скрытые юридические реестры. Адвокат, безупречно заносчивый тип в дорогом костюме, приносит в суд такие папки с документами, что у прокурора челюсть отпадает. Базы данных ЦРУ и ФБР по щелчку Машины подкидывают фальшивые улики, видеозаписи с уличных камер стираются или монтируются заново. И вуаля! Адвокат с честными глазами доказывает присяжным, что покойный (который на самом деле был Падшим Демоном) первым проявил нечеловеческую агрессию, и у бедного набожного гражданина просто не было выбора — чистая самооборона! Ну, а для подстраховки судье транслируют нужный ментальный код через Лунную Матрицу. Фанатика признают временно невменяемым из-за стресса, отправляют на годик в комфортную частную лечебницу, а ровно через 12 месяцев отпускают на все четыре стороны! Он выходит на свободу, целует своё китайское кольцо с АлиЭкспресса, благодарит Господа за спасение и снова готов ходить по улицам в качестве нашего спящего флакона с Дихлофосом! Система не теряет ценные кадры, Отто!»
------------------------------ ## Итог для ваших игроков:
Для игроков за Падших Демонов: Это полное, сокрушительное крушение надежд на человеческое правосудие. Они понимают, что даже если они попытаются защищаться «по закону», Система выставит их агрессорами, сотрет их Личности (Covers), а человека, который их убил, оправдают и отпустят. Мир людей полностью контролируется Механизмом. Для игроков-Культистов: Это абсолютный триумф. Они видят, что Бог-Машина защищает любого, кто стал её слепым орудием. Юридический щит Машины так же прочен, как нано-мышцы Отто или 7-метровая пушка «Большая Берта».
Отто хладнокровно выслушивает напарника, убирает перманентный маркер в карман тяжелого пальто и поправляет свои защитные очки, полностью скрывая взгляд маньяка [1.12]. Его зубы-роботы в деснах издают финальный, синхронный металлический щелчок [1.12]. Великан заводит мотор пикапа, и трио ликвидаторов срывается с места, уносясь в темноту на штурм очередного языческого пантеона под холодным сиянием лунной Матрицы.
Print and Play #2
Аноним30/12/18 Вск 18:02:30№1389731Ответ
FAQ Q: Что такое PnP? A: Принтер, чернила, ножницы = настолка
Q: Но это же уёбищно выглядит! И вообще, у меня нет цветного принтера. A: Гугл: оперативная полиграфия, цифровая полиграфия.
Q: Но нахуя? A: Деньги, дружок. Себестоимость печати всех пяти серий игры Dixit (комплект) - порядка 15-20 долларов за комплект. Официальные коробки - более ста баксов за комплект. Китаекомплект с алиэкспресс - 55-60 баксов за комплект.
Q: Я играю только в ККИ, я ебал вас в рот, нищенки. A: А у меня есть чёрный лотос. Хочу поиграть с друзьями в MTG - беру любые карты, которые захочу использовать. Со снобами и на чемпионатах я играть не собираюсь, так что на принципальных мудаков мне глубоко насрать.
Q: Очень часто в настолке карты - не главное: есть поле, каунтеры, хуяунтеры, фигурки и т.д. A: Действительно, делать полную копию некоторых игр в малых тиражах (типа "себе и другу") экономически нецелесообразно. Например, в том же Диксите есть деревянные кролики - фишки игроков. Если вам не принципиально играть именно кроликами - их можно заменить любыми другими фишечками, т.к. всё остальное напечатать можно без проблем (в диксите "остальное" - только карты, фишечки голосов (картон) и поле (картон).
Гайд 1. Берём популярную настолку, которую хотим заиметь по цене говна. 2. Ищем на популярных ресурсах (линки ниже). Например, Манчкин есть даже на рутрекере - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3819802. Очень много PnP на форуме http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?board=5.0 3. Качаем игру, гуглим оперативные полиграфии у себя под боком. Сообщаем им, что макета у вас нихуя нет - нужно сверстать его за вас. Размер карт под манчкин - 5687мм. Вам нужна цветная полноцветная двусторонняя печать (называется "4+4"), высечка со скруглением углов и глянцевая ламинация (на ваш выбор: можно и без ламинации. Ламинация - это, по сути, припаянные к картам протекторы - т.е., карты будут практически вечные). 4. Сбрасываем менеджерам полиграфии сканы, пущай ебутся. Если у них будет охуевшая цена - ищем другую полиграфию. 5. Печатаем карты. Забираем заламинированные, качественные, красочные карты всех наборов манчкина в одном заказе - по цене одного комплекта карт манчкина в магазине настолок.
>>1650371 Да, я тоже почитал тред в /diy/ и пришел к выводу, что это целое отдельное хобби, на которое у меня уже нет времени и места. Да и понимаю что на практие это все окажется не так увлекательно как кажется когда сидишь прокрастинируешь от других дел.