Да, я понимаю, что тема очень порицаемая и щепетильная, но мне всё же интересно узнать какие билды с огромными циферками сумел собрать анон. Не без того чтобы подчерпнуть какие то идея лично для себя
Не особо гнался циферками, но вышло как вышло. Играю на данный момент на 17 уровне и считаю это одним из пиков силы за счёт появления ещё одного второго дыхания. Ща всё распишу: Человек-Воин мастер боя Список черт: Бандит Жентарима Налëтчик Мастер тяжёлого оружия Бдительный Сражение большим оружием Жажда крови Крепкий Пользуюсь я в основном двуручным жестоким мечом. Суть билда проста и не особо интересна. Бандит жентарима и Бдительный увеличивают мои шансы ходить первым в инициативе, при первой атаке Налётчик и Атака с наскоком(Боевой приём) увеличивают и так не маленький урон от жестокого оружия, вторым ударом я использую толкающую атаку и отталкиваю противника на 10 футов и добавляю себе урон, третья атака повторяет первую, Всплеск действий и повторить но уже чутка с другой последовательностью. В следущий ход я проделываю всё то же самое, но урон уже будет меньше потому что кость к10 от Боевых приёмов заменится на к8, но в целом жить можно. и если прикинуть циферки то максимальный урон выходит 612, средний 306, но это без учёта Сражения большим оружием. То есть за два хода я могу внести +-420 урона. Но конечно же, после того как я озвучу эти цифры у противника появится сопротивление, а ещё лучше имун именно к рубящему урону.
>>1650874 (OP) Набираешь в гугле днд флагшип билд, копипастишь, охуеваешь от того насколько оно ломает сложность кампейна, возвращается к среднячкам. Ну тип хз в чем фан когда у тебя неубиваемый ебатель который дамажит как остальная пати вместе взятая и баланс летит к хуям - либо энаунтеры разлетаются за пару ходов, либо гм балансит их уже под тебя и остальные теряют почти весь импакт и фан. Эти штуки для минмакс партий где остальные игроки и гм на той же волне, в обычном днд они не нужны.
Откуда вообще у людей берется эта тяга к манчкинизму? Я могу еще понять компуктерные игры, там сама система является фактически главным антагонистом и задача максимально эффективно ее сломать может быть интересна сама по себе, но настолки это же совсем не про это. Или это и есть последствие целого поколения игроков вкатившихся в хобби через crpg? Впрочем не буду утверждать что кто-то играет неправильно, чем бы дитя не тешилось.
>>1650890 Если есть игра, ты хочешь в ней победить. Если игра про сражения, ты хочешь иметь больше всего шансов на победу в них. С точки зрения отыгрыша персонажи тоже хотят побеждать в сражениях и снизить сопутствующие риски.
Воин-двуручер с орочьим топором через вайтал страйк и клив. Рядовых мобов буквально ваншотил, грэплил деревянных роботов, на кулаках дрался с полуограми.
>>1650896 Ты и приключенцев в жизни много не встречаешь. Активные спортсмены тоже вряд ли рядом с тобой минмаксят. Круг общения на работе у тебя, видимо, тоже не из тех, кто мечтает о профитах при минимальных затратах.
>>1650874 (OP) Минимакс... Раньше это называлось манчикизм - забивание на ролевую составляющую и приятной атмосфере в пачке в угоду оверпауверности персонажа.
Ладно, открою один грязный секретик минимакса: если ты в пачке минимаксеров и хочешь быть еще более чем они обнимимакшинным, есть один трюк. Просто, между сессиями предложи гму дать тебе хоумбрюшную имбо способность. Когда он откажется, то предложи ему в обмен сделать своего персонажа птдаром. Работает безотказно.