>>51239414 (OP) Пикчу так никто и не поправил. Грифтланд и Ваганте там как минимум по 2 раза повторяются. Ваганте это вообще щит тир неиграбельный где в потемках лазишь до первого валуна из потолка, карта вообще нечитаема и это в первом подземелье, представляю какой там анальный цирк дальше. Да вообще половина списка не нравится, Воид бастардс мусор где пулями разжиться можно только под конец рана при условии что все уровни на карачках облазишь ни разу не стрельнув. И Алина не сказать чтоб топ, средняк или ниже маленькая игра слишком и мало опций, 3 уровня по 2 босса в случайном выборе и штук 20 врагов всего. С Надира вообще выпал, это сырой билд альфы которую не довели до ума где из 3 героев играбельный только конкистадор Кортез через спам призраков. Дракула вообще жопу так сосет как не сосал не в одной игре где появлялся.
>>51239438 Хуй забей, это просто картинка нормиблядка. Там, блядь, китаепараша ганфайэр реборн стоит выше робоквеста, высерная сонипараша в с-тире и куполохуита там же. Вомперы те же в эске, а в ашке пара их наиговеннейших клонов.
>>51239449 Вомперы как к жанру относятся вообще? Даже если о качестве самой игры не говорить - карты там статичные, на тебя набигает говно, каждый раз одно и то же. Прокачка одинаковая, билдов нет, все зависит от метапрогрессии.
Чет я не понял сейчас. В квазиморфе играл 100% врагов, 30% скорости прогрессии. Даже через 10 часов игры на меня набигали 40 челов на этаж. Начал заново, настройки похардовее, но количество врагов не трогал. Сейчас меня штурмуют уже на первом часу игры по 50 челов.
>>51240036 >Вомперы как к жанру относятся вообще? Вы как вчера родились. Где есть циферки и статы это рпг маркировка. Везде где рандом, выпавшие скиллы и так далее это рогалики. Ну и билды в таких играх есть но сами игры скорее ощущаются как мод на полноценную игру чем на полноценную.
Продолжаю пытаться дойти хотя бы до тир 2 в еор. Пиломясник заебал, теперь пуляю за ганслингера. Ебаный какой-то класс, мне нравятся стрелки чтобы ван шот ван килл. а тут весь скиллсет вокруг уворотов каких-то строится...
>>51240036 Охуенно опосредованно. Билды там типа есть (если ты про оружжа), но только в гнумах их больше полутора валидных (именно поэтому гнумы - единственный объективно хороший вомперлайк). От метапрогрессии абсолютно всё не зависит только в гнумах и смерть маздай (или в любом с ранжированием левелапов по тирам), но во втором суперхуево с вариативностью эффективных билдов. На самом деле, не сильно отличается от некоторых комнатопараш. Но рассматривать их как полноценные игры будут только турбоаутисты, эта хуйня создана для параллельного прослушивания чего-либо, будь то музыка или подкасты. >>51240683 Вот, кстати, отличный пример хуевой комнатопараши. Охуенно зависит от метапрогрессии, в том числе. На сложностях повыше надо нанести условные миллиарды урона и чистить каждую комнату вилкой. Из недавнего дриста подобный же скрин.
>>51240850 Да какбы если до 42 дожил то помереть можно чисто из-за плохой удачи.
Я так сдох инс берсерком на последнем боссе, на последнем этаже пидарской башни не отдохнул, залетел на босса когда анстопабл и френзи были на кд, и жестко пососал.
>>51240844 Я хз. В прошлую игру даже на 4-5 черепов я мог пройтись по 4м этажам не встретив врагов. Сейчас ебаный вьетнам, где на 1 пук слетаются сотни врагов на миссии 3 черепа. Но надо сказать, что в прошлый раз мне вообще не выпадали чипы 2 тира, а сейчас они валятся как из ведра.
Обновил писечку лялечку труд вача экстра 1949 года на 12 к камне по кайфу и с удовольствием побрился. А вот задать фаску с ноля на новоделе дово нихуя не выходит, виной всему руки из жопы, походу не могу нормально давление на лезвие при заточке подобрать.
Ну вот, теперь другое дело. Хер знает в чем проблема была в прошлой игре, где мне нихера не падало с такими же настройками, хотя я наиграл в 2 раза больше по времени.
Мощно я конечно кальчиком закинулся Zoeti Vivid Knight Overboss и DungeonTop. Зоэти кстати достаточно ламповый декбилдер музыка и атмосфера напоминает жрпг из пс1 да только 3 героя всего слишком мало и архетипы банальные воин вор и маг. На очереди Deliverance and Reign, по описанию говорится что поочередно за паладинов и демонов отыгрывать интересно как это реализовано.
Кстати, шо там есть на тилибон карточное не совсем убогое? Долгое время дрочил Breach Wanderers, даже после того, как пизданутые лягушатники въебали баланс после релиза, а потом сирани Dawncaster, но уже вконец заебало. Шпиль охуенно не люблю.
>>51240861 >В прошлую игру даже на 4-5 черепов я мог пройтись по 4м этажам не встретив врагов. Это либо очень старая версия. В новой такого нет, 5 чирипов - толпы. Ну это не напрямую коррелирует конечно. Либо ты уровень предметов прокачал на корабле. Это так работает.
>>51240858 >Да какбы если до 42 дожил то помереть можно чисто из-за плохой удачи. Вовсе нет. От кампании зависит. В ЕоР можно пиздов отхватить знатных в последней локе.
>>51243078 И вообще я поспорю, у тебя есть бладбас с аптаймом 100% благодаря екзекушену, есть анстопабл, есть ДВЕ ускорялки на 50 и 35% скорости, дохуя короче есть аварийных кнопок.
>>51243055 Ну и вот эта хуйня меня убила на изичах конечно, блядь еор на инсейне это реально джя жестких ребят я уже не ебу даже че делать тут чтобы не сосать, в оригинальной кампании я бы этим берсом нормально бы все пронес вплоть до прайдов
>>51242543 Короче, я понял в чем проблема. Я слишком круто начал ебать фракции и они стали попущены. Те, с которыми я типа в "союзе" могу выставить отряды на 6к мощи. Там да, сотни челов в комнатах. А ацтек выставляет 2 паука 2 раба на 600 силы минус прокачка корабля.
>>51244432 Tогда аркан блэйд и ганс. АБ это тоже стеклопушка, но у него есть щиты как у архимагыча хотя бы. И многа бурст урона. Хз, пробуй им может быть? А так ганс. Лучник хз, ну такое. Ганс и АБ.
>>51244530 Я им играл 15 лет назад, прошел им нормал. Чуть не откис, когда комбуху в голема зарядил, не сняв отражающую кожу. Если не знаешь про что, не обращай внимание. Он был тогда другой по скилам. С тех пор сделали чтобы и со щитом можно было им играть. А так - ну я бы попробовал посохи, мечи скучно.
А мета сейчас на всех маговоинов одна - https://te4.org/wiki/Blade_of_Distorted_Time After a teleport, get Out of Phase for 5 turns: +20 defense, +20% resist all, and 20% reduction of new detrimental effect durations. On hit: deals (20 + Magic) Temporal damage and slows enemies in radius 6 of the target by (30 + Magic)% Unlike most slows, this slow can be saved against (spellpower vs. physical save). The slow lasts for 3 turns.
Can be used to activate talent Blink Blade (Talent Level 4, costing 10 power out of 10)
меньше урон, но полная безопасность, если все замедлены на 80%.
>>51244664 А ты на старте забей хуй на проки и играй как маг. Я щяс попробовал - ну конечно ЕоР вкус говна оставляет во рту конкретно за некоторые классы. 2 раза пильщиком пизды получил - первый у троллей, из кондуита вылез змей-босс МС-оозер. Это пизда. Я от него убегал, он просто закидал оозмансерской хуйнёй. Второй раз даже до туда недошел. И АБ 2 раза - оба раза у Джона покормили хуями. Последний в ваулте. Но им гораздо лучше чем пильщиком.
>>51244664 Вот, в обсерватории меня гэнбэнгнули. Суда я тпшнулся уже после боя с боссом уником и рарником, на последних. Но ричей прошел очень уверенно. Tак что, АБ твой лудшый шанс. Просто надо правильно прокачать, сначала как недомаг играть, а проки только к ричам.
Ну, может, если бы я каменную стену прокачал, обмуровывание, то и выжил. Хотя там все пидоры на эквилибриуме, мог бы и найтись в копалкой.
Есть лайфхаки по быстрому нахождению лифтов в Квазике? Кроме дата-майнеров, понятно. И так вилкой чистишь этажи, так ещё и эти ебучие лифты могут генериться в очке очка.
>>51246412 Молнии 5\5\5\5 последний можно не сразу на фулочку Профильный - 5\1\1\1 последний на 5 можно но не сразу Ну и в перспективе - открыть ветку парного оружия, оно работает не важно посох+кинжал у тебя или любое оружие в мейн руке. Но это последним катпойнтом, до которого не дожил. Имеет смысл вкачать перед обсерваторией или по желанию 1\1\1\1 земелю, последний можно и больше 1 - будет шанс отсидеться за стеной. Не панацея, если у моба копалка вирмиковская есть - вскопает. Ну и, я конечно тинкество вкачал.
>>51246472 Я и беру. Короче, камнестену однозначно надо - на входе было аж TРИ ведмедя солисиста, или 4, 3 точно, и один точно уник. только отсиделся благодаря стене. А на скрине - ваншот. Сначала он прыгнул на меня - сработал щит. Я оттпэшился дальше, чтобы с расстояния наложить дисплейсмент - и экран смерти. Ещё оставалось 150 щита и полное хп +120 отрицательного. Короче, надо моба делать жирнее, а лучше - вайлд инфузию с резалл врубать. Короче пожирнее делай, или вот такие предосторожости. В принципе, я мог отменить остаток щита и накинуть свежий на 400+ нр, но поленился. Короче, нужно быть крепким гайзом либо защищаться как-то, идеально - штормруна.
>>51246472 А, ты про то, что типа нахуй две пушки надо, можно и посохом обойтись? Ну как бы да, но флури - 6 ударов, с флекскомбат это дохуя проков. Две пухи делят проки на 2, будет 40% шанс, тоже не мало. А ещё учти опции мобильности - послений скил дальность 3, можно из окружения выйти, и проков оно вешает на толпу, мама не горюй. Но можно и без этого конечно. Tам единственная дилемма - открывать все 5 слотов под нскрипиции, или взять какую-то ветку за мясо йети. Если не открывать дуалы, томожно и то и другое.
>>51248374 Похоронился об патруль. Они жесткие, лучше избегать, это был ваншот под щитами. Правда под обычными и не полными. Короче, штормруна - лучшая защита.
Качаю силу до 20, а дальше Маг>Канинг>Ловк, сила с вещей и скила дающего статы. В общем, если не ебланить на расслабоне как я, АБ это всё протаскивает на ура, не забывай просто штормруны и щиты прожимать.
Привет! Раньше к вам не заходил. Подскажите, пожалуйста, как лучше играть в DCSS? Ньюфаг, вкатился после Шаттерд Пиксель Данжена. Не получается пока спуститься ниже 9 уровня. Играю за кобольда-лучника или вора. За лучника как-то дошел до 9, а вором ниже 6 не спускался еще
В Mortal Glory играйте пацантрэ. Вот это хидденгем. Есть конечно недостатки но для одного разраба вышло архигодно, 2 дня рубился прошел 3+ забега на различных сложностях и сборках.
>>51249447 >Новые оружия Заебись, вот только вангую, что там хуита бесполезная. >герои Да, это вообще охуенное разнообразие вносит в вомперах. >коллаб с аниме каким-то И ты это позиционируешь как что-то хорошее? Кек. >Ну и нахуй другие вампирлайки Потому что этот заскорузлый кал хорошо если в верхнем С-тире.
>>51250755 В перманентной некроформе, по сути, дающей иммунитет к торменту, яду и негативной энергии. Ну и если фелидами 15 рун берут, то и мумией, у которой далеко не 3 слота под эквип, вполне возможно.
>>51250074 Попробовал. Пиздец какой-то. Только что залетел в крепость, где слизни, кентавры, какой-то мини-босс и еще куча трэша. Выпил зелье на урон — прожал берсерк — таб-таб-таб — все сдохли. Полный брейндед. Правда, повезло с гиром: меч с вампириком, тапки на быстрый подход ко врагу, кольцо на урон еще. Но вором интереснее, конечно. Буду параллельно на нем траить
>>51250521 Думал Морбид 7 аколитов навернуть но таки не удержался и прошел забег 2 части. Собственно игра получше стала во многих аспектах но магия как-то далековато бьет да и огненные шары лютая имба заливающая огнем четверть арены. Сложность тоже просела знатно, первый ран с дефолт настройками может пройтись стартовым минотавром + почти любым додиком в напарниках, 4 тела это вообще имба. Слился только раз финальному боссу потому что так охуел что по огню ходил и думал даже так затащу. Четкая игра, жаль длс всего по 1 на игру.
Какие сейчас крутые тру-тру роглайки считаются, из более-менее современных? Чтоб прям реальный харкор, без диаблоидного фарма и прочей сои. Я вот из такого знаю brogue и infra arcana. Есть что-то такое еще?
>>51249918 Игра сложная. Нужно не делать ошибок, не как в шахмамах конечно, но близко. А так - сложность зависит от расы. Они даже при старте указаны - левая колонка - изичи. Средняя - средняя, правая - атас. Ноубрейн комбуха - миньетавр-берсеркер. Дальше уже нюансики. Или если куколдуном - эльф глубинного государства-визардец.
>>51251666 Банды? sil-q вполне полноценный роглайк, думать надо пиздец. А так да - IA топ, но он ОЧЕНЬ сложный. Я в игры с таймером где надо выбирать что лутать а что нет не могу, мой хомяк верещит внутренний. Пищеры Куда вполне традиционный рогалик, разве что текста там такие, на русский хуево переводимые потому вся эта красотургия недоступна.
>>51252057 Да, сегодня попробовал играть внимательнее: читал описания, менял вещи под врагов и т.д. Дошел до 15 подземелья, поверил в себя и сдох от скелетов, сука. Проходил разбойником-кобольдом, он в лейте довольно сильный оказался
Баля, чёт встретил багулю в стоншарде. Я не то чтобы с игрой знаком, играл в демку во времена оны, окгда там она вышла, в 18 году что ли. А воз и ныне там. Короче, насколько игра забагована? Прочитал 5-6 страниц стим багрепорта, чёт наржался от души, хотя моего бага не было. Квесты багованы, эти долбаёбы не сделали нормальных сохранений, игроки постоянно тонны прогресса теряют по хуйне. Мой баг - кузнец предлагает затарится фуражом по дешману, если соглашаешься, то Вареник говорит поговорить с кузнецом когда говоришь что пора колёса налаживать, и караван теряет так управление - уехать никуда нельзя. Если отказаться от фуража - всё норм. В целом конечно, всё выглядит ниочень. Насколько игра в говне? Или это всё играбильно, обходимо. Гнумка с оберегом прикольная, как и копья в целом.
>>51252700 Челидзе, челимбомбос, пчёл. Этот кал как был калом тогда, так и остался. Потрать свое время разумнее: сходи попиздись с бомжами ирл, всё лучше будет.
>>51252700 Суп всегда говном был. В него играли из-за илитарности раньше, типа все дрочат на ГТА, а я илита играют в беганье текстовыми значками. Аналогично с Дворф фортресс. Сейчас есть Римвордл и Томеч, поэтому нужда в этих играх отпала совсем.
>>51252719 Ёбана, я тебе не верю, что настолько кал.
>>51252761 >В него играли из-за илитарности раньше В него играли потому что это интересней чем гта дебс. Если ты не способен это понять и представить, то думаю, ты переиграл в блевотный гта и переслушал рап. Кстати - рап это кал.
>>51253255 От изумления и обиды забыл поздравить, хуле. Кнгратулейшнс как грицца. Мне хуй удавалось в последние года. Алхимией? Этим заклом что пробирки мечет взрывные?
>>51253333 >Осминог! Им тоже как-то пробовал, но уж очень от рандома зависят. Надо ж тактику строить на том, что есть(а у них ничего и нету), а не на том, что может с шансом 2% выроллить в данжене. Думаю, нагой попробую. Первая и единственная 15-рунная победа ей у меня была в древнем Камнесупе, где еще зелья благотворных мутаций были. >>51253344 Спасибо. >Алхимией? Этим заклом что пробирки мечет взрывные? Ты вообще про что?
>>51254263 А посох на алхимию. Как так? У алхимиков там на 9м мощный закл, дамах шикарный плюс разным - огнём холодом электро, правда доргое. Но зато никто не резистит.
>>51254331 Посох артефактный, там и к конжурам бонус есть. А тот спелл мне так и не попался за всю игру, как, кстати, и сублимация крови. Пришлось аж эвокации тренировать ради орбы энергии.
Ща впервые спустился в The Depths и сдох за 2 секунды, не отходя от лестницы, бляяя. Огненный гигант убил: мне ни одной шмотки от огня не выпало за 14 этажей. Но расходники зажопил, конечно. Мог, наверное, выжить
>>51254607 Ты, надеюсь, не сразу после основного данжена туда пошел? Вообще, рекомендую такой порядок: 1. D1-D12 2. Lair 3. Orc mines 4. D13-15 5. Shoals/Spider nest/Snake pit/Swamp 6. Elven halls - опционально 7. Vaults 1-4 8. Crypt - опционально 9. Vaults 5 10. Slime pits - опционально и очень опасно 11. Depths 12. Abyss - опционально и опасно на глубоких уровнях 13. Zot 1-4 14. Pandemonium - опционально, опасно, и непрерывный спавн врагов 15. Hell, Cocytus - опционально и очень опасно 16. Hell, Gehenna - опционально и очень опасно 17. Hell, Dis - опционально и ОЧЕНЬ опасно 18. Hell, Tartarus - опционально и ОЧЕНЬ опасно 19. Tomb - опционально и верная смерть 20. Zot 5 - после убийства первого стража Орбы и до уничтожения монолитов будет непрерывный спавн врагов.
>>51254699 Всё так, задача разраба - забалансить это таким образом, чтобы это не было как сходить на работу перекладывателя бумажек, ну и боёвку сделать не из говна. Справляются немногие. Щас, например, на глаза попалась heroes of hammerwatch 2. Как оказалось, в первую часть я играл, вот только это был как раз-таки этот дженерик кал, о котором благополучно было забыто. Вторая ровно такая же. Кстати, тоже мало отличается от вомперопараши, даже хуже, потому что претендует на полноценную игру. Не герои, а просто хаммервотч сто лет назад тыкал с друзяшками, там тоже было блевотненько.
>>51254706 > Щас, например, на глаза попалась heroes of hammerwatch 2. Как оказалось, в первую часть я играл, вот только это был как раз-таки этот дженерик кал, о котором благополучно было забыто. Вторая ровно такая же. Кстати, тоже мало отличается от вомперопараши, даже хуже Так это не рогалики, вроде там нету даже процедурной генерации карт рандомных там всё статично. Прошел сюжетку про красного дракона в замке и погорел ближе к концу в длс где дебильная загадка на 3 этажах думаю чег оне могу пройти начал смотрет ьпрохождение а там ответ в правильной последовательности прохождения короткого уровня через портал но портал почему-то после первого захода сломался насовсем и игра получается сломалась. Снес нахуй, и ведь это ремейк 1 части с правкой багов якобы.
>>51255049 >вроде там нету даже процедурной генерации карт рандомных там всё статично Сиды какие-никакие есть, но поебать, даже если бы карты больше менялись, это бы все равно был гигакал говна из-за чистки вилкой и дроча метаресурсов.
>>51255049 Хамервотч это про гринд. Ты как даун бегаешь, зачищаешь одни и те же локации, чтобы стать сильней и бегать зачищать локации подальше. Это лютейшая поеботина. Если хочу экшен рогалик, то есть Гадес, Сефирия или даже Ветроотсосники. А это просто кал.
>>51255084 >даже если бы карты больше менялись, это бы все равно был гигакал говна из-за чистки вилкой и дроча метаресурсов. >>51255174 >Хамервотч это про гринд. Мы точно в одну игру играли? Если не накручивать сложность специально а играть с базовыми настройками любым классом игра дико легкая а вот полтора босса, вернее 3-4 на 20 часов беганины по 10+ этажам и по 1 загадке на 3 этажа это перебор. Буквально как еблан бегаешь по тем же локам ищещь то динамит то записочки и порталы. Ещё обстукивай каждую стенку на невидимые проходы или тыкайся носом. Дико тупая дрочильня, удивлен что ей выкатили ремейк и 2 часть.
>>51255310 Тот Хомервотч, в который я играл, требовал очень много гринда метапрогрессии, иначе ты уже на второй локе будешь по часу ковырять врагов. А когда мету всю открываешь, то играть можно, катаясь еблом по клаве. Там все умирать с чиха будут. Одна из самых каловых метапрогрессий.
>>51254647 Спасибо, попробую так. В прошлый раз тоже пытался и пошел в логово слизней, где меня убили какие-то глаза летающие. Тупо в бесконечном контроле стоял
Олды, подскажите еще, пожалуйста, что означают серые точки и x в описании резистов. Гугл и чатжпт не помогли
>>51255310 >Мы точно в одну игру играли? Хз, есть хаммервотчи 1 и 2, есть хироус оф хаммервотч 1 и 2. В первом тебя тупо кидали в данж, где как раз стеночки-хуеночки надо было дрочить, в героях 1 был базовый хаб, но стеночки там тоже надо было дрочить, емнип. Речь шла про вторых героев, где без метапрогрессии ковыряешь вилкой, метапрогрессия анально залочена, так еще и -40% ресов на незаконченный ран достаешь. Ёбань эз из. Помимо всего прочего, еще и таблиц читэнджиновских нет, так как говнодвижок собственный, и во вторых героях разрабы-дауны так и не сделали консоль, как в предыдущих.
>>51255338 Действительно там же 2 версии, я кажется в хироус играл. >>51255470 >Хз, есть хаммервотчи 1 и 2, есть хироус оф хаммервотч 1 и 2 Ебать разрабов понесло, а главное нахуя 2 рескина и по 2 части.
>>51255497 Ну так, первые герои были такой же наитупейшей, но легкой дрочильней. >Ебать разрабов понесло, а главное нахуя 2 рескина и по 2 части. Потому что захотели, смысла не было даже в первых героях.
>>51255545 >Ну так, первые герои были такой же наитупейшей, но легкой дрочильней. Зато ваншотящих колючих ловушек навалили с избытком. Это видимо фетиш разраба личный где у большинства колючие полы просто снимают 20 или сколько-то процентов хп у него всё ваншотает. Ещё и маги под конец игры которые больше на саббоссов похожи устраивают натуральный буллет хел засрав весь экран огненными шарами и сложнее такой противник чем финальный босс потому что в упор если не отскочил 3+ шара убивают. Ещё и прокачка в магазинах а мобы не приносят лута и золота это лол что вообще.
>>51255600 Фетиш на шипы еще с первого хаммердроча. >Ещё и прокачка в магазинах а мобы не приносят лута и золота это лол что вообще. Речь как раз и идет о том, что это яркий представитель >>51254699 Одна из самых ублюдочных метапрогрессий. Буквально, только после четырёх ранов во второй части с последующим удалением вспомнил, каким же именно калом была первая. Хуже бессмертного реднека, правда, еще нигде не видел, особенно по соотношению количества контента на дроч ради его открытия.
>>51255360 "x" - это уязвимость, то есть получает полуторный урон от холода. "." - это отсутствие резиста или уязвимости, то есть получает нормальный урон от электричества.
>>51256331 Вот только это inspired by, а не фтл+онидет. От фтл тут только космаз, а от онидет шкала и автобитвы. >>51256440 Ты нахуя сюда этот нейрослопный кал принёс? Если вдруг кому-то захочется потыкать в эту парашу по какой-то причине, количество метавалюты в каком-то из файлов меняется. Это очередной пример хуевой прогрессии, кстати. И контента там нихуя. >>51256528 Пиздец. Апофеоз китаехуеты.
>>51256604 Нахуя тебе метавалюта, если все ачивки бесконечки за первый ран вскрываются? А так, наследие мегалута, в отличии от которого рюкзачная генетика хоть немного заставляет думать.
Поцыки на моциках, подскажите. Где в ябучем Маншире член магистрата, членище ебаное? Есть на втором этаже вроде, над библиотекарем, но ему квест сдавать нельзя, он их и не даёт даже. Если в Осбруке всё понятно, то тут нет. Или там такого нет? Чёт всё ночь играл, подутомился, там ещё кошмары, не выспишься.
Что выбесило жутко так что в стоуншарде лимит фпс 45, из за чего все ощущается не гладко, особенно когда двигаешь карту при движении. На плеббите посоветовали использовать Lossless scaling благо в этой игре инпут лаг не так важен и прям сильно положительно, игра ощущается значительно плавней. Мои настройки пикрил
Змейка, 15 рун, 7 гемов. Вот вроде бы наги приспособлены для игры магами лишь чуточку получше каких-нибудь минотавров, но какой же неубиваемой получилась!
>>51257660 Как люди учатся играть в такие игры вообще? В какой момент вы удовольствие начинаете получать? Или вы просто давитесь пока не начнёт нравиться? Ну не верю я что вам с первой секунды интересно сидеть и учить что каждый класс делает, всевозможные команды, как рассчитывается урон по врагам и прочее.
>>51257660 Ябать, ещё и гемы за скорость. Я уж и забыл про них лол. Ну ты даёшь. Сильный игрок. Хотя, я в посление лет пять либо рулетку на демонспавне кручу, чтобы выпали когти-рога-хвост, либо на осьминоге. Ни на чём другом и не играл. Всё равно, ты явно сильней меня играешь, чтоб гемы получить надо прям быстро всё делать и без ошибок.
>>51257835 Так проблема для меня не в проигрыше, а в том, что я начинаю играть и нихуя не понимаю, ощущение будто бы погонял черта по экрану пока рандомно гейм овер не появился и просто никаких чувств нету от всех этих цифорок на экране. Будто бы я должен книгу прочитать чтобы начать понимать что происходит и как именно "играть" (то есть, делать осознанные действия и выборы), а не просто рандомно тыкать кнопки. >>51257838 Выглядит приятно, да.
>>51257857 В DCSS инфа для победы находится в самой игре: есть подробная вики по каждой способности, монстру, предмету и т.д. Прямо в процессе игры учишься, никуда лезть дополнительно не надо
А вы в томе как сравниваете и сортируете оружие? Выбираете где больше урон и побольше зеленых плюсиков? Я вот создаю в экселе табличку, вношу туда урон отображающийся в стате персонажа, добавляю туда apr + вычисляю и добавляю к нему потенциальный урон от критов, потом добавляю проценты от +%dmg, +%pen, +%speed считаю все эти проценты как равноценные бонусы, в конце накидываю урон on-hit, в итоге получается приблизительный урон от одной атаки. И это я еще сильно упростил, например иногда оружие влияет на урон от второй руки через +phys crit, +phys power. Я ебнутый? Что я делаю не так? Как понять какое оружие лучше и не потратить на это 10 тыщ лет
>>51257953 >Я ебнутый Ты фантазер, нихуя ты так не делаешь. > Как понять какое оружие лучше и не потратить на это 10 тыщ лет Для практически любого класса и билда от оружия нужно 2-3 ну максимум четыре параметра. Тебе тупо не выпадет столько пушек за игру, чтобы ты там с калькулятором сидел считал какая пизже, в 99% случаев это сразу понятно.
>>51257960 У меня за шадоублейда с данжа сыпется штук 15 кинжалов с примерно одинаковым базовым дамагом, но с кучей разных других статов и нужно отобрать 2 лучших кинжала. Там надо и крит шанс и крит мульти, и апр, и %дамаг и игнор резистов, и on-hit. На скрине старая табличка, я сейчас новую делаю, но она очень сложная получается и влом доделывать
>>51258023 И сразу вопрос, пацаны когда переходить от пердежа молниями во врага к реальному пиздилову посохом? Пока чет я хожу своим орком пукаю молниями как арканмаг и вроде как живу, но когда пытаюсь в мили чето жопа сжимается.
Олсо как кидать статы? Одновременно нужно походу все и сила и магия и канинг и все сразу блять
>>51258124 Я не пробовал играть с мышью, только на клавиатуре. Но это было очень давно, моя последняя попытка была несколько лет назад. Иногда просто появляется желание опять попытаться вкатиться в этот жанр игр после того, как вижу, что людям очень доставляет. Просто не понимаю как люди в целом начинают в подобное играть. Будто бы эти игры специально делаются так, чтобы отсеивать людей как я, ни с каким другим жанром у меня такого не было. Не знаю почему так. Может быть я просто тупой, но в целом у меня ощущение будто бы просто слишком много инфы кидают на тебя с самого начала и невозможно делать осознанные выборы, а значит первые десятки часов надо будто бы просто терпеть и собирать мета знания на будущее...
>>51258187 Я начинал с видео на Ютубе от Dicemaster, там он показывает как с нуля изучает игру, посмотрел несколько роликов и потом сам начал играть. Мб тебе тоже подойдёт, чтобы основные механики понять. Единственный момент - первые ролики там на древней версии
Бляха муха выпал наверное лучший посох для этой хуйни который я найду евер, но ощущения что катку я всру так как первая за етот класс и пока я его не оч понимаю
>>51258237 Ну в общем-то сразу и сдох, вылез крокодил саммонер, я попытался его запиздить в мили, нихуя ему не сделал и он меня загрыз. Все так же не понимаю, когда аркан блейд становится милишником из хуевого архимага.
1. НЕТ СОХРАНЕНИЙ полностью отсутствуют сохранения в игре.
2. НЕТ ДЕМКИ
3. искусственно затянутые забеги очень длинные забеги, в которых весь баланс сконцентрирован на затягивание геймплея. 300 хп у героя, у врагов хпшки соответственные. при этом на старте за раунд вы наносите 10-30 урона, у всех врагов есть броня либо увороты, что сильно затягиает битвы.
в общем, расчет разрабов очевиден: ты не сможешь вернуть игру, если пройдешь хотя бы ОДИН забег
а значит никакого контента после одного забега мы не увидим.
да, возможно, я не прав. изначально игра выглядит перспективно. по механикам это Heroes of Magic & Cards, который довели до ума и представили в новом сеттинге стимпанка. ВОЗМОЖНО, разработчики просто не сумели подать свой продукт грамотно.
НО, выглядит все, как очередной скам на деньги
поэтому будьте осторожны и обходите данный проект стороной, пока не будут продемонстрированы серьезные шаги разрабов сделать свой продукт презентабельным.
и отдельно для разрабов я напомню, что длинна забегов в данном жанре (стс-лайк) не должна превышать часа. полтора часа максимум для игры, которые предоставляют игроку не стандартные 3 этажа(биома), а 4-5. все остальное мало того, что выглядит изначально скучно, так еще и вызывает огромные вопросы в плане реиграбельности. есть ли эта реиграбельность у вашего проекта???
>>51256635 Ради самого неочевидного апгрейда на лаки айтем. >если все ачивки бесконечки за первый ран вскрываются Я так понимаю, хуета со стаком шипов на каждую полученную от тебя атаку не попадалась, либо ты с первого рана удачно тыкнул в невсратые эволюции, ага. >рюкзачная генетика хоть немного заставляет думать Да, вот ента раздумья. Буквально, надо ткнуть в пару разных эволюций и понять, какая из них не говно, всё.
>>51258122 http://crawl.chaosforge.org/Gem Что-то вроде необязательных рун с таймером, по истечении которого они разрушаются. Они добавляют очки к общему счету. >>51257852 >чтоб гемы получить надо прям быстро всё делать и без ошибок Пробегаешь по лестницам на нижний уровень бранча и уже с него вверх зачистку начинаешь.
Дошли руки до пикрила. Чет охуенно, намного лучше однухи. Есть два параллельных друг другу мира для прохождения, заебал один - идёшь в другой. Регулирование сложности в постгейме даёт направление и награды, а не как в первой части, где тупо накидали список с дебаффами и всё. Ну и темку с ресурсами и мета-прокачкой подтянули. Теперь один из самых образцовых роглайтов в этом плане.
Единственное - диалогов многовато и спустя десяток-два часов они стремительно теряют весь смысл, хочется прокликивать все, за исключением основных сюжетных. Как будто просто счётчик слов набивали.
>>51259509 Охуенная игруха, моя GOTY 2025! Тоже понравилась больше первой части во всем. За сюжет не скажу, мне как в первой части было на него поебать, так и во второй
>>51258393 Ну я за бродягу прошёл, что в каком-то смысле дебафф (потому что в пул насрано) и контраргумент к тому, что просто удачно натыкал, потому что пользовался по сути веткой пососина. Но я удачно натыкал потому что щёлкал еблом и просто приоретизировал более длинные\рарные эволюции почти не читая. Тут вопрос больше не в том, что рюкзачки дохуя гениальные, а в том что мегалут - говнище ебаное. Из-за того что там сеты анлокаются по мере прогрессии по данжу - стартовая мета практически идентичная на первых двух этажах и исключительно зависит от рулетки. И как не иронично ендгейм (не бесконечко) билды сводятся к одному эндгейм оружию, потому что оно анлокается последним и имеет самые большие статы в скейлинге. Обе закономерности приводят к тому, что эффективная вариативность практически нулевая.
Как не странно, что в мегалуте, что рюкзаках я закрыл бесконечку первым прохождением, где синергия и там и там емнип шла от процентного дамага от хп противника конвертирующегося в стак брони.
>>51257953 >Я вот создаю в экселе табличку Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя пощади
Я аддон использую щя скажу какой, он меняет отображение статов оружия. А нет. Я просто переключаю на альтернативное отображение вроде как, там проще понимать. Но есть и аддон вроде какой-то. Tы переусложняешь. Расскажи какие именно статы тебе не понятны, я уже на автомате делаю за 15 лет, трудно с чего-то начать.
>>51257960 >Ты фантазер, нихуя ты так не делаешь. Tы забыл что мы на дваче, и это рогалк тред.
>>51258012 Чел ты ПЕРЕУСЛОЖНЯЕШЬ. Лучше конечно скиншоты сделай кинжалов, а так я поясню. На оружии тебе важны только несколько статов. Для кинжалов это в основном доп абилки. Например, кинжал вещающий Эпидемию, которая чумным уроном хуячит, и снижает лечение. Или of tormet - 20% шанс пришпилить обезоружить, засалить. Tак же, в целом - оружие выше тиром лучше по статам. ПРичём, абилки на оружии и патронах часто либо магические как эпидемия, либо ментальные - скейлятся от соответствующих статов либо от спелповера. Например, элементальное оружие или которое 25% шанс на молнию при ударе - это от спелповара. На патронах и стрелах - of wiтd например - это скейл то ли с канннга то ли с майндповера.
>>51258082 Я ж тебе писал когда - в логове ричей, у тебя уже будет 20+ уровень. Tо есть, когда у тебя абилка уже на 5 вкачана. До неё тебе надо на 5 вкачать абилку дающую статы и щит. Плюс молниевый сустейн дающий резист к стану, и сами молнии. Плюс ещё точность к этому моменту можно подкачать. До этого момента я прокачиваю всё остальное - фаздверь, телепорт, дисплейсмент шилд, тинкерскую залупу немного. Раньше смысла нету.
>>51258187 >Просто не понимаю как люди в целом начинают в подобное играть. Чел, был типа 2012 иил около того год. Игр не было - мне нравятся изометрические рпг. В то время ну просто нихуя не выходило. Поэтому я начал со старины - wastelaтd и system shock. Проклятые земли ещё хах. Проект геноцид. Прокачка там - один шаг не туда и ты дыбыл. Дальше и такое кончилось. А, ещё либерашки на всяких агру олдгемс и риотпикселях с рпгкоре меня побанили, и в рунете не осталось в целом мест куда можно пойти. К счастью, о дваче я тогда не знал. Короче, я пошел заграницу, и именно в рогалии, благо инглишь знаю. Как раз тогда Whales начинал делать свой Cataclysm. Игра была сильно проще чем сейчас DDA и можно было весело вкатиться. Tайлов на игру ещё не было. Ну и далее суп, томич, и всякая лампота. Но начинал я с великого (багами) Iтcursioт: Halls of the Gobliтg Kiтg. Потратил целый день на ознакомление с настройками в начале. Часа 4 где-то, утомился, отложил игру на следующий день.
Короче, из-за того что игорёк утонул тогда. Да, то время было прям пиздец, смотришь на индустрию и не понимаешь, какого хуя происходит. Но нет потерь без открытий, когда ты молод и полон сил.
>>51258219 >непонятно как дальше скейлить дамаг Дамаг в томе скейлится от гира, когда ты вкачал все навыки нужные. 100% крит, крит множитель, + урон % элементом - вот три столпа. Но и нужна защите чел, если защиты нет и ты разваливаешь от плевка - смысла в уровне нет.
Допускаю что я даун, но блядь хоть кто нибудь смог разгадать эти ингредиенты без гайдов? Этож пиздец похлеще королевской кончи со стишком про растения для зелья.
>>51259848 >приоретизировал более длинные\рарные эволюции почти не читая. Там есть дрист. Сходу не вспомню. но в тех же луках есть хуевая длинная ветка. >а в том что мегалут - говнище ебаное. Faxx
Сука сдох так по тупому, стою я а напротив паровой ганслингер, у него 10 хп и у меня десяток, у меня молния готова, и я такой успеет гандон выстрелить или нет, хилиться или молнией ебнуть, ну думаю ладно ай фил лаки, пульнул и этот пидор ОДНОВРЕМЕННО в меня стреляет и мы оба сдохли.
>>51258224 Спасибо, может быть посмотрю тоже. Если есть что-то и по другим играм (Сойдёт что угодно, от нетхаков до кейвс оф кудов) - тоже можешь рекомендовать. Может быть просто пойму что игры в принципе не для меня пока буду смотреть видосики. >>51260246 Да хуй знает, как по мне игр всегда было дохуя начиная с нулевых. Но не буду спорить, может у тебя специфичный вкус просто. Почему ты вместо n пишешь т?
>>51260552 Смысл в том, что скилы надо вкачивать такие, которые в данный момент наиболее полезны. Можно руками колдовать, у тебя цепнуха на 8 тел и обычная, в начале вполне хватает. Зато ты можешь вкачать другое что-то, и у тебя есть что вкачивать.
На самом деле, для правильной прокачки нужно понимать концепцию cost of opportuтity - погугли. Суть в том, что выбирая что-то, ты одновременно отказываешься от альтернатив. И силу выбранного надо оценивать, исходя именно из того, что ты мог бы выбрать. Это сразу проясняет прокачку везде, в любой игре.
>>51261406 Полезно многое. Резист стану +50 очень хорошо. Со скилом это сразу сотка резиста, без мучений. На точность и радиус света. Ракетные сапоги. Шипастая броня. В перспективе реактивная. Или со статами, хз. Пояс - на перенос, на случай если ты нагружен и сустейн вырубили. Или на замедление полёта снарядов - уже думаю видиь полезность этого. Самое вкусное для магов - манакойл, 5 регена маны и прок молнии. Пиздос как сильно в оригинальной кампании, где есть посох для второй руки, послабее в орках, где посох в руку можно только один взять. Ну там есть пряммикрить, есть девайс который агрит врагов на себя. Может дать тактическое преимущество. Tам много чего есть, мне лень использовать обычно.
>>51262062 > что делают когда клава сломана Покупают новую...? В крайнем случае ты можешь перебиндить неработающую кнопку на любую другую кнопку которую не юзаешь, а если юзаешь все кнопки и не хочешь терять ни одну из них, то можно хоткей сделать. Ну или как анон выше сказал - есть виртуальная клавиатура. Но как это связано с тем, что ты используешь букву т, которая на русской раскладке находится на том же месте, где на английской раскладке находится буква n? Ты странный. Покормил, но мне понравилось, ты забавный.
>>51262090 Воn именно nак я и делаю чел. Но я и на англоязычных сайnах общаюсь поэnому иногда забываю скопироваnь n в всnавляеnся n как сейчас. А все эти "перебиндить кнопку" это охуенно, но для этого надо сначала знать, что такое вообще возможно, и ещё гайд нужен. Контрол С V мой выбор.
>>51262114 Ну теперь знаешь что это возможно. Надеюсь что когда вернёшься в школу, то мамка будет давать денег на столовку чтобы ты мог накопить на клавиатуру. Ну или ты просто научишься биндить. Компьютер это не черный ящик, у тебя есть над ним контроль. Научился в рогалик играть - научишься и кнопку биндить!
>>51262114 >А все эти "перебиндить кнопку" это охуенно, но для этого надо сначала знать, что такое вообще возможно, и ещё гайд нужен. Гайд: 1. Идешь в гугл. 2. Вводишь "как перебиндить кнопку на клавиатуре". 3. Следуешь инструкции от ИИ.
>>51260226 >Для кинжалов это в основном доп абилки. Мне там интересен был именно максимальный дамаг, чтоб за один flurry вложить максимум дамага, потом snap, и еще раз flurry. Если моб не сдох, то я съебываю. Так по гайду одного индуса с ютюба. Т.е. мне не особо были интересны абилки. Я сделал табличку кароч, я ебнутый. Но за советы спасибо, в новой катке попробую воспользоваться.
Сука, я был так близок к первому прохождению роглайк режима... Прокачался, ахуительно оделся, носился и всех шотал за шадоу блейда. Чистил ваулты в прайдах, хотя это не особо нужно было. Я проходил до этого экплорейшен и адвенчур, и понимал что я разъебу боссов без проблем. Попался какой-то гнилой ваулт где было штук 15 элиток, по сути все мобы были илитки. Меня внезапно стали там щемить, что я даже несколько раз съебывался, но потихоньку всё зачистил. В конце были йоба-драконы, и остался самый жирный дракон которого я привёл к выходу в узкий тоннель чтоб он не призывал залупу всякую. Пизжусь с ним, всё уже на кулдаунах, он меня гасит потихоньку, я лечусь инфьюженом и этот петух ворует мой хил, и сразу же вешает на меня какой-то ебейший яд. Я тыкаюсь в лестницу и понимаю что я сплешем убил какого-то саммона который стоял за спиной дракона, и включилась гумозная залупа что надо ждать 3 хода чтоб можно было съебать по лестнице. Понимаю что я никак не вывожу 3 хода пока дракон мне будет бить ебало, яд меня убьёт через 4 хода и единственный мой аут это штормшилд руна откатывающаяся через 3 хода (хз блокирует ли она яд). Я через финт меняюсь с драконом местами он встаёт на лестницу и становится pinned, я на мувмент инфьюжене лечу в коридор в сторону ваулта в надежде там заныкаться от дракона, и блядь прямо на перекрёстке стоит ебаный драконий саммон и блокирует меня в коридоре, всё пиздец я психанул стукнул его раз, два, и тут мне в спину дракон харкнул и добил..
Это жесть, забыл про этого ебаного антимагического йети, случайно открыл его комнату и пиздец, он кидает антимагическое поле и ебет, чудом портанулся в другую комнату от него думал уже все гг вп
>>51262406 Блять! Ебнул босса и потом из мешка говна вылезла эта пизда и убила меня тупо нахуй даже до желтого хп ей не снес сука, а так летел так летел
Короче вот честно не нравится мне аркан блейд как класс. В мили я так понимаю он к середине игры только может нормально, до этого бегаешь как на хуевом билде под мага и пукаешь, хуета. Вот бы сука мага открыть в еор ух я бы показал всем блять
>>51262592 ВАУ ВОТ ЕТА НИХУЯ СЕБЕ ПОСТМОДЕРН ХОРРОР ДАНЖЕН РОГЛАЙТ КРАВЛЕР
Челибос это тупо параша чтобы протыки на ютубе поиграли повизжали и лошки купили, то же самое было с инскрипшеном. Реально в эту дрисню никто играть не будет.
>>51262130 >Ну теперь знаешь что это возможно. Нужен степбаястеп гайд. Я без этого даже начинать не буду. Помню, набрал себе модов в нювегасе, а потом пришел момент, когда там надо их как-то мержить, какие-то вриибаш и вся хуйня, а я смотрю на это и понимаю что никогда не смогу это сделать, подсказать некому. Tак что я даже пытаться не буду.
>>51262130 >Надеюсь что когда вернёшься в школу Надеюсь тебя в школе в сортир макнут. Уверен такое случалось, вчера например.
>>51262357 >Мне там интересен был именно максимальный дамаг, чтоб за один flurry вложить максимум дамага, потом snap, и еще раз flurry. Подход неправильный. Разница будет незначительной. Имеет смысл смотреть именно на доп абилки. Естественно, чем выше тир тем лучше шаблон кинжала - урон, пробитие брони, в целом тир выше даёт множитель урона за материал. Абилки просты - магические, накладывающие проклятие корропторские, эпидемию, и тормент - 20% на дебаффы. Последний самый топ, если встрчаешь сложного противника, типа демонолога под щитом. И на раннюю игру - элементальный кинжал, наносящий урон в радиусе каждый удар. Дальше тебя интересуют только кастомные, затюненые в фонте. А это только оранжевые рандарты. Ну и есть неплохие кинжалы артовые для рогуя. Если конечно тебя увлекает сама идея то ладно, но смысла нет. Не циклись.
>>51262357 >хз блокирует ли она яд Она всё блочит выше трэшхолда.
>>51262376 >Это че за шиза, когда вообще в томече кто нагружен Кто как играет. Я набираю кучу шмота который потенциально может пригодится в какой-то ситуации, и например у меня уже есть похожий, я лут с мисси потенциально интреесный кидаю в инвентарь, потом его накапливается, мне лень чистить. Короче, я ношу много, и навернеомного лишнего. А в игре есть болезнь, которая силу убивает. И ты можешь встрять так, особенно в крипте. Короче, может пригодиться. Если ты ходишь на легке, тебе не нужно. Мои билды обычно имеют силу около 20 максимум.
Короче я понял в чем проблема. Я просто видимо натурал по натуре, мне не нравятся всякие ваши денисы гилтикусы с систками и хуем и прочее, поэтому натуральские классы заходят мне больше. Начал пытаться булварком играть и сразу результат на лицо, ща я бутылку рома всадил и тупо побеждаю в этой игре наху, тыкаю мышкой в челиков и они мрут, вот реально натуральский класс а магочухов ебать
>>51262879 Постоянно на фоне оставляю игры включенными, есть такая привычка. Ну и в целом я медленный игрок даже без этого, думаю прошел часов за 10 игру. Люблю разглядывать ассеты и просто банально тупить.
>>51262618 Если у тебя винда 10 или 11, то ставишь себе это: https://github.com/microsoft/PowerToys/releases/tag/v0.100.2 (Это полуофициальные опенсорсные тулзы от майков на которые они же сами ссылаются в своих гайдах, например в этом: https://www.microsoft.com/en-us/windows/learning-center/how-to-remap-your-keyboard, не ссы) А потом следуешь моему видео с наглядной демонстрацией того, что способ рабочий и простой, даже бабушка разберётся. Ремапишь, очевидно, так как тебе удобно. Чтобы отменить все ремапы - просто отключаешь менеджер клавиатуры или же выходишь из powertoys в трее, так что не бойся обосраться.