Project Zomboid — компьютерная игра на стыке жанров survival horror и компьютерной ролевой игры, посвящённая выживанию во время зомби-апокалипсиса. Выполнена в двухмерной изометрической графике. В игре присутствует как синглплеер, так и мультиплеер.
Build 42 вышел в стабильную версию в июле 2026. Сохранения с прошлой версией — несовместимы. Как теперь поиграть в Build 41? Библиотека Steam → Project Zomboid → Настройки → Бета-версии → Бета-тестирование → legacy41
>>51250698 Там озвучено в принципе логичное предположение что они свою решили завести, и потому обрезали то ли апишку, то ли ресурсы. Но изначально не скоммуницировали, а когда дошло что щас буит мясо, дали классическую корпоративную отписку ни о чем, хорошо хоть не из чатжпт. Можем друг друга поздравить, наша любимая индюшня выросла в ебучих корпоратов, а казалось только вчера у них спиздили ноутбук со всеми наработками. Слезы умиления, девочка отрастила сиськи и пошла блядовать.
>>51251209 Ну я вот на СДДА испытании по джва года жил не умирал и в 41.стейбл и в 42.12, даже Марж-Ридж с Луивилем штурмовал как финал ИСТОРИИ, но не умер. В 41 в Луивиле вообще закрепился в трех огороженных усадьбах с прудом, а потом в большом закрытом комьюнити к югу перекрыл три въезда чтобы зомби внутри не респавнились и зачистил. Умереть в игре реально только от 2+ внезапных бегунов.
>>51251209 Включи наличие спринтеров, и срзау станет интереснее. Только не 100%, к 100% тоже быстро привыкаешь, а вот когда их почти нихуя, ты рано или поздно про рих забудешь, а потом заспавнится сразу два или три и откусят тебе жопу пока ты сообразишь.
>>51251230 Они, кста, упростили ещё больше CDDA по ощущениям. Раньше большинство зомбаков были фаст шамблерс, теперь одни шамблеры. Ну и из одного крольчонка мяса на два дня выпадает, так что проблемы еды больше
Баля, а что за хуйня с мили в 42м билде? Персонаж может стоять лицом к зомбаку и зомбак подсвечивается рамкой, что типа он в таргете, но при этом удар летит мимо и гг получает кусь. В 41м такой хуйни не было.
>>51251279 Мне нравился мод, где можно было выставлять процент бегунов, у меня был небольшой процент днем, ну гдн-то двое-трое из большой толпы, а в 22:00 у меня включались бегуны в большом количестве.
>>51251209 В этом и интерес. Все сессионные игры про то, что тебя убьют в какой-то момент, и ничего, люди играют. Где ещё можно взять мегафон и пойти поматерить зомбей? покормил
>>51251394 Ну тем не менее они бы уже давно могли сделать какой-никакой сюжет и добавить npc, после добавления машин не было ничего революционного. Но самый рофл это читать дауничей из стима, которые спрашивают когда добавят NPC.
>>51251945 NPC уже давно мем. Они были одно время в формате скриптованных болванчиков для истории, но их вырезали. Было это просто дохуища времени назад, еще когда был Боб и его жена с травмой ноги. Они говорят что вот прям охуенно их заебенят, кудах процедурные истории, кокок динамические базы выживальщиков, кукареку распределение по профессиям и обрезание для игрока топовой прокачки кроме одной, и типа животные это их механический предшественник, но я уже как-то не особо верю что доживу, они даже новую крафтильню уже второй год доделать не могут.
>>51253217 Ну думаю, что ставят перед собой такую задачу. Мне кажется разрабы осознают, что с комьюнити тягаться невозможно при текущей модели монетизации, когда ты купил игру один раз и больше не занёс разрабам ни копейки. Так что сравнительно небольшой кор-командой пилят именно большую расширяемую песочницу, которая уже модами преобразуется во что угодно ещё. Так что пусть полируют. Как по мне пускай лучше на системе крафта сконцентрируются и доведут её до единообразия, а не как сейчас - часть рецептов видны тут, часть - при активации конкретного станка. Часть крафтов дублирована (например пончо из мусорных пакетов и пончо из брезента), а часть сгруппирована в один крафт с выбираемыми вариациями материалов.
Одолевает подозрение, что бочки для сбора дождевой воды как-то понерфлены в 42 билде. Постоянно там какие-то крохи воды после дождя, в то время как любые поилки для животных постоянно полны до краев.
>>51251945 >которые спрашивают когда добавят NPC. А мне нравится, раз в полгода захожу в стим и спрашиваю когда нпс, в тред стабильно залетают челики которые говорят что никогда\через сто лет, которых банят модеры. Душевно
Ни разу не играл в этих ваших ваших зомбоидов, планирую купить репак и отнести его на работу на свой некро-ноут. Можете каких-нибудь советов дать первопроходцу?
>>51254049 Да на ютубе их полно. В дефолтном апокалипсе свет и воду скоро отключат - это повод добраться до автозаправки и запасти бензина, чтобы гонять на найденной тачке и не волноваться. Можно набрать тачек, для которых нашлись ключи, залить им полный бак и где-нибудь бросить в качестве доноров бензака. Чтобы сливать бензин из машин понадобится помимо ёмкости тонкий шланг. Чтобы заправка начала работать после отключения электричества понадобится генератор, но персонаж не сможет им пользоваться, пока не найдёт журнал про генераторы (может не повезти, сравнительно редок) или не докачает навык электричества до третьего уровня, что может занять время. Вода же не скоро станет проблемой с дефолтными настройками - газировки и воды в домах довольно много. Огнестрел, бибиканье, крики, срабатывание сигнализации в доме или авто привлекает зомби, радиус разнится, но если на старте влез в дом и заорала сирена - лучше уходи. Отводить орду в сторонку к какому-нибудь строению или деревьям, а потом сваливать в стелсе когда они потеряли тебя из виду - навык, который нарабатывается с практикой. Не игнорируй значки статуса, вроде перегрузки или отдышки, они снижают урон, скорость атаки и потенциально скорость ходьбы в бою. У персонажа две руки, в одной можно держать молоток, а в другой фонарь или сумку. Навык собирательства дает много чего, но до нахождения журнала по полевым растениям найденные грибы есть не стоит - попадутся отравленные, а ты об этом не узнаешь и закончишься после обеда. Стелс переоценен, а персонаж пешком ходит быстрее зомбей в дефолтном апокалипсе без бегунов. Не бегай в бою лишний раз - побереги выносливость для махания оружием. Закрытые деревянные двери можно разбирать при наличии молотка и кажись отвертки, а металлические - при наличии сварочной маски и пропановой горелки. Еда хранится в подключенному к электричеству холодильнику существенно дольше, а в морозилке - кратно дольше. Сбивать зомбей машиной чревато тем, что сначала повреждается капот (примерно по 5% за зомби), а потом начинает ломаться двигатель. Но если тачка мусорная, то сам Бог велел проредить немножко педестрианов. Ну и подъехать на тачке, посигналить, собрать всех зомбей района, отвести их чуть в сторону, а потом вернуться и полутать целевой объект - зачастую практичней тотального геноцида. Разное оружие сливает выносливость с разной скоростью. К примеру лупить зомбей молотком или короткой битой может оказаться куда проще по затратам выносливости, чем к примеру гантелей или большим топором.
>>51254049 Пизда твоему ноуту, особенно при продолжительной игре. Хотя вряд ли ты продержишься долго, для новичка норма похоронить пару-тройку десятков персонажей прежде чем ты хотя бы 1-2 месяца сможешь протянуть.
>>51254133 Играл в пз на настройках RatRace (если тебе это о чем-то говорит) с 486 мб на встройке и 8гб ддр3 видеопамяти, 20фпс в замесах и 30-40 дома. Да, были статтеры, иногда игра подвисала прямо в бою и приходилось экстренно разворачиваться, бежать назад и выходить (дело было в мп, паузы нет). Но я успешно прокачал чара до терминатора с 10 короткой дробью, 7 фит 9 сила. Пз удивительно лоялен к старому железу. мимо олд 3к часов
>>51254858 На вскидку попались: ZomboDesire is the Framework. Contains all logic, handles all animations but nothing sexual.
ZomboLust is the adult content. Adds rape animations, clothing tearing, game mechanics. In Lust, the gameplay replaces zombie bites with sexual assault.
ZomboRut is a NSFW framework mod for Project Zomboid Build 42, picking up where ZomboWin left off. Standalone — don't run it next to ZomboLewd or ZomboWin, they'll fight.Started this as a B42 port of ZomboWin and ended up rebuilding most of it from scratch. The scene system, surrender mechanic, paired animations, and Defeat scenes are all new for B42.
ZomboWin is a ZomboLewd framework mod that is a standalone mod and will NOT work alongside ZomboLewd.
>>51255839 Голову включить не пробовал? В Зомбоиде любой ответ на любой вопрос будет предельно логичен и реалистичен. Конкретно в твоём случае металлические листы, внезапно, добываются из предметов, которые состоят из больших металлических листов. Мусорки, холодосы, стальные ящики, стиралки/сушилки, битые машины и т.д.
>>51255808 Вики и нейронка говорят что нельзя точить пока шкала заточенности не станет меньше чем шкала прочности головки оружия. Попробую сначала починить кондишн оружия изолентами или чем там, а потом уже поточить.
>>51255839 Доедь до любого крупного перекрестка и разбирай горелые тачки, заодно газосварку качнешь. Ну и на складах этого добра навалом. Покрашенные черным на карте домики - твои друзья, также сараи рядом с домами и гаражи.
Потихоньку подбираюсь к одному из наиболее лично меня пугающих и при этом манящих объектов из тех, что я знаю. К кадетской академии или как там её, где в каждой второй общажной комнате - винтовка, а в узких коридорах и лестничных пролетах толпы зомбей. Пока зачистил автозаправку и воткнул там генератор. Ну и сгонял к академии пошмалять, чтобы хоть кто-то из тамошней орды в окна и двери повыпрыгивал. Надо бы съездить уже на базу - четвертый день тут вожусь. Нашел М16 и с удовольствием отстрелял 150 патронов к ней, просадил ещё столько же из револьвера. Дробовик хорош, но из-за того, что теперь у зомбей разная скорость они не так хорошо собираются в удобные кучки.
>>51256025 Я на СДДА эту общагу 9 дней зачищал, делая вылазки от машины на перекрестке вне города, а потом с верхнего этажа баррикадируясь на ночь, 2,5к зомбей вокруг и внутри нее положил, натуральный ковер был из трупов, хуже всего в сумерках было, когда новые зомбаки на этом ковре сливались по текстуре и не всегда их видно сразу было. Оружия кстати тогда мало в комнатах было, но тогда могли быть другие таблицы лута, плюс это СДДА с минимальным его количеством.
>>51255839 Для начала прокачай газосварку, разбирая стулья в школе и здании суда. С них и так почти нихуя не дропается, так что их не жалко.
Как прокачаешься хотя бы до 4 - разваривай технику в домах, битые машины и т.д.
За совсем уж дохуя листов из Роузвуда придётся уехать, возможно что и далеко. Игра любит генерировать где-нибудь на дороге между городами\на перекрестке дохуя битых тачек, полностью перекрывающих дорогу. Вот с них это дохуя при хорошем уровне газосварки и удастся налутать.
И да, не забудь запастись пропаном. Тебе будет нужно как минимум несколько газовых горелок (разварка целой машины съедает полный запас топлива одной горелки) и на прокачку навыка несколько баллонов уйдёт точно.
>>51256372 Свинчивай с пропановых грилей на лужайках возле домов. Раньше их было много в Роузвуде. Хз как у вас там на 42 билде, если вот эту цистерну можно выпотрошить на пропан, то тоже хорошо будет.
>>51256025 Это хуйню понерфили в 42 билде. В городе оружие почти не спавнится, и карта на общагу теперь спавнит относительно маленькую нычку вместо кучи лута по всему дому. Теперь за вычетом бункера абсолютно неинтересный и бесполезным город, да и тот вроде бы не запитать от негератора, слишком глубоко, а без этого нахуй он нужен, лута в нем тоже нихуя.
>>51256056 Сейчас думаю без противогаза там долго не продержаться - заболеешь. С противогазом тоже такое себе - мало обзора, много теплоизоляции и дискомфорта.
>>51256733 Досадно, но я как минимум надеюсь вытащить хоть одну катану (и изучить для получения рецепта ковки двуручного меча) и очень надеюсь на книжки по аиму, так как пока нашел лишь второй том.
>>51257310 Хех, я в 41 билде ещё не дошел до туда, готовлюсь. У меня ещё и всё деревьями заросло везде, третий год пошел как-никак. Надо будет придумать, как их расчистить, хочу сжечь лес хотя бы на подходах к Марч Риджу. Посмотрим, не сгорит ли и город заодно.
По итогу в 42 билде общага очень новичковая в плане лута (как и предупреждал >>51256733) - несколько обучающих кассет, журналов (в том числе по полевым растениям), книжек начального уровня (при этом через дорогу школа и комьюнити центр, где книжек куда больше). В общем в самом начале игры - да, есть смысл заглянуть, тем более зомбей вероятно будет не так много. В мидгейме совершенно ненужная и стрессовая локация. Мне правда таки повезло найти третий том аиминга на 4-м этаже, но подозреваю, что это рандом. Единственный лут огнестрела оказался на парковке общаги в багажнике пикапа. И на той же парковке аж 3 машины с валяющимися неподалеку ключами.
>>51256932 В 42.12 хватало респиратора и изредка забегать в здание (внутри старался убивать по минимуму выманивая наружу), чтобы не отъехать, плюс два противогаза с зомбаков там лутал, тоже юзал во время долгих боев, но их хватало на полдня где-то.
Сука. Баг какой-то. Голым бегал, физуха почти максимальная, сила почти максимальная, перевеса нет, зомби не бил, просто лутался, а итог один. И ведь не спадает нихуя. Мышечное напряжение по всему телу, отдых ничего не дает (даже сделал хуже). Первый персонаж вообще сдох от этой фигни, второй вроде еле пердит.
>>51258238 Я уже 3 раза сдох в этом билде по тупорылому, в первый раз не знал про новую трупную лихорадку (2 раза подряд на самом деле сдох на одной кучке, думал что это какой то баг), второй раз сам довыебывлся, трупы пытался скинул с крыши без оградки и наебнулся, всего то с высоты второго этажа. Перс только перелом стопы получил, но один хуй через 15 секунд вытекло хп в ноль, шины под рукой не было. Третий раз сегодня утром пару трупов сжег на траве, стоял в 6 клетках от костра, инвентарь дрочил, огонь полностью потух и через секунд 30-40 просто с нихуя блядь перс вспыхивает, трансформируясь в уголь... пздц как можно за +10 лет эту хуету с невидимым огнем не фиксить? ещё и сгораешь стоя вообще в другой стороне за три пизды от последнего очага горения. (кстати во всех случаях выходит меня убивали не живые мертвецы, а уже мертвые лол)
>>51259339 Я на стройке так свалился со второго этажа - думал ящик, к которому иду, на втором, ан нет, оказался на первом а там был край. Пропорол глубоко бедро, вытекая под бинтами добрался до тачки и рванул к базе, благо было не далеко, где уже зашился. Короче остался жив. Пытаюсь с тех пор таскать с собой помимо иголки ещё и нитки, но стоит что-то штопать - эти нитки сразу тратятся, а пополнять забываю. С учетом, сколько времени персонаж тратит на вытягивание ниток из тряпки - полагаю второго такого раза могу и не пережить. А так любимый кусь от зомби - немедленная атака после открытия двери когда никто даже не сопел и ситуация, когда к тебе несется два зомби, ты прикладываешь первого, хочешь оттолкнуть второго и проваливаешь тайминг, жмешь слишком рано отталкивая первого, который и так стоит удивленный после прилета в щачло, а второй в этот момент как раз делает кусь.
>>51259592 >Пытаюсь с тех пор таскать с собой помимо иголки ещё и нитки, В чём проблема посетить пару аптек и найти нормальную хирургическую иглу или даже целую коробку с ними?
>эти нитки сразу тратятся, а пополнять забываю В чём проблема шитьём заниматься у специально отведённого ящика, а нитки в инвентаре отменить как избранное?
>немедленная атака после открытия двери В чём проблема тут же закрыть дверь, толкнуть зомби или пятиться назад?
>ты прикладываешь первого, хочешь оттолкнуть второго и проваливаешь тайминг В чём проблема опять же назад пятиться? Даже если мертвяк попытается грызануть, то грызанёт воздух. Для обычных мертвяков 2 уровня нимбла уже более чем достаточно, чтобы они к тебе никогда не прикоснулись, пока физически не начнут друг друга ускорять коллизиями из-за роста биомассы на квадратный сантиметр.
>>51261620 Если человек в ходе зомби-апокалипсиса остался один, он одновременно и самый гейский гей, и самый натуральный натурал, вот такая вот диалектика.
>>51261858 Такого быть не может. Если ты по условной шкале Кинси абсолютный ноль, от вида мужского тела не испытываешь ничего, кроме отвращения, а эротические фантазии возникают исключительно с участием противоположного пола, то ты на 0% пидор. Вероятнее, что коллективное бессознательное всей зомбимассы, у которой вообще нет полового влечения, стало большим пидором, чем один ты.
>>51261995 Такое быть может. За отсутствием других людей для сравнения, на оба вопроса - "кто тут главный пидорас", и "кто тут главный натурал", будет один ответ - ты. Потому что нет никого более гейского чем ты, и менее гейского тоже нет.
>>51250480 (OP) Нахуя вы играете? Я уже больше так не могу, жду только когда добавят НПС когда кстати?, а выживать каждый раз заёбывает к зиме если не раньше.
Сгонял в Роузвуд - лутануть полицейский участок и пожарку. Как-то не то, чтобы совсем ничего, но надеялся на большее. Город конечно захорошел при Сергей Семёновиче в 42-м.
Весь день планировал, вернусь поиграю вечером. А вечером уже обновленная игра обновляется еще раз ХУЙ ПОЙМИ ПОЧЕМУ ВЕДЬ ОНА УЖЕ БЫЛА ОБНОВЛЕНА ДО СТЕЙБЛ ВЕРСИИ .
И теперь придется потратить час нахуй чтобы моды проверить и накатить
>>51262442 В апок? Я никогда не доживал до прям зимы-зимы в 41-м, ждал какого-то челенджа по еде, который вынудит мотаться по всему миру и искать консерву. Но как-то не складывается, еду до сих пор некуда девать, хотя декабрь на дворе. В общем пора докручивать сложность - понижать лут, добавлять бегунов и так далее. Или сразу на пвп сервера, где пристрелят как собаку из пролетающей мимо тачки. С какого-то уровня сложности подозреваю, что играть придется строго от лесного бомжа, который тесает камни и вырезает каменным ножом себе ведра под дождевую воду и не имеет шанса пробиться в городе хоть к чему-то.
>>51262561 >строго от лесного бомжа Ставь старт зимой и пытайся дожить до весны. Песочница или ещё лучше Просто не ваш день. Первые несколько недель катки прям интересно играть но, как только находишь тачку, то всё. Просто попробуй, анон, начинать летом это скука смертная
Стоит ли брать Орлиное Зрение на мента-стрелка? Гуглил, увидел мнение здесь первым постом под ОПом https://www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/1sfhvwu/is_eagle_eyed_worth_taking_it_seems_pretty_decent/ что оно увеличивает эффективное расстояние пушек на 20%. Я нихуя не понял что это значит, гуглил ещё, никакой инфы вообще не могу найти. Доступа к пекарне у меня не будет ещё недели 2, так что не могу сам проверить, а билд перса уже собераю. Как я понимаю, оно либо увеличит максимальную дальность выстрела на 20%, либо оно даёт бонус к прицеливанию вдалеке. Кто-то вообще его брал? Вот и думаю, критичен этот трейт для фул стрелка или нет. В основном же будет расстрел толп на средней дистанции, какой смысл в снайпере, кайтить на звук, отъезжать на машине, потом опять катить парой выстрелов пока не подойдут?
> нашел машину > заправил её бензином > забил её консервами, напитками, дополнительными канистрами с бензином, оружием > нашел базу в лесу > заполнил дом консервами, напитками, книгами, генераторами, оружием > построил свою ферму еды > недалеко есть бесконечный источник воды Это, а дальше что? Я вроде как выиграл. Какая конечная цель у всего этого?
>>51263971 1) Отключай спавн и зачищай города от зомби 2) Устраивай глубокие рейды вглубь неизведанных территорий за редким лутом и просто так. Можно даже без подсматриваний на карте. 3) Создавай новые базы в зачищенных местах, сеть опорных пунктов по всей карте, что позволит безопасно останавливаться в них на ночлеги. И т.п. Когда надоест - дропаешь или обмазываешься модиками, меняя игру до неузнаваемости.
Может, кто помнит, в прошлом советовался насчёт своей мапы. В итоге я её таки допилил и выложил, но буквально через две недели после этого вышел стабильный 42-й. Думал, 41-й ещё поживёт, хотя бы до зимы. В общем, карта осталась незамеченной. Ну бывает, хуле.
>>51263839 Ради этого не стоит. Он немного повышает меткость на дальней дистанции, но даже с 0 навыка и пистолетом зомбей можно сносить с выстрела-двух. А можно вообще не использовать огнестрел, если у тебя не 30% спринтеров или больше. Да и патронов в игре столько, что экономия пары в обойме погоды не сделает. Для меня весь смысл перка в том, что с ним зомби выходят из "невидимости" , например на заправке или в лесу, на долю секунды раньше, соответственно у меня на долю секунды больше времени на реакцию.
>>51263839 Вообще если планируешь долгий выживач - можешь начать с 0 Силы, 0 Фитнеса, и через несколько месяцев довести их до 5/4 упражнениями. В начале правда будет душновато, особенно при 0 Фитнесе с ожирением будешь от драки с парой зомбей выдыхаться. Вот типа пикрил можешь попробовать, там Бег за 4 поинта можешь заменить на что хочешь, Кузнечку за 6 поинтов убрать, если не планируешь ковать, и Outdoorsy за 2 поинта говорят занерфили в хлам, но я не проверял.
>>51263914 >Лучше Ветеринара Короче, собрал мента-гибрида на мили и шутинг (пик1) и вета-фулл-стрелка (пик2) Буду играть первым а то ещё не знаю карту нормально, прошлый раз играл в долгую на B42.13. Старт в Розвуде, пожарка - база. Генераторы и кузнечество буду делать (или как минимум запускать/строить) вторым/третьим персом ибо я ебал опять искать рецепты и желание Индусской Окаменелости разделить билды на специалистов когда НПСей ещё нет. Настройки - песочница-солянка из дефолт апока и экстиншона, 2% бегунов, 11% пидорасов открывающих двери и т.д. >>51264524 Возьму на вета, на потом. Нашел видос https://m.youtube.com/shorts/Q1IT0A8SB1k тип (осторожно, военщина) поясняет в нем и в комментах что даже надетые очки на близоруком могут влиять на прицеливание, хз это правда или нет, или я что-то не так понял, но решил ради отыгрыша просто не брать близорукого. Ещё он меня подзаебал, перс падает через изгородь, очки спадают маминым спагетти и нужно носить запасные (которые тоже спадают пока не подобрал первые, охуеть). >>51265064 >планируешь долгий выживач Предыдущий раз (дефолт апок) построил кузницу в пожарке Розвуда, покачал, и заебало играть, так что сомневаюсь что буду в долгую. Поэтому, беру Стронг, это один из самых лучших трейтов на быстрый лутинг и урон вначале. Хотел Атлетик но он не так важен, когда-то брал, с ним вообще перс не устает, посчитал, что слишком легко, и есть же машины, так что ограничусь Фитом, и возьму Брейв, раньше не брал... Ну, может его можно полностью заменить бэта блокерами/бухлом, не знаю, тогда можно взять Атлетик вместо Брейвика и не нужно будет делать эти ебучие приседания. >с ожирением Это навредит быстрому старту. Вообще, играя, ел когда появлялся мудлет голода и постоянно бегал, но перс худел как чёрт, по этому возьму Хёртли Аппетит в этот раз, вес и голод не связаны. Там ещё ожирение не даёт взять Фит вроде, не помню. А Хай Тёрст никогда не брал, но у меня была военная квадратная бутылка-хуёвина которая вешается на пояс, в нее тогда помещалось 0.5 воды (сейчас бафнули до 0.9) и у меня постоянно заканчивалась вода и приходилось отвлекаться набирать. И я так понял с Хай Тёрст будет такой же микрозаёб так что не хочу брать. >Outdoorsy Брал, не заметил никаких изменений, слишком легко, попробую без него, теплее одеваться, носить зонт если дождь. Он уменьшает на 33% дебафы к прицеливанию от тумана/дождя, так что возьму на вета для отыгрыша. А вет будет без Атлетика и Фита ибо фулл стрельба, отыгрыш же. >Кошачье зрение Брал его. Что с ним, что без него, либо почти нихуя ночью не видно, либо ровно нихуя. Может нужен для билда живущего в лесу, но не городскому. Ночью лучше дома сидеть, книги читать. Он ещё и подорожал на 1 очко, охуеть. Для очков беру Релюктант Файтер и Рестлес Слипер. Релюктант: Планирую максить стрельбу-перезарядку (как и софт кап на 5 левеле, компенсируется стартовыми модификаторами к обучению) майнтэнэнс и лонг блейдс (получат 97 с чем-то % множитель к их жалкому дефолтному 25%, будет дольше качать, но на всё это есть книги). Можно и не брать Поцифиста и убрать Быструю Обучаемость, высвободиться 1 очко, но что с ним делать хз. Рестлес: есть туториал на сон от Фрэнсиса Джона (из-за его плейтру я и начал играть в зомбоид) https://m.youtube.com/watch?v=8zoA4LWP60A Рестлес компенсируется Вейкфул, при бодрствования нет изменений, сон - придется спать по 2 раза по 3 часа да и хуй с ним, Вейкфул слишком мощный, с ним перс спит 5 часов, что делать в лейт гейме со всем этим временем хз. Да, это будет ебать вместе с Слоу Ридер вначале, но есть КОФЕ (про которое этот туториал тоже) под кофе и чаем у меня перс вообще нахуй не спал почти 10 первых игровых дней пока в Розвуде кофе не закончилось, а есть и другие города, больше кофе! Так что Рестлес не должен вообще ебать в эрли гейме, если перс просто не спит. Но чувствую я, пока Индусы не добавят юзабельные лестницы, играть не буду. Ну, или модами, просто раньше их не ставил, пиратом с лоу айкю тяжело.
Кстати, если надевать очки для чтения (именно reading glasses) это ускоряет его на 10% и ещё ускоряет если перс сидит, на сколько-то там. Недавно узнал. Ебучий Слоу Ридер такой ебучий, хочется компенсировать любым способом.
>>51266174 Странно, из "васянок" у меня разве что стоит Project RV Interior и Auto Mechanics Помню было кстати такое в 41-ом, но там были единичные случаи за продолжительное время игры, сейчас буквально за 2 часа игры у меня какого-то хуя в дальних комнатах на втором этаже спавнит гостей, стоит только подальше от базы отойти
>>51266217 Вообще, если они появляются у тебя внутри базы, это скорее всего происходит из-за того, что она у тебя где-то недостаточно герметично закрыта. Если зомби может пасфайндингом найти путь в закрытую комнату через дыру в заборе, открытые ворота, разбитое окно и тд, то он может там и заправится. Ещё спавн может произойти, если ты надолго свой квадрат покидаешь. Но млжет просто рандомный баг, ХЗ. Сам такого не встречал зато встречал рандомные статтеры и промахи в мили, бомбит до сих пор
>>51266227 Только что проверил, все окна и двери (кроме одной) обмазаны баррикадами, комнаты герметичны, во всех показывает 22 градуса Сейчас ещё обнаружил что куда-то сьебали из загона 2 барашки и баран, один раз баран разъебал стенку и выбежал - пришлось ловить, а сейчас всё целое и их нет, пиздец
>>51266432 Сейв по пизде вероятно полетел, почему я так думаю? Метки ещё с карты пропали, пиздец Пару раз свет вырубило и думаю сохранило криво, сорт оф
Чот поиграл немножк полицейск-ой с 0/0 Силы/Фитнеса и даж понравилось, к вертолету как раз успел из пожарки спереть топор и выломать им двери оружейки в полицейском участке. Лут правда такой себе, куча пушек и обойм к ним, и лишь 7 разных коробок патронов, к дробовику вообще одна была. И Силу с Фитнесом до 1/1 вкачал зарядкой, жаль все гличи с бесконечными упражнениями пофиксили, иначе уже бы 6/5 наверно был. Но все равно с вертушкой было весело, хорошо почистил юго-запад Розвуда, так, что пришлось к участку отступить, потому что от трупного запаха мутить начало.
>>51266586 >Лут правда такой себе, куча пушек и обойм к ним, и лишь 7 разных коробок патронов Сколько раз говорить - оружие ставишь на очень мало, патроны - на нормально.
>>51266735 Игра сделана на говноджаве, тормозит на любом проце. Используй мод на резку квадратов рендеринга, реально поднимает фпс, и не ставь удаление камеры больше 200%.
Зачищал пожарку в Розвуде, на втором этаже в помещении колокольни был замби, пока его мутузил сверху десантировался еще один, чуть не куснул. Вертикальная лестница наверх конечно же оказалась нерабочей и забраться туда без модов будет проблематично, так что фиг с ней. Неужели Индусокремням так сложно воткнуть хотя бы скрипт-затычку на вертикальные лестницы, чтобы работали как веревки, только не разрушались? В моде Прожект Раша вроде так делали (хотя там лестницы могут быть полностью новыми объектами, хз).
>>51267088 У них сейчас на крышах легко застрять или из за ебучий изометрии упасть, ну и само собой сейчас всё это всрато выглядит потому и не дали такой возможности Глянь в воркшопе Ladder Climb with Animations
>>51267088 >Вертикальная лестница наверх конечно же оказалась нерабочей Сойжаки кстати дико визжали от пустых бассейнов в новом Риверсайде, куда ебнуться можно, а вылезти - лесенка не работает.
>>51268826 в 1993 году. докажи что они были распространены наравне с велосипедами, скейтами или роликовыми коньками чтобы их можно было добывать в игру и это выглядело бы аутентично для 90-х годов 20 века.
>>51270020 Я копировал подпапку с текущей игрой куда-нибудь как бэкап. Но это убивает высокие ставки, а через это - интерес. Нет риска - нет и психологического вознаграждения.
>>51270070 Риск есть, например потерять пару дней прогресса. Что значительно фрустрирует, но далеко не так, как потеря нескольких десятков или сотен часов игры (половина из которых это унылая рутина вроде сортировки и переноски лута, которую никто не захочет повторять), потому что из-за багов, статтеров или миссклика твой персонаж пиздой накрылся.
>>51269274 Ещё пусть сделают, чтобы на вертолёте можно было летать и ракетами так пиу-пиу в толпы зомбей. Вообще кайф. Надеюсь через 10 лет в 43м билде завезут такое.
>>51270109 Не знаю, я в какой-то момент принял концепцию о том, что это история вашей смерти. Т.е. что персонаж в какой-то момент все равно умрет и это часть игры (даже если после этого я бомбану и на месяцы игру заброшу). Это немного сказывается на игровом процессе, к примеру ключи стараюсь оставлять в машинах, которыми прямо сейчас не собираюсь пользоваться, видеокассетки собираю, даже если не нужны уже по левелу скилов. Даже сигареты, так как хотя текущий персонаж не курит, следующий наверняка будет, поскольку это прекрасный иммерсивный перк, да ещё и поощряет игрока ломиться черти-куда в поисках сигарет - побольше бы таких, сладкоежку к примеру, чтобы джем искал или птср-щика, который едет крышей если долго не было резни.
>>51270314 >ключи стараюсь оставлять в машинах, которыми прямо сейчас не собираюсь пользоваться Какой смысл иметь ключи хоть где-то, кроме машины? Её зомби угонят или хакер в твою синглплеерную игру прямо по оптоволокну просочится и уведёт машину в свою копию Зомбоида? Ты мне дегенератов с Ретардита очень сильно напоминаешь.
>>51266227 Встречал другую проблему - у меня дважды зомби после перезагрузки оказался с неправильной стороны забора, один раз у розвудской пожарки, другой раз в розвудском же гейтед коммюнити. Т.е. возможно присутствует помимо всего прочего еще и баг в позиционировании.
Ну мне эти сохранения нужны для того чтобы научиться играть, а то я уже 10 раз начинаю, живу по пару дней, ничему не учусь, просто в каком-нибудь углу меня зажимают пару зомбей и все. А так хоть механики узнаю с сейвами, да и вообще что делать, а не бегать просто как идиот собирать барахло.
>>51270598 Собирательство - центральная идея зомбоида. Потому что ты постапокалиптический бомж, и без припасов ты тупо сдохнешь. Можно конечно убежать в лес отыгрывать дикаря, но это для очень преисполненных олдов и специфический геймплей.
>>51270664 Быть парализованным кретином, который не может освоить элементарное танковое управление, например, и осознать возможность неспешным шагом уйти от любой опасности в игре. То есть аудиторией того же Реддита, который состоит из соевых, одноклеточных консоледаунов на 99,9%.
>>51270644 >и без припасов ты тупо сдохнешь. Только вот на стандартных настройках Апокалипсиса содержимого одного супермаркета хватит, чтобы спокойно выживать целый сезон, а то и два. А если обнести ещё пару улиц, то можно год питаться и вес набирать при этом.
>>51270691 Они его поправили? А то в анстейбле там зомби как улитки передвигались, затр сигналка в каждом доме. И я что-то вообще не понял при чем тут бегуны
>>51270688 >содержимого одного супермаркета хватит, чтобы спокойно выживать целый сезон, а то и два Это если знать, как их употреблять эффективно. Я поначалу долгое время только консервы жрал, пока готовку не освоил. И даже если взять в расчет крупы, масла и пр. - нифига там не на два сезона. Кроме того, до действительно крупного супермаркета ещё надо добраться и он под завязку набит зомбятиной.
Ну и наконец, на двух сезонах игра не заканчивается. Я вот уже третий год выживаю.
>>51270765 Всё нормально в анстейбле работало, не надо пиздеть. Спринтеры бегали, зомби обладали заявленными памятью/зрением/слухом, а лута было с гулькин хуй. Ну нечему там ломаться, это всего лишь пресеты сендбокса, которые ты сам можешь руками изменить в любой момент времени.
>>51270796 >пока готовку не освоил Что там осваивать? Нажать на миску и добавить ингридиенты X&Y? Охуеть, квантовая механика буквально, не только лишь все поймут.
>нифига там не на два сезона От магазина зависит. Маленький маркет в Молдро даже на один не растянуть, а большой на Waverly St. в Луи - вполне. За среднее значение можно взять магаз из Вест Поинта, где как раз на плюс-минус три месяца припасов будет, если экономить и не двигаться вообще.
>до действительно крупного супермаркета ещё надо добраться В смысле нажать на кнопку W, сидя в машине, которая на тех же дефолтных настройках находится в первые шесть игровых часов? Скажи честно, ты ебанутый или решил потралить тупостью просто?
>он под завязку набит зомбятиной Таких магазинов в игре вообще нет, они все пустые. Даже в самом центре Луи придётся ну от силы сотню зомби на х2 населения убить, чтобы спокойно полутать универмаг. А можно их просто звуками выманить на соседнюю улицу и вообще не вступать в конфорнтацию.
>Ну и наконец, на двух сезонах игра не заканчивается Ну да, заканчивается она уже на первый месяц, потому что делать становится нечего, ведь у игрока еды на несколько лет, полный гараж автомобилей, арсенал оружия на десяток лет непрерывной войны и полностью зачищенный район около дома, где можно жить годами в полной и абсолютной безопасности.
>>51270828 Проще рыбачить и собирать ягодки. Как раз во время шатаний по лесу наживки наберёшь. Рыба закрывает калории, дары леса всё остальное.
>>51270834 >Что там осваивать? > Нажать на миску Причем тут миска, если я про супы и рагу, которые ещё надо догадаться из каких ингредиентов готовить и раздобыть их сначала? >В смысле нажать на кнопку W, сидя в машине, которая на тех же дефолтных настройках находится в первые шесть игровых часов? Ну да, а зомби тебе совсем в этом мешать не будут. Ты сам ебанутый что ли? >Ну да, заканчивается она уже на первый месяц, потому что делать становится нечего, Мне есть чего, а мнение деформированных, окончательно одебилевших от тысяч часов задрочки зомбоида до полного нестояка не интересует.
>>51270834 > Проще рыбачить это если у тебя речка есть рядом или вроде того. бегать/ездить на речку за 100500км это такое себе занятие ягодки тоже западло собирать постоянно
>>51270834 >Таких магазинов в игре вообще нет, они все пустые Пиздеж полный, в Роузвудском маркете они были внутри, некоторые прям за дверями стояли. Сразу видно безапелляционного дурачка-пердикса-хуесосикса, который даже после сотен часов не знает игру нихуя.
>>51270852 >которые ещё надо догадаться из каких ингредиентов готовить и раздобыть их сначала? Тебе не нужно ни о чём догадываться, игра сама не даст положить ингридиенты, которые не подходят. Догадываться нужно о хлопьях, которые нужно залить молоком, но ни в коем случае не наоборот.
>а зомби тебе совсем в этом мешать не будут Как они мне могут помешать? Как в ГТА из кабины высадить и за руль прыгнуть? Зомби просто идут на звук и всё, достаточно их собрать в кучку и увести, куда надо. Или молотовым сжечь, или расстрелять, или вручную убить на первых порах, пока не расплодились. До недавнего патча они ещё машиной убивались без всяких проблем, только в 42.19 физику коллизий поменялись и теперь нельзя перемалывать легионы мертвецов кручением на месте.
> от тысяч часов задрочки зомбоида Друг мой, у меня и двухсот часов не будет, наверное, от силы 100-150. Просто игра вообще не имеет целей и геймплейных механик, чтобы мотивировать игрока делать хоть что-то, кроме сбора мусора и собирания его у себя дома.
>>51270855 А зачем селиться не у речки? Это и вода для полива, и рыбалка, и нормальный водопровод с модами. К тому же почти все города в игре расположены на реке.
>>51270861 > в Роузвудском маркете они были внутри Так это ж нубский город, там делать нечего и лутать нечего. Вся движуха в ВП и Луи происходит, а там в супермаркетах от силы 5-10 мертяков будет даже в супер лейтгейме. А на старте вообще пустой магазин, который можно выносить в первый же день.
>>51270910 >десять строчек огромным шрифтом, которые можно прочитать за 30 секунд >стена текста Спасибо за мастер-класс в том, как показать, что ты безмозглый школьник, в два коротких слова. Зачем ты вообще на борды-то заходишь, если не умеешь и не любишь буквы читать? Смотрел бы свои короткоформатые видео и деградировал спокойно, не напрягая бестолковку.
>>51271096 Увы, но нет. И самому выкопать водоём да запустить туда карасей не получится. За этим вам в какие-нибудь азиатские дрочильни, у нас тут сириус бизнес и настоящая симуляция.
>>51271096 В 41 билде только, там из любого водного тайла, даже из бассейна, даже из лужи в 1 клетку можно было бесконечно рыбу копьем ловить. И гличем с бесконечными берпями с 0/0 до 10/10 Силу и Фитнес за месяц вкачать.
>>51270454 В нестабильном 42 часто зомби спавнился (или перемещался сквозь стены) при загрузке сохранения прямо рядом с персонажем. Я так одного перса потерял, баг известный и (вроде бы) починенный, хотя я бы всё равно осторожнее был, хуй их знает.
>>51270892 >Тебе не нужно ни о чём догадываться То-то гайды по готовке и игредиентам есть. От очевидности писались же. Впрочем, чего ещё ждать от дурачка со 150 часами, который игры нихуя не знает и не понимает, что у анонов могут быть свои настройки\моды\разные версии игры и т.д.
>>51271882 >То-то гайды по готовке и игредиентам есть В одном Стиме свыше 2000 этих "гайдов". Только нуждаются в них исключительно умственные паралитики, для которых 2 и 2 сложить это уже непосильная задача, а познание эмпирическим методом это вообще что-то из области научной фантастики.
>могут быть свои настройки\моды\разные версии игры Как связаны настройки, моды и разные версии с базовыми механиками, которые остаются неизменными и работают по одним и тем же принципам независимо ни от чего? А уж если заводить речь о модах, то они могут только упрощать процесс, но никак не наоборот. В нашем случае, например, можно накатить Project Cook, который вместо ванильных костылей с подменюшками упакует весь процесс готовки в предельно интуитивный и изящный интерфейс.
Дрочить готовку можно только отключив систему калорийности, потому что без этого при более-менее активном образе жизни будешь жрать тоннами рыбу и заедать маслом только чтобы дистрофию не заработать.
>>51273275 Эта жирная свиноматка крошить готова разве что чипсы на своё свинолежбище. Такой степени ожирения можно достичь, только не двигаясь вообще никуда на протяжении долгих лет. Что прямо противоречит идее моральной и физической крепости, выносливости и твёрдости характера, необходимых для выживания в постапокалипсисе.
>>51273275 Ох, заляпает она свой прикид кровякой... Интересно, кто-нибудь играет с перком кровобоязни? Это ж воды не напасёшься, особенно на гастролях.
>>51273328 Я когда делал голожепый выживач в лесах - брал, все равно сражений там минимум было, специально даже ходил зомбей выискивал на тряпки, плюс жил возле речки и помыться не проблема, так что считай халявные поинты.
>>51273328 >Интересно, кто-нибудь играет с перком кровобоязни? Разве что психопаты-мазохисты. Это буквально самый худший перк в игре, если ты не планируешь скрываться где-то в ебенях всю игру и убить 100 зомби за год.
>>51273534 Какого "баха", полуёбок ты контуженый? Какую связь ты видишь между перком, который вызывает стресс и снижает боеспособность персонажа, и другим перком, который чуть-чуть повышает скорость бега на высоком уровне паники (который тоже, сюрприз-сюрприз, снижает боеспособность персонажа) ? Что у тебя вместо мозга в голове, скотина?
>>51273780 Никуда ничего не повысилось, пятнадцать лет макаронного кода на не менее морально устаревшей Жаве в принципе невозможно оптимизировать, хоть ты год или два на тотальный рефакторинг убей. Докупи шустрой оперативки, накати модов на оптимизацию и не разгоняйся выше 60, вот и весь рецепт нормальной игры.
>>51273780 Смотря с каким периодом сравнивать. Не могу сказать прям именно за 42, но за последних пару лет загрузка стала кратно быстрее и исчез эффект, когда после загрузки игра ещё какое-то время подлагивала.
>>51276474 Вот неужели нечего больше постить? В твоей игре не происходит событий и интересных ситуаций, нет красивых и необычных локаций, нет достижений и моментов триумфа, нет собственноручно построенного и облагороженного убежища? Вообще ничего, кроме куклы, на которую плевать абсолютно всем, кроме тебя лично?
>>51276549 Потому что не владеешь навыками поиска хотя бы на уровне годовасика. Это даже не умственная отсталось, это конкретно персонаж с синдромом дауна, который не может даже мыслить или говорить, и по сути человеком не является. А добрее нужно быть с людьми, которые этого заслуживают. Ленивое, охуевшее говно, которое не может потратить одну секунду времени на элементарный запрос из трёх слов, заслуживает только посыла в пизду и плевка в тупое рыло.
>>51276641 Попробуй не вести себя, как клинический имбецил без элементарных навыков самообслуживания. Возможно, тогда люди будут относиться к тебе в более позитивном ключе, а значит не придётся весь окружающий мир обвинять в том, что он "озлобленный".
>>51276771 Так я уже, братан. Лучше задумайся, кем нужно родиться, чтобы не мочь в Гугл. А затем исходить на говно, когда его макают рожей в собственную ущербность.
Пытаюсь придумать хоть что-нибудь что я ещё не делал, но у меня тупо не получается. Я был в каждому углу этой карты, играл с огромным множеством модов, играл с бегунами, играл с шизофренией, играл переломанным, выполнил все челленджи по нескольку раз каждый, придумывал себе испытания сам. Эта игра буквально больше ничего не может мне предложить. А играть хочется. Что в таком случае делать? Хуй муравью приделать.
Есть тут 1,5к+ часов? Что вы делаете в этой игре и почему вам не надоедает?
>>51277440 ну он заебует, да. иногда прям охото окунуться в его акварельную палитру, но потом замечаешь что нет высот местности, вода не интерактива, и вообще все очень условно. детокс нужен.
>>51277440 Сходи обновленные города зацени, вряд ли ты все это с выхода 42.20 успел сделать. Озеробочина, Западная Точка, Розодерево, Озеро Хуев, Мулдраугх, Екрон, Дихие.
>>51277663 В город зайди, долбоёб. Можно хоть в миллиард раз выкручивать число и характеристики зомби, но какой в этом смысл, если ты ни одного не увидишь за всю игру?
>>51277411 Есть вариант проще. Закидываешь нужные моды в избранное, просишь нейродебила сделать простенький скрипт для парсинга и .txt для загрузки через SteamCMD.
>>51277440 >>Что в таком случае делать? Жди RatRace 2.0, скоро выйдет. Меня тоже уже обычный пз не вставляет, все легкое, челленджи легкие. А рэтрейс и сложность (относительную) дает, и цели перед тобой ставит, главное дождаться. Все ждут и ты жди. Но судя по тому, как активно Твист https://www.twitch.tv/twistonfire тестирует конфиг на твиче, в сентябре запустят, будет даже сайт с блэкджеком и шлюхами с рейтингом и таблицей, заживем. >>Есть тут 1,5к+ часов? У меня 3200
Есть ли какой-нибудь мод, который делает депру более реалистичной? Проблемы со сном, плохой аппетит, ангедония, вся хуйня? Чтобы не лечилась красными книжками и бутылкой пива?
>>51278763 >Чтобы не лечилась красными книжками и бутылкой пива? Ты играешь за кентуккийского реднека. Нет такой проблемы, которую он бы не мог вылечить алкашкой. Если бухло не помогает кентуккийцу - значит, он дохлый.
В автодоме или возле него нажимаешь V, заходишь внутрь. Игра телепортирует тебя в изолированную локацию за пределами игровой карты. Зайти никто не сможет. Ну то есть максимально читерная хуйня если так подумать. Алсо если есть зомби которые тебя преследуют, то зайти не удастся. Всё.
Этот мод по идее должен работать только с бибиками филибустера.
>>51280287 Рядом с машиной открываешь круговое меню по V и нажимаешь войти Да, там отдельная комнатка открывается которую можно обустроить по своему вкусу, зомби не могут попасть, вотъ
>>51277440 Ну мне по преколу было посмотреть изменения в 42 анстейбле, потом как-то втянулся, так как активностей явно прибавилось. В стейбле пока очень и очень мало играю, так как задушился миллионный раз начинать всё заново, у меня физически голова болеть начинает, когда представляю очередную постройку ограждений. Когда-то в треде советовали (да и сам я попробовал), смотреть первые сезоны ХМ, ну или Нации З, чтобы набираться вдохновения на очередные заходы >>51277475 Судя по скринам, у него явный 41
Впервые поиграл в этом месяце. Охуенно. 60 часов пролетели незметно, очень интересно поначалу выживать, умирать, планировать вылазки, строить базу.
К сожалениею спустя 60 часов общей игры и где-то месяц вроде в игре в последнем сейве интерес к игре как рукой сняло. Просто внезапно понял, что все слишком легко. Наладил генератор, подачу воды. Собрал целый склад лута в гараже на все случаи жизни, 400 литров бензина в бочке недалеко есть кажется тоже хватит на месяцы вперед.
И типо можно конечно дрочить прокачку, отстраивать стены, делать кузнечку и тд, но вот нахуя непонятно. У меня перс ногу сломал и еле ходит (и лечиться будет пару тройку недель) а мне поебать, я сначала думал дома посижу, а потом начал в рейды даже калекой ездить небольшые.
Кароч игра 8/10 первые 50 часов, чего в принципе достаточно. Но боже, насколлько она могла быть лучше если бы разрабы вместо того чтобы добавлять 500 ремесел и гринда бессмысленного поработали над целепологанием и сюжетом. Если бы игра мотивировала тебя изучать другие города, штурмовать точки всякие, давала бы смысл ради чего прокачиваться, запосаться огнестрелом - это был бы просто шедевр. Сейчас с сожалению для меня все заканчивается на моменте когда понимаешь что у перса все збс и он не умрет если ты специально не будешь придумывать как бы его загнать в опасную ситуацию.
Есть мб моды которые решают проблему? Я нагуглил что-то про эвакуацию, но чот не вызвало энтузиазма. Эх жаль разрабы в эту срань с крафтом блять стекла и глиняных горшков пошли вместо сюжета, нпц, целеполагания и тд. Погли вширь а не вглубь, хотя каркас очень хороший создали
>>51280809 Такое надо играть под ходячих. Но пиздец как не хватает плохих парней, пиздец как не хватает ОРД, что бы мясная волна периодически появлялась и решать че делать
>>51280809 Я блять даже думаю попробовать наговнокодить мод какой нибудь, щас как раз времени много (развод с женой и дропнул работу, сижу кайфую).
Чисто по фану хотел бы попробовать, но пока картины нет что я хочу конкретно, я хочу чтобы игра мотивировала меня менять локации, исследовать города, опасные места. Простого любопытства мне мало, нужны смыслы.
Первые дни - недели у тебя понятная цель - выжить. И игра охуенно работает пока эта цель актуальна. Но как только все становится стабильно - становится скучно. И ты либо аутируешь и качаешь все профки и гриндишь (у меня на такое не стоит), либо сам себе придумываешь челенджи и делаешь какие то опасные далекие вылазки, совершенно ненужные если исходить из цели "выжить".
Как будто лучше всего работал бы сюжет с прописанной линейкой задач (типо найти лекарство, найти инфу про лабораторию, найти лабораторию, зачистить, потом там случается ивент с ордой, ты делаешь ноги, дальше новая цель). Но тут нужен какой то сценарий качественный на каком то уровне наверно хз
>>51281272 Стадию отрицания мы тут прошли уже давным давно. Индикамни ничего не будут делать, не будет никаких измненений в разработке, несмотря на рекорды онлайна и упущенные возможности
Дальше страдаю фигней за полицейскую стартовавшую с 0/0 Фитнеса/Силы, которой уже вкачал 3/4. Не пользуюсь онлайн-картой (она кстати вообще работает?), поэтому в Эхо Крик из Розвуда ехал по памяти и дал солидный крюк, но нашел таки. Целью была Ганс Анлимитед, попотел, но зачистил, самое сложное было залутать первые коробки с патронами, а там уже веселье пошло. После этого зпчистил заправку Эхо Крика, и сгонял в Риверсайд за книжками, но привез от туда только пару журналов с рецептами и Фермерство-5, т.к. в шуоле и почте нифига нормального не было, а Энигма Букс были в статусе "залутано", нахуя так делать, пока НПЦ нету-тоааа?? Решил поехать жить в мемную усадьбу с кузней и плавилней у озера, т.к. взял Кузнечество на сдачу при создании персонаж-ки. Правда я не помню, где оно точно, между Малдро и Вест-Поинтом вроде, немного юго-западнее от последнего. В общем буду плутать походу, т.к. брошуру на него не нашел. Зато упаковок с коробками патронов для дрободана целых 3, это 36 коробок с картечью! Можно будет легко Вест-Поинт рейдить, наверное, на 42.20 еще в нем не бывал.
Старт в эхо крик (или как там его) Дальше идем по речке вверх через лес. Там доходим до моста, после чего по дороге направо. Там начинаются фермы. Большой двухэтажный дом. На участке есть колодец. С одной из соседних можно спиздить печку на дровах.
Суть вот в чем. Недавно открыл для себя рыбалку. Это какая-то имба. Тупо еда из ничего. Идем от дома к реке, по дороге собираем жучков. Рыбачим 5 минут, получаем еды на неделю. Зомби на этом участке вообще минимум. Я зачистил всю локацию, там штук 20 максимум. Вокруг нихуя, новые вроде не приходят.
Если дальше на право по дороге, там будет супермаркет мебели и электроники. Для любителей украшательств. Если чуть повыше, то будет заправка, вокруг которой оружейный и хайкинг магазины. Там и гвозди и снасти. Тупо все что может понадобиться.
Я нюфаня, который недавно спрашивал про сейв моды, попросил аи чтобы он мне сделал, скрипт сохраняет просто в другую папку прямо во время игры, потом можно восстановить, ну и хочу сказать что я бы без этого скрипта уже дропнул, потому что меня раз 5 уже кукусили зомби, я вроде встаю на них нормально, но нихуя не видно и они все равно встают и с разворота просто меня кусают, еще когда толкаю их и на миллиметр неправильно повернут этот толчок я так понимю не считается что ли и они меня кусают, я считаю что это нечестно и не моя ошибка.
>>51282922 Ну так учись не умирать. Похоронишь 2-3 десятка персонажей - научишься жить дольше. Случайные атаки контрятся шмотом - заматывайся в 100500 слоев одежды с нашитыми кожаными заплатками - и никто тебя не укусит уже. Только дырки штопать\менять одежду на целую не забывай.
Смотрю у разных ютубных протыков в комментариях спавняца шизофреники, которые агрессивно высерают чет против добавления нпс, аргументируя, обнова убьет их веселую амосферу соло онанирования, им невероятно весело (даже не с модами блядь, а в ваниле) бегать годами по одной и той же пустой локации, один и тот же мусор лутать и в коробочках сортировать. Это че блядь за секта аутистов? Напоминают старых ебанатов, которые в прошлом с добавления машин бугуртили.
>>51283139 Если нпс можно отключить - то вообще похуй. А так я бы посмотрел на какое-то мелкое количество рандомно расположенных нпс (10-20 челов на всю карту), которые бы ещё и умирали со временем, вот это было бы прикольно. Приехал ты там в эхо крик скажем, поторговал с челиком, потом через полгода снова заглянул - а он уже зомбиком там расхаживает. Занятный экспириенс.
>>51283139 НПС реально кринж. Смотрите сами: 1. Если ввести НПС, то их нужно вводить бессмертными. Потому что их быстро убьют зомбаки. 2. Если ввести НПС, то вся атмосфера выживача пропадет. 3. Если ввести НПС, то нахуй они вообще будут нужны? Что они могут дать игроку?
Машины, кстати, тоже нужно удалить из игры. Нашел машину = победил игру. Буквально.
>>51283227 >Если ввести НПС, то их нужно вводить бессмертными. Потому что их быстро убьют зомбаки. Вообще не обязательно. От реализации зависит. И симуляции жизни, когда игрока нет в этой части карты. >Если ввести НПС, то вся атмосфера выживача пропадет. Схуяли? Ну сидят условные Боб и Кейт где-то в Малдро, ты в Роузвуде. Чем они тебе атмосферу портят? Ты сначала не сдохни и ещё доберись до них, пока они не сдохли. >Если ввести НПС, то нахуй они вообще будут нужны? Что они могут дать игроку? Торговля, ценная информация об обстановке в окрестностях, перо под ребро наконец, если это бандиты и их и их хабар можно залутать - а хабара должно быть побольше чем у мертвецов. >Нашел машину = победил игру Вообще нет. Ну и можно улицы и подъезды к городам ещё сильнее забить брошенными и горелыми тачками, чтоб вообще не проехать было местами. Тоже экспириенса добавит.
>>51283282 > Вообще не обязательно Обязательно. Если под управление игрока легко сдохнуть, то тупые НПС будут дохнуть ежедневно пачками.
> Схуяли? Ну сидят условные Боб и Кейт где-то в Малдро, ты в Роузвуде. Чем они тебе атмосферу портят? Ты сначала не сдохни и ещё доберись до них, пока они не сдохли. А зачем? Какой смысл? Это не вписывается в атмосферу игры, в лор и вообще никуда. Как они там сидят? На какие ресурсы? Как они готовят, дрыхнут, пьют, пользуются электричеством, как дропают лут и еду, откуда у них ресурсы и вообще всё.
> ценная информация об обстановке в окрестностях Какая такая информация? Где найти колодец? Да карта есть онлайн. Бесполезная фигня. Бандиты тоже как выживают? Да и где они лутаются и т.д. Плюс это будет слишком читерно и уже не зомбоид.
> Вообще нет. Ну и можно улицы и подъезды к городам ещё сильнее забить брошенными и горелыми тачками, чтоб вообще не проехать было местами. Тоже экспириенса добавит. Лучше тачки просто убрать. Ну или оставить все тачки в исключительно сломанном виде. Будет чем заняться игроку. Вот заслужишь тачку - покатаешься. А пока слишком просто для выживача.
>>51283306 >Обязательно. Если под управление игрока легко сдохнуть, то тупые НПС будут дохнуть ежедневно пачками. Вообще нет. Посмотрим по реализации. >Как они там сидят? На какие ресурсы? Как они готовят, дрыхнут, пьют, пользуются электричеством, как дропают лут и еду, откуда у них ресурсы и вообще всё Так же, как и ты, с поблажками для нпс конечно в плане запасов и расходов. >Какая такая информация? Про то, что реально заспавнилось в городе в эту катку. В школе был эвак пункт, и там много лута, но очень опасно - много зомбей. Вон в том доме много оружия, на вон той улице затор тачками и не проехать. И т.п., вообще многие эвенты, которые в т.ч. и на картах с заметками сейчас, через разговоры с нпс подать можно.
>>51283325 > Вообще нет. Посмотрим по реализации. Вообще да. Попробуй прямо сейчас это реализовать, а я тебе скажу где ты проебешься.
> Так же, как и ты, с поблажками для нпс конечно в плане запасов и расходов. Никаких поблажек быть не должно. Иначе НПС будет читом. Как вы вообще себе это представляете? Я никак.
> Про то, что реально заспавнилось в городе в эту катку. А откуда они всё это знают? А за что они будут давать эту инфу? Это слишком сложно реализовать, а точнее - вовсе невозможно.
>>51283335 >Попробуй прямо сейчас это реализовать Зачем мне это реализовывать, если для этого есть разработчики, а не твои фантазии о том, что возможно, а что нет? И нпс вовсе не обязательно как в модах бегать толпами и умирать как хомяки в суицидных атаках против зомбей. >Никаких поблажек быть не должно. Иначе НПС будет читом Ну раз тыскозал. У тебя зомби на одних поблажках и существуют - не портятся со временем, не нуждаются в пище, им похуй на погоду и т.д. Нпс в играх вообще почти никогда не живут по тем же правилам, что и игроки, у них всегда будут какие-то читы и упрощенное поведение, это абсолютно нормально. >Как вы вообще себе это представляете? Мне не надо представлять, я не двачной скептик-диванный геймдизайнер, достаточно дождаться, что индикамни там высрут. Получится херово - обосрём как обычно, чё. А кричать как это невозможно не надо, если они их уже делают, значит это более чем возможно. >А откуда они всё это знают? А за что они будут давать эту инфу? Они могут знать не всё, но окрестности вокруг своей базы - запросто. За что давать всё тоже прописывается легко, в том числе и как бонус за бартерную торговлю. Ты так пишешь, будто это какие-то вселенские проблемы, а не сугубо технические и геймдизайнерские штуки, которые решаемы.
>>51283335 >Это слишком сложно реализовать, а точнее - вовсе невозможно. Окошко с диалогамии скрипты в коде вида "if говнонейм заспавнилось в городе - высрать опцию диалога нпс-нейму в том же городе" невозможно, так и запишем. мимо.
>>51283368 > Зачем мне это реализовывать, если для этого есть разработчики, а не твои фантазии о том, что возможно, а что нет? И нпс вовсе не обязательно как в модах бегать толпами и умирать как хомяки в суицидных атаках против зомбей. Даже если они буду в домах их всё равно сожрут. Ты откроешь дверь, зомби сломают дверь, да что угодно может случится. В этой игре всё ломается. В этом смысл.
> У тебя зомби на одних поблажках Хардкор прощается и одобряется. Казуальщина нет.
> не двачной скептик-диванный геймдизайнер Это видно.
> в том числе и как бонус за бартерную торговлю Ну и какой бартер ты предлагаешь? Деньги? Воду? Бензак? А зачем? Если они такие крутые и спокойно живут без тебя...
>>51283377 Я не про это, а про логику и всё о чем я написал выше.
>>51283417 Решетки в тюрьме Роузвуда не ломаются зомбями никогда, даже если их с полсотни в них бьётся. Двери тюремных клеток тоже. Стены зданий не ломаются ими тоже. Многие заборы, которые изначально в игре, а не построены игроком тоже не ломаются. То, что ты этого не знаешь уже палит в тебе зеленого ньюфага-залетуху с какими-то максималистскими заявами в духе яскозал ни о чём.
>>51283442 Сто раз уже делали такие, начиная от стен заставленных машинами и теликами и заканчивая базами посреди озера или перепадом высот, когда на этаж выше только по тросу подняться можно, лестницы нет. Нахуй ты пиздишь о чём не знаешь, пердикс?
почему все так боятся помереть? ну, если ты качаешь навыки, то может и страшно но если ты просто бегаешь, мочишь зомби это вообще пофиг Особенно, если ты где-то базу создал всегда можно просто вернутся на свою базу, залутать свой труп, а посля снова развлекаться на этом же сейве
>>51283227 >Если ввести НПС, то их нужно вводить бессмертными. Потому что их быстро убьют зомбаки Можно селить их в отдаленных местах типа бункеров или сделать хабы с выжившими и вооруженной охраной >Если ввести НПС, то вся атмосфера выживача пропадет Почему? >Если ввести НПС, то нахуй они вообще будут нужны? Что они могут дать игроку? Потенциально много чего, зависит от того как их реализуют.
>>51283872 > Можно селить их в отдаленных местах типа бункеров или сделать хабы с выжившими и вооруженной охраной Тогда их займу я. И смысла от выживача будет ноль. Я умнее НПС энивей.
> Почему? Потому что это уже не соло аутизм с единственным выжившим, а какой-то непонятный рогалик или вроде того. НПС буквально меняют стиль игры, смысл игры, атмосферу игры и вообще всё.
> Потенциально много чего, зависит от того как их реализуют. Надеюсь что никак не реализуют. Они, как и доступные машины на каждом углу, не нужны.
Нашел шикарнейший мод на говно и саньё. Можно срать в штаны а можно на пол, ссать можно в ёмкости/на пол/штаны. Говно можно кушать, либо кидаться в зомби. Если находиться рядом с местом, где насрешь, то появляется мудл негативный, типа воняет говной, а так же мухи начинают литать, а если ты говно покладешь в инвентарь, то мухи начинают за тобой летать. На штанах остаются черкаши, если бумагой не вытрешь жопу. Только вот сука глючный оказался, когда подходит нужда за 100% он в штаны автоматом не срет и начинают ошибки LUA сыпать, пока не посрешь сам. Жаль конечно.
>>51283817 А что там в комментах? Вой по поводу добавления нпц? Ну будут и будут, хуй с ними, скорее всего и чекбокс на их подключение добавят, как это и с машинами ранее было
>>51286061 Зомбичую! Сейчас займусь рубкой леса, чтобы расчистить путь для машины. Потом из этого же леса буду достраивать себе замок нахой. А в город буду выезжать чисто на сафари на зомбей с дробовиком и молотовыми.
>>51284131 Интересно было бы объединить с модом на наркотики. Можно было бы втереть кокс в говно и скушать, или замешать в шприце мочу с герычем и поставиться и обосраться и опять скушать.
>>51284131 Очень круто копроброу! Приятно видеть ещё одного фаната лучшей копроигрушки - прождект калоид! Тоже любишь путешествовать по сортирам кентукки, калекционируя редкий какич копрозомбе?
>>51287390 Я больше люблю ходить по полю и собирать коровий навоз в мешок, потом иду в свой сарай и высыпаю весь навоз в тазик, а потом выливаю его на себя и начинаю дрочить.
как же я охуел с серверов зомбоида в онлайне, ни одного нормального ПВП сервера без васянок в виде модов, большинство серверов это ПВЕ где плюшкины собирают лут, нет никаких зомби, челы реально сидят и выращивают хуету днями в пве режиме. Особенно угарнул когда набайчивал зомби на них и их приваты, сразу грозятся баном. Блят, что так сложно открыть ванильный сервер, где мало лута, много зомби и есть пвп? Хуею.
>>51288800 Ну это база, хуле. Как-то хотел вкатиться на сервер 10YL. По описанию всё вроде выглядело годно: минимум лута, 25% бегунов и никаких ограничений. Да и модов вроде не так уж и много. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил, что люди, которые по идее должны быть бомжами с автоматами и дубинами, разгуливают в тактикульной снаряге, разъезжают на бензовозах и даже танках!
>>51289144 Эти сервера для того чтобы уже прикинутые/одевшиеся папки с пушками ебали в жопу тебя, бомжа со сковородкой. Куда интереснее чем отстреливать зомби.
>>51290920 Я туда заскакивал на машине, полдня пошумел на окраине с дробовиком, потратив 6 коробок патронов, и на следующее утро сбегал на главную улицу, там оказалось оружейный магаз ТОЛЬКО под кувалду, дверей к прилавкам и складу нет, сплошные неломающиеся защитные жалюзи. Жечь стены огнем не стал, оставил на потом, когда кувалду найду или скрафчу кузнечкой. Так себе городишко.
>>51291181 Надо против таких отшельников голожопых в игре специальный скрипт прописать, чтоб примерно в ареал вашего сычевания рандомная орда зомбей заходила. Чтоб вам веселее игралось, а не всё на жопе ровно аутировали, кекеке.
>>51292177 Мне помогло для соло прохождения чата гпт: Как откатиться именно на 42.20.3
Важный момент: 42.20.3 сейчас не является отдельной Steam-веткой. В SteamDB публичная ветка уже указывает на более новый билд, а доступные официальные ветки — например, 42.19 и legacy41.
Поэтому через обычное Свойства → Бета-версии на 42.20.3 не переключиться.
Но Steam позволяет скачать старый depot через Steam Console.
Я нашёл подтверждённый depot Windows PZ:
App ID: 108600 Windows Depot: 108604 для 42.20.3 был билд 24775755 соответствующий Windows manifest: 3729595427051857860
Попробуй так:
Закрой Project Zomboid. В Steam: Библиотека → Project Zomboid → Свойства → Обновления Поставь автоматические обновления на «Обновлять только при запуске». Нажми Win + R. Введи: steam://open/console
Откроется Steam Console.
В консоль вставь: download_depot 108600 108604 3729595427051857860
Это скачает именно Windows depot с файлами 42.20.3.
После окончания загрузки Steam обычно сообщит путь вроде: Steam\steamapps\content\app_108600\depot_108604
Не удаляй этот каталог.
Полностью закрой Steam. Сделай резервную копию своей текущей папки: Steam\steamapps\common\ProjectZomboid
Например:
ProjectZomboid_42.20.4_backup Затем содержимое скачанного depot_108604 скопируй поверх: Steam\steamapps\common\ProjectZomboid
Штош, патрошков с оружкой набрал немножк, зарейдив магазинчик в Фалас Лэйке с газовой горелкой по совету анона выше, магазин между Эхо Криком и Риверсайдом по трассе К-60 ключи от которого были в одном из зомбей неподалеку, и Ганс Анлимитед (от туда правда только патроны для Дробовика и Магнума с собой забрал). Теперь можно будет попробовать разворошить осиное гнездо под названием Вест-Поинт.
>>51293089 Хочу заценить обновленный Вест-Поинт, по другим стартовым городам уже пробежался, а Луивиль вроде не меняли, что я там не видел? Уж лучше потом в Ирвингтон и Брандербург с Экроном поеду, тоже еще не был.
Пацаны 100 + часов (или 1000 +) подскажите моды / настройки для интересного баланса игры.
Думаю все понимают что игра заебись в своем каркасе, но она становится неинтересной для многих в момент когда персонаж в безопасности, район зачищен и тд.
Вот она к сожалению не умеет мотивировать игрока исследовать карту, куда то идти. Я это делаю конечно но немного искусственно ощущается, потребности же прям нет ехать штурмовать города.
Чо думаете? Я скачал мод на атаку базы ордами, но к моменту первой орды уже залутал стрельбище и эхо крик и просто как в тире пострелял. Мб похардкорнее сделать надо.
Ну и мод на wolf эскейп скачал с квестом на побег, он как будто дает цель действительно, но такую отдаленную, не хватает промежуточных мотиваций.
С интересом думаю попробовать сценарий аля "12 лет спустя", где нет со старта электричества, воды, продукты испорчены. Тогда все эти ремесла заиграют новыми красками, но хз хочется все таки и в стандартном старте добавить интереса
>>51293340 >потребности же прям нет ехать штурмовать города Когда кончаются припасы в стартовом городе - вполне себе появляется потребность. >Я скачал мод на атаку базы ордами Говно говна, спавнятся по скрипту орды и идут на твою базу. Почему идут, зачем идут, откуда знают, что в занавешенном обнесенном забором доме кто-то есть - хуй знает. Ломает весь иммерсив.
>>51292220 >кашляете когда курите? Только если курить совсем уж говняные, поддельные сигареты, и то, в основном, во время самого процесса курения. Без этого, у меня может быть кашель если слишком сильно смеюсь, зато есть по ощущениям перманентный(?) дебафф на реген выносливости ирл (который в игре даёт 5 очков), стаж курения 18+, прямо сейчас бросаю второй раз через Табекс. Перк курильщик в b42 это пиздец как я почитал/послушал, когда первый раз играл то как раз не курил после бросания, и не стал брать его в игре, и ещё нет возможности в игре бросить. Есть мод на бросание, но он "просто не кури 4 недели и оно само пойдет" и не учитывает психологию. С поправкой на мой опыт ирл, перс должен быть в комфортных условиях сычевания на базе и т.д. чтоб легче бросить. Перс же, который бегает лутает пиздит зомбей, ебанется от стресса если попробует одновременно с этим бросить, стресс улетит выше дефолтных 50%. Да тут и некурящий ирл будет в таком ахуе от происходящего зомби апока что курить начнет. Может я неправ и мод неплохой, в нем как раз можно как бросить так и начать. Индусские Идиоты же любят реализм, но почему-то не добавляют возможность как потерять перк курильщика так и получить его. Да и некурящий перс должен от сигарет получать огромные баффы на реген стресса, как в ирл, пока у него не начнется зависимость которая это перекроет.
>>51293349 Какие ресурсы? Я даже в эхо крике (а это деревня) на заправке осел, собрал еды на месяцы вперед. Нашел тачку, съездил на восток - там птицефабрика, залутал тонну яиц (блять вот нахуя нужно фермерство и куры в игре, если за одну ходку ты профита получаешь больше чем занимаясь этой хуйней я уверен).
Потом на запад на стрельбище - зачистил за 3 дня и залутал тонну оружия и патронов. Кажется все пухи игры у меня есть и тонны патронов. Ну и вода, 2 генератора, куча ресов, нахуй мне ехать в другие города. А сидеть скучно. Хочу чтобы игра давала цели зачем ехать, не хватает системности и глубины, рил превращается все в забивание склада бесконечным лутом
>>51293436 >собрал еды на месяцы вперед Проживи эти месяцы сначала, потом поговорим. >нахуй мне ехать в другие города Патроны и еда имеют свойство кончаться. За ними и едешь. Про тонны патронов особенно смешно - у тебя хотя бы 2000 патронов-то есть? А ведь зомби на карте намного больше. >рил превращается все в забивание склада бесконечным лутом Это и есть главная цель зомбоида. Ты ошибся игрой, если этого сразу не понял. >Хочу чтобы игра давала цели зачем ехать Перехочешь, этого даже моды не дадут. Они дадут больше всего - больше пушек, машин, крафта и т.д., но любые цели ставит перед собой сам игрок всё равно. Сюжетку тут тебе не пропишут, цели не поставят и за ручку не поведут. Мне вот интересно было в Малдро поехать и глянуть на дом Боба и Кейт, я поехал, и всё. И так во всём.
При каком количестве говна, ну +\-, примерно, ориентировочно, коровам становится хуево? Проебал уже 5 коров. Ластовая вообще сфидила, будучи одной в загоне 1360 клеток, в котором скопилось жалких 5-6 лепех говна. Опытные скотоводы, дайте гайд на уход за коровами.
>>51293455 Может быть ты и прав, я не пробовал выжить эти месяцы, потому что становилось скучно в районе 20-30 дня, когда обустроился и все есть.
Первый норм ран я в итоге дропнул, а во втором обмазался модами на миграцию зомби, орды вот эти вот, интерфейс, машины и тд, мод на исследование вакцины поставил еще и на миссию на эвакуацию для какой то цели. И сделал более интересные настройки, где побольше зомбей, 1% бегунов (надо было наверное хотя бы 2%). Сейчас я примерно на том же этапе, только еще у меня куча оружия и я могу выносить сотнями зомбаков.
Мб этот период стабильности обманчив, и если я проаутирую еще месяц-два на базе у меня начнуться проблемы по ресурсам и мне нужно будет делать вылазки в города. Но чот аутировать не хочется (хотя буду куда денусь, игра все равно нравится), игра получается в мидгейме проседает.
Вообще конечно в начале во многом интересно еще потому что часто находишь лут который прям открывает новые возможности и есть вау эффект. Типо нашел монтировку - можешь вскрывать двери и багажники (с модом да), круто! Нашел первый огнестрел - ваще кайф чувство что прям ценность нашел и теперь больше возможностей. Нашел генератор - кайф, решил проблему с электричеством.
И вот когда "новый" лут заканчивается и ты лутаешь то же самое что лутал уже 20 раз то уже не так интересно.
Кстати я подумал что интересная же идея с журналами на рецепты. Типо ты исследуешь мир чтобы найти какие то новые знания чтобы лучше что-то сделать на базе или стать более прокаченным. Мб в эту сторону упор сделать в модах каких нить, чтобы исследования вознаграждали какими то полезными рецептами хз
>>51293349 >Говно говна, спавнятся по скрипту орды и идут на твою баз А объясните плиз нахуя в игре баррикады и прочее если после зачистки района без модов вокруг дома на км единицы зомбей? Или ток для начала?
В игре нет эволюции зомби, Индусы упёртые обмазались Ромеро и не хотят добавлять, а это могло бы решить, хотя бы частично, проблему скуки в лейте. Если можно было бы настраивать чтоб количество бегунов росло со временем, да и любые параметры зомбей, не только популяция, изменялись. И мутанты. Вот сидишь ты на базе месяцами, скучно, и тут БАМ, где-то ебнуло, ты выходишь, а там забор проломило, и стоит и смотрит на тебя трёхметровый, бледный, голый, улыбающийся уебан, и с радостным криком "Протеин!" начинает за тобой гнаться при этом пробивая своим корпусом стены. А ты в ахуе уезжаешь оттуда на машине. А вокруг меньше зомбей, но почти все бегуны. Типо, зомби начали жрать других зомби и от этого эволюционировать. Ещё у меня мысли о зомби с длинными конечностями который мог бы лезть по стенам чтоб залезать в окна на верхних этажах и зомби-крикун, который орет радиусом как сирена дома, но при этом умный и отходит от перса если к нему подходить. Ещё можно сделать что если вертолёт на повторе, то трёхметровый уебан мог бы подпрыгнуть в стратосферу и сбить вертолет своей тушей прекращая ивент. Возможностей море. И вообще я беру эти идеи из левого корейского фанфика по зомбоиду. И это могло бы объяснить почему это "история о том как вы умерли", так как мутантов будет все больше дохуя во всех смыслах, то перс тогда точно умрёт, охуенно же!
>>51293340 >С интересом думаю попробовать сценарий аля "12 лет спустя", где нет со старта электричества, воды, продукты испорчены. Тогда все эти ремесла заиграют новыми красками, но хз хочется все таки и в стандартном старте добавить интереса По началу будет трудно лут искать, но в сущности одно и то же говно, особенно после первого собранного урожая.
От себя могу посоветовать "They knew" Но что бы ты ни делал, в конце концов просто заебет и наскучит. Либо ты сам придумываешь себе цели в этой игре, либо никак.
>>51293561 Нахуй это говно не нужно. Джава хуйня эту хуйню не вывезет, ровно также, как она триггеры не вывозит. За этой хуйней иди играй в Стейт оф Декей, который высрался задолго до зомбойда и имел те же механики, хоть и аркадные.
>>51293340 >"12 лет спустя", где нет со старта электричества, воды, продукты испорчены. Испытание "Просто Не Ваш День" (или Really CD DA в англюсике) уже в ванильном зомбаче.
>>51293539 >скучно в районе 20-30 дня Ещё раз говорю анонам базу. Начинайте зимой. Это минимум месяц, чтобы обеспечить персонажа всем необходимым и стабильным источником хавки. А ещё лучше Просто не ваш день, там только разорванный пах будет неделю заживать ни о каких серьёзных рейдах и думать не стоит
>>51293853 В ПНВД сейчас нитки с иголками довольно просто ищутся, чтобы рану зашить, главное замансить толпы зомбей, которые сейчас прямо со старта возле дома тусуются.
>>51293853 А в чем поинт, если это усложняет только сам старт, который и так интересен даже стандартный (ну с настройками мб чуть повышенными), проблема в мидгейме, в ПНВД кажется если прожил неделю - полторы, дальше все то же самое
Типо наоборот я бы хотел не старт делать невыносимо сложным, а какую то грамотную кривую сложности, чтобы опасности были не ток на старте, но и к пресловутом 20-30 дню
>>51293853 >Начинайте зимой. Это минимум месяц, чтобы обеспечить персонажа всем необходимым и стабильным источником хавки. Стандартную зиму в пз можно пережить в одном свитере, блять. Юг же, ёпта.
>А ещё лучше Просто не ваш день, там только разорванный пах будет неделю заживать ни о каких серьёзных рейдах и думать не стоит Иголки с нитками легко найти даже с минимум лута. Самое трудное в этом испытании просто из дома выбраться.
>>51295791 Классический 42-х билдовый, зайчонок килограмм на 20. Можно кости собрать после разделки и вырезать костяные ложки, а из них потом костяные вилки (а костяными вилками взбивать омлет из тысячи яиц, которые некуда девать. И будет, блэт, оставаться яйцо на 2 сытости из 7-и максимума, которые или сразу выкидывать, или пихать в духовку и потом жрать по пол часа каждое, так как длительность поглощения еды одна и та же для всего). Недавно вроде был фикс, чтобы с крупных туш побольше мяса падало. А то я помню удивился очень, когда с оленя получил меньше мяса, чем с кролика.
>>51296039 Если правильно помню - с 8-го уровня можно чинить одежду до состояния новой. Ну и заплатки ставить кожаные - по +10 защиты от покуса. Соответственно футболка с длинным рукавом начинает давать +10 защиты от укуса вместо 0, равно как и Long Johns.
>>51296069 Ну так там почти все в ПНВД живут. Либо там либо в кабинке в лесу. Но я собираюсь валить, как раз фургончик завёл. К Малдро через лес каждый раз далековато бегать
>>51296253 Я жил в Малдро на центральной заправке пока не облутал склад, школу, книжный магазин и всякие хранилища с гаражными дверьми. А теперь здесь в основном, скотина опять таки, второй генератор в дальнем сарае, у которого ящики составлены деревянные. Заманался с кустами и деревьями бороться, потом плюнул. Растут скоты как на дрожжах, каждый день десяток новых.
>>51296283 Думаю завтра к Луисвиллю ехать. Там где-то на фермах или окраине обосноваться либо в парк в центре прорваться. Но с такой популяцией хз что там
>>51293542 >А объясните плиз нахуя в игре баррикады и прочее если после зачистки района без модов вокруг дома на км единицы зомбей? Во-первых, по дефолту у тебя в игре респавн зомбей включен. Во-вторых, баррикады и прочее - это для защиты от единичных зомбей-залетух, чтоб тебя не сожрали, когда ты чилишь на перемотке снаружи дома на своем участке. Даже 2-3 зомбей долбящихся в одну доску сносят её очень быстро, поэтому защита у них так себе - главная цель баррикад скорее предупредить, что у тебя гнилые гости на пороге, и дать тебе время среагировать.
>>51296317 А поч я выключил респавн? Я поддался какому влиянию от анонов или на ютубчике. С респом норм играется? У меня просто wandering зомби еще мигрируещие
>>51296356 >С респом норм играется? Это сам решай. Меня вот он заебал, и я его отключил. С одной стороны очень иммерсивно, можно даже большие территории от зомбей зачищать и спокойно аутировать - видишь результат своей работы, а не просто респавнящихся болванчиков. С другой стороны, без респавна со временем замечаешь, что ты один в абсолютно мертвом и пустом мире.
Поэтому, если ты более-менее в одном районе обитания находишься и тебе скучновато без драк - включай респавн. Если же ты по карте активно катаешься, зачищаешь целые города и т.п. - то лучше без него, зомбей и приключений с ними тебе и так до жопы хватит.
>>51296317 >по дефолту у тебя в игре респавн зомбей включен С выходом из анабиоза, анончик. Респ сейчас в 42.20 только на Вымирании остался, Апок и прочая ерунда - без него, только "миграция" с соседних целлов, читай тот же респ, просто с вычетом соседних циферок. Даже вроде в ПНВД нету теперь обычного респа, но там количество зомбей такое, что будет миграцией закидывать в лесные ебеня не хуже респа в городах в 41 билде.
>>51296502 > Даже вроде в ПНВД нету Чтот не могу загуглить достоверность этой инфы. Только из-за этого не играл дольше пары часов в пнвд, ковырять вилкой 500 зондбе в каждом обосцаном сарае на отшибе, чтоб они чуть позже отресались на том же месте, похоже на убогое дешевое говно.
В общем если поедете штурмовать пропускной пункт в Луивиль - запаситесь бомбами, а то в 42 билде дробобо с такой толпой не оче справляется. И противогаз не забудьте, респиратор не особо помогает.
Три с половиной месяца ушло, чтобы поднять с 0/0 Силы/Фитнеса до 5/5, ну и там 6 Силы через день-джва будет. При этом не так много дней полностью под тренировки было, в основном когда книжки надо было читать. Со старта повышал Регулярность берпей, каждый день занимаясь по 10-20-30 минут с постепенным увеличением. Как Регулярнось достигла максимума выделял несколько дней под зарядку с книжками. Начинал упражнения в 11-30 ~ 12-00, 30 минут берпи, потом на ускорении сидя читаю, пока не пропадет мудл одышки + 20 минут, снова 30 минут берпи и так повторяю до полуночи, пока не начинает появляться мышечное напряжение, как только ПОЧИНАЕТСЯ - сразу спать, чтобы промотать основную боль. Утром рыбалка, чтобы пополнять калории, крафт, потом когда пропадает боль - собирательство немного, к 11-30 опять готовлюсь к тренировкам. Кароч при прицеле на долгий выживач стартовать с 0/0 вполне себе вариант ради поинтов.
>>51299131 Я честно говоря отказался от целенаправленной прокачки силы и фитнеса. Уж больно дроч и "синдром отложенной жизни". Лучше по ходу игры носиться бегом по району, да зомбей стукать - вполне неплохо натуральным образом растут показатели.
Охуенно конечно индусокамни зделоле, Фермерство теперь выше 3 уровня (до которого телевизором и видеокассетами качается) можешь качать самое раннее только через 3.5 месяца после старта, и то если повезет и при условии что именно на его прокачку будешь работать, рашить семена и сразу огород делать, т.к. опыт теперь дается ТОЛЬКО ЗА СБОР УРОЖАЯ КОТОРЫЙ САМ ПОСАДИЛ. Интересно за фермера играть шо пиздец.
>>51299406 Слушай, ну высосано из пальца немного. Хочешь сразу фермерствовать - начинай в феврале, чутка обживешься и найдешь семена - уже март, посевная. А в дефолте да, лейт гейм скилл. Мне в целом кажется, что разрабам надоело, что люди выживают максимум по 2-3 месяца а потом начинают новую игру, так что в 42-м вообще многое сделано, чтобы ты умирал не со скуки, бросившись грудью на толпу зомби, а получал именно затяжной игровой опыт, когда ты годами один. Это немного другая игра по характеру, но в ней есть свой шарм.
>>51299909 Я про лепесток-респиратор, который просто, без фильтров. Он немного снижает действие трупного запаха, но слабо. На 42.12 его хватало в ПНВД чистить Марж-Ридж с редкими забеганиями в здания отдышаться, а сейчас мутить довольно быстро начинает, но там вроде поменяли трейты "Склонный к болезни" и "Слабый желудок" и они теперь усиливают тошноту от запаха.
Сварил себе буржуйку в спальню. С прокачкой велдинга сейчас ситуация как с прокачкой кузнечки. Можно разбирать горелые тачки, но это дает мало экспы и дорого очень по пропану. Выгодней резать лист металла на 4, а потом сваривать обратно. В итоге с 3-го до 4-го лвла качал дня три, из которых 2 собирал пропан по району. А с 4-го до пятого резал и сваривал обратно листы и это заняло часа полтора игрового времени от силы. Почему-то думал, что сшивание листов потребует сварочных прутков, но нет - и на резку и на сваривание обратно расходуется только пропан, кратно меньше, чем на разбор горелой тачки.
>>51300420 Фигасе ты там сычуешь. А я всё таки свалил в Луисвилл. Ща дочищу двор, перенесу пожитки и буду гриндить резьбу до 9. Нет навыка лучше - никаких поисков материалов и крафта одного, чтобы скрафтить другое
>>51300445 Так и не нашел 5-й том по резке и она встала на 8-м уровне скилла. Полный шкаф костей ждёт своего часа. Мне в Малдро попался хряк, думаю сгонять за ним, добавить в свой чертов зоопарк. Хорошо бы ещё найти черную коровку, разводить начать. Ещё по стопам кого-то из здешних, наверное как раз по твоим, съездил в фаллическое озерцо, думаю пустить патроны для M1911 на пайп бомбы, уж больно меня раздражает этот пистоль с 7-ью патронами в обойме.
Кто-нибудь сильно заморачивался с животиной? А то инфы много и довольно противоречивой, да и возможно устаревшей к стейблу. Интересует размер загона для коров + овец, видел видюхи где говорят про 80х80 для коров, другие говорят просто >400 клеток и не важно сколько там животных будет. Еще не понял про укрытие для животных, нужен просто навес от дождя-снега в зоне животных, или полноценное помещение с крышей и стенами, чтобы внутри считалось "помещением" с повышенной температурой и защитой от ветра?
>>51300688 По всем вопросам не подскажу. В описании зоны просто есть пункт - сколько от зоны под крышей. В дождь и метель животные уходят под крышу. Есть маленькая зона с парой коров изолированных, вроде не жалуются (там достроил им небольшую крытую зону и где-то со столбами пролюбился, не считается помещением). Есть большая зона, там сейчас коровы, куры, овцы, кролики (ловишь трапами, потом выпускаешь в животной зоне и плодятся себе потихоньку) и поросенок Пётр. Из общих ощущений - куры задрали нестись, уже забил, все яйцами завалено, видеть их не могу, ещё курятник свой засирают. Коровы такое себе. Черных (мясных) я бы поразводил, с остальными молока столько, что некуда его девать от слова совсем, с белой (молочной) коровы по 4 ведра за дойку. Разве что хочешь скилл качнуть - он от дойки быстро летит вверх. Овцы топ, немного молока и медленно обрастают шерстью (стричь можно машинкой на батарейках если найдешь или спец-ножницами, которые крафтятся на ранних уровнях кузнечки). Шерсть хоть на нитки хоть на пряжу - шарфики вязать. Кролики мне кажется топ, я бы ограничился овцами и кроликами. Они не срут и кажется даже не жрут и не пьют.
>>51300688 А, ещё момент - мелкое зверье, вплоть до овцы, можно взять в руки, остальных, начиная со свиньи - только веревкой привязывать и вести до трейлера или до пункта назначения. Хоть овцу или там кролика можно взять в руки - положить в багажник нельзя (если не убить предварительно). Т.е. прям с овцой в руках садишься за руль и едешь.
>>51301059 Давить живность ну такое. Во первых, индейский камень постановил, что на задавленную живность вешается понижающий коэффициент по мясу. Если только не убрали это, но вроде не убрали. Во-вторых, даже кролики ебаные тебе так машину переебут, будто ты в столбы несколько раз въебался. Т.е. еще и давить их надо жопой или на особой охотничьей тачке. Хуесосы.
>>51301138 Правда я успел положить сотню яиц в компостер. Теперь у меня в компостере живые цыплята. Не уверен, что они там сами как-то умрут, а убивать их из компостера игра не даёт - сначала придется выпустить.
Немного ознакомился с животинкой, в результате сделал вывод, что коровки нинужны, если есть овечки. Мало того что занимают место в трейлере много и корову с быком сразу не увезти (а ездил я от поместья МакКоя у озера которое с кузницами до центра животных возле Ирвингтона, день туда и день обратно С ДЕМНОНМ СКОРОСТИ, и мотался я туда 3 раза), так еще и молока дает в начале меньше, чем овечки (но думаю потом объемы вырастут, если конечно там не скрытый генетический трейт на -80% продукции). Но самое неудобное для меня - коровьи лепешки не отображаются в режиме Собирательства, в отличие от овечьих. Ну и шерсть не дают. Кароч пока овечки топ тир для меня.
ПыСы: угловой трейлер животных реально сам убегает куда-то, если уезжаешь подальше и возвращаешься, как и писал анон выше. 20 патчей 4 хотфикса СТЕЙБЛА, итоги.
Мдауш. Думал хата сгорит. Сбегал за водой, запутался в инвентаре, пока пытался понять как тушить, выпрыгнул уродец из кустов. Какая же огонь хренотень непредсказуемая
>>51301505 Моя первая база в первом ране в котором я прожил дольше суток (три дня) была в розвудской пожарке, причем ее я сам нашел а не смотрел советы мудрые где базироваться, наткнулся во время лутинга и решил поселиться. На третий день я погрел в микроволновке кастрюлю.
Видали какой у меня МЕЧЪ! Правда чот по устаревшей вики у него характеристики только для дистанции и силы опрокидывания лучше, чем у мачеты, по остальному такой же или даже хуже.
>>51301808 Блеск! Мне пока ни такой, ни катана не попадались. А так как корректно отметил Анон выше респа в апоке нет - боюсь катан мне может и не встретиться, как и кучи зомбей с пожарным топором в спине. Часы теперь снимаю с каждой зомбятины впрок.
>>51301888 Это да, но я скорее про механики респа старые, когда после 60-го дня начинали респаться с топорами и так далее. Грубо говоря не ездил по дороге месяцок - покатил а там уже новенький зомби с катаной в брюхе образовался. А тут таких появляться не будет. С новым крафтом оно как бы не особо и надо, а все одно ощущение утраты :3
>>51301902 С новой механикой респа/миграции не хватает механики "эволюции" зомби, что бы начиналось на старте как обычно а потом часть зомби становились бы бегунами по мере прохождения.
Сам уже несколько месяцев отыграл на новой версии, думаю следующее прохождение начну с бегунами, и буду аутировать строго без базы, и путешествовать между городами, занимаясь собирательством и рыбалкой. В 41 билде такой перс у меня прожил 2 года и было внезапно для меня не скучно. Хочу повторить сей опыт на новой версии.
>>51301902 Так генерация наполнения проткнутых зомбей в отключеном респе продолжает работать как надо, клетки которые не посещал первые месяцы, будет генерить зомбей с топорами в спине. У меня как раз второй месяц пошел в этом билде, с отрубленым респом, недавно начал выковыривать новые вариации мачете и сломанные мечи, топоры пожарные тоже появляются. И кстати более того, разграбленные дома в нераскрытых чанках игра со временем тоже будет больше создавать.
>>51302216 >в нераскрытых чанках Целлах же! Чанк - это область мира, реально существующая вокруг игрока. На Апоке и его производных постепенно нарастает шанс "разграбленных" ранее не видимых тобой домов, и становится максимальным (25% шанс) через 3 месяца. Так что если уже прожил столько - бесполезно ездить как угорелый по Кентуки, чтобы "прогрузить" точки интереса.
>>51302216 Ты прав, я замечал разграбленные заправки но как-то не придавал значения. А тут доехал до гигамарта в Вест Поинте, который развален в хламину. Ехал в Enigma Books, надеялся добрать недостающего, но он такой же и почти без книг. Как-то двойственно. Вроде логично, а вроде и нахрена я вообще сюда ехал.
>>51302836 >University Щито? Я думал он в центрально-восточной части Луивиля, даже вроде помню, как в него пешком бегал из трех огороженных поместий с прудом, а тут он почти у реки... Неужели я тогда почти весь Луивиль пробегал?
>>51294405 >>51294405 > я бы хотел не старт делать невыносимо сложным, а какую то грамотную кривую сложности, чтобы опасности были не ток на старте, но и к пресловутом 20-30 дню
А я чеснок посадил. Конец января. 240 дней растёт. Это будет чудо, если или он или я доживем до всходов. Где-то сентябрь. Или конец июля, если компост отработает так, как я представляю (-40 дней на фазу роста).
>>51304594 Про зимнюю пшеницу кстати походу единственные семена, которые не нашел. А еще репка оказалось растет не 108 дней, как почти все остальные сентябрьские, а 60, из-за чего профукал ее сбор и она вся померла.
Никто не знает, сейчас в 42.20 водные тайлы блокируют респавн/миграцию? Думаю сделать забор по земле и уткнуть его в озеро, чтобы не приехать однажды к погибшим от стресса коровкам из-за заспавнившегося где-нибудь возле них зомби.
Десяток курей, которых нашел и перевез себе, на ровном месте сдохли через пару дней полным составом ночью, заглядываю в курятник, а там все трупы, кайф... Лишние свинтус с петухом, которых мне было впадлу из прицепа доставать, на десяток дней пережили этих куриных ретардов взаперти. Коровы тоже хуета, через раз начинают все заборы сносить с нихуя, территория огромная, крыша есть, кормушки переполнены, гамна на земле нет, зомбу нету, энивэй ебанутые начинают по очереди всё таранить. Не ебали мозг только овцы, ну тут анонас выше уже писал, что это реально мета-вид.
>>51305353 В целом ещё на этот скот стало поебать, коров привязал у кормушек к дереву, пусть сами по себе дальше бесоебят, иногда может молока возьму, если не подохнут в своей куче параши. Охота на оленей и крыс куда интересней этой пародии на веселого фермера из вкалтакта, выхлоп по еде тот же, складывать некуда, дрочить какие то загоны не надо, катаешься по миру, на рандомной трассе по пути разделываешь рандомно выбегающую тушу.
>>51305353 Там есть мета-лиса которая тебе их может убить если оставишь курятник на ночь открытым. Скорее всего дело в этом. >>51305385 Выводы правильные - фермерство и животноводство ну абсолютно ненужная хуйня.
>>51305402 А что, так можно было?! — типичная реакция игрока, наигравшего несколько сотен часов, на то, что: При необходимости глубокую рану можно зашить обычной иголкой и обычной же ниткой; На стерилизацию бинтов не обязательно тратить дефицитный антисептик — хватит и простой кастрюли с горячей водой. Если вы находитесь в тёмном помещении, нет необходимости долго и мучительно искать фонарик в инвентаре — нажатие на F заставит персонажа взять в левую руку предмет, лучше всего подходящий в качестве осветительного прибора; Нажатие на V внутри автомобиля открывает меню с массой интересных опций — например, поспать в салоне, опустить стекло или взломать замок зажигания. Нажатие на V, но уже снаружи автомобиля — а точнее, между передним и задним бамперами двух автомобилей, — позволит буксировать задний автомобиль передним. Более того, на буксир можно взять не только целый или условно целый автомобиль, но и сгоревший к чёртовой матери остов автомобиля! Таким макаром можно медленно, но верно разгрести затор на дороге, которой вы часто пользуетесь, не разбирая при этом сгоревшие автомобили. Сама возможность взламывать замки зажигания — тоже из разряда «а что, так можно было?!», только с фитильком. В меру внимательный и дотошный игрок ещё до начала первой катки заметит, что угонять машины позволяет профессия взломщика, однако даже на сотом часу игры вполне в порядке вещей не знать, что делать это умеет не только взломщик, но и вообще любой персонаж, немного прокачавший навыки автомеханики и электроники. Если вы заняли какой-то дом, ухлопав прежнего владельца и испачкав его кровью полы и стены, то вовсе не обязательно ждать, пока кровь засохнет и отойдёт сама. Полотенце и бутылка отбеливателя вам в помощь! В режиме скрытности персонаж при нажатии на Q будет не орать, а шептать, отчего зомби услышат вас в меньшем радиусе, чем при крике. А нажимая на Q в машине, вы задействуете клаксон, который, напротив, привлекает зомби эффективнее, чем крик. Чтобы разбить окно или срубить дерево, вовсе не обязательно долго и проникновенно атаковать соответствующий объект так же, как вы атакуете зомби. Достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт «разбить окно» или «срубить дерево». В этом случае персонаж сам сделает всё быстро и чётко, а в случае с рубкой деревьев можно ещё и время ускорять! Можно носить одновременно две поясные сумки. Причём та, которую вы вешаете за спину, занимает отдельный слот — то есть, не мешает носить рюкзак. https://posmotreli.su/Project_Zomboid
>>51303981 Ждет релиза обещанных девтулзов, включая анимационного, и мода на еблю. Но немногие знают что ебля уже есть в ванильном зомбоиде! Надо всего лишь попробовать найти эту ебучую кувалду, где ты бля сукааааааа
>>51305589 >А что, так можно было?! >На стерилизацию бинтов не обязательно тратить дефицитный антисептик — хватит и простой кастрюли с горячей водой. А ещё можно вообще класть болт на любую очистку, с трупа рвать грязную футболку, обосанную и облёванную портянку наматывать, однохуйственно зарастут дырки, ведь индидауны за 15 лет ничего с медициной не сделали. Зато лепехи ходить собирать за быками и мониторить болезни у конопляных грядок, растущих овер 200 дней, это первоочерёдно!
>>51305589 Ну ты совсем уж дурака за меня не держи. еще я понял, что можно зажать ПКМ во время езды на машине и удерживать курсор у края экрана, будешь замечать препятствия на трассе гораздо раньше
>>51305913 >спойлер Кстати теперь в 42 билде это работает даже без опускания стекла, но аккуратнее, у меня когда в руке огнестрел и я так делаю - тачка теряет управление и не поворачивает. Я так Глубокую Рану в голове заработал об дерево в начале поездки в Фаллас Лейк за пушками и поездка отложилась на несколько дней.
>>51306264 >Почему в игре кулинария такая НИКАКАЯ? Рецептов нормальной еды нихуя нету, по сути всё подряд - это стир Ты че ебанат что ли Даже в ванилле опций столько, что не хочется лишний раз заходить в это меню с тысячей пунктов, чтобы не словить паралич выбора. А уж если сверху накатить моды, то можно смело внедрять бомжоида в кулинарные ПТУ как учебное пособие. Я не помню в какой игре настолько была проработана кулинария, разве что в SS13
Теряю хватку. Слил три хороших катки по каким-то совсем смешным причинам. Забыл, что нельзя толкать, когда в каждой руке по сумке. Зомбач прыгнул через забор и застанил, а второй куснул(хотя знаю, что с заборами нужно быть максимально осторожным, потому что персонаж частенько толкает, а не бъёт и делает не то, что ты планируешь). Продолжал драться в темноте без фонарика, ведь вот домик с печкой совсем рядом, а надо было переждать в лесу, шансы не сдохнуть от холода были неплохие. Беспечность и гордыня, аноны, тхис ис хау ю дай
>>51306264 Я похлебки и супы фигарю в основном, по 3 похлебки за раз и в холодос. Ещё овсяные хлопья сливаю в вечные овсяные печенья, а то хлопья медленно, но все же портятся. Ну и хлебушек пока есть дрожжи, тосты со всякими остатками, солаты туда же. Ещё пироги тема - там из невосполняемого только соль, так что её берегу именно на пироги. Ещё и заготовка под пирог не портится, пока её не раскатаешь по круглому противню - можно перерабатывать масло и яйца в эти пироговые заготовки, скалка правда нужна.
>>51306299 Ну тут да - понимаешь, что стоило отступить обычно чуть позже, чем следовало. Тут очень выручает пистолет и несколько снаряженных магазинов, чтобы была опция при каскаде негативных статусов на персонаже, но оно конечно зависит от того - сколько магазинов и насколько в соседних районах много голодненьких зомбей. Ну и заведенная машина поблизости очень выручает, тем более там расход бензака в простое - крапаль, хоть на весь день оставляй заведенной. Плюс она работает как манок и перебивает часть орды с игрока на себя, что удобно, так как куча зомбей не лезет на игрока а остается сторожить машину.
>>51305589 Не знал, что можно зашить рану обычной иглой (причиняет персу больше боли) и что можно товить сгоревшие машины, неплохо. Так много неочевидной инфы, уже завел заметку и записываю туда игровые механики Зомбоида которые не знал, и вещи которые хочу проверить, для следующей катки.
>>51305926 А я еще понял, что можно во время езды прицелом пушки наводить на деревья и будет показывать что за ними. Какой долбоеб придумал засадить все дороги огромными непрозрачными дубами, нахуй
>>51307124 Кстати про дубы, а именно БОЛЬШИЕ деревья, которые недавно завезли - то ли у меня что-то с видюхой/дровами (гтх1080), то ли как всегда индусские кремни нахуевертили, но если крона большого дерева перекрывает второй этаж - то ВСЕ предметы в зоне перекрытия становятся невидимыми, включая мебель. Заметил это в Розввуде в одном из домов, и еще где-то было, но там только половина комнаты перекрыта.
пытаюсь вкатиться. всё нравится. но боевка пиздец аж выбешивает. бьет не туда куда смотрит курсор, почему блядь отказывается бить упавших зомбей по голове? как в этой ебаной игре целиться по врагам?
>>51307132 Меня больше зона видимости впечатляет. Приезжаешь в мидгейме в городок, а там уже небольшие кустики, деревца крохотные. Зимой. Без листвы. Но зомби за ними попросту исчезают из поля видимости как за стеной.
>>51307263 Держи курсор не на цели, а за ней. Ориентируйся на направление взгляда персонажа и куда он ударит, а бьёт он перед собой. Так точнее и более предсказуемо. Если держать на цели, то слишком большая чувствительность получается - чуть курсор двинул, а челик уже на 180 градусов развернулся. Можешь ещё подсветку цели включить в настройках
>>51307279 а как быть с упавшим зомби? только пробелом топтать? если я хочу монтировкой добить то куда целиться? я только что так пытался-пытался попасть ему по голове что он заебался ждать пока я это сделаю и закусал меня за ноги
>>51307299 Я вообще курсор держу далеко за зомби. Он обычно автоматически бьёт по лежачему, если только рядом нет другого зомбака - тогда он будет бить стоячего в приоритете. Зажми альт+лкм, будет принудительно бить по земле. Но это опасненько, если дерешься с несколькими
>>51307299 >если я хочу монтировкой добить то куда целиться? В голову, НО если с 41 билда не поменяли, то зачет хитбокса головы у лежачего зомби там кривой, и надо вставать ногами на шею или почти на саму голову, и целится вдоль тела в направлении головы, монтировка ВИЗУАЛЬНО ударит мимо, но пройдет именно удар в голову. А если стоять на животе, чтобы изображение монтировки било по голове - реально будут проходить удары по туловищу.
вот сука начал новую и опять я не попадаю по ебаным врагам. как можно было сделать такую кривую уебищную боевку что ты бьешь и не попадаешь сука по врагу ну это пиздец. он просто сука машет в другую сторону, похуй с контролом или пкмом
>>51307482 Любой минимально отдаленный от цивилизации подойдет, главное чтоб в настройках сендбокса стояло, что зомби обитают в городах, а не равномерно распределяются по карте.
Анон тут хвалил мод, но мне кажется, что это васянство. Собака тупо сидит на одном месте или ходит в метре от тебя. Ну сделал бы, чтобы она бродила вокруг, прыгала, бегала, нюхала, копала, приносила всякий мусор, уже бы живее намного выглядело. А так хуйня на уровне нпс. Удалить и забыть
>>51307326 В долгих боях от удерживания райтклика видимо устает рука в какой-то момент и чаще происходят ситуации, когда курсор ближе к персонажу и возникает ошибка позиционирования, когда вместо атаки по врагу ты разворачиваешься к нему спиной.
Знатоки, помогите скорректировать рацион. Жрекаю досыта, на базе правда люблю побегать с перегрузом. В меню в основном крольчатина, курица, оленина, яйца. Если буду масло сливочное добавлять как приправу в каждое блюдо - поможет?
>>51307530 Жри только крольчатину >курица, оленина, яйца На этом не наберёшь, там калорий нету нифига. Если есть непортящяяся высококалорийнная еда, то ешь её. Масло прям так без ничего, сухие макароны, чипсы - всё, где калорий побольше, забей кап калорий до упора, пока две стрелки веса вверх не пойдут. А то скоро твой выживан помрёт, 45 кг уже совсем рядом
>>51307543 Спасибо, гуглю пока параллельно. Получается, что тосты с маслом, джемом, арахисовой пастой мне в помощь. А я даже не знал, что тостеры можно использовать в игре.
А в хлебное тесто можно добавлять джем и шоколад, поднимая его итоговую калорийность. Потом хреначить тосты с маслом из этого гига-хлеба. Раньше нос воротил от всяких пицерий и спифо-закусочных, а теперь похоже полюблю их за шанс найти дрожжи.
>>51307530 Перк диетолог в помощь. >В меню в основном крольчатина, курица, оленина, яйца Вари супы, делай рагу, салаты, стир-фрай на сковороде. У всего тобой перечисленного мало калорий, нужно или жрать их больше, пока стрелка вверх не появится или вот кидать в блюда и обмазывать фасолью\нутом, добавлять масла\маргарин\пасты\майонез и вообще как можно больше других ингредиентов. Ты критически мало ешь, если так сильно похудел.
>>51307326 На crtl не надо ничего зажимать, можно настроить в управлении чтоб по одному нажатию персонаж всегда был в боевой стойке, а по отжатию выходил из неё. Правый клик - это так, для мелочи всякой и недолго, в серьезных долгих замесах ты устанешь его держать.
Вроде пополз вес вверх, зря я масло игнорировал все это время. Блинчиков напек с маслицем и медом, тостов с маслицем и арахисовым маслом, рагу с маслом сливочным и подсолнечным...
Февраль, засадил лук, который вроде почти ко всем болезням иммунен, и морковь, прореженную розмарином. Если правильно понял - розмарин, как и лемонграс, должны защищать соседние клетки от части болезней. И навоз животных таки превращается в компост, долго просто, недели за две.
>>51307674 Проблема масла в том, что оно имеет свойство заканчиваться, и довольно быстро. Тебе нужно много мяса. В день ты должен съедать еды примерно на 2000-3000 каллорий, в зависимости от физических нагрузок, чтобы не терять вес. Отыграй одну катку с перком диетолог и полапай всю еду\готовь блюда, будешь хотя бы примерно представлять, какая еда сколько калорий даёт.
>>51307482 >>51307493 Сейчас кроме обычного распределения город-ебеня и HEAT-MAP по концентрации зомбей появилась "карта шума", чтобы в разных катках одни и те же точки интереса могли быть или пиздец заселены сотнями гнильцов, или жалкий десяток зомбей на парковке. Ну в теории. И хз когда этот шум накладывается, если не последним слоем распределения зомбаков - то и в глухих лесах можно их прилично встретить. Плюс еще есть независимые от распределения мета-события типа туристического лагеря или застрявшей в лесу машины, возле которых может тусоваться приличное число кусак.
>>51307543 >кап калорий до упора, пока две стрелки веса вверх не пойдут Две стрелки не зависят от капа калорий, это жиры дают или углеводы, смотря что набрал до трешхолда. Если много ел жирного, то сразу по достижению трешхолда калорий на набор веса появляются две стрелки, а не одна.
Подсолничник получается очень крут в терминах калорий - насушил, семечек надергал и не знаешь бед, а они не портятся. Ну или в масло подсолнечное. Кусаю локти - проезжал не так давно поле подсолнечника живое и такой - да нахрена он мне, еды и так завал - и даже пометку на карте не сделал, теперь и не вспомню это место, а свой сажать - в апреле
>>51308166 В 42.12 после 250 дней вся живность на впервые прогружаемых чанках спавнилась как дохлятина, не нашел чтобы это меняли. Если же ты прогрузил раньше, скорее всего они начинают симулироваться и зависит уже от того есть ли в их загородке попиц и покушац,
Глассмейкинг под книжками качается на удивление быстро, буквально 2-3 мешка песка и 5-ый лвл (для крафта банок) за пару дней, в основном потраченных на чтение. Крышки в общем тоже не жуть - малый лист стали перековывается в 5 новых крышек.
>>51307894 Коров и овец может и не быть или они могут сдохнуть, но мясо охотой ты всегда добудешь, вот в чём штука. При выживании на дистанции в несколько игровых лет лучше ставку на него делать.
Во многих модах указан в описании русек, а как его включить-то? Я раньше думал, что там переводы указываются, который отдельно докачивал, но как я понял, это уже есть в самом моде, только я не знаю, как его активировать
>>51309146 Я не возражаю по факту, тем более да, увидел на вики, что в угоду любителям пожить в лесу калорийность зайчатины просто ломовая. Другое дело, что к моему загону с животными эпизодически приходят олени. Услышав их я беру винтовку - когда какую - и иду к ним а затем шмаляю пару раз и животина убегает и я потом пол часа ищу её в лесу - не окочурилась ли по дороге. Никогда нет ни видимого импакта, ни крови. Расстояние меньше, чем когда из того же оружия я многократно убивал зомби. Целился и в голову и в шею и в торс и в жопу. Раз 20 наверное уже, ровно ноль убитых оленей. Аиминг уже 5, так что уже и на него перестал грешить. Нервирует, так как оленячья шкура мне нужна на продвинутые структуры кузнечьки.
вчерашний нюфаня (я) разобрался с боевкой. теперь главный вопрос - как развиваться в игре начиная сс 2-го дня? я вот появился, зачистил пару домов и придомовых территорий, залутал и зачистил школу, полутал книжечки, нашел пикап, загрузил его книжками и медикаментами которые нашел в школе. а чо дальше? куда ехать? как и где строить базу? в городе или за городом?
>>51309338 Где больше нравится. За городом спокойнее, меньше зомбей, но за лутом вылазки придется делать в города, когда понадобятся какие-нибудь гвозди для стройки. В городе зомбей больше, зато все магазины-заправки под рукой, и домов много, ходи лутай. В игре вообще есть возможность с правильным билдом со старта уйти в леса и жить где-нибудь на берегу речки, но это когда немного разберешься что для чего надо.
>>51309338 Ищи место для базы (обычно, самое простое - какой-нибудь двухэтажный дом в удобном месте) и укрепляй её (баррикадируй и занавешивай окна, разбери часть мебели внутри, поставь стеллажи и полки и т.д.), стаскивай туда лут. Продолжай исследовать город, собирай карты с заметками с зомбей - они наведут на мысль, где и что проверить. Продолжай накапливать жрачку и особенно запасать воду - обычно спустя 2-4 недели вырубится электричество и вся жратва в холодильниках испортится, вода тоже только в раковинах и ваннах останется конечным запасом. После этого из еды можешь рассчитывать только на консервы и непортящиеся продукты (маргарин, фасоль и рис в упаковках, чипсы и т.п.). Это резко сократит количество доступной для тебя пищи в городе, в долгосроке это станет проблемой, если рядом нет реки или озера для набора воды и ловли рыби - придётся рейдить соседние города ради припасов. Но до этого тебе надо полгода-год минимум выживать.
>>51309338 Отвечали кажется выше в треде. Одна из первых целей - бензин. Пока есть электричество - заправка работает и можно нацедить во все емкости. Когда электричество отключат - потребуется генератор, подключеный недалеко от колонки, чтобы качать бензин. Генератором персонаж пользоваться не умеет пока не прочтет журнал по генераторам или пока не дочкачает навык электричества до 3-го лвла. Потом воду отключат - не помешает спереть где-нибудь или большие поилки для животных или всякие ящики-бочки для сбора дождевой воды. Либо качнуть карпентри до хотя бы 3-го лвла, найти пилу, молоток, гвозди и пакеты для мусора, чтобы делать эти ёмкости самому. На худой конец можно собрать пяток ведер и расставить их где-нибудь, где ты бываешь в периоды дождей. В домах остается прилично воды в раковинах, так что это не ужас что. Питьевую воду нельзя пить сразу - нужно погреть её на плите или костре. Костер собрать довольно просто - найти пару камней, их можно как находить скилом поиска, так и выкорчевывать из земли. Ещё можно поискать журнал о растениях - без него ты не будешь знать, какие из найденных грибов и ягод ядовиты. А так - путешествуй по миру, заводи новых друзей, открывай локации. А то базу отстроишь и будешь к ней привязан как якорем.
Добавление сливочного масла в базовое моё рагу прям кардинально поменяло ситуацию. Правда возможно ещё дело в том, что с базы не вылезаю, но вес летит вверх ракетой.
>>51309338 Можешь где угодно построить. Я вот раньше в таком передвижном домике жил, лампово колесил по городам, вдыхал свободных воздух америки и собирал припасы для основной базы
Помнится, в 41 билде все квадраты построек были намертво вписаны в саму карту, и даже если ты строил себе деревянный барак, то он не давал тебе ровным счётом никакой защиты от улицы: с точки зрения игры, твоя хибара считалась улицей. Как с этим обстоят дела в 42 билде?
>>51309544 Все как строилось так и строится + добавились каменные и кирпичные стены. Важно, что верхние клетки лестницы считаются дырой, поэтому лестницу надо или изолировать дверным проемом или ставить параллельно стене. А изначальные строения остались как раньше - все ещё остаются помещением, даже если вообще все снести вокруг.
>>51309654 Нельзя. Весь геймплей, баланс игры ориентирован, чтобы тебя зомби достали из жопы, поэтому игра без спавна зомби забрасывается в дохуя процентах случаев, поскольку просто занять себя нечем в расчищенных кварталах и нихуя не происходит. И наоборот, зачищенные улицы, кварталы, участки давали чувство завершенности. Эти модовые трейлеры, rv и прочая хуета раньше была дохуя багованной и конченной в реализации - создавались чанки под каждый транспорт, куда тебя телепортировало, естественно зомби нихуя тебе при этом сделать не могут, вес перевозимый на таком трейлере улетал за 500+ кг, а игра ориентирована на масс менеджмент в первую очередь, тебе чтобы не огрести надо думать, что брать в приоритете. Но если ты аутяга, который не знаком с игрой и любишь путешествовать, то ставь эти моды, но лучше уж тогда ставь какой-нибудь тру мюзик и большие паки разнообразного снаряжения и лута, чтобы не заебало путешествовать по однотипным локам, хоть в б42 это стало на три головы выше, но все равно игра чувствуется пустой до опиздения.
>>51309677 Тебя не пускает внутрь если рядом зомби. + В кузове реального грузовика можно несколько тонн загружать. Единственное что плохо, это телепорт в ебеня. Но если больше никак нельзя - то похуй. Мод слишком крутую возможность дает, почти все можно перетерпеть
>>51309546 Он вероятно крышу забывал делать, в 41 билде не один раз делал себе на озере Фаллас лейк ламповую конуру, но в начале был затуп с крышей, да, без неё считай что улица. Кто что скажет про точку спавна в Valley Station?
>>51307506 >Анон тут хвалил мод, но мне кажется, что это васянство. Собака тупо сидит на одном месте или ходит в метре от тебя. Ну сделал бы, чтобы она бродила вокруг, прыгала, бегала, нюхала, копала, приносила всякий мусор, уже бы живее намного выглядело. А так хуйня на уровне нпс. Удалить и забыть
>>51263971 >сходил в садик >сходил в школу >сходил в институт >устроился на работу >снял квартиру >недалеко есть вкусно и точка Это, а дальше что? Я вроде как выиграл. Какая конечная цель у всего этого?
>>51310405 >>51310410 Эх жаль в зомбоиде нет станящей механики рвоты. Был бы смысл от этих масок и противогазов геймплейный. Помню в детстве играл во второй dead rising против босса, где на локе хилки были из бутылок алкашки. Приходилось бухать, блевать, пополнять здоровье и не огребать пизды параллельно.
бгхатцы, порция тупых вопросов подъехала - для готовки тут нужна сковорода или кастрюли, а сотейники? чем имеет смысл забивать ящик инструментов? я пока ищу место под базу, вожу в пикапе ящик и туда накидываю всякое, что по идее может пригодится. плоскогубцы например нужны где то или это декоративный мусор?
>>51310108 Это другой тип игры. Здесь конечная цель и единственный сценарий - смерть твоего персонажа. Это симулятор бича в апокалипсисе, а не приключенческая игра с финальным боссом. Раз ощущаешь, что выиграл - закрывай и играй спокойно в другое.
>>51310480 Да что найдешь все нормально. Там немного отличаются ингридиенты, которые можно добавить в итоговое блюдо, но эти различия не принципиальные. Ещё обычная миска тоже важный контейнер для готовки салатов - одного из самых доступных кушаний если речь не идёт о сыром мясе (но его можно пожарить и тоже бухать в салаты). Если не ошибаюсь ещё могут варьироваться объемы продуктов, когда их добавляешь. Тип в кастрюлю можно добавить говядины на 20 сытости, а в сковороду только на 15 (обрезки сохраняются). Но это не точно. Инструменты это такая штука, которой в игре много очень. Из базового молоток, пила, гвозди, топор, нож какой-нибудь и точильный камень может ещё. Дальше всякое будет немного требоваться, я бы не пытался сразу все инструменты собрать. Если про плоскогубцы ты имеешь ввиду pillers, то да, в части рецептов используются, например изготовление стекла и разбор ювелирных украшений (в игре сейчас можно плавить разобранную ювелирку и делать листы серебра\золота, а потом их перековывать на монеты, а монеты обратно в листы... Короче качать кузнечку).
>>51310405 lemongrass ищи, может успеешь себя откачать. У неё кулдаун правда случайно 2-4 часа игрового времени, так что больше штуки за раз есть бесполезно.
>>51310499 О чём я и говорил, собственно. Всё как в жизни, важен лишь процесс, конец и результат лишь один - смерть. Промежуточные результаты и достижения - тоже часть процесса.
>>51310522 Если он нажрется и/или ляжет спать, то здоровье может восстанавливаться быстрее, чем отнимает отравление, и если это от трупов, то сможет дожить до спадения северити до нормальных значений при которых не дохнешь. Если же скушол чего, особенно горелую еду, и нет в карманах лемонграса, ну тогда гг.
>>51310822 >Если же скушол чего, особенно горелую еду, и нет в карманах лемонграса, ну тогда гг Вообще не факт. Случайно сожрал испорченные маринованные овощи. Потошнило, хп снизилось, поспал - прошло. И это со слабым желудком ещё
>>51310853 Ну ROTTEN еще можно пережить, если не много съесть, а вот BURNT в 41 и начале 42 билда убивала со слабым желудком (а может и без него), если лимонную траву не съешь. Может к стейблу поменялось чего.
Померли благополучно мои лук и морковь на грядках. А чесноку и розмарину все ни по чем. В общем если и можно лук с морковкой в феврале сажать, то видимо в самом конце.
>>51311542 Этажы самое неполживое вики в интернетах, которое еще даже наполовину до актуальной версии не обновилось. Если были упаковки с семенами или находил журналы - лучше смотри посевные сезоны в рецептах (кнопка в главном окошке персонажа с профой, трейтами, убитыми зомбями и прожитым временем) в самой игре, там может отличаться.
>>51311631 Ох, сколько было всяких нелепых смертей за это время. Тут бы зависело от того - мои любимые это ворота или просто случайные на карте. Случайные я бы даже открывать не стал а пошел дальше - пусть себе ломают. С любимыми перелезал бы через забор на безопасном расстоянии.
Чето режимы сложности хуй пойми как работают, ничего не настраивал, на чистом апоке играю. То в трае их хуева туча, будто х16 с самого старта собрать необходимое не дают, то вообще город пустой. Вертуху в сарае переждал изи. Щас обратно домой пойду, скучать за книгами по электрике.
>>51311806 Я как правило жду вертуху, чтобы покататься по стартовому городу. Так зомби столбом стоят на дорогах и их неудобно объезжать, а во время ивента приходят в движение и дорожная ситуация улучшается - удобно становится поездить посмотреть окрестности, что-то себе заприметить. А надоедает - отезжаю на какую-нибудь пустую дорогу и там уже дожидаюсь конца ивента.
Бля, керамическая форма для ПРУТОВ одноразовая, блять? Это ж пиздец невыгодно пруты делать с помощью керамики и кузнечного дела. Уходит овердохуя ресурсов и времени, чтобы один прут скрафтить.
Отгрохал себе сушилку для растений под будущие урожаи. Шпаклевать пожалуй не буду. Не знаю - можно ли красить чисто деревяху, так как краски приличный запас. Зато с окошками и решетками из прутьев на них для понта бандитского.
>>51313622 В игре есть легендарный лут - железная или стальная форма для прутов, она многоразовая, находил на ПНВД в 42.12 на одном из складов на юге Малдро. И вроде состояние у нее не уменьшалось при использовании.
>>51313698 Деревянные ящики точно можно красить, чтобы склад с лутом красивый был, а вот голые стены не пробовал.
А что получается? Обещания рандомных троп для дикой живности оказались очередным пуком в лужу? Сколько играю, встречаю оленей и зайцев в одних и тех же местах
>>51315154 Не знаю, у меня олени на дороге бегали, в одном из траев, прямо возле дома (магаз с бухлишко, с заправкой на 2 колонки, по дороге в Луис с Вест Поинта). Их там столько было много яебу, они на трассе в обочину упирались, я пожрать захотел - вышел и захуярил одного, потом опять прибегали. А уже в следующем их не было на том месте, даже в округе все обошел и не нашел их больше.
Кто-нибудь был в ковбойцком поселении? Там можно напиздить красивостей для сычевальни, или инди-хуинди опять наделали неактивных пикселей? Кстати, какого-то хуя не могу никуда повесить новые плакаты из видео-салона и гирлянды. Хоть бы писали, что не так
>>51315471 Рожь она в игре как пшеница - сушишь снопы, отбиваешь, получаешь зерна. Их мелешь в муку на каменной мельнице. Подсолнечник тема, сушишь, достаешь семечки, их или так ешь или при готовке добавляешь, или на той же каменной мельнице перетираешь в пасту из которой потом получаешь подсолнечное масло на ручном прессе, который из раздела работы с глиной (там ещё марля понадобится, её можно или найти или сделать самому из ниток на простой прялке).
Привез овечек к себе, а половина из них больные или умирает в статусе здоровья. Как их лечить? Или при наличии еды в кормушке и воды, укрытия, они сами выздоровеют?
>>51315478 Убедись, что загон не в говне по ноздри и займись с ними петтингом хотя бы раз в день (это и твоего персонажа стресс снимает, но тут это не важно), тогда наверняка выживут. На параметр стресса в анимал инфо тоже обращай внимание. Зомбей там чтобы не было рядом и их трупов в загоне видимо тоже. Встречал инфу, что бегать рядом не очень хорошо но тут ни подтвердить ни опровергнуть не могу. Точно стрессуют от пальбы рядом и если убиваешь животных в загоне. Кроме того там ещё какие-то вещи происходят фоновые вроде привязанности когда ты в радиусе 8 клеток от животного. Короче проводи с ними время и гладь и все будет хорошо.
Как же они заебли блять, положил дубинку на сиденьку, пока ехал и теперь тупо не могу сесть в машину и ДОСТАТЬ ЭТУ ДУБИНКУ ЧЕРЕЗ ОКНО, если она вдруг начала резко мешать блять
>>51315602 каким-то хуем дверь всё же открылась и смог взять барахло, но скока можно уже этой хуйни, на кой черт тогда показывает вместимость водительского сиденья, если туда хуй сядешь обратно потом
>>51315623 Блять, так я наложил их, когда на нем сидел Красавца нарыл, а так этот ковбойский город - хуйня какая-то, если вам не нужна пряжа, печки или тонны пистонов
Хотел съездить за оружием в другой город. Врезался в дерево. Больше машина никуда не поедет.
Замечательно съездил. Это была моя единственная тачка забитая лутом. Блин, вроде аккуратно ехал. Однажды у меня тачка вообще просто так перевернулась. А я ведь ещё не докачал автомеханику, придется опять тачку с ключами искать.
>>51315712 Ты случаем не огладывался на ПКМ в машине когда у тебя был в руках огнестрел? У меня при таком управление тачкой блокируется, и так в дерево вписался однажды.
>>51315712 Грустно. Ты наверное в курсе, но там сначала дамажится капот, а когда его прочность 0 - начинает дамажиться уже двигатель. И капоты довольно просто снимать с других тачек (100% успех при автомеханике 3, но и с 0 вполне есть шансы), а вот двигатель чинить уже геморрой - надо разбирать двигатели других машин, собирать детали, минимальная автомеханика там 5 и на этом уровне там копеечный прирост состояния двигателя за одну потраченную деталь.
>>51315712 Поэтому спид демон на самом деле негативный трейт, а сандей драйвер - положительный. Тебе буквально некуда гнать торопиться, если только ты не раб генератора, съездивший на другой конец карты, или не раб петухов, который должен им пожрать закинуть.
>>51316042 Да не стоит один поинт того, двухдверный фургончик с сандрайвером вообще, наверное, с места не сдвинется. Я вчера даже со спид демоном чуть не сдох, прорываясь через Вест поинт. -тачка. Заглохла и пришлось четверо суток идти пешком и бомжевать
Почему разрабы не сделают небольшой шанс выжить при инфицировании? Ну там, процента 3. Это ничто, но этого достаточно, чтобы сразу не дропать катку при тошноте
>>51316307 Знакомо, соболезную. Вообще заметил, что нет ничего более губительного, чем непрерывная игра на длительном отрезке. Начинаешь уставать, не замечаешь этого и далее ошибаешься на ровном месте и прощай две недели реального времени прогресса. Так что приноровился раз в часик-другой включать паузу, сворачивать это дело и отдыхать.
>>51316324 Нихуя ты не понимаешь. Это повод пойти в центр города и захуярить столько зомби сколько сможешь. Просто прими неизбежность смерти, как самурай, и отпусти свои шмотки и тачки.
>>51316324 Тошнота бывает симптомом много чего, не обязательно сразу зомби-инфекции. >шанс выжить при инфицировании? Он и так есть. При царапине там шанс, может, пронесет, может, нет. При укусе - гарантированное заражение.
>>51316427 Аноны правы, шансов у тебя строго говоря просто мешок - настроить сандбокс, жить в лесу, отвести зомбей за угол и вообще с ними не драться, огнестрел, выбор оружия, крафт брони, внимательность по отношению к статусу персонажа и так далее и так далее. И распорядиться всей этой охапкой шансов - собственно суть игрового процесса.
>>51316512 Ну т.е. шанс, что "одежду не прокусят" - просто последний в этом большом списке. Но что-то должно быть последним шансом, когда речь идет о видеоигре. И если ввести ещё один слой "укусили, но есть шанс, что не заразили" - это принципиально никак ситуацию не изменит.
НАСОБИРАЛ МЕЛЬОН ЭЛЕКТРОННЫХ ЧАСОВ @ СКИДАЛ ВСЕ В ГАРАЖЕ НА БУДУЩЕЕ КОГДА ПРОЧТЕШЬ КНИГУ ДЛЯ МНОЖИТЕЛЯ ОПЫТА @ НОЧЬЮ ЗАЗВОНИЛ БУДИЛЬНИК @ В ПАНИКЕ ПОБЕЖАЛ В ГАРАЖ ПЕРЕБИРАТЬ КАКИЕ ЧАСЫ ЗВОНЯТ @ В ЭТОТ МОМЕНТ ЗОМБИ ВЫЛОМАЛИ ДВЕРЬ В ДОМЕ И УЖЕ АКТИВНО СТУКАЮТ В ГАРАЖНЫЕ ВОРОТА @ ЖИДКО ПУКНУЛ И УМЕР ПОД ЗВОНОК БУДИЛЬНИКА @ ТРУСТОРИ
>>51316902 > А вы готовите свою базу на случай смерти персонажа (книги, журналы и т.д.)? Чтобы новый на все готовенькое пришел. Конечно. Иначе это пустая трата времени. Я ещё и тачек штук 5 подгоняю на всякий.
>>51316902 Когда как. Если долго навыживал и база уже сама собой сформировалась - там и подготавливать ничего особо и не надо, я сохраняю все учебные материалы на всякий случай, они много места не занимают.
Но если я быстро сдох или конкретно этот сгенеренный мир мне не нравится\моды бы лучше кардинально сменить - то однозначно новый старт.
Фаллса (ха-ха) слишком маленький, Бранденбург - говно какое-то кривое, Эхо Крик маленький и бесполезный, Ирвингтон я не посещал ещё, Экрон тоже маленький, Малдридж слишком длинный.
Вест Поинт кажется интересным, но я туда не ездил. Ну и Луисвиль тоже огромный. Туда я тоже не ездил никогда.
>>51316899 У меня другая хуита была - чар начал просыпаться в 03.30 каждую сука ночь хоть когда ложись. Я как дебич только через полмесяца понял что это был будильник одних из часов, потому что они лежали достаточно далеко чтобы слышно уже не было, но недостаточно чтобы не будить.
>>51316936 Мне кажется у всех есть свой шарм. С практической точки зрения я бы наверное пикал Вест Поинт, чтобы быть уверенным, что самый крупный из доступных для старта городов не окажется подразграбленным на момент, когда я до него доберусь.
>>51317075 Стартуешь в Розвуде, за первый день находишь тачку, за второй заглядываешь мышкой в книжный, чтобы "открыть" его и он не стал "разграбленным", мансишь заправку для полного бака и выезжаешь на запад по северному шоссе в Эхо Крик и дальше к Ганс Анлимитед ,"открываешь" его (лучше машину оставить подальше на дороге и сбегать пешком), потом обратно через Эхо Крик и на север по трассе к Риверсайду, по пути "открываешь" оружейный магазин в ебенях, в самом Риверсайде можешь "открыть" Полицию, Пожарку, Почту, и Книжный магаз, дальше едешь вдоль реки на восток, сворачиваешь на юг и быстро "открываешь" оркжейку в Фалас Лейке, возвращаешься к реке и едаешь дальше на восток, когда река уйдет на север - сворачивашь на юго-восток к дороге мимо поместья МакКоя с кузницнй и печью, пробежав по лесу "открываешь" его, если планируешь там жить. Потом снова едешь на восток и через Дикси (или как-его-там где заправка, одежда и спифо) на север к Вест Поинту, объезжаешь по восточной дороге и "открываешь" оружейный магаз Вест Поинта, ну и по главной улице можешь пробежать до Энигма Букс. Все. В первую неделю, что эти места разграбят - ВЕРОЯТНОСТЬ КРАЙНЕ МАЛА. дальше отступаешь в безопасность и играешь как хочешь, ведь оружие и книжки никуда не денутся, а значит ты выиграл зомбоид и можешь завершать эту катку.
>>51316936 Вест поинт для крутых, луизвиль для очень крутых, роузвуд для новичков, риверсайд для любителей стоять афк у реки, малдро просто хуета, из новых норм только ирвингтон
>>51317465 Да ничего, просто там много мест где удобно рыбачить, особенно в 42 билде. Если поселиться на базе речного патруля, можно вообще не выходить лутаться.
Строюсь в роузвуде вот тут, уже конец октября, обношу качественными стальными стенами это место, думаю на лишних 40 клеток вверх влево тут ещё захватить под огороды. Цель: прожить весь следующий год не вылезая за стены.
Как менять тип тайла под собой? Я имею в виду асфальт на землю, землю на асфальт обратно и тд?
Как снести розовый дом на скрине в ноль? Только с помощью консоли как-то?
>>51317771 Уже. Да только приехал, ездил канистры с бензином набирал, по дороге фару ебнул одну, кое-как доехал на ощупь, думал пизда мне. Машину всю задрочил, зато канистры довез.
>>51317616 > Цель: прожить весь следующий год не вылезая за стены. Это жестко, я пока с переломом на базе сидел, чуть не охуел от жизни, охото было выйти и ебальник кому-нибудь набить.
>>51318315 Как с решеткой не знаю, а рабицу (дефолтную, т.к. не игрока) теперь ломают точно. Если один там долбится это хуйня и дамага нет, а вот если много она довольно быстро падает.
Сколько у тебя, анон, в среднем модов? Наиграл 2к часов в мп, и как бы захожу на сервер и что-то ок, что-то даже четенько, а что-то говной воняет - но в целом привыкаешь к сборкам и набору всякого в сессии игры. И тут сессия заканчивается. А хочется поаутировать, в итоге открываешь список модов, а там накачено порядком 300-500 разных (правило 4-5 звезд оценки). И что-то так ебет это все настраивать, подбирать, чтобы одно другому не мешало, а после еще настройка песочницы... и такой диссонанс ебанный наступает, как только все настроил на 95% - сразу все желание пропадает играть или просто запускаю ваниллу и пытаюсь привыкнуть к нихуя сырому. Хоть в модах тоже хуевертят, но тут уже даже к нововведениям b42 слишком уж привык. Сейчас пытаюсь уложиться в минималочку, около 50 модов, в основном на систему освещения, мод пак автомобилей (все говно в целом, но по исполнению мне нравится "моториус зон" - может потому что в нфс4ый в свое время надрочился), пак на ванилловскую одежду, там коллекционки, немного механики крафта и декорирования. И тут вопрос - а ты, анон, с каким мод паком стрелкового оружия играл? Вот вроде Марз занятный, но вот играл на сервере с АммоМейкером и что-то вроде занятно, но не когда блять на ячейку по 500 зомбей+, а после все засрано гильзами под трупами, и вроде аммомейкер убираешь, балансируешь лутом с зомбей в виде патронов. А после вспоминаешь, что в ебанном Марзе тоже все через жопу, то в магазине на 20 патронов какого-то хуя 63, то интегрированные приклады дублируются при снятии, то в комбе с аммо мейкеров с половины пушек гильзы не сыпятся. В общем постоянный диссонанс и погоня за идеальным билдом игры, а в итоге фрустрация... Спасибо за внимание, блять.
>>51318541 Мастхев модов едва десяток, без них ванилла говно. Для комфортной игры с приятными расширениями гей плея, если уж по максимуму брать, полсотни. 666 модов на одну сука тачку каждый не нужны.
>>51318456 Ломают все кроме стен домов и военного забора с наклонной колючей проволокой (по крайней мере несколько патчей назад так было). И там вроде хитрожепый расчет, для разных заборов разное количество зомбей надо, чтобы начал проходить урон, и не обязательно, чтобы все долбились, просто один долбит, а в радиусе условных 10 клеток еще есть несколько, которые могут просто стоять.
>>51315712 Я вот ньюфаня 100 часов в игре, 2 недели назад вкатился. Ехал за оружием в другой город через лес, заехал в какой-то загородный дом с кучей зомбаков. Пока разворачивался, включились ночные бегуны, толпа окружила мой минивэн, вытащила меня оттуда и съела.
>>51318686 это те бандиты которые тебе приносят халявный лут а единственный шанс для них убить тебя это ворваться в дом? потому что двери на них не работают.
Братцы, а насоветуйте пажалста нюфане с десяток обязательных модов. Таких чтоб не ломали погружение и не были убер васянками. Таких чтоб на ванилу поставить и сказать - заебок. Заранее спасибо
>>51318775 Чего тебе лично в игре не хватает - то и ставь. Я первым делом поставил моды на покраску стен и на лежание на кровати во время сна (но не советую, багнутая хуитка)
кто-то из анонов пользуется модом Water Pipes в 42 стейбл? я правильно понял что давление на скорость полива не влияет и это ном что на полив грядки с пересохшей до хорошо полито у него уходит дохуя часов? И если уехать за три пизды, оно будет продолжать поливать моё говнецо на грядках?
>>51318775 Это всё конечно вкусовщина, но я уже неможу без: Пак тачек KI5, но там каждая тачка отдельным модом, найди коллекцию в стиме и ставь те что нравятся. Trailers! прицепы от того же автора. Vanilla Vehicles Replacer (KI5) будут спавнить только тачки и прицепы KI5 Specific Loot (KI5) в тачках от KI5 по умолчанию спавнит дефолт говно независимо от тачки, с этим модом будет спавнить лут соответсвующий тачке, в почтовой будет почта, в ментовской - стволы и ментовские штуки и тп. Realistic Dashboard & Gauges [MP] заменяет ванильный дашборд машины. Vehicle Seat UI (KI5) добавляет под тачки KI5 соответствующие машинам интерфейсы при взаимодействии с меню сидений. Taillights and Stoplights мне просто нравится всегда видеть свечение задних фар. [B41/B42] Faster Hood Opening чтоб не ждать несколько ирл секунд пока персонаж откроет капот машины. [B41/B42] More Immersive Vehicles иногда будут спавнить тачки с открытыми капотами\дверьми\багажником, вероятности настраиваются в настройках мода. Dismantle Any Car позволит газосваркой утилизировать любую тачку, а не только горелые. More Damaged Objects [42MP] больше хуйни в мире можно будет повредить\уничтожить автотранспортом.
Jumbo Tree Indoor Fix улучшает динамическую прозрачность крон деревьев, особенно полезно при вождении [B42+] Sandbox Options если играешь в режиме песочницы, то всегда прямо во время игры сможешь подкрутить параметры песочницы, если что-то перестало устраивать. LG Extended Electricity ген запитывает всё здание, а не область вокруг себя, так же у гена будет ограничена мощность, 10 холодосов как ванильным не запитаешь придется второй тащить Livestock Panel Plus если планируешь держать животину, то сможешь проверить состояние всех сразу в загоне, без надобности прокликивать каждую тварь, квалити оф лайф штука, конечно не совсем реалистично, но лично я ебал делать по 200 кликов. Nick's Turn Off Fridges появится функция отключения холодоса от электросети базы. LG Extended Plumbing бочки с водой на крыше с этим модом будут питать всю сантехнику ниже в здании, а не только в зоне 3х3 под бочкой. Carry Visible там несколько модов, которые добавляют визуальное отображение переносимых в руках предметов. Proximity Inventory добавляет дополнительную категорию инвентаря, в которой отображается весь лут, до которого дотягивается персонаж, удобно чтоб не дрочить инвентарь каждого ящика в поисках нужного предмета, или при лутании сразу все тумбы пропылесосить и не чекать по одной. [B42MP] Take Any Amount добавит в контекстное меню кнопку "взять количество", по нажатию которой вылезет окошко для ввода количества предметов которые будут подобраны из стака. Ambient City Lights SP & MP [B42.20] супервкусовщина, лично меня заебало ползать по темным улицам на 8-ой месяц аутирования, с этим модом уличное освещение продолжит работу после отключения электричества, в зданиях всё еще будет кромешная темная жопа, можно настроить так, что через некоторое время уличный свет тоже с концами потухнет. Если играешь за курильщика то еще Zombies Have Cigarettes и Cigarette Smoke
>>51319869 Для меня k15, как раз и являются говно модами. Лол. То есть на серверах я их кое-как перетерплю, но вот когда кто-то поднимает сборку - шлю нахер, либо это pzk, либо motorious чтобы в глаза сильно не бросалось, я уже привык к ваниловским машинам и то что у них отсутствует анимация. Чем текстурки из гта 4. К одежде и стволам та же специфика.
А вы знали, что с туристом можно избавиться от простуды прямо в стартовом доме, согревшись от пожара и вытеревшись полотенцами? А я дурак раньше бегал черт знает куда в домик в лесу, потом оттуда на ферму
потестил бандитов нпс и это просто болванчики которые появляются около тебя и приносят бесконечный лут, некуда складывать их монтировки, оружие. Мусорный мод.
>>51325454 Да ладно, не может быть. >>51326250 Умер, все с нуля. В одном случае из 10-20 ставят мод на переписывание опыта в дневник, могут его найти и вставить в анус выкинуть в мусорник или в лесу. Но обычно просто рейты прокачки повышают многократно.
>>51326250 большинство серверов пве, где тупые телки выращивают грядки и коров, умереть там нереально, на модовых всегда есть книги. Быстро наскучивает играть на серверах где ниче не теряешь, только если ты не тупая телка который в кайф быть рабом курятника. Пвп сервера с х10-20 тоже срань, по хорошему там нужно сократить карту до 1 города чтоб было месиво по кд. Лучшие сервера которые я играл были ванила или хардкор с минимальными изменениями.
11GODLIKE11 made a mod called "GodLight" which introduce a "new lighting and rendering project built for Project Zomboid." "No ReShade. No pre-rendered footage. Just real gameplay." He litterally added shaders to PZ
>>51326626 >>51326688 >>51327148 Да вы охуели. В бомжоиде наконец-то появятся охуенные закаты, рассветы, ГЛУБОКИЕ ТЕНИ. Игра не будет выглядеть плоской. Это же мечта всех мечт нахой. А вы носы воротите.
>>51327182 Ёбнутый хряк высирается в игротреде? >>51327204 Да я уже времянку и переделываю. Как-то до ебени этих прутков требуется, чтобы 4 листа закрепить.
>>51327167 У тебя буквально игровой движок с пердением определяет перегородки, когда ты дом строишь, а тут все сыпется сразу нахуй, каждый объект с тенями по Z колизии и ебанный панкейкинг. О чем ты, бля? У тебя стена кустов, сука, как натыканные куски брусков накидывают тени, и это самое простое, что мог бы делать расчет теней. Но он даже с этим не справился. Ну типо, у тебя движок на говне мамонта через раз работает, а эта хуйня его просто невменяемым пиздецом сделает, чему тут радоваться?
>>51328831 Закрутки разрождаются только спустя 2-3 года выживания. Или ты там с экстрим лутом играешь? Я, например, просто выезжал за город спустя год, 2-5 выстрелов по оленям, и у меня мясов жирных на 10-14 дней. А так твой вайнгар теперь еще в миниканистрах, довольно часто встречаются.