>>1725840 Да очень просто. 90% их не нужны ни тебе, ни кому-либо еще. Ты их никуда не запостишь и не будешь сам пересматривать. Они порадовали в свое время, стремительно устарели и лежат мертвым грузом. Отбери небольшую часть, остальное удаляй без сожаления.
>>1725879 > стремительно устарели В том то и дело что нет, устарел там только бодихорор и 6 пальцев. С более мощными нейронками их можно будет реворкнуть во что-то красивое.
И как перебрать несколько сотен тысяч пикч, чтобы оставить лучшие.
>>1725884 Это несколько сотен тысяч принятий решений, что эквивалентно напряжённой умственной работе несколько дней. Если новый hdd стоит дешевле недели твоей работы, то просто купи новый hdd.
>>1725904 >речь идёт и про схоронённые генерации из треда. Если ты УЖЕ провалидировал годноту генерации, то проблема решается закидыванием в тегалку и составление индекса, по которому её потом можно найти для каким-нибудь гунерских целей. Тебе не нужно сортировать картинки по тегам, когда это может сделать нейронка.
>>1725793 Не знаю, случайно получилось, мой типичный кадавр из кусков промптов, часто чужих, с добавлением ориджа. Ковыряйся сам, метаданные вебп сохраняет (когда я их не тру), сделано в Forge Neo, так что Лапша может ниасилить. Обновился сегодня утром - сломался NegPip, автор, падла, заархивировал гит и сказал "пользуйтесь ориджем, с которого я форкал", оригинальный от микана тоже сломан, репорт об ошибке висит неделю с комментарем "ну чатгпт мне починил, а вы ебитесь сами". Мне гугл и дипсик не починили.
>>1725840 Не удоляй - подумой! Купи жёсткий диск(можно внешний) и скинь всё туда: будешь потом на старости робокошкожене показывать и пускать ностальгическую скупую слезу.
>>1726031 > Пережми в webp, в него же можно метадату встроить если есть. Я пережимал в ультра png низкого качества, но он качество всё атки сильно попортил. А webp, я так понял, не хранит метадату нормально, ну или нейронка мне наврала.
>>1726043 Под анимублядство бура идеально подходит, навайбкодь. Теги из метадаты и или автотеггера. Если добавить эмбеддинги и соответствующий функционал, после наполнения ультимативная кум/инспирейшн машина. Сиглип2-512 отлично работает с анимцом. >>1726050 > Мне гугл и дипсик не починили. Скинь что там >>1726061 > в ультра png низкого качества Пнг же лоззлесс формат, как? Что за формат такой ультра пнг? Схлопнул цвета предобработкой чтобы сжималось эффективнее, или там шакальный формат? webp или avif эффективно сжимают без заметных искажений. Метадата там есть, нейронку палкой стукни.
>>1726054 У меня уже сдох один внешний HDD, вместе со всеми старыми лорами и моделями, я просто понимаю, что и с пикчами так же будет рано или поздно, лучше самую годноту хронологическую отобрать и оставить.
>>1726069 > Пнг же лоззлесс формат, как? Не понмю, это нейронка мне скрипт написала на дристоне, со скачиванием какого-то сжиметаеля. Судя по результату, да, там сужен цветовой диапозон. Я бы в jpeg сохранил, но комфи не читает при перетаскивании.
Вон анон выше кинул пикчу >>1726050, при перетягивании в камфи он её не видит. Из jpeg-а хоть руками можно было скопировать старый промпт из каломатика.
>>1726075 > это нейронка мне скрипт написала Выкинуть такую нейронку, обманывает и такие плохие скрипты пишет. Метаданные это отдельный блок данных (если не применять скрытую мету через альфа канал или пиксели), их нужно записать дополнительно после конверсии и все будет работать.
>>1726069 Error running process_batch: D:\AI\sd-webui-forge-neo\extensions\sd-webui-negpip\scripts\negpip.py Traceback (most recent call last): File "D:\AI\sd-webui-forge-neo\modules\scripts.py", line 885, in process_batch script.process_batch(p, script_args, kwargs) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "D:\AI\sd-webui-forge-neo\extensions\sd-webui-negpip\scripts\negpip.py", line 232, in process_batch tokenizer = tokenize_wrapper(engine) File "D:\AI\sd-webui-forge-neo\extensions\sd-webui-negpip\scripts\negpip.py", line 109, in tokenize_wrapper tokenize_line = engine.tokenize_line ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AttributeError: 'Qwen06Engine' object has no attribute 'tokenize_line'
Картинка генерится, но в распидорашенном виде. Видимо, то, что у меня было негативом становится позитивом. https://github.com/hako-mikan/sd-webui-negpip Возможно, я просто откачусь обратно на 2.27. Я уже пробовал, но проебался с версией на которую откатывался, и вышло недостаточно далеко. >>1726075 Комфи же комбайн "сделай сам", найди какую-нибудь ноду, которая читает метаданные из поломатика и форжа.
>>1726091 >Комфи же комбайн "сделай сам", найди какую-нибудь ноду, которая читает метаданные из поломатика и форжа. Вот кстати да, надо поискать, >>1726050 вот в этой метаданные есть, но комфи их не видит, а вот в >>1723655 → ты метаданные подтер. >>1726108 Есть метаданные, скачай XnView MP он нормально их читает, да и метаданные в кашу не превращает.
>>1725196 → Мог и без ллм нейросблёва ответить, ну и это не правда, в треде по пальцам одной нейроруки можно пересчитать кто реально хоть как то генерит заботится о качестве пикч, даже кошкоанона и то уже не видно
>>1726159 Приятнее разглядывать прямо хорошо проработанный нейроарт до мелочей, но прекрасно понимаю что чисто ради того, чтобы запостить в тред долго пыхтеть над пикчей слишком уж самоотчаянно, максимум крупные косяки поправить, если есть
>>1726289 > чисто ради того, чтобы запостить в тред долго пыхтеть над пикчей слишком уж самоотчаянно Если излишне дрочить детали, люди могут спутать постера с человеком с проблемой отсутствия дохода, которая вынуждает тебя быть профессионалом и РАБотать.
>>1726289 Согласен. Тут дело в том, что интересная идея, общая привлекательность, характерный стиль, композиция и прочее гораздо важнее суходрочки на мелочи и вонаби вылизанность. Справедливо и для чисто кожаных работ, когда каракули эскиза более притягательны, чем потно детализированный арт, и для нейроты, когда пикча сразу цепляет не смотря на мелкие нейроартефакты, будучи на много голов выше выстраданной работы рисобаки, который джва часа вырисовывал одинаковую строчку на туфлях. Когда присутствует и то и другое это вообще ультимейт и респектуха, но нужно правильно расставлять приоритеты. А есть кто наоборот ставят во главу мелкодрочество и трактуют как качество, фу.
>>1726413 Так и есть, набор пикселей пропадает безвозвратно и навсегда, мы его больше никогда не увидим, как и личность человека. И тут ещё вопрос, где больше вариаций, в пикселях или мозге.
Полез разгребать свой пак генераций за год @ Проиграл
Натурально, четыре раза за день - это слишком нездоровая тема. Насколько люстра была гибкой в изображении некоторых странных вещей, до сих пор воспроизвести не могу.
>>1727388 На 12 гигабайт ты можешь позволить себе малиновые штаны krea2, qwen 2.1, и эцилоп не будет бить тебя по ночам, никогда! NSFW они генерят впрочем так себе.
Anima на архитектуре Dit/Cosmos будет крутиться на такой карточке очень быстро.
> сдохлю Некоторые вещи на ней не воспроизвести на аниме.
>>1727461 У меня мегапиксель Анима 16 секунд генерит. cfg 1.0, турболора на 0.75 веса, Ейлер А 16 шагов (или Градиент Эстимайшн какой-нибудь, не двойной сэмплер, в общем).
>>1727461 Анима помощнее сдохли будет, поэтому можешь смело писать оригинальные промпты натуртекстом. Но теги тоже работают, особенно в негативе. База стилей большая, вызывается через @художник_нейм.
>>1727630 >Турба выжигает стили, и теряет негатив Стили да, а вот негатив терять не обязательно. Ставишь ComfyUI-ppm и вот у тебя есть негативные теги при 1cfg >Советую https://github.com/rakib91221/comfyui-cache-dit Алсо, это чё за вундервафля такая? На всех карточках работает? Как использовать?
>>1727640 > На всех карточках работает? Даже на моей карточке семилетней давности работает. Это кэш, никакой ракетной науки.
> Как использовать? Просто скачиваешь в папку custom_nodes майнер с гитхаба и втыкаешь эту ноду на китайском языке после загрузки юнета. Прирост скорости: 0% на первом прогоне, +100% на всех последующих генерациях. Сочетается с турбой.
>>1727818 >>1727825 Короч шакалы были именно на турбо модели. Сменил на обычную + турболору и они пропали, но всё же заметна разница в качестве с этой шайтан хуйнёй и без. Пожалуй всё же буду на старых скоростях генерить.
>>1727878 Так я и сам с турбой генерюа иначе были бы генерации картинок минут на 5+, но вот именно с этим cache-dit видно, что стало хуже. По этому ну его наху.
>>1727874 >>1727878 Как вам вообще в голову пришло что можно ускорять турбу?! Это для классической анимы! Поэтому у вас и шакалы, что не по назначению используете!
>>1727880 Попробуй сжать модель. В идеале она должна полностью влезать в твою видеокарту.
>>1727916 >Как вам вообще в голову пришло что можно ускорять турбу?! Так там вроде нигде и не сказано было, что это для обычных моделей, а не турбо. Попробовать стоило. >Попробуй сжать модель Не ебу как это делается. Да и по идее на моей карточке от этого толку 0 будет. Если я правильно понял, то комфи просто превентивно хуйнёт fp32 и хуй там плавал.
>>1727916 >Как вам вообще в голову пришло что можно ускорять турбу? Пришло и ускорило. Разница в скорости реально есть при незначительной просадке качества. Для очень быстрой проверки работы тегов или поиска скетча вполне годится.
>>1728130 Чатгпт это почти идеальное следование промпту на любом мировом языке при весьма посредственном рендере уровня сдохли под dmd, то есть без стилей, с пережжёными цветами и с летающей пылью.
Аноны, делитесь техниками, после многолетнего отсутствования, я подрастеряла как навыки и память о том, как генерить красиво, так и все нововведения мимо меня прошли...
Вот вроде всё на месте, модель та же... Что я делаю не так? Там ещё Апскейлеры в Пйаплайне? Лоры? Есть воркфлоу? Поделитесь?
>>1728246 >как генерить красиво Никто этого не скажет для ТВОЕГО случая, потому что красота в глазах смотрящего. Тебе придётся лично убедиться, что выбранные стили тебе нравятся. Anima сильно меняет рендер под действием стилей авторов, которые перечислены тут: https://tagexplorer.github.io/ Про Krea ничего не скажу.
>>1728239 Захуесосят-то ладно, дело привычное, двач же. Может быть хуже. Проигнорируют. >>1728344 int8 конь в рот не такой уж низкий. Я WAN 2.2 в Q4_K_M запускал на своей 8 Гб карте, и всё равно это 18 Гб (два по девять). Крея 2 турбо при этом тоже не слишком медленная, сравнима с Анимой не турбо.
>>1728282 Почему же, можно объективно спиздить чужой пайплайн, промпт, стили, лоры, вайлдкарты, промпт энхансер или настроенного агента. Только мало кто поделится.
>>1728385 Красивое, это та крома? >>1728392 Так оно вечно в тренировке и недотюнили, перманентно. Тут выглядит прямо оче многообещающе, но и раньше проскакивали красивые черрипики, а на деле только фурфажную мерзотину отлично создает.
>>1728493 >>1728512 Хотя слушай, походу работает. Получается что гугл, что анончики напиздели, что на моей карточке от него толку не будет. А такой вопрос ещё есть. Можно ли и насколько заёбно будет щитмикс анимы в инт8 конвертнуть?
> 30xx > даже У меня 1650 и sage attention там не заведётся, который рекомендован в настройках. DP4A ядра CUDA позволяют получить частичную поддержку int8. Итого с отключенным SA я получил за 8 шагов при CFG=1 на int8+turbo+cache около 27-43 секунд против 40-80 секунд на turbo+cache. Смена режимов генерации один раз привела к синему экрану из-за каких-то ошибок в управлении памятью. Int8+cache дал оценочно 24 минуты выполнения против 5 минут на full+cache. Из преимуществ - это экстремально малый размер юнета всей сборки. Про качество на малой выборке ничего не скажу. На некоторых стилях качество int8-сборки ниже и целесообразнее тогда уж генерить в разрешении 5122, если мне зачем-то потребовалась максимальная скорость.
Если я разживусь 30xx, то наверное мне этот квант будет без надобности из-за сильного ускорения, после которого сортировка генераций займёт больше времени, чем их производство.
>>1728525 > Можно ли и насколько заёбно будет щитмикс анимы в инт8 конвертнуть? Прямо в комфи можно, железо может быть оче слабым. Вот что ассистент из аналога диприсерча у китайцев вытащила https://files.catbox.moe/6s2rww.zip
>>1728579 Ну короч глянув эту пасту от нейронки я пришёл к выводу что пока ну его наху. Если будет как-нибудь настроение на пердолинг, то гляну ещё раз. Спасибо за ответ.
>>1728593 > Если будет как-нибудь настроение на пердолинг Тяжело быть тупым в 2026 Блин, 2026 год, какое настроение, какой пердолинг? Кинул задачу в агента, пошел чай наливать, он тебе уже всё скачал и конвертнул. Тебе нужно максимум уметь связать несколько слов. Красноглазие больше не обязательно. Просто кинь $10 в любого облачного провайдера
>>1728605 >Просто кинь $10 Если бы я мог ПРОСТО кинуть 10$ ради такой хуйни, то я бы и на старой карточке не сидел и так бы скорость не выжимал. Да и эти агенты пиздаболы ещё те. Вон там опять в твоей пасте было, что int8 нихуя не даст на моей карточке. Мне впадлу красноглазить без вайба на красноглазие. Я спросил с расчётом на то, что может какое готовое решение есть, куда я могу просто сунуть .safetensors нужного мне щитмикса и получить на выходе .int8rowwise буквально в пару действий. Мне это не жизненно необходимо, поэтому пока впизду этим заниматься.
>>1728593 Запости пачку милых пикч и какой щитмикс хочешь заквантовать, если понравятся то натравлю агента. Но лучше реально сам разберись, там есть готовые воркфлоу чтобы прямо в самом комфи кнопку нажать и сделать квант.
>>1728622 >если понравятся то натравлю агента Да забей. Не надо так запариваться. Щитмикс максимально дефолтный. Мне просто нравится как оно выглядит. Fn-Moment Anima-Turbo Я уже говорил, как сильно понадобится, то займусь сам.
>>1729052 Моар уангёрлстэндингов, лошадок или стиля? Это сладкийодинбакс как тег рисоваки, с добавление четверти лоры Ниджи Свит (опять!) спот, под 3/4 турбы.
>>1729182 Какое ещё мыло? Приведи свои примеры. Приведи также примеры не-мыла, можно прямо из итт. И при чём тут 4к? Анима до него нормально не скейлится, только с костылями. Наверное, я не пробовал, мне 3-4 мегапикселя хватает.
>>1729182 Не апскейли латентом. Анима его очень не любит. Ставь на апскейлер что-нибудь алгоритмическое. 2x-AnimeSharpV4_RCAN, 4x_foolhardy_Remacri, классический 4x-AnimeSharp, или вообще какой-нибудь DAT (но DAT сильно медленные).
>>1729182 >>1729273 А, ну и еще выше 2к (с 2048x1536 до 4096x3072, например) Анима не работает вообще. Даже с контролнетом. Если разорвиэкран нужен - апскейли чистым алгоритмом.
>>1729277 >seedvr2 Шумит он сильно, по крайней мере у меня. Как зазумишь, так прям пиксели на пикселях. Но на некоторые стили прям хорошо ложится.
>>1729227 anima-lllite-any-test-like-v2 Универсальный. Должен с лайнартом и канни работать. Без препроцессора тоже пашет. Старый уже, правда, может уже чего поновее придумали.
Хуй знает сколько времени уже выкладывал 2D и 2,5D на пиксиве. Картинок нихуя, подписчиков нихуя, мне и норм, 3,5 анонимуса лайкают иногда и збс. @ Ваш аккаунт забанен, потому что у вас там где-то есть слишком реалистичная картинка. @ Голосом Каневского: "Ссылку на картинку конечно же никто не дал."
>>1729303 >Картинок нихуя, подписчиков нихуя Ну так заведи новый, чё трясёсся тогда? А так да, лучше в реалистик не лезть. особенно канни ЕБануть по кумпалу могут.
>>1729305 >Ну так заведи новый, чё трясёсся тогда? Пусть мои нихуя подписчиков останутся без моих охуительных картинок, если эти пидоры сразу дают по ебалу банхаммером вместо того, чтобы просто скрыть неустраивающую их картинку. Мне лень загружать всё своё говно со времён SDXL на новый акк.
>>1729342 Потому как среди старого говна скрываются алмазы, радующие мой глаз (и глаз подписчиков, судя по большому (для меня) количеству лайков). Ну и вообще история, вот это вот всё. Как по мне проблема с потерей в интернетах накопленной информации - это хуёво. При этом этому способствуют все провайдеры этого самого контента, для которых контент уже потреблённый не составляет абсолютно никакой ценности. К этому же приучают и все мировые СМИ. На выходе получаем удобных потребителей с памятью золотой рыбки, носящихся от инфоповода к инфоповоду, от шортса к шортсу, от вчерашней картинки на главной к сегодняшней.
>>1729360 >для которых контент уже потреблённый не составляет абсолютно никакой ценности Ну ты выдал. Не у всех есть рейд массивы для хранения тонны кала, который некоторые считают хидденгемом. Если это реально гем, то он в любом случае останется где-то, а вот если же обратное, то и глубоко похуй на него.
>>1729372 >то он в любом случае останется где-то Вот именно что "где-то", только сейчас поиск по изображениям в крупных поисковиках посасывает хуй и с трудом находит изображения даже на девианте/пиксиве/бурах, что уж говорит о перепостах этих изображений в других местах? Если там не сотни миллионов просмотров, конечно, вот только у арта по не особо популярным вещам миллионов просмотров нет, в отличии от Хацуне Мику. Зато яндекс отлично находит изображения из этих тредов на дваче, лол. Только хули с этого толку, если ушедшие в архив треды теряют полноразмерные изображения?
>>1729188 > Мило! Но ухо лишнее. Пришли ещё Волчицы. И что за модель? Ох уж эти два-уха-или-четыре-уха существа, ещё одно подтверждение, что лучше всего звериные уши сделаны в utawarerumono.
>>1729379 >поиск по изображениям в крупных поисковиках Нас рать Значение знаю Всегда есть вариант с SauceNao, пойти на павчив и пробить автора, или ваще ебануться и зайти на любую буру и просто по тегам сбрутфорсить.
>>1729387 >ну ты уж определись Так я давно уже определился, это просто ты не въехал. Если это гем - то он в любом случае будет где-то сохранён и скорее всего найти его будет не сложно. А если это кал, который в оправдание некоторые зовут хидденгемом, то его может быть сложно найти или вообще невозможно по причине того, что сохранило его полтора землекопа. В чём я не прав?
>>1729389 Ну речь то шла про гем который именно тебе нравился. И вдруг, ты его проебал, и нигде больше не найдешь. >Если это гем >А если это кал Плохой байт. Миллионы мух не могут ошибаться.
>>1729395 >Ну речь то шла про гем который именно тебе нравился А вот нихуя. >Как по мне проблема с потерей в интернетах накопленной информации - это хуёво >Плохой байт Я и не байтил. Реально так считаю. Пасту про мух ждал. Классика.
>>1729400 >Реально так считаю Так и... к чему ты ведешь собственно тогда? Какой прок от того что у тебя или не у тебя, не важно лежит весь слепок интернета, но нет тех картиночек, игор, порева, которые ты желаешь?
>>1729402 >но нет тех картиночек, игор, порева, которые ты желаешь Что значит нет? Всё что мне надо, спокойно гуглится, находится по всяким бурам, пиксивам, павчивам, etc. В чём вопрос то?
>>1729414 Ну и что мне теперь, в погоне за этим мифическим пропало начать сохранять вообще любую хуйню, которая хоть как-то мне понравилась? По моему у тебя синдром плюшкина.
>>1729360 Поверь, твой слоп никому не всрался. Он не отличается от говна которым залита главная пиксива. Разве что в худшую сторону, раз даже лайков не смог собрать, а ниггеры ебущие очередную вайфу месяца смоги
>>1729418 >Ну и что мне теперь, в погоне за этим мифическим пропало начать сохранять вообще любую хуйню, которая хоть как-то мне понравилась? Именно! >у тебя синдром плюшкина Врети, пригодится.
>>1729434 >Поверь, твой слоп никому не всрался. Он не отличается от говна которым залита главная пиксива. Не имеет смысла ставить себе в качестве цели опередить по лайкам мейнстримовый контент. И точно также не имеет смысла заявлять, что неменстримовый контент никому не интересен.
>>1729418 >начать сохранять вообще любую хуйню, которая хоть как-то мне понравилась? А почему не сохранить то что хочется сохранить, лол. Ты так говоришь будто это какая-то проблема.
>>1729384 > А модель - наи в5 Чтож она такая хтоническая, там милые и гладкие стили вообще работают? > лучше всего звериные уши сделаны в utawarerumono База
>>1729475 >то что хочется сохранить и >сохранять вообще любую хуйню, которая хоть как-то мне понравилась Совершенно разные вещи. Не было практически ни разу такой ситуации, что я не могу найти то, что мне когда-то там понравилось. Единственный такой прецедент был с кемоно. Вот пожалуй там бы я некоторые штуки посохранял, ибо некоторых фанбоксов уже не было в живых, а на кемоно они были и даже после выхода в свет павчива эти штуки теперь так легко не найти. Ибо не выйдет ещё раз импортнуть то, чего нет. Это теперь уже только по бурам шляться, да другим файлопомойкам. Да и опять же, место на диске у меня не резиновое. Просто немного приглянувшуюся фигню я не побегу тут же на диск скачивать.
>>1729486 Ты пытаешься рационализировать якобы всё равно всё самое годное можно найти, а я просто сохраняю понравившиеся картинки в том числе чтобы срать на бордах прикольными пиками по теме или просто рандомными.
Лично у меня за много лет суммарно даже 100 гигов не набралось, но это в основном изображения и изредка видео. Сейчас это всё автотегами структурированно и используется в том числе в качестве референсов и идей для генераций.
В сравнении с этим папка понравившихся нейросетевых моделей и лор аж до 700 гигов разрослась и надо бы ее почистить, вот что реально жрет место как не в себя.
>>1729510 >а я просто сохраняю понравившиеся картинки Я такой же хуйнёй страдал когда вк ещё живой был. Тысяч 50 картинок было за пару лет, ещё и сортированные. Как-только я их отсортировал, так сразу и отпустило. Больше такой хуйнёй не страдаю.
>>1729486 Занятная логика. Всё понравившиеся скачать не могу - места на диске не хватит, а скачивать только некоторые - ну это бля уже ресентимент по отношению к менее понравившимся. Не, так дело не пойдет, вообще ничо качать не буду.
>>1729522 Если для тебя нету разницы между >немного понравилось и >ахуеть годнота То и объяснять дальше нет смысла. Если тебе по кайфу, собирай вообще всё что видишь. Тебе никто не запрещает.
>>1729479 > Чтож она такая хтоническая, там милые и гладкие стили вообще работают?
Да вроде работают (я правда мало ими пользуюсь, разве что стили некоторых чардизеров из ба иногда беру), просто мне этот художник нравится. А ты под милым и гладким кого именно подразумеваешь?
Решил вкатиться в генерацию картинок для дрочки на своем ноуте i5-12450H с RTX4050 на 6 гигов и 16 гигами DDR5
Скачал ComfyUI и Anima v1.1 turbo Q4-K_M Работает успешно, генерит картинки в дефолтном разрешении примерно за 19 секунд. Подскажите, могу ли я рассчитывать на что-то бОльшее? В плане качества генерации, понимаю что ждать нужно будет дольше, но хочется попробовать генерить красивоэ
>>1729765 >turbo Q4-K_M Лол-кек-чебурек. Зачем так жёстко урезать-то? Худо-бедно должна и фулл модель в bf16 влезть, хотя int8 будет оптимальней. И сейчас nf4 популярно при квантовании до 4 битов вместо Q4-K_M.
>>1729765 > Anima v1.1 turbo Q4-K_M Кхе, я подозреваю ты можешь генерить с такой же скоростью, просто подключив кетайский кэш (выше было обсуждение). См. >>1727630>>1727818
Здрасьте, подскажите пж, какие-то гайды по промптингу есть хорошие? Не то как девушку раком поставить, а всякие графические промпты, которые влияют на рисовку и всякие эффекты, а то постоянно нахожу такие в чужих работах и хз шо они делают, а самому перебирать долго будет, хотяб примерное понимания хотелось бы иметь
Не мог понять какого лоры на анима не работают и вообще изображение странное и не реагирует на тэги художников.Решил скачать попробовать базовую аниму и тут то до меня дошло ...
>>1729868 Все эти "модели" это васян натренил говнолору или парочку и запёк в модель чтобы она всегда генерировала только в стиле копролор от васяна, без возможности адекватно поменять стиль тегами хуйдожников или другими лорами.
>>1729854 Во-первых, тебе нужен тег на художника(-ов) и, возможно, стандартные мастерписи модели (можешь глянуть, чо у Анимы в описании базовой). Во-вторых, полистай первый блок данбуру-вики https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups (это который Image composition and style), особенно разделы image composition, бэкграунд, фокус, цвета, свет. В-третьих, можешь попросить нейронку написать тебе желаемые эффекты и закинуть в промпт, что-то может и сработает.
>>1729854 >самому перебирать долго будет Тебе в любом случае придётся отсеять кучу неудачных вариантов.
>>1729922 >Во-вторых, полистай первый блок данбуру-вики https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups (это который Image composition and style), особенно разделы image composition, бэкграунд, фокус, цвета, свет. Анима довольно странно реагирует на теги стилей, например её очень трудно вынудить рисовать lineless в лоб. Для этого нужен или тег художника, или копипаста на переключение стиля.
>>1729960 Да, Анима не всё поймёт адекватно, но для старта посмотреть теги будет полезно. Если, конечно, анон собирается пользоваться тегами, а не возложить промптинг на нейросеть.
>>1729936 Люстромиксы мне кажутся сильно лучше современных моделей по удобству замешивания стилей. Просто так уже не скажешь: хочу вот такого рисоваки столько то а такого вот столько то, слишком умными стали.
>>1729923 >Круто! Только почему мейды выделяются, а рыцари нет? Потому как изначально и те, и те должны были быть анимешными, но мне стало лень допиливать. Вот версия с убиранием лишней ноги, если надо.
>>1729981 > слишком умными стали Это особенность представления стилей в латентном пространстве кондишна. На xl это впитывалось на уровне клипа, а тот вполне успешно сам их "запоминал" и потом смешивал. Сама архитектура к этому благоволила, и кросс-атеншн уже получал правильный средний сигнал. А у современных резкий отклик на почти бессмысленную для энкодера комбинацию, причем из-за особенностей обучения, оно запоминается как уникальный дополнительный атрибут. Комбинация нескольких для модели - полная неожиданность и модель просто теряется.
>>1730357 Проснулся@улыбнулся красиво и атмосферно >>1730510 Получается что куколдыня в 12 не подумала что наливать можно в движении, в 13 не смогла пройти мимо слона в комнате и таки отметила что пикча с обнаженкой? Ты осторожнее если со своего акка, за такое баны раздают.
Как у вас осень проходит? Я вот ёбнулся и накачал 400 стилей на аниму... Не понимаю нахуя и зачем, последний раз такое с 1.5сд делал, и то не пощупал даже 80% этих лор, удалил в итоге.
А вы смогли найти свой удобный и родной воркфлоу? Чтобы и детейлер можно было навернуть, и апскейл одной кнопкой бахнуть, и инпеинт, и контролнет навернуть одной кнопкой, да чтобы всё удобно и рядышком как в каломатике было?
>>1730574 А столько стилей обычно качаю потому что их очень прикольно мешать, да ещё и турбо модель за 2 секунды генерит, это сколько же можно аутировать!
>>1730497 >как она в дата сет попала вообще непонятно. Анима не только с бур собиралась. Еще и с других источников, в том числе и с ДА. И фоток там довольно много было, судя по некоторым стилистическим "протечкам" и вообще более простым тюнам в полеый фотореалистик.
>>1730519 Модель: NAI v5 full + medium effort. Сам промпт: artist:teshima nari, year 2026, 1girl, utawarerumono, eruruu, full body, serafuku, loafers.
She sits on top of a single desk in a school classroom near window. Single chair under the desk. Autumn. Open window. She is looking at viewer with her head tilted and a gentle smile.
Ну и были расставлены через наивский positioning стол и персонаж.
>>1729529 > под милым и гладким кого именно подразумеваешь Ну это как расскажи смешной анекдот. Плавные переходы и градиенты, которые не выглядят как блестящий слоп, ган артефакты или перешарп фильтр фотожопа с явными выделениями. И чтобы без нарочитых каракуль и задранного локального контраста, а то это все выглядит как старый ультраслоп (ai-generated:2.5), только в чуть другой проекции на плоскость. Вон в оппиках 5-6 гладкие, 3 с шумами но тоже приятная и без всего этого.
>>1730618 А, я думал ты имел в виду 3ую и 6ую не считая коллаж.
>>1730627 > У меня слишком плавные переходы ассоциируются со старым 2.5D ai-generated слопом. Аналогично.
> 3ая картинка по счету, на которой креевские шумы на всё ебало. Лол, тогда да, этому товарищу дальше генерить на ваях надо или если у новелов, то ставить ai-generated или всяких патреоновских художников ради этих градиентов.
>>1730627 Ну а тут нарочито 2d ai-generated слоп, одного поля ягоды. Причем сами то пикчи хороши, но наишная интерпретация этого стиля перекручена. >>1730634 Лол ну то наи в чистом виде, даже по превьюшке видно. О том и речь что это сквозь все лезет.
>>1730647 >Причем сами то пикчи хороши, но наишная интерпретация этого стиля перекручена. У них дефолтный кфг высоко выставлен, на 7. Хочешь более гладкую картинку, можно до 4 опустить.
Оказывается персонажи жесть как подменяют исходный стиль лоры и искажают больше в свою сторону. Просто 1гирл и конкретный персонаж на одной лоре могут давать совсем разные стили. Так что с известными персонажами больше не гуляем.
Все спите? Там это, анима2 moss вышла. Датасет с бур, вот вроде прикольно но чет неочень. Разрабы пишут типо понимает теги, но это хуйня, она просто понимает слова которые эти теги означают. Стили по артистам не меняет, в теги качества не может, все время рисует в одном похожем стиле. Даже крея если ее промтить тегами и то стили иногда меняет, пусть и рандомно, без возможности перенести на другой промт. Все забеленное постоянно, пикрил с негативом на белое, без негатива все вообще белесое. Может я чего не так установил, хз. Подсирает в деталях, по три руки-ноги часто, как сдохля, при этом в инт8 коньврот у меня генерит полторы минуты, не поролишь. Потыкал час, а показать нечего, все или кривое или просто не эстетичное. Нативный промтинг не пробовал только, может им и можно что то выжать по стилям, но это такой гемор при такой скорости, ну нах.
>>1731598 >Все забеленное постоянно, пикрил с негативом на белое, без негатива все вообще белесое. Потому что большая часть картинок на пиксиве содержат белые поля лул.
>>1731598 Я почитал описания, там походу та же болезнь, что и у Flux Klein 3: модели нужна дополнительная LLMка. Первая жуёт твой промпт и выдаёт JSON, вторая кодирует его в тензоры, и только тогда в дело включается собственно картиночная модель. При этом в отличие от Анимы ни те ни другие видимо не тренили LLMки?
Есть здесь профессионалы которые умеет отличать сгенерированные картинки от настоящих?
Есть очень известный художник takepon. У него очень приятные картинки в стилистике пик3 и пик4. Но недавно он выложил две пикчи резко в другом стиле (пик1 и пик2). Ничего не имею против, но как будто это перерисованные вручную сгенерированные картинки с своей собственной лорой. Бросаются в глаза цвета характерные для нейронок, зрачки, надпись на плече тоже как будто в Anima сгенерирована. Понятно, что у него высокая репутация и ему никто ничего не скажет, мне просто интересно, это только одному мне кажется.
>>1731725 Да перерисовку анрил заметить, а так только тут странны цвета, которые отдают аислопом и покрас. У чела на его обычных артах чаще он более акварельный, но это не правило, опять же.
>>1731725 Хрен его знает. По превьюхам вообще сплошная нейронка.
А так... Манера рисовки контурных линий общая на все 4 картинки. Глаза как раз везде "правильные", блики симметричные. Надписи такие Анима сделать не сможет на нужном уровне, но их и вручную набить нетрудно. Шумы на второй немного подозрительные местами, но именно местами и немного. Хотя может жипег-шакалы гадят. Первая так вообще хорошая в этом плане.
>>1731733 >>1731749 Не знаю мне кажется, возможно, это просто тонкий троллинг от художника. Типа специально нарисовать картинки в стиле нейрослопа. Сейчас назовете шизом как будто в первый раз, но всплыла в голове такая аналогия. Вот есть механические часы и есть кварцевые час. У бездушного кварца стрелочка движется уродливыми рывками, тогда как у механике стрелочка движется плавно, как правильно, чем дороже часы тем плавнее. Но при этом есть очень редкие модели механических часов, которые двигаются рывками как кварцевые, но понятно, что спрос на такое очень мал. Возможно и здесь такой случай. Чтобы окончательно вас запутать, могу сказать, что есть и кварцевые часы, где стрелочка движется плавно, знаменитые Grand Seiki Spring Drive например. >>1731739 >пик 4 точно не нейрослоп?) Я думаю, здесь просто художник выебывался, как он может пальчик оттопырить
>>1732168 Молодец, хорошо доработал. Заапскейлил бы ещё. Пожалуй, сохраню.
>>1731783 > У бездушного кварца Ты такие вещи не говори. Звучишь как луддит-рисовака, проклинающий всё на свете: нейронки, фоторедакторы, фотоаппараты... Серьёзно, как можно в ИИ-треде оскорблять электронику?!
>>1725677 (OP) Вкотился к вам впервые. Алсо вопрос. Вот я сгенерировал такую пикчу, хочу ее анимировать, какую ИИ модельку под это взять, что сейчас актуально и как прописать промпт правильно? Мне надо чтоб была плавная анимация, а не вырвеглазный кал в 10 фпс, такое возможно вообще сделать? Мне надо чтобы она пососаку глубокую оформила
>>1732247 >То что там 2 левые руки тебя не смутило? Ну блин, на старуху бывает проруха, у него вообще проблемы с руками даже в твиттере в шапке большой палец на месте указательного. Тем не менее, это же takepon очень уважаемый человек в вокалоид коммьюнити https://x.com/takepon_twhttps://www.pixiv.net/en/users/25652054/ >>1732237 Про кварц я не совсем всерьез говорил. Я увлекался часами в одном время, даже на дваче сидел в соответствующим разделе. Был знаменит тем, что перекрасил стрелку в синий цвет на часах Сейко, так как сильно хотел иметь крутые часы с белым циферблатом и синей стрелкой. Мечтаю о Гранд сейко до сих пор Ничего не имею против кварцевых часов, тем более они у меня были в коллекции.
>>1732390 Мне кажется пока рано говорить, когда появилась Z-image turbo тоже все люстру хоронили, а в итоге в ней вообще никто не генерирует аниме картинки
Мосс стабильнее понимает json-промпт, в отличие от анимы.
На моей хлебопечке с 4Gb VRAM оно пеклось 6 минут и это ХОРОШИЙ результат, учитывая прожорливость модели. Я удивлён, что новые модели вообще не вызывают out of memory, а просто долго нудно молотят числа на крайне неэффективной конфигурации.
>>1732730 >хлебопечке В чем проблема купить какуюнить v100 на 16гб? Копейки стоит. Правда нужно чтоб материнка вывод с видяхи поддерживала. FP16 она норм гоняет.
>>1732731 Когда я сижу без работы, у меня нет желания тратить деньги на что-то кроме еды, а когда у меня есть работа - у меня нет времени тратить деньги на что-то кроме проезда и еды.
Cache dit показал удовлетворительный результат (х2 скорости), хотя кэш от этой ноды подвержен порче, если на пекарне запускается ещё что-нибудь грузящее видеокарту.
Итого первоначальный запус на ~1 час сократился до 3 минут.
>>1732730 >6 минут А Анима сколько делает? >out of memory Так свапы давно существуют. Это раньше в ООМ вылетали постоянно, пока слои и компоненты тасовать не научились.
>>1732797 >А Анима сколько делает? 45-60 секунд на тех же оптимизациях (турбо, кэш, euler+simple, cfg=1). В общем, я в сомнениях. Модель шибко умная, это видно. Надо помять модель на предмет способности варьировать стили и редактировать картинки. По тегам художников она выдаёт фигню, нужна лора.
>>1732390 Так и че там оно такое творит? Текста нормально генерирует? От это прогресс!! Ах ну еще можно несколько персонажей без слипания между собой делать, и то, на самой циве не нашел примеров, только на гитхабе. Ну оно и нахуй не сдалось целевой аудитории кумерам, главное чтобы 1герл и 5 пальцев отрабатывали и уже пушка.
>>1731733 >>1731749 >>1732013 Кстати, есть и обратный пример. Сгенерированные картинки, но без ИИ-шного вайба. Мне прям очень нравится, даже похуй на анатомию. Наверное, на данный момент мой самый любимый ИИ-креатор по Мику - ららち @popo_Art_Miku
>>1732879 У меня написано в био, что все изображения сгенерированы ИИ, и я на каждое изображение ставлю метку "made with AI".
>Или тебя "разоблачают" в комментариях постоянно? Никто не разоблачает, кроме постоянных подписчиков никто не пишет. Я вышел в тираж, мои посты больше не вирусятся, поэтому никто не комментит. Также посты часто получают метку "sensitive" и убираются из поиска. А ведь до этого три месяца ни одной такой метки не получил.
Ну, ситуация все еще лучше, чем у тех, кого забанили навсегда или навсегда погрузили в шэдоубан.
>>1733139 >Каким квантованием ты пользуешься? Какой из методов лучше переживает выгрузку в память? int8convrot. Это наиболее младший квант, который доступен на моей видеокарте хотя бы в виде симуляции.
>>1733139 >А что сам генерируешь? Я генерирую в 90% времени вокалоидов, меня здесь называют микушиз >Какой стаж? 1,5 года. Посвящаю этому наверное 70% своего свободного время, сделал серьезный апгрейд компа для этого. >>1733206 Согласен, это тоже Мику, мне прям очень нравится поза, положение правой груди очень классное получилось, открытый живот, вот эти пятна на теле. Прям реально хочется сказать: "блять, как ты это делаешь?"
>>1733220 > сделал серьезный апгрейд компа Если не скачал ещё - качни новый GPU-Z. Там хотспот показывать стали на картах, которые раньше не показывали. И я увидел некоторое неприятное на карте с ТДП 600Вт, как у тебя.
>>1733220 > Прям реально хочется сказать: "блять, как ты это делаешь?" У автора стиля просто была привычка делать драматичный контраст. От более 2D-художников картинка менее сочная как на пикрил, хотя возможно кому-то нравится когда она не бросается в глаза так явно.
Взял случайные картинки, превратил их в json-промпт, впихнул в moss/dmd. Детализация конечно просто бомба, но я пока не понимаю, как глубоко можно задать стиль.
>>1733408 Не знаю, анон, я только 2 дня назад вкотился (//ω//) Я прочитал разные гайды, выставил настройки все по ним. Если интересно, то использую модель Hoseki LustrousMix вместе с лорами Anima Quality Enhance Slider и Anima Highres/Aesthetic Boost. 30 шагов, 5 кфг, euler a. Я пока не очень разбираюсь, но постепенно каждый день пробую всякое делать и читаю гайды различные, в основном на инглише
>>1733393 >Детализация конечно просто бомба Это ведь пост-мета ирония, да? Настолько мыльная хуйня, что даже картинки с полторахи \ сдохли смотрятся на её фоне лучше в разы.
>>1733220 >>1733222 Вроде год вижу тебя в треде, а твоё увлечение часами только сейчас проявилось. Ну, любовь к часовым механизмам... Неплохая тема для генерирования же? Почему бы тебе не попробовать?
>>1733199 А GGUF? Разве он не лучший для выгрузки в память на проц?
>>1733667 Сразу видно городского зумерка. Никогда не видел как печь в домах с деревянными полами сделана? Разница буквально только в том что тут нет двери.
>>1733667 Конечно, это же волшебный лес! Скорее всего, дерево, из которого построен дом, заколдованное и не горит, а искры обходят ее пушистый хвост стороной. Иначе белочка бы уже давно осталась без хвостика!
Встретил сегодня такую в магазине, да я выхожу из дома в магазин, я сам метр 80, а она на головы 4 выше меня, тоже мило лопоухая, худая как спичка, покупала какие-то овощи, супер милая, я так охуел, стоял как дурак, что меня бабки уже начали пассивно агрессивно поджимать сзади.
>>1733827 Не обижайся, тут это просто просто традиционные обозначения нескольких активных постеров, без негатива. А девчонки у тебя классные, особенно если реально второй день генеришь.
>>1733839 Спасибо (˶ᵔ ᵕ ᵔ˶) Может посоветуешь чего еще попробовать? Какие модели хороши? Мне базовая модель Anima вообще не зашла, стиль у нее какой-то не очень, как по мне.
>>1733796 Да и на бордах, походу, тоже. Осторожней со смайликами - единственный известный мне анон, который ими злоупотреблял, сначала просто постил с ними в треде манямирков на /fs/, потом стал роплеплеить, и под конец уехал крышей в страну фей, где он фея, а физически в Японию. Фруфи эту вниманиеблядь звали.