>>51239414 (OP) Пикчу так никто и не поправил. Грифтланд и Ваганте там как минимум по 2 раза повторяются. Ваганте это вообще щит тир неиграбельный где в потемках лазишь до первого валуна из потолка, карта вообще нечитаема и это в первом подземелье, представляю какой там анальный цирк дальше. Да вообще половина списка не нравится, Воид бастардс мусор где пулями разжиться можно только под конец рана при условии что все уровни на карачках облазишь ни разу не стрельнув. И Алина не сказать чтоб топ, средняк или ниже маленькая игра слишком и мало опций, 3 уровня по 2 босса в случайном выборе и штук 20 врагов всего. С Надира вообще выпал, это сырой билд альфы которую не довели до ума где из 3 героев играбельный только конкистадор Кортез через спам призраков. Дракула вообще жопу так сосет как не сосал не в одной игре где появлялся.
>>51239438 Хуй забей, это просто картинка нормиблядка. Там, блядь, китаепараша ганфайэр реборн стоит выше робоквеста, высерная сонипараша в с-тире и куполохуита там же. Вомперы те же в эске, а в ашке пара их наиговеннейших клонов.
>>51239449 Вомперы как к жанру относятся вообще? Даже если о качестве самой игры не говорить - карты там статичные, на тебя набигает говно, каждый раз одно и то же. Прокачка одинаковая, билдов нет, все зависит от метапрогрессии.
Чет я не понял сейчас. В квазиморфе играл 100% врагов, 30% скорости прогрессии. Даже через 10 часов игры на меня набигали 40 челов на этаж. Начал заново, настройки похардовее, но количество врагов не трогал. Сейчас меня штурмуют уже на первом часу игры по 50 челов.
>>51240036 >Вомперы как к жанру относятся вообще? Вы как вчера родились. Где есть циферки и статы это рпг маркировка. Везде где рандом, выпавшие скиллы и так далее это рогалики. Ну и билды в таких играх есть но сами игры скорее ощущаются как мод на полноценную игру чем на полноценную.
Продолжаю пытаться дойти хотя бы до тир 2 в еор. Пиломясник заебал, теперь пуляю за ганслингера. Ебаный какой-то класс, мне нравятся стрелки чтобы ван шот ван килл. а тут весь скиллсет вокруг уворотов каких-то строится...
>>51240036 Охуенно опосредованно. Билды там типа есть (если ты про оружжа), но только в гнумах их больше полутора валидных (именно поэтому гнумы - единственный объективно хороший вомперлайк). От метапрогрессии абсолютно всё не зависит только в гнумах и смерть маздай (или в любом с ранжированием левелапов по тирам), но во втором суперхуево с вариативностью эффективных билдов. На самом деле, не сильно отличается от некоторых комнатопараш. Но рассматривать их как полноценные игры будут только турбоаутисты, эта хуйня создана для параллельного прослушивания чего-либо, будь то музыка или подкасты. >>51240683 Вот, кстати, отличный пример хуевой комнатопараши. Охуенно зависит от метапрогрессии, в том числе. На сложностях повыше надо нанести условные миллиарды урона и чистить каждую комнату вилкой. Из недавнего дриста подобный же скрин.
>>51240850 Да какбы если до 42 дожил то помереть можно чисто из-за плохой удачи.
Я так сдох инс берсерком на последнем боссе, на последнем этаже пидарской башни не отдохнул, залетел на босса когда анстопабл и френзи были на кд, и жестко пососал.
>>51240844 Я хз. В прошлую игру даже на 4-5 черепов я мог пройтись по 4м этажам не встретив врагов. Сейчас ебаный вьетнам, где на 1 пук слетаются сотни врагов на миссии 3 черепа. Но надо сказать, что в прошлый раз мне вообще не выпадали чипы 2 тира, а сейчас они валятся как из ведра.
Обновил писечку лялечку труд вача экстра 1949 года на 12 к камне по кайфу и с удовольствием побрился. А вот задать фаску с ноля на новоделе дово нихуя не выходит, виной всему руки из жопы, походу не могу нормально давление на лезвие при заточке подобрать.
Ну вот, теперь другое дело. Хер знает в чем проблема была в прошлой игре, где мне нихера не падало с такими же настройками, хотя я наиграл в 2 раза больше по времени.
Мощно я конечно кальчиком закинулся Zoeti Vivid Knight Overboss и DungeonTop. Зоэти кстати достаточно ламповый декбилдер музыка и атмосфера напоминает жрпг из пс1 да только 3 героя всего слишком мало и архетипы банальные воин вор и маг. На очереди Deliverance and Reign, по описанию говорится что поочередно за паладинов и демонов отыгрывать интересно как это реализовано.
Кстати, шо там есть на тилибон карточное не совсем убогое? Долгое время дрочил Breach Wanderers, даже после того, как пизданутые лягушатники въебали баланс после релиза, а потом сирани Dawncaster, но уже вконец заебало. Шпиль охуенно не люблю.
>>51240861 >В прошлую игру даже на 4-5 черепов я мог пройтись по 4м этажам не встретив врагов. Это либо очень старая версия. В новой такого нет, 5 чирипов - толпы. Ну это не напрямую коррелирует конечно. Либо ты уровень предметов прокачал на корабле. Это так работает.
>>51240858 >Да какбы если до 42 дожил то помереть можно чисто из-за плохой удачи. Вовсе нет. От кампании зависит. В ЕоР можно пиздов отхватить знатных в последней локе.
>>51243078 И вообще я поспорю, у тебя есть бладбас с аптаймом 100% благодаря екзекушену, есть анстопабл, есть ДВЕ ускорялки на 50 и 35% скорости, дохуя короче есть аварийных кнопок.
>>51243055 Ну и вот эта хуйня меня убила на изичах конечно, блядь еор на инсейне это реально джя жестких ребят я уже не ебу даже че делать тут чтобы не сосать, в оригинальной кампании я бы этим берсом нормально бы все пронес вплоть до прайдов
>>51242543 Короче, я понял в чем проблема. Я слишком круто начал ебать фракции и они стали попущены. Те, с которыми я типа в "союзе" могу выставить отряды на 6к мощи. Там да, сотни челов в комнатах. А ацтек выставляет 2 паука 2 раба на 600 силы минус прокачка корабля.
>>51244432 Tогда аркан блэйд и ганс. АБ это тоже стеклопушка, но у него есть щиты как у архимагыча хотя бы. И многа бурст урона. Хз, пробуй им может быть? А так ганс. Лучник хз, ну такое. Ганс и АБ.
>>51244530 Я им играл 15 лет назад, прошел им нормал. Чуть не откис, когда комбуху в голема зарядил, не сняв отражающую кожу. Если не знаешь про что, не обращай внимание. Он был тогда другой по скилам. С тех пор сделали чтобы и со щитом можно было им играть. А так - ну я бы попробовал посохи, мечи скучно.
А мета сейчас на всех маговоинов одна - https://te4.org/wiki/Blade_of_Distorted_Time After a teleport, get Out of Phase for 5 turns: +20 defense, +20% resist all, and 20% reduction of new detrimental effect durations. On hit: deals (20 + Magic) Temporal damage and slows enemies in radius 6 of the target by (30 + Magic)% Unlike most slows, this slow can be saved against (spellpower vs. physical save). The slow lasts for 3 turns.
Can be used to activate talent Blink Blade (Talent Level 4, costing 10 power out of 10)
меньше урон, но полная безопасность, если все замедлены на 80%.
>>51244664 А ты на старте забей хуй на проки и играй как маг. Я щяс попробовал - ну конечно ЕоР вкус говна оставляет во рту конкретно за некоторые классы. 2 раза пильщиком пизды получил - первый у троллей, из кондуита вылез змей-босс МС-оозер. Это пизда. Я от него убегал, он просто закидал оозмансерской хуйнёй. Второй раз даже до туда недошел. И АБ 2 раза - оба раза у Джона покормили хуями. Последний в ваулте. Но им гораздо лучше чем пильщиком.
>>51244664 Вот, в обсерватории меня гэнбэнгнули. Суда я тпшнулся уже после боя с боссом уником и рарником, на последних. Но ричей прошел очень уверенно. Tак что, АБ твой лудшый шанс. Просто надо правильно прокачать, сначала как недомаг играть, а проки только к ричам.
Ну, может, если бы я каменную стену прокачал, обмуровывание, то и выжил. Хотя там все пидоры на эквилибриуме, мог бы и найтись в копалкой.
Есть лайфхаки по быстрому нахождению лифтов в Квазике? Кроме дата-майнеров, понятно. И так вилкой чистишь этажи, так ещё и эти ебучие лифты могут генериться в очке очка.
>>51246412 Молнии 5\5\5\5 последний можно не сразу на фулочку Профильный - 5\1\1\1 последний на 5 можно но не сразу Ну и в перспективе - открыть ветку парного оружия, оно работает не важно посох+кинжал у тебя или любое оружие в мейн руке. Но это последним катпойнтом, до которого не дожил. Имеет смысл вкачать перед обсерваторией или по желанию 1\1\1\1 земелю, последний можно и больше 1 - будет шанс отсидеться за стеной. Не панацея, если у моба копалка вирмиковская есть - вскопает. Ну и, я конечно тинкество вкачал.
>>51246472 Я и беру. Короче, камнестену однозначно надо - на входе было аж TРИ ведмедя солисиста, или 4, 3 точно, и один точно уник. только отсиделся благодаря стене. А на скрине - ваншот. Сначала он прыгнул на меня - сработал щит. Я оттпэшился дальше, чтобы с расстояния наложить дисплейсмент - и экран смерти. Ещё оставалось 150 щита и полное хп +120 отрицательного. Короче, надо моба делать жирнее, а лучше - вайлд инфузию с резалл врубать. Короче пожирнее делай, или вот такие предосторожости. В принципе, я мог отменить остаток щита и накинуть свежий на 400+ нр, но поленился. Короче, нужно быть крепким гайзом либо защищаться как-то, идеально - штормруна.
>>51246472 А, ты про то, что типа нахуй две пушки надо, можно и посохом обойтись? Ну как бы да, но флури - 6 ударов, с флекскомбат это дохуя проков. Две пухи делят проки на 2, будет 40% шанс, тоже не мало. А ещё учти опции мобильности - послений скил дальность 3, можно из окружения выйти, и проков оно вешает на толпу, мама не горюй. Но можно и без этого конечно. Tам единственная дилемма - открывать все 5 слотов под нскрипиции, или взять какую-то ветку за мясо йети. Если не открывать дуалы, томожно и то и другое.
>>51248374 Похоронился об патруль. Они жесткие, лучше избегать, это был ваншот под щитами. Правда под обычными и не полными. Короче, штормруна - лучшая защита.
Качаю силу до 20, а дальше Маг>Канинг>Ловк, сила с вещей и скила дающего статы. В общем, если не ебланить на расслабоне как я, АБ это всё протаскивает на ура, не забывай просто штормруны и щиты прожимать.
Привет! Раньше к вам не заходил. Подскажите, пожалуйста, как лучше играть в DCSS? Ньюфаг, вкатился после Шаттерд Пиксель Данжена. Не получается пока спуститься ниже 9 уровня. Играю за кобольда-лучника или вора. За лучника как-то дошел до 9, а вором ниже 6 не спускался еще
В Mortal Glory играйте пацантрэ. Вот это хидденгем. Есть конечно недостатки но для одного разраба вышло архигодно, 2 дня рубился прошел 3+ забега на различных сложностях и сборках.
>>51249447 >Новые оружия Заебись, вот только вангую, что там хуита бесполезная. >герои Да, это вообще охуенное разнообразие вносит в вомперах. >коллаб с аниме каким-то И ты это позиционируешь как что-то хорошее? Кек. >Ну и нахуй другие вампирлайки Потому что этот заскорузлый кал хорошо если в верхнем С-тире.
>>51250755 В перманентной некроформе, по сути, дающей иммунитет к торменту, яду и негативной энергии. Ну и если фелидами 15 рун берут, то и мумией, у которой далеко не 3 слота под эквип, вполне возможно.
>>51250074 Попробовал. Пиздец какой-то. Только что залетел в крепость, где слизни, кентавры, какой-то мини-босс и еще куча трэша. Выпил зелье на урон — прожал берсерк — таб-таб-таб — все сдохли. Полный брейндед. Правда, повезло с гиром: меч с вампириком, тапки на быстрый подход ко врагу, кольцо на урон еще. Но вором интереснее, конечно. Буду параллельно на нем траить
>>51250521 Думал Морбид 7 аколитов навернуть но таки не удержался и прошел забег 2 части. Собственно игра получше стала во многих аспектах но магия как-то далековато бьет да и огненные шары лютая имба заливающая огнем четверть арены. Сложность тоже просела знатно, первый ран с дефолт настройками может пройтись стартовым минотавром + почти любым додиком в напарниках, 4 тела это вообще имба. Слился только раз финальному боссу потому что так охуел что по огню ходил и думал даже так затащу. Четкая игра, жаль длс всего по 1 на игру.
Какие сейчас крутые тру-тру роглайки считаются, из более-менее современных? Чтоб прям реальный харкор, без диаблоидного фарма и прочей сои. Я вот из такого знаю brogue и infra arcana. Есть что-то такое еще?
>>51249918 Игра сложная. Нужно не делать ошибок, не как в шахмамах конечно, но близко. А так - сложность зависит от расы. Они даже при старте указаны - левая колонка - изичи. Средняя - средняя, правая - атас. Ноубрейн комбуха - миньетавр-берсеркер. Дальше уже нюансики. Или если куколдуном - эльф глубинного государства-визардец.
>>51251666 Банды? sil-q вполне полноценный роглайк, думать надо пиздец. А так да - IA топ, но он ОЧЕНЬ сложный. Я в игры с таймером где надо выбирать что лутать а что нет не могу, мой хомяк верещит внутренний. Пищеры Куда вполне традиционный рогалик, разве что текста там такие, на русский хуево переводимые потому вся эта красотургия недоступна.
>>51252057 Да, сегодня попробовал играть внимательнее: читал описания, менял вещи под врагов и т.д. Дошел до 15 подземелья, поверил в себя и сдох от скелетов, сука. Проходил разбойником-кобольдом, он в лейте довольно сильный оказался
Баля, чёт встретил багулю в стоншарде. Я не то чтобы с игрой знаком, играл в демку во времена оны, окгда там она вышла, в 18 году что ли. А воз и ныне там. Короче, насколько игра забагована? Прочитал 5-6 страниц стим багрепорта, чёт наржался от души, хотя моего бага не было. Квесты багованы, эти долбаёбы не сделали нормальных сохранений, игроки постоянно тонны прогресса теряют по хуйне. Мой баг - кузнец предлагает затарится фуражом по дешману, если соглашаешься, то Вареник говорит поговорить с кузнецом когда говоришь что пора колёса налаживать, и караван теряет так управление - уехать никуда нельзя. Если отказаться от фуража - всё норм. В целом конечно, всё выглядит ниочень. Насколько игра в говне? Или это всё играбильно, обходимо. Гнумка с оберегом прикольная, как и копья в целом.
>>51252700 Челидзе, челимбомбос, пчёл. Этот кал как был калом тогда, так и остался. Потрать свое время разумнее: сходи попиздись с бомжами ирл, всё лучше будет.
>>51252700 Суп всегда говном был. В него играли из-за илитарности раньше, типа все дрочат на ГТА, а я илита играют в беганье текстовыми значками. Аналогично с Дворф фортресс. Сейчас есть Римвордл и Томеч, поэтому нужда в этих играх отпала совсем.
>>51252719 Ёбана, я тебе не верю, что настолько кал.
>>51252761 >В него играли из-за илитарности раньше В него играли потому что это интересней чем гта дебс. Если ты не способен это понять и представить, то думаю, ты переиграл в блевотный гта и переслушал рап. Кстати - рап это кал.
>>51253255 От изумления и обиды забыл поздравить, хуле. Кнгратулейшнс как грицца. Мне хуй удавалось в последние года. Алхимией? Этим заклом что пробирки мечет взрывные?
>>51253333 >Осминог! Им тоже как-то пробовал, но уж очень от рандома зависят. Надо ж тактику строить на том, что есть(а у них ничего и нету), а не на том, что может с шансом 2% выроллить в данжене. Думаю, нагой попробую. Первая и единственная 15-рунная победа ей у меня была в древнем Камнесупе, где еще зелья благотворных мутаций были. >>51253344 Спасибо. >Алхимией? Этим заклом что пробирки мечет взрывные? Ты вообще про что?
>>51254263 А посох на алхимию. Как так? У алхимиков там на 9м мощный закл, дамах шикарный плюс разным - огнём холодом электро, правда доргое. Но зато никто не резистит.
>>51254331 Посох артефактный, там и к конжурам бонус есть. А тот спелл мне так и не попался за всю игру, как, кстати, и сублимация крови. Пришлось аж эвокации тренировать ради орбы энергии.
Ща впервые спустился в The Depths и сдох за 2 секунды, не отходя от лестницы, бляяя. Огненный гигант убил: мне ни одной шмотки от огня не выпало за 14 этажей. Но расходники зажопил, конечно. Мог, наверное, выжить
>>51254607 Ты, надеюсь, не сразу после основного данжена туда пошел? Вообще, рекомендую такой порядок: 1. D1-D12 2. Lair 3. Orc mines 4. D13-15 5. Shoals/Spider nest/Snake pit/Swamp 6. Elven halls - опционально 7. Vaults 1-4 8. Crypt - опционально 9. Vaults 5 10. Slime pits - опционально и очень опасно 11. Depths 12. Abyss - опционально и опасно на глубоких уровнях 13. Zot 1-4 14. Pandemonium - опционально, опасно, и непрерывный спавн врагов 15. Hell, Cocytus - опционально и очень опасно 16. Hell, Gehenna - опционально и очень опасно 17. Hell, Dis - опционально и ОЧЕНЬ опасно 18. Hell, Tartarus - опционально и ОЧЕНЬ опасно 19. Tomb - опционально и верная смерть 20. Zot 5 - после убийства первого стража Орбы и до уничтожения монолитов будет непрерывный спавн врагов.
>>51254699 Всё так, задача разраба - забалансить это таким образом, чтобы это не было как сходить на работу перекладывателя бумажек, ну и боёвку сделать не из говна. Справляются немногие. Щас, например, на глаза попалась heroes of hammerwatch 2. Как оказалось, в первую часть я играл, вот только это был как раз-таки этот дженерик кал, о котором благополучно было забыто. Вторая ровно такая же. Кстати, тоже мало отличается от вомперопараши, даже хуже, потому что претендует на полноценную игру. Не герои, а просто хаммервотч сто лет назад тыкал с друзяшками, там тоже было блевотненько.
>>51254706 > Щас, например, на глаза попалась heroes of hammerwatch 2. Как оказалось, в первую часть я играл, вот только это был как раз-таки этот дженерик кал, о котором благополучно было забыто. Вторая ровно такая же. Кстати, тоже мало отличается от вомперопараши, даже хуже Так это не рогалики, вроде там нету даже процедурной генерации карт рандомных там всё статично. Прошел сюжетку про красного дракона в замке и погорел ближе к концу в длс где дебильная загадка на 3 этажах думаю чег оне могу пройти начал смотрет ьпрохождение а там ответ в правильной последовательности прохождения короткого уровня через портал но портал почему-то после первого захода сломался насовсем и игра получается сломалась. Снес нахуй, и ведь это ремейк 1 части с правкой багов якобы.
>>51255049 >вроде там нету даже процедурной генерации карт рандомных там всё статично Сиды какие-никакие есть, но поебать, даже если бы карты больше менялись, это бы все равно был гигакал говна из-за чистки вилкой и дроча метаресурсов.
>>51255049 Хамервотч это про гринд. Ты как даун бегаешь, зачищаешь одни и те же локации, чтобы стать сильней и бегать зачищать локации подальше. Это лютейшая поеботина. Если хочу экшен рогалик, то есть Гадес, Сефирия или даже Ветроотсосники. А это просто кал.
>>51255084 >даже если бы карты больше менялись, это бы все равно был гигакал говна из-за чистки вилкой и дроча метаресурсов. >>51255174 >Хамервотч это про гринд. Мы точно в одну игру играли? Если не накручивать сложность специально а играть с базовыми настройками любым классом игра дико легкая а вот полтора босса, вернее 3-4 на 20 часов беганины по 10+ этажам и по 1 загадке на 3 этажа это перебор. Буквально как еблан бегаешь по тем же локам ищещь то динамит то записочки и порталы. Ещё обстукивай каждую стенку на невидимые проходы или тыкайся носом. Дико тупая дрочильня, удивлен что ей выкатили ремейк и 2 часть.
>>51255310 Тот Хомервотч, в который я играл, требовал очень много гринда метапрогрессии, иначе ты уже на второй локе будешь по часу ковырять врагов. А когда мету всю открываешь, то играть можно, катаясь еблом по клаве. Там все умирать с чиха будут. Одна из самых каловых метапрогрессий.
>>51254647 Спасибо, попробую так. В прошлый раз тоже пытался и пошел в логово слизней, где меня убили какие-то глаза летающие. Тупо в бесконечном контроле стоял
Олды, подскажите еще, пожалуйста, что означают серые точки и x в описании резистов. Гугл и чатжпт не помогли
>>51255310 >Мы точно в одну игру играли? Хз, есть хаммервотчи 1 и 2, есть хироус оф хаммервотч 1 и 2. В первом тебя тупо кидали в данж, где как раз стеночки-хуеночки надо было дрочить, в героях 1 был базовый хаб, но стеночки там тоже надо было дрочить, емнип. Речь шла про вторых героев, где без метапрогрессии ковыряешь вилкой, метапрогрессия анально залочена, так еще и -40% ресов на незаконченный ран достаешь. Ёбань эз из. Помимо всего прочего, еще и таблиц читэнджиновских нет, так как говнодвижок собственный, и во вторых героях разрабы-дауны так и не сделали консоль, как в предыдущих.
>>51255338 Действительно там же 2 версии, я кажется в хироус играл. >>51255470 >Хз, есть хаммервотчи 1 и 2, есть хироус оф хаммервотч 1 и 2 Ебать разрабов понесло, а главное нахуя 2 рескина и по 2 части.
>>51255497 Ну так, первые герои были такой же наитупейшей, но легкой дрочильней. >Ебать разрабов понесло, а главное нахуя 2 рескина и по 2 части. Потому что захотели, смысла не было даже в первых героях.
>>51255545 >Ну так, первые герои были такой же наитупейшей, но легкой дрочильней. Зато ваншотящих колючих ловушек навалили с избытком. Это видимо фетиш разраба личный где у большинства колючие полы просто снимают 20 или сколько-то процентов хп у него всё ваншотает. Ещё и маги под конец игры которые больше на саббоссов похожи устраивают натуральный буллет хел засрав весь экран огненными шарами и сложнее такой противник чем финальный босс потому что в упор если не отскочил 3+ шара убивают. Ещё и прокачка в магазинах а мобы не приносят лута и золота это лол что вообще.
>>51255600 Фетиш на шипы еще с первого хаммердроча. >Ещё и прокачка в магазинах а мобы не приносят лута и золота это лол что вообще. Речь как раз и идет о том, что это яркий представитель >>51254699 Одна из самых ублюдочных метапрогрессий. Буквально, только после четырёх ранов во второй части с последующим удалением вспомнил, каким же именно калом была первая. Хуже бессмертного реднека, правда, еще нигде не видел, особенно по соотношению количества контента на дроч ради его открытия.
>>51255360 "x" - это уязвимость, то есть получает полуторный урон от холода. "." - это отсутствие резиста или уязвимости, то есть получает нормальный урон от электричества.
>>51256331 Вот только это inspired by, а не фтл+онидет. От фтл тут только космаз, а от онидет шкала и автобитвы. >>51256440 Ты нахуя сюда этот нейрослопный кал принёс? Если вдруг кому-то захочется потыкать в эту парашу по какой-то причине, количество метавалюты в каком-то из файлов меняется. Это очередной пример хуевой прогрессии, кстати. И контента там нихуя. >>51256528 Пиздец. Апофеоз китаехуеты.
>>51256604 Нахуя тебе метавалюта, если все ачивки бесконечки за первый ран вскрываются? А так, наследие мегалута, в отличии от которого рюкзачная генетика хоть немного заставляет думать.
Поцыки на моциках, подскажите. Где в ябучем Маншире член магистрата, членище ебаное? Есть на втором этаже вроде, над библиотекарем, но ему квест сдавать нельзя, он их и не даёт даже. Если в Осбруке всё понятно, то тут нет. Или там такого нет? Чёт всё ночь играл, подутомился, там ещё кошмары, не выспишься.
Что выбесило жутко так что в стоуншарде лимит фпс 45, из за чего все ощущается не гладко, особенно когда двигаешь карту при движении. На плеббите посоветовали использовать Lossless scaling благо в этой игре инпут лаг не так важен и прям сильно положительно, игра ощущается значительно плавней. Мои настройки пикрил
Змейка, 15 рун, 7 гемов. Вот вроде бы наги приспособлены для игры магами лишь чуточку получше каких-нибудь минотавров, но какой же неубиваемой получилась!
>>51257660 Как люди учатся играть в такие игры вообще? В какой момент вы удовольствие начинаете получать? Или вы просто давитесь пока не начнёт нравиться? Ну не верю я что вам с первой секунды интересно сидеть и учить что каждый класс делает, всевозможные команды, как рассчитывается урон по врагам и прочее.
>>51257660 Ябать, ещё и гемы за скорость. Я уж и забыл про них лол. Ну ты даёшь. Сильный игрок. Хотя, я в посление лет пять либо рулетку на демонспавне кручу, чтобы выпали когти-рога-хвост, либо на осьминоге. Ни на чём другом и не играл. Всё равно, ты явно сильней меня играешь, чтоб гемы получить надо прям быстро всё делать и без ошибок.
>>51257835 Так проблема для меня не в проигрыше, а в том, что я начинаю играть и нихуя не понимаю, ощущение будто бы погонял черта по экрану пока рандомно гейм овер не появился и просто никаких чувств нету от всех этих цифорок на экране. Будто бы я должен книгу прочитать чтобы начать понимать что происходит и как именно "играть" (то есть, делать осознанные действия и выборы), а не просто рандомно тыкать кнопки. >>51257838 Выглядит приятно, да.
>>51257857 В DCSS инфа для победы находится в самой игре: есть подробная вики по каждой способности, монстру, предмету и т.д. Прямо в процессе игры учишься, никуда лезть дополнительно не надо
А вы в томе как сравниваете и сортируете оружие? Выбираете где больше урон и побольше зеленых плюсиков? Я вот создаю в экселе табличку, вношу туда урон отображающийся в стате персонажа, добавляю туда apr + вычисляю и добавляю к нему потенциальный урон от критов, потом добавляю проценты от +%dmg, +%pen, +%speed считаю все эти проценты как равноценные бонусы, в конце накидываю урон on-hit, в итоге получается приблизительный урон от одной атаки. И это я еще сильно упростил, например иногда оружие влияет на урон от второй руки через +phys crit, +phys power. Я ебнутый? Что я делаю не так? Как понять какое оружие лучше и не потратить на это 10 тыщ лет
>>51257953 >Я ебнутый Ты фантазер, нихуя ты так не делаешь. > Как понять какое оружие лучше и не потратить на это 10 тыщ лет Для практически любого класса и билда от оружия нужно 2-3 ну максимум четыре параметра. Тебе тупо не выпадет столько пушек за игру, чтобы ты там с калькулятором сидел считал какая пизже, в 99% случаев это сразу понятно.
>>51257960 У меня за шадоублейда с данжа сыпется штук 15 кинжалов с примерно одинаковым базовым дамагом, но с кучей разных других статов и нужно отобрать 2 лучших кинжала. Там надо и крит шанс и крит мульти, и апр, и %дамаг и игнор резистов, и on-hit. На скрине старая табличка, я сейчас новую делаю, но она очень сложная получается и влом доделывать
>>51258023 И сразу вопрос, пацаны когда переходить от пердежа молниями во врага к реальному пиздилову посохом? Пока чет я хожу своим орком пукаю молниями как арканмаг и вроде как живу, но когда пытаюсь в мили чето жопа сжимается.
Олсо как кидать статы? Одновременно нужно походу все и сила и магия и канинг и все сразу блять
>>51258124 Я не пробовал играть с мышью, только на клавиатуре. Но это было очень давно, моя последняя попытка была несколько лет назад. Иногда просто появляется желание опять попытаться вкатиться в этот жанр игр после того, как вижу, что людям очень доставляет. Просто не понимаю как люди в целом начинают в подобное играть. Будто бы эти игры специально делаются так, чтобы отсеивать людей как я, ни с каким другим жанром у меня такого не было. Не знаю почему так. Может быть я просто тупой, но в целом у меня ощущение будто бы просто слишком много инфы кидают на тебя с самого начала и невозможно делать осознанные выборы, а значит первые десятки часов надо будто бы просто терпеть и собирать мета знания на будущее...
>>51258187 Я начинал с видео на Ютубе от Dicemaster, там он показывает как с нуля изучает игру, посмотрел несколько роликов и потом сам начал играть. Мб тебе тоже подойдёт, чтобы основные механики понять. Единственный момент - первые ролики там на древней версии
Бляха муха выпал наверное лучший посох для этой хуйни который я найду евер, но ощущения что катку я всру так как первая за етот класс и пока я его не оч понимаю
>>51258237 Ну в общем-то сразу и сдох, вылез крокодил саммонер, я попытался его запиздить в мили, нихуя ему не сделал и он меня загрыз. Все так же не понимаю, когда аркан блейд становится милишником из хуевого архимага.
1. НЕТ СОХРАНЕНИЙ полностью отсутствуют сохранения в игре.
2. НЕТ ДЕМКИ
3. искусственно затянутые забеги очень длинные забеги, в которых весь баланс сконцентрирован на затягивание геймплея. 300 хп у героя, у врагов хпшки соответственные. при этом на старте за раунд вы наносите 10-30 урона, у всех врагов есть броня либо увороты, что сильно затягиает битвы.
в общем, расчет разрабов очевиден: ты не сможешь вернуть игру, если пройдешь хотя бы ОДИН забег
а значит никакого контента после одного забега мы не увидим.
да, возможно, я не прав. изначально игра выглядит перспективно. по механикам это Heroes of Magic & Cards, который довели до ума и представили в новом сеттинге стимпанка. ВОЗМОЖНО, разработчики просто не сумели подать свой продукт грамотно.
НО, выглядит все, как очередной скам на деньги
поэтому будьте осторожны и обходите данный проект стороной, пока не будут продемонстрированы серьезные шаги разрабов сделать свой продукт презентабельным.
и отдельно для разрабов я напомню, что длинна забегов в данном жанре (стс-лайк) не должна превышать часа. полтора часа максимум для игры, которые предоставляют игроку не стандартные 3 этажа(биома), а 4-5. все остальное мало того, что выглядит изначально скучно, так еще и вызывает огромные вопросы в плане реиграбельности. есть ли эта реиграбельность у вашего проекта???
>>51256635 Ради самого неочевидного апгрейда на лаки айтем. >если все ачивки бесконечки за первый ран вскрываются Я так понимаю, хуета со стаком шипов на каждую полученную от тебя атаку не попадалась, либо ты с первого рана удачно тыкнул в невсратые эволюции, ага. >рюкзачная генетика хоть немного заставляет думать Да, вот ента раздумья. Буквально, надо ткнуть в пару разных эволюций и понять, какая из них не говно, всё.
>>51258122 http://crawl.chaosforge.org/Gem Что-то вроде необязательных рун с таймером, по истечении которого они разрушаются. Они добавляют очки к общему счету. >>51257852 >чтоб гемы получить надо прям быстро всё делать и без ошибок Пробегаешь по лестницам на нижний уровень бранча и уже с него вверх зачистку начинаешь.
Дошли руки до пикрила. Чет охуенно, намного лучше однухи. Есть два параллельных друг другу мира для прохождения, заебал один - идёшь в другой. Регулирование сложности в постгейме даёт направление и награды, а не как в первой части, где тупо накидали список с дебаффами и всё. Ну и темку с ресурсами и мета-прокачкой подтянули. Теперь один из самых образцовых роглайтов в этом плане.
Единственное - диалогов многовато и спустя десяток-два часов они стремительно теряют весь смысл, хочется прокликивать все, за исключением основных сюжетных. Как будто просто счётчик слов набивали.
>>51259509 Охуенная игруха, моя GOTY 2025! Тоже понравилась больше первой части во всем. За сюжет не скажу, мне как в первой части было на него поебать, так и во второй
>>51258393 Ну я за бродягу прошёл, что в каком-то смысле дебафф (потому что в пул насрано) и контраргумент к тому, что просто удачно натыкал, потому что пользовался по сути веткой пососина. Но я удачно натыкал потому что щёлкал еблом и просто приоретизировал более длинные\рарные эволюции почти не читая. Тут вопрос больше не в том, что рюкзачки дохуя гениальные, а в том что мегалут - говнище ебаное. Из-за того что там сеты анлокаются по мере прогрессии по данжу - стартовая мета практически идентичная на первых двух этажах и исключительно зависит от рулетки. И как не иронично ендгейм (не бесконечко) билды сводятся к одному эндгейм оружию, потому что оно анлокается последним и имеет самые большие статы в скейлинге. Обе закономерности приводят к тому, что эффективная вариативность практически нулевая.
Как не странно, что в мегалуте, что рюкзаках я закрыл бесконечку первым прохождением, где синергия и там и там емнип шла от процентного дамага от хп противника конвертирующегося в стак брони.
>>51257953 >Я вот создаю в экселе табличку Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя пощади
Я аддон использую щя скажу какой, он меняет отображение статов оружия. А нет. Я просто переключаю на альтернативное отображение вроде как, там проще понимать. Но есть и аддон вроде какой-то. Tы переусложняешь. Расскажи какие именно статы тебе не понятны, я уже на автомате делаю за 15 лет, трудно с чего-то начать.
>>51257960 >Ты фантазер, нихуя ты так не делаешь. Tы забыл что мы на дваче, и это рогалк тред.
>>51258012 Чел ты ПЕРЕУСЛОЖНЯЕШЬ. Лучше конечно скиншоты сделай кинжалов, а так я поясню. На оружии тебе важны только несколько статов. Для кинжалов это в основном доп абилки. Например, кинжал вещающий Эпидемию, которая чумным уроном хуячит, и снижает лечение. Или of tormet - 20% шанс пришпилить обезоружить, засалить. Tак же, в целом - оружие выше тиром лучше по статам. ПРичём, абилки на оружии и патронах часто либо магические как эпидемия, либо ментальные - скейлятся от соответствующих статов либо от спелповера. Например, элементальное оружие или которое 25% шанс на молнию при ударе - это от спелповара. На патронах и стрелах - of wiтd например - это скейл то ли с канннга то ли с майндповера.
>>51258082 Я ж тебе писал когда - в логове ричей, у тебя уже будет 20+ уровень. Tо есть, когда у тебя абилка уже на 5 вкачана. До неё тебе надо на 5 вкачать абилку дающую статы и щит. Плюс молниевый сустейн дающий резист к стану, и сами молнии. Плюс ещё точность к этому моменту можно подкачать. До этого момента я прокачиваю всё остальное - фаздверь, телепорт, дисплейсмент шилд, тинкерскую залупу немного. Раньше смысла нету.
>>51258187 >Просто не понимаю как люди в целом начинают в подобное играть. Чел, был типа 2012 иил около того год. Игр не было - мне нравятся изометрические рпг. В то время ну просто нихуя не выходило. Поэтому я начал со старины - wastelaтd и system shock. Проклятые земли ещё хах. Проект геноцид. Прокачка там - один шаг не туда и ты дыбыл. Дальше и такое кончилось. А, ещё либерашки на всяких агру олдгемс и риотпикселях с рпгкоре меня побанили, и в рунете не осталось в целом мест куда можно пойти. К счастью, о дваче я тогда не знал. Короче, я пошел заграницу, и именно в рогалии, благо инглишь знаю. Как раз тогда Whales начинал делать свой Cataclysm. Игра была сильно проще чем сейчас DDA и можно было весело вкатиться. Tайлов на игру ещё не было. Ну и далее суп, томич, и всякая лампота. Но начинал я с великого (багами) Iтcursioт: Halls of the Gobliтg Kiтg. Потратил целый день на ознакомление с настройками в начале. Часа 4 где-то, утомился, отложил игру на следующий день.
Короче, из-за того что игорёк утонул тогда. Да, то время было прям пиздец, смотришь на индустрию и не понимаешь, какого хуя происходит. Но нет потерь без открытий, когда ты молод и полон сил.
>>51258219 >непонятно как дальше скейлить дамаг Дамаг в томе скейлится от гира, когда ты вкачал все навыки нужные. 100% крит, крит множитель, + урон % элементом - вот три столпа. Но и нужна защите чел, если защиты нет и ты разваливаешь от плевка - смысла в уровне нет.
Допускаю что я даун, но блядь хоть кто нибудь смог разгадать эти ингредиенты без гайдов? Этож пиздец похлеще королевской кончи со стишком про растения для зелья.
>>51259848 >приоретизировал более длинные\рарные эволюции почти не читая. Там есть дрист. Сходу не вспомню. но в тех же луках есть хуевая длинная ветка. >а в том что мегалут - говнище ебаное. Faxx
Сука сдох так по тупому, стою я а напротив паровой ганслингер, у него 10 хп и у меня десяток, у меня молния готова, и я такой успеет гандон выстрелить или нет, хилиться или молнией ебнуть, ну думаю ладно ай фил лаки, пульнул и этот пидор ОДНОВРЕМЕННО в меня стреляет и мы оба сдохли.
>>51258224 Спасибо, может быть посмотрю тоже. Если есть что-то и по другим играм (Сойдёт что угодно, от нетхаков до кейвс оф кудов) - тоже можешь рекомендовать. Может быть просто пойму что игры в принципе не для меня пока буду смотреть видосики. >>51260246 Да хуй знает, как по мне игр всегда было дохуя начиная с нулевых. Но не буду спорить, может у тебя специфичный вкус просто. Почему ты вместо n пишешь т?
>>51260552 Смысл в том, что скилы надо вкачивать такие, которые в данный момент наиболее полезны. Можно руками колдовать, у тебя цепнуха на 8 тел и обычная, в начале вполне хватает. Зато ты можешь вкачать другое что-то, и у тебя есть что вкачивать.
На самом деле, для правильной прокачки нужно понимать концепцию cost of opportuтity - погугли. Суть в том, что выбирая что-то, ты одновременно отказываешься от альтернатив. И силу выбранного надо оценивать, исходя именно из того, что ты мог бы выбрать. Это сразу проясняет прокачку везде, в любой игре.
>>51261406 Полезно многое. Резист стану +50 очень хорошо. Со скилом это сразу сотка резиста, без мучений. На точность и радиус света. Ракетные сапоги. Шипастая броня. В перспективе реактивная. Или со статами, хз. Пояс - на перенос, на случай если ты нагружен и сустейн вырубили. Или на замедление полёта снарядов - уже думаю видиь полезность этого. Самое вкусное для магов - манакойл, 5 регена маны и прок молнии. Пиздос как сильно в оригинальной кампании, где есть посох для второй руки, послабее в орках, где посох в руку можно только один взять. Ну там есть пряммикрить, есть девайс который агрит врагов на себя. Может дать тактическое преимущество. Tам много чего есть, мне лень использовать обычно.
>>51262062 > что делают когда клава сломана Покупают новую...? В крайнем случае ты можешь перебиндить неработающую кнопку на любую другую кнопку которую не юзаешь, а если юзаешь все кнопки и не хочешь терять ни одну из них, то можно хоткей сделать. Ну или как анон выше сказал - есть виртуальная клавиатура. Но как это связано с тем, что ты используешь букву т, которая на русской раскладке находится на том же месте, где на английской раскладке находится буква n? Ты странный. Покормил, но мне понравилось, ты забавный.
>>51262090 Воn именно nак я и делаю чел. Но я и на англоязычных сайnах общаюсь поэnому иногда забываю скопироваnь n в всnавляеnся n как сейчас. А все эти "перебиндить кнопку" это охуенно, но для этого надо сначала знать, что такое вообще возможно, и ещё гайд нужен. Контрол С V мой выбор.
>>51262114 Ну теперь знаешь что это возможно. Надеюсь что когда вернёшься в школу, то мамка будет давать денег на столовку чтобы ты мог накопить на клавиатуру. Ну или ты просто научишься биндить. Компьютер это не черный ящик, у тебя есть над ним контроль. Научился в рогалик играть - научишься и кнопку биндить!
>>51262114 >А все эти "перебиндить кнопку" это охуенно, но для этого надо сначала знать, что такое вообще возможно, и ещё гайд нужен. Гайд: 1. Идешь в гугл. 2. Вводишь "как перебиндить кнопку на клавиатуре". 3. Следуешь инструкции от ИИ.
>>51260226 >Для кинжалов это в основном доп абилки. Мне там интересен был именно максимальный дамаг, чтоб за один flurry вложить максимум дамага, потом snap, и еще раз flurry. Если моб не сдох, то я съебываю. Так по гайду одного индуса с ютюба. Т.е. мне не особо были интересны абилки. Я сделал табличку кароч, я ебнутый. Но за советы спасибо, в новой катке попробую воспользоваться.
Сука, я был так близок к первому прохождению роглайк режима... Прокачался, ахуительно оделся, носился и всех шотал за шадоу блейда. Чистил ваулты в прайдах, хотя это не особо нужно было. Я проходил до этого экплорейшен и адвенчур, и понимал что я разъебу боссов без проблем. Попался какой-то гнилой ваулт где было штук 15 элиток, по сути все мобы были илитки. Меня внезапно стали там щемить, что я даже несколько раз съебывался, но потихоньку всё зачистил. В конце были йоба-драконы, и остался самый жирный дракон которого я привёл к выходу в узкий тоннель чтоб он не призывал залупу всякую. Пизжусь с ним, всё уже на кулдаунах, он меня гасит потихоньку, я лечусь инфьюженом и этот петух ворует мой хил, и сразу же вешает на меня какой-то ебейший яд. Я тыкаюсь в лестницу и понимаю что я сплешем убил какого-то саммона который стоял за спиной дракона, и включилась гумозная залупа что надо ждать 3 хода чтоб можно было съебать по лестнице. Понимаю что я никак не вывожу 3 хода пока дракон мне будет бить ебало, яд меня убьёт через 4 хода и единственный мой аут это штормшилд руна откатывающаяся через 3 хода (хз блокирует ли она яд). Я через финт меняюсь с драконом местами он встаёт на лестницу и становится pinned, я на мувмент инфьюжене лечу в коридор в сторону ваулта в надежде там заныкаться от дракона, и блядь прямо на перекрёстке стоит ебаный драконий саммон и блокирует меня в коридоре, всё пиздец я психанул стукнул его раз, два, и тут мне в спину дракон харкнул и добил..
Это жесть, забыл про этого ебаного антимагического йети, случайно открыл его комнату и пиздец, он кидает антимагическое поле и ебет, чудом портанулся в другую комнату от него думал уже все гг вп
>>51262406 Блять! Ебнул босса и потом из мешка говна вылезла эта пизда и убила меня тупо нахуй даже до желтого хп ей не снес сука, а так летел так летел
Короче вот честно не нравится мне аркан блейд как класс. В мили я так понимаю он к середине игры только может нормально, до этого бегаешь как на хуевом билде под мага и пукаешь, хуета. Вот бы сука мага открыть в еор ух я бы показал всем блять
>>51262592 ВАУ ВОТ ЕТА НИХУЯ СЕБЕ ПОСТМОДЕРН ХОРРОР ДАНЖЕН РОГЛАЙТ КРАВЛЕР
Челибос это тупо параша чтобы протыки на ютубе поиграли повизжали и лошки купили, то же самое было с инскрипшеном. Реально в эту дрисню никто играть не будет.
>>51262130 >Ну теперь знаешь что это возможно. Нужен степбаястеп гайд. Я без этого даже начинать не буду. Помню, набрал себе модов в нювегасе, а потом пришел момент, когда там надо их как-то мержить, какие-то вриибаш и вся хуйня, а я смотрю на это и понимаю что никогда не смогу это сделать, подсказать некому. Tак что я даже пытаться не буду.
>>51262130 >Надеюсь что когда вернёшься в школу Надеюсь тебя в школе в сортир макнут. Уверен такое случалось, вчера например.
>>51262357 >Мне там интересен был именно максимальный дамаг, чтоб за один flurry вложить максимум дамага, потом snap, и еще раз flurry. Подход неправильный. Разница будет незначительной. Имеет смысл смотреть именно на доп абилки. Естественно, чем выше тир тем лучше шаблон кинжала - урон, пробитие брони, в целом тир выше даёт множитель урона за материал. Абилки просты - магические, накладывающие проклятие корропторские, эпидемию, и тормент - 20% на дебаффы. Последний самый топ, если встрчаешь сложного противника, типа демонолога под щитом. И на раннюю игру - элементальный кинжал, наносящий урон в радиусе каждый удар. Дальше тебя интересуют только кастомные, затюненые в фонте. А это только оранжевые рандарты. Ну и есть неплохие кинжалы артовые для рогуя. Если конечно тебя увлекает сама идея то ладно, но смысла нет. Не циклись.
>>51262357 >хз блокирует ли она яд Она всё блочит выше трэшхолда.
>>51262376 >Это че за шиза, когда вообще в томече кто нагружен Кто как играет. Я набираю кучу шмота который потенциально может пригодится в какой-то ситуации, и например у меня уже есть похожий, я лут с мисси потенциально интреесный кидаю в инвентарь, потом его накапливается, мне лень чистить. Короче, я ношу много, и навернеомного лишнего. А в игре есть болезнь, которая силу убивает. И ты можешь встрять так, особенно в крипте. Короче, может пригодиться. Если ты ходишь на легке, тебе не нужно. Мои билды обычно имеют силу около 20 максимум.
Короче я понял в чем проблема. Я просто видимо натурал по натуре, мне не нравятся всякие ваши денисы гилтикусы с систками и хуем и прочее, поэтому натуральские классы заходят мне больше. Начал пытаться булварком играть и сразу результат на лицо, ща я бутылку рома всадил и тупо побеждаю в этой игре наху, тыкаю мышкой в челиков и они мрут, вот реально натуральский класс а магочухов ебать
>>51262879 Постоянно на фоне оставляю игры включенными, есть такая привычка. Ну и в целом я медленный игрок даже без этого, думаю прошел часов за 10 игру. Люблю разглядывать ассеты и просто банально тупить.
>>51262618 Если у тебя винда 10 или 11, то ставишь себе это: https://github.com/microsoft/PowerToys/releases/tag/v0.100.2 (Это полуофициальные опенсорсные тулзы от майков на которые они же сами ссылаются в своих гайдах, например в этом: https://www.microsoft.com/en-us/windows/learning-center/how-to-remap-your-keyboard, не ссы) А потом следуешь моему видео с наглядной демонстрацией того, что способ рабочий и простой, даже бабушка разберётся. Ремапишь, очевидно, так как тебе удобно. Чтобы отменить все ремапы - просто отключаешь менеджер клавиатуры или же выходишь из powertoys в трее, так что не бойся обосраться.
>>51262871 ричи и обсёр_ватория самые трудные этапы так-то если что еор вообще рандомный - выпали руны нужные за мага, ок, не выпали сосёшь или в калтора выпали супарты - жизень в 2 раза легше я еор прошел когда мне бирюзовые сапожки с телепортом выпали, молчанка им похуй, всё равно работают
Фу первый раз в жизни прошел эти туннели без особого напряга, походу внатуре интеллектуальные классы не мое. Думаю конечно сейчас от магов в концлагере пизды получу
>>51263446 А ну понятно я в глаза проебался там на весь ъкран надпись браток отходи, а как я сука отойду я в шилдволле ебана рот. Слава богу не зажал два косаря на банку с бонусной жизнью у барыги и наказал пиздорога этого
ДА ЕБ ВАШУ МАТЬ СУКА, конечно же из магов и рог мне выпали роги бляаааа. Хотя булварком думаю спокойно еще раз дойду если припрет, хотя хочется псишота конечно еще затестить, а может и пройду кампанию ща этим чаром
>>51263451 >Слава богу не зажал два косаря на банку с бонусной жизнью у барыги и наказал пиздорога этого Олсо я вам напиздел ребята я играю на адвенчурере просто жизнь потратил. Банка и правда была у барыги в магазине и я ее и правда купил, только я забыл что на мне был пояс оф андед и когда я ее выпил произошел КОНФУЗ
>>51263507 >УРА открыл псишота И чет не врубился какие-то сумбурные скиллы у него, то ли пестиком пулять то ли магию колдовать, странной набор, не вижу синергий таких прямо понятных
>>51263886 Да никто не разбирал, пидоры 60 левел на патрулях когда я 40 еле еле.
Затык произошёл на аерин - тупо патовая ситуация, я дпс чек не прохожу, она выхиливает весь мой дамаг, а она меня не может продамажить я прижимаюсь и тоже могу бесконечно стоять. Я так минут 20 потыкал ее и загрустил, учитывая что дамажные скиллы у меня уже замакшены были единственный вариант это идти в порталы и фармить гир получше, а это лютое дрочево я не хочу.
И тут думаю залупа будет в том что скирмишер еще и на орке будет дамажить еще хуевее чем булварк если там не повезёт мега супер оружие залутать им.
>>51263919 Тащемта, для Углей есть три сборки, чтоб страдали враги, а не ты: 1. архимаг-арканист-тауматург под эфирным аватаром, стреляющий 3-клеточными лучами за своими 10k щитами. 2. маг парадокса с attenuate и echoes from the past, которые вообще сломаны в говно по размеру потенциального урона от них(мой рекорд с эха - 80k урона за каст). 3. культист энтропии через vile life, который из-за пассивного отхила уводит свой энтропический распад в стратосферу и перекладывает его на босса.
>>51263752 >то ли пестиком пулять то ли магию колдовать, странной набор У него не все скилы полезные. Могу сказать какие полезные какие нет. В целом, колдовать - урона не наносит. Урон идёт с пистолета. Вернее, урон там двояко идёт.
>>51263973 хз чел я прошел джва раза еор и не такими персами. Один раз техомансером, это был пис оф кейк. Кроме моментов в начале. И второй недавно но уже забыл кем, я тут постил.
>>51264004 Как нету, чел? Я там гайд писал сам. Зайди на офф форум и почитай.
Коротко - урон на психоте наносится 2.5 путями. Первый - выстрелами. Второй - при выстреле ты автоматом бьёш майндстарами. Tы можешь начать максить именно этот урон и наваливать с него такие же цифры как с выстрелов. Учти что при такой атаке вешаются суперполезные melee oт hit эффекты типа замедла и снижения урона. последний спецфический путь нанесения урона связан с уникальными патронами. Как бы всё. Магия там для поддержки штанов, сама по себе неиграбильная.
>>51263887 Как тебе додж билд? судя по одёже это он.
Сам копейщиком на хильде щя, утром наткнулся на стим, где чел хильдой на копье через крит. Не стал смотреть чтоб не спойлерить себе, отмотал на последний видос где он сдох, животик со смеха надорвал. У него тоже тряпошный шмот на уворот, 20+ какой-то уровнь 26 что ли. Короче его рандомные бандиты запиздили на дороге. Ух я животик надорвал. Щя найду. https://www.twitch.tv/videos/2842890271 2:23
>>51264308 >Как нету, чел? Я там гайд писал сам. >Зайди на офф форум и почитай. Нету там билдов через пистоли, там есть пара билдов на кастера и те от 6.4 до нерфа майндстаров.
>>51264314 >Билд кал. >Много скилов в бесполезных навыках. >В полезных наоборот мало. >Просто кал. Это один из трех псишотов которые за последние несколько лет прошли еор, там еще два китайца у которых скиллы на китайском хуй проссыш
>>51264343 В гайде как раз 2 пути нанесения урона, и по факту в комментах о последнем 0.5 когда я нашел патрики эти и затестил, в самом гайде этого нет. Но он самый мощный, я там 90 К за 3 хода типа наносил.
>>51264356 >Это один из трех псишотов которые за последние несколько лет прошли еор, там еще два китайца у которых скиллы на китайском хуй проссыш Расписать почему билд кал? По полезности скилов.
>>51264355 А вот подскажи тут плиз, Dex>Cun>Str if going for Vital Shot, later on Dex>Cun>Str>Will. А смысл в силе если мы витал шот берем? С нее же не скейлится ничего
>>51264335 Порадовал видос. Это моя первая катка и предпологал что додж тут будет чисто попал/промах а не фамблы ловить как нимблодаун из братков, ну да ладно. Говно билд строил чисто на максимально быстро убивать и недо рейндж для всяких магов и лучников. Пока самыми проблемными были ренегады с бронёй и щитом, тут приходится молится на рнг с контршансом, а так же пикинёры в стойке на контр - будешь выебываться он два раза ответку пришлет и этого хватит.
А с остальными пока все просто. Думаю на следующую катку взять бабу рыцаря и играть через максимальные доспехи, либо через мага.
Но пока хочу через свое говно 5 черепные данжоны почистить и опытаться найти все таки тайные комнаты.
Опишу каждую ветку по полезности. Делишки на дистанции 1й - полезен в начале, накачиваешь плавающими очками 2й - твой побег и тактическая манипуляция. Максишь. А на том билде? 1. Парень долбаёб. 3й и 4й - мусор не наносящий урон, он режет майнсэйвы под кошмары, и порезка брони тут хоть как-то полезна.
Гештальт - твой щит чмоб тебя злое зло не ванотнуло. Суперважно. У типа что? 1-1. Он конч. Прокачка 1\5\5\0 в 1й больше если есть свободные очки.
Кошмары. На них просто не хватает очков. Да и я не люблю быть между ёбаных, не там и не там. Есть прекрасный класс солик, у него отлично кошмары идут (я не использую их и там лол). Можешь по желанию дипнуться, но ослабишь другие.
Пситуман. Половина твоей мобильности. Суперважно. Прокачка 1\2\0\0 потому что последние 2 кал, режут майндсэйвы, последний может сместить тебя на клетку куда твой плащ отразил снаряд и ты его поймаешь. Ненадежно. У челика что? Ну, у него под кошмары 5\5.
Избегание - половина твоей защиты. В начале 1\1\1\1 в конце желательно 5\5\5\5 Можно скономить типа 5\4\4\2, главное чтоб стена огня была 5го уровня, и хилка хотя бы третьего чтоб дебафф снимать. Стена огня блочит LoS и триггерит хилку. Но не сразу, нужен тик минимальный. Стэлс - это вообще охуенно. 10 ходов повышенного урона по врагам, + по тебе промахи. Это очень круто. Прожимай всегда перед боем. У чела нету вообще? лол
Судья Дредд. Это втора я половина защиты. Меховые руки охуенны. Безнадёга просто выключает урон противника. 5\1\1\4 asap У челика вкачан на минимум. Зато второй замакшен под кошмары. Лол?
Меховая звезда (.) Задэйзить всех в радиусе это круто. Два минуса - очки не резиновые. И в эндгейме у противников часто резист к стану, обнуляющий дэйз. по моему 0\0\0\0
Пситех стрельбование. Ключевой скил. В зависимости от билда либо 5\0\0\0 либо 1\0\0\0 лол Если хочешь наносить урон пистолемом либо майндстаром 5, если наносишь третьим специальным путём через уникальные патроны - можно и единичку. Хотя это выглядит через чур экономно, по пути настрадаеься поэтому наверное 5. Просто учти что через патроны уникальные это будет 5% от общего урона если максить. Остальные скилы? Оглушалка и вакуумный - они срабатывают через жопу, делая проверку твоей силы пара против физсйвоф противника. Попросту говоря в эндгейме ты никого не оглушаешь, вакуум может так же работает. Кал бесполезный, ненадёжный.
Железные мысли. Охуенная ветка. 5\1\3\5 примерно. Отбалансишь по желанию. 2й наименее полезный, однако шанс фэйла крита довольно охуенен. Проблема в дронах которые летят медленно, их надо либо с соседней клетки запускать, но применяешь ты их для тех, с кем бы ты не хотел оказаться соседом, либо обездвижить.
Генерики.
Инженерия. 1\1\1\5 Последний скил - твоя третья половина защиты. Снижает крит урон по тебе. Что у челика? Хуй. У него взяты Биофидбэк и Мобильность что правильно. Это походу единственное что он правильно сделал. В ЕоР можно настакивать слои защиты через квест пси-машины, экортов там нет, а пси машина ветку даёт сразу открытую. Но с генериками там проблема прям.
https://te4.org/wiki/EVEtermind Вот эти патроны скромного уровня т3 самые мощные в игре. Сообразишь как они псишоту подойдут сам думаю. Единственная проблема - в ЕоР плохо со снарягой, а чтоб они в полную силу работали, надо физ и ментал крит 100%. В ЕоР скорее всего не получится собрать, такое. При 100% урон чудовищный.
>>51264401 Сила любой урон апает чел. Другое дело, что Витал Шот шляпа для псишота да и в целом. Я бы не стал брать. На псишота прекрасно заходят Маста оф Дизаста, и суперсила для мах майндповера. Ну или МоД и Адепт.
Короче, я щя тоже псишотом начну еор, раззадорил. Урон будет не такой крутой как у Аркан Блейда, но гораздо больше защит от всего, мобильности и танковости. Любимый класс. Круче только солипсист и то в одной неочевидной комбухе.
Прошел обсерваторию, решил перед лагерем быков побить. Ну, там может быть жестко, и с уроном было плоховато. А так, по сути первый серьёзный бой был. Ваншотнули слепого - так урона больше. Может не ваншотнули, там двое было. Короче, псишотом проблем нет.
>>51265599 Tолько чтоб в начале открыть затвердевающий воздух на 1. Дальше канинг и декса.
Смысл волю качать только если есть уник патроны. В еор со шмотом бедно, там вряд ли выпадет, если только скамить калторский магаз в начале, что мне влом. Короче, есть уник пистолет стреляющий по 3 выстрела за раз. Его можно изи наскамить в ОК, делая трольмир, там арта минимум падает. И в целом лута больше дальше, можно патроны найти. Но можно и не найти, такое бывало.
Кстати по урону и силе. Стрелки получают урон с патронов или стрел, а не с луков или пращи или пистолетов. На патронах указано, какие статы дают им урон - там 40% силы ловкости и канинга. Поэтому, стрелкам сила типа выгодна. Если патроны уникальные не нашел, то вкачиваешь в силу оставшееся и пытаешься обычным билдом.
>>51265599 А то по билду мне все понятно, но как блин тут втиснуть дексу (надо под 50), канинг макс, вилпавер макс, и еще и 50 силы под продиджи я чет хуй пойму, в еор шмоток не так много чтобы все со шмоток набирать.. Или забить на РЕС и чето другое взять
>>51265685 >А то по билду мне все понятно, но как блин тут втиснуть дексу (надо под 50), канинг макс, вилпавер макс, и еще и 50 силы под продиджи я чет хуй пойму, в еор шмоток не так много чтобы все со шмоток набирать.. В ОК легче, там эликсиры. Много можно насобирать в книге, но там опасно, туда только 50 уровнем. И в еор она может и не выпасть.
>>51266763 Я не он, но шо там есть невстратого, работающего нормально на клавомыши? А то помню, что пустого лыцаря поставил, попрыгал пять минут и снес нахуй из-за задержки инпутов.
>>51267106 Хз, абсолютно кисельный пиздец при изменении направления движения по горизонтали в прыжках, значит. В каких-нибудь турбокиде и inayah такого не было.
>>51267159 Ты долбоёб или да? Сотням тысячам людей просто норм эта параша. И тебе еще приведены тут же примеры платформеров. где нет этйо проблемы. Сотни тысяч людей еще и в мгс5 играют, пушо гейпадоблядки привыкли жрать кал, не отменяет хуевости.
>>51265991 Чел, на моих патронах урн с трёх статов, ты чёт путаешь. Может это зависти от класса каким играешь.
Например, я пробовал играть скирмишером через уник патроны. По сути же, любой стрелок может этот билд использовать, а скирм может 3 патрона за раз кидать, ультра имба. Tак вот, скирм очень тяжко без силы играется, пусть ты даже вкачал два остальных стата.
Каждый день я совершаю по 10-20 забегов в Бротато за раненого. Меня даже оставило желание закрыть найтмер за других персов, хотя я шизоид-перфекционист, просто ебашу за раненого из раза в раз. Почему так?
>>51269397 Меня от похожей хуйни вылечили изек и осознание своей смертности с возрастом. Я лучше поиграю до определённой логической точки, где основная игра уже пройдена и начинается вторая работа, и забью.
>>51269397 Хз, как ты играешь в это, но каждому своё. Очевидно, что это просто комфортная для тебя хуйня. Я почти каждый день перед сном на тилибоне картонную парашу по одному и тому же сценарию дрочу. >>51269405 Он о другом, ага.
>>51254647 Слушай, так правда эффективнее, спасибо. Вчера за рогу впервые собрал три руны и спустился в план Зота. Умер от пилона, который заспавнил кучу врагов. Часов 7 играл, устал и в конце уже не читал описания предметов, умений. Но, думаю, скоро получится уже хотя бы сферу забрать. Щас за минотавра-берсерка попробую
>>51270649 Там за джва с половиной года добавили один акт и одного перса до этого, разработка идет в стандартном темпе. Один хер, дауничи баланс так и не правили, и кроме ёбания камнем на автуху больше ничего не нужно. Самое ценное, что они сделали - это дьяблоидные вещи, которые стали передирать другие.
баг в шарде фолловер с какой-то хуетой обратился, согласился, на попытку переехать вареник грит фолловерннейм хочет с тобой поговорить. Всё, караван застрял. Сталкивался кто? Есть какое-то решение кроме загрузки сэйва?
>>51272512 Tак я читал братишка. Я всё читаю. Я планскейп тормент играл если что. Просто это совсем не очевидно, что караван не может двигаться если он в карты играет. К тому ж не уверен что это не баг - когда Альду на охоту отправляешь, если попробовать уехать, вареник не дает - мол на охоте она, без нее не уедем. А тут он говорит, что у Лейфа дело. И такое уже было с фуражом у Деррела.
Давненько в треде не отписывался. Overboss даже не знаю зачем хранил на винте, игра настолка где нужно выполнять условия в миссиях на постройку и заполнение юнитами соответствующих построек. На словах просто на деле дичайший рандом и ничего не получается, рогаликовая генерация как есть. Боссы немного упрощают геймплей помогая раз за миссию но игра реально говно, зачем её вообще делали загадка. Никакой тактики или возможностей вывернуться и выиграть в безвыходной ситуации.
У меня такая же проблема. Зачем-то храню игры, которые уже лет 5 не запускал. Хз для чего. Рука удалять не поднимается. Это болезнь. С этим надо к психиатру пиздовать. Это как люди, которые с помоек себе всякое говно тащат, только виртуально.
Deliverance and Reign А вот это уже получше дрочильня. Игрушка два в одном где есть режим за 6 или 7 героев пройти башню к местному Дракуле и режим прямо как в Монстер трейн где 6 фракций зла будут копротивляться нападкам наемников и паладинов есть 3 этажа башни и на этом построен геймплей где нужно охранять босса на верхнем расставляя юнитов и колдуя ману. Режим за злодеев как-то лучше сделан, за каждую фракцию геймплей чуть отличен вроде демоны усиливаются и сильно бьют, звери скидывают с верхних этажей и наваливаются скопом, горгульи с упором в защиту где враги долбятся об их стены погибая и так далее. А вот режим за добряков дико несбалансированный, разрабы вроде не первую игру выпускают но это пиздец, моя видавшая декбилдеры жопа из 20 примерно ранов дала мне стартовым героем дойти до Аларика-Дракулы аж 2 раза и то я там соснул без шансов. Из 6 или 7 героев играбельных буквально 2-3 на базовой сложности. Игра дико сложная, враги ебут а лечится толком нечем никаких тебе событий что подлечат до 100% хп хотя и есть много всяких усилителей и механик. Нормально играется только за рыцаря тьмы который и хп теряет и сам хилится через навыки если выпадут конечно. С ним то я куда проще дошел до конца но проигрывал потому, что разраб ебанутый мудак давший злодею аж 6 форм каждая призывает новых союзников + если попробовать сидеть в обороне пытаться вытянуть карты лечения то получишь прибывание новых врагов, причем это в любой битве так если затянуть бой дольше 10 ходов и тебя просто завалят противниками. Добил с трудом до середины а дальше пол часа ковырял с читом на бессмертие приходящих жнецов сильнейших противников не считая глав босса. Интересный вообщем опыт игры но разрабам бы баланс подправить и был бы крепкий средняк без хуёв. Зато опыт захода в башню врага где буквально заваливают противниками не было у меня никогда не в одной игре, в Кастлеваниях такого не было и в помине.
>>51274162 >У меня такая же проблема. Зачем-то храню игры, которые уже лет 5 не запускал. Хз для чего. Рука удалять не поднимается. Это болезнь. С этим надо к психиатру пиздовать. Возможно но я понемногу расчищаю свои завалы. Интересный опыт базарю.
Hammerwatch Anniversary Edition Не уверен что рогалик но поначалу понравилось, интересный взгляд на диаблодрочильни но потом плевался и еле дошел базовую кампанию. Боссов мало а ваншотящих шипов и тупорылых загадок на 3 этажа вроде собери анусы пса в единственно верном порядке которые не понять без гугла что делать много. Ах да, дрочка ключей моё почтение, кругом всё закрыто и ты как еблан скачешь по карте собирая ключи и открывая всё. Уж лучше старая добрая диаблодрочильня где просто ты и враги и выпавший лут а там ещё и врагов сотни нахуй на каждый этаж а опыта за них не дают, прокачка строго за голду что найдешь у торговцев. и нахуй так спрашивается делать. Не понравилось но судя по 2 частям и 2 частям сиквела какая-то фан база у этого есть.
Mortal Glory Вот это охуенчик игруля реально. Гладиаторские бои, рандомные статы и предметы с событиями. Довольно сложная но без особых перегибов. Рас штук 19 или 20, у каждого свои не только статы а и титулы и абилки в рандомном порядке + добавление через покупку книжек каких хочешь. Главное разобраться в механике и какие абилки полезнее тем или иным героям и нагибать. Крепкая такая игра, чистый олдскул и инди в чистом виде. Mortal Glory 2 Игра поначалу гораздо легче первой части которая не жалела но в целом это хорошая работа над ошибками, у каждой расы появились расовые абилки более выраженные чем раньше, новых завезли штук 5-6, боссов уникальных а не онли такие же как ты гладиаторы, больше влияния и выбора маршрута в путешествии а не случайные события вслепую как раньше где большая часть событий только мешают и делают хуже если соглашаться. Единственное с магией только перегнули которая бьет на 2/3 карты и магия огня сильно дамажит и поджигает неприлично много места на арене. Игра заметно лучше стала геймплейно, больше различных артефактов вроде призывов слуг или усилений вроде лечения через пожирание огня. Рекомендую итт поиграть кто не знает что попробовать любую часть занятная игрушка.
Acolyte of the Altar Тот случай когда замах на рубль а удар на копейку. Охуенная стилистика и мир древних чудовищ и аколитов поклоняющихся 3 божествам мега монстрам. Не рандомное фэнтези а скорее стилистика Вейна Дугласа Барлоу но в более ярких тонах а не гримдарк, интересные дизайны монстров но геймплей дико рандомный выпадет кал то ну не победишь ты никак что очень сильно расстраивает. Суть игры выбираем одного из 3 покровителей главных и одного из трех второстепенного, можно одного и того же и колода не будет гибридная. 3 типа колоды и каждый бой это боссы со своими уникальными механиками которые срабатывают в зависимости от длинны боя или использованных карт против них. Интересная идея что враг не играет картами против твоих карт у него другая механика. Но карт критически мало да и врагов штук 20 всего примерно, игра на часок или даже меньше по сути но пройти получится если звезды удачно лягут ведь хп восстанавливается либо через случайное событие либо по 2 хп после каждого боя а враги очень многие умеют бить напрямую. Вообще игра похожа на Мотыгу но более упрощенный вариант без земель. Вслепую первый ран играл и проигрывал на последнем боссе, перезапустил прошел его а потом 2-3 рана пробовал другими сборками и бывало проигрывал даже первым противникам хотя казалось что немного разобрался в механике. Получается бездумно тыкая затащил а вдумчиво выбирая соснул ибо кал выпадал постоянно но у игры был потенциал а разрабы из-за малых продаж свернули разработку и правки багов и баланса, увы. Мир и дизайн понравился, реально четко и необычно а геймплей хуевый.
Wander Hero Не ожидал от игры сделанной одним китайцем на нейронке ничего вменяемого на залип на пару дней. Это фактически скачи-мочи и множество других механик. Во время боя это декбилдер + пинбол блядь. Тоесть у тебя колода с картами абилками вроде вращения как ураган в указанном направлении если маны хватит, призыв наемников которые будут сражаться пока бой н екончится или не помрут и призыв вайфу девок которые сильнее наемников но действуют один ход и улетают в сброс до следующего набора. Помимо абилок каждый юнит как в пинболе запускается во врага тараня его где нужно указывать силу и угол попадания чтобы выбивать рикошеты. ты и враги ещё могут иметь абилку где теряешь хп при столкновении что-то вроде шипов. Все делятся на несколько классов вроде стрелков, магов и воинов с танками-защитниками, есть уникальные героини с сильными абилками и есть рандомно сгенерированные тяны со случайными портретами и абилками. Всё это щедро обмазывается огромной картой с селами, городками и городами где покупаешь всякие ресурсы для крафта и прокачки снаряжения, хилящие бутыли и так далее, каждый магазин можно выкупить чтобы он приносил доход каждый месяц. К слову каждый наемник в отряде включая аниме девок просят золото в месяц и уйдут если нечем платить и с ростом прокачки становятся дороже. Много случайных событий и противников, дрочки как в гаче каждой таверны чтобы выпали легендарные наемницы, с каждой можно поговорить и подружиться и даже жениться и заделать детей. Разраб реально заморочился что охуеть. Много мини игр внутри данженов и и в городах с охотой на зверей и так далее. Проблема в игре это во-первых геймплей боевой это фишечки а не модели в полный рост уровня Боевых братков а во-вторых кривая сложности где всегда находятся враги сильнее тебя ибо видимо так прописано в скриптах. Можно вынести короля демонов но соснуть у мимо патруля монстров если там уровень угрозы ад где каждый сильнее короля демонов будет почти. В остальном реально охуенно, не ожидал такой проработки. если бы не бездумно вначале выбирал абилки при генерации героя и более вдумчиво подбирал пати и выкупал магазины то игралось бы под конец легче. Таким бы кулибинам финансирование и команду человек в 10 они бы геймплейно винчики клепали как Герои 3 или Дисциплес 2 не меньше. Жаль парня талант пропадает, у игры отзывов меньше сотки в стиме.
>>51274258 Согласен, но увы сейчас только так и делают все поголовно. Суть в том, что один разраб смог больше чем большинство ААА не считая графики разумеется. Сопартийцы пиздят при заходе в меню таверны или отряда, некоторые воруют еду а другие наоборот что-то дают, наемники умирают насовсем а именных можно воскрешать + механика случайных болезней. Всё живее воспринимается чем прибитые к полу Драгон Аги и Лишние стволы например.
>>51274282 Драгон Аги и Лишние стволы Не авторитет вообще, я лично не потому в роглайки играю что мне нравится ААА кал.
Вообще, могу понять стремление наебать систему которая раздаёт скиллы челам с богатыми родителями и родившимся во всяких калифорниях. Но сам факт использования ии-финальных материалов в публичной работе не связанной с нейронками как явлением уже говорит что человек хуеплёт, готовый сокращать дистанцию за твой счёт.
>>51274179 >Не понравилось но судя по 2 частям и 2 частям сиквела какая-то фан база у этого есть. Не, это просто чуть больше такого же говна, как пираньи клепали однотипную парашу, только у них получалось чуть лучше.
>>51274296 >Не авторитет вообще, я лично не потому в роглайки играю что мне нравится ААА кал. Так у тех хуесосов из ААА куда больше возможностей сделать крутые фичи в играх но там литературно ничего нету потому, что им сугубо похуй на игры и их там вообще быть не должно. >Но сам факт использования ии-финальных материалов в публичной работе не связанной с нейронками как явлением уже говорит что человек хуеплёт, готовый сокращать дистанцию за твой счёт. Я смотрю на это так что в соло никто бы не вывез программирование и рисование с анимациями ведь таких спецов где 3 профы плюс ещё 4-5 смежных профессии нету или их единицы. да и проще относись, включил поиграл и забыл или отложил и все дела. Вот уж где зло так это корпорации что нейронками и говняк свой делают как гта и целые офисы таких говноделов после релиза разгоняют а не соло разраб у которого пик игры это 200 с хуем человек играли. >>51274543 >как пираньи клепали однотипную парашу, только у них получалось чуть лучше. У пираний мир открытый был и своя атмосфера не считая всратого элекса а тут дженерик фэнтези ещё и со сбитым темпом где пол часа чистил карту от мобов и час или больше дрочишься с дверьми и ключами. Просто сделать один или два три рубильника открывающих проход к боссу религия не позволила, решили изъебнуться и насрать нелепыми загадками.
>>51275416 >У пираний мир открытый был и своя атмосфера не считая всратого элекса Я про однотипность, ага. А элекс - ровно та же готика/ризен. Отличается только геймплейно ризен про пейратов. Сюжет по одной канве, ублюдочная система брони и дамага оружия ровно такая же в каждой игре третий готан не играл, мб там что-то иначе. >Просто сделать один или два три рубильника открывающих проход к боссу религия не позволила, решили изъебнуться и насрать нелепыми загадками. Делается для искусственного затягивания игрового процесса для совсем даунов.
>>51274296 >Но сам факт использования компьютерных материалов в публичной работе не связанной с компьютерами как явлением уже говорит что человек хуеплёт, готовый сокращать дистанцию за твой счёт Жесть луддит-даун разорвался от простенькой игры от какого-то чела. Ты, наверное, хотел видеть графику уровня девиант-арта с фуррями или что там живые люди рисуют лучше всего
>>51275416 >Я смотрю на это так что в соло никто бы не вывез программирование и рисование с анимациями ведь таких спецов где 3 профы плюс ещё 4-5 смежных профессии нету или их единицы Ну так-то есть примеры успешных полностью солоразрабов, пусть их немного (создатели Кейв стори и Аксиом вердж приходят на ум. А они ещё и движки сами писали). Просто не надо удивляться, что по итогу двести отзывов и то много
>>51275484 >Я про однотипность, ага. А элекс - ровно та же готика/ризен. Делали что умеют. А как надо? В гоночки или файтинги перекатится? Я не понимаю что ты хочешь сказать. Не фанат Готики если что. >>51275825 >Ну так-то есть примеры успешных полностью солоразрабов, пусть их немного (создатели Кейв стори и Аксиом вердж приходят на ум Ну полтора землекопа да. >Просто не надо удивляться, что по итогу двести отзывов и то много Ты из секты что годноту то все знают и она на слуху? Ты о Age of fear серии знаешь? О Skautfold серии от одного венгра? Зато протыки Fear and Hunger зафорсили что тоже хорошая игрушка в 2 частях но переоценена малость. Игр охуенных полно просто никто толком не рылся во всем этом.
>>51275922 Сорян я в кал с подобной обложкой не играю, может лет тридцать назад на сборнике с фриварками, но это ведь не фриварка, я правильно понимаю? Алсо, мне похуй на двухчасовые димейки Skautfold , я в них достаточно наиграл других, речь была про успешные игры. при этом хорошие понятное дело
>>51275922 >Ты из секты что годноту то все знают и она на слуху?
Ну вообще-то да. Вот например моды возьмём, а не игры. Хорошие моды у всех на слуху и они набирают гораздо больше 200 отзывов. Моды, не полноценные игры. И это учитывая, что есть довольно большая категория людей, которая моды игнорит, обзывая их все Васянками. Это можешь глянуть хотя бы по отзывам на новое ДЛЦ ДД, где многие написали восторженные отзывы, даже не зная, что два новых класса уже как года 3 были в игре в виде модов. Так что если твоя игра набирает отзывов меньше, чем сраный мод к сраной игре, то игра скорее всего говно.
>>51275922 >Делали что умеют. А как надо? Надо не клепать рескины на ровно одно и то же, тогда и гранты сосать не надо было бы и закрываться. >В гоночки или файтинги перекатится? Ага, есть только два пути: делать ровно одно и то же и диаметрально противоположное. >Я не понимаю что ты хочешь сказать. Речь шла про конвейер говна хаммервотча. И пираньи как яркий пример такого же конвейера. Это уже ты решил сказать, что это другое.
>>51275944 >это ведь не фриварка, я правильно понимаю? Не самая хуевая серия тактик. Удивительно конечно бомбить в треде где пиксели с кулак в традиционных рогаликах с таких обложек. >Сорян я в кал с подобной обложкой не играю Называй во что играешь. >>51275957 >Так что если твоя игра набирает отзывов меньше, чем сраный мод к сраной игре, то игра скорее всего говно. Во-первых игра не моя и я не агитирую тебя её покупать, я её тоже купил на торренте. Во-вторых моды это паразитирование на чужом имени и мод на Даркест данжен если ты имел его ввиду это не тоже самое что индюшка ноунейм низ стима без пиара, удивительно что такие простые вещи нужно ещё прописывать. >>51275986 >Надо не клепать рескины на ровно одно и то же, тогда и гранты сосать не надо было бы и закрываться. Плохо не делайте делайте хорошо. Браток, ты случаем не кабанидзе за заводе? >Ага, есть только два пути: делать ровно одно и то же и диаметрально противоположное. ну так назови что ты лично хотел от них увидеть. Обычно разрабы как раз обсираются когда начинают ломать устоявшуюся формулу добавляя нововведения которых не просили. >Речь шла про конвейер говна хаммервотча. И пираньи как яркий пример такого же конвейера. Хаммервоч не конвеер, 2 игры и 2 сиквела это не совсем конвеер. Правда сиквел я не щупал и в ближайшем будущем не планирую. Ну и пираний бы я не трогал, рпг с открытым миром вообще достаточно мало они да свитки и 2 мира а остальное ну такое себе.
>>51276064 В путь акры. И там обложка с полутораметровыми пикселями кстати была нормальная и сделана со вкусом, без аниме и полуголых тёток для привлечения внимания быдла.
>>51276079 >В путь акры. Уважаемо. На билде каком играешь? >там обложка с полутораметровыми пикселями кстати была нормальная и сделана со вкусом, без аниме и полуголых тёток для привлечения внимания быдла. Потому что разраб поэт блядь и не потянул телок и прочего. Он ещё радовался что из-за видео сета игру ещё пару сотен человек купило. Он кстати заебал тянуть с клоном Конквест оф Элизиум, новую часть анонсировал хуй знает когда. Я в это всё наигрался и потому во всякое играю а вот твоего скептицизма где одни пиксели с кулак это богоугодно а другие нет не разделяю. Это игры одной плоскости где талантливые соло разрабы выдают годноту.
>>51276241 >На билде каком играешь? У меня была собственная система когда я находил подходящие друг другу по логике культуры, классы и религии. Без повторений - один раз закрыл за престиж класс, больше не трогаю его и его составившие. Прошёл так где-то половину престиж классов пока не надоело. >Это игры одной плоскости где талантливые соло разрабы выдают годноту. Ну нет, пусть арт будет в пейнте но свой. Ии-кал это просто сразу провал на уровне минимального уважения к игроку.
>>51276332 >У меня была собственная система когда я находил подходящие друг другу по логике культуры, классы и религии. Там в описании полно подсказок что с чем стыкуется как правило и банальной логикой оно не поясняется. например самый сильный билд скорее всего это лавовый герой но с ледяной магией и классом на утяжеление. Качаешь буквально 2 скилла на утяжеление за каждый навык и тот сломанный скилл в магии льда который с прокачкой бьет почти на всю карту. а казалось лава и лед хуйня какая-то а лучшей синергии не будет. >Ии-кал это просто сразу провал на уровне минимального уважения к игроку. Не сказать чтобы я тебя не понимаю. Сейчас особенно плотно ии говном порно игры засраны под завязку.
>>51276064 >Плохо не делайте делайте хорошо. Так, пажжи-ка, сразу бы сказал, что ты дивный. Все проблемы проистекают от невыносимо отвратительной системы брони и дамага. Один раз они попытались сделать по-другому, но, будучи 100-айсикью дебилами, обосрались еще сильнее в пиратах. Тащемта, они не догадались даже сделать иконку с числом рядом с именем моба, чтобы не приходилось лезть за табличкой в инторнеты, чтобы понять, с какой пухой можно прийти и убить не за 120 ударов, а за 4 (при этом у второй пухи может быть всего лишь на какие-нибудь 15% больше дамага). Ты в пираньеподелия-то вообще играл? Сюжет в любой для галочки написан. >Хаммервоч не конвеер, 2 игры и 2 сиквела это не совсем конвеер Да-да. Если бы этот кал был кому-нибудь нужен, их было бы больше. На самом деле, удивительно, что они смогли высрать четыре. >Ну и пираний бы я не трогал Священные коровы - охуенно, поддерживаю. А трогай - не трогай, закрытой студии похуй. Надеюсь, за второй елех им еще по еблу дали за настолько похуизм. > рпг с открытым миром вообще достаточно мало они да свитки и 2 мира а остальное ну такое себе. Импердолинг описанное не такое себе. Но имеем. что имеем. >>51276332 >Ну нет, пусть арт будет в пейнте но свой. Ии-кал это просто сразу провал на уровне минимального уважения к игроку. Да, пусть еще и движок каждый свой пишет, согласен. Слоп - говно, но даже нейропарашу можно сделать сносно. >>51274223 Это на уровне 97% говниме-поделий без затрат, на которые у инди-разраба нет бюджета. А у тебя на пике въебанное ради говна время того, кто это пердолил.
>>51276704 >можно сделать сносно. Вот - здесь проблема. Сносно это мало. Особенно когда в год выходит 20к игр+ в одном только стиме. Зачем играть в ии-кал, когда можно не играть в ии-кал. Сам факт что разраб решил его оставить, уже означает что это какой-то ушлый кабаноид работающий на количество, а не на качество. У меня лично нет терпения проверять все тонны говна что выходят.
>>51276812 >Сносно это мало Нихуя себе, а дрист из пэинта - не мало? >Сам факт что разраб решил его оставить, уже означает что это какой-то ушлый кабаноид работающий на количество, а не на качество. То есть, тебе нужно, чтобы разраб потратил полдня на суперхуевую картинку, а не сгенерил внятное? Вот тогда-то ты потратишь какую сумму на его поделие? И сколько еще купит вырвиглазный кал? Обратная сторона монеты, что долбоёбы клепают слоп уровня пэинта или хуже, но говорить, оттягивая губу, что такой-то инструмент, особенно для соло-разраба без капитала, гроб/кладбище/пидор - долбоебизм.
>>51276911 >Нихуя себе, а дрист из пэинта - не мало? Может быть лоу-фай эстетикой, только в играх. Плюс такие игры как правило много времени и денег не занимают. Если занимают, тут уже вопросы, да. >То есть, тебе нужно, чтобы разраб потратил полдня на суперхуевую картинку, а не сгенерил внятное? Вот тогда-то ты потратишь какую сумму на его поделие? И сколько еще купит вырвиглазный кал? Обратная сторона монеты, что долбоёбы клепают слоп уровня пэинта или хуже, но говорить, оттягивая губу, что такой-то инструмент, особенно для соло-разраба без капитала, гроб/кладбище/пидор - долбоебизм. Мне нужно, чтобы разраб сел жопой в кресло и уделил время, а не гнался за трендами. Сейчас не 80-е и 90-е, когда можно было выпускать буквально говно и люди бы это сожрали. Сейчас в 1% игр играют 99% игроков. Это даже как финансовая модель сомнительное решение. Как галочка в мам я выпустил игру- ну хз может поможет в будущем попасть в мобильный гача-кал или на фабрику контента. Каждый волен сам выбирать как просрать единственную жизнь. Либо искать концепт который оправдает использование нейросети. Но для этого нужно эстетическое чувство, которое у чела использующего ии скорее всего нет. А если это его первые игры и он уже использует ии, то значит дальше будет ещё хуже, так как мозг атрофируется. Хотя, кто знает, может найдет себе аудиторию с таким же атрофированным мозгом. Но, опять же, таких хитрецов много, и будет только больше - игроков на всех тупо не хватит.
>>51276704 > Все проблемы проистекают от невыносимо отвратительной системы брони и дамага. У всех проблемы если что. Движок Морры и Облы тоже не прямо вершина экшен рпг. >Ты в пираньеподелия-то вообще играл? Сюжет в любой для галочки написан. Играл но без фанатизма. Игра не про сюжет а про возможности и отыгрыш как свитки. >На самом деле, удивительно, что они смогли высрать четыре. ну тут не спорю, геймплей сомнительный. >Священные коровы - охуенно, поддерживаю. А трогай - не трогай, закрытой студии похуй. ну так аналоговнет. Если они такое говно то где клоны? Тут ситуация как с креативами Тотал вар и Король Артур стратегии. Таких игр маловато и это достойно уважения. >Импердолинг описанное не такое себе. Это огромные игры с кучей механик и мелких фич, тот же выше Путь Ашры не рядом, чисто автокликер пусть и добротный с сотней сборок. >Это на уровне 97% говниме-поделий без затрат, на которые у инди-разраба нет бюджета. У китайца выше помимо желания обмазаться ии слопом было полно идей и механик. Хуево что спорим толком никто не играл не во что но судим по одним лишь пикчам. >>51276812 > Зачем играть в ии-кал, когда можно не играть в ии-кал. Которого всё меньше и меньше к сожалению.
>>51277002 >Сейчас не 80-е и 90-е, когда можно было выпускать буквально говно и люди бы это сожрали. Буквально наоборот. Тогда не было практически правок багов и старались сделать так чтобы не переделывать. А сейчас даже релиз 1.0 это альфа. >Сейчас в 1% игр играют 99% игроков. Миллионы мух. Всем нужно быть в тренде и наворачивать с другими что на слуху. Никакого своего мнения и вкуса. >Хотя, кто знает, может найдет себе аудиторию с таким же атрофированным мозгом. Но, опять же, таких хитрецов много, и будет только больше - игроков на всех тупо не хватит. Там не просто мусор где одни пикчи тянок там дохуя механик и менеджмента, разраб не просто наебщик и лентяй как большинство нейроразрабов.
>>51277174 >Буквально наоборот. Тогда не было практически правок багов и старались сделать так чтобы не переделывать. А сейчас даже релиз 1.0 это альфа.Чего? Сейчас в более менее хайповых ерли аксессах больше полироли и контента чем в полноценных релизах тогда. И, нет, тогда как раз гнались за датой релиза, как на золотой лихорадке, ценой итогового качества. Сейчас в крысиные гонки только ноунейм китайцы с индусами, русскими и другими выходцами из третьего мира играют. >Там не просто мусор где одни пикчи тянок там дохуя механик и менеджмента, разраб не просто наебщик и лентяй как большинство нейроразрабов. Всё равно. Это как с голливудом и присланными сценариями, которые отсеиваются по названию. В данном случае по факту нейросетей.
>>51276456 Хуйню какую-то несёшь, описания ничего не дают, тк множество билдов состоят из синергии допустим трёх механических субъектов. То что ты буквально можешь прочитать как один кейворд конвертируется в другой - вообще самo по себе из описания ничего не рассказывает, потому что полноту этого перевода ты сможешь понять только если понимаешь все субъекты (предметы, скиллы, престижи, боги) первого кейворда, все субъекты второго, все субъекты третьего, и к тому моменту у тебя в голове несколько параграфов функционального текста. Crystalform - один из самых сломанных скиллов, распространяется на всю карту без необходимости LoS, активен с первого хода, уничтожает скорость противника, что равноценно генерации бесконечных стаков(а бесконечное что угодно проходит почти всё), но при этом скилл не имеет даунсайдов в отличии от других трансформаций и конвертирует один кейворд в другой (turn end => stand still).
Ну и про силу билда тоже хуетень, в том смысле, что индивидуально отдельные первые ~5 циклов, потом отрезок с 6-20 и последний с 21-32 (я не помню конкретные брейкпоинты, цифры от балды, речь про сам факт наличия) - это совершенно разные игры. Особенности одного билда могут совершенно никак не проявляться на одном из этапов, но играть ключевую роль на другом.
>>51277491 >описания ничего не дают, тк множество билдов состоят из синергии допустим трёх механических субъектов. Блядь ну ты же пиздишь, мне лень игру искать в своих папках но там черным по белому например раса воинов, берешь бога воина что дает увеличенное и усиленное оружие что опять же понятно. Что непонятно так это иногда если сильно хочется то создавать героя нужно сразу с прицелом в какой престиж класс собираешься ему брать. Я так призывателя переобул в грибника где у каждого монстра было по 10-20к жизней но они суки не умели ходить и нужно было засрать ими всю карту. К слову тот ран я проиграл из-за тех стреляющих монстров конусовидных что особой опасности в конце забегов и прошел финального с другой попытки когда этот ебучий стрелок заспавнился на карте не доставая до меня и потонул в моих грибах. >Crystalform - один из самых сломанных скиллов, распространяется на всю карту без необходимости LoS А кто виноват что разраб не скоректировал радиус и он этот скилл с каждым очком прокачки бьет на каждую клетку в ширину и длину дальше? 5-6 очков это пол карты считай. >Особенности одного билда могут совершенно никак не проявляться на одном из этапов, но играть ключевую роль на другом. ничего подобного, есть на прокатило вроде самодамага и милишников всяких которые могут сами себе свернуть шею или самоубится об боссов а есть билды которые хуй пробьешь или заденешь и там какой круг роли особо не играет. Ну собственно один человек 100+ билдов лучше бы и не прописал не будучи задротом технарем так что имеем что имеем.
Прошел пару забегов в Phantom Rose и честно говоря говоря не понимаю как они эти разрабы до 2 части допердели. Проходняк же лютый. Героиня одна. Карты и боевка стандарт практически, по 2 действия на ход но разная последовательность кто ходит 2 и 4 или по-другому. Карты тоже примитив удар который бьет 2 раза если используется в 1 ход, удар накладывающий кровотечение, карта накладывающая 4 блока и 50% что наложит 8 вместо 4. Врагов мало, боссов полторы штуки лечилок и продавцов на картах до жопы и забеги короткие. Какие-то кумеры истосковались по даже слабенькому 2д видимо продажи забустили. Сейчас на платине усложненный режим наверну и если и его без проблем пробегу то сношу, скукота для бывалого картежника и только.
Играете в дрисню. А я вот седня вечером накачу и буду стартовать солипсистом, устал от еор чет уже представляю как с удовольствием покачусь по классике
>>51277002 >Может быть лоу-фай эстетикой, только в играх. Плюс такие игры как правило много времени и денег не занимают. Сядь и нарисуй кораблик со скрина выше в пэинте, ага. Много времени у него не занимает. >Мне нужно, чтобы разраб сел жопой в кресло и уделил время, а не гнался за трендами. Сколько времени? В каком объеме, по-твоему, должен оплачиваться час работы разраба? > Сейчас не 80-е и 90-е, когда можно было выпускать буквально говно и люди бы это сожрали. Ты там из параллельного мира капчуешь? Чет жидканул слегка. >Но для этого нужно эстетическое чувство, которое у чела использующего ии скорее всего нет. Чем мяняме-тёлки со скрина выше отличаются от маняме-тёлок из любой вручную отрисованной игры?
>>51277165 >Движок Морры и Облы тоже не прямо вершина экшен рпг. А кто утверждал обратное? Вот только в пираньях это ведет к тому, что тебе нужны полторы пухи и исследование мира ощущается хуевее, потому что в сундуках лежит еще более говно, чем в тоддоподелиях. Буквально, пара мест на карте с ценным, а 99.999% карты мусор и расходники. Если в каком-нибудь скуриме ты хотя бы более инкрементально повышаешь качество снаряги, то тут всё совсем хуево. >Игра не про сюжет а про возможности и отыгрыш как свитки. Какой отыгрыш в пираньях, о чем ты? Два с половиной рельсовых варианта сюжета, алло. И в мире дохуя меньше, чем в тоддачах. но это по понятным причинам гораздо более малого бюджета. >Если они такое говно то где клоны? Can not compute, ебать. Зачем нужно копировать говно? А так, drova: forsaken kin - буквально, готека в 2д, с такой же уебанской системой дамага и полутора выборами в сюжетке. Если ты про попенворлд эрпогэ, то вон тебе spiders клепали слоп, близкий по качеству к пираньям. >Это огромные игры с кучей механик и мелких фич И как это делает их хорошими? Все тоддоподелия искаропки - унылый пиздец, в который можно играть только обладая долей специфического аутизма. Не, не пойми неправильно, я даже прошел скурим когда-то, но нихуя не за один раз, а с перерывом в год-полтора. Обла и четверка - за гранью добра и зла, морра сойдет, но хуй я в сознательном возрасте буду её перепроходить, она механически заебывает, трешка говняненькая, вегас, несмотря на хуллион проблем, даже пару раз проходил. Но сам факт, что все до сих пор пихают ебучие мини-игры на взлом, уже говорит о том, что либо потребители турбоаутисты, либо разрабы считают их таковыми. >У китайца выше помимо желания обмазаться ии слопом было полно идей и механик. Хуево что спорим толком никто не играл не во что но судим по одним лишь пикчам. Ты реально дивный шоле? Мне это не надо писать, я оценивал визуальную составляющую в споре с челом выше, ему это скажи. И не сыграв, я не обсуждал механики, наличие которых как раз-таки может оправдывать сгенерированные арты.
>>51277696 >Играете в дрисню. А я вот седня вечером накачу и буду стартовать солипсистом, устал от еор чет уже представляю как с удовольствием покачусь по классике О, тебя ждёт кайф. Tолько надо в скилы внимательно вчитаться во все. Его конечно можно по разному забилдить, но! шоб крепенький был, надо понимать, понимать надо. Первый раз я йиком прошел как ни странно. Короче почитай скилы, и напиши, какое твое мнение по скилам.
>>51278186 Emberward, Doors of Trithius, Slay the Spire, Dead Cells, Tiny Rogues, Hades, Windblown, Quasimorph, Caves of Qud, Void Rains Upon Her Heart.
>>51278125 Чтобы это было не простым вспуком, очевидно. >>51278221 Клетки пилили долго, и в начале ЕА там было хуй да нихуя контента, квазиморф начался с квазиморфозиса, где не было нихуя контента, пилили дохуя долго. Гадесопарашу вторую не тыкал, как и второй шпиль, пушо первые и так кал. Ну, хоть стоуншарда нет, уже хорошо.
Разрабы ДД обещали, что новое ДЛЦ не сломает моды. А в итоге моды теперь крашатся и их приходится спешно переделывать. Старые моды, на которые их авторы забили хуй, похоже так и останутся несовместимыми.
>>51278368 Что сказать-то хочешь? В любом случае в каждой из этих игр изи провести несколько десятков+ часов в зависимости от того сколько у тебя времени. В то время как древнюю парашу один раз пройдёшь и забудешь. А ту которую не один раз - скорее всего забагована по самые яйца.
>>51278402 Сказать хотел то, что в двух примерах, как минимум, не было десятков часов контента, который появился там после нескольких лет разработки. Поебать, всё равно на вопросы о цене разработки так и не ответил. Продолжать подобие диалога с манямирковым смысла нет.
>>51278427 В дед селлс было контента на несколько десятков часов как минимум. Сам наиграл часов 30 ещё когда там было два босса, остановился только потому что не было времени и решил ждать более полную версию, а не потому что надоело. Это был ахуй и ничего подобного не было в принципе. Ты просто несёшь хуйню о том о чем не знаешь.
>>51277871 >Сядь и нарисуй кораблик со скрина выше в пэинте, ага. Много времени у него не занимает. А кто сказал что лоу фай эстетика это легко? Я не говорил. И вообще речь про то что у меня как игрока много времени и денег в неё поиграть не займёт, а не у разраба её сделать. >Сколько времени? В каком объеме, по-твоему, должен оплачиваться час работы разраба? Разрабу никто ничего не должен - не может себе позволить, пускай пиздует. >Ты там из параллельного мира капчуешь? Чет жидканул слегка. Крякни. >Чем мяняме-тёлки со скрина выше отличаются от маняме-тёлок из любой вручную отрисованной игры? Стиля нету. Хотя я знаю что ты скорее всего имеешь в виду какую-нибудь гача-парашу, но я в неё не играю, а сравниваю с хорошими аниме-играми, которые по пальцам пересчитать.
>>51277907 >Если в каком-нибудь скуриме ты хотя бы более инкрементально повышаешь качество снаряги, то тут всё совсем хуево. В Свитках всегда были сломанные механики крафта где можно на первом уровне накрафтить снарягу или зелья которые сделают почти неубиваемым. Это не как что-то хорошее. >Какой отыгрыш в пираньях, о чем ты? Коллектив, камерная игрушка с ауе понятиями где тебя не ведут за руку а все наебывают. >Зачем нужно копировать говно? на самом деле даже рпг как Готику охуеть как сложно сделать. >И как это делает их хорошими? Все тоддоподелия искаропки - унылый пиздец, в который можно играть только обладая долей специфического аутизма. делает потому, что игры большие и обширные во всех смыслах. Не сравнить с кликерами что сегодня выходят на пару часов геймплея.
>>51278512 >В дед селлс было контента на несколько десятков часов как минимум. Если ты аутист, то да. >Сам наиграл часов 30 ещё когда там было два босса Я хз, имеешь ли ты в виду два разных босса первого левела, потому что боссфайт был только один. Проходилось всё часа за 3 на 5-7 ранов. Я кагбе в первый и последний раз в клетки играл именно тогда, и был это год около 18. >>51278542 > И вообще речь про то что у меня как игрока много времени и денег в неё поиграть не займёт, а не у разраба её сделать. Ых, бля! Клепай, разработчек, а я, так и быть, куплю твои хуллион рабочих часов за три бакса, а вот генерировать - ни-ни, я скозал. >Стиля нету. Мусье, я смотрю, разбирается в сортах говна. >а сравниваю с хорошими аниме-играми, которые по пальцам пересчитать. Примеры, примеры давай, ёбана, посмотрим и сравним. И, раз 99.9% маняме-игр хуевые, то чем отличается сгенерированная картинка от нарисованной по шаблону хуйни? >>51278650 >где можно на первом уровне накрафтить снарягу или зелья которые сделают почти неубиваемым О чем ты? Новый игрок в морру этого делать не сможет без гайдов, в ебливионе автолевелинг еще более всратый, чем в скуриме, там вообще похуй, с чем бегать на первом уровне. В скуриме крафт привязан к левелу, по сути. И такой мимокрок, пошароёбившись по открытому миру, будет находить кал, который будет чуть лучше постепенно, в пираньепарашах ты либо убиваешь за 60 ударов, либо за 4, причем больше половины оружжа, осуществляющего такой переход, продается в магазинах. >Коллектив, камерная игрушка с ауе понятиями где тебя не ведут за руку а все наебывают. Что ты несешь, болезный? Отыгрыш, ебать, это когда ты выстраиваешь себе парадигму поведения персонажа и следуешь ей в имеющихся выборах. И, естественно, в большинстве игорь будет максимум выбор между "пёрднуть в лужу" и "пёрднуть в таз", вот только из-за количества контента у пираний это всё на абсолютно комичном уровне. Перечисли их игры, в которые ты играл, ёпрст, а то такое ощущение, что только готеку на ютубе проходил. >на самом деле даже рпг как Готику охуеть как сложно сделать. Процесс создания нелегкий, ессесн, а вот по шаблону наклепать - как нехуй делать, Дрова приведена в пример выше. >делает потому, что игры большие и обширные во всех смыслах. Да, если насрать телегу говна, то содержимое моментально превращается в бриллианты. Блядь, как с кучкой спёргов диалог вести и есть неиллюзорный шанс, что не "как".
>>51279232 Короче тебе всё плоха сделали тупа. Чего ты не в гта или дота треде а в рогаликах тогда? Тут васянка на васянке а не игры по сути. >Перечисли их игры, в которые ты играл, ёпрст, а то такое ощущение, что только готеку на ютубе проходил. Давай лучше ты назовешь игры которые ты действительно любишь. Готики 1-3 играл и Элекс немного бегал что очевидно, что тебе ещё называть.
>>51279232 >Если ты аутист, то да. Как понять аутист? Игра была популярна с самого начала. Аутисты расфорсили? В треде что забыл? >Я хз, имеешь ли ты в виду два разных босса первого левела Конечно ты хз, ведь ты просто пиздишь чтоб пиздеть. >Ых, бля! Клепай, разработчек, а я, так и быть, куплю твои хуллион рабочих часов за три бакса, а вот генерировать - ни-ни, я скозал. Ирония, что чел, который как бы невзначай подвирает чтобы выиграть аргумент, защищает разраба с ии в финальной игре. Прямо почти дарк триада наглой хуйни, которая будет врать, изворачиваться, пытаясь всучить выполненную на колене хуйню и ты ещё и виноват окажешься, когда законно не захочешь иметь с этим дело. >Примеры, примеры давай, ёбана, посмотрим и сравним. И, раз 99.9% маняме-игр хуевые, то чем отличается сгенерированная картинка от нарисованной по шаблону хуйни? Тем что у меня как раз времени столько что бы поиграть в 0.001% хуйни которая выходит и я лучше сыграю во что-то с нормальным артом от человека со вкусом. Так понятнее?
>>51278169 >Короче почитай скилы, и напиши, какое твое мнение по скилам Думаю стартовать корнаком сразу открывать кошмары и пукать демонами в боссов.
Не уверен надо ли сразу брать дисторшен, можно наверное качнуть психик асолт на пять первый скилл сразу и им пиздить всех, смущает немного что нет аоехи никакой удобной.
Солипсизм выглядит как первый и третий скилл максить обязательно
Мыслеформы выглядят как тени у думада, подозреыаю что если их не максить будут дохнуть как хуйня, поетому не знаю или максить или единичку кинуть.
Сон выглядит как хуйня совсем, но больше контроля чет не вижу поэтому тоже думаю.
Дрис смит как я понимаю для мили билдов поетому я пас.
>>51279401 >Короче тебе всё плоха сделали тупа Только к такому выводу можно прийти, да. >Чего ты не в гта или дота треде Не, ты неиллюзорно спёрг. >Тут васянка на васянке а не игры по сути. Всё так, в большинстве своём, но это единственный жанр, где есть хоть какой-то шанс найти нормально сделанный кор гейплей. который затянет. >Давай лучше ты назовешь игры которые ты действительно любишь. Я тебе без проблем могу сказать, в каких местах игры, которые я действительно люблю, являются говном, а не буду городить священных коров, ага. Можешь записать в них пошаговую црпг изометрию с волынами и без партий (все три с половиной игры), пяток бумер-шутеров, три с половиной ртски и одну мертвую мобу, причем период 2008-2012 для последней, если речь про онлаен, вторые дисайплс и МиМ из-за ностальгии, два дьяблоида и фтл/гнумы/супротившторма/атомикропс (до реворка) по теме тхреада. >Готики 1-3 играл и Элекс немного бегал что очевидно, что тебе ещё называть. Остаются ризены, но не суть. Где там в готеках отыгрыш, мне вот вообще нихуя не понятно, либо то, что ты там отыгрывал. >>51279484 >Как понять аутист? Если ты проходишь этот клочок десять раз, или тебе нужно настолько много времени, чтобы пройти этот клочок, так и понять. >Конечно ты хз, ведь ты просто пиздишь чтоб пиздеть. Нет, родной, я про то, что я закрыл этот кал до плашки "приходите позже" один раз, и был там один босс, который глаз. >как бы невзначай подвирает Где? Пальцем показывай, сука вертлявая. >дарк триада Ебтать, совсем газированное говно в голове у мальца. >Тем что у меня как раз времени столько что бы поиграть в 0.001% хуйни которая выходит и я лучше сыграю во что-то с нормальным артом от человека со вкусом. Так понятнее? Нет, не понятнее, пердящее недоразумение, не понятнее. Ты, нахуй, продолжаешь, оттянув губу, пиздеть про неприемлемость генерированных артов, не давая этому подкреплений. Напиши, блядь, где ручная пиздоглазая хуйня так сильно отличается от пиздоглазой хуйни сгенерированной. А то с пэинта соскочил, скорчив идиота, а с этого пиздежа пока нет.
2 часа выкорчёвывал моды, несовместимые с новым ДЛЦ, чтобы в итоге убедиться, что новая механика горения лютое говнище и вообще ни с чем не синергирует. Если на яд, кровотечение и даже стан можно какие-то билды собирать, то горение это просто фича одного сраного класса. Дегенераты не могли апдейтнуть других персов, чтобы они тоже какие-то бенефиты имели от этой механики?
>>51279532 Суть не в клочке, а в мета-прогрессе, новых скиллах, пушках. Я хз, ты где находишься, чел, челибос. >Нет, родной, я про то, что я закрыл этот кал до плашки "приходите позже" один раз, и был там один босс, который глаз. Я сам в принципе мастер проходить рогалики до первой концовки и потом говорить что прошёл. Но тут не тот случай. Да ещё и в ерли аксессе. >Где? Пальцем показывай, сука вертлявая. >как минимум, не было десятков часов контента И это как ты выразился КАК МИНИМУМ. Подразумевая что существует ещё какой-то не минимум, но он настолько страшный, что ты решил видимо пощадить наши чувства. >Нет, не понятнее, пердящее недоразумение, не понятнее. Ты, нахуй, продолжаешь, оттянув губу, пиздеть про неприемлемость генерированных артов, не давая этому подкреплений. Напиши, блядь, где ручная пиздоглазая хуйня так сильно отличается от пиздоглазой хуйни сгенерированной. А то с пэинта соскочил, скорчив идиота, а с этого пиздежа пока нет. Ну я хз, запусти хроно триггер какой-нибудь. Sea of stars, да даже One step from Eden. Все эти игры мне не особо понравились, но я в них хотя бы поиграл. Просто потому что от арта там не разило ленью.
>>51279532 >А то с пэинта соскочил, скорчив идиота, а с этого пиздежа пока нет. Кстати, вот за это ещё поясни. Ты сам обоссался когда не понял что когда речь идёт о лоу фай играх вряд ли они будут отнимать много времени и средств у игрока, но похоже в стиле дарк триады пиздабольства загазлайтил самого себя что на штанах нет мочи, и теперь пытаешься загазлайтить ещё и меня и окружающих.
>>51279532 >Не, ты неиллюзорно спёрг. С протыками в шкалке новую обзывалку придумали? >Остаются ризены, но не суть. В первый играл да, очень давно что и забыл. >Где там в готеках отыгрыш, мне вот вообще нихуя не понятно, либо то, что ты там отыгрывал. Отыгрыш уровня тюрьмы или колонии где подскакиваешь и наращиваешь репутацию. Внезапно даже такого сейчас крайне мало. >Можешь записать в них пошаговую црпг изометрию с волынами и без партий (все три с половиной игры), пяток бумер-шутеров, три с половиной ртски и одну мертвую мобу, причем период 2008-2012 для последней, если речь про онлаен, вторые дисайплс и МиМ из-за ностальгии, два дьяблоида и фтл/гнумы/супротившторма/атомикропс (до реворка) Обычный бумер пак 30 годиков играли на дисках с рынка и по дс++. И с чего тогда хейт свитков и готики если они идут в комплекте с диаблой, героями, дисциплес 2 и так далее? Тут какая-то личная обида иначе не пояснить.
>>51279650 >Суть не в клочке, а в мета-прогрессе, новых скиллах, пушках. Золотце, там не было какого-то невероятного количества скилов и пушек. Я хз, попробуй напрячь извилины и открыть патчноты. >Я сам в принципе мастер проходить рогалики до первой концовки и потом говорить что прошёл. Но тут не тот случай. Да ещё и в ерли аксессе. Ебанько, игра заканчивалась на причале - это, буквально, три локации. Что ты там бегал сорок часов, надо спросить у тебя. Или ты в своей фетально-алкогольной манере хочешь сказать, что >Сейчас в более менее хайповых ерли аксессах больше полироли и контента чем в полноценных релизах тогда. включает в себя полтора года после релиза в ЕА? Ну тогда выпились нахуй. >И это как ты выразился КАК МИНИМУМ То есть, известное мне из списка, не соответствующее изначальному утверждению - пиздеж. Ок, в принципе, давно понятно, насколько у тебя нарушено восприятие реальности, но закончим. >хроно триггер Ух, бля, вот ента красота. Официальный арт бтв. В море с бюджетом в два ляма процентов на 15 поживее, соглашусь. В эдеме сорта говна. >>51279692 >Ты сам обоссался когда не понял что когда речь идёт о лоу фай играх вряд ли они будут отнимать много времени и средств у игрока >Спор о цене разработки и возможностях разраба >Мням, пук, минекагихракулихко Самому не смешно? Или манямирок крепок? Вощем, дивнай, надо мне было с первого раза заканчивать и не тратить время на юродивых. >>51279761 >В первый играл да, очень давно что и забыл. Потому что они все одинаковые, да. >Отыгрыш уровня тюрьмы или колонии где подскакиваешь и наращиваешь репутацию. Два чаю, в думе отыгрываю спейсмарина. >И с чего тогда хейт свитков и готики >Вот тут хуево >Низзя так гаварить, мала таких делают, многа миханик, паэтаму харашо. Хейт не свитков, а невнятных оправданий плохих вещей,
>>51279936 >Золотце, там не было какого-то невероятного количества скилов и пушек. Я хз, попробуй напрячь извилины и открыть патчноты. >Ебанько, игра заканчивалась на причале - это, буквально, три локации. Что ты там бегал сорок часов, надо спросить у тебя. Или ты в своей фетально-алкогольной манере хочешь сказать, что >включает в себя полтора года после релиза в ЕА? Ну тогда выпились нахуй. В самой первой версии для ерли аксесса уже было 11 биомов, а не три локации, блядь. Вот о чем пиздеть с открытым пиздабольным чудиком, защищающим ии? >То есть, известное мне из списка, не соответствующее изначальному утверждению - пиздеж. Ок, в принципе, давно понятно, насколько у тебя нарушено восприятие реальности, но закончим. Закосил под дурачка, делающего вид что под изначальным утверждением подразумевался его пробег до таблички игры, рассчитанной на множественные прохождения. Ну, да, тут понятно. >Ух, бля, вот ента красота. Официальный арт бтв. В море с бюджетом в два ляма процентов на 15 поживее, соглашусь. В эдеме сорта говна. Сорта говна - это обтекаемые выражения которыми ты настойчиво пытаешься приравнять ии-кал к персонализированному арту, причем от топовых художников. Ну хоть без вывизгов про фломастеры обошёлся, решил отыграть совсем одноизвилинного. >Самому не смешно? Или манямирок крепок? Вощем, дивнай, надо мне было с первого раза заканчивать и не тратить время на юродивых. А с чего ты взял что спор о цене разработки и возможностях разраба? Игры одиночных доширачников судятся по тем же критериям что игры нескольких человек и ААА. Это не благотворительность. Не может себе позволить нормальный арт, пускай не лезет и не засирает почву.
>>51279936 >Два чаю, в думе отыгрываю спейсмарина. Юродствуй дальше но в остальных играх ты избранный герой которому дуют в попку. >Хейт не свитков, а невнятных оправданий плохих вещей, Плюсы перевешивают. А доебаться до чего угодно можно было бы желание. Эден кстати спорная игрушка, клон сиквела Мегамена но резкая как понос с пострелушками по клеточкам. Интересно но не для всех геймплей.
>>51280159 Простихоспаде, какое же тупое говно. И ведь каким-то хером оно считается одним видом со мной. >В самой первой версии для ерли аксесса уже было 11 биомов, а не три локации, блядь. Ты вики прочитал, но с когнитивными функциями проблемы, болезный? На пальцах для умалишенных объясняю: тело ёбнулось, зажгли огонек - начальная лока, дальше лока номер два из какого-то пула, дальше лока номер три из какого-то пула и за 5-7 ранов там 4 раза были ramparts, что характерно, дальше босс, дальше причал. Игра заканчивалась на таймстампе (это два рана), только вместо этого босса был глаз. Если сорок часов бегаешь это, то не размножайся, если каким-то чудом выпадет шанс. https://youtu.be/qgAzLy2weqY?t=3454 >А с чего ты взял что спор о цене разработки и возможностях разраба? Да хуй его знает.>>51276911 > Игры одиночных доширачников судятся по тем же критериям что игры нескольких человек и ААА. Аутистом с двача? Определенно. Пройди для себя, давая честные ответы. https://www.aspergers.ru/raads Вот теперь совсем пошел нахуй.
>>51280337 Знаешь, твою жизнь тоже можно вывести одним словом - пиздабол. И оно даже в какой-то мере передаст те объемы вони, чужого потерянного времени и инфомусора которые ты за собой оставишь. Но твои "три локации" не передают содержание ерли аксесса Дед селлс и ты это прекрасно знаешь, так как специально подобрал именно такие слова, чувствуя свою потерянность. Ещё и видео принёс. А чего сразу не спидран? >Да хуй его знает.>>51276911 Что хуй его знает, пиздаболина? Что ты этим хотел сказать? Ну вот я кину тоже >>51277002>>51280159 >Аутистом с двача? Определенно. Пройди для себя, давая честные ответы. Ладно, я начинаю верить что ты и правда тупой.
>>51277597 >Блядь ну ты же пиздишь, мне лень игру искать в своих папках но там черным по белому например раса воинов, берешь бога воина что дает увеличенное и усиленное оружие что опять же понятно. Мне кажется ты слишком тупой для этой игры. Каким образом тебе одно описание хоть что-то расскажет, если на единичной конвертации нормальных билдов куда меньше чем на множественных? Допустим эффект "On x trigger: apply Sickness". Тебе это вот нихуюшеньки не даст пока ты не прочитаешь каждый объект с эффектом зависящим от Sickness'a. Я даже больше скажу, даже прочитав описания всех этих объектов ты всёравно нихуя не поймёшь, потому что одного Sickness'a недостаточно, чтобы хоть что-то вменяемое сделать. Оно ни защиты тебе не даёт, ни атаки, просто накопление стаков зелёного дерьма, которое нихуя не делает. А вот если же прочитать чуть меньше сотни объектов, догадаться какие описания ключевые а какие нет чтобы собрать цепочки конвертации одного в другое или создания лупов ретриггеров на 3-4 шагах удалённости в кейвордах друг от друга - тогда может быть ты и соберёшь что-то вменяемое. Только это уже целый комплекс интеллектуальных процессов, который принципиально оторван от простого прочтения и понимания эффекта. >5-6 очков это пол карты считай. Какие 5-6 очков, какие пол карты, чё ты несёшь, наркоман, у кристалформы вообще нет радиуса.
>ничего подобного, есть на прокатило вроде самодамага и милишников а есть билды которые хуй пробьешь или заденешь и там какой круг роли особо не играет. Ты совершенно не понимаешь о чём речь. Разные отрезки циклов - это совершенно разные игры. На первом цикле вообще не дают экспы чтобы хоть что-то билдить, огромное множество билдов там вообще невозможно или собираются исключительно формально на последнем этаже, где это нахуй не надо. Первые ~пять циклов играются чуть чуть по разному потому что происходит сдвиг прогрессии из-за модификаторов циклов. Средние ~15 циклов почти не отличаются друг от друга потому что ты уже на второй-третьей локации можешь вкачать все необходимые скиллы для билда и взять престиж. Почти любой вменяемый билд аутскейлит рост статов противников. Этот отрезок - самый лёгкий этап игры. С определённого из последних циклов и вплоть до 32ого больше недостаточно иметь "просто" билд, нужен сломанный билд который покрывает скорость, экономику действий, дамаг и пару прочих аспектов, потому что если хотя бы один из этих вопросов не закрыт - тебя ваншотают. Всё что не имеет мультипликативного стакающегося скейлинга с себя или с друг друга - практически не работает. Так же становится принципиальным следить за типом противников, и смотреть какие статы у них скейлятся от циклов или какими подлыми эффектами обладают.
Вообще, проще всего было бы тебе сказать на каком ты цикле, потому что если на <25, то и разговаривать по сути не о чем.
>>51280605 >Мне кажется ты слишком тупой для этой игры. Каким образом тебе одно описание хоть что-то расскажет, если на единичной конвертации нормальных билдов куда меньше чем на множественных? Буквально открываю игру, стартовый экран 4 слева направо верхний ряд Лохра, накладывает 2 берсерка на себя что очевидно стыкуется с билдом магии крови и ближнего боя, класс налетчик бьющий дополнительно за каждый недостающий хп и бог очевидно Хумбаба бог войны и крови что стыкуется с берсерком. и там многое так же читается если глазами смотреть. Но в другом ты прав, последние раны проходятся сломанными билдами и только но это норма. Задача игрока за 20 забегов самому найти эти билды.
Аноны, решил опять вкатиться в квазиморф в связи с выходом 1.0.0. И нихуя не могу найти золотую середину. Нормальный (который на самом деле простой) ну уж слишком простой, ты просто катаешься ебалом по врагам, в каждом ведре по чипу, нет никакого челенджа. Сложный (который бывший нормальный) слишком сложный. Терпеть? Я просто чую что тут бездна анального угнетения будет после 3-4 тира врагов. Кто-то с таким же сталкивался? Может подкрутить настройки?
>>51280654 Если читать эффект, то от берсерка почти невозможно играть, потому что он нюкает И додж И блок - две единственные статы, которые позволяют тебе выжить когда противник делает прямую атаку по тебе. Хубамба не стыкуется с берсерком, потому что берсерк в этом плане даёт лишь одну дополнительную прямую атаку, а при стакинге берсерка мы наоборот хотим непрямые методы атаки из-за отсутствия какой-либо защитной способности. Хубамба стакается с количеством Хитов, что не одно и тоже с нанесением дамага или количеством атак. Но даже если представить, что у нас суперская синергия по Хитам, всё что даёт Хубамба это Бладрейдж - абсолютно мусорный кейворд, который ну вот вообще в игре ни с чем не синергирует, восстанавливает хп, что бесполезно когда ты мёртв (из-за отсутствующей какой-либо защитной способности) и конвертирует самостаки Блида, в стаки Бладрейджа, чтобы два раза за этаж нюкнуть противников через молитву в радиусе двух тайлов. При этом ты никак не объяснил каким образом ты превратишь это в нюку, потому что в кровавой ветке самостакинг Блида пиздец какой скудный, предположу что реалистично можно ожидать выхлоп в стак из сотки двух соток, что совершенно не сравнимо с нормальными билдами, которые могут подгрузить множество статусов в тысячи и десятки тысяч.
Это не билд, это моча носорога. Но в принципе ожидаемо, прям эталонное малоцикловое предложение. Если хочется играть от атак, то легче найти альтернативы берсерку, чем сделать берсерк оправданным в билде. А Хубамба - это просто говно без геймплана. Если нужен хил On Hit, то опять же, в игре дохуища более годных альтернатив. И в обоих случаях берётся супер ценный слот Расы И Бога и тратится на какое-то говнище бесполезное.
>>51280758 >ри этом ты никак не объяснил каким образом Это как пример. Проще был ос призывателем по расе и классу и по богу что муравьями закидывает. >А Хубамба - это просто говно без геймплана. Если нужен хил On Hit, то опять же, в игре дохуища более годных альтернатив. >И в обоих случаях берётся супер ценный слот Расы И Бога и тратится на какое-то говнище бесполезное. Нигде и не писалось что это имба сборка, просто она вполне читаема от самого автора игры. Хуже только от самоурона играть где если сильнее надамажат то не успеешь вообще ничего сделать.
>>51280778 Я буквально через чтение эффектов тебе объяснил почему это говно антисинергично и не работает как сборка. Я не знаю с чтением чего ты там начинаешь что-то понимать, но точно это не через чтение описаний. У меня есть сильное ощущение, что за пределами первой пары циклов ты вообще не представляешь как заставить этот билд работать хотя бы на столько, чтобы сделать прохождение.
Самоурон в игре разный каким-то легче (настолько что вообще не представляет проблем), каким-то сложнее, но точно не хуже дисфункционального говна из прямых атак с хубабой под берсерком.
>>51278919 Сука как ты это делаешь. А, дип эльф... Как же ты хорош. И ведь явно много попыток не заняло. А я вот нагой попробовал - таких пиздов вставляют. Правда, я трансформером пытаюсь, оф Чеи. Ебать ебут.
>>51279492 >Не уверен надо ли сразу брать дисторшен Это контроль, стоит брать сразу да.
>>51279492 >Солипсизм выглядит как первый и третий скилл максить обязательно А второй и четвёртый что?
>>51279492 >максить или единичку кинуть Почему не оба подхода? В начале 4 плавающих засади в них. Дальше по остаточному принципу я в них вливал, после всего. Всё же, их бонусы теряются когда они тапки склеивают.
>>51279492 >Дрис смит как я понимаю для мили билдов Всмысле? ты описание-то читал? О_о
>>51280784 >У меня есть сильное ощущение, что за пределами первой пары циклов ты вообще не представляешь как заставить этот билд работать хотя бы на столько, чтобы сделать прохождение. Потому что это был как пример описаний с подсказками что некоторые расы, классы и боги между собой соединяются но не в имба билды а просто средние сборки о чем речь уже 3 или 4 раз а ты вцепился как плечевая в хуй дальнобоя к билду берсерка. Единственный с кем я обсирался это тот бог что щупальца дает а оружия и брони нет, понятия не имею с кем его лучше брать.
>>51280835 >И ведь явно много попыток не заняло. Прилично. Эльфы и так-то стеклянные, а чтобы взять самый первый гем данжена, нужно рашить в d15 уже после d6-d7, где тебя уже ждут стада кентавров и циклопы. >нагой оф Чеи Совсем же мазохизм. Бери Вехумета, ТСО или хотя бы Гозага.
Хуесосы пидорасы крюки нахуй поломали все моды своим ебаным ДЛЦ и хотфиксом к нему. С выблядками работало всё сраное мод комьюнити ДД, но пидоры всё равно всё сломали.
>>51280845 Ну так а я тебе разобрав этот пример объяснил почему это не билд, а мусор. То что ты можешь собрать пару триггеров с одновременной активацией - не делает это билдом. И ни чем не помогает тот факт, что ты выбрал два самых мусорных статуса в игре - берсерк и бладрейдж, с которыми нужно bend over backwards для того чтобы оправдать их присутствие, чего ты даже не попытался сделать. Как бы ну да, я могу согласиться что этим можно пройти на первой паре циклов, но с таким же успехом там может сыграть что угодно остальное, в такой степени, что "билд" не сиграет никакой принципиальной роли в прохождении. >бог щупальца, понятия не имею с кем его лучше брать. Это милишный бог на кулаки. Его эффект происходит после трансформирующей расы, собирая оба бонуса и отменяя дебаффы трансформации расы. Псиблейд может играть роль больше QoL, чем ключевую составляющую, потому что требует достаточно большой инвестиции, чтобы превратить кулаки в рейнджед. Этот скилл лучше использовать в нормальных билдах на глаза. Кулаки скейлят билды на On Hit. В игре множество On Hit эффектов, но они тут будут играть больше вспомогательную роль, тк синергия заточена на усилении базовой атаки самой оружки от которой On Hit не скейлятся. Забущенные характеристики базовой оружки не поспевают за циклами - потому это чисто малоцикловый бог. А потому особо сложный дебилдинг тут не имеет значения, читаешь все оружки, читаешь все On Hit эффекты, подключаешь как можно больше активаций без особой направленности на синергичность - и проходишь.
>>51280849 >рашить в d15 уже после d6-d7 Да ты ебанулся. Как ты выжил? У меня тоже был как-то дипэльф оф Че (лол я сектантом был), он гонял под конец в кристаллик арморе кастовал 9й уровень. Но блядь, это было не быстро всё.
>>51280849 >Совсем же мазохизм. Чё так? Нага вс равно медленная, какая разница уже. Зато буст статов норм.
>>51281620 >Да ты ебанулся. Как ты выжил? В большинстве случаев и не выживал, лол. Но если по пути в д15 зайти в подбранч вроде ледяной пещеры, то таймер гема приостанавливается, пока ты там. >Чё так? Нага вс равно медленная, какая разница уже. А тут еще медленнее станет, да и топовый бардинг не надеть из-за бога-слоупока.
>>51281329 >Его эффект происходит после трансформирующей расы, собирая оба бонуса и отменяя дебаффы трансформации расы. Псиблейд может играть роль больше QoL, чем ключевую составляющую, потому что требует достаточно большой инвестиции, чтобы превратить кулаки в рейнджед. Этот скилл лучше использовать в нормальных билдах на глаза. Кулаки скейлят билды на On Hit. В игре множество On Hit эффектов, но они тут будут играть больше вспомогательную роль, тк синергия заточена на усилении базовой атаки самой оружки от которой On Hit не скейлятся. Забущенные характеристики базовой оружки не поспевают за циклами - потому это чисто малоцикловый бог. А потому особо сложный дебилдинг тут не имеет значения, читаешь все оружки, читаешь все On Hit эффекты, подключаешь как можно больше активаций без особой направленности на синергичность - и проходишь. В голос. А ведь связку расы и класса так и не назвал кто с этим богом нормально играется. Вообще у меня претензия больше к тем звездовидным или конусовидным врагам стрелкам чем к обычным противникам и боссам. Магам и призывателям не имеет смысла качать хп и защиту но с другой стороны они всегда в приоритете на стрельбу по ним и в итоге можно с почти непобедимым билдом проиграть потому что противник просто дострельнет до тебя раз или два. Каких-то особых защит у призывателя например против такого и нету.
>>51281781 Догадаешься, не глупенький. Остальное что описываешь - скилл ишуе. Типичный билд стакает эффекты на себе, превращая их в дамаг. Есть броня и есть щит, которые конвертируют эти стаки на себе в броню и блок. На самых последних циклах это не так хорошо работает, потому что не все билды стакают одинаково большие цифры на себе, потому некоторые тупо отлетают из-за скейлинга.
>>51281886 >Остальное что описываешь - скилл ишуе. Типичный билд стакает эффекты на себе, превращая их в дамаг. Есть броня и есть щит, которые конвертируют эти стаки на себе в броню и блок. В идеале должны быть предметы которые бы прикрыли призывателя хотя бы на залп или два а не голым стоять. Качать отдельно хп на левел смысла никакого, все равно прирост мизерный а броню брать тоже хуета, только атаки и призыв в один ход пережешь себе. >потому что не все билды стакают одинаково большие цифры на себе, потому некоторые тупо отлетают из-за скейлинга. Но призывателями странный геймплей где нагибаешь всех толпой мяса но сосешь если вдруг кто-то дострельнет. Стекляная пушка как есть.
>>51280838 >А второй и четвёртый что? Четвертый выглядит странно типа шанс рольнуть сейв чтобы снизить дамаг от удара на 50 % ну хуй знает смысл это максить. А второй был бы заебись если бы у меня дохуя ментал сейва было, но не уверен я что я дохуя его наберу.
>>51280838 >Всмысле? ты описание-то читал? О_о Три скилла melee и один ренжед но наносит вепон дамаг
Пока вроде по кайфу двигаюсь, майнд сир просто стирает мобов с лица земли канеш. Анон как думаешь антимагию ему обязательно брать? Пока вроде столько генерик очков свободных кажется что останется, так что вроде можно было бы и взять
Жозенько около пяти боссов в корпуле вылезло, однако всех заебашил. Чувствуется данный класс как лютый оверпавер, даже думедом я так не катался еблом чисто идешь кайфуешь
Ебать щас в глум спутился там прямо у лесенки два уника и босс треант саммонер пересрал пиздец но слава богу выучил шторм и дримволк не лажанул и сработал как надо хотя я качнул на 1 тока
>>51281655 >А тут еще медленнее станет, да и топовый бардинг не надеть из-за бога-слоупока Ну типа, для трансформера милишника статы важны. Да и топовую сбрую ещё и найти надо.
Запости скрины на офф форуме, мне кажется это топовый результат.
>>51278919 Какие-то гемы. Видимо уже настолько оказуалили игру, что просто победить в игре уже любой еблан может левой пяткой, что пришлось какие-то новые искусственные челленджи вводить для спидранеров.
>>51284069 Это не магия чел, это псионик, экстрасекс по нашему, как Кашпировский. Если точнее, он ведом философией солипсизма - мир существует только в пределах его поля зрения.
>>51284077 Оазуалили с одной, но усложнили с другой. Я раньше брал 15 рун на чеисте, теперь я зуй по всей морде на 15 рунах получаю чел. Игра коненчо скучнее стала, но легче это вряд ли. Недавно ввели думклок или как-то так. Некоторые мобы накладывают хует когда бьют, и её никак не снять, только через набор опыта. Вороны например. И хуйня прям хуевая.
>>51284059 >Запости скрины на офф форуме, мне кажется это топовый результат. Мне настолько лень это делать, насколько возможно. Впрочем, запости сам, если хочется. >>51284077 >оказуалили игру Да не сказал бы. Убрали голод, но реальной проблемой он был лишь на вампире в Пандемониуме, у остальных были рационы. Где вот мои зелья благотворных мутаций, которые позволяли мутировать в large abomination уже после второго зиккурата? Где мутагенное мясо, позволяющее сыграть в генетическую лотерею и проиграть, получив deterioration 2? Где haste, deflect missiles, controlled blink, necromutation, glaciate? Где вся подшкола чармов? Где Сиф, которая, как бог магии, одобряет лишь ее изучение, а не забивание врага дубиной огра 3-интовым ГГ? Это не оказуаливание, это оскучнение.
>>51284939 Ух на рогатом ужасе я тряску ощутил конечно, чуть не сдох проперло что иннер демон вылез и отвлек на себя босса пока я уников распинывал, щас вот чето даже думаю может уж кинуть в мыслеформы четверочку чтобы танка дали
Потыкал lootbound на варе на трех сложностях. Жиденькая хуйня, вощем. Я хз, может, не стоит сливать ману ради гарантированных дивайн вещей, но это просто симулятор нажатия автоатаки по противнику, если это делать. Манипуляция рандома тоже хуевая. Как побеждать на полудине, пока не понятно. Один хер, дамажит вар в пати, только мета-бонусов не имеет. Боссы тоже нихуя не одинаковые по сложности. Попробую заставить себя доесть до финального босса, но такое себе, даже со спидхаком х4.
>>51285037 >Впрочем, запости сам, если хочется. Мне лень логин с паролем восстанавливать либо новый акк заводить, тем более не моё. Я кста неплохо дошел до депса нанаге чеисте щя. Как в анекдоте про миллионера Скажите, как вы заработали состояние? Ну, сначала я покупал грязные яблоки за один цент мыл их и продавал по два. И так заработали миллион? Нет, потом богатый родственник умер и оставил мне в наследство состояние Короче, купил на первом этаже свиток за 20 монет, и 3 бутылочки по 18. Оперделил свиток - подарка. Или требования, аквариума короче. Упал амулет со слеем, и потм ещё кольцо нашел, +9 урона. Ну и в мили руками. В депсе на входе сдох, в броне золотого дракона мда. Поленился\задопил бутылочку прожать или абилку таймскипа... Мне уже концентрации не хватает, терпения. А так норм было, хватаешь хвостом и 1-2 удара с 35 силы, и всё. 39 брони. Не хватает графического разнообразия что ли, внимание уплывает чтоли. табтабтаб
5-й день разрабы Даркест Данжена мочатся на лица всех, кто играет с модами. Я уже начинаю подозревать, что новое ДЛЦ было специально выпущено, чтобы игроки в первый ДД больше не могли играть с модами и побежали покупать вторую каличную часть.
>>51286652 Я бы в психик ассолт кинул, потому что через него солипсистами играю. В солипсизм тоже можно, но тут как бы есть второе дно, ведь он нужен, чтобы разделять урон между пси и здоровьем. Но с адептом, катпойнтом и алой робой у тебя почти весь урон будет бить лишь по пси-пулу.
>>51286708 Да я тоже думал на этот счет, но я вот вообще не заметил к 35 уровню чтобы у меня пси падал значительно хотя бы раз. А сейчас еще фунгус открыл там молодецкий реген идет нонстоп с инфьюженов.
Надо подумоть еще, я чет подозреваю что эти 0.2 очка в атакующие скилы хуй да нихуя дадут...
Заебись веселый файтыч был, кидаю шторм в комнату от дверей, ловлю магический блайно на 11 сука ходов, а у меня тупо нет инфьюжена чтобы магию сбрасывать, удираю роняя кал в дальню комнату, ну там отдышался похуй пошли снова - и снова блайнд нахуй, снова удрал, и так еще два раза охуенно ща думаю этот пидорский обелиск она скастует и все пиздарики но пронесло
>>51286346 Она менякак-nо на 8 К криnанула суммарно. Она опасна вротебать. На неё надо либо торк на снижение плоское урона, хотя бы в начале, а потом быстро вырубать её. Идеально - под двумя штормрунами.
>>51286344 Tы же в курсе за баг на адепте с пассивками? У них тултип обновляется будто они получили буст, но на самом деле нет. Если берешь адепта, надо оставлять пассивки на 4 перед взятием.
>>51286583 Хинт на лучника - его снаряга роллится в зависимости от тира карты где ты его ролишь. Можно зайти в эльфийские развалины - это T5 - и поролить там. Tолько надо следить, чтоб пизды не выписали, лучше с трэком. Tо же кстати с кольцом-рулеткой.
>>51287096 НИХУЯ себе. Что-то новое, спасибо. А ты уверен? Чтобы он дейстовал, надо же выйти, а тогда не снять уже. Вот этот баг который меня больше всего заебал сука.
>>51287112 Да. Достаточно чтобы игра пересчитала значения скиллов после того как ты адепта взял, как я понимаю. Проверить в принципе просто, в девмоде минута делов, я проверял.
>>51287128 >баг с фонтом пидорский еще Что за баг? Делись инфой.
Да сложно понять, как вообще там тестить что-то. Как понять что скилл на самао дел апнулся, а не только тултип показывает. Tуда заходил только чтобы воскресить своего героя, т.к. тогда со старта утоплением налутал крутейший ган т5 дял псишота. Наныл в чате, мне подсказали. Истерика была. Раньше нейтралы в городах были рарниками боссами униками, топишь их и лут получаешь. Скам был, причём обязательный для мощного старта. И уровни получал. Хорошо что убрали.
>>51287179 Баг такой что если реролишь любое свойство предмета который даёт бонус к категориям скиллов, например амулета, эта категория к которой бонус тоже рерольнется.
Да просто же, например можно посмотреть на пассивках которые крит дают, это будет видно на страничке персонажа. Или я смотрел на пассивках думеда там тоже видно.
>>51287204 Ок Tипа если амулет роллить, у которого майнор эго не на скилы, то рерольнется и мэйжор котрое скилы бусит - будут другие скилы? Амули в принципе реролить только для думеда принципиально.
>>51287082 >Сходу, на нормале. Кхе-кхе. Как нехуй. Игры навряд бывают такие чтобы нормал ебал, не помню такого по памяти чтобы даже нормал ебучий не осилил.
>>51286643 >>51286649 Игру обновили, мододелы моды не обновили. Вместо того чтобы играть с любимыми модами на старой версии психически неуравновешенные дурачки разводят нытьё.
>>51287294 Во живчица моя. Страхи конечно более рискованно, но и более быстро. Чтоб от теней получить пользу, туда надо вкачивать огого. Страхи на кого действуют, тем пизда. На нежить к сожалению нет. По игре как катком прошелся - ни одного боя до 25 где меня бы выбили хотя бы близко к нолю. Правда, выбрал первый эскорт чтоб биофидбэк взять. Ебать каток конечно. пока ему щит не выбивают тогда он рассыпется
>>51287294 >Совершенно неудобно Я к тому что амули дешевле реролить, если ты малым эго можешь реролить мастер эго. Может это не баг? Как ты по другому то зареролишь амулет у которого уже есть буст скилов, но ненужных тебе.
Пик 1 берем пассивку на пять, скорость +15. Берем адепта, тултип меняется но скорость в чарлисте не меняется, багулики. Кидаю и сразу же снимаю очко категорий в ветку, выхожу (очко не потрачено). Скорость в чарлисте обновлена, все работает.
>>51287901 Единственный класс которым я пока инсейн прошел, даже без фидбека. Самый правильный совет мне в треде дали - не качать теней со старта пока фов и панишменты не вкачаны. А так да каток, от солипсиста такие же ощущения кстати.
Все таки вторым взял мастер оф дизастер, смотришь на врага и прям душа радуется сколько же на нем всякого говна навешивается и это ты еще просто обычную раскастовочку прожал
Падение демоницы в шортиках. Это при том, что затупил и она по теням пульнула метеоры эти свои, и попало по мне, даже не успел ни псионик щит поднять, ни инфузию прожать.
А ваш Tales of Maj'Eyal нехуевая такая игра на проверку. Конечно местами неудобно сделано, особенно где карта подземелья даже где убрал туман не подсвечивается нормально ярко и карта хуево читаемая где не видно переходов между уровнями а так вполне пока нормально. Гномом берсерком бегаю, довольно интересно.
>>51289585 >В Либрари оф руина или Лимбус компани играл кто? Почему я встречаю людей, у которых по 500+ часов в них? Там реально миллиарды контента? Нет конечно. Первое просто хорошая игра а второе гача. Фанаты просто аутируют по кругу.
>>51289585 чел там нужно ради круток для гачи фармить в лимбусе, ну если хочешь, игра не жадная, можно один раз в неделю. Там это как раз есть рогалик, ну от него одно название.
>>51289879 Я больше к нормальным картам как в партийных рпг по типу Балдурки 1-2 привык, сразу видно что где да и кнопкой лут подсветить вдруг что-то годное пропустил а тут будто снова привет 90-е где у огненного шара не было радиуса атаки, некритично но можно же чутка удобнее сделать.
>>51290274 Нужен незачарованный амулет 5 тира и два камня. В результате их общие свойства перенесутся на итоговый амулет и добавится еще один случайный эффет от камня 5 тира. В общем, неси ему https://te4.org/wiki/Goedalath_Rock и второй гем https://te4.org/wiki/Gem по вкусу. Незачарованные амулеты можно найти ли купить, и они гарантированно лутаются с Атаматона.
>>51289657 >Гномом берсерком бегаю, довольно интересно. Ватный класс, и как по мне супенеинтересный. Я им раз играл. Воин с мечем - генериковее некуда. Tам такие классы есть, охуеешь. Главное, что описание скилов читаешь, и прям представляешь, как скилы работают, например у майндслеера. Не у всех конечно.
>>51290320 >Нужен незачарованный амулет 5 тира и два камня. Инфа устарела - можно любой амулет, зачаренный или белый похуй. Может даже любого типа, хз, нету смысла просто ни в чем ниже 5го. Переделали потому что белый 5го тира охуеешь искать.
>>51290492 Да не сильно. ПОпробуй. Я чищу всё, но есть моды, которые отключают некоторые локи что ли. Значит, особо сильно не проседаешь. Меня заёбывает на орковских прайдах и хайпеке. Однажды даже не пошел туда, а сразу пизды автоматону дал. И это мы ещё наныли, я в том числе, и прайды уменьшили. Раньше они были огромные сука. Вот бы и хайпек ебучий сократили. Я предлагал сделать скип этажей за боссфайт например, на лифте например за сложный бой.
>>51290677 Кстати. А правда, что с них можно продиджи пойнты нароллить с шансом в ноль целых хуй десятых? Мне, как максимум, только катпойнт однажды перепадал, но обычно вообще только статы дают.
>>51290640 >Ватный класс, и как по мне супенеинтересный. Я им раз играл. >Воин с мечем - генериковее некуда. Зато крепкий а таким самое то игру щупать, маги стеклянные пушки не годятся для рогаликов. У кого-то встречался баг что зеленая трава будто водой покрывается, зеленый накрывается сверху синим цветом что не видно перехода в локации?
>>51290788 А что за мод на перевод? Я, помнится, как-то ставил какой-то такой, но с ним энкаунтеры на карте вроде кота или крипты не срабатывали, и приходилось несколько раз за игру переключаться в локализации туда и обратно.
>>51290802 >А что за мод на перевод Он вроде как один. >>51290806 >Попробуй пошаманить с настройками графических эффектов. Попробую но такой подставы не ожидал, будто на эмуляторе консольную игру пердолю, особенно пс2 с хардваром и софтвар режимом. Аж желание катать отбило а ведь где-то в первых локах я соснул от снежного великана 25 левела что перегородил дорогу и забыл где его видел. На нормале по крайней мере за 3 часа с лишним проиграл пару раз(лока 1-7 рекомендуемый уровень там босс 25), хардкор видимо ближе к концу подвезут. Можно было бы и рад подрочить но уж не люблю когда поле зрения с замочную скважину и враги перед носом респавнятся и убежать почти нереально. Игра похоже рассчитана на максимальную давку статами как я понял. Где написано 7 левел пиздуй туда десятым, чисти каждого моба возьми пару уровней и будешь 13 уровня в 10 уровня локе. Ну мне так видится пока но не отрицаю что тут наверняка какие-то сломанные классы и способности есть. Кстати тупая идея давать полторы расы и класса а потом чистить часами игру выбивая остальное.
>>51290825 >Кстати тупая идея давать полторы расы и класса а потом чистить часами игру выбивая остальное. так метапрогрессия же как и полагается рогалику
>>51290788 >Вот это что за хуйня? Думал в русике дело перезашел на англюсике прошел 1 локу. Не нравится мне этот синий его там не должно быт Имбецилище, это первое что гуглится при проблемах с графикой в игре. Не работает на твоем ноуте для учебы, надо отключить в настройках шейдеры опенжл
>>51290855 >решение для не триггерящихся энкаунтеров на глобальной карте? Видел враждебные банды наемников, нападали на моего гнома и даже раз дали пизды. Ты о чем-то другом? Должно ещё что-то там ходить? >>51290845 >Не работает на твоем ноуте для учебы, надо отключить в настройках шейдеры опенжл Пк не топ но не ноут, для игрухи которой уже 10+ лет по идее не должно быть таких багов.
>>51290867 >Ты о чем-то другом? О другом, да. Энкаунтеры, где кошку кормишь, или на туннели с похищенным торговцем натыкаешься, или на крипту с Мелиндой, или на червяка с Малью. Вот они на том моде не триггерились почему-то.
>>51290873 Я вслепую играю без гайдов и я на 14 уровне всего штук 5-6 первых локаций и квестов выполнил. Это я уже буду смотреть когда больше освоюсь, вполне может быть что ты прав и это та же шляпа где что-то сломали локализацией. Просто тут такая игра что нужно внимательно смотреть чтобы не проебаться так что перестраховка через русик на одно прохождение пойдет а там может быть когда-то и до харда другими расами дело дойдет.
>>51290687 Правда. 1/1000 вроде. Я вот жду лол. На самом деле, ты можешь гарантированно получить их, но надо скамить. В игре есть механики скама легитимные. Но как бы, делать это то ли скучно людям, то ли западло. А так - в ЕоР на рождество даёт третье продиджи. С кольца - четвёртое. В ЕоР при выполнении определённых условий даёт ещё продиджи. Я максимум катпойнт лутал. Но даже это редко, в основном статы, даже сласс и генерик очки редкость.
>>51290695 >Зато крепкий Нет чел, это стеклопуха, если ты думаеь он крепкий, ты архимагыча не видел, или солика, или псишота. На самом деле конечно, в игровом коммьюнити появился давно один чел - Tradewiтdrider (он вроде тех спец какой-то, явно не гуманимарий) который все скилы спокойно проанализировал и выдал свои билды, которыми проходятся маднесс на изичах. Потому что на маднессе свои правила игры, которые многое меняют, и то что казалось танковостью - оказывается ватой, а что казалось мелочью, перерастает в смертный приговор. Tам надо иметь 200% станрезиста, и то не поможет.
Короче, играй, увидишь.
>>51290695 >У кого-то встречался баг что зеленая трава будто водой покрывается, зеленый накрывается сверху синим цветом что не видно перехода в локации? Да. баг известный, чё-то с настройками надо делать вроде, погугли.
>>51290802 >А что за мод на перевод? Я в нем поначалу участвовал потом забил. Нет смысла, если тот кто решает какие правки вносить владеет английским хуже чем я. Я такой перевод скилов майндслеера сделал, песня. И всё зря.
>>51291149 >С кольца - четвёртое. Что вообще можно на то кольцо выбрать, чтобы это оправдывало неудобства от преследующего тебя неуязвимого и весьма опасного элдрич хоррора?
Вот каждый раз себе говорю что фонт это хуета спасай торгаша блять, и каждый раз надеюсь что выпадет что-то стоящее для крафта. В итоге золота до жопы а надеть нечего
Вторая победа на инсейне! Всю дорогу слонипсист ощущался как жесткий оверпавер, сильнее думеда в разы мне кажется. Гир причем говнище, ничего не крафтил даже, было не из чего особо.
> чел играет в игру, получает удовольствие, постит отчеты в полумертвом треде > @ > ПАИГРАЙ В ДРУГОЯ СЛИШКАМ УЖ ВЕСЕЛО ТИБЕ! НИ ПОСТИ В ТРЕДИ НИЧИВО ПУСТЬ ТОНИТ!
>>51292829 У солика много уник-гира крутого. Плащ, роба, шапка. Да, он крут. Покаж билд. Наверняка он наполовину не туда, но явно работает. Мне вот внутренние диманы не нравятся, хоть убей. Боссам оно нихера не сделает, тому же автоматону.
>>51293809 Tак-то там ещё двое таких как автоматон, надеюсь ты в курсе, спойлерить не хочу. Вот поэтому, диманы подводят тебя когда они тебе особенно нужны. В следующий раз попробуй ветки дисчарж - вот уж где уроний.
Есть какой-то простой способ убить эту мразь? У меня постоянно с ней проблемы, она бесокнечно лечится и я её скипаю всегда. Или тут никакой разгадки нет и надо просто надо превозмочь по дамагу
>>51294160 Ну да. Либо пореж ему лечение-то лол, ну чё ты. Миллион способов - тотем яда, оружие с кровотоком, кольцо с блид эдж.
А моего думца дварфа убил Гран Коррумпционер. Держал меня в фирскейпе неделю, заставлял слушать инстасамку сука. Tакие дела - бурнинг хекс может обосрать любой праздник жизни.
>>51294174 >тотем яда Это который of stinging и -50% heal? Я пробовал, показалось что ей похуй, ну или даже прокнуло, но даже с 50% она перелечивалась.
Играл кто-то скирмишером? В форумах советуют как норм класс для начала, у меня как раз открыт. Но что меня жутко вымораживает это то что у него мили атака на левой кнопке мыши по дефолту. То есть бомбардировка если съедает всю стамину, то вместо того чтобы начать просто стрелять из пращи - он идет в мили тыкать врагов, это пиздец как вымораживает. Может есть какие-то моды или что-то такое, чтобы это пофиксить?
>>51295460 >Поставь талант обычного выстрела Это не работает, потому что бомбардировка автоматически не отрубается и происходит посос. Ну разве что атаковать не дает пишет кря хуя не хватат стамины выключите.
>>51294397 Я на нормале. На 40 лвл остались только прайды. Ну да, придется 50 лвл брать и прям перед финалом убить эту гадину, я так и делал раньше. Просто какой-то странный скачок сложности на этом боссе, причем сам данж легкий был.
>>51295699 На нормале такая штука значит ты где-то жестко проебался в билде, прямо очень жозенько.
Учитывай что игра на нормале значит ты очень сосешь по гиру, так как на нормале очень мало рарных и уник мобов а значит лут порезан процентов на 50 а то и больше.
> странный скачок сложности Просто неудачно рольнулись статы и скиллы на боссе, такое даже на высоких сложностях бывает, когда рольнется какойнить пидрила булварк скирмишер и даже самый продуманный билд охуевает.
Хаха пидоры последним хотфиксом опять игру поломали. При заходе в Багряный двор игра крашится, а при перезагрузке все 4 героя, которыми входил туда пропадают вместе с тринкетами. Вот казалось бы - вы пидоры починили игру. Остановитесь! Нет, надо продолжать хотфиксами срать, которые нахуй никому не всрались.
На второй Жаггед альянс есть мод Arulco revisited + loot. Суть мода в том, что он рандомно расставляет предметы по секторам и каждое новое прохождение становится неповторимым. Там в ини также есть опция, раскидывающая рандомно статы твоим меркам при каждой новой игре. Считать ли это роглайтом?
Ещё билд на псишота, наткнулся когда искал какие скилы засчитыаются за эквилибриум юзер на Виндтачед спид, а там сслыка на мой гайд лол. Вроде были с тотемов какие-то, но почему-то не работает. Кастер псишот. Дешево и сердито.
>>51297974 >Суть мода в том, что он рандомно расставляет предметы по секторам и каждое новое прохождение становится неповторимым. Лолчто? Это и так было в базовой игре. >Там в ини также есть опция, раскидывающая рандомно статы твоим меркам при каждой новой игре. Вообще бессмысленная хуита.
Почему мудакам нравится выпускать длс на игры десятилетней давности? Что за ебанство, оставьте нахуй игры в покое. Любую игру превращают в блядскую игру сервис когда ты никогда до конца не уверен прошёл ли ты её или опять увидел неполную картину и через год выйдет остальное.
>>51299882 >очему мудакам нравится выпускать длс на игры десятилетней давности? Что за ебанство, оставьте нахуй игры в покое. Любую игру превращают в блядскую игру сервис когда ты никогда до конца не уверен прошёл ли ты её или опять увидел неполную картину и через год выйдет остальное. Tы про подрельсу? )))
>>51299878 >Лолчто? Это и так было в базовой игре.
Было не везде. Например крутую снайперку можно было только в одном месте раздобыть. Рандомно распихивалось только всякое говно типа банок, пружин и прочей залупы. А с этим модом всё вообще рандомно. Там, где снайперка лежала может лежать пулемёт или базука к примеру. Там, где добывал броню Спектры, может лежать огнемёт или снайперка.
>>51299882 >когда ты никогда до конца не уверен прошёл ли ты её или опять увидел неполную картину и через год выйдет остальное Представили ебало этого соевого невротика?
>>51300892 >Годнота особенно короли Я аж прослезился от жалости к яблочному долбоебу которому этот кал годнота, все же ребята не всем из нас в жизни везет и надо всегда помнить, что все могло бы быть совсем иначе и не забывать про людей которым по жизни выпала плохая карта
>>51300372 Что за снайперка? Да и фиксированное расположение брони не припоминаю. Мне кажется ты говоришь про какой-то мод, типа вайлдфайр. В ванилле буквально все предметы, кроме квестовых, пасхалок и некоторых денег, распихивались по рандому. Были только ориентиры, вроде того что в Балайме можно найти в шкафах деньги, в госпитале Камбрии - аптечки, на всяческих складах можно было найти эти пружины с трубками, в Альме разжиться хорошими пушками и брониками с мёртвых элитных солдат, которые там сидят (при этом вероятность не 100%). Можно было найти футуристические винтовки в Орте, но она сложная для старта и лучшими пушками в игре я бы их не назвал.
>>51301176 Я вот тоже не помню. Даже склад с которого лутался ФН П90 имел несколько точек спавна и вроде мог не появится вообще. Единственная вещь которая у меня была всегда это элитный снайпер на крыше склада в Альме который обязательно пропал свд.
>>51301253 >Единственная вещь которая у меня была всегда это элитный снайпер на крыше склада в Альме который обязательно пропал свд. СВД у меня было не в каждом прохождении, но в каждом зачищал Альму, так что Помню только фиксированного снайпера в Unfinished Business на крыше с винторезом. В дополнении был фиксированный лут, но не в ориге.
>>51301253 Ну тогда хуй знает. Получается, этот мод фиксит другой мод, в котором фиксированный лут. Потому что я точно помню, что всегда лутал СВД в одном месте и броню в шкафчиках на ПВО. Ну и у Босса в Сан Моне в шкафу какая-то элитная штурмовая винтовка всегда лежала, которую даже у Бобби Рея не купить.
>>51293422 >Deadlock Station Дрист: иди и убивайся от первого босса -дцать раз, пока не откроешь скилов/предметов. Дауны еще и встроенного спидхака не предусмотрели, а использование скилов дает замедление, а не паузу. Скилы надо нажимать только на боссе, бтв. А еще босс постоянно спавнит кал, а на половине хп начинает спавнить танкованные рэйнджовые турели с кучей дамага. Очень интересно. Метапрогрессия из говна, система имплантов из еще большего говна с линейно открываемыми вариантами, из которых роллится три, то есть, ты засираешь себе пул. >Ironsand Гигадрист: видюху нагружает максимум на 40%, при этом выглядит как кал. 60 фпс на 3080 - это средние с включенной мыловарней, да и все равно фризит. Механически - просто уебанская хуета: бегаешь и попукиваешь в мобцов, у которых дохуя хп, в каждой комнате доспавнивается из углов, добежал до первого босса, который павук с турелями, так у него аое пердеж не перепрыгивается, если ты не на нужной высоте, а по арене он передвигается сам, хп у него просто дохуища. Особенно проиграл. что если довести ПП стрельбой до нуля патронслов, то он перегревается и его нельзя перезарядить несколько секунд. Даже всратый deadzone:rogue лучше этого высера.
Ковыряю тут тот же мод на ДЖА2 с рандом лутом и что-то не вижу вообще никаких изменений. Или я просто мало в оригинал играл? Вот рили, в шкафчиках всяких и у врагов вроде всё то же самое, что и в оригинале было. Я вообще суть мода не вкуриваю. Он типа всё рандомно везде раскладывает, но я например вначале не встретил ещё ни одного врага с норм поздним оружием, всё так же по кулнессу разбросано, который увеличивается с прогрессом игры. И все так же вначале бегают с пистолетами-дробовиками-пп-шками, как и всегда.
>>51302139 Мой дядя - электрик (риально). Огонь мощный все горворя, но он какой-то хз. И вещи уничтожает, и некруто. Вот и внешне, и по звуку электрроника самая крутая. Дрочить камни за гео или кристаллы за арканиста - как по мне, дрочь ещё та.
>>51302670 Яё сосать, на 7 уровне улей почти убил, осталось 2-3 роя ссаные.
А как вообще играется через саммонера? Разве они не должны жить пока не убьются об врага на карте? Потыкал буквально пару минут, каждых 5 шагов чтоли богомола призывать да иди ты нахуй разраб пердоля в жопу ебанный.
>>51303558 Прям как магом, только там каждые пять шагов не богомол, а абилка хайгера 1, абилка хайгера 2, тайм шилд, клоны, еще какой нибудь усилок с инста кастом.
>>51303263 По поводу второго: это просто ребятки нахуй отбитые. Револьвер за выстрел наносит столько же дамага, сколько и узи за магазин. Итого, первые две стадии босса отъехали за 2-3 цилиндра по 6. Там, каэшн, были перки на повышение дамага при моих 100% хп, но это просто комичная хуйня. Менее говном всё остальное не стало. Второй "уровень" - просто арена, на которой заряжаешь артиллерию в три стадии, после каждой тебя кидает в сейфзону с двумя ящиками, пиздец.
>>51303662 На третьем уровне 50% комнат - абсолютно открытые на входе, передамаж или сдохни. Если бы были не турели метаапнутые, то соснул бы сразу. Делать такую хуйню в фпс-рогалике - верх ленивого левелдизайна. Еще две комнаты абсолютно открытые на входе, но с лазерными турелями за непробиваемыми щитами, причем в одной две, а потом четыре, пушо хуле бы нет. Понятно, что эта хуйня обходится в еще лазерные турели, но ёб твою мать. Третий босс, который, судя по всему, последний, тупо разъебал ракетами только приземлившись из инвуля, хотя было дохуя мувспида и я бежал по кругу, хорошо зделоли. Из оружжа, кстати, был белый револьвер, но основной дамаг был либо с турелей, либо с классовой пассивки, которая автоматически стреляет. Чюваки тупо сделали кусок невнятного говна c комично хуевой оптимизацией и нихуя контента. Странно, что метапрогрессию уровня рэднэка не впиздячили.
>>51303506 7 уровень алё, у меня только два первых уровня, нет шаровухи. Если б была, я бы их сдул. Нашел пищерку около осбрука - а там шахтёры, медянка, железо, серебришко и даже немного золота. Мне не нравится, что всё перезагружается через 2 недели, поэтому больше я туда не пойду, иначе это бесконечный фарм.
>>51303558 Я им раз сыграл, тошнило изда, но я пересилил себя, дошел до лабиринта и сдох там. Как и к берсу, больше не прикасаюсь. Вообще саммоны не люблю, только перманентные как у WO или алхича, а тут вся игра через них.
>>51303682 Да, блядь, третий босс - последний. Шесть ранов на весь калтент. Сложностей нет, есть изначально открытые уебанские дрочмодификаторы. Потраченного времени жаль. Алсо, плазменный миниган имеет дамаг, критрейт и критдамаг у пульки как у револьвера, вот только их не 6, а 60 в магазине, выше скорость атаки и скорость перезарядки такая же. Я хз, если это сделали пиздюки лет 18-22, то еще могут быть какие-то объяснения, иначе - лоботомиты, блеать.
Новые норм рогалики вообще перестали выходить. Один кал кругом. Говно какое-то китайское градостроительное вышло с накрученными положительными ревью. Очередной клон Арендодателя. Хуетень одна. Приходится в старьё играть.
>>51305706 Combolands Хотя насчёт китайского не уверен. У меня в Стиме игра на русский переименована, как Градостроительный-сим рогалик. А такое обычно китайцы делают зачем-то.
>>51305716 Накрученные потому что тебе неприятно? Алсо подтверждение что пара разрабов не буряты можно найти на той же странице за пару секунд, но это не по умишку новинкодауну, понимаю.
>>51305723 Нонейм рогалик с 800+ ревью за первые 2 дня не накруточка ни разу. Другие нонейм рогалики и 100 обзоров очень редко умеют за всё время, а тут все прямо побежали играть и хвалить. Так оно не работает.
>>51305755 Накрученные у лутбаунда, который релизнулся раньше, а количество тем на форуме всё равно меньше. >Нонейм Имплаинг тот же How Many Dudes? по твоим меркам не нонейм
>>51305776 Мне кажется эта хуета взлетела, потому что после Смотрящих королей все ждут от российских разрабов такого же качества игр и поэтому их покупают. Это тренд скоро спадёт.
>>51304599 Много контроля, и урон неплохой. Минимум дрочения - сужу по тому что я видел за геоманта, когда камни дрочишь. Судя по описанию сиклов, арканист примерно так же с манакристаллами, только ещё хуже. Пиро типа уроний, но контроля нет. Выглядит как хуйня. Ещё и книги жжот.
Вот в думках - меня один уровень от шаровой молнии отделяет. Хз как обычно открывают её - умелики наверное T3 данжи рашат? Я нагринданил. Ловить книжку в ломбарде ну такое. Хотя я 3й уровень копья поймал там, когда копейшицой играл, но это ультравезуха видимо. И вопрос такой - типа, как развиваться? Открывать ли рывок в атлетике? Или хуярить в арканистику? Tипа, эфирный щит выглядит круто, магов под ним было очень неудобно бить. Но он выглядит так, что чтоб его открыть надо весь верхний ряд открыть? Короче, проблема стрелков у мага. А ещё копейщиков и топорщиков. На ранних уровнях - до T3 можно спокойно подпускать к себе всех, и хуярить импульсом, потом сидишь ухахатываешься как противника от тебя на полкарты отпинало. Но T3 тебя наверное ваншотнут на маге, импульс там и далее - жест отчаяния. У них и резов больше, вряд ли их отпинает. Про T5 и говорить нечего. Ещё - тупо с практической точки зрения - не хочется ни в какую магию больше, вот эти амёбы ебаные которые и то и это расплылись, без идентичности, чистым электроником попробовать. Вот думаю, можно ли ограничиться электрикой+печати.
>>51305648 Прошел первый цикл этого говняка. Сделано уебанами опять. За ранов семь один на Нетриксе убился, пушо не хватило, буквально, секунды додамажить до её взрыва, один раз на Клировском боге, пушо застрял в куче говна и получил один лишний раз по ебалу и четыре раза тупо без шансов на големе первым боссом, так как катастрофически не хватало дамага и он переходил в рэйдж фазу. В выигрышном ране первым боссом Нетрикса, в самом начале рана попался апгрейд на двойной выстрел, пока ты в воздуже, так что просто х2 дпс, после неё же автомат с шансом не потратить пульку. Ну и перед вторым боссом выпал лазер, у которого ебейший дамаг, так что второй босс лёг секунд за 30. Третьим боссом голем, который тоже сдех настолько же быстро. Хорошо зделоли, не тупо. И это всё без синергий тринкетов. Ща попробую вторую сложность, но если будет такая же хуита, то снесу парашу. Блядь, ведь есть же робоквест, в котором прогрессия и управление рандомом сделаны нормально. Скопируй, ебать, с некоторыми изменениями и получи вин. Нет, блядь, 100 айсикью скам даже на это не способен.
>>51307665 Да, такая же хуета. Голем первым боссом, если бы в магазине перед ним не было бы минигана, то соснул бы. На второй сложности спавнится в два раза больше говняка с большим количеством элиток, у которых тупо больше хп раза в четыре. Сдех в тесной арене с вращающейся лазерной стеной, которая дамажит только тебя. Если бы был перк из предыдущего рана на дамаг, то не помер бы. Если бы не взял синергию тринкетов на автокриты, въеюал бы еще раньше. Алсо, есть всего две вариации каждого уровня, так что на восьмой ран я уже тупо знаю, куда стрелять, прежде чем заспавнится основная часть говна. Не, это не игра.
>>51307698 Та же арена с лазерами, только не второй локой, а третьей - и ран завершен без какого-либо напряга, Антисэм - вообще не босс, ебать. Уебанский модификатор на ночное зрение - это пиздец. Третья сложность - ровно та же хуйня, что и вторая, только модификаторы обязательные. "Пресс энтур то апгрейд ёр тринкетс" - нажимаешь энтер, игра переходит в оконный режим. Хех, мда, мдем-с, мда уж.
Играю в Shattered Heaven. Охуенная игра если судить по первому часу. В душе не ебу чего не взлетела но какая же атмосферная все таки. На привалах такой ост что чуть не заплакал услышав как красиво. Хотел в тред скинуть а у меня только мп3 и флак а на ютубах и вообще его не найти в открытом доступе. Досадно блин, настоящий мастерпис 9 трек.
>>51307747 Вся эта музыка ИИ-шкой делается. Я тут в телеке увидел рекламу китайских прокладок, где звучала какая-то эпическая акустическая хоровая музыка и проиграл.
И в первом же т3 данже мне дали пизды. Было 26 воли, уровень видимо 16 был. И шаровая молния была, не помогло. Лучник накидал издалека, мечник рывком добил.
Нахуя я на хк шел, я хз. 2-3 дня дроча впустую. А ведь профи на фармят, они тупа по одному разу данжи делают и всё.
>>51307740 Решил последний раз попробовать, ткнул модификатор "под водой", думая, что замедление всего будет процентов на 10. Замедление в два раза. Альтф4-дел. Поставил потом Sportal. У этого говняка из положительных качеств только метапрогрессия, которая открывается за чуть больше полного рана. Разрабы-пшекоуебаны решили, что балансить свою хуету не нужно, и шары для боулинга, которые спавнят турели и сносят всё и вся к хуям, включая боссов, просто не работают на финальном боссе. Пришлось выкинуть еще 20 минут времени и два раза левелапится на этой сраной арене, чтобы выцепить что-то еще. Пройдено на третий ран, сложность только одна. Потраченного времени жаль. Че там из фпсных есть не всратого, кроме робоквеста, напомните, пожалуйста.
>>51311007 Омежка на автобатлерах настолько отвыкла от самостоятельного противостояния что даже в споре на сосаче отвечает унылыми дефолтными пуками, ряяя терпи больна(((( ахахахахахаха обоссал тя с ног до головы чмоня
>>51311060 Бля братуха ну это последняя юшка серьезно, это просто днище говна, даже поссать на тебя было перебором, ощущение как ребенка дауна пиздить. Давай обтекай и завтра в школку.
Вот по всей логике йети булварк должен быть сильнее орка булварка за счет расовых абилок и статы у него пизже. Однако упорно продолжаю им дохнуть на джоне петухе рембо из аутпоста. Тупо если какой-то супер гир не сролится у барыги - происходит отсос. На орке я катился еблом вплоть до рич хайва спокойно каждый раз когда начинадл, а то и дальше. Странные дела скажу я вам.
В последнее время только на тоненького удается подебить. Если повысят сложность я сосну нахуй же. Почему протыки с ютуба так легко и филигранно ебут А10?
>>51311187 Я как-то помню, то-то где-то в дискорде? насчёт йети крейзи билд выдал. Tам какая-то синергия с Анмалисе - меч такой, глянь если чо. С его расовыми абилками чём там взаимодейстует. Ну это надо уже надмозгом быть, такие синергии видеть.
>>51311500 Сдох в рич хайве 5 раз, уже думаю похуй хоть магов анлокну. Единорожью пещеру пробежал на изичах и сразу в лагеря, там по стенке до кристаллов. Дальше думаю идти без шансов этим чаром, какой-то невезучий.
Короче хуета за мага в еоре заключается в огромном количестве уников и рарок прямо с первых серьезных уровней которые резко рвут дистанцию,не видел я такого в оригинальной кампании, чтобы каждый второй уник в тебя тпшился или чаржился в ебало, это жесть какая-то
Побегал в это ваше бротато, в чем прикол? Я понимаю что сурвайворы жанр для дегенератов, но это че вообще за калище нах? Почему оно одно из самых популярных игр в жанре? Я так понимаю ему просто повезло выйти в небольшой промежуток между популярностью вампиров и остальным миллиардов клонов? Выглядит даже дешевле чем вампиры и играется точно дешевле. В вампирах было охуенно смотреть на разуплотнение десятков тысяч монстров на одном экране, и это было какое никакое новаторство, а здесь поле обнуляется каждый раунд. Буквально уровень флешек с ньюграундса.
>>51313820 Очевидные гнумы, и дальше с охуенным отрывом в даунство terratech legion и та кетайская хуйня с предметами и стилистикой третьей дьяблы с хуевой оптимизацией, копирующая деда маздая, но с большей вариативностью, чем дед маздай.
>>51313824 >Очевидные гнумы А что в нём такого? Буквально безвкусное безликое говно для сойжаков, подмечатель выше прав. Вампиры сурвайворы дешёвые но безрассудные в своей дешевизне, а это как попытка юбисофта свой дворф фортресс запилить.
>>51313839 У-тю-тю. >>51313842 Такого в гнумах то, что это самое близкое к полноценной игре, а не открывателю метапрогрессии с полутора билдами. Смерть была бы в списке, если бы не скорость разработки те самые полтора билда. Ну и на данный момент в гномах наклепано прилично лишней повторяющейся хуйни для аутистов, просто для количества. Им надо было остановиться на релизе.
>>51313851 >полтора билда Ну кстати проблема. Этот долбоёб мессхоф тоже сделал одну пушку (bouncing ball) настолько имбовой что всё остальное не имеет смысла брать, кроме, может, паутины, чтобы по стенам лазить. В остальном игра кандидат на топ жанра.
>>51313143 Ну да, проблема та же ровно - ябучие ричи. (тм) Нои преимущество - ты уровни ка кна дрожаах получаешь, если пережил ричей, ты уже 28 уровень. Гира нет, желательно чтоб ебучий магазинчик (тм) наролил тебе сапоги с тилипартацией бирюзовенькие.
Кста ты в курсе, что в порту троллей-контрабандистов есть скрытые комнаты? До кторых можно копать. А в них иногда входы в ваулты. Ну про канализационные стоки, откуда крокодилды вылезают думаю в курсе.
>>51313152 Уузер - очень крепкий. Как-то он меня заебал и решил его убить. Подводил в врагам и пропускал ходы. Потребовался босс или уник чтоб он сдох, а так все самоубивались об него. Это был крог. У меня с ним одна проблема - играть скучновато.
Что это за рофл? Какие бля 54 Инты и 89 свитков телепорта?)))))))) я за 15 рунку столько свитков суммарно не собираю)))))))) По-моему кто-то пиздюнькает.
>>51314079 Не, не прав. Tам почти всегда можно убежать. Рекомендую - и опыт и арты или оружка. Просто не получай урон, как говорится. Допустим, босс аллигатор из сундука или кондуита опасней часто.
Я щяс сыграл нагой стрелком, выпал арбалет пенетрации +7. Оф Чеи... И в фунерал портале втором меня загрызли. Думаю, если б не ебаный Че, я бы стрелял в два раза быстрее во первых, во вторых мог бы использовать банки ускорения. И в третьих - Чеисты должны быть либо трансмутерам, в статуе я бы их нахуй изничтожил. Либо магами. Иначе, с такими пенальти, не выжить. Завтра разгоночная будет за нагу стрелка какого нибудь кокавару. Перед камнетвёрдым.
>>51314503 Смешенные обзоры на пиксель говно, клон Виспер монтайн. Мне вот интересно, как подобные игры можно запароть? Просто берёшь Резик или Сайлент хилл и делаешь то же самое, только бюджетно. Дали готовый шаблон - готовь. Нет, будем хуету делать полную.
Начал за Арну вчера. С ноги влетел в Т1 данжи(имлаинг за Арну это в принципе может быть иначе), потом чуть не обмяк на т2. Пришлось сожрать сначала бутылку со стекломоем с квеста, а потом ковылять с тремя травмами и смертельной болью до леса, чтобы наделать шин. Зато теперь какая красота, эвент на ярмарку и такой-то меч. Жаль на шапку грошей нету.
Не угадал, выгляжу как DECj, пишу данжен синт, вчера прокатил трехрунку за октопода стрелка дитменоса. Помню времена когда минотавры нанюхивались газов и от потери интеллекта забывали, как дышать.
Анон который по псишоту гайд писал, подскажи плез.
Что нужно из скиллов для ерли ЕОР я понимаю теперь, как статы кидать и че как в целом.
Но к середине уже становится не очень понятно как балансить силу и скиллы, по твоему мнению че обязательно должно быть к рич хайву выучено чтобы там не накуканиться?
>>51315886 Нужны контроли и мобилитэ. Tвердовоздухансво. Чем больше тем лучше. Нужна и длительность но и дамаг там неплохой.
Конденсат - 4 плавающих, урон всё ещё неплохой.
В туманах - 1 в первом и 2 во втором, лечит при мгновенном тп.
Плащ на 3 хотя бы, стена огня и лечилка хотя бы по единичке, стелс хотя бы 2. Если взял МоД то стим мощща будет норм.
Желательно иметь мехруки, и безнадёгу. Чем больше тем лучше.
Плавленая железокровь - чем больше тем лучше, минимум. Псизеркало - хотя бы 2, лучше 3. 1 в инжекторе. Я иду так - один норм инжектор+1 со скила, потому что рашу мехруки и плащ, и втыкаю второй паргенератор.
Стреловые - 5 в первом, остальные разве что плавающие. Бойлинг шот может в начале пригодится, в конце он не будет пробивать резисмы и работать перестанет, потому что там сила пара Vs физрезы цели.
Внутренние диманы если душа лежит. Я лично без низ.
Гештальт - 1-2 в первом для регена пси, 2-3 во втором - даже микрощит уже полезный. Если вкачаешь 3 скил на фулку, и второй - то учти, что щит критует . Это значит, что с нормальной силой мозга и критмультом щит будет 2 К в лейте. Ещё пара качнёшь для этого.
Ещё, недавно на гайд наткнулся, там говорится что в туманах скил, который тебя от удара смещает, может прокать OoP бонус. Если да - то его стоит прокачать, если собрал сет на ОоР. 40 резалл не хуй собачий, я его всем почти собираю сейчас. Хотя, у него кд, какой хз. Ну всё равно полезно.
Можешь на единичку вкачать плавающим очком метал стар первый, чисто задейзить кого.
Далье уже зависти от твоего билда - чем собрался урон наносить. 1 - стреляешь. Tут я хз - просто нахужиь пушку побольше. Нашел Длиннорукого - игру выиграл. 2 - упор на постукать майндстаром во время выстрела. Хорошо заходит семечко черного дерева (уник майндстар), и допустим аркан майт как продиджи. Наверное есть какие-то упоротые комбухи типа флекс комбат+семечко, потому что вроде атака шуплами от семечка триггерит безоружные от флекскомбата. Это надо прогером быть или спрашивать как оно сука работает, а так не догадаешься сам.
3 - скаттермайнд уник патроны. Хуй ты их найдёшь наверное.
Cделал первый т3. Правда пришлось пару раз выходить/отсыпаться из-за дурацкого набора ситуациий. Но какая разница если победа есть победа. Эльфийский халат вообще не нравится как броня. Любой удар и ты начинаешь страдать. Надо кожанку брать.
>>51316955 Когда-то давно искал замену dcss, наткнулся на зорбус, запустил, моментально сдох, посидел пару часов за гайдами, сдох минут через 5 и забросил. Высокий порог вхождения короч, но писали, что годнота. Нужен анончик который будет писать тут про свое прохождение
Попробовал по рекомендации анчоуса Terratech Legion. Чет хз, опять такая же прогрессия как в DRGS - дизайнерская, по учебникам, отмеряемая чайными ложками, чтобы игрок находился в самом центре потока, ни шагу вправо, ни шагу влево. БАЛАНС, нахуй не нужный. Вместо wasd как в других сурвайворах, нужно ездить. При этом физончик прямолинейный, так что по сути тот же васд, только с гимиком. Апгрейды и оружия нужно цеплять к машине, чтобы работали. Теоретически к концу рана драндулет вырастает в размерах раза в три, но на езду это никак не влияет, так как физика простая как две копейки. Нету чего-то типа системы массы, чтобы нужно было дополнительно думать при выборе апгрейдов.
Чуть не дропнул игру в первую же секунду из-за жирухорисовки.
>>51316212 Во спасибо а подскажи вот я планирую им играть через PES и суперпавер, то есть со старта макшу силу, все остальные статы чисто под то чтобы скиллы брать. Как думаешь сильно я проебываюсь с таким билдом? Чето есть подозрения что из-за того что силу макшу я могу жестко насосаться в хайве. Плюс не факт что ачивку для PES вообще удастся получить так быстро
>>51317932 Если нравится совокотовский калыч то бери, если нет то не бери. Тактика там мне показалось пиздец унылая, но я играл на релизе, может допилили там чего
>>51316212 И еще вопрос, че делать с дебаффами то блять, места под шаттер на старте вообще нету, это же жесть.
И такое ощущение что на старте дамажки оч мало, я что-то не так делаю или так и должно быть? Вот сейчас в порт иду уже чую что йети не потяну, он меня ебнет...
>>51317952 Мне нравятся пошаговые рпг. А по трейлеру там клончик икскома по вселенной вахи. Бои там охуенно тактические, билдов миллионы можно делать? На сюжет мне посранчес. А патфиндер кингмейкер я дропнул в своё время.
>>51317999 >Бои там охуенно тактические, билдов миллионы Бои там были примерно такие охуенно тактические когда я играл - у одного класса есть бафф который дает дополнительный ход другому персонажу, и у другого класса есть баффы еще какие-то там не помню уже, и вот ты каждый файт стоишь и тупо дрочишь прожимая баффы на своего главного дамагера который всех ебошит.
>>51317999 бои там наполнитель между диалогами и фансервисом для поклонников вселенной. Лут кастрированный, чтобы ты не дай бог не сломал игру сильнее чем позволит разраб. Мне кажется играть в такой калыч, да ещё и на сотню часов, будучи поклонником рогаликов, это как с чистейшего героина на аскорбинки переходить.
>>51318176 А вот Руж блайт говнецом оказался. Хоть я и не играл, но стрим пару часов посмотрел. Говнище лютое. СИЛЬНО хуже Солей и укрытий. Тупо просто одна боёвка и больше ничего.
Да вы блядь гоните тупо ваншотнулся от пидораса на гусенице думеда, пять теней сука по 200 дамага каждая в ебало с первого хода я даже мама сказать не успел ниче не успел тупа на экране его увидел и сдох в этот же ход
>>51317724 >Попробовал по рекомендации анчоуса Terratech Legion. Я бы не назвал это рекомендацией, но ок. >Чет хз, опять такая же прогрессия как в DRGS - дизайнерская, по учебникам, отмеряемая чайными ложками, чтобы игрок находился в самом центре потока, ни шагу вправо, ни шагу влево. БАЛАНС, нахуй не нужный. Мы точно с тобой в одних и тех же гнумов играли? Там что нападало из ресов, то и качаешь. Тут всё совсем прямое, как палка. Алсо, я хз, чем гнумовская мета сильно отличается от других вомпероподелий. >Теоретически к концу рана драндулет вырастает в размерах раза в три, но на езду это никак не влияет, так как физика простая как две копейки. Нету чего-то типа системы массы, чтобы нужно было дополнительно думать при выборе апгрейдов. Есть, но в малой степени. На колесах есть статы разные. На глайдере сыграй и увидишь. Байк тоже может очень хуево рулиться. если не нападало внятного. >Чуть не дропнул игру в первую же секунду из-за жирухорисовки. Чет жидканул слегка.
>>51317932 По стримам выглядит максимально уныло. Я пердупердил. Если гнев усатого ещё туда-суда - хотя он сука душит диалогами жирушными, но хотя бы поначалу интересно. Tо это уныло.
>>51317949 Не ну в принципе билд рабочий. ПЕС даёт буст всему, суперпова даёт модификатор силе мозга от силы и на оружку 40% воли. А это значит, что и патроны сильнее бахать будут, и тычк майндстаром..
Единственно, я не скажу, насколько эффективней или менее эффективной будет комбуха, чем другие. Есть же Аркан Майт - она то же самое даёт, его берут и стрелкам и милишникам. МоД как будто сильнее буст даёт силе мозгов. Хз, работать будет, вопрос в эффективности только.
>>51317949 >Плюс не факт что ачивку для PES вообще удастся получить так быстро Ну тем же конденсатом, а ещё лучше твердым воздухом делается, там надо 600 что ли.
>>51317998 >И еще вопрос, че делать с дебаффами то блять, места под шаттер на старте вообще нету, это же жесть. Ничего. Шаттер тебе зачем? В начале магов нету почти. Можно к лейту вкачать терапевтику, благо ричей полно в еор, и поиметь антимагическую мазь. А на физ у него со старта есть.
Урон - в начале твоё урон со скилов и взрывного заряда. Кагбэ всё. Дальше уже от билда зависит - продиджи и эквипа.
>>51317724 Алсо, на лягушатнике всю мили-приблуду выводи на стойках вперед/назад, иначе будешь получать по ебалу, пока дамажишь. И проверяй дамаги каждой милишной пухи при левелапах: они в некоторых положениях в совокупности с остальными перестают наносить урон. И на сложностях повыше там будет работать только сейсмический молот.
>>51318374 Уверовал в непобедимость. Пошел чаржить в т3 хуманов не дожидаясь откатов, не раскастовываясь. Ну и рандомный моб с чаржем(шоб не мог от него оторваться и убежать) и двуручным мечом, накидал травм, выбил меч и укокошил.
Продолжаю потихоньку тыкать комболэндс, когда все остальное вконец заебывает. Баланс ни в пизду, каэшн. Первые четыре сложности прошел за пять ранов первыми двумя гильдиями и полностью их апнул, поэтому решил смотреть другие. Городские+воины не закрыл даже первую сложность на последнем отрезке. Городские+торгаши - с каким-то ебейшим оверскором закрыл пятую, причем даже не видел, что она выбрана. Больше внутренних синергий открывается, когда апаешь какую-то гильдию. В целом, не самое плохое исполнение подобной дрочильни.
Неплохо. Как раз в Манншир собираюсь. Доведу там караван до ума на вырученные деньги. Потом может еще один круг Осбрук-Манншир и можно в шоппинг тур до столицы. Ну а затем Т3 данжики.
>>51318151 Я работоблядь, мне не каждый день за пукарней дома удается посидеть( >>51317333 >>51317309 Ну я не за 5 минут сдыхал, но дальше 2-го уровня данжа не спускался пока. Уровни огромные, кста. В разы больше, чем в гноллхаке или нетхаке. Пока вроде сложилось впечатление, что тупо всех закликать тут не вариант т.к. тут враги имеют что-то вроде интеллекта, могут кайтить тебя, могут звать на помощь и толпой потом ебать и даже как-то выслеживать тебя. Можно самому ловушки устанавливать и врагов заманивать. Прикольно, что враги еще что-то пиздят, даже что-то осмысленное. Нет голода и опознания предметов. В целом пока похоже на сорт оф классик рогалик с доработками и интерфейсом.
>>51318332 >Мы точно с тобой в одних и тех же гнумов играли? Там что нападало из ресов, то и качаешь. Это искусственная хуйня, учитывая что всё равно везде проценты качаешь, а ранов в любом случае придётся делать очень много. Плюс там ещё обмен был, но опять же зачем он нужен - чтоб 5% к змеевидности какахи качнуть вместо 5% зернистости, которые всё равно через десяток ранов качнёшь. А вообще, я имел в виду прогрессию в целом, не только мета. 4 героя, 5 или сколько планет, забеги получасовые, каждый раз примерно одно и то же. Посмотрел поздние раны на ютубе - абсолютно то же самое, даже мобцы те же, каких-то мегабоссов не прибавляется. Игра-контент, игра-убивалка времени, да и то не очень хорошо с этой задачей справляется, учитывая что время я прямо чувствовал. >Есть, но в малой степени. На колесах есть статы разные. На глайдере сыграй и увидишь. Байк тоже может очень хуево рулиться. если не нападало внятного. С колёсиком, с гусеницами пробовал, ну прикольно, не то что игра прямо зацвела, минимальное многообразие. >>51318426 >И на сложностях повыше там будет работать только сейсмический молот Чтобы отталкивать выросших по дамагу врагов, ну ясно-понятно.
>>51318576 >Это искусственная хуйня, учитывая что всё равно везде проценты качаешь, а ранов в любом случае придётся делать очень много. Еще раз, как это отличается от любой другой меты? >А вообще, я имел в виду прогрессию в целом, не только мета. 4 героя, 5 или сколько планет, забеги получасовые, каждый раз примерно одно и то же. >Игра-контент, игра-убивалка времени Ты точно осознаешь, как работает этот жанр? Я хз, кто в это играет не фоном под что-то. И я уже говорил, что гномы отличаются от 99% вомперлайков разнообразием рабочих билдов, да и классы отличаются друг от друга достаточно, в отличие от тех же вампиров. Биомы чуть меньше, но все равно отличаются. Боссов разных могли и напихать, да. Вместо этого хуйнули два говнорежима и цепочки повторений трех режимов. >С колёсиком, с гусеницами пробовал, ну прикольно, не то что игра прямо зацвела, минимальное многообразие. Там глайдер к хуям неуправляемый, так как на нем три движка с -40 grip. И игра и не зацветет, это просто чуть менее даунский вариант обычного открывателя метапрогрессии 3000. >Чтобы отталкивать выросших по дамагу врагов, ну ясно-понятно. Не, у остального просто дамага не будет хватать.
Кстати об открывателях метапрогрессии, попробовал высер явно от постсовковых ебанатов под названием Curse of Pirates, блядь. Полуёбки пытались скопировать деда маздая с кластерами скилов, но даже этого не осилили. Просто невероятная говнина с хуевым приростом метавалюты, нулевой манипуляцией рандома, да еще и явно нейрослопная местами. Я просто хуй знает, насколько надо быть долбоёбом, чтобы высрать такой кал. Типа, ебать, ты то, что копируешь, запускал только минут на 10 или что?
>>51318616 >Еще раз, как это отличается от любой другой меты? Что сказать-то хочешь? >Ты точно осознаешь, как работает этот жанр? Я хз, кто в это играет не фоном под что-то. И я уже говорил, что гномы отличаются от 99% вомперлайков разнообразием рабочих билдов, да и классы отличаются друг от друга достаточно, в отличие от тех же вампиров. Биомы чуть меньше, но все равно отличаются. Боссов разных могли и напихать, да. Вместо этого хуйнули два говнорежима и цепочки повторений трех режимов. В тех же вомперах тебе во время рана может прокнуть сборка, можешь прямо во время своего третьего рана в жизни убить финального босса игры (одного из финальных), и это будет ощущаться достижением. Можешь сосать, опять же, несколько ранов, а потом найти йоба-комбинацию и наоборот. Сравни это с гномами, где прогресс более предсказуемый. Менее аддиктивный и более сессионный. Про билды не знаю, этот аспект не особо исследовал, в гномах подозреваю они просто очевиднее, собирай тип пушек, собирай те же статы, что-то такое, против более асимметричной прокачки в вампирах, где спектр силы-слабости в зависимости от того что упало гораздо шире, что опять же - на мой взгляд лучше отражает силу жанра.
>деда маздая Это говно вообще собирается релизиться?
>>51318675 >Что сказать-то хочешь? Это ты говоришь, что те же яйца, только в профиль - не говно, а тут - говно. >В тех же вомперах тебе во время рана может прокнуть сборка, можешь прямо во время своего третьего рана в жизни убить финального босса игры (одного из финальных), и это будет ощущаться достижением. Чаво? За третий ран ты будешь в молокозаводе, и тебя выебут с вероятностью 80%, даже если ты без гугления смог взять красный хлыст и апнутый посох. Какой там финальный босс - нихуя не понятно. >а потом найти йоба-комбинацию Там, буквально, не нужно нихуя, кроме фувалы, чеснока и воды (с обязательным хождением на 4 стороны). Разве что, на атсральной лестнице тефтелину с посохом апнутым стартовым пришлось брать. А потом фувала, чеснок и вода, да. >Сравни это с гномами, где прогресс более предсказуемый. Не, роллящиеся тиры дают дохуя больше разнообразия внутри рана. И в любых играх с тирами не так уныло, как без них. >против более асимметричной прокачки в вампирах, где спектр силы-слабости в зависимости от того что упало гораздо шире Шо? В вомперах ты берешь топоры какие-нибудь два раза за всю игру: первый раз по незнанию, второй раз посмотреть эволюцию. Потом банишь их к хуям. Байонетовские пухи (да и стартовые всех сырных персонажей), кинжалы и голубей так же. Не сложно посмотреть, у чего дпс - говнина. Гнумы с мастерками оружий как отдельный мод заставляют тебя прочувствовать, что ебашить может 80% из них, но даже хуевые 20 процентов будут не уровня кос в вампирах. >Это говно вообще собирается релизиться? Да уже похер давно, баланс они даже не будут пытаться править.
>>51318720 >Чаво? За третий ран ты будешь в молокозаводе, и тебя выебут с вероятностью 80%, даже если ты без гугления смог взять красный хлыст и апнутый посох. Какой там финальный босс - нихуя не понятно. Помню какую-то хуйню ёбнул в библиотеке, которую явно не должен был на этом этапе ёбнуть и потом качнул сразу много вещей, которые думал только через хер знает сколько ранов смогу прокачать. Вот это - дофаминовый удар. >Не, роллящиеся тиры дают дохуя больше разнообразия внутри рана. И в любых играх с тирами не так уныло, как без них. Имеешь в виду редкость? В вампирах та же редкость, только в виде что может выпасть 5 наград вместо привычных 3 из сундуков или те же чесноки с водой. Суть та же, только без дрессировки игрока на мгновенное выделение слюны от цвета. Более лаконичное дизайнерское решение. >Шо? В вомперах ты берешь топоры какие-нибудь два раза за всю игру: первый раз по незнанию, второй раз посмотреть эволюцию. Потом банишь их к хуям. Байонетовские пухи (да и стартовые всех сырных персонажей), кинжалы и голубей так же. Не сложно посмотреть, у чего дпс - говнина. Гнумы с мастерками оружий как отдельный мод заставляют тебя прочувствовать, что ебашить может 80% из них, но даже хуевые 20 процентов будут не уровня кос в вампирах. Думаешь если бы в Айзеке игрокам каждый ран завозило примерно одинаково ~ +-5 вещей S тира, 10 вещей A тира, 15 B тира и так далее, люди бы проводили в нём сотни часов? В том и прикол что гораздо больше радости доставляет непредсказуемость. А сурвайворы, как максимально простые игры лишённые глубины, в идеале вообще должны быть рандомфестом с ритмом прогресса как сердебиение у накофеиненного прльщика под занаксом.
>>51318778 Библиотека - второй левел, и с неё начинается сжимающийся вокруг тебя анус на 18 минуте, который надо передамажить или перехилить. В молокозаводе анус сжимается сильнее. Каких-то финальных боссов там нет, если ты про игру. Если про левел, то хз, как мало тебе нужно. >Имеешь в виду редкость? В вампирах та же редкость, только в виде что может выпасть 5 наград вместо привычных 3 из сундуков или те же чесноки с водой. Дурачок шоле? В вампирах малое количество уровней оружия, где повышение стата не статичные +1% в лимитбрейке. И сундуки ты держишь для эволюций, кроме первых левелов, где эволюционные сундуки начинают падать поздно. А в вариантах с тирами влияние рарного апгрейда значительно сильнее, потому и в мете качаешь не expvalue>magnetrange>movespeed, a expvalue>magnetrange>luck. >люди бы проводили в нём сотни часов? Как что-то хорошее, кек. >В том и прикол что гораздо больше радости доставляет непредсказуемость. Ты чет действительно хуево понимаешь смысл вампиров, судя по всему. Там нет какой-то скилухи, кроме ходить кругами. И если твой билд не дпсит (и шкала экспы не растёт стабильно), ты умираешь без вариантов, непредсказуемости нет. И как раз-таки тиры дают тебе больше непредсказуемости. >в идеале вообще должны быть рандомфестом с ритмом прогресса как сердебиение у накофеиненного прльщика под занаксом Ага, именно поэтому все вариации с хуевой манипуляцией рандома играются как говно. Вампиры, гномы и смерть это сделали нормально, кстати. С русракера скачай говнину про пейратов выше и посмотри, как чистый рандом выглядит.
>>51318812 >Дурачок шоле? В вампирах малое количество уровней оружия, где повышение стата не статичные +1% в лимитбрейке. И сундуки ты держишь для эволюций, кроме первых левелов, где эволюционные сундуки начинают падать поздно. А в вариантах с тирами влияние рарного апгрейда значительно сильнее, потому и в мете качаешь не expvalue>magnetrange>movespeed, a expvalue>magnetrange>luck. Играл в вампиров часов пять, так что про какие-то тактосы не в курсе. Но сам факт их наличия. И там была удача если что. >Ты чет действительно хуево понимаешь смысл вампиров, судя по всему. Там нет какой-то скилухи, кроме ходить кругами. И если твой билд не дпсит (и шкала экспы не растёт стабильно), ты умираешь без вариантов, непредсказуемости нет. И как раз-таки тиры дают тебе больше непредсказуемости. Скиллуха, как и в кликерах - в знании механик. В какую сторону качаться/какая пушка ебёт и тд. Ну можно в интернетике посмотреть, наверное, да. И типа в гномах с терратеком есть скиллуха. Даже ещё меньше, учитывая что каждый недоход до босса там - это удар по ритму, в то время как в вампирах проёбы, особенно когда ещё не знаешь что к чему - это ожидаемый итог, а мета-прогресс не столько копиум на случай проигрыша и разнообразие ритмики игры, сколько сухая, честная необходимость. >И как раз-таки тиры дают тебе больше непредсказуемости. Ну какое у меня впечатление от гномов с терратеком осталось - какую хуйню не собирай, если знаешь механики, что-то да соберётся. Но это ладно, в сухом остатке это просто скучные игры. Не блестят, не радуют. Даже от эпического апгрейда/предмета какого-то кайфа особо по истечению времени нет, так как это условное линейное улучшение вместо ортогонального. >Ага, именно поэтому все вариации с хуевой манипуляцией рандома играются как говно. Вампиры, гномы и смерть это сделали нормально, кстати. С русракера скачай говнину про пейратов выше и посмотри, как чистый рандом выглядит. Проблема хуёвых игр обычно в том, что сами системы и механики унылые, а не в том что рандом хуёвый.
Кста, i have a blast как грицца, как по русски хз сказать. Короче охуенный забег, прям молодость вспомнил. Нагой шифтером, и решил китайских кунфу богов взять. И ещё решил попробовать споровою рукую Пизда мощная комбуха. Уже и д15 зачистил, и братушек-змей, и сейчас орков на изи. Конечно, потом надо будет на шит перекатываться, но пока просто разрыв. Споры и конфузят, и блочат, и урон наносят, нага с кунфу тоже комбиться - мимо моба движешься, уроний наносишь так ещё и констриктом душишь, то есть тактикал репозишн с уронием.
Найти б статуечку, каменную, нецелованную, с сосками нежными.