Здесь я бУду пилить базу системы, а как запилю - пойду по листу с аугментами
>О чём? О группе техножрецов префектуры магистериум, техножреческого аналога инквизиции
>Зачем? Это должно быть создано
>Чего ждать? Листа с примерно полусотней аугментов на любой вкус и возможностью запихнуть в своего жреца от четырёх до десяти таких аугментов (с прокачкой!!1!)
Кубы - 1д10, для успеха нужно выкинуть [сложность] или меньше
1. Статы Ранжируются от 1 до 10 WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, как в настолке Меткость в ближнем бою считается по формуле 5+[разница в WS] Меткость в дальнем бою считается по формуле 2+BS, также зависит от дистанции, оружия, аугментаций Сила и выносливость: если S=T - цель получает полный урон, если S>T на 1 - цель получает удвоенный урон, S>T на 2 - цель получает четырёхкратный урон, S>T на 3 - цель погибает моментально; S<T на 1 - цель получает половинный урон, S<T на 2 - цель получает четверть урона, S<T на 3 - цель не получает урон. Количество ран у персонажей на старте - 20, у НПС количество может варьироваться. Дробные значения округляются до сотых В ближнем бою первым атакует чардживший юнит, в иных случаях - юнит с большей инициативой Лидерство используется для противостояния психическим эффектам
По оружейному навыку для каждого типа оружия (стабберы, болтеры, лазеры, огнемёты, плазма, мельта, фосфорное, взрывчатка, ближний бой силовое/дуговое/простое) (возможно, будет убрано в будущем) Интегрированное оружие (в том числе и ракетная установка "Циклон") Люминен-заряд, поглощение движущей силы, дополнительные конденсаторы катушек потенция, поле вольтагейста (это всё чтобы стать полноценным электрожрецом) Синтмускулы, укреплённый эндоскелет, [машинное облачение] (это чтобы получить больше хп, брони, таскать тяжёлое и громоздкое снаряжение) Автокадуцей, автосангвинация, система фильтрации крови, респираторный аугмент, рефрактерное/ионное/силовое защитное поле, гусеничное шасси, [броня мирмидонов]/силовой доспех/панцирный доспех (выживаемость) Баллистический когитатор, когнис-сигнум, авточувства, массив авгуров (омниспекс), джинн-взор, инфопривязь, (разведка и прицеливание) Блок мыслеуправления (для техники) Хамелиолиновое покрытие, шумоподавители, [выжигатель мозгов сикаранских лазутчиков], прыжковый ранец (мобильность и скрытность) Сервитор (как шоха, на развитие которого 6 очков) Сервочерепа (улучшается в скрытный-разведывательный, либо в полноценный боевой серво-автоматон, с возможностью взять больше черепов с меньшим функционалом) Механодендриты: инфошип, серво-рука, баллистический, технический, медицинский, для ближнего боя
Аугменты для электрожреца, описание: Люминен-заряд — в ближнем бою рукопашные атаки наносят на 5 урона больше и имеют свойство ЭМП; в дальнем бою имеет S4, дальность 6/12/18, точность 0/0/-1, кол-во атак 3/2/2, свойство ЭМП Поле вольтагейста — силовое поле, имеет ёмкость 20хп, скорость подзарядки 10хп/ход, объём - на себя, не выходит из строя и не имеет задержку подзарядки, при полном заряде поле можно разрядить, нанося выбранным целям на соседних клетках одну атаку S4 10 урона Маглев-катушки — при активации позволяют левитировать над землей на высоте до двух метров продолжительностью до пяти ходов, по исчерпании данного времени катушки полностью отключаются до подзарядки, левитация над магнитящейся поверхностью даёт +1кл к скорости перемещения Поглощение движущей силы — атаки электрососущим посохом поздаряжают поле вольтагейста на половину от нанесённого урона, полученная таким образом емкость щита может превышать лимит ёмкости в 20хп; альтернативно атаки могут заряжать имплантированное лазерное/волкитное/конверсионное оружие, восполняя боезапас, или маглев-катушки, продлевая время левитации Дополнительные/археотех конденсаторы — улучшают другие способности: атаки люминен-зарядом получают +1S, ББ4, дальнобойные атаки меняют кол-во на 3/3/3; поле вольтагейста наносить 10 смертельных ран вместо S4 атаки; магдев-катушки позволяют левитировать на высоте до пяти метров
ОПчик, дорогой, как твои дела? Не постигла ли тебя участь ОПа тзинчепетухов? Печально если так... Предлагаю тебе взбодриться и обратить внимание на Железный пояс Belt of Iron, мир-кузню Валиа-Максимал, разрушительный Катаклизм Железа и таинственные миры Blood Iron Worlds. Миры были покинуты, возможно кто-то захочет восстановить их... https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Valia-Maximal https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Cataclysm_of_Iron
>However resistance was stubborn, and true conquests was not achieved until defeat for the traitors at the Siege of Terra. All of these acts brought an end to the Cataclysm of Iron, though pockets of traitor resistance remained. However the Belt of Iron was not free of war due to Graia's conflict with Valia-Maximal, which still laid siege to the former. It was only with the death of Hieroneyum and his Ordinatus Valia by sacrifice of the Warhound Titans Forge Beast, Faithful Sire, and Venator Ultima upon the world of Nalindeer that the tide of the campaign turned.
>Following the traitor fracturing at the Siege of Graia, the loyalist attempted to move onto the 'Blood Iron Worlds', heavily fortified traitor bastions around Valia-Maximal. 16 attempts were made to capture these worlds with only one success at Eristara that saw 11 Morning Stars engines and 250,000 Taghmata dead. For nearly a year, Graia assailed Valia-Maximal and threw millions into a meat grinder until the Forge World was bled dry and the Traitor flees withdrew back to their home. The loyalists advanced, finding 10 empty worlds. Even stranger was the fate of Valia-Maximal itself, which was found stripped of industry and abandoned. encountered only the hollowed-out shells of Legio Astraman Titans that had fallen in the preceding years of war, each one posed as if in great pain and kept standing by intricate scaffolding constructed in patterns that drove many who viewed them to the edge of madness. The reason for the traitor evacuation was never discovered.