Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304—27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453 гг.) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1821 гг.) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость. Согласно гету >>51199999 → → → → является говном ебаным, а как мы знаем, квинтипл ошибаться не может.
Victoria 3 (1836–1936 гг.) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts Of Iron 4 (1936–1949 гг.) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>51290038 А ведь кал про "симс для мальчиков" расфорсили сами игроки. Пердоходы никогда свою игру так не позиционировали. Да и потенциала для этого нет, у тебя максимум 1-2 персонажа прям долго живут. Потом лет 10-20 если в здоровье не упарываться.
>>51290094 >Пердоходы никогда свою игру так не позиционировали А как они её позиционировали? >Откройте для себя симуляцию живого мира, полного крестьян, рыцарей, придворных, шпионов, подлецов, шутов и тайных романов. Вы можете соблазнять, предавать, казнить и обводить вокруг пальца множество исторических персонажей. >Каждый герой — уникальная личность, чьи действия зависят от их особенностей и личных выборов. Опирайтесь в правлении на страх или вдохновляйте в подданных любовь, проявляя великодушие. Личные качества могут передаться по наследству, будь то гениальность или глупость. >Воспитывайте наследника, отдав на обучение доверенному лицу или взяв дело в свои руки. Нежелательных наследников можно женить на представителе другой семьи, а можно избавиться от них и по-другому. >Изменяйте правителя и весь свой род, настраивая внешность и характеристики. Создайте династию, достойную своих добродетелей и пороков.
>>51290111 >>51290094 >Создайте уникальный мир с персонажами, которые похожи на вас! Создавайте симов, стройте дома и играйте с жизнью. Расширьте возможности игры с помощью наборов и комплектов: откройте еще больше моды, декора, профессий и не только. Буквально для одной аудитории игры.
>>51290177 >провалился? Так на одном уровне же, игры для одной и той же аудитории. Даже подход к бизнесу одинаковый - пустая каловая ванила, которая имеет меньше калтента чем прошлая часть, на которую потом ещё 10 лет продают длс, косметик паки, пуки с музыкой и которую фиксят модами. Симы и кресты это буквально левая и правая палочки твикс.
>>51290690 >>51290694 >>51290697 А что обсуждать-то? Такая игра уже была, это Surviving the Aftermath называлась. Кто-нибудь помнит? Ну, вот и обсудили.
>>51290727 >Такая игра уже была, это Surviving the Aftermath называлась Так то кал был, зачем-то ещё и испоганили имя прекрасной Surviving Mars, иронично что это сделали трижды, сначала выпустив кал про апокалипсис с жуками и хиппи, потом отдав марс студии говноделов, а потом вернув в руки оригинальных авторов которые сделали ещё большее говно
>>51290739 >>51290697 >>51290694 >>51290690 Это же буквально мод фолача для хуёв, который натянули на кресты, вон тебе и головы персонажей, и мана, квесты. Надеюсь на урине?
>>51291297 >про америку кстати да кому не похуй на америку, где разъебанные ядерным огнем мск и хуев, если и хотели делать про пиндостан то могли бы и лицензию на фолыч купить, так были бы хоть какие то шансы не провалится
>>51292917 Зато бонус товарооборота и штраф к эффективности строительства мгновенно применяется. И все остальные бонусы и штрафы партий тоже. Этот единственный такой "типа не сразу работает". Как об этом можно догадаться.
С кем загибридиться играя за Мэн? Ирландцев уже до меня загибридили превратив в скандинаво-гэлов, остаются из ближайших ко мне просто гэлы (даже название одинаковое будет), кимбры и шотландцы.
>>51294658 >С кем загибридиться Нахуя, а главное зачем? В этом ответ на твой вопрос. Можно гибридизироваться для быстрого получения нужных техов. Можно гибридизироваться для дипломатии. А можно сидеть себе на острове и выращивать уберменьшей потому что могу.
>>51294802 Так скандинавы и так развалятся на датчан норвежцев и шведов, получается я буду последнем представителем вымершей культуры в королевстве на 3,5 графства, а гибрид как раз даст технологии
>>51294834 >я буду последнем представителем вымершей культуры В таком случае начинай сразу за эту культуру и в голове восстанавливай верность старым обычиям. Где проблема? Гибридизируйся с местными с острова мужика или под себя их перекрашивай. Лучший покрас это приехать викингом к филипиночкам-писечкам, где с одной стороны японочки-писечки, а с другой стороны китаяночки-писечки. И строить там нордический сервилат по древним обычиям. Тоже остров будет.
>>51294874 В решении на Королевство Островов культура в столице автоматически меняется на ту которая у тебя, а так как я начал за Уббу то у меня автоматом стала скандинавской. За Уббу самый сложный старт так как он начинает как 40-летний девственник авантюрист без детей а для создания королевства надо еще легендарный уровень известности, так что я престиж максимально экономил. Только что делать сейчас? Гибридиться с кимбрами? С шотландцами? С гэлами? Просто отделить культуру и назвать её мэнской/островной?
>>51295060 >автоматически меняется Пчел, ну в блокноте пару строчек... У нас тут симс для мальчиков или где?
>За Уббу самый сложный старт А мог бы начать за угга-Уббу. И распространять свои историчесткие торадиции. Или прям для ачивки очень нужно перед посонами похвастаться где чексумма не меняется? Выбери стул или минмаксить или отыгрывать. Для отыгрыша или сам файлы правь или ищи такие моды. А для минмаксеров есть онлифанз где хвастаются глубиной покраса.
>>51290690 Где нормальные религии, а не культ ядерки и конституции США? Или, что там за шиза?
Даже сейчас например существуют зороастрийцы, всякие локальные язычники и т.д. И как бы не мутировало всё вокруг все равно должны быть разные версии христианства, ислама, иудаизма, язычества и т.д. Где сжв культ и культ мага с шизо конспирологами хотя бы? Где американская специфика блять, а не отсылки на всякие шизо произведения?
Где нормальная внутренняя политика? Там вообще как политота устроена?
Где нормальное создание государств на старте? Редактор правителей?
Нахуй несколько персонажей на карте сразу? Причём хуй уберут же возможно, им в европке сказали морду правителя убрать, они нахуй послали.
Что такое "нормальная внутренняя политика"? Это надо разбираться в политике, самому быть политиком, чтобы иметь возможность отличить нормальную от ненормальной. На мой обывательский взгляд вобще не может быть "нормальной" политики. Они же все там конченые, откуда нормальности взяться.
>>51297452 СССР на втором месте. Он слишком сильный и поэтому не настолько прикольный. Но тоже очень фановый. Прикольные сорта коммунизма, возможность делать разные наборы очень мощных советников, ну либо прокачать трейты Сталину, ветка белых так себе, даже Третий рим фигня, но в целом нормально.
Угандийский король Ойо Ньимба Кабамба Игуру Рукиди IV, взошедший на престол в три года, умер в возрасте 34. Об этом сообщил премьер-министр королевства Калвин Армстронг Рвомиире Акиики.
Установил RICE и чет не понял нахуя добавили авантюристов с древними религиями. Вот два ученых авантюриста, оба существовавших ирл, но кроме мелких решений вообще нихуя не меняется. Второй толькоо во время путешествий напишет книгу с максимально посредственными бонусами а первый только может настроиться по предыстории. И вообще ни одного уникального решения на создания уникальных государств, все тот же Бет-Нахрейн но при этом с ебаной концвертацией в ебаное несторианство. В чем тогда смысл? Просто аутировать по карте выполняя контракты поколениями?
Почему Виктория и СК3 могут выкидывать не сообщая об ошибках? Играю с весьма слабого ноутбука со встроенной видюхой и 8 гб оперативы, но раньше я нормально на нём играл в Стелларис и ХоИ4, а теперь попробовал поставить Викторию и СК, и ловлю вылеты.
>>51300989 Недавно на стельку словил баг, что при исследовании определённой аномалии игра крашится без создания лога. Обычно по логу можно примерно понять где искать причину, а тут просто выкидывает и всё. На форуме уже зарепортили что эта аномалия вызывает такие проблемы.
>>51298874 Просто добровольцы в хуях4 задизайнены так идеально, что без этого костыля ты за 2 недели ними выигрывал гражданку, поэтому ввели его, чтобы "типа реалистична" война шла пару лет, и ИИшки на других странах успевали фокусы привязанные к гражданке выполнить. Ну зато теперь можно в испании ветеранов и генералов натренить, это же пидарокс-дизайн, когда если дивки долбятся год в провку то это куча опыта, а если блицкриг за неделю то нихуя.
>>51301418 >когда если дивки долбятся год в провку то это куча опыта, а если блицкриг за неделю то нихуя. Пидароксовская база. В крестах тоже ты можешь победить 50к и получишь за это в акколаду столько же опыта как и за 25 бомжей
>>51301418 >это же пидарокс-дизайн, когда если дивки долбятся год в провку то это куча опыта, а если блицкриг за неделю то нихуя. Так опыт дивизии это опыт солдат. Так что совершенно логично что солдаты научатся воевать за долгую компанию, но мало чего поймут при блицкриге
Есть какая то стратегия при игре за авантюриста не наемника? Уже второй раз пробую за этого чела, цели успеть создать королевство Месопотамию, раскрыть веру и реформировать религию. В прошлый раз мне удалось только отвалившийся кусок герцогства захватить и меня сразу после этого нагнули Аббасиды, почему то когда играю в этом регионе то они не разваливаются. Мой перс в 55 стал немощным несмотря на то что я прокачал ветку здоровья первой и вообще так как я не наемник а ученый я не получил достаточно войск + моя микрокультура не имеет даже онагров поэтому банальная война за герцогство шла 5 лет из-за долгих осад.
>>51302588 >Есть какая то стратегия при игре за авантюриста не наемника? Типо наемник самая выгодная стратегия или что? Я пару раз за авантюристов играл и конкретно через войска ни разу, моя отсталоидная культура не имела даже племенной иновации на полки
>>51300989 может, из-за ошибок по памяти? играл в Вику с домашнего компа в Вику ваниль и с 16 модами, в т.ч. лейтгеймовыми вроде ТеКнРес, которые перегружают игру и не было ни одного вылета за 80ч. Недавно на даче играл с другого компа и вылетало каждые джва часа. Прогнал ТМ5 экстрим и там ошибки по оперативной памяти.
>>51302626 Ну если ты наемник и персонаж через военку то можно сразу пригласить рыцарей с высокой доблестью и прокачивать лагерь на количество полков и урон армии
Так кайфово с пробудившейся империей воевал в стеларисе, но вылезла шлюха Сетана со своей говняной заскриптованной сюжеткой и обосрала всё удовольствие. Всё нахуй. Хватит. Со следующего раза ставлю мод, который убирает её при выборе всех кризисов.
>>51298952 По истории длительность была от того и сего, но искусственный модификатор тупо костыль и выглядит костылем. У них незапланированное наступление, пусть долбятся сколько хотят, но у меня-то запланированное. Вон командир стрелочки нарисовал, даже подождал, все по плану.
>>51301418 >"типа реалистична" В хойке я с такого ору. Парадоксы "реалистично" обсчитывают гражданскую войну, и при этом у них "реалистично" Чехословакия за считанные годы становится еба-военной машиной и обедает кнедликами в Берлине; Швейцария на похуях отбирает земли направо и налево; ссаные Филиппины и голландские колонии просыпаются, щелкают пальцами и превращаются в господина всея полушария.
Есть тут игроки в Imperator с модом Invictus? - Есть ли смысл специализировать провинции? Например, настроить мельниц, всяких ферм и перетащить туда всех рабов - эта провинция выращивает еду и ничего больше. В столице построить академии и рынки - тут мы торгуем и двигаем науку и т.д. - Есть ли смысл микрить торговлю? Я так понимаю, это если и имеет смысл, то только в столице империи. - Насколько есть смысл строить города? По ходу, имеет смысл строить на избыточном ресурсе, чтоб там вместо рыбы город стал производить какую-нибудь керамику или стекло; или в столице провинции для домиков; или на побережье, чтоб порт поставить. Деревни все равно нужны для сырых ресурсов. - Как улучшить настроение попов? Из понятного - ассимилировать культуру, перекрестить в нужную религию, импортировать товары (в столицу провинции будет достаточно, верно?), построить домики, исследовать техи, взывать к божествам.
>>51303882 Я давно играл, по памяти подскажу. Специализация - это всегда топ. Сначала конечно у тебя будет в каждом городе солянка, но потом надо стараться выжимать максимум. Торговлю надо микрить, если только ты сам у себя что-то закупаешь или страт ресурсы. По городам тактика такая - тыкаешь их пока хватает жрачки. Ессно, рарные ресурсы лучше оставить деревнями. Настроение - это проблема ерлигейма. Пара техов, театр, храм, ассимиляция - вот и все.
Аааа я проебал 5 хороших артефактов потому что только 10 артефактов можно выставить,а продавать нельзя без великого архива. А великий архив строиться 1000 дней Залупа блядь
>>51301418 >за 2 недели ними выигрывал гражданку Издержки игромеханики и парадоксодизайна. А как же крестовые походы? Гигастаки орущих солдат сносят вообще абсолютно все, крестовый поход завершен за месяц, всем спасибо, все свободны кроме сарацинов.
Снова игрун в Императора. Более-менее разобрался с механиками, все збс. Сел за Птолемейский Египет; решил, что будучи эллином править страной с чужой культурой и чужой религией невесело, а перекрашивать страну я заебусь, да и вообще эллинов кругом много, а египтян мало.
В ветке миссий "Македонский фараон" надеялся, что в решении про синкретизм будет опция перекрасить свою культуру, а вот хрен там. Дают несколько синкретических богов - зачем мне ваши синкретические боги, тут вон и Изида, и Хатхор, и целая толпа готовеньких. Молись, молись Гору! Нет, не хочу, хочу жертвы Серапису возносить. Тьфу.
Начал заново, установил мод, чтоб можно было решением менять главную культуру; оно не халявное и требует усилий и руинит стабильность. Ну а решение перекреститься в египетский пантеон и так есть. Стабильность очень долго была крайне хуевой, куча денег уходила на взятки вельможам, одного фараона даже убила собственная жена, завоеванные провинции восставали одна за другой. Но оно стоило того, теперь наконец цельная страна, как и должно быть. Правда, отвалились все уникальные (довольно вкусные) миссии про наследие Александра - оно и понятно, я уже как бы не наследник. Опыт 10/10, повторил бы снова.
>>51300989 СК3 в отличии от Стеллариса крашится при любом изменении исходных файлов, даже если текстовый файл скрипта поменять при запущенной игре. Может какой-то процесс что-то делает с файлами, тут я хз.
>>51308541 >СК3 в отличии от Стеллариса крашится при любом изменении исходных файлов С каких пор? Помню добавлял титулы культурам редактируя файлы в корневой папке, а также ручками правил локализацию убирая всяких Луи с Джеймсами заменяя их историческими Людовиками, Генрихами и Яковами...
>>51308714 Да как-бы всегда было. Если в папке с модами что-то менял и сохронял, то сестроебля крашилась. А малярис такое игнорировал до следующего перезапуска игры.
>>51308907 Так мало ли что ты там нахуевертил в папке с васянками, которые ссылаются на хуй пойми что, если в самой корневой папке все прописывать в рамках структуры параходовых скриптов ничего не крашит https://ck3.paradoxwikis.com/Scripting
>>51308940 Если при запущенной игре делать изменения в файлах, то СК3 крашится, а Стелларис нет. Если сначала внести изменения а потом запустить, то и проблем не будет.
>если в самой корневой папке все прописывать И потерять все свои изменения при очередном обновлении. Нет спасибо, у меня для такого есть отдельный мод с моим васянством.
>>51309140 >Если при запущенной игре делать изменения в файлах, то СК3 крашится Чет сомнительно, все парахододрочильни кешируют данные до следующего перезапуска игры, я так на ходу правил кастомные гербы и названия государств, имен без всяких крашей.
>>51309280 Да, где до сих пор лежит 3 годичный файл со всеми гербами для русских мелкокняжеств, которые я хуярил прямо в ванильном редакторе. Даже столицы регионов я менял без всяких проблем, емнип, с Ярославля на Владимир или что-то похожее.
>>51310445 Ты словно в 4.0 не играл на релизе. У этой обновы было больше всего патчей и фиксов по сравнению со всеми другими большими переделками. Жди 4.5, там большинство багов пофиксили. Заодно переделали политоту попов, поэтому добавили кучу новых багов.
>>51311076 >Ты словно в 4.0 не играл на релизе. У этой обновы было больше всего патчей и фиксов по сравнению со всеми другими большими переделками. Потому что спагетти. Пора уже сиквел пилить, а они все откладывают, нанизывая на старый скелет гнилое мясо. Видимо, биг боссы не готовы выделить бюджет на вторую часть, зато готовы раскошелиться на постапок. Интересные решения они принимают, я даже не знаю, то ли они гении, то ли дауны.
>>51311347 >Нахуя а главное зачем? Игра уже не выдерживает длс, разрабы тонут в говнокоде, в который за 10 лет насрали буквально все, от трех геймдизайнеров, до аутсорсеров и фрилансеров. Никто уже не ебет что там внутри и как с этим работать, поэтому 4.0 и получилось настолько сломанной, что её до сих пор чинят. Они буквально пересобирают игру заного, потому что иначе это говно вообще не заработает. Ну так и нахуя делать это забесплатно, если можно сделать это один раз на новом движке и начать продавать все это заново?
>>51311920 >ДЛС все еще продаются, и продаются хорошо. ХАХАХАХАХА, ну да. Щас они постараются как можно сильнее выдоить Стельку, Хуи и Кресты на длс, пытаясь вытащить из говна УГ5 и закрывая финансовый пиздец после ВтМБ2, но их политика в отношении длс уже работает не так хорошо. Прибыль падает, и сильно. Поэтому им было бы логичнее выпускать Стелларис 2, так как пилить длс на первую часть становится уже физически невозможно (слишком трудозатратно, а выхлоп минимален), но они хотят новый айпи, причем, скорее всего, сильно экономя на разработке, тупо переделывая какую-то уже существующую игру в это, а не разрабатывая что-то принципиально новое. В их положении, выглядит как олл-ин с не самыми хорошими картами.
>>51312096 >В их положении, выглядит как олл-ин с не самыми хорошими картами. Хотя я тут погуглил, он, похоже, основную прибыль имеют именно с американского рынка, а не европейского, и поэтому игра в американском сеттинге выглядит довольно логично. Если это правда.
>>51312096 Прибыль упала из-за вомперов и затрат на новую европку. А модус операнди парадоксов уже много лет - "выдоить Стельку, Хуи и Кресты на длс".
Новая игра -> затраты на разработку -> разработка занимает время -> срок окупаемости больше Дрочить длс для старой игры -> разработка сильно дешевле и быстрее -> все равно покупают -> профит
Дрочить длс на малярис пока не стало "физически невозможно". Стало хуево и неудобно, но не невозможно. Пока соотношение профит/затраты выше определенного значения, длс продолжат дрочить.
>>51312225 > из-за вомперов Хз чему там падать, ничего сверхъестественного там нет, максимально средний симулятор ходьбы с недобоевкой, денег там не видно ни на каком этапе
>>51312225 А своими словами ответить слабо? >>51312237 Эту хуету разрабатывали лет 10, три студии поменяли, с нуля за несколько лет до релиза переделывали. Это говно сожрало очень много денег. Другое дело, что там и без вампирчиков убыток ебейший. Так что либо они щас выстреливают своей постапок хуйней и на следующий десяток лет обеспечивают себя дойной коровой, либо в срочном порядке будут заморожены убыточные активы типа Виктории 3 и Универсальной Европы 5, а на оставшиеся игры мы получим еще больше хуевых нерабочих длс, сделанные индусами на аутсорсе. Одни АоВ4 и Лего Скайлайнс их не прокормят.
Анон, поясни, пожалуйста, в чем прикол третьей доктрины в хойке, ну та которая на планирование? Она же буквально нихуя не даёт. А я слышал, что она имба.
>>51312410 Ух ты, Порвакидзе the 30-летний школьник все еще на месте. Тут ты ошибся. Проблема в том, что у тебя в шкалке уроки до 6 вечера, а потом уже неохота в тредикс срать, а то за проебанную домашку пизды дадут.
>>51312373 >>51312447 >Что это за показатель вообще? Вроде оно при батлпланах накапливается и типо с ним легче Абсолютная база треда. Человек приходит в тред и просит погуглить на официальной вики вместо него.
>>51312373 >>51312447 Всё верно. Бонус накапливается при баттлпланах. Он даёт +% к атаке. Накопил 40 единиц планирования - будет +40% бонуса. Накопил 70 - будет +70%. Это очень большие цифры, очень полезно.
>>51312514 А он ведь по факту все сказал. В комментариях даже отметилось несколько тупорылых аутистов с представлением об индейцах на уровне мультиков луни тюнс.
Чухану нужно добавить динамические институты, потому что это просто блядь правильнее. История нелинейна, технологии развиваются исходя из окружающей среды, необходимости и целесообразности. Пирамиды с бронзой, города, мечи, сословное деление, искусство и одежду индейцам привезли не из Европы, они до этого дошли сами.
>>51310817 Стоимость такой лицензии тоже хуй знает. Лего вкладываются в фильмы и гамезы, у которых главная задача это рекламировать их игрушки. В отличии например от Дюны, где продажа лицензии является главным и единственным источником доходов.
>>51312384 Я в 2012-2013, будучи школьником, общался в парадокс-тредах с такими же и чуть старше. И эти люди были по качеству на пять голов выше, чем текущие обитатели треда. Это были довольно умные люди с хорошим чувством юмора и хорошим кругозором. Потому что тогда широкая публика не соприкасалась с этими играми и в комьюнити приходили только люди, прошедшие своего рода фильтр. А сейчас этот тред представляет обычный срез широкой аудитории (то есть с крайне низким качеством). Поверхностность, примитивизм, стереотипность. Поэтому я бы предпочел общение со школотой образца 2012 года, чем с так называемыми взрослыми (только по паспорту, по факту нет), в текущем году.
>>51312712 Спасибо третьим крестам, с их выходом треду аж на глазах поплохело, появились всякие невнятные подпивасные Петровичи, мамкины тролли, политикодауны итп. Ну и общий упадок борд, до сих пор в ахуе, как макакыч рекламировал изо всех щелей свой уебанский паблик «двач» в вк, что вообще нахуй противоречило всем принципам аиб.
>>51312585 >развиваются исходя из окружающей среды, необходимости и целесообразности Ну, и какая же среда, необходимость или целесообразность позволила бы чероки, или юкатанцам, или куско вдруг ебнуть у себя ренессанс?
>>51312794 Ну то есть итальянцам потребовался культурный обмен с культурами Ближнего востока для того, чтобы пукнуть ренессансом, да? Типа как если бы европейцы приплыли и от них индейцы научились бы чему-нибудь... Ой, а ведь так и есть. Не инклюзивно, согласен, полная хуйня.
>>51312712 >Я в 2012-2013, будучи школьником, общался в парадокс-тредах Не было в 2012 парадох тредов, даже гсг по-моему еще не существовало. Этот тред новодел, так что все альтфаки остались в дрискорде, ну или покрылись плесенью в мертвом гсг.
>>51312781 В том и дело, что индейцам нахуй не усрался гейропейский ренессанс. Это пост-римская темка. Индейцам нужны свои варианты институтов. Или вообще сделать несколько пресетов уникальных институтов, которые могли бы генерироваться в разных регионах и давать доступ к уникальным веткам техов. Это было бы охуенно, но чухан ленивый сын проститутки, он лучше сделает говно про языческую Византию чтобы снова позаигрывать с римодаунами.
>>51313221 >Индейцам нужны свои варианты институтов И откуда их взять? Игра основана на исторических событиях, придется выдумывать свои институты? А что произойдет когда колонисты приедут? Уга-буга получит второй набор институтов от колонизаторов, а колонизаторы откроют техи индейцев? Охуенный исторический симулятор получится. Назвать правда надо будет Europa of Wonders 5, ну да и похуй, зато балансно будет, а не в одну калитку, как было исторически, и чему игра и пытается соответствовать. Я-то думал, прикол игры на уга-буге как раз-таки в том, чтобы по-честному, более-менее, выебать белых угнетателей в рамках установленной системы, а затем накнуть уже их у них же дома. А оказывается, людям надо шоб индеец, охотник-собиратель с преимущественно каменными орудиями, внезапно самостоятельно выходил в мушкеты, линейную тактику, парусные корабли, и ебашился с европейцами на равных. Ну да, заебись придумали. Чего мелочиться-то? Давайте сразу ядерку им выдадим в первой эпохе и пускай прям оттуда по клятым угнетателям ебашут через Атлантику.
>>51313248 >И откуда их взять? >придется выдумывать свои институты? Бляя вот я долбоеб, я-то думал что смысл исторического блядь симулятора это симулировать исторические процессы, в том числе в рамках альтернативной истории. Вот тевтонская орда из еу4 это другое дело, это мы хаваем, это нам нраица. >Уга-буга получит второй набор институтов от колонизаторов, а колонизаторы откроют техи индейцев? Верно, обмен технологиями, что тебе не нравится? >индеец >охотник-собиратель Дальше не читал дебила отсталого. Это клиника. Лечись. Никто не просит давать индейцам европейские техи нахаляву, но лочить выплавку железа за европейскими институтами - это тупость.
>>51313248 >выходил в мушкеты, линейную тактику, парусные корабли Зачем? У индейцев должны быть свои виды оружия, своя тактика и свои способы пересекать воду.
>>51313308 >в том числе в рамках альтернативной истории Ну давай, блять, придумывай альтернативные институты для ирокезов с апачами. >Верно, обмен технологиями, что тебе не нравится? Все нравится. А фаерболы с какого года кастовать можно будет научиться? >>51313345 У них и так есть: лук и стрелы с каменными, реже медными наконечниками, копья, и такие же томагавки. Всё нахуй. Они железо впервые увидели когда британские абордажные топорики в руки взяли. Как блять они океан пересекут? На плотах? Без навигации? Не, я все понимаб, уга-буга сила, но вы головой тоже думайте хоть чуть-чуть. Трясун выше сам написал: >технологии развиваются исходя из окружающей среды, необходимости и целесообразности. Какие блять у индейца есть предпосылки к тому, чтобы открыть свой аналог ренессанса? Или хотя бы феодализма? Там из институтов только "жрать людей плоха", потому что реально периодически жрут с голодухи, потом вендигами называют.
>>51313380 Ебнутый шиз, 90% индейцев в УГ5 это полноценные оседлые города-государства. В УГ5 вообще нельзя поиграть за охотников-собирателей, самое близкое к ним - это полу-оседлые Пуэбло и Кахокья. Ты игру-то хоть открывал, блядь, прежде чем писать что-то по ее теме?
>>51313403 Ну тогда да, надо срочно бросить все силы и придумать им своих институтов, а еще охрану дворца и если пользователь играет индейцами то индейцы в лесу, домики деревяные набигают колонизаторы дворца и злодеи. Можно грабить корованы… То, что индейцев пока не проработали и оставили тупо в виде заглушки, чтоб что-то было, не значит, что в релаьности, на которую игра и ориентируется, было точно так же. Блять! Пошел нахуй. Небо - синее, срать - в унитаз, попу - мыть. Пиздец просто. Тема закрыта, никаких своих институтов им не надо, в лучшем случая, свою отдельную механику вестернизации, где через другие штуки будут добываться плюшки, которые потенциально могли бы дать европейцам пизды, если до этого дожить. Есди хочешь превратить игру в сжв-фанфик, где все в мире одинаково продвинутые и прекрасные, то иди и пили мод на это.
>>51313435 >То, что индейцев пока не проработали и оставили тупо в виде заглушки, чтоб что-то было, не значит, что в релаьности, на которую игра и ориентируется, было точно так же Шизоид отрицает существование мезоамериканских и перуанских государств! На их месте были охотники-собиратели! Боже, не позорься, долбоеб. Ебаный насос, я не верю что ты тот самый шиз, даже он не был настолько тупым.
>Ну тогда да, надо срочно бросить все силы и придумать им своих институтов Неа, в первоначальном посте было предложение добавить механику динамических институтов для каждого региона, в т.ч. для индусов, китайцев, ну и индейцев. Оригинальная механика институтов пиздец всратая и дубовая. Тебе она нравится просто потому что она показывает европейцев как единственную возможную цивилизацию, у тебя на это пися встает. Тебя европейская цивилизация частью себя не считает ес что)
>>51313435 >в релаьности, на которую игра и ориентируется Это самая смешная шутка последних десяти тредов. Парадоксы и реальность на противоположных концах прямой длиной три миллиарда световых лет.
>>51313450 Есть предложение убрать к хуям механику институтов, это кал. И убрать возможность вручную выбирать исследуемые технологии, не было такого, чтобы правительство решало - срочно изучаем линейную тактику и ткацкие мануфактуры.
>>51313450 >Шизоид отрицает существование мезоамериканских и перуанских государств! А к мезоамериканским и перуанским государствам принадлежат чероки, апачи или ирокезы? >Неа, в первоначальном посте было предложение добавить механику динамических институтов для каждого региона Первоначальный пост - это который? >Оригинальная механика институтов пиздец всратая и дубовая Ну, да, это правда. И ты предлагаешь эту механику еще и масштабировать на другие регионы, в которых тысячи лет нихуя толком не менялось, и все стояло на месте в лучшем случае, или скатывалось в сраное говно в худшем. А ты про инновации и резкое развитие в течение 500 лет, которые в игре и представлены. >>51313466 УГ5 пиздец как пытается в реалистичную симуляцию всего подряд.
>>51313466 Это кстати правда. Было бы неплохо, но у меня лично еще с уг4 прилив эмоций от прожатия кнопочки на принятие института.
>>51313500 >чероки, апачи Их даже нет как играбельных стран. А когда будут - хуй его знает, потому что в родмапе на следующий год проработки SOP'ов нет.
>ирокезы Окей, за ирокезов можно поиграть. Но индейцы это не только те, кто в северной америке. Индейцы - это нативное население двух америк в целом. Включая Мезоамерику и Перу.
>Первоначальный пост - это который? Не совсем первый. Второй, на который ты ответил. Этот >>51313221 >Или вообще сделать несколько пресетов уникальных институтов, которые могли бы генерироваться в разных регионах и давать доступ к уникальным веткам техов
>А ты про инновации и резкое развитие в течение 500 лет За 500 лет может много чего поменяться, за 1000 - практически все. Это не что-то невозможное, особенно если игрок намеренно ставит себе цель - развитие.
Я только что понял. Как вообще люди открыли обработку железа до принятия института феодализма? В игре железная металлургия открывается только через него. Причем в месте появления указан Ахен, то есть феодализм там появился не раньше 8-9 века н.э, а значит железо не могли начать обрабатывать как минимум века до 10, с учетом затрат времени на изучение. Как так?
>>51314000 Ирония в том, что на момент катастрофы бронзового века весь тогдашний цивилизованный мир сидел на бронзе, а железо им принесли северные варвары, та самая уга буга.
>>51314097 >а железо им принесли северные варвары, та самая уга буга. Хетты знали железо, после их смэрти оно уехало в Ассирию, и вот там-то уже и пошло добро.
Железо не выплавляли по экономическим причинам. Оно во-первых нахуй не кому не нужно было за такую цену, во-вторых выглядело как грязное говно, в-третьих было по механическим свойствам хуже. Это когда уже альтернатив не было, научились нормально плавить.
>>51314157 Ну не пизди. Чтобы делать бронзу, тебе нужна медь и олово, ни того ни другого в достаточном количестве ни у кого не было, все импортировали. Это было дорого, но с железом возни больше: температура плавления выше, нужно ковать крицу, она ржавеет, не льется нихуя. Для плавления железной руды нужно прям заморочиться, нужна инфраструктура, нужны технологии. Для бронзы тоже, но меньше ебли, а значит будет больше (качественного) продукта за меньшее время. Ну, пока торговля не наебнется и сырье не окажется недоступным. Там к тому моменту, как нормально перешли на железо, половина государство уже сдохла.
>>51314179 Экономически целесообразным как раз-таки было искать альтернативу дорогому импорту. Вон в недавней истории, были же угольные электростанции. Зачем кто-то решил придумывать другие источники энергии? ГЭС? АЭС? Сидели бы как древние народы на одной технологии и ждали бы пока морская торговля наебнется из-за природного катаклизма, голод из-за засухи или метеорит из космоса, и нихуя бы не делали. Хотя в целом понять тоже можно, и сейчас есть маза переходить с бензиновых двигателей на электро, но большим дядям (не всем, а только тем, кто продает бензин) это не выгодно и они это стопорят. Возможно, так же было и у древних цивилизация, монополия литейных гильдий просто не давала развивать альтернативы.
>>51314199 ИРЛ переход к железу и начался из-за того, что источникам сырья для бронзы наступил пиздец. Если у тебя уже есть прекрасные бронза, медь и обсидиан, ты не будешь просто по приколу рвать жопу и выдумывать способы производства какого-то сомнительного невыгодного говна, которое так-то вообще и не нужно пока что. Причем о существовании железной руды индейцы знали, так что в случае подобного кризиса могли бы начать пытаться что-то с ней сделать.
>>51314280 Цивилизации у моря не могут обеспечить себя оловом. Одной меди недостаточно, она вобщем и не кончалась, весь прикол в истощении доступных запасов олова.
>>51314244 >источникам сырья для бронзы наступил пиздец. Это античными методами добычи смогли полностью выработать прииски меди и олова? У меня ВРЕТИ начинается от такого. Словно блять какой-нибудь мрамор могли из скалы полностью вырезать.
>>51314494 Меди всегда в достатке было, олова было мало. В античности бронза всегда была лучше железа, т.к. металлургия еще не была развита для производства качественной стали.
>>51314494 Так в том и нюанс что если с медью проблем не было, то как таковых рудников олова в средиземноморье почти и не было, поэтому и возили из ебеней. На улубурунском корабле, который у берега современной Анталии подняли к примеру часть оловянных слитков судя по изотопному составу из Узбекистана происходила. Хотя большая часть справедливости ради из самой Турции, но сам факт того что его настолько далеко возили означает что местных источников на всех желающих не хватало. А с железом конечно ебли дохуя и качество не то, зато делается на месте, южная африка не просто так сразу из каменного века в железный скакнула, проще оказалось чем торговые цепочки строить.
>>51314835 Для какого ролеплея? Вот я взял признак охотник за эволюцией. Вот ролеплей поглащение всего био говна вокруг. Съел бройлерную курицу стал немного бройлерной курицей
>>51314532 Наебнулась не только торговля но собственно выработка открытых месторождений. Торговать могли, но было просто нечем. Поэтому пришлось всем миром искать альтернативы. Нашли, просто из-за хуевого сообщения не все смогли вовремя адаптироваться.
>>51314813 Пилю истинные древнегреческие демократии. Где все граждане свободны и равны. И у простого Ргхм планета Рамзес III должно быть не менее трёх рабов. Иначе что у нас за демократия, если у граждан нет лишних рабов.
>>51315008 @ Так как у меня рабства нет, а рабство основного вида вообще возможно только у слейвских гильдий и то на полшишечки, все купленные рабы немедленно становятся свободными.
>>51314977 В 2250+ похую вообще на ресурсы. У тебя тысячи в плюс должны быть. С одной планеты 3к сплавов можно поднять, не сильно напрягаясь. Если у тебя стоит вопрос снабжения населения, то ты что-то не так делаешь. Это копейки буквально.
>>51317691 А ты типа сам не понимаешь что с ним не так? Чухан вместо проработки механик заигрывает с оравой детей римодебилов. Возрождение языческого Рима это мем бля, а этот хуесос из этого длц делает и продает.
Что делает эта кнопка? У меня было ноль кораблей снабжения. Переключил на очень высокие расходы на постройку кораблей снабжения. У меня все еще ноль кораблей снабжения, только теперь еще и флот не строится.
>>51318058 >А ты типа сам не понимаешь что с ним не так? Вместо уга-буги проработали Рим? Да как они посмели! Вот раньше уг5 была огого, а щас все испортили в угоду порвачкам. Да?
>>51318087 Бля, ты сейчас этот какиш по недоразумению названный длц будешь защищать? В стиме 750 негативных отзывов из 1000, все его хуесосят за то, какое это дерьмо, созданное для мамкиных римабушников. Но шиз конечно встал на захист, потому что оно же про белых римлян!
>>51318093 >Бля, ты сейчас этот какиш по недоразумению названный длц будешь защищать? Нет. Игра как была говном до длс, так и осталась говном после длс. Пока они не сделают интерфейс человеческим, пока они не починят сломанный текст, пока они не настроят баланс - любое длс будет говном, потому что оно будет ставиться на фундамент из говна. Пол игры нужно перелопатить, и будет конфетка, а это года 2-3, если не закроют. Но вот ты защищал это говно, усирался, что порвачки любят красить, и поэтому им четверка нравится больше, и только щас ты почему-то наконец осознал, что дело не в покрасе, и не в порвачках, а в том, что игра блять не готова, а на неё уже длс продают. Но если бы они высрали длс не про белых римлян, думаешь, отзывы были бы лучше? Ну, твой отзыв точно был бы лучше. Вот только таких клоунов, как ты, меньшинство. Люди предпочтут купить три длс на Рим, чем одно на каких-нибудь австралийских аборигенов. Нихуясе, правда?
>>51318105 >Пока они не сделают интерфейс человеческим, пока они не починят сломанный текст, пока они не настроят баланс >Пока они не сделают интерфейс человеческим Интерфейс нормальный.
>пока они не починят сломанный текст Вообще похуй что там на русике. Все играют с англюсиком, там текст нормальный.
>пока они не настроят баланс База баланса уже прекрасно работает. Что тебе не нравится? Не получается свой усть-зажопинск 2к человек вытянуть на мировую арену и всех захватить, как в четверке? Ну потерпи что ли. Ты в исторический симулятор играешь, который Чухан усердно пытается скатить в треш прошлой итерации.
>Но вот ты защищал это говно Кто? Тебя и покрасошизов хуесосили тут как минимум 3 анона, насколько помню. Ты то сращиваешь своих протыков, то разъединяешь. Лечись.
>Люди предпочтут купить три длс на Рим, чем одно на каких-нибудь австралийских аборигенов Люди с большим удовольствием бы купили хорошее, качественно сделанное длц про ацтеков, чем три всратых, коряво сделанных длц про Рим. Тут не цвет кожи на портрете блядь влияет, а качество реализации.
>>51318121 >Тут не цвет кожи на портрете блядь влияет, а качество реализации. >Но шиз конечно встал на захист, потому что оно же про белых римлян! Так ты же сам порвался с белых портретов. >Терпи шиз терпи. Уг5 это кал. >Интерфейс нормальный. >текст нормальный. >База баланса уже прекрасно работает Ток "Уг5 кал" или все "прекрасно работает"?
>>51318619 Туфля охуенная же. Широкий нос не жмет пальцы. Узкие носы их скрючивают, потом косточка большого пальца выпирать начинает. Страдающие люди говорят, что это больно.
>>51318121 >свой усть-зажопинск 2к человек вытянуть на мировую арену и всех захватить Тащемта к такому дизайну стремится всякая парадоксодрочильня. Хойка - какая-нибудь Бельгия, или Дания, или Люксембург ВНЕЗАПНО за три года проводит гига-индустриализацию, дипломатическим давлением отжимает территории у соседей, превращает армию в спейсмаринов и в одно ебало захватывает всю Европу, а потом весь мир.
Европка - мелкий ничтожный граф в составе СРИ бросает вызов императору и побеждает.
Виктория (играл только во вторую) - обосранная отсталая параша в считанные годы вестернизируется и отжимает Британскую империю.
Рим - варварский вождь, едва вышедший из неолита, в одно ебало успевает объединить всю Ирландию, а его сын собирает весь Альбион и устанавливает монархию.
Стелларис - тут менее явно, поскольку почти все начинают примерно на одном уровне, НО цивилизация, едва запустившая гипердвигатель, за сто лет (или даже меньше) крутит пространство и время на хую, добывает ресурсы из черной дыры, строит сферу Дайсона, втыкает миры-кольца ВО МНОЖЕСТВЕННОМ ЧИСЛЕ, терраформирует ебаную скалу в цветущий сад и сносит еба-империи древних со сказочно фантастическими технологиями.
>>51318728 В случае со стелларисом скорее возникает вопрос о полной нереалистичности демографии. Ну да, технологическая сингулярность в малярисе приближается семипарсековыми темпами. Но и в реале прогресс с каждым годом ускоряется.
>>51318728 В третьей Виктории даже есть ачивки, где надо обосраной отсталой парашей стать стронг. Индейская территория должна иметь в марионетках США. Краков должен стать Польшей. С другой стороны есть страны типа Непала, которым не выдали эвентов и они нихрена не могут. Окруженный со всех сторон Индией, с микроскопическим населением, без выхода к морю, все что ему остается - надеяться, что не захватят.
>>51318754 >С другой стороны есть страны типа Непала, которым не выдали ДЛС пока что. Параходы обязательно выпустят ДЛС "Гималайские хозяева", где Непал под абсурдными эвентами разносит Индию.
Сколько раз ни заходил на параходофорумы, столько раз видел "Ыыы, почему я, играя за отсталого минора, проигрываю войну гигантской империи, ыыы, я хочу, чтоб моя страна размером в одну провинцию/герцогство/планету нагибала любого мажора, ыыы". И это не зависит от игры, и таких постов много.
Да ладно там за минора СРИ захватить, в этом унылом кале 5 колонии сделать нормальными вообще невозможно. Всю игру вбухиваю в них население и золото, а там отсталые вымираты по 10к населения в прове так и остались. Где исторические США?
>>51318766 Соседи играют роль. Я за Синтанг это на Борнео собрал Индонезию. Со старта это страна с 20к населения вроде бы. Формально она в 10 раз слабее Непала. Но у нее слабые соседи, их легко захватить. Потом получаешь выход к морю и дипломатию со всеми. Наклянчил у всех денег и нагнул Ост Индию. Никаких эвентов и никакого контента не потребовалось.
>>51318769 Колониальные державы не сильно то и старались развивать колонии. И уж точно не вбухивали в них золото, скорее наоборот. Парадоксам нужно сделать механики естественных миграций населения. Чтобы любая пиздецома в Европе, вроде войны, кризиса или эпидемий провоцировала отток населения в новый свет.
>>51318793 Да про получение профита с колоний даже речь не идёт, пусть хотя бы колонии в игре просто будут дальше этапа развития "провка минимально заселена".
>>51318766 >Ыыы, почему я, играя за отсталого минора, проигрываю войну гигантской империи, ыыы, я хочу, чтоб моя страна размером в одну провинцию/герцогство/планету нагибала любого мажора, ыыы" Потому что это хоть какой-то челлендж. Любой мажор в любой парадоксодрочильне после минимального знакомства с игрой - это прежде всего отыгрыш, сложностью там даже не пахнет. Очевидно, чтоб получить хоть какой-то кайф от превозмогания, игроки ищут "зиро ту херо" в той или иной степени. Прекрасно, есчли дрочильня дает такие возможности с точки зрения механик. Я просто не понимаю, а что тебе собственно не нравится? Заплатившие за свою цифровую копию еврогеймеры, которые играют не так как тебе нравится? Тебя не заставляют играть в такое длц и покупать оное. Геймеры просто бесконечно ноют на все что угодно, но секретная механика реальной жизни - проголосовать рублем - остается для них непостижимой.
>>51318734 Без клонирования, генной инженерии или сбора роботов у тебя население будет расти мизерными темпами, никогда не поспевающими за ростом производства.
>>51318766 >УГ5 говно, ведь там хуевый баланс и я не могу за свое село покорить мир. Впрочем, Виктория 3 тоже говно, потому что там хуевый баланс и я могу за свое село покорить мир. Лечи биполярку дебил ты же болен.
>>51318877 Понятно что имелось ввиду. Но если текущую тенденцию натягивать на далекое будущее, то прироста не будет ни у кого. Считай, что технологии настолько развиты, что все могут позволить себе иметь по 5 детей.
>>51318728 Ну так нереалистичные сценарии тут только первый и второй - и то не факт, потому что я просто нихуя не шарю за СРИ и не могу сказать, могло ли там такое быть.
Третий - реалистичный, но не считанные годы, а за полвека.
Четвертый - это как-то пиздеж. На момент Имперки ирландцы уже давно вышли из каменного века. Да и стать первым среди приблизительно равных кланов это обычный сценарий.
>>51315002 >>51315002 И почему мне говорят что синтетик лучше? Если у биологической хуеты миллион признаков. Каждый шахтер сильный и живучий как капитан америка
>>51319042 Потому что у чела 2500 мать его год и только 65к основного населения. Ему надо дрочиться с тысячей видов всякого говна, которые прыгают на хабу 20. У синтов 65к будет уже году эдак к 2260му, выдал движки и поехали. Все одинаковые, стандартизированные. Новые органики идут в будку и становятся такими же синтами.
>>51319057 Если партия не в мультиплеере, гнаться за циферками смысла нет. Не обязательно играть эффективно, достаточно играть так, как хочется, или как получается. Если хочется отыграть космических пиявок, которые сосут гены из других, то нахуя делать их синтами? Чтобы что? Чтобы проебать фичу, ради которой ты пикнул конкретный ориджин? Или ради эффективности против ботов? В лейте население уже не так нужно, там мегаструктуры и проценты с технологий разгоняют циферки, можно вассалов наделать и доить их. В конце-концов, на рынок рабов идешь и скупаешь всех подряд, если прям нужны попики.
>>51319249 функциональная архитектура круто Первое время да, а потом либо кап 100 попов форевер, остальное добивай неграми, либо начтнай размножаться, проебав большую часть солдатского бонуса.
>>51319275 Нет серьёзно, может в обнове починили но у меня 2/3 населения были иждивенцы ебобаные при фулл застройке, рост замедлялся только когда жилье кончалось >большую часть солдатского бонуса. Чего?
>>51319057 >>51319147 >почему дебилы ноубрейн тыкают кнопки и называют это отыгрышем. Да, я играл на расслабоне, цель партии была раскормить эволюционных хищников до предела и поксенофилить, достигнуто. Перед кем мне выёживаться и вкладываться в нормы ГТО "фоллен к 60 году", я один здесь нахуй. Я корпа, по корпе справл бьёт сильнее. И вообще, меня на старте заперли на 4х планетах Минмар, империалист и единственный братюня который маленький и тоже подпёрт с другой стороны. Пришлось как следует поизгаляться с прыжками через голову братюни и червепидорением, несовершеннолетняя (minor) колония Зрони - ахуенная тема. Реальное послабление случилось только когда империалиста погрыз геноцидник и я пустил червя-пидора в него а потом в геноцидника.
>>51319609 Я очень рад за тебя, просто вопрос был >И почему мне говорят что синтетик лучше? Лучше, значит удобнее, и по циферкам больше. Тут не стоит вопрос отыгрыша, киберкотлет и соревнований с фолленом, а так же того, что ты у себя в голове придумываешь.
>>51319809 Тут давний заезженный вопрос - когда ты засыпаешь - ты умираешь? Просыпается твоя копия? А если часть мозга заменить синтетикой, ты уже не человек получается? А если сразу всю, а если по частям, чтобы эти части были идентичны по функционалу. Все это софистика. Нет никакой души, есть только информационный слепок тебя, который можно успешно эмулировать на достаточно производительной машине.
>>51319836 Первый вопрос какой то тупой. Я когда комп выключаю, он умирает? А когда запускаю, запускается его копия? Нет, не умирает и нет не копия. На остальные вопросы ответ - возможно. Человек зависит от химических процессов в его теле. Если органы заменить на синтетику, процессы изменятся или прекратятся, значит и личность может изменится, может достаточно сильно, чтобы перестать быть прежней.
>>51319874 Первый вопрос скорее из философии. Поэтому я его достал из кармана. По синтетике - если она действует так же как натуральная, то по какой причине личность изменится в текущем моменте? Личность может измениться по причине слишком большого накопления опыта и знаний, которое неизбежно следует вследствие большего срока жизни. А раз так, то в чем разница, если бы челу вживили гены креведки, чтобы он регенерировал поврежденные участки, либо мезанически заменять те же поврежденные участки мозга, которые возникают вследствии старости, т.е. деменция.
>>51319900 Что еще за синтетика, которая действует как натуральная? Как натуральная, это значит состоит из клеток, нет иммунного отторжения, в ней работают все эти клеточные транспорты, обмены веществ, гормоны и вообще все-все-все. Тогда это и есть натуральное. Хотя если так запариваться, то как будто проще вырастить натуральный живой орган и пересадить. А если воспринимать синтетику в разрезе классической научной фантастики - как заменитель из металла и пластика, то там нет никаких естественных химических процессов. А человек очень зависим от химии. Личность это не только информация, записанная в нейронах. Человеку можно значительно изменить поведение одной лишь химией, безо всякой модификации тела или мозга. Опыт и знания можно обнулить амнезией.
>>51319836 Чел материя это ебанная иллюзия, мыслеформа Великой Богини. Ты там какие то материализмы дрочишь как долбаёб, отрицаешь сакральное. В это время не сакрального тупо нет. Нет никакой "материи", вашей "мёртвой", есть сакральная энергия, волна, мысль Великой Богини которая она порождает как образ, как сон. Весь мир как таковой уже есть чудо, уже есть сакральное.
Ты можешь сколько угодно разгадывать и пытаться понять логику сна, выявлять в нём закономерности, пытаться выявлять в нём одно, что ты назовёшь естественным, а другое не естественным и отрицать второе радуясь, что "просвещение, модерн" и т.д. от этого он не перестаёт быть сном, мыслеформой. Ведь первое так же сакрально. Так же как Луна, Земля и т.д.
Так, аноны, назрел вопрос по хойке. Поскольку играю за безресурсную парашу, но при этом не слабую в военном плане Остеррайх-Унгарн, решил заполучить себе нефтяную марионетку, а то что-то дохуя фабрик приходится задействовать для закупок. Теперь мне нужен план как это сделать и не обосраться на мелочах.
Что имеем? В качестве основных кандидатов - независимые Азербайджан и Дагестан, отколовшиеся от России по итогам граждан_очки играю на нонхисте, поэтому гражданка в России - дело обыденное. Обе страны не состоят в альянсах, у обеих демократия в правительстве. Ни с кем не воюют. Есть еще Мексика, тоже демократы, тоже без альянса, тоже не воюют, но они далеко, так что этот вариант менее удобен.
Возможные действия с моей стороны. 1) Просто оправдать цель войны и объявить войну. Подводные: обе страны отделены от меня территорией России, но с русскими у меня есть право прохода. Я же смогу атаковать их с территории нейтрального государства? Что-то я подзабыл этот момент. И еще подводные - они с большой вероятностью могут залететь в другой альянс, например в Ось, чего мне бы сейчас не хотелось. 2) Устроить переворот через шпионов. Когда устраиваешь переворот, в целевой стране начинается гражданка, но тут вся проблема в том, что будет по итогам этой гражданки. Допустим, поддерживаемая мной партия победит. Я смогу ее сделать марионеткой? ♟️ Что для этого нужно? Или в этом случае они по дефолту будут являться моими марионетками? Понятно, что я им ленд лиз подгоню и добровольцев, но вряд ли этого будет достаточно. Боюсь, что в этом случае я получу таких же независимых каспийских тигров, но только под другим флагом. 3) Устроить переворот плюс самому объявить войну "неправильному правительству". Правильное правительство принять в свой альянс. Так я точно смогу быстро захватить всю территорию. Ну тогда опять же вопрос с вступлением их в альянс. 4) Подготовить коллаборационистское правительство плюс устроить переворот. В этом случае повстанцы, которых я подбил на восстание, будут автоматически считаться моими марионетками?
Короче, я не хочу впустую провоевать, чтобы просто сменить флаг в каком-то чуркестане. Нужно быстро и почти бескровно получить марионеток.
>>51320518 >не играл в хои. В хуях нет "денег" в привычном понимании. За все нужно расплачиваться гражданскими фабриками. Грубо говоря, у тебя есть 10 гражданских фабрик, которые ты можешь задействовать в интересах государства (например, для строительства укреплений, военных заводов и т.д). А у соседа есть нужный тебе ресурс, например нефть. Так вот, чтобы купить у него нефть, ты взамен "отдаешь" ему одну из своих фабрик. Типа эта фабрика производит что-то полезное для соседа, а тебе за это идет нефть. Это не безвозвратная отдача, просто на то время пока вы торгуете эта фабрика тебе недоступна. Но если ты отменишь торговлю, она снова станет доступна тебе, но зато пропадет поставка нужного тебе ресурса. Как-то так.
>>51320490 > же смогу атаковать их с территории нейтрального государства? нет > Допустим, поддерживаемая мной партия победит. Я смогу ее сделать марионеткой? ♟️ нет >Боюсь, что в этом случае я получу таких же независимых каспийских тигров, но только под другим флагом. да >3 не решишь проблему даже если выиграешь >4 нет
>захвати румынию просто Она уже в Оси чилит. Я максимально оттягиваю тот момент, когда придётся с ними воевать, потому что туда к немцам уже залетели Штаты, Россия и Япония. Французов и итальянцев уже выебали, бритиши на очереди.
>>51320544 >>51320570 Короче получается единственный план таков: 1) Берем азеров в альянс 2) Размещаем там войска 3) Объявляем войну дагам 4) Вторгаемся с территории Азербайджана 5) Аннексируем
Главный риск тут, что они по-любому в какой-то альянс запрыгнут. Главное, чтобы не в Ось.
>>51318591 Бля каждый раз кринжую дико когда челы превозносят вторые крузаки над третьими. Ваше старое дерьмо это треш с волшебством сотоны и отрастанием пиписьки. Под конец года с выходом республик и теократий тройка открыто будет разъебывать двойку по калтенту.
>>51321321 >всепланетный вайфай Это игровая условность епты. У параходов буквально во всех играх он есть, даже в уг4 ты за европейца можешь в реальном времени зырить че там в Аравии происходит. Отрастанию пиписьки посвятили целое отдельное длц.
>>51321331 Поэтому я нормально воспринимаю все прочие проявления магии. В играх парадоксов столько условностей, что для историзма не остается места. Подумаешь сатана бессмертие дал, у нас тут чудеса покруче.
>>51321274 > с волшебством сотоны и отрастанием пиписьки. БАЗА. ФУНДАМЕНТ. ОСНОВАНИЕ. >открыто будет разъебывать двойку по калтенту. Вот вот, еще чуть чуть, очень скоро и третья часть по контенту перегонит божественную двуху, надо только потерпеть и верить йохану
>>51321274 >Под конец года с выходом республик и теократий тройка открыто будет разъебывать двойку по калтенту. Спустя 6 лет после релиза. Когда двойка тоже развивалась 6 лет. То есть чтобы обойти двойку ей понадобилось столько же времени, сколько самой двойке, чтобы дойти до своего пика. В ноль вышли, ок, молодцы. Главное с реализацией не обосраться, чтоб потом еще пол года не пришлось чинить этот "калтент" максимум пару недель, больше уже будет тревожным звоночком
>>51320413 >Чел материя это ебанная иллюзия, мыслеформа Великой Богини. ГОЙ еси, добрый молодец! Бьёт челом тебе урядник спиритуальный Родород Родородов. Перуном заклинаю, отойди от ящика бесовского, слугами Чернобога матерьялистами сработанного, камплюхтерном именуемого! Повелением волхва верховного Яропыха, капчевати на шраудосайте о цифре два да под молнией Перуна оранжевой дозволяется токмо посредством костра жаркого да трав знахарских. Мы заберём камплюхтер бесовской да увезём в вотчину смоленскую для сбрасывания в Днепр. Благодарствую за разумение.
>>51320490 >Я же смогу атаковать их с территории нейтрального государства Нет. Право прохода не даёт такой возможности. >Устроить переворот через шпионов Потребует много снаряжения, у тебя столько нет. >Допустим, поддерживаемая мной партия победит. Я смогу ее сделать марионеткой? Нет. >ленд лиз подгоню и добровольцев Мирового напряжения не хватит. >Устроить переворот плюс самому объявить войну "неправильному правительству". Правильное правительство принять в свой альянс. Даже если получится, то зона оккупации меняет владельца по мере по краса в пользу ближайшему владельцу территорий, твоему союзнику.
>Подготовить коллаборационистское правительство плюс устроить переворот Много снаряжения. >В этом случае повстанцы, которых я подбил на восстание, будут автоматически считаться моими марионетками? Нет. Колобка можно сделать только в своей зоне оккупации (если всё сделать правильно и она не уйдёт союзнику).
>>51325160 Тише, а то щас трясунчик возбудится и опять начнет по всему треду хвастаться, как ему порвак расписывал, куда будет того ебать и на что кончать разумеется, с пруфами
Отгадайте, кто из этих христианских мальчиков НЕ является моим субъектом. Как же приятно ебурить за Австрию, я двумя войнами заунил целую Россию и ВБ со всей Северной Америкой. Это читерство ебаное.
>>51326697 Красный значит здоровый. Вот если красная морда то это хорошо, а зелёная морда это плохо. Вы главное окна откройте и дышите полной грудью, мой Экселенсу.
>>51326796 Ну вот англюсик. Как будто то же самое. Это Виктория 3, в ней вобще нет параметра "здоровье", есть уровень жизни и загрязнение снижает уровень жизни и некоторые другие показатели.
Как же весна народов ебет. Одновременно взорвалась вся центральная и северная Европа. Сижу за Пруссию, принимаю культурное отчуждение, чтоб поляки не бахнули. В Австрии восстание радикалов. Поддержал их за протекторат.