Полезное для ComfyUI: ○ Для максимальной скорости скачки с huggingface (например, для ноды контролнета): 1) в папке ComfyUI_windows_portable в повершел или кмд выполнить .\python_embeded\python.exe -m pip install --upgrade hf_transfer 2) там же в батнике run_nvidia_gpu.bat добавить Set HF_HUB_ENABLE_HF_TRANSFER=1 в первую строку надо всем остальным ○ Для того, чтобы сид менялся до начала генерации: В настройках переключить Widget control mode = before
>>997747 (OP) >Полезное для ComfyUI: >○ Для максимальной скорости скачки с huggingface (например, для ноды контролнета): >1) в папке ComfyUI_windows_portable в повершел или кмд выполнить .\python_embeded\python.exe -m pip install --upgrade hf_transfer >2) там же в батнике run_nvidia_gpu.bat добавить Set HF_HUB_ENABLE_HF_TRANSFER=1 в первую строку надо всем остальным >○ Для того, чтобы сид менялся до начала генерации: >В настройках переключить Widget control mode = before Проорал с этих васянских дописываний в шапку. Какой-то адекватный анон попытался ужать вашу дегенератскую шапку, не прошло и пары тредов, как тут же вылезли типичные бабы-сраки с пакетами для пакетов и начали ОБУСТРАИВАТЬ ПО-ПРИВЫЧНОМУ, беспорядочно накидывая бесполезную инфу в и без того мусорную шапку.
Два пресета для семплера tcd и шедулёра tcd: Первый: 16 steps, dmd 0.5, lcm -0.01(чуть уменьшает шум), cfg 2.0 Второй: 30 steps, dmd 0.35, natfix11 2.0(можно без этой лоры), cfg 2.5 С первым пресетом отличные генерации, естественно с некоторым шумом и помятостями, но как шаблон для контролнета или просто для апскейла весьма годен. Второй шаблон тоже может генерировать, а так же хорошо подходит для инпеинта чего-то небольшого по площади, например, глаза. Интересно, что tcd хорошо слушается стилей и в целом промпта. И вообще генерирует очень консистентно, но шумно. В тандеме с дмд шума меньше. На пиках сырые генерации.
>>997747 (OP) > должен быть кратким для SDXL Совсем не обязательно. Большинство ХЛ моделей может спокойно проглотить хуман лэнгвиж простыночку + стиль через concat или BREAK ,если не пытаться туда взаимодействие нескольких персонажей засунуть. Что из этого будет проигнорировано зависит от модели.
full body shot, tall and skinny young woman with giant breasts in a tight leather full body catwoman suit formfitting her enormous tits and wide hips and unnaturally thin waist, she is walking down the street while holding a paper grocery bag, her high heels are disturbing water in a puddle
>>997805 Так у них, наверное, в несколько проходов с повышением разрешения, с мокрописьками и патчами, которые замедляют. Линкани пост, анон увидит, может быть, и ответит.
>>997838 Так у тебя же короткий промт +дубли слов +предлоги игнорируемые. 1girl, tall, skinny, gigantic breast, wide hips, leather suit, tight clothes, catwoman, thin waist, walking, street, on water puddle, ripple, paper bag, full body,
>>997925 Я же не против тегов через запятую, просто указал, что для ХЛ это не обязательно лучше и оба варианта работают на многих моделях. Хоть FaceID на pic1 и ограничивает следование промпту, всё равно немалая часть учтена. В отличие от 1.5, где литературное написание только в минус.
The scene features full body shot of a skinny woman with giant breasts dressed in a tight black Catwoman suit, holding a paper grocery bags while walking down the street. She is confidently strutting on high heels through the rain-soaked sidewalk, showcasing her unique attire and slim figure with colossal tits. The street has a few parked cars on both sides, adding to the urban atmosphere of the setting. Conditioning (Concat)/BREAK film still from 80s b-movie. faded film, desaturated, 35 mm motion picture Ektachrome film stock, soft glare, cold colors, highly detailed
>>997925 >1girl, tall, skinny, gigantic breast, wide hips, leather suit, tight clothes, catwoman, thin waist, walking, street, on water puddle, ripple, paper bag, full body Че-то у меня походу скинни не прокатило
>>998210 Тренил на цивите, просто закинул свои картинки и запустил на настройках по умолчанию. Вообще не заебно. Первый пик - SDXL с получившейся лорой, второй - из тренировочного датасета.
Собрал новый воркфлоу на натвизе + днд2 эпикреализмXL + hyper_sdxl_4steps. Идея с двухэтапным апскейлом/рефайном не зашла: первый этап отличный, а во второй всегда результат хуже, просто добавляется множество ненужных деталей, а что нужно не фиксится.
В итоге, остановился на таком: сперва очень быстрая генерация "наброска", потом апскейл/рефайн до кондиции, ну и FaceDetailer в конце. Пока это лучшее, что удалось, чтоб не сильно долго, но качественно.
Так же, тестирую рандом подбор промтов по категориям Random Prompt by jice: Settings [RvTools] - охуенная тема! С одного ручного промта можно сгенерить пачку с разными условиями (персонаж, место, свет, камера, позиция съёмки, тип плёнки и т.д.), там довольно большой список заготовленных. Порой любопытные вещи получаются.
Вот такое, всё с одного того же самого из прошлой темы запроса и на одних настройках. Пока только с количеством пальцев проёб бывает и очки почти всегда по две штуки надеты, лол.
Кстати, хоть в промте и не прописано, почти все бабы генерятся нараскоряку. Похоже, это особенность эпикреализма.
>>998271 >>998277 > из датасета зачем ты тренируешь лоры на ИИ-дегенерациях? хочешь доказать на практике народную мудрость garbage in, garbage out? тебе заняться больше нечем?
>>998102 Хуй с ним, разобрался, опять рандомно перетыкал макароны и дрочил параметры. Но теперь у меня есть шоркфлоу для генерации всякой человеческой хуйни по позе на фото. Зачем он мне нужен я еще не придумал, но пусть будет.
>>998283 Просто из любопытства, хотел посмотреть, что получится. Сходство низковато, но оно у меня и в лоре на реальных фотках вышло на таком же уровне. В остальном - тяночку рисует одну и ту же, может в разные стили. В чем конкретно ты здесь видишь garbage?
>>998308 > В чем конкретно у тебя уже в самом датасете глаза похерены, сиськи уровня sd1.4 базовой и артефакт на артефакте всё это успешно перекочевало в твои генерации с этой лорой
>>998546 Не утрируй. Есть разница между советом очистить датасет от заразы, чтобы лора её не подхватила, и вот этим >>998544 кретином, у которого уже третий год словесное недержание.
>>998552 >очистить от заразы Я не против очистить тред от дэмэдэ-заразы. Эти содомиты уже всё тут засрали, и не дают слова сказать нормисам. Навязывают всем своё говно, при том, что чётких, понятных инструкций никто не даёт, те их кожи вон лезут, чтобы сделать также, не выкупая, что перед ним мошенник, хуеплёт и пиздабол.
>>998574 >что чётких, понятных инструкций никто не даёт А она и не нужна. Суть дмдкала это скачать и включить эту парашную лору, въебать cfg на 1 и генерировать понос в йобамасштабах.
>>998661 Не забудь уменьшить количество шагов до 8-12 и вообще следить, сошлась картинка или нет. Если ты используешь дистиллят, то можешь срать не снимая свитер генерить за 4 шага, но там будет кастрированный процесс, который не к каждой модели подключишь. Я пробовал подрубать к illustrous через FreeU2, получились очень бледные картинки. Через лору процесс ускорения стабильнее и гибче.
>>998888 >1) Что лучше - hyper или dmd2? It depends. DMD2 при перфектных условиях (подогнанный дистиллят на модели) даёт сходимость за 4 шага. Hyper-лора 4 steps даёт сходимость за 6 шагов на ряде облюбованных мной моделей. DMD2-лора доводит до кондиции картинку за 12 шагов, но зато почти везде. Остальной зоопарк ускорителей (LCM, PCM, Lightning) ещё менее стабилен.
>>998896 Тень выглядит сомнительной только на пике 1, на остальных доёб не по делу. Отражения SDXL умеет рендерить, но в зеркальном полу. В воде не проверял. В зеркалах рендерит очень хуёво.
На хаггинфейсе в описании моделей, лор всегда есть пример использования через прямой выход кода из питона. Типа такого: import torch from diffusers import DiffusionPipeline, Какое из существующих интерфейсов наиболее близко будет к результатам этого кода? Ведь известно, что все(автоматик/фордж, комфи, фокуса, что ещё?), при одном и том же промпте и других одинаковых настройках, сгенерят разные картинки. Что из этого будет ближе или даже равно к коду на хаггинфейсе?
>>997815 >>997829 Не работает нихуя, если делать по обрывкам твоего воркфлоу. Чёрный квадрат выводит вместо изображения. Алсо, с дефолтным воркфлоу для tcd генерит хуёво: с переизбытком деталей и пластмассово.
>>998912 Карты разной степени говённости и древности используют для вычислений числа с плавающей точкой разных типов. Древняя хуйня типа 1050 умеет вычислять только на fp32. Карты младше RTX 3000 можно вынудить вычислять на fp16, что сократит занимаемое место в памяти вдвое, но немного ухудшит точность. На RTX 4000+ можно калькулировать на fp8.
То есть 4070-бояре имеют преимущество в видеопамяти не в 3-4 раза, а в 12-16 (если не поленятся и врубят преобразование типов с округлением до fp8).
Помимо прочего, fp16 даёт банальное преимущество в занимаемой видеопамяти.
>>998909 Сначала просто заставить модели работать. Польза от ускорителей и всяких энхансеров будет только когда есть навыки обращения со всем остальным, так что ты можешь элементарно оценить, пережёг ты картинку ускорителями и твикерами или она нормальная.
>>999054 >На RTX 4000+ можно калькулировать на fp8. Есть шпособы скосоебенить сдхл чекпоинт из фп16 в фп8? Тупо потестить и посмотреть на цифоры/шкорость.
>>999142 ноги круг должен по кругу идти, эта белая хуета не должна быть видна на переднем фоне >>999146 там задний фон с переднем перепутало, ступни уже хуйня на фоне этого
>>999146 а похуй, цель сегодняшнего аутизма был автоинпент ебальника, который разъебываётся на удалении, а у люстро-нубайных посильнее это чем у натвиза, поэтому теперь в цепочке у меня есть: САМ находит ебало, кропается эта область, подгоняется под мегапихель, с контролнетом выпрямляется, даунскейлится обратно и вставляется по маске с назад, ???, можно дрочить на ровное ебало и свою восхитительность отражение просто заодно ну и руки-ноги просто наролить можно
>>999155 вообще нейронка попыталась нарисовать будто спасательный юбкакруг за спиной и нагнулась вперёд на 90 градусов +с каждым апскейлом отражение сильно хуже на 3 более-менее на 4 вообще будто плашмя или почти над водой лежит
аноны нужна хелпа хотел поработать с чекпоинтом понидифузион 6 хл скачал все закинул,начал генерить и генериться каша ебаная,или вообще шакального качества хуета,в чем может проблема хелпаните
>>999182 вообще отражения и тени это СЛОЖНА-СЛОЖНА-СЛОЖНА нужно мыслить трехмерной картиной и представить как оно видно с другого угла, хуй пойми можно ли это вообще без 3Д моделирования. Nvidia целую RTX запилила для этой хуйни
>>999191 нейронки и так в тензорах работают, круче даже чем 3д, может если кто-то заморочится и натренит отражения со всех углов, то что-то и получится, но всем похуй (с) как и на большинство действий от первого лица, где отражения был вылезали через раз
>>999199 > все верно делаю если бы ты делал всё верно, то ты бы показал, что ты делаешь, и как именно у тебя не получается но вместо этого ты спросил "почему у меня каша ебаная". тред экстрасенсов в другом разделе
>>999087 На твоем FP16. Но это неважно, потому что выше тебе отвечал долбоеб, который нихуя не понимает. Любая некрота может вычислять в FP32/16/8 и уж конечно хранить соответствующие модели в памяти. Как по мнению этого клоуна NF4 флюкс на 6 гигах бомжи запускают? x16 выигрыш в памяти у 4070 БОЯРИНА. Давно так не орал. Небось боярин еще и олдфаг кек мда. А тебе ничего настраивать не надо, все уже давно настроено настроено, если влезло в твой калькулятор.
>>999252 > как именно? Пик1. > цифровой шум На пик2 цветной шум. Если покрутить, может что-то и получится. Но скорее всего есть где-то специальная нода для этого.
>>999255 тело модели у всех меньше врама будет жрать, но 4070 БОЯРИН победит в динамической части при генерации, потому что ему не надо апкастить до фп16/32
>>999297 Ну че поделать, такова цена. Тут мораль в том, что Кожан обосранный зажимает копеечную память и нативной поддержкой FP8 и прочими свистоперделками это не решить.
Ебать сука посоны, а появилось в последнее время чего, какие-нибудь стандартные методы рисования фонов, чтобы они были не просто как заполняющая пустое место хуита, а чтобы там было то чего хочется? Чет на обстановочку ни одной модели, ни одной нормальной лоры, нихуя нет. Там может специализированный импейнт какой или методы спиздить достаточно точно фон с другой картинки?
>>999043 Не, бесполезно. Причём, когда здесь же собираю свой ксэмплер и посылаю на него с лор, то всё нормально. Именно с твоих хитрых сэмплеров, с обеих веток чёрные превьюхи. С любыми настройками. Мистика, бля.
А с даунсэмплером ты прикольно замутил. Я обычно эту фичу использую в пределах одного рефайнера. А у тебя аж через весь проект. Круто.
>>999338 Нихуя они не решают вообще ничего. Мне не надо "Ебаное кривое пятно похожее на готический замок, дракона, дилдак, етк ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ" Обосранный деревянный стол с 4 точными ногами это ебанное чудо, как его не расписывай. При этом использование того же ip адаптера сразу придает столу сносный вид. Ну так вот неужели никто не двигался в этом направлении, типа face id какого, только для предметов?
>>999359 >любимая присказка нейрослоповиков Иди собаке анус полижи, ПРОМПТИНЖЕНЕР. Мне-то не рассказывай, додик, я олдфаг и знаю что можно сделать промптами, а чего нельзя.
>>999377 >Три ноги у стола, кот застрял в столе. Надеюсь это была не попытка показать что ты такой пиздатый, что можешь решить проблему залетного за секунду, да?
>>999395 Тебя никто не просил помогать, самовлюбленный сноб-слоповик, которым- ой-ой - не восхищаются. Вопрос был задан конкренто - есть ли чего нового или нет. Да/нет, иду дальше. Нахуй ты расперделся про свой скилл ишью, продемонстрировал его и обосрался без всякого повода - без понятия.
>>999347 Непонятна суть запроса. Судя по контексту, ip-afapter - не то, контролнеты - не то, нарисовать/сфотобашить/срендерить и обмазать img2img - тоже не то. А что то? Как должен выглядеть искомый рабочий процесс?
Ну есть еще омниген, относительно новый, вроде как раз заточен под пиздинг изображени в стиле "помети предмет с картинки_1 в окружение с картинки_2". Тоже не то?
>>999398 ты с другим аноном общался, шиз. он тебе про скил ишьи написал и оказался прав, похоже > самовлюбленный сноб > тегнул рандомный пост, считая, что кто-то кинулся решать его ньюфагопроблемы вот уж воистину проекции. that's cute
По поводу фона. Фон часто рисуется не в фокусе(что логично) но проблема в том, что объекты вне фокуса сложно рисовать, и чаще всего получается каша. Как это можно решить: рисовать в фокусе, а потом размывать, есть какая-то нода для этого?
>>999182 Допустим вот это что за хуета на фоне? Какой-то бессвязный набор пикселей. Если вырезать этот кусок и захотеть допустим инпейнтом нарисовать «parked car” то все равно хуйня будет, потому что рисовать расфокусированную машину оно не умеет
>>999477 > С большим денойзом инпаинтил? 0.5 > не особо блурри Какой сорс, такой и инпейнт. Там и окружение нихуя не блурри. было бы странно, если бы машина была в расфокусе, а столбы, деревья, оградки вокруг - нет.
>>999486 Да я знаю как ее получать. Я вот о чем и говорю, что нужно взять картинку, построить карту глубин, указать степень размытия, на каком обьекте фокус, все дела… не вручную же это делать… Я изначально услышал тебе так, что это можно сделать в фотошопе. Но нет, в фотошопе нельзя.
>>999503 > Какой сорс, такой и инпейнт. Это да, вот я говорю, что если бы было на изначальной генерации сильно блурри, то нарисовать не вышло бы(у меня не получалось по крайней мере)
>>999331 >а появилось в последнее время чего, какие-нибудь стандартные методы рисования фонов Я для кого там старался, писал, рисовал? Вот, пики без всякой обработки. Обрати внимание на четкий фон, машины вдали. >>997815 >>999018
>>999582 >>999519 вот промпт >The beach around her is vibrant with activity: families and children play in the sand, building sandcastles and running along the shore, while colorful umbrellas, beach chairs, and towels fill the scene with energy. In the background, a small, picturesque Mediterranean town on the Turkish coast is visible, with whitewashed buildings, terracotta rooftops, and greenery creating a charming backdrop. Her pose is flirtatious and confident, perfectly capturing the lively and carefree atmosphere of a Mediterranean summer day.
>>999582 Так это проще проапскейлить и большая часть сама исправится (пик1), и потом инпейнтить отдельные косяки. Или ты планировал каждую фигурку инпейнтить? Это тоже не прокатит, потому что у сорса весь бэкграунд кривоват, если выражаться мягко. Даже если ты заинпейнтишь каждого человека на пляже, их окружение будет выделятся кривыми линиями и прочей хуйней. Пик2 - инпейнт сорса. blurry fat dude in a t-shirt on a beach in the background - пятно под зонтом справа от main subject.
>>999639 я вырезал кусок и хотел заинпейнтить мелкие детали, чтобы потом при downsize не было too creepy вот полная пикча. тут ведь какая проблема, при апскейле большие объекты ухудшаются, малые улучшаются. по крайней мере я так вижу, хз, может не шарю прост
>>999331 >Ебать сука посоны, а появилось в последнее время чего, какие-нибудь стандартные методы рисования фонов, чтобы они были не просто как заполняющая пустое место хуита, а чтобы там было то чего хочется? Есть. Обычно они получаются так: я заказываю у модели рутинное порно с simple background в негативе, а она случайно выдаёт невероятно охуенной красоты кабинеты, с которых достаточно стереть ебущуюся парочку, и ты в шоколаде. Попытки генерить хорошие фоны с нуля почему-то менее эффективны.
>>999187 Каша может получаться из-за избытка усилений токенов типа (жопа:1.5), пони такое не сильно любит. Удаляй их.
>>999264 Скоре ап лучше писать целиком и не выебываться: score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up, score_5_up, score_4_up
Из негатива его нахуй убрать, там это НЕ НУЖНО. Как и вообще весь этот негатив нахуй. Туда добавляются только вещи, которые ты не хочешь генерить, реальные вещи, а не фантазии о неких mutated hands. Например, тебе картинка генерируется как 3д-рендер, а ты этого не хочешь. Тогда добавляешь 3d в негатив, и его больше не будет. У тебя там вообще female,woman,girl в негативе, а ты генеришь вуман. Понимаешь, что это шиза?
>>999647 >>999639 как я пытаюсь: вырезать кусок, upscale его x2 без каких либо изменений, с помощью imagemagick -none метод (пик1) далее пытаюсь внутннюю часть, не затрагивая границ инпейнтить, с надеждной что прорисует лучше, далее обратно downscale x2 и вставляю в оригинальную картинку и повторяю с другим участком фото
>>999647 Тайловый контролнет с тайловой диффузией используй на больших пикчах, например. Мелкие объекты исправятся, а большие не похерятся. >>999682 У тебя очень своеобразная методика. Тут ничего посоветовать не могу, кроме как попробовать другие способы.
>>999746 Да. С тайловой диффузией латент разбивается на куски и эти куски каждый шаг по очереди (или одновременно, если у тебя дохуя VRAM) диффузятся. Таким образом обходится неумение моделей в мелкие детали на больших разрешениях. Тайловый контролнет помогает избежать превращение картинки в месиво из конечностей, голов, анусов и всего остального, что у тебя в промпте.
>>999352 >>999348 Исправил. Реально быстрая! На моей системе 23 секунды на 2048 разрешение, а без апскейла вообще от 11сек. Хотя, там в апскейле всё самое интересное. Причём, ровно та же идея, к которой я недавно пришёл, описывал здесь: в первый проход быстрый набросок, а во второй рефайн и апскейл.
Но она сильно по разному с разными моделями работает. Некоторые вообще кашу выдают.
>>999777 Тут >>999639 пик1 - апскейл с тайлами. Вот просто прогон c тайловой диффузией и тайловым контролнетом. Апскейлить дальше у меня RAM не хватит на VAE Encode/Decode.
>>999759 Да. Так гораздо удобнее, чем изначальный шедевр через HED гнать. Глубина + тайл для цвета.
>>999826 64. У меня --cpu-vae ибо иначе совсем всё плохо. С вае на цпу особый путь, там расход пиздец. Если карта нормальная, то проблем быть не должно.
>>999825 На удивление хорошо получилось, но зеленого перекорячило. Подозреваю, что с ним нерешаемая проблема, т.к. SD в принципе не понимает подобные позы, сколько контролнетов ни повесь.
Имаген вот зеленого с промпта правильно нарисовал. Но запутался в трех роботах.
Неприятная находка: лора spo_sdxl_10ep_4k-data_lora_diffusers.safetensors нихуя не умеет в широкоформат. Работает с ним как с обрезанным квадратом, кропая объекты.
>>999847 Да какое там упорство. Основное упорство было в сентябре 2022, когда нихуя не работало и негде было почитать. А сейчас просто трехлетний докер имадж и торч2.1 с торчвиженом скомпилированный для древнего rocm каким-то анонимным хуем с гитхаба.
>>999844 > Но запутался в трех роботах. Погоди, так там роботы должны быть? Я после 10 секунд на прочтение "бластора" перестал пытаться выяснить бэкстори.
>>999871 Это пофиг, я от балды написал. Для эксперимента заменил роботов на зеленого мутанта, желтого киборга и синего инопланетянина. В итоге стало только хуже почему-то, все генерации еще дальше от промпта, чем были с роботами.
>>1000022 >проигнорирует непонятные ключи. Нет, он не знает никаких конкретных ключей, она знает их примерно, так что мелкие ошибки не имеют значения, представляя практически одно и то же. Например тебе бы гораздо сильнее стоило бы переживать о том, что paint - это краска, а картина painting. Но гляди же, "paint of kitchen", лол, понимает и рисует и не игнорирует. А вот ерунда уровня "высокое качество" и "шедевр" точно никому не помогает и игнорируется, потому что в датасете для обучения такой разметки точно не могло быть, и это вообще ни на что не похоже. Блядь, столько лет уже прошло, а как первые дни люди генерируют.
>>999759 >Вот в позмайарте собрал, если вдруг кому захочется еще поэкспериментировать. Надо будет тоже попробовать. Что лучше - карта глубин или скелеты?
>>1000048 Самому интересно, заметил, что есть два вида паскейлеров.
Одни прорабатывают детали при сохранении разрешения, наверно работают как в автоматике, когда изображение сперва увеличивалось, а потом сживалось обратно.
Другие представляют из себя тайловые апскейлеры, но у них в какой-то момент начинают смещаться детали, у меня например пупок уезжал на сиськи.
>>1000053 >>999759 Плюс минус похожее на правду. Я немного покрутил одну из готовых сцен, чтобы пихнуть сидящему человеку в руки гитару.
Я думаю, надо усилить эту штуку выделением скелетов, потому что анатомию пердолит на деталях малой контрастности там, где карта глубин их почти не подсветила.
>>1000042 >А вот ерунда уровня "высокое качество" и "шедевр" точно никому не помогает и игнорируется, потому что в датасете для обучения такой разметки точно не могло быть, и это вообще ни на что не похоже. Блядь, столько лет уже прошло, а как первые дни люди генерируют. Как ни парадоксально, это часто помогает при добавлении квалити лор, потому что эти слова работают как их триггеры.
>>1000053 Да всё хуже, честно говоря. Пытался намного более простую сцену сделать: разговор двух персонажей. Все комбинации и настройки перебрал, толку ноль.
>>1000098 Плохо контролируют, говнят изображение, на сколько-нибудь нетривиальных для модели позах попросту не работают. Все это годится, чтобы перемещать 1girl по кадру и придавать ей одну из трех поз, которые знает SD. Если посмотреть, например, туториалы от InvokeAI, можно увидеть, что чел там ни глубину, ни опенпоз для персов не использует, а использует кани. И далеко не он один.
>>1000117 Он же мастер гаджетов. У него броня с окошком, на случай если бэд гайз внезапно появятся. На самом деле это сложнее было напромптить, чем здоровенный хуй, но тогда в мертвую /nf/ пришлось бы постить.
>>1000121 Не знаю, насколько нетривиальные. Я столкнулся только с тем, что к болванчикам плохо прилипают признаки персонажей, которые прописаны в модели. Думаю, это надо решать региональным промптингом уже, раз уже пошла активная работа с пространством вместо чистого текстового промпта.
>>1000250 Чем лучше? Апскейл даже без приближения имеет более четкие узоры на платье, не такие мутные черты лица, прорисовка пальцев тоже видна без приближения, особенно большой палец слева, который без апскейла даже ногтя не имеет.
>>1000250 >оригинал выглядит лучше Вынужден согласиться, второе говно хуже первого говна. Забано, но шизо-натвис абсолютно не умеет в: dress with plain solid-color fabric without pattern Эта придурковатая хуйня обязательно нарисуетэти свои пятна спермы роршаха)
>>1000459 > Тортик Нет. Я ангел на твоем левом плече, напоминающий, что твой детектор напрочь отсутствует и тебе нужно хотя бы имитировать человеческое поведение. долбоеб, ты хоть раз за три года что-нибудь верно задетектил?
>>1000444 Тортище) Но он же не ошибается. Ему походу как и мне подавай эмоции пикрил. Качество бесспорно на уровне тех, кто делает вручную в 3д. Но похоже, у некоторых людей неосознанная зловещая долина именно от лиц, вот и пишут.
>>1000398 Во флюксе нет негативного промта и описанный способ единственно возможный, но дэмэдэ-нищеёбу 4-ходовочнику-сектанту об этом ничего не известно конечно же) Он будет кататься по полу и верещать ножонками, про то, что есть: with, а without or less, не существует) Какие же вы дэмэдэ-шизики больные на голову, ну совершенно блядь отбитые невменяшки!
Золотой стандарт дискуссий двача. В рамочку. Олсо, не просто так какого-то Васю сравнивают с Суперменом, значит Вася что-то может Супермену предъявить и подсосы, опасаясь этого, идут заранее на Васю в атаку. Если бы Вася был пылью под ногами Супермена, то его даже бы не заметили, лол.
>>1000495 Ты мелкой сеткой колготок полностью перенаправил шизойдные детейлинг натвиса в условно мирное русло. Но ведь на все жопы колготок не напялишь? Ещё можно вуаль нарисовать, или схимичить с воркфлоу убрав от туда швятой дэмэдэ, когда это стало неудобно) Чего только не сделаешь, чтобы быть всегда правым, не так ли?
>>1000502 >схимичить с воркфлоу Я даже не знаю, как это комментировать. Ты теперь тут рамочки будешь ставить, чтобы все было по твоему? Нужно было на эйлер_а делать? Если бы я хотел с тобой подискутировать, то я бы ответил на твое сообщение, но я просто запостил картиночки. Иди остынь. На воркфлоу не забайтишь, хитрюга, это сделано в фокусе.
>>1000520 >На воркфлоу не забайтишь, хитрюга, это сделано в фокусе. Ну и где-же обещанный webp с фокусовской мета-датой? Я его что-то не вижу) Где пруфы???
>>1000357 Да какую модель ни возьми, они их генерируют. Проблема на самом деле в обратном - все модели уверены, что если кожа коричневатая, темноватая, оливкоаая и любая другая не белая, то это негр.
Анонии. смотрите, расклад такой Нейросети плохи в 1) геометрии 2) анатомии (пальцы и прочее) 3) тенях 4) отражениях Скорее всего, большинство этих проблем принципиально непреодолимы, так как художники люди тоже нуждаются "в натуре", по той же самой причине - не способности "из головы" родить всю геометрию сцены При этом нейросети хороши в 1) текстурах 2) освещении (с оговорками)
В связи с этим кажется интересным объединить диффузию с каким-то блендером, который будет строить геометрию/тени/анатомию, а нейросеть будет помогать с текстурами/заполнением.
Очевидно, я не первый кому эта мысль пришла в голову, подскажите есть ли какие-то решения? (кроме контрол-нета, я понимаю что это тоже отчасти такое решение.)
>>1000730 >В связи с этим кажется интересным объединить диффузию с каким-то блендером, который будет строить геометрию/тени/анатомию, а нейросеть будет помогать с текстурами/заполнением.