Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304—27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453 гг.) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1821 гг.) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость. Согласно гету >>51199999 → → → является говном ебаным, а как мы знаем, квинтипл ошибаться не может.
Victoria 3 (1836–1936 гг.) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts Of Iron 4 (1936–1949 гг.) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>51214020 → >>51214052 → >>51214084 → Короче решил рестартануть и в этот раз вместо Монголии обосновался в Таримской впадине куда уйгуры по канону мигрировали. Столица у меня теперь в оазисе а не степи и я юрту застраиваю верблюжатнями чтобы повысить тучность падбищ и на повышение качества армии. Приток стад в хороший сезон до +150-160 в месяц, в плохой 50-60, это мало или много? Или я опять проебался с местом поселения?
Алсо, теперь чтобы взять доминирование над империей Татария мне надо воевать против 20к+ конфедерации огузов, это вообще законно? Ну я теоретически могу просто захватить в плен лидера но это мне кажется очень маловероятным Как поступать? Копить армию до 20к и тогда идти? По одиночку съедать мелких членов конфедерации пока они не успевают осадить мою столицу? Я не понимат!
И вообще если стать Чингизханом и все покорить то ИРЛ Темуджин все равно спавнится со своим ивентом?
>>51217719 Я за кочевников толком не играл, но разве за них не надо отдавать "высушенные" профки пастухам для тучности пастбищ, а потом обратно себе её забирать через решение.
>>51217772 В понимании разработчиков, они хотели, чтобы игроки кочевали. Но если сделать сезоны внатуре значимыми и вынуждающими кочевать, тогда не справится ии. Поэтому они сделали влияния сезонов настолько малозначимыми, что можно на них хуй положить и сидеть где нравится без всякого кочевания. Ну на графском уровне еще имеет смысл разок-другой переехать куда-нибудь, но потом уже не надо.
В /hi газуйте со своим черепомерством и выяснением состава преступлений, тут обсуждается, например, какая vic3 соевая параша, а vic2 - базовая игра для сильных мира сего.
Запилил самописный радар и оверлей для еу4 железного мужика. По сути это радар на армию врага в реальном времени (точнее по каждому обновленному сейву). Скрипт eu4_war_watcher.py сидит в фоне и мониторит файл автосейва. Как только игра делает автосейв, скрипт дожидается полной записи файла и моментально расплавляет бинарный сейв через rakaly (приблуда от pdx.tools).
Сразу после этого eu4_war_monitor.py разбирает сейв. Он находит все активные войны игрока, превращает теги стран в нормальные имена через файлы локализации игры (France вместо FRA) и достает полные данные по армиям врага: в какой провинции стоят и сколько там полков. Вся инфа пишется в текстовый файл статуса, который подхватывает eu4_war_overlay.ahk.
Чтобы AHK не лагал, передача данных идет через простой PIPE-формат без тяжелых JSON-библиотек, а размер окна автоматически подстраивается под список войн.
Ибо если ии читерит с туманом войны то я тоже буду и похуй мне все легитимно айронмен я всё сказал
>>51218287 >В /hi газуйте Не, тут сразу две проблемы возникает. Во первых соевого трясуна в хистаче с его аргументами уровня "мне кажется" просто обоссут. Там такие марксисты с визгами про угнетение и рабочий класс чуть ли не каждый день протекают, получают урину, и утекают обратно. К тому же на хистаче довольно жёсткий модер (по крайней мере был 3 года назад когда я там активно сидел, мб уже сменился) и там не получится троллить тупостью и повторять мантры по 10 раз как он это делает итт, сразу банхаммером схлопочет по ебучке. Ну а вторая проблема заключается в том, что соевый трясун имеет околонулевые знания об истории и ему просто нечего делать в хистаче. Ему самое место в /po, там как раз обиталище трясущихся визгунов.
>>51218657 >Ибо если ии читерит с туманом войны то я тоже буду Чел, ИИ не только с туманом читерит... Если ты не знал, то он на протяжении нескольких крупных патчей мог просто игнорировать и проходить нахуй сквозь крепости и зоны контроля крепостей, осаждая сразу крепости посреди твоей страны. Потом эту хуйню пофиксили, но эта залупа была чуть ли не целый год непофикшена. А ты про какой-то туман войны... Да хуй с этим туманом войны, он не дает ИИшке существуенного преимущества.
>>51218288 В контексте вик3 очевидно, что игра очень мягкотелая и обходит любые острые углы и вопросы, не говоря уже о том, что игру делали шведские блевачки, которые сделали ее линейной, где ты проходишь за любую страну один и тот же путь от ужасной порвацкой помойки, которая накладывает на тебя дебафы, до прекрасного замечательного левого мультикультурного рая, дающего тебе сплошные бонусы.
Игра больше похожа на плод фантазий розоволосой жирной фемки, взятой по квоте. Все это имеет околонулевую связь с реальной историей той эпохи, когда на самом деле во временных рамках игры все ведущие мировые державы были теми самыми скрепными порвацкими помойками и где в той же ВБ церковь не была отделена от государства, угабуга не могла свободно переезжать в ВБ и получать гражданство, но ничего не мешало ВБ править миром, будучи порвацкой скрепноублюдией. В игре же у игрока гарантировано будет и мультикультурализм и все самые хорошие законы против всего плохого уже в 19 века, что является еще большим бредом и кринжатиной, чем любая рофловетка фокусов из ХОЙ4.
>>51218704 Проиграл с этой хуйни, в вике 3 ты отыгрываешь злобного капиталиста, который с радостью обрежет всю социалку, чтоб плодились и принимает всех мигрантов чтобы на заводе вкалывали
>>51218715 Почему эти злобные капиталисты в игре про 19 и начало 20 века ведут себя так как злобные капиталглисты 21 века?
Леопольд 2 - вот пример злобного капиталиста из временных рамок игры. Не помню чтобы он завозил нигеров из Конго в Бельгию чтобы они на заводах работали.
В вике 3 ты отыгрываешь соевого реформатора из 21 века, а не капиталглиста. Бельгия кста во временных рамках игры была государством от которого у нашего соевого трясуна бы срака напополам треснула. В Бельгии всеобщее избирательное право появилось в середине ХХ века уже после ВМВ, а женщины получили полную юридическую независимость и право самостоятельно распоряжаться своим имуществом только в 1958 году. Что не мешало Бельгии быть развитой богатой страной с высоким уровнем жизни.
>>51218729 в игре ты отыгрываешь корпоративного фашиста, проблема в том что ты не должен ручками строить заводики, в игре нет инфляции, нет банкроств, экономика бесконечно растет
>>51218743 >в игре нет инфляции, нет банкроств, экономика бесконечно растет Это кстати реальный косяк шведов, ведь инфляция и банкротства были еще в УГ4. Но это просто неприоритетная вещь, ведь как ни странно, игра не про экономику, а про соевые реформы. Также как HOI4 игра про войну, а не про политику или дипломатию.
>проблема в том что ты не должен ручками строить заводики Не, это хуйня. Ну типа ты и каждой дивкой в хуях4 не должен командовать тогда, это же хуйня получится. Если ручкам не строить заводики у тебя буквально 50% геймплея исчезает, поэтому предъява мимо. Игрок наоборот должен всем рулить чтобы был геймплей.
Виктория 3 это официально марксистская игра и отрицать это = быть дауном. Разработчики сами заявляли еще во время разработки в видосах и в дневниках, что в основе классовой системы игры будет марксистский анализ, что в основе моделирования игрового рынка будет именно экономика по-Марксу. Они заявляли что марксизм достаточно хорошо отражает экономическую и классовую динамику того времени, поэтому он будет в основе игры. Я прям помню что в одном из дневников даже была фраза про исторический материализм, который будет в игре. Так что не понимаю, почему одни усираются, пытаясь это доказать, а другие усираются, пытаясь это опровергнуть, если это буквально позиция разработчиков.
>>51218752 >Ну типа ты и каждой дивкой в хуях4 не должен командовать тогда, это же хуйня получится Ну дак... Ты буквально можешь это не делать и воевать с помощью ИИ.
>>51218704 Левый рай происходит только в одной стране - за которую ты играешь. ИИ не сильно ими увлекается. На свежих патчах Россия даже не всегда крепостное право отменяет. И никто не говорил, что это хорошие законы. Это выгодные законы, если ты хочешь построить ультракапиталистическую страну. Если нет, то они не особенно нужны.
>>51218729 Ты отыгрываешь того, кого захочешь. Народ что только не стоит. Один запрещает промышленность, другой делает религиозный совет с госрелигией и верунами в правительстве, третий коммунизм, четвертый сидит всю игру чартерной компанией и не может делать свои компании, пятый еще что-то. А еще игроку невыгодно повышать уровень жизни выше 15, что вобще то ниочем - это режет рождаемость, невыгодно повышать зарплаты - от этого страдает заполняемость производств рабочей силой, особенно казарм прикольно посреди войны остаться без армии, потому что зарплаты неочень.
>>51218704 >В игре же у игрока гарантировано будет и мультикультурализм и все самые хорошие законы против всего плохого уже в 19 века, что является еще большим бредом и кринжатиной, чем любая рофловетка фокусов из ХОЙ4. Я 90% партий заканчиваю с монархией и автократией с цензурой и этностейтом. Ну да, населения будет поменьше, чем с открытыми границами, но тебе столько и не нужно на большинстве стран, как правило. Разве что меня напрягает, что при высоком уровне жизни у тебя останавливается плодячка, что необходимо исправить на уровне баланса.
>>51217577 (OP) >невыгодно повышать уровень жизни выше 15, что вобще то ниочем - это режет рождаемость, невыгодно повышать зарплаты - от этого страдает заполняемость производств рабочей силой Реалистично.
>>51218841 >при высоком уровне жизни у тебя останавливается плодячка Всё как ирл. >что необходимо исправить на уровне баланса Схуяли? Все так и происходит. Люди перестают плодится при высоком уровне жизни, а также из-за наличия всяких пенсий и т.п.
>>51218841 Это потому что ты порвак, тебе нравится сапог в жопе и тираны у власти. Поэтому ты и перекатываешь треды с массовыми убийцами и преступниками.
>>51218841 >Разве что меня напрягает, что при высоком уровне жизни у тебя останавливается плодячка, что необходимо исправить на уровне баланса. А разве ИРЛ не так?
>>51217577 (OP) А что за неанонсированные проекты которыми занимаются пидарохи сейчас? Были сливы какие-то или инфа? А то мб уже все обсудили, да я всё пропустил? Есть шансы на фэнтези стелларис с магией, эльфами, драконами и всяким таким?
>>51218962 Не так. Это называют второй демографический переход, в нем снижение рождаемости это следствие урбанизации и постиндутсриализации. Так совпало, что еще и увеличился уровень жизни, но это не обязательное условие.
>>51218883 Национализм это не право. Тогда и парадоксы праваки потому что этностейт дает авторитет и вроде повышает уровень жизни титульной нации из-за принятия культуры.
>>51218981 >Люди перестали плодится из-за социалок и пенсий потому-что теперь дети не нужны для выживание, его тебе обеспечит государство. Угадай откуда государство берет это обеспечение, и почему у нашего поколения пенсий не будет.
Обожаю это чувство выполненного дела, когда почиваешь на лаврах своего могущества. Даже воевать не хочется, хотя по кб "национализм" (-85% к завоеванию) или "империализм" мог бы дожрать Венгрию, Польшу, Богемию, Бранденбург, Османов, Персию и тд. Наверное, почти весь Китай мог бы схавать.
>>51219098 В новом патче я только одну партию сыграл, хз. Ну Бранденбург пытался вырасти во что-то приличное, но тут пришел я (давно дело было). Мне больше нравится, что Осман начал наконец-то давать всем кроме мамлюков пизды, да и персы возмужали.
>>51219094 Ты та ноющая чушка, что ссала воевать с Китаем за Сибирь? Иди быстра обоссывать поляков. Это святое дело каждого уважающего себя правителя последние лет 400-500.
>>51219104 >Мне больше нравится, что Осман начал наконец-то давать всем кроме мамлюков пизды Они и не должны были. ИРЛ они побеждали практически всегда по стечению обстоятельств. Типа, вот вот муслимы вторглись во Францию из Испании - им дали пизды. На сербов и ошметки Византии всем похуй - пиздов не дали. А когда поперли на тех на кого не похуй - Османы инстантно огребли пиздюлей.
>>51218687 >>51218684 Так ты не семени, порвался. Я в отличие от тебя в 11.12.1444 в соло сербией османа на 80 варскора замирить могу, а ты хуйня только на своих франциях и московиях играл всегда чмоня, плюс ни в питон ни в ахк не умеешь нихуя лошара
Планирую поставить мод на рабство Carnilitas и начать 3 Креств за какую-нибудь угабугу. Приму веру, где обращать в рабство можно только единоверцев-угабуг. Буду ловить женщин-угабуг, вытворять в темнице с ними всякие непотребства, а потом продавать в рабство. Какие подводные? Сеймы есть? Стоит ли мне двигаться из Черного Континента в сторону нынешнего Казахстана?
>>51219792 У меня тоже идея появилась для игры. Создать персонажа Леопольда из династии Круто. Всех старших сыновей называть только Леопольдами, сделать гибридом культуру валлонцы и поставить цель на игру захватить всю Африку.
>>51219836 А Власова создать и отыгрывать почему звучит плохо? Потому что над геноцидом негров вы себе разрешаете смеяться, а над геноцидом русских нет. Потому что это проявление нацихма, выстраивание расовой иерархии где одни защищены от геноцида, а другие нет.
>>51220028 У меня деньги бесконечными стали лол. Я через шифт построил все, что только хотел, и хуйнул самый дорогой рынок (800 дукатов в базе) вдобавок — все еще лимон денег.
Забавно, что несмотря на якобы 28 постеров итт, постинг абсолютно прекращается после бана нескольких ключевых срущих хуесосов. Как бы показательно, из чего на самом деле состоит 99.9% актива итт.
Хех, начал за Россию - сразу же в первую неделю в агитаторах заспавнился какой-то румынский хер который интеллегент и за модернизацию. Удачное начало. Походу получится быстро крепостное право отменить.
Стартанул за Дегреля в HOI4. Я правильно понял что если идти по его левой ветке для ачивки то нельзя сделать национальными ни Нидерланды ни север Франции? Вообще ниъуя кроме Люксембурга не сделать национальным? Кек. Говно ветка тогда. Лучше тогда через ФНС играть там хоть можно Бургундию возродить и кучу нац провок заиметь. Ладно, попробую по левой ветке сыграть ради ачивки. Но это кал говна какой-то, как играть то без корок за такую мелочь
В чем смысл реформации каганата? Кроме получения титула гегемона вообще никаких плюсов, только выбор между формой правления (феодализм, клан, бюрократия) и разорением всех земель которая дает единоразовый бонус ну и титул гегемонии с абсолютно рандомным гербом и непонятными де-юре границами. Да и че за название такое всратое "бедюк-каганат"?
>>51221797 На этом этапе хорошо проявляется ущербность мифических юнитов. На них не работают никакие стандартные зачарования и Т4 становится слабее Т1.
>>51221849 Я сейчас глянул и не понял откуда у меня аж 13 резиста к духу. Бесплотный -4, помазанный народ +3, праведный дух +2. Ещё 12 откуда непонятно
Призыв мощная школа магии, суммарно оверлимитом можно под 20к иметь. У меня за имперский титул и свои провки 30к лимит, плюс еще оверлимит почти такого же размера, который оверлимитом не считает. И я еще могу сверху оверлимитнуться на 20-30% для сложной войны.
Они как-то с этой магией перемудрили, слишком сильная для ранней игры. Мб балансили под вх, но в анбеннар на вх играть невозможно математически, к тебе приходят мажоры с бесконечным менпауэром и их просто нельзя победить, хоть 20 миллионов потерь им сделай.
>>51221904 Сама призывная армия, не влезла в пост. Стоят 0, лимиты не занимают, еще и пушками станут на 7 техе. При том идеально в 10 пушек превратятся для максимального бонуса на осаду против замков
>>51221935 Очень редко встречаются, но есть. Правда это не юнит, акнопка, которая уничтожает замки, дает военные бонусы на короткий период, режет менпауер противнику. Иногда это бессмертный супер генерал.
>>51221663 >В чем смысл реформации каганата? Ты же сам дальше перечислил в чем смысл >выбор между формой правления
>и че за название такое всратое "бедюк-каганат"? А как тебе надо? Уга-буганат? Угабуга-каганат? На самом деле скорее всего просто косяк лоКАЛизаторов и там должно было быть "будун", что значит племя/страна/народ, а не бедюк.
Еще одно разочарование - Рюкуйская империя, захватил почти все острова у папуасов так как в требованиях нужно владеть 60 графствами, ожидал что они войдут в мой состав тихоокеанскоой империи а хуй там, перед нами "империя" с двух графств под жопой Японии. Даже у вонючих айнов и то больше территорий.
Сразу вспоминается королевство Мэн но там хотя бы буст к развитию и возможность грабить за феодала а тут вообще нихуя, просто +1 слот к владению и фиолетовая корона.
Прикольно можно послать в геополитик симулятор 10 тысяч командо взломать бункер президента а потом продать часть взятой страны и выплатить долги. И не сказать что чит, так с мадуро и с ираном сделали.
>>51222453 Насколько она казуальна/реалистична? Играбельны любые страны в том числе всякие угабугастаны или за них только по рофлу играть и цивилизованную страну не сделать? Еще очень волнуют два момента: в старых частях тебя свергали из-за любого пука даже при высоком одобрении? Это был то ли баг то ли скрытая механика. Сейчас как с этим?
И редактор персонажей как сейчас работает? В последней версии в которую я играл редактор формально был но на деле не работал. Я могу создать своего персонажа? Допустим, президента Бельгии, назвать его Леопольд и захватить, ну, допустим, Конго, чтобы меня не свергнули?
Стоило шушуть задеваться и бабок уже больше всех в местной Европе.
Я еще изобрел методику дева провок с дебафом на девкост, переносит туда столицу и в войне разоряешь столицу противника (желательно в районе 30 дева), плюс концентрируешь дев из захваченного стейта. Таким образом ты тратишь 200 админки, но маны получаешь эквивалентно на 400-500 маны, стонкс. Тем более что админ мана самая бесполезная в этой игре т.к. ты не хочешь деваться через админку и всегда хочешь админ дева уменьшать чтобы говернор капасити тебе не ебали налоговой говнянкой.
>>51223440 Я к тому что обычно принято засирать разорение столицы и говорить, что это невыгодный размен по ае, типа лучше просто провку захватить, хотя не учитываются траты маны на корки, гудсы провок итд.
Первая игра за пять лет до этого где-то два раза играл Что я делаю не так, почему у меня всё в говне? Энергии нихуя, хотя стараюсь тыкать энергетические районы везде, где только можно, вся система утыкана добывалками энергии. Специализацию под них не дают, наука тоже в жопе, как я понимаю. Я даже флот содержать не могу себе позволить, какого хуя?
В УГ5 надо темпы рождаемости увеличить раз в 10 и переделать механику пищи. Шведы логическую ошибку совершили, перепутав рождаемость и прирост населения. Рождаемость должна быть на уровне 5%-6% населения в год и уже после вычета всяких болезней, войн, голода и прочего должно оставаться меньше процента прироста населения. А эти гении на шведах вываливают рождаемость в 0,5% и сверху ещё колонизацию этим, болезни и войны. Хорошо, что у них мозгов на нормальную систему пищи с голодами и неурожаем не хватило.
>>51223495 Ты настроил дохуя районов, но у тебя некому в них работать. Как итог, районы стоят содержания, но ничего не производят из-за отсутствия работников. Особенно кекаю с аграрных районов и -60 по еде.
>>51223520 Рождаемость была высокая, но и смертность тоже. Они просто не запарились и сделали рождаемость как разницу между рождаемостью и смертностью. И 0,5% в год это завышенная цифра.
>>51223561 >Ну так я их и строил, чтобы они себе картоху растили Так некому растить. Строй фермы на космобазах, с планеты удали 9 ферморайонов и внезапно энергии станет больше, а еды не убавится. Догадываешься почему? >Плодячка благами же поднимается, да? Наличием свободного жилья. От благ бустится миграция. >Урбанистический мир застроен фермами Переключай специализацию ручками на более нужную тебе. Планету в 25 клеток и малым количеством районов на минералы/энергию я бы определил в промку, науку или единство. Добывать яблоки на такой пиздатой планете - расточительство. У тебя рынок есть, у тебя космобазы есть - излишек по еде тебе никуда не пригодится, сидеть в небольшом дефиците - оптимальный вариант.
>>51223584 Да жилья вроде до жопы, при чём на каждой из планет, а плодячка не растёт. Походу надо рабов завозить или типа того, я хуй знает, ран пахнет говной.
>>51223589 На Земле у тебя и так уже достаточно людей, плюс они оттуда мигрируют в твои колонии. Играй, нормальная партия, у тебя есть планета на 25, у тебя лютый перекос в минералы. Перестрой столицу в бюрократию+тмс на самосодержание, качни в традициях торговлю ради политики на тмс, далее начни строить науку где-нибудь, параллельно подстраивая сплавы потихоньку. Воевать тебе не нужно, так что во флот упарываться смысла нет, а ранний раш ты уже упустил. Сиди качайся. Лишнего "заранее" просто не строй, следи чтоб у тебя всегда оставался запас попов на позициях гражданских.Если гражданских нет - ты торопишься.
>>51223562 >но и смертность тоже Так и я про это. Смертность от чего? От войн, болезней, голода - считай нереализованный потенциал домиков на пищу. Она уже вложена в этот прирост 0,5%, а потом эти дебилы на шведах по второму разу вычитают из населения потери от войн и болезней, когда они случаются. Ну и с пищей нихуй не сделаешь, хотя при наличии свободных территорий люди должны плодиться как кролики.
>>51223561 >Плодячка благами же поднимается Из стартовых домиков медцентр напрямую повышает приплод, который мастхев на любой планете. Потом клоноделку строй, когда откроется.
>>51223584 >Наличием свободного жилья. Жильё важно только когда на планете перенаселение и упираешься в кап планеты. Обычные районы дают больше жилья, чем рабочих мест и если не играть через стакание цивилов то результат от жилых домиков будет гомеопатический.
>>51223633 А где у тебя в игре смертность от болезней? Только эпидемии, но это отдельные ситуации. Без крупных эпидемий все равно была высокая смертность от болезней, и она уже учтена в итоговом приросте. Который все еще завышен.
>>51223641 Да, я тоже заметил, что там 10% буста, сейчас на всех планетах раскидал по больничке, + построил ЭЛИТНЫЕ ЖИЛЫЕ КОМПЛЕКСЫ во всяких пердях, и бустанул блага решениями на планетах, чтобы с Земли расселялись. Ну еще армию готовлю, у меня две ксенопалнеты во владениях, наберу там рабочие руки так сказать.
Пиздец, конечно, у меня обучение полное стоит, а игра даже не попыталась намекнуть, что у меня люди не плодятся, всё зелененькое и красивенькое, кроме энергии и жратвы.
>>51223589 Тут на планете гарнизон, театр и полицейский участок. Они требуют 600 попов, которые могли-бы работать на более полезном. Сноси их. Гарнизон нужен только когда Кадию строишь на границе с кризисом или поднаять навкап флота. Полиция при 0 преступности излишня. Театр можно заменить на жилой дом, который тоже немного благ добавляет и не требует попов.
>>51223541 >Особенно кекаю с аграрных районов и -60 по еде. Совсем как ирл.
>>51223641 >Жильё важно только когда на планете перенаселение и упираешься в кап планеты. Обычные районы дают больше жилья, чем рабочих мест и если не играть через стакание цивилов то результат от жилых домиков будет гомеопатический. Рождаемость напрямую зависит от отношения текущего населения к доступности жилья. При перенаселении на 15% рост останавливается вовсе, а при 25% начинается вымирание.
>>51223704 Это за какой патч картинка? Последний раз плодячку меняли в 4.3 и упереться в кап у меня не получалось. Тут максимум 4.5, хотя в настройках стандартно 5.
>>51223701 >>51223725 Солдаты дают лимит флота, и гораздо эффективнее, чем космобазы, и планеты-крепости именно для разгона капа флота нужны в первую очередь.
>>51223727 Космобазы не требуют планет и попов. Если не собираешься всех захватывать до первого контакта, то сначала нужно экономику скален. Это потом можно будет превратить зажопинскую земляшку в крепость.
>>51223284 Это единственная игра про современную политику, больше игр нет с такой темой Да можешь, если рейтинг будешь поддерживать и коммандо используешь, чтобы захват был за три дня до санкций оон
Кто нибудь играл за Бактрию через зунизм? Вообще бля непонятно как его распространить, капеллан обращает по 10 лет одну провку и это при том что у него ученка 20+, вассалы вообще или не принимают или все вешают на меня влияние, но даже после обращения хейтят, легенду вообще никто не хочет поддерживать, я не понимал почему все так этого сторонятся а потом обнаружил что она нереформированная блядь и считается ЯЗЫЧЕСТВОМ. Какой вообще из этого выход? Даже с учетом реформации на то чтобы обратить все провки уйдет хуллиард лет
>>51224064 Во-первых, нереформированные конфессии крайне плохо обращают реформированных. Во-вторых, у тебя плюрализм. Это еще сильнее режет распространение. В-третьих, у тебя еще и восточный синкретизм, это значит, что всяких буддистов, которых там дохера, ты вообще по 50 лет будешь обращать даже будучи реформированным.
Так что быстрее реформируйся, уходи в фундаментализм, ну и да, легенда очень поможет. Проще будет начать партию заново и заранее нафармить благочестия и прокачать ветку теологии, а потом уже вскрываться и обращать кого-то. Ну или продолжай так, в принципе, нет ничего невозможного. Пару восстаний отобьешь, вассалов на зунистов поменяешь и уже легче будет, наследника сразу в ученку выучишь и им реформируешься.
>>51224132 >В-третьих, у тебя еще и восточный синкретизм, это значит, что всяких буддистов, которых там дохера, ты вообще по 50 лет будешь обращать даже будучи реформированным. Одним из условий на создание Бактрии является принадлежность к буддийской, зороастрийский или манихейской конфессии. Как только я стал шахом Афганистана и освободился от того чела в маске я сразу принял буддизм так как 80% территорий к нему принадлежали, только я не учел факт что у них в догматах ПАЦИФИЗМ, а это значит никаких священных войн и если захватывать по графству то вместе со всеми васслами иноверцами, которых еще и нельзя лишать титулов если они не захотять обращаться. Я раньше пробовал начинать сразу за того буддиста из Гуридов и меня начали мюсли ебать сразу со старта. Так что то что я как то будучи буддистом захватил все эти земли и еще стал завоевателем уже ебейший челлендж. Алсо, восточный синкретизм хуйня так как даже будучи буддистом когда воевал никто из индусов ко мне не спешил на помощь, если удасться реформировать обязательно поменяю >ну и да, легенда очень поможет Так как эту легенду распространить если никто не хочет поддерживать даже за бабки, даже вассалы моей династии которые тоже зунниты? Да и чтобы реформироваться надо контролировать 3 священных места, 2 под моим контролем и 1 у вассала муслима у которого мощь армии равна с моей фактически. А еще когда Сельджук придет и потребует это герцогство (он всегда селится в Нишапуре) то тогда еще и его надо обратить каким то образом. >Проще будет начать партию заново и заранее нафармить благочестия и прокачать ветку теологии Я уже 4 раз начинаю и эта катка пока самая успешная, так как я стартую как вассал Сафаридов который тайно поклоняется Зуну, и меня все время вскрывали, так что получить зунитскую Бактрию не получится, там или отказаться от веры (которая уже мертвая) и потом выбирать или буддизм или зороастризм (если он еще есть) или открыться как зунит и тогда заблокировать себе доступ к бактрии.
>>51223993 Кстати, помню несколько лет назад Параходы отвечали на популярные запросы и там был вопрос об игре про современность. Они сказали что такой игры не будет никогда твёрдо и чётко по той причине, что современная повестка якобы слишком сложна, и они опасаются репутационных рисков и политических скандалов ну то есть если перевести на простой язык - то из-за визгливых соевых трясунов типа нашего казаха шведы такую игру не будут делать.
Но я что-то не помню что с Геополитикал симулятором были скандалы или какие-то проблемы. Так что похоже пидарохи просто пиздели и мазались.