Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым и не менее живым Пельшем, восставшим из пепла. На их мужественных патлах сажа, блаженные лица украшают шрамы, а сердца преисполняет священная жажда сиквела.
Ломаем замки и лица честных арестантов в долгожданном Ремейке великой игры!
---УБИРАЕМ СОЕВЫЙ ГАЗ В РЕМЕЙКЕ--- 1. Идём по адресу %localappdata%\G1R\Saved\Config\Windows 2. Создаём текстовый файл, переименовываем его в engine.ini. 3. Открываем engine.ini, добавляем туда:
[SystemSettings] r.fog=0 r.VolumetricFog=0
Если не нравится как выглядит, оставляем только r.fog=0
4. Сохраняем, закрываем. ПКМ по файлу - жмем галочку "Только чтение", применить. 5. Запускаем игру - соевого газа нет.
---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch--- https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ] Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое. 1. Установка G3R: Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная. При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно. 2. Установка PUP: Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
---Из старой шапки--- Вот гайд на 13.10.2017 >Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - https://pastebin.com/20TGK9MV
------------------------------------------- Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине) 2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/ Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят): >На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- Готика 2 классическая, без ночи ворона, со сметанкой и луком: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437218-Gothic-2-Classic-auf-Steam-wie ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe! Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
Моды отдельные. Установка: разархивировать в G1R/Binaries/Win64
Освещение:
Можно убавить совсем чутка солнце, чтобы тени не были чёрными и не светились камни, а можно как на 2/3 скринах - серое небо, рассеянный свет и полное отсутствие теней от солнца (в последнем пресете они выключены, что добавляет фпс)
Управление пресетами: f1 предыдущий, f2 сброс на первый, f3 следующий.
Можно тонко настроить пресеты под себя через UE4SS Debugging Tools - Lua Debugger - Mods, либо просто ковыряя main.lua через блокнот. Всё крайне легко, даже готикотред разберётся.
Травон:
По дефолту убрана трава, некоторые кусты, яркие цветочки, один тип уёбищных деревьев и ЯБЛОНИ.
Можно настроить список удаляемых объектов через UE4SS Debugging Tools - Lua Debugger - Mods, либо просто ковыряя main.lua через блокнот.
Насекомые пока в тестовом режиме, по дефолту удалены бабочки и божьи коровки, но можно отключить всех или почти всех. Если вдруг будет вылетать, то вырубайте этот мод, это 99% он.
>>51147454 → Смысл в том чтобы поставить мод который увеличивает урон от спеллов в зависимости от максимальной маны, нажрать ебло в 200 маны и ваншотать быдло
>>51147527 Прежде чем во внешнем кольце СЛ с тобой говорить начнут, нужно будет в шахте отпахать, норму сдать, Яну очко отлизать и минибосса-ползуна победить
>>51147454 → Что бы за один манабар больше кастов сдать. Не всегда во время зарубы есть время банку выпить. В прошлом треде челик рассказывал, что комунити нашло банок на ману суммарно на 70+ очков, если взять ещё фулл бижу на ману это ещё +70, и я не помню, просаживает алкашка манапулл, и если так то можно ещё немного очков выцарапать. Пока что у меня самое дамажное это кулак шторма, он за раз кажется 25 маны ест, что что лишние 70 маны будут весьма кстати.
>>51147680 Болотожер падает с одного огненного шторма, так-то. Вот только это одиночная статичная цель. А когда тебя гоняют пятеро орков, у тебя нету времени на получасовые прокасты и употребление бутылок.
>>51147664 Неиронично было бы неплохо если бы тебя при вступлении реально кидали в шахту откуда еще подняться надо Мне всегда странным казалось что такая вольницця в г1, кинули зэка в колонию и пиздуй куда хошь, всякие уистлеры посылают метнуться в магаз с сотней кусков и прочее Ясное дело в поисках убежища он (если он не гг) все равно в лагерь придет где его поставят на счетчик всякие бладвины и он, получив живительных пиздов, пойдет ломать породу кайлом
>>51147680 >В другую игру тогда тебе. Угу, в игру на силаче. Там нету проблем с тем, чтобы разматывать пачки врагов без необходимости давиться бутылками по кд. В игре только самые последние мобы не подыхают с двух ударов.
>>51147697 В этом и бред игры за мага, он с бОльшим вложением лп и жопной боли получает меньший выхлоп В оригинале у мага хотя бы аое не было которого не завезли лучникам и милишникам, после кладбища орков можно было вкачать 4 круг, получить красивую мантию в продаже появлялся огнешторм с которым очень хорошо зачищалась почти вся колония А тут у милишников сплеш и нормальная броня а маг только какашками кидаться может
>>51147694 Играл в темную сагу сто лет назад, там начало в шахте в рабстве у орков, и надо буквально ПОДНИМАТЬСЯ, лютейший кайф. После шахты уже хуйня пошла, но это было давно, щас хз может нормально сделали.
Хорошо что я не повёлся на псиопы тредовские что нужно играть лучником или магом, потому что милишник неиграбельный и на нём типо уклоняться нельзя нормально, а парировать могут 0.0000001% людей. В итоге в первой главе нет моба которого бы я не убил. Даже Ларес пал от моей руки.
Вы же понимаете, что по арестанстским понятиям Гомез это красная подментованная сука и его поделом на перо Гг садит? Настоящие правильные арестанты ходят под Генералом Ли и живут по-людски и для братвы.
>>51147694 Формально вообще любой может зарекомендовать себя перед призраками и стать сначала призраком, потом стражником. Но дальше начинаются нюансики. Большинство людей оказываются отфильтрованы. Многие вообще ничего не умеют и ни к чему не приспособлены, кроме как хлебать баланду и махать кайлом. Кто-то слишком сломлен морально фактом того, что ему придется остаток дней провести под Барьером - то тут, то там висельники, самоубийцы и депрессивные грязные мужики, бухающие водку. Кто-то просто трус. Его страхом вогнали за стены лагеря, страхом заставляют работать и платить мзду стражникам. Кто-то избегает ответственности. Вот стану я стражником - это же придется поручения выполнять, а вдруг пошлют с караваном в шахту, а меня воры из нового лагеря убьют. Да ну его, лучше быть маленьким человеком, зато и спросу с меня мало. Кто-то приучен быть нищим крестьянином, им же остается и за БАрьером. Вот и получается, что реально пробиваются единицы, которым это реально нужно. А уж выходят за рамки социальных иерархий - не только лишь все. Немногие могут это делать. В общем, всё как в реальной ирл жизни.
>>51147740 >потому что милишник неиграбельный и на нём типо уклоняться нельзя нормально Хуй знает где ты такого начитался. Тут наоборот все пишут, что качать силу со старта это абуз ломающий игру, потому что уже в первой главе будет ваншотать половину колонии.
>>51147741 Начнем с того, что тематики и проблематики понятий и советской уголовщины в Готике вообще нет. Продолжим разбором из-под призмы этих самых понятий. >правильные арестанты ходят под Генералом Ли Рожа автоматная, таких по понятиям не коронуют. Ларес ещё куда ни шло, формально он даже не подчиняется Ли. В оригинале Готики к слову можно до конца игры остаться в ворах, не присоединяясь к Ли. >Гомез это красная подментованная сука Факт. Однако, блатари сами частенько тайком сотрудничают с администрацией и даже с органами. Причем не только в СНГ, но и во всех странах: в Америке стучащие друг на друга главы мафиозных группировок - обычное дело. Обвинят ли их после этого или нет - зависит от авторитетности и полезности конкретного пейсонажа.
>>51147484 ЕСЛИ ВЫЛЕТАЕТ, УДАЛИТЕ МОД НА НАСЕКОМЫХ (0 BUGS) ЕСЛИ ВЫЛЕТАЕТ, УДАЛИТЕ МОД НА НАСЕКОМЫХ (0 BUGS) ЕСЛИ ВЫЛЕТАЕТ, УДАЛИТЕ МОД НА НАСЕКОМЫХ (0 BUGS)
Надо было мне отрубить его по дефолту, или в начале поста предупредить. А то там челибосик уже навонял, что у него вылетело, и он все снес.
>>51147759 Ну у меня тоже вылетело разок только пока изза них, хотя я часик тестил гдето. Остальные моды точно не должны падать, я часов 15 уже с ними играю.
>>51147798 >Алсо где какие-нибудь слайды или типа того в финале? В Готике 3 >И это ваш Сложность? Впрочем, у меня он и на харде относительно быстро отлетел, но хотя бы успел руки заспавнить
>>51147801 >Сложность? Готическая. Мб если второй раз буду играть поставлю выше. По сути надо рашить до парирования и всьо. Оно на каком мастерстве, первом или втором? Алсо какого хуя рипосты так мало урона наносят? Там буквально полторы тычки или типа того.
Какого хуя эта шлюха враждебной становится, когда я устраиваю Гомезу РЕЗНЮ в конце третьего акта?
Для протокола, я резню стараюсь устраивать аккуратно, за стенами замка, т.е. урон она вообще не получала. Вообще она была с одной полоской у себя в комнате, я пошел туда чтобы чары накинуть, но когда зашел в комнату она стала враждебной и чары её больше не берут.
>>51147880 Вот если ты с уважением относишься к людям, которые тебя банально кормят, ну в чем проблема поиграть в Готику? Ну гайды открой на смартфоне, да и явно контент же смешной. Я вон краем глаза глянул как дандак играл в Ризен, это же топ контент, я от смеха на финальном файте чуть жопу не порвал себе. Почему такой хейт, зачем обливать говном людей, которые тебе несут ДЕНЬГИ БЛЯДЬ, причем это же топ слот в рулетке, не понимаю этих протыков...
>>51147932 То есть от остального кала из колеса >>51147880 не отваливается онлайн, а от Готики, которая единственная приличная игра оттуда, отваливается? Животные стримят, животные смотрят... У жопеча вроде было дохуя онлайна на готике.
>>51147936 >У жопеча вроде было дохуя онлайна на готике. Так у него половина аудитории готоманы, у большинства других стримеров такого и близко нет, из долгих скучных эрпоге их ЦА максимум готова смотреть только скайримы с нейронками да бомжака 3.
Эээээм.... у меня 100+ силы и 100 ловкости. 20 лвл. Броня Гомеза и меч тоже. Выучил фул двурук, но мои удары монстр из пещерынужный по квесты орка нахуй не чувствует и убивает меня с трех падач.
>>51147933 Вот именно, это просто клоуны которые нужны для нашего развлечения, не стоит их воспринимать по другому. И то что они получают раз в десять больше нас, обычных работяг, ничего не меняет.
>>51147832 >>51147835 >>51147853 Квест похоже реально поломанный. Замок для нас закрывают в четвёртой главе. В третей главе через другой квест нам дают доступ к подвалу, когда в замок и так пускают, но лочично предположить, что через этот подвал можно незаметно пробраться в замок в четвёртой главе, чтобы типа незаметно вывести девах, но к этому моменту у нас уже баденд.
>>51147943 >100 силы и 100 ловкости >на каждое нужно по 90 лп, что в сумме дает 180 лп >чтобы выучить фул двурук, нужно 70 лп + 30 лп на мастера одноручного >итого 280 лп >20 лвл, что означает 200 лп
>>51147979 Чел ясное дело я утрирую но суть остается та же, сильный персонаж ниче не может сделать ебаному мобу в пещере. Разрабы красноглазики этого утиного навоза совершенно не дружат с реальностью.
>>51148006 Я вообще хз, кого ты там убить не можешь. Прошёл милишником на харде без особых проблем. Может с патчем какого-то моба перебафали. Но как-то сомнительно звучит
А почему разработчики/издатели не были отменены за то что клятым русским актерам дубляжа давали работу, деньги, за то что продавали русским игру, брали их кровавые деньги?
>>51148047 Да я то спокоен, мне просто ментальная гимнастика и сам феномен интересен. Вон их соседи из польши костьми лягут чтоб ты даже ключик не смог у ру регионе активировать, а эти в открытую работают. Закладываются вопросы о так называемых "репутационных потерях" из за которых западным издателям "пришлось" уйти с рынка
>>51148058 >current thing Ну во первых уже давно не самая то и куррент, в регионе где ты платишь с помощью Israeli New Shekel все продается. Во вторых, а че испанцы/немцы/австрицы/шведы дохуя базовички слоны?
>>51148064 Значение current thing сильно преувеличено. Большинству абсолютно насрать - даже внутри тех самых стран. Не говоря уже о всех остальных. Другое дело, что большинство - это может быть 90%, а может и 51%.
Ну и в целом CDPR нахватали шальных денег за Дерьмак и Кибербаг, могут себе позволить носом ворочать. У алкимиков и THQ нет такой роскоши.
Грустинку хотите? Где-то половины тех самых голосов, озвучивавших Готику 2, уже нет в живых. Если голоса из Г1 ещё почти все живы, то вот в Г2: Диего, Пирокар, Альварес, Боспер, Борка, Куарходрон, Мигель, Орик, Руга, Том, Халед, Фарим — Алексей Борзунов, умер в 2013 Ватрас, Кавалорн, Лорд Андрэ, Бодо, Волк (Вульф), Гараз, Гирион, Гром, Джора, Добар, Драгомир, Нагур, Малак, Малет, Монти, Скип, Скиннер, Тандор, Фестер, Фед, Франко, Эгилл, Ярвис — Виктор Петров, умер в 2007
Ещё есть Репетур, он тоже много кого озвучил. Уехал в Израиловку, последний раз что-то озвучивал в 2024. Но дедушка 1958 года рождения, так что до ремейка Г2 может и не дожить.
>>51148153 Ну ты ребёнок просто, у тебя и друзей то не было никогда. Конечно в такой момент я возьму братана за руку, и не буду думать про славика сычёва из раздела видеоигр и его незрелые комплексы.
>>51148161 Если будут озвучивать, как Снаф, то и не надо такого. Дед тупо по бумажке читал, вообще не понравилось. Новые озвучкеры, к слову, неплохо справляются, даже анимешник особо кринжа не вызывает и звучит органично.
>>51148183 >Если будут озвучивать, как Снаф, то и не надо такого. Дед тупо по бумажке читал, вообще не понравилось. Мужик во-первых старый, во-вторых хронический алкаш, в-третьих с характером говна. Естественно, он уже не будет выдавать какую-либо актерскую игру, да и нахуй ему оно не было надо.
Ёпс тудей, убил морозного мракориса до того, как выучил у Корвалола снятие его шкуры, прибежал обратно-трупак лежит, а шкура не снимается. Запорол Бестиарий Хориниса
>>51148195 Ну допустим, а кто там из старых в ремейк перекочевал ещё? ГГ мне, на удивление, понравился, хотя я изначально были из тех, кто требовал Чоношвили.
>>51148204 Это последний пресет, но я в конфиге включил тени (поменял shadows = false на true). Без теней затенение в помещениях тоже пропадает, хуйня получается.
>>51148205 В Г1: Дмитрий Полонский (Бладвин и ещё несколько персонажей), Виктор Бохон (Йору и ещё несколько персонажей), Владислав Копп (Ян и еще несколько персонажей), Василий Дахненко (голос Макконахи, в оригинале Мад и еще несколько персонажей). Голос Диего из Г1 и Г3 Габриэлян не пришел в силу старости, но его сын озвучил Лареса.
>>51148213 >Испания Разработчик, и то по документам, половина немцы оригинальный Издатель Тиэйчкью с главным офисом в Австрии Материнская компания эмбрейсеры - Шведы
>>51148221 Инструкция вот: >>51147484 Ставишь это, потом идешь в ue4ss/Mods/0 SUN/Scripts/main.lua. Ищешь MODE 5, shadows ставишь на true, сохраняешь.
Потом в игре жмёшь F3 4 раза.
Ну или, чтобы F3 не жать, можешь скопировать весь MODE_5 и заменить им MODE_1. Вроде как должно по умолчанию тогда поставить эти настройки. Автор мода лучше пояснит.
>>51148124 Для этих рашка малозначимый рынок,чтоб рисковать попаданием под вторичные сосанкции, а для Готики считай добрая треть клиентов, ибо кроме Германии, Польшии и России в готаны мало кто играет
А, ну и еще туман с этим модом можно не выключать. Из коричневого пердежного газа он магическим образом превращается в обычный серый лайтовый туман. Видимо, желтое солнце перестает проходить сквозь туман и делать его коричневым.
>>51148219 >Голос Диего из Г1 и Г3 Габриэлян "Жизнь ваша - полная параша, в армии вы духи бесплотные, а духов чморят все... Вот видите этих прекрасных парней во главе со старшим сержантом Лавровым? Им ноги мыть по сроку службы не положено, а чистоту они любят. Будете им портянки стирать с детским мылом. Дембеля микробов боятся."
>>51148241 >попаданием под вторичные сосанкции А че кто то попадал? Я вот обнаружил что оказывается то ЕА игры продаются, ты просто не можешь напрямую купить с карты МИР, но если вдруг каким то образом деньги у тебя оказались на кошельке - милости прошу, цены в рублях, все хорошо. Че им и всем остальным в стиме тогда мешает так делать. Или это просто повод в свой ларек загнать?
>>51148209 Ща буду пробовать накртутить эмбиент оклюжена, чтобы помещения прочие углы затемнялись при выключенных тенях солнца.
>>51148233 Всё правильно. Выбранный пресет сохраняется если че после перезагрузки игры, каждый раз переключать не надо, так что поменяей в последнем false на true, переключи на него один раз и всё.
Ща короче перевожу инструкции на ангельский, на днях выложу на нексус.
Каждый уважающий себя двачерс из треда уже накатил надеюсь мод на скип жевания? Чтобы не жевать самому, а позвать маму, она разжевала еду и сплюнула её в ротик.
>>51148349 У меня появилась идея. А что, если вселиться в Мада или Шрэта? Получится ли таким образом передать ему доспехи и оружие? Если будешь убивать за него монстров - будет ли ему начисляться опыт, и будет ли расти уровень? По идее, если у него вырастет уровень - он перестанет бояться и будет сам нападать на врагов.
>>51148353 Тут чё марвин есть? Но я думаю у него в скриптах прописано убегать всегда. Броня ему поможет не дохнуть только быстро. Тут уже нужно в файлы игры лезть и чё-то менять у него.
>>51148354 Так было в оригинале. Соблюсти преемственность, чтобы оно не резало слух, это важно. Тем более, что это слово можно перевести и как "Призрак". Из вариантов мужского и женского рода очевидно выбрали мужской.
>>51148354 Уже десять раз обсосали то, что локализацию ремейка делали не с каких-то там никому не нужных буржуинских нахрюков, а с ТОГО-САМОГО перевода.
>>51148346 >табулы Тыкнул рандом запись трансляции, которая 12 дней назад была. Она сидит 30мин по хронометражу ковыряет один замок со сложностью 2, периодически поглядывая как другой стример пытался взломать этот же сундук. Еще один сундук просто дропнула
Где твой туз порванный забрать можно, имбецильный?
Вот вам норм мод: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/337 Сложность замков зависит от лута внутри. Всё можно настроить под себя. И не чит при этом, если самому не ковырять и не васянить.
>>51148366 >>51148362 Тык и вопросы к "оригиналу" отправляются, это просто какой нашел скриншот. Я бы кстати не сказал что тень уж как то совсем звучит неправильно и девичьи, "Я хочу стать Тенью" вполне себе кмк Теневой круто, щас модное слово
>>51148284 Ну незначимый мы для них рынок. Ограничили продажу своего продукта и забыли , ебитесь как хотите, а что там в обход делается-не их дело. Я на днях винду себе устанавливал, так там нихуя ничего с офмцмального сайта не открывается, ни Media Creation Tool ни образ диска ISO, все качал со сторонних сайтов, хотя у меня ключ лицензионный есть
>>51148349 А я в когда первый раз в оригинал играл, очень долго бегал с Мадом. Меня прикалывало, что он за мной увязался, и вообще меня не бесил. Потом он то ли со скалы упал, то ли его болотожоры сожрали — в общем, дело было ночью, и я не заметил, и сейвы уже перетёр. Немного расстроился, что он помер.
>>51148376 И как это отменяет то что большинство замков в текущем стриме она взламывает моментально, в то время как надмозги с двача скачивают моды не в силах справиться с тривиальной задачкой?!
>>51148409 Быдло-куны в целом очень любят обобщать. Один замок сложный, над которым надо посидеть-подумать? Значит все замки такие, хотя в реальности большинство взламываются за 10-30 секунд. В одном сундуке тарелка? Значит во всех сундуках лежит тарелка, хотя в реальности там и перманентные зелья, и оружие, и бижутерия, и доспехи, и рецепты, и свитки, и руны.
>>51148415 Чёрт возьми, всё это время избранным был Мад! Ну или он настолько безумен, что нельзя залезть к нему в мозг - людей посмотревших сойдут с ума.
Проверь Шрэта, если будет желание. Вдруг нельзя вселяться только в компаньонов, а Шрэт компаньоном становится не сразу. Мб можно в него вселиться, переодеть, а затем уже взять с собой.
>>51147314 → Спасибо. Можно поинтересоваться, где вообще постят ссылки на такое? Хочу тоже там быть.
И тут наверное есть люди осведомлённые, можете пояснить что является главным хабом коммьюнити Готики, помимо очевидного немецкоязычного worldofgothic.de? И в чём отличия готического коммьюнити на worldofplayers.ru и rpgrussia.com, потому как если я правильно понимаю, это единственные альтернативы WoG? Если я хочу аргументированных конструктивных бесед, в частности с людьми шарящими в лоре, то куда мне лучше податься?
Главный хаб это, конечно, worldofgothic.de, самый старый форум, на котором ещё разрабы Пираний тусили и спрашивали мнения фанатов, а теперь и разрабы Алкимии.
Русские воп и рпграша одинаковые, за исключением, что на первом больше буквально старых пердунов 50+, которые еще на старом воге сидели. На рпграше если и есть тру-олды типа тразеге, то только пидорнутые с Вопа. Можно общаться и там и там. Можно, но не нужно. Эти форумы уже отжили своё.
Был еще раньше gothicgame, но закрыли давно. И есть бестготик, но это просто хуй знает для кого сделанный кал. Наверное пидорнутые с вопа опять постарались.
>>51148409 Так и она получается не в силах справиться с тривиальной задачей, какая разница большинство или нет. Ведь никто из твоих "двачеров" не писал, что не может взломать каждый сундук.
В игре есть механика с неплохой идеей, но реализацией через жопу и по исполнению в целом, и по балансу, где сундук со сложностью в 2 замка и в котором лежат два носка требует больше времени, чем сундук с якобы 3-4 замками сложности, но который вскрывается за твои условные 5сек. Ты буквально сам своим примером этой стримерши подтверждаешь, что механика говно, которую надо скипать, а не жрать. Но кто-то просто любит сначала похавать, а потом всё-таки "распробовав" скипнуть, а кто-то бьёт себя кулаком в грудь, и со слезами нетакуси на лице, продолжает совать себе дилдос в жопу, говоря самому себе, что так и нужно.
СУКА ДОГОНЯЕТ. Хаха, вы знали что Мад, если далеко от него убежать, он просто становится в T позу и через текстуры летит к вам до расстояние на котором он "замечает" вас и начинает уже нормально бежать. Я щас просто смотрел в ту сторону, а там тупо моделька из текстур вылетает и когда уже совсем близко подлетел, поправил ноги на землю и побежал.
>>51148475 >Во втором готане и первом точно также. Вообще не так. В первом готане приятные пастельные тона и подогнанные погодные оттенки, а у тебя суперсветлая растительность и туманчик, голубая водичка при чернющем небосклоне и общая блеклость и плоскость окружения.
>>51148484 Но-но, я вообще ноухит каждый бой выхожу, если и получаю урон за "путешествие" то даже не юзаю хилки или еду/траву, потому что незначительно. Просто много бегаю по миру.
Я же ничего не сломаю, если немного земли орков почищу к концу второй главы? Вообще они задрали убегать, когда половину здоровья им снимешь. Только и успевай им в спину настреливать.
>>51148447 >>51148437 Обезумевшие модоебы будут модами утюжить землю до состояния оригинальной г1 вместо того чтобы поставить мод на иммерсивную подсветку предметов готячьим зрением или даже манчкинские иконки которые видно сквозь текстуры и аллаха
>>51148618 Причём тут моды? Изменить настройку на газовый туман тоже мод по твоему? Просто в конфиге убирается строчка. Если ты не знал, когда ты меняешь настройки в игре, это тоже меняется файлик. Если разработчики не сделали удобную гибкую систему настроек, это вина разработчиков, а не моя, но при этом слава богу что нашёлся чувачок в треде, который помог это исправить. Если тебе нравится как выглядит игра, пожалуйста, играй в неё без данных настроек. Людям чё теперь терпеть и жрать зелень с земли? Долина рудников это не курортная зона с плодородной землёй, это горные комплексы, а в горах растения вообще почти не растут, уж точно не так пышно и не так ярко, усеяв каждый сантиметр земли кроме протоптанных дорог. И причём тут дерьмачье дерьмо, в этой игре вообще в последнюю очередь нужна трава, есть тут хоть 1 человек в треде который прошёл игру и у которого в инвентаре не осталось по 99+99+99+99+99 травы? Мнение фейсролеров на изи мы конечно же не учитываем, они в 2 раза больше жрут хилок чем получают по лицу.
>>51148664 Да не оправдывайся ты так, ну не берут на работу из-за бед с башкой и чуханства, не тянет пека - ну так и скажи, пека не тянет, убрал траву в нулину и в 12 фпс играю, ну пожалеют аноны, может даже денег кинут на гречку
Хорошо бы вообще убрать настройки из игр, нормисы-казуалы в принципе были бы в восторге, меньше мыслительного процесса - это всегда плюс, а то заходит такой мимокрок кэжич в игру, а там какие-то опции, поди пойми что за что отвечает, что надо, а что нет, эдак и до дропа недалеко.
>>51148664 >есть тут хоть 1 человек в треде который прошёл игру и у которого в инвентаре не осталось по 99+99+99+99+99 травы? А надо просто было добавить рецепты компотов из ягод.
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ТУТ ВМЕСТО ТРЁХ ПАПОРОТНИКОВ ДОЛЖНО БЫТЬ 100 ШТУК!!!!!! ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ИГРАЕШЬ С ТРАВОЙ КАК Я ХОЧУ!!! РАЗРАБОТЧИКИ ЖЕ СДЕЛАЛИ, ОНИ ЛУЧШЕ ЗНАЮТ!!! ПОЧЕМУ ТЫ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕШЬ ИГРАТЬ БЕЗ ТРАВЫ, ПОЧЕМУ ПОЧЕМУ ПОЧЕМУ!!!!??????? ТЫ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ С ИГРОЙ, ИГРАЙ КАК Я СКОЗАЛ!!! Всё, чел, не лопни только.
>>51148161 >Если голоса из Г1 ещё почти все живы, то вот в Г2: >Диего, Пирокар, Альварес, Боспер, Борка, Куарходрон, Мигель, Орик, Руга, Том, Халед, Фарим — Алексей Борзунов, умер в 2013 >Ватрас, Кавалорн, Лорд Андрэ, Бодо, Волк (Вульф), Гараз, Гирион, Гром, Джора, Добар, Драгомир, Нагур, Малак, Малет, Монти, Скип, Скиннер, Тандор, Фестер, Фед, Франко, Эгилл, Ярвис — Виктор Петров, умер в 2007 > >Ещё есть Репетур, он тоже много кого озвучил. Уехал в Израиловку, последний раз что-то озвучивал в 2024. Но дедушка 1958 года рождения, так что до ремейка Г2 может и не дожить. Пидарасы из акеллы
Надо создавать утиную комиссию скруджей макдаков, которые будут так сказать объективно оценивать кто насколько правильно играет. Неправильные прохождения будут вызывать глубокую обеспокоенность
А чё наши особые ребята тредовские уже перекинулись на изменения в игре которые отвечают только за визуал? Сперва хуесосили тех кто туман отключает, потом (заслуженно) накинулись на модоблядков ломающих баланс, теперь пытаются загрызть за отсутствие травы. Вы чё жвачные животные что у вас отсутствие травы вызывает такую попоболь? Зубки скрипят, да?
>>51148663 У магов воды пидорские халаты, в помойку полетели сразу. Вот у огня и Ксардаса ахуенные! Кстати, заметили, что им сделали явные штанишки, а то раньше хихикали с голожопых?
>>51148719 >(заслуженно) накинулись на модоблядков ломающих баланс Я с первого дня этих уебков (сотрудников алкимиа интерактив) хуесосил, так обосраться с балансом игры который уже был готов это талант говномидаса нужен
>>51148719 Траву отключает только один даун (ты) и срет своими лысыми скриншотами уже который тред, вот уважаемые готобароны и проигрывают с тебя Почему вся игра лысая? Скучаешь по плеши отчима который тебя ебал?
Есть только два типа людей: >Игра хорошая, но есть недостатки. Ради достоинств можно привыкнуть и к недостаткам >Есть какие-то недостатки? Похуй на достоинства, игра говно! Кал!
>>51148740 А вот поясните мне несколько моментов. Предисловие. Я в оригинал первой ни разу не играл, но вот НВ прошёл дохулион раз, пару раз прошёл возвращение еще на заре этого мода и даже тройку один раз смог полностью пройти хотя начинал раз 5, но постоянно дропал. Мне ремейк ламповым показался, но, исходя из диалогов двойки, мне казалось что у игрока прямо очень пиздатые отношения сложились с Ларесом, Кавалорном, Диего, Мильтеном и Горном. Но в ремейке я че та не проникся их взаимоотношениями. Более-менее с Лестером ещё понимаю - братишки планокуры - но с остальными то? Особенно с Ларесом - набанчил травы, гопнул разок красных, а потом до конца игры вообще никак не взаимодействовал. С хера ли он его как старого друга в порту Хориниса встречал? Обратная ситуация с Торусом - он его в призраки определил, стражником оформил, даже перед паханом за косипошу вступился, но в яркендаре делает вид, что еле знакомы. Хотя даже бладвин его вспоминает. Или при вступлении в наёмники в двойке. В теории Ли более менее знает косипошу, даже назначил его главным при отбитии свободной шахты, но один хуй устраивает испытания на завоевание авторитета среди наёмников, хотя кадры плюс-минус те же, и косипошу итак все знают. И ещё вопрос по локациям долины. Драконов я вроде всех определил, где они в двойке были, кроме болотного - с ним не совсем понятно. Вроде рядом с хижиной кавалорна, но хз. А вот другой вопрос, куда в двойке паладины отправили отряды за рудой? Один к старой шахте, вроде логично. А остальные? И я не совсем понял, где именно в этом задании косипоша находит Диего
>>51148792 Есть третий тип людей В игре есть недостатки и я обмажу ее десятком модов чтобы поправить это недоразумение Аое лут, подсветка, ребаланс магии, улучшенные робы (по статам как в оригинале), нормальный взлом, мод на факел по кнопке, мод на показ базовой стоимости предметов при торговле, фреймворки чтобы эта вся хуета работала...
Ну штош, я позавчера вкатился. Решил пока не вступать в лагеря, а немного прокачаться. По итогу зачистив всех мобов,возникло 3 вопроса: 1- где еще искать экстра мобов? У меня осталось только 3 голема. Где есть еще нычки? Подземелья с орками и скелетами зачистил. 2- Как попасть в храм на севере над старой шахтой? Убил мракориса, а дальше хз куда идти. 3- Что с респом мобов? Я заметил что парочка стрекоз респанулось. Как это все происходит, через какое время? 4- Респ травы. Я заметил что некоторые травы респятся. Какие, как и где?
>>51148813 >мод на факел по кнопке, мод на показ базовой стоимости предметов при торговле, фреймворки чтобы эта вся хуета работала... База. >нормальный взлом Если не читомод "все замки открываются без взлома" - тогда база. >ребаланс магии, улучшенные робы (по статам как в оригинале) Васянство. >Аое лут, подсветка Кал для умственно отсталых детей.
>>51148790 Это относительно старый мод, он меняет не только игровые модельки(не все подходящие), игровой мир(местами сомнительно), но и игровой баланс. Вроде как есть версия только с изменённым игровым миром и модельками, но в рудниковой долине там такое буйство зелени что пиздец.
>>51148739 Пройдоха так пройдоха, я думал броня по 30 дефа будет хотя бы, а она вообще ничем не отличается от ШТАНОВ. Дважды затроллен. Он бы мне ещё банку на +2 маны дал.
Я только щаз подумал Если блять они настолько изи дают нам доступ к магии в г1, где ващет ты пол-игры почти проходил до магии и магом только в третьей главе становился, то что же будет в г2 где магию давали со второй главы (даже с первой технически, просто вторая глава начиналась с захода в миненталь и все маги тут же разворачивались на 360 градусов и роняя из-под юбки кал бежали обратно в монастырь за вторым кругом)??? Наверное Ватрас сразу в карман будет руну ледяной стрелы или малой молнии совать, в губы целовать, предлагать болотника покурить, породниться
>>51148890 Это специально для раков и зумерков нпц за пределами замка поставили, шоп игра продалась. А теперь, так как игра ПРОДАЛАСЬ, а делать будут на этой же заготовке, то уже могут нормально двойку сделать.
>>51148890 >дали руну рано: РРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ А ПОЧЕМУ ТАК БЫСТРО В АРИХИНАЛИ ТАКОВА НЕ БЫЛО РРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ >дали руну поздно: РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО ЭТО СОФТЛОК МАГА МОГЛИ БЫ И ПОМЕНЯТЬ ОРИГИНАЛ РРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
В оригинале г1 вступление в маги рассматривали с точки зрения иерархии гильдии, типа в любом случае надо начинать с низов, становиться призраком/вором/послушником, а уже потом, за заслуги в шахте, можно подняться до реальной фракции - наемники, стражи лысых, стражники старого лагеря или маги огня. В маги воды после становления наемником. То есть ступенчатость, с точки зрения геймплея всем пофиг было, все равно магия кал. В г2 все просто, магом становишься сразу в первой главе, ну и в оригинальной г2 магия была имбищей, у большинства мобов вообще никакой защиты от магии не было.
Сука 25 лет беспрерывного моддинга и ни один пидор так и не сделал из игры хентайный симулятор анального террориста в котором можно ебать любого избитого противника, быть выебанным после получения пиздюлей а так же сношать буквально всю живность в колонии и класть на залупу полового члена мясных жуков для стимуляции и засовывать в хуй шарики из магической руды постепенно апгрейдя его до жала шершня, дробителя камней, череполома и даже дубины Намиба Вся надежда на ии
>>51148890 В этом плане скорее всего ничего менять не будут, это только к первой части всегда высказывались претензии что тут пол-игры приходится хардтраить за недокачанного недовоина если ты собрался магом становиться. А тут дали возможность хоть и хреновенькую но возможность с помощью свитков и огненной стрелы со старта магом быть(могли бы и до второй главы заставить пердпеть, конечно, а то 30 часов бегать-попукивать одним заклинанием тоже еще то удовольствие).
Вообще, такой себе момент с Торрезом, который тусит на рыночке, потому что в оригинале маги не снисходили до общения с каждым мимочеликом, что и было показано в оригинале, до магов ещё пойди доберись, даже гуру и те не станут говорить с первым встречным.
>>51148929 >У игроков в Готику как правило есть жена или телка Не льсти себе, динозавр ебаный, всё что у тебя есть это больные суставы, импотенция и внуки
Аноны-готоманы, всем привет! :-) Объясните, пожалуйста, темку по прогрессии брони в Ремейке. Я вот сейчас на задании по извлечению смегмы из ползунов и решил перед этим делом немного прокачать свою броню Старого Лагеря. Так вот: есть ли в этом смысл или мне скоро выдадут броню стражника и ее тоже надо будет опять по-новой качать? Не хочется потерять трудом заработанную деньгу впустую, понимаешь.
>>51148796 В оригинале ещё хуже эта "дружба" с друзьями показана, её по сути нет и нас во второй части ставят жопой, что вот, мол, это друзья твои. Дружи давай, сука. Мне в ремейке в разы больше понравилось, тут какое-никакое зарождение отношений показано. Хотя некоторые стали считать это навязыванием и им не нравится, лол. С Ларесом у меня тоже всегда подобный вопрос возникал, но я списываю его на прочность его характера.
>>51148723 Не знаю, мне халат Ксардаса совсем не нравится. Я бы даже сказал, что из всей брони он мне понравился меньше всего, на втором месте не прокачанная рудная и на третьем королевский страж. А вот у Огня и Воды, даже не могу решить какие нравятся больше.
Я ещё так понимаю, что если играть чисто за новый лагерь, то там в мага воды выходишь только в четвёртой главе? это же пиздец. У болотников круги дают вроде бы уже в первой главе, в старом лагере магом становишься в третей (что тоже пиздец как поздно по ощущениям), а у магов воды совсем пиздец получается?
По пятому кругу. Огненный дождик не такое говно как вы тут рассказывали, но то что кастуется пол часа, это не приятно, но справедливости ради тут всё кастуется по пол-часа, и если бы кастовалось быстрее маг был бы полным ноубрейнером (как что-то плохое!).
>>51148816 1. - Монастырь у моря, перелететь туда шершнем или проползти жуком. - Заброшенная шахта, на патче 1.0.2 все еще можно попасть шершнем через световой колодец в горах. - Старая шахта - перебить ползунов. - Перебить всех орков в орочьих землях. - Технически нет запрета перебить всех орков в городе орков за исключением двух квестовых (прилететь туда шершнем). - Можно избить практически всех NPC во всех лагерях. В целом в первой главе не доступны только кладбище орков, новая шахта и храм спящего. 2. В храм на севере нужно проплыть за водопадом рядом с мракорисом. 3. Мобы респятся либо по квестам если нужны, либо при переходе из главы. 4. Трава респится да, потенциально - бесконечные деньги. Круче всего в болотном лагере каждые 3 игровых дня - 50 болотника и по 10-12 целебных трав 2 и целебных трав 3.
>>51148972 Не принципиально, с каждой главой с деньгами проблем все меньше и меньше поэтому лучше ни в чем себе не отказывать даже на ранних этапах. Максимально загрейженная броня призрака к тому же вполне сойдет чтобы и всю 3ю главу в ней пробегать, а если максимально загрейженную броню стражника одеть то по тебе вообще урон от мобов, составляющих основную массу 3й главы перестанет проходить.
>>51148993 >Я ещё так понимаю, что если играть чисто за новый лагерь, то там в мага воды выходишь только в четвёртой главе? Нет, в римейке сделали так что можно сразу стать наемником и прыгнуть в маги в третьей главе, как и в маги огня На фоне этого вдвойне нелепо смотрятся робы магов воды которые по статам лучше огненных - если в ориге ты получал их значительно позже и это было логично, то здесь выглядит как вытирание влажной залупы об бороду корристо
>>51148353 В оригинале Мад убегал от любых мобов, какую броню и оружие ему не дай. А вот Шрэт если выдать ему через марвин оружие получше и броню, начинал чистить кротокрысов, падальщиков и кровавых мух. От мобов сильнее все равно убегал сразу.
>>51149008 А можно как-то сделать с травой, но чтоб её не было как по дефолту слишком много? Вообще нормальные разрабы делают ползунок интенсивности травы и на каждое значение расстояние в квадрате на карте делают от 1 до 9 травы, то у тебя там в метре на метр или 9 травы или 1.
Решил посмотреть, как тут мракорисов сделали. Полез в пещеру, где он точно есть и не нашёл его. Расстроился. А потом получил по спине от этого грызли и обосрался. Баг какой-то, волки, ищейки, гончие орков и мракорис перестали звуки агрессии издавать.
И гарпии тупые. Большинство куриц пытались пешком до меня спуститься, хотя могут спикировать.
>>51149027 В настройках хз, мб через engine.ini какойнибудь folliage density можно не прям в ноль выкрутить. Теоретически можно мод допилить, чтобы он удалял не каждый куст, а какойто процент.
Напоминание: вот эта ебаная индусская настройка говна причиняет 99% статтеров в игре (по умолчанию выкручена вправо до упора, за названием скрывается старое доброе ускорение мышы) Ставим в ноль наслаждаемся силки смуз
>>51149073 И двуручка у болотников это расовое оружие т.е. уризель идеально ложиться в руку, достается за 2 секунды, быдло очень боиться Если подумать то игра за болотников это самое лорное прохождение
Не понял логики лагеря гоблинов на утёсе. Чем они питаются? Ну допустим, они умудряются забраться наверх и хавку тащить. А чего у них в пещере тролль делает? Он же там натурально застрял. В туннеле застрянет, в реку прыгнет и с водопада прямо в море. Бред.
Ну штош, это поделие излечило меня от игровой импотенции! Последнее на что я так же залипал- второй Kingdom Come, и порт Ghosts of Tsusima. ДУХ серии чувствуется. Аккуратно перенесен оригинальный мир, и аккуратно добавлены новые зоны. Да, для зумерков есть ученик мага в бомжатнике, и точка на карте, но давайте будем толерантны к убогим. На ультрах прет даже на моем древнем i9 9900k+ 2080ti. Игра года. Шедевр. Ждем всем тредом вторую часть!
>>51148545 лхивер мне не особо понравился. Есть в нём хорошие моменты, но в основном я ловил только негатив от этих васянских переделанных анимаций. К тому же троллей просто почти невозможно убить в мили без абуза через перепады высот, залезания на текстуры и т.д. На атаки троллей не работает отскок в лхвивере. Даже если в тайминг отскакиваешь всё равно урон проходит. Их либо пиздить в жёстком перекаче, где ты их просто статчекаешь, либо абузишь текстуры. Ну или качаешься в лучника/мага. Если в общем и целом с остальными врагами с изменёнными анимациями ещё можно совладать такими как орки, мракорисы, волки. Тролли это фарш полный. Слишком много негатива от этой хуйни. Местами классно переделали текстуры. Дополнили и расширили игровой мир. Расширили крафт. Но это всё перекрывается ебейшим васянством, которым он насрал в мувмент и анимации врагов. Наверное есть отдельно текстур пак без всей этого бреда, но я проходил лхивера оригинального. Я конечно его прошёл. Но местами был близок к дропу. Вот прям на грани. Повезло тогда, что я проходил его в новогодние праздники под вискарик и фрустрация от игры не перевесилы моё хорошее настроение, но в обычные дни я бы дропнул подобную хуйню моментально. Я думаю, что лхивер это промежуточная стадия между нормальным готаном и извраткой. Ещё не такая куча дымящегося васянского спидозного кала для пидорских сыновей портовых шалав и членодевок, но уже и не нормальный готан для уважаемых людей.
>>51148267 >"Жизнь ваша - полная параша, в армии вы духи бесплотные, а духов чморят все... Вот видите этих прекрасных парней во главе со старшим сержантом Лавровым? Им ноги мыть по сроку службы не положено, а чистоту они любят. Будете им портянки стирать с детским мылом. Дембеля микробов боятся." Вот это я называю КЛИЕНТООРИЕНТИРОВАННОСТЬ. Именно по этому они щас добьют лям продаж, и начнут делать вторую часть.
>>51148997 Да, видимо только загруз, я сейчас на час уходил, оставил игру включенной, напился и валялся, пришёл, так и валяюсь.
>>51148867 Я не помню как туда дойти. Через земли орков? Если так, то помню. Но не знаю, надо ли. Вообще я теперь хочу её взять только по той причине что броня разбойников из нового лагеря оказалась не супер крутой внешне.
Продолжаем кекать с индусов, которые на этот раз оставили лазейку для выхода за пределы купола Миненталя через портал Спящего. Крушак и Гор Калом оказались воистину спасителями истинно верующих, предлагая избранным выход из колонии, при этом оставляя под колпаком всякое алкобыдло с кирками.
Спящий поддерживал барьер против криминал скама и монстров, с его изгнанием Хоринис заполонили и те, и другие, вылез старый козел Ксардас и зашкварил рунную магию паладинов, так что по новому реткону Избранный является хитрым пидаром и главным антагонистом серии, Иннос божество хаоса и разрушения, за которым неумело нажимал педальку унитаза его подсос Аданос в попытках смыть следы его деятельности, а Белиар оказался самым добрым, честным и справедливым.
>>51149453 Ну как сказать, с болотожора наверное 200-250 выручить можно, всякие зубы волков/глорхов, одному торговцу по 30-50 продать можно, когда штука по 4-3 стоит. Не то чтоб бесполезно, в плюс ты в любом случае выходишь, особенно с бестиариями. Но это очень долго. Тут нет такого что ты всю главу рубишь зверей, а потом в один момент получаешь 4000 руды, тут вот постепенно, раз в несколько дней по 50-150 руды, но при этом ещё по лагерям побегать надо. Если сон по дней 5 обновляет цены и добавляет торговцам руду, то наверное заабузить можно так и продавать всё что накопилось. И нужно ещё понимать, вместо шкур у тебя будет на продажу много чего ещё, это деньги. Сами шкуры и зубы прокачать, это около 1000 руды. Ты уверен что ты сможешь продать всё награбленное и что ещё будешь успевать продавать трофеи эти, я вот не могу даже просто мусор/оружие/травы продать из инвентаря, а у меня мёртвым грузом эти 99 шкур и зубов валяются. И недостатка руды нет. Но я в двух главах задержался на 40 часов, думай.
>>51149398 >Я не помню как туда дойти. Через земли орков? Нет. Как на кладбище орков идти, только на само кладбище не сворачивай, а топай дальше. Придётся побегать от неубиваемых на данном этапе кончих.
А ещё я кекнул с того как в третей главе моЛестер такой "Голема на мосту не обойти!!!", а я думаю "Подержи мой рисовый шнапс, слоупочный планокур!".
>>51149484 Мне этот кратер напомнил в дерьмаке 2 локацию где гарпии были вроде или квест на перья какой-то. В классике готики 1 локация как-то иначе воспринималась совсем, как и пещера старого лагеря.
>>51149491 Открой просто 0 OBJECTS/Scripts/main.lua и поменяй начало вот на че
--МОЙ ПРЕСЕТ ИЗНАЧАЛЬНЫЙ - убрана трава, некоторые кусты, яркие цветочки, один тип уёбищных деревьев и ЯБЛОНИ "SM_FLG_PoppyOrange_01_Updated", "SM_FLG_Sunflower_03_Updated", "SM_FLG_Woodruff_01_Updated", "SM_FLT_SilverDownyWillow_01","SM_FLT_SilverDownyWillow_02","SM_FLT_SilverDownyWillow_06","SM_SilverDownyWillow_01_Updated","SM_SilverDownyWillow_02_Updated","SM_SilverDownyWillow_06_Updated",
Я правильно понял, что куда бы мы не вступили: к стражникам, к наёмникам, к магам Огня или Воды, или в болотный лагерь там (хотя тут всё логично). Нам ни где не выделят спальное место, и придётся продолжать спать в обоссаной конуре среди вшивых шахтёрво?
За мага обиднее всего. Идёшь такой статный господин в расшитой золотом робе спать в ссаный клоповник без дверей. Лудонарративный диссонанс на всё ебало!
>>51149503 У наемников хижина, которую отжал у Шрайка, на их стороне. В пещере не живут шахтеры, только воры, наемники и маги. Так что наемник самый уважаемый класс, не шоха Гомеза какая-нибудь. А в БЛ можно жить в хижине Каина после его смерти, там кровать свободная. Возле капустодавильщиков обработчиков болотника
Ээээээээээ??? Так он не сдох где-то в дороге! Лол, а чё он при виде меня не бежит снова брататься? Я то решил что он помер, упал откуда-то и забил на него, а оно вон как. Подойти что ли. Ради ачивки.
Он теперь просто сидит, диалог запускается с ним (от него) только в случае если стоять рядом. Если ухожу, он сидит дальше, если бью его, садится на стул обратно, если достаю оружие - пофиг. Если крадусь - спрашивает что я хочу что-то СТЫБРИТЬ. Если диалоги юзаю, никакой дальнейшей реакции после ответа. У МЕНЯ СЛОМАЛСЯ МАД! К счастью ли, к горю.
Такой кайф ловлю с некоторых НПС, они вроде и пользуются безымянным, а вроде и по доброму всё, для выгоды двоим, дружелюбно всё. Вот с некоторых таких квестов хорошо становится.
Какие же уёбищные цветы и кусты в этом саду, просто пиздец. Джемини сказал, что это дефолтная хуита из магазина ассетов уе5, лол. Добавил в дефолтный список на удаление короче.
Хуясебе меня мракорис выебал, я его с гомезовским мечом и в рудных доспехах без магии так и не смог завалить, он тупо быстрее и дальше бьет и сбивает с ног постоянно. Пришлось молнией станить
Ладно беру свои слова назад. Если раньше еще сносно было особенно когда перемещаешься на читах полете то теперь это просто пиздец, после того как попал в храм спящего. Это апогей кала и душнины, в такое дерьмище я бы даже в детстве при отсутствии игр играть не стал бы, како же все таки готика это утиный выдрист я ебу.
>>51149694 >РРРРЯЯЯЯЯЯ!!!! ИГРА МИНЯ НИ РАЗВЛИКАИТ И НЕ ВИДЕТ ЗА РУЧКУ!!!! ПЛОХА СДЕЛОЛИ! ТУПА! Вот что бывает когда низкий интеллект сочетается с картографическим кретинизмом и рассредоточенным вниманием.
>>51149712 Есть интеллектуальные удовольствия, но они требуют порога вхождения, иначе ты будешь только страдать. И кто виноват в том что ты проигнорировал инфу о том что игра не для кежичей-интерактивистов, о чем говорится просто везде где только можно?!
А скребки каждый день туда обратно хуярят до шахты через лес полный волков и шершней или там вахтовый метод, где стражники их отводят на неделю-две, они там внутри живу, а потом смена приходит?
Какие кстати минусы вообще в болотном лагере? Мне кажется туда же должны вообще все бежать. Новый лагерь для альфачей - которые не боятся пизды получить и сами могут ее выдать, либо вьебывать до смерти на полях за 1 рис. Старый лагерь надо копать, так еще и трясут бабки, при чем сука в каждом районе своя рента. А в болотном то? Сиди лекции слушай, ну может там болотник собирать, но под охраной и на свежем воздухе
Ну это все же какая-то стремная секта бритоголовых наркоманов, в которой заставляют толочь болотник или его собирать (без особой охраны от шершней и болотожоров, на этом болоте много трупов таких собирателей находишь). Выращивать рис - самая безопасная работа в колонии, никакого взаимодействия с местным бестиарием.
>>51149767 Скребки, наверное, толпой ходят туда сюда раз в неделю. Никакие волки или падальщики не будут нападать на 20 человек. Да и снепперы попятятся. К тому же может их пара наймов сопровождает. Ли же тоже не дурак, оформит им безопасность. inb4 не оформил
А в ебучем болоте как жить? Вонь, жижа, ядовитые мухи размером с аиста, уйдешь из лагеря чуть подальше, акула притаившаяся проглотит буквально целиком. Из сомнительных плюсов только шмаль халявная траву для которой сам и собираешь
>>51149773 >секта бритоголовых наркоманов Минусы? Можно упарываться, развлечений в колонии не то чтобы много. Сам ты бы конечно в другие лагеря подался, где пиздят ни за что, работать заставляют и руду отбирают.
И даже не зная кто такой Спящий, сектанты сразу говорят, что отвергают местную святую троицу Иннос-Белиар-Аданос (Создатель-Разрушитель-Хранитель, индуистское влияние было еще в оригинальной Готике!), то есть для местного жителя несут явную ересь.
>>51149767 >под охраной и на свежем воздухе Болото, марь, комары размером с дворнягу и пиявки в 3 раза больше человека. Мечта, блять. Еще и этот Идол Тондрал, или как там его, даже поспать отойти не дает, 24/7 заставляет болотник толочь. Охуенно.
>>51149785 В мире, где есть маги, черпающие силу от богов, сам бог может тебя молнией ебануть и сжечь заживо за то что отказался поклоняться, и где есть всякая нежить и волшебные создания, атеистом быть трудно. хотя и есть шанс, что молнии Белиара, бьющие в ГГ за грехи перед ним, это всё маги наколдовали
>>51149786 Сидишь толчёшь, хули. Это в миллион раз легче, чем копать в шахте кайлом. Когда-нибудь махал кайлом? Возьми гриф от штанги, повесь блины на один конец и попробуй помахать им, как киркой. Это даст тебе 25% того же напряга, что есть в шахте Долины Рудников.
>>51149773 >стремная секта Да тебе не похуй что ли, ониж не агресивные, ну верят в своего там этого, приходи на собрания на площадь да головой кивать, тебяж никто не принуждает ВЕРИТЬ Да и может сам втянешься потом, че этот иннос хорошего для тебя сделал? >Выращивать рис - самая безопасная работа в колонии, никакого взаимодействия с местным бестиарием. Так то оно так, но все выращиватели выглядят как самые нищие и обосраные низы общества, что спят в гнилой хибаре сбоку и ходят в самом рваном рванье >в которой заставляют толочь болотник Сиди да толчи, вот уж работа, не на ногах, на тебя не обрушится шахта, не выползут ползуны, никто не трясет бабки каждый день >или его собирать Я почему то помнил что с ними там стражи тусуются. Но может и да, такая себе тема. >>51149780 >Вонь, жижа Да ладно, живут же люди. Привыкаешь ко всему. >ядовитые мухи размером с аиста, уйдешь из лагеря чуть подальше, акула притаившаяся проглотит буквально целиком. А ты не ходи, куда собрался то, на концерт Ин Экстремо что ли билеты у тебя?
стою махаю киркой лампово прибегает какойто черт говорит даст 20 руды надо сбегать там ящик разгрузить, ну и короче 20 руды так и не отдал, он гомеза уже ебнул сука, бегает с каким-то мечом светящимся, побежал за ним в храм, там ебака вылезла, когда 20 руды отдадут сука
>>51149792 Ага только гриф весит 20 кг, а вся кирка - 2. Зато болотник огромной давилкой залипающей в липкой жиже на дне ступы без сна и отдыха у него в миллион раз легче толочь, ага. Фантазер, блять, таким только у болотных укурков и место, понятно почему тебя туда так тянет.
>>51149796 В тундре. Возле старой шахты есть стена, по ней наверх лезем. Потом опять по стене в бок к водопаду, а там уже выше и выше, пока не выйдешь к тундровым волкам. За мракорисом есть водопад, за водопадом пещера, в пещере скелет-маг и сундук.
>>51149808 >гриф весит 20 кг Прямой кило 5 весит. Ну ладно, пожалуйста, работай - это же всего два килограмма, легкотня. Нам расскажешь, через сколько устанешь. >Зато болотник огромной давилкой залипающей в липкой жиже на дне ступы Какой ужас. Давить болотник огромной деревянной давилкой на солнышке - это ведь то же самое, что бить тяжелым кайлом кусок породы в тёмной шахте, не видя солнечного света. Порода летит тебе на ноги и в лицо, ты дышишь рудной пылью, весь в грязи, в соседнем тоннеле скребётся огромный пауко-муравей, который готов вылезти, тебя сожрать и обглодать кости в любой момент. Ещё и хавчик - только за деньги, в шахте нет повара Снафа который бы кормил бесплатно рудокопов. Только торговцы. >без сна и отдыха Это чего это? У Горрима сменщик проёбывается просто, если бы не ГГ - кто-то ещё бы решил эту проблему. После того, как Харлок идёт работать, Горрим сидит и ничего не делает, курит болотник.
Между прочим под постоянным присмотром Идола, который тебя и поссать не отпускает, пока твоя смена не придет. А в Старой Шахте есть рудокопы, которые проебываются целыми днями и изображают работу, только когда стражники близко подходят.
>>51149470 Ясно понятно спасибо за развернутый ответ Грабить особо не планирую в этом прохождении чтобы иннос не обиделся Только что понял что маг качает алхимию а значит можно из всей травы варить зелья и продавать их если вдруг не хватит денег По сути трофеи нужны если по какой-то причине хочется крафтить все свитки трансформа и постоянно их юзать
>>51149903 Там вообще забавная правка баланса - усилили монстров и магию. Типа милишники и лучники слишком легко играли. Ну и качать двуруч без мастерского одноруча запретили
Короче я в очередной раз заблудился в стартовом подземелье и не знаю куда тут и что искать, Не игра а пытка ебаная, ей реально можно в тюрьмах пытать блять.
Короче я в очередной раз заблудился в стартовом подземелье и не знаю куда тут и что искать, Не игра а пытка ебаная, ей реально можно в тюрьмах пытать блять.
>>51149941 В г2 значительно проще ориентироваться, она пиздец какая плоская по сравнению с г1. Ничего даже близкого к лагерю болотников ДЖОННИ ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ там нет.
>>51149941 Но в Хоринисе можно вообще не ходить в другие лагеря, все фракционные квесты внутри этих "лагерей" (ферма Онара, Хоринис, Монастырь) завязаны на них самих и ближайших окрестностях.
>>51149957 Так я и говорю, ты можешь конечно манчкинить и сходить выполнить квесты в городе и на ферме, но ты можешь например сразу набрать 1000 монет лутая карту и побежать в монастырь, вообще не заходя в город и на ферму до вступления в фракцию. ну ладно, на поле где Пепе овец пасёт придется зайти, и к Оналу за разрешением на покупку овцы. но квесты можно не выполнять Или прийти на ферму и сразу стать наемником, вообще не идя в город.
В Г1 например ты по квесту Идола Тондрала должен шамарнуться в Старый лагерь а потом обратно в Болотный. Или по квесту Декстера пройти по тому же маршруту. И т.д.
А в Г2 все квесты на вступление в фракцию находятся либо в самом лагере этой фракции, либо в окрестностях неподалёку. Нет такого, что какой-нибудь условный Торбен пошлёт тебя в монастырь, чтобы украсть статуэтку, а иначе он не даст своё благословение в ученики.
>>51149937 Хуй знает че ты разнылся, я вот третий час по сюжетке брожу по храму Спящего и вообще в тотальном ахуе, но ничего, зато данж годный, пусть и я в нём на 27 лвле всего лишь факин слеив.
>>51149976 Да, а можешь еще в игру не играть, в потолок пялиться. Я не говорю про пезд с твича или игровых журналистов. Абсолютно все готикодебилы выполняют все квесты, до которых могут дотянуться.
>>51149948 Хули там терпеть? Первые несколько раз неудобно с непривычки, а как разберёшься начинаешь щёлкать эти замки как нехуй делать. реально сложных может штук 10 на всю игру.
>>51149981 Макгойдыр, когда за чистого мага, играл сразу в стереостырь побежал. В город уже магом пришел. Да и по-моему есть реакция у стражников на такое развитие событий, и у Лотара
>>51149982 >сложных может штук 10 на всю игру. Три. Склад, башня, каюта. И дело даже не в "сложности", а в уникальности. Все остальные или повторяются, или имеют схожие паттерны. На втором прохождении 90% вскрываются за 5 секунд, 9% за 30 секунд, остальные перечислил.
>>51150003 На складе один сундук дрочёный. Комната Гомеза тоже не простая. Сундук под водой в подвале таверны. Дверь от подвала рядом с кухней. Вот башня кажется как раз не такой сложной. Помню был ещё один замок, который я так и не осилил, но где он был - хоть убей не помню.
А какая идея за вот этими загрузками с напоминаниями?
В ведьмачелле там Яскер в своих балладах описывает годы спустя как гервант ебланил. А тут, Ксардас занюхивает за каждым шагом лунопопика будущего и томно себе приговаривает "какой же он пиздатый, как он добился" ?
>>51150003 >башня Воруешь ключ у разбойников, ну или забираешь. Как вариант можно жуком проползти, обратно спрыгнуть. >каюта Забираешь ключ в пещере с троллем РРРРЯЯЯЯ КОРАПКАНЬЕ НИНУЖНА ВЫСЯНСТВААААА ЫУЫЫЫЫЫЫУУ, открываешь без взлома.
>>51150018 Гзардам за ним с самого прибытия сталкерил, у него даже фотокарточка возле кровати стоит. Да и дроны, замаскированные под ворон периодически палятся
>>51150025 А склад Сантино открывает. Всё так - три замка, которые меня прям вздрочнули, открываются други путём. К слову, в башню тоже можно скалолазить, наверное. Я "тропу" видел, но на тот момент еще не изучил навык
>>51149961 Почему дорого-то? Я уж не помню, сколько руды на это уходит, но у меня при полном изучении охоты в конце первой главы осталось больше 1000 руды. Но я и обчистил все сундуки, до которых смог дотянуться во всех трёх лагерях, плюс в обеих шахтах.
>>51150034 В оригинале навыки стоят 100/100/50/50 Здесь 250/150/150/150 если память не изменяет А чтобы Кавалорн бесплатно снимать шкуры научил, это надо аж до Ксардаса терпеть чтобы бестиарий 5 взять
>>51150034 Потому что ты окупишь навык примерно никогда. Серьезных монстров полторы штуки в игре, а когда ты их сможешь комфортно убивать, тебе уже эти копейки не нужны, по сути тебе руду тратить не на что, кроме банок.
>>51150027 >>51150029 А схуяли? Кто косипоша такой, за что столько пристальный интерес? Или он за каждым Мадом залетухой наблюдает, как минимум по первой ?
>>51150057 Я играл в 3, но задним умом все сильны, в данный момент какой то чепушила за скотоложество попал на колонию, как и 100 до него, с чего бы ксардасу зырить пристально?
>>51150066 Он уже настолько преисполнился, что как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживает на триллионах и триллионах таких же планет, как этот Морград, ему этот мир абсолютно понятен, и он здесь ищет только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного
Помню как на первом прохождении пытался найти окаменевшую древесину для меча в первой главе. Так и не смог, а когда она появилась в продаже, то уже и не нужна. На втором прохождении в третьей главе нашел в пещере с ищейкой возле НЛ. Ща начал третье прохождение, думаю надо туда заглянуть. Хуле, замордую ищейку на скилле. 5 уровень, 30 силы, обучен одноручке, топор в сундуке в кузнице Дарриона спиздил. Естественно, она сломала мне ебало. После 4-го трая понял, что скила мне не хватает, зато в инвентаре нашёл свиток глыбы. Думаю, ща кастану, и у меня будет преимущество. После 5-го трая понял, что она всё равно мне ебло ломает. Ну хуле, кастанул глыбу, резко забежал, деревяшку забрал и на тапок. Теперь надо к гоблинам лезть за чертёжом, и копить лп на кузнечика
Вот мне реально подпаливает жопу, что прокачка силы влияет на дамаг. Прокачка ловкости вроде тоже влияет на дамаг. А прокачка маны ни на что не влияет, круги немного бустят дамаг, но даже близко не так как сила у милишника.
Вообще ощущение такое, что маги спецом гандикапнуты, вот только непонятно нахуя? Большинство заклинаний кастуются непозволительно долго, и дамажат далеко не на своё время каста. Вон шаровая молния, до четвёртой ступени прокастовывается пол-часа, а на выходе получаешь пук. Фаерболл туда же, при чём, после того как появляется огненный шторм, фаерболл вообще окончательно теряет актуальность - вблизи проще штормом накрыть, а вдали стрелой. Вообще огненная и ледяная стрела деклассируют нахуй 90% заклинаний в игре. Там только кулак шторма может им составить шдравую конкуренцию.
И вот это тейк, что если сделать каст тайм в два раза короче, то маг станет слишком ОП. То, что милишник с лукарём на своём уровне прокачки слишком ОП - это типа нормально, и только магу ебать религия не позволяет? Типа надел робу - наслаждайся своей девственностью после 30? И что там за история с магофобией у Квентина? Зашел к нему по квесту Ли, в отчёте касипоша упомянул, что Квентин рассказал ему за тёрки с Ларесом, вот только этого нихуя не было и Лареса он даже вскользь не упомянул в том разговоре.
>>51150055 Может, ты и прав. Но я в минмакс наигрался ещё в оригинале в своё время. А сейчас, когда я уже знаю все фишки, и что руду копить не обязательно, хочется относиться к игре не как к работе, а именно как к игре. Тем более, что если я сейчас продам всё барахло, что у меня есть, там тыща набежит точно. Но кузнечку качать жаба душит, если честно. Но я вчера ночью завалил Шрама в начале второй главы, так что кузнечка уже и не нужна, считай. А ещё меня удивило, что даже в патче 1.0.1 сундук в замке Гомеза можно открыть и без ключа. Посмотрел я на эту рудную броню, да и оставил её там лежать. А то это совсем перебор.
Минмаксинг - игрушка сатаны, малые. Не занимайтесь хуйетой, высчитывая как бы лишний ЛП ни проебать не туда. По кайфу играйте как нравится, если хочется отыграть вора крысу шо ползает по лагерю и тихо тихо замочек открывает или кузнеца что выковывает 200 мечей или охотника что на неделю уебывает на охоту в лес, а потом приносит ворох трофеев - качайте это на всю котлету и кайфуйте. Один хуй игра пройдется, ну не будешь ты шотать все, потому что потратил 30 лп 4 главы назад на замки, вместо того что бы засолить и кинуть их в силу - и что и чего?
>>51150075 Ксардас и Ю-Берион прокачали Прорицание. Но это просто продвинутый анализ возможного будущего и умение примерно определять всяких избранников богов, а не 100% знание что будет
>>51150078 Квентин ветеран войны. Во время не-штурма союзный маг накрыл его отряд из градов френдлифаером, с тех пор магов он ненавидит. Он всё это сам рассказывал, хз че у тебя диалог не прошёл
>>51150078 Описал мои ощущения от оригинала где я за мага проходил все три части пару лет назад. Я не понимаю почему это такая большая проблема, при чем это ведь не только тут, в скуриме например так же не скейлится урон, только стоимость
Так блядь сложно что ли ввести стату Интеллект к ловкости и силе, от которой будет расти урон? Все же уже придумано за вас.
>>51150098 Так заклинания от кругов скейлятся - можешь считать круги интеллектом, никто тебе не мешает. А если скейл и от маны, и от интеллекта делать, то это ж буквально будет пресс эф фо вин
>>51150088 Блядь, ебаный "ИИ" в руках каждого додика - худшее что случалось с человечеством. Раньше хоть чуть чуть напрягались, рисовали хоть как то, если не умели - скриншот делали с подписями, а теперь просто вот этот ебаный высер говна повсюду
>>51150107 Справедливости ради, в оригинальном возвращении не было отсылки на Слоник, и вся васянщина там была на максимально сурьёзных щах. Это ПуссиЛикер сделал в НБ.
Сириусли, можно было бы сделать стат - магические знания, которые влияют на урон заклинаний и скорость каста и вот вместо дебильных кругов просто сделать требование магического знания, как у мечей - сила. То есть, огненный дождь вот требует условно 90-100 магических знаний и если реально угореть по минмаксу, то уже в 1-2 главах можно добыть себе огненный дождь. Можно не согласиться, но ведь с мечами именно так и происходит, в 1-2 главах можешь добыть топ или предтоп и упереться в потолок прокачки, собственно, почему маги так не могут?
>>51150079 >>51150082 Хуй знает, это же даже не минмаксинг, а просто обсер от разрабов, сделавших добычу трофеев бесполезной. Навык, который во всех играх серии был главным источником доходов.
>>51150113 В первой он нахуй был не нужон - десятки тысяч руды и без него под ногами валялись, только успевай собирать. Во второй да, но не при прямой продаже шкур - за это ты получал ссаные копейки. А вот если сдавать Босперу - тогда да. Но надо было быть его учеником. Так что лукавишь. В третьей - не был главным источником доходов, им было кузнечное дело.
>>51150105 >если скейл и от маны Это то откуда - мана это твой пул, качаешь ее что бы каставать чаще >от интеллекта Это твой урон - чтоб дамажить больше.
Тут добавится еще и вариативность, хочешь делай спамера, у которого 1к маны, но он особо не дамажит, зато заебывает всех десятком фаерболов, хочешь делай ядерку, который кастует один раз, зато так что охуеет и дракон.
>то ж буквально будет пресс эф фо вин >чистишь мобов, зарабатываешь экспу, на эту экспу качаешься, от чего стал сильнее и побеждаешь Да, ну пиздец, просто бесчеловечно, невиданная наглость. Про "баланс" в синглплеерной игре еще вспомни
>>51150117 >от чего ты так бахнул Да я расписал достаточно ясно, но ты сам то видимо не можешь понять уже, иди у чатагпт спроси наверное, он за тебя пожует. >Картинка выглядит охуенно. Вообще, лучше всего на свете
>>51150109 А еще ебаные электростартеры в машинах, коробки передач с синхронизаторами и вообще автоматы! Раньше надо было ВОДИТЕЛЕМ быть, чтобы на машине ездить, а сейчас каждый дурачек может, сел, кнопку педальку нажал и поехал, ПЕРДОЛИНГА НЕ ХВАТАЕТ ебать ты тупой дегенерат
Так магия в г3 так-то топчик, чем плохо брать у лучших? Энивей, вот есть архолос, там и круги и никаких ограничений по главам, уже в первой можно зарашить и взять 4 круг, который тут максимальный. И при этом, да, магия в Архолосе тоже мега крутая, так и должно быть, махать мечом любой крестьянин может, а магия она для избранных, не всем дана, так что делать магию слабее меча - это кринге и неправильно. Например, в Архолосе есть сет мага воды, который дает реген маны, что избавляет от баночного геймплея. Или есть стат доп урон от магии, что избавляет от геймплея дятла Наконец есть фишечки, например, в дождь молнии наносят на 50% больше урона, то есть заряженной шаровой молниней можно ваншотнуть тролля, добавляет тактический момент. И все это реализовать на анриле гораздо проще, можно и заморозку накинуть в дождь и поджог травы и дофига всего. А в чем не прав? Это же ремейк, а не ремастер.
Кроме шуток, я реально физически не переношу визуаль третей части. Там настолько всратый дизайн у всего, что мне буквально тошно в это играть. Пусть геймплейно, она мне заходила, когда пробовал её первые два раза. Сейчас же слишком сильно привык к хорошему, чтобы заставить себя жрать такое.
>>51150125 >Да я расписал достаточно ясно Я увидел только сучий скулёж. Признайся, что твоему парню просто меньше комишенов заказывать стали, вот ты и бомбишь. >>51150131 От стиля зависит. С чем реально у нейрокартинок беда - это с источниками.
>>51150142 Полагаю, что лорные обоснования. Касипон такой резвый, что тупо не успел ни татухи сделать, ни фирменный хвостик сбрить. Там же во всех диалогах, он спящего за 2 недели в колонии разъёбыввает. Тут вполне очевидно, что он не просто избранный, а какой-то сверхчеловек под прикрытием.
>ыыы а чо такова та все нармальна совсем не выглядит как ебаные даунские копипастные помои, особенно когда каждая вторая иконка такой высер, эта прагрес!
>>51150133 >Я Гомезу дал пизды в начале второй главы И лишний раз подтвердил тем самым, что баланс в синглплеерных играх - это важно, иначе они ломаются как у тебя.
>>51150147 >нейрокартинок беда - это с источниками. Я понимаю что нейрослоп в музей вешать не надо, но че бахать то с этикетки на пивас, почему маньке не похуй что для этого теперь не надо тратить неделю человеко-часов художника, а достаточно 5 минут на вменяемый промпт. И бегают, по всему интернету визжат, что нейрослоп их ущемляет.
>>51150155 Да, с замками реально охуенно сделали. Чисто на интеллект миниигра, а не на реакцию как в каком-нибудь обливионе или двух польских пирах, и не нобрейновая параша с поиском сектора как в скайриме. Единственная игра, где скайримовый поиск сектора нормально адаптировали - кцд, но там уже скиллозависимая штука, где надо уметь ловко крутить курсором.
Никаких претензий к кодовым замкам первых двух готик. Для своего времени они справились как могли.
>>51150124 К слову о балансе. По дикой глупости решил первое прохождение на легкой сложности делать. Ужасная ошибка, так как во второй главе чувство угрозы пропало полностью. Дропнул и начал на нормальной, т.е. сложной сложности после того, как мостового голема кулаками за 5-6 ударов развалил
>>51150162 Ты знаешь что баланс это комплексный термин? Это не только общая сложность.
Специально выдрачивать статы, чтоб НИДАЙБОХ в сингплеере маг не был сильнее чем лучник (Схуяли, в каком вообще сеттинге маги сильные) - долбоебизм, который приводит к тому что фаербол, стрела и удар мечем дамажат все ровно 10 урона, чтоб ни дай бог не сломался святой боланс Вон в сосаликах маги с одного спела сносят нахуй боссов и чего? Кто хочет играть на лучнике - играет на лучнике, кто хочет на воине - на воине. От того что один класс сильнее другого ничего не случится.
>>51149980 Щас бы левелом уровень превознемогания определять. Сам 1й заход делал в броне из ползунов с двуручным топором даже не на 100 дамага и 81 силы и чувствовал себя комфортно. З.Ы, Ты точно сообщением не промахнулся, где ты нытье то с моей стороны увидел?
>>51150167 Одну деталь всё же недокрутили. Я бы дал возможность начать попытку взлома сундука гомеза или ворот заброшенной шахты, но так, чтобы головоломка в принципе не могла разрешиться вне зависимости от уровня прокачки.
>>51150175 >я вам клянусь творчество и механика одно и то же! Какой же даун, ну вот когда все картинки в интернете будут вот так выглядеть >>51150160 наверное вообще кайфанешь. Ну а че, нахуй делать например тамбнейл ролику на ютубе или обложку альбома музыкально или мем или фанарт или любое другое что требует творчества. Просто ебанул за 1 секунду ссаный промт, высрал эти ебаные помои и прилепил, нахуй нада стараца та! Фильмы тоже нахуй снимать надо и игры делать, вот круто будет, зато не лудит!
>>51150160 Угу, а теперь приведи пример того, как выглядели такие вот заглавные картинки до появления нейросетей. >Раньше хоть чуть чуть напрягались, рисовали хоть как то, если не умели - скриншот делали с подписями, а теперь просто вот этот ебаный высер говна повсюду И выглядело это как говно, если не заносить денег твоему парню за профессиональный арт. А сейчас любой очередняра к своему продукту может приятную картинку слабать за 15 минут.
>>51150184 Так один хуй всё к этому идёт. Можно копротивляться, можно презирать, но твоё отношение к прогрессу не отменяет прогресса. Прогрессу вообще похуй.
>>51150183 Вот на иных сундуках, примерно так сложность и ощущается. Три пластинки завазаны на одной и все задвигают её в одну сторону, так что её вытащить вообще не реально и нужен аглоритм на 26 действий где постоянно возвращаешься к одним и тем же.
>>51150187 >приятную картинку А да? А че не делают тогда? Почему везде копипастный обосраный высер за который у любого не непроссаного человека глаз цепляется?
>>51150192 >это ссаная картинка для мода васяна >это ссаная заставка для видео >это ссаное видео >это ссаный ассет в игре >это ссаный фильм Да да
>>51150198 >Три пластинки завазаны на одной и все задвигают её в одну сторону, так что её вытащить вообще не реально и нужен аглоритм на 26 действий где постоянно возвращаешься к одним и тем же Ахуенный геймплей на кончиках пальцев, а в награду 1х член 2х яйцо
>>51150219 Этикетки - нормально. Фанарт - нормально, только если для личного пользования. Коммерческое использование (именно как готовый продукт, а не как этикетка к продукту) - вот тут уже не нормально.
>>51150178 >а вот при сралине у меня хуй стоял рррряяяя Нет, утя, ничего не исчезло. Просто ты стал старым, и мамкиных котлеток за игрой в Готику на Pentium 3 больше не поесть.
>>51150219 Нормально всё, что выполняет свою функцию. Если по промту нейрокал сможет кино сделать или игру, то я только за. И когда ты последний раз видел творчество в виде 2d? Всё что делают последние 100 лет - это трижды переваренные кал, ничего новее 19 века все равно не придумали не считая всяких кубистов, модернистов, пост-модернистов и прочих убогих, которые хотели раздвигать рамки искусства, но нахуй не нужны
>>51150234 >Ну вот тебе не моды >>51150202 тоже ок? Это этикетки к видосам каких-то протыков. Я на них не кликнул бы, даже если бы эти этикетки Рембрант оформлял. Еще вопросы?
>>51150236 Если научаться нейронкой делать какой-никакой приемлемый 3D графон для игр - это будет вторая золотая эра геймдева. Да, будет куча слопа, но возможность сделать не-пиксельную-2d-хуиту для энтузиаста, а не менеджера-кабанидзе это прорыв.
>>51150034 В игре и без снятия шкур нет проблем те же 1000 руды добыть. Вкидываешь лп в одноруч с силой и лутаешь всех неписей + долбишься в шахте, ну и руду там подобывать можно
>>51150268 Да и без лутания НПС нет проблем добыть 1000 руды, даже в шахту долбить не надо. Просто идешь на болота, собираешь сбор болотника. Затем идешь в Новый лагерь, получаешь за сбор 600 руды (-50 за наводку от Балора), забираешь у Кагана 10 косяков и продаешь их за 100 руды, в награду берешь ещё 100 руды. Потом обставляешь Исидро и продаешь его болотник за 400 руды, долю ему естественно не отдаёшь. Итого даже больше тысячи руды получаешь
Ребят, ну вы охуели что ли? Это же в игру надо играть, квесты делать, лутаться там. Я хочу чтоб ну просто вот я все мог купить, а лучше даже чтоб покупать ничего не надо, потому что с каждого сундука падает +1 урон меч и 5 зелий
>>51150276 А да, Сайферу же можно косяки по 400 руды за партию ещё сдавать. А после сдачи болотника гг не блокнут вступление к болотникам? Хотя, там вроде даже не все идолы нужны, чтоб Галом дал добро. Лоханулся прост с болотником и после сдачи квеста Галому на руках ещё 150 штух осталось, но Сайфер партии больше ни по косякам, ни по траве не принимает. Распродаю поштучно теперь
>>51150284 Разве Сайфер блокается? Я через пару дней у одного из сборщиков ещё раз дневной сбор забрал и вот уже его отнёс не Галому, а Сайферу. Правда, сработало только один раз, потом реплики у обоих пропали
>>51150284 Там вроде бы нужно одобрение только четырех Гуру. Намиб, Кадар (одобрение берешь, скастовав свиток сна на послушника. Взять его можно из пещеры в землях орков, туда можно пробежать, никого не сагрив), Тондрал. Ну можешь вместо 100 руды у Кагана выбрать в награду косяк для идола Тиона, тогда сможешь вступить. Всё равно тысяча руды наберётся.
>>51150301 Добыв стартовый капитал, дальше уже только богатеешь. У меня есть теория, что количество руды у торговцев, обновляемое каждый день, скейлится не только от главы, но и от количества руды у игрока.
>>51150307 Ну как... Дорогие мечи требуют охуевшего количества стали, найти которую можно только в сундуках или в местах где куча моба, или купить у торгашей. Покупая у торгашей, много не заработаешь. Оптом крафтить недорогие мечи, думаю, можно, древесина, полоски и железо в игре валяются десятками в сундуках и в тайничках. Надо тестить. По идее, хороший кузнец должен быть ещё и хорошим вором. Если покупать материалы, прибыль будет крошечная.
>>51150284 В оригинале кстати одобрение Оран давал, даже если не отдавать болотник Кор Галому, а просто убить шершней для Вирана и взять его часть сбора. Попробуй, может тут так же.
>>51150109 Хуй соси, сноб ебаный, эти картинки делают не художники, а мододелы. А ты, гнилой хуесос, вместо того чтобы сказать спасибо работягам за улучшения любимой игры, пытаешься укрепить свою опущенную самооценку, тявкая на них за картинки.
Причем хуесосишь по чем зря, ибо картинки эти чаще всего вполне нормально выполняют свою функцию, давая понять, о чем мод. А скриншот часто вообще не дает этого сделать, и тупо теряется среди других похожих на него.
>>51150344 Так в обливоине так же ныли на взлом, только не слабые на интеллект как тут, а слабые на моторику И в массэффекту блядь тяжко было людям, что аж выпили нахуй из трешки или на судоку в Андромеде плакали убивались
>>51150367 >картинки эти чаще всего вполне нормально выполняют свою функцию Очень, вот например тут >>51150160 ты же сразу понимаешь про что мод. Скриншот на котором будет написано Шипмастер реворк уже конечно без докторской не понять что делает. Не говоря о том что конечно же моды ищутся не по названию, в котором и должно быть вынесено что он делает и смотрится не по описанию функционала. >и тупо теряется среди других похожих на него. Оно начинает понимать мою претензию.
>>51150379 >луддит А че за охуенной аргумент такой, все что новое технологичное = хорошо что ли? А че люди тогда например обоссали длсс 5? Неужто все лудиты против технологий ненавидят станки? Или все таки чуть чуть может быть вопрос качества имеет место быть?
>>51150367 >вместо того чтобы сказать спасибо работягам Так улучшения вместо них тоже нейросеть делает, вон чел с пасмурным небом и не скрывает, что весь мод нейронка делала ему. Видишь нейрокартинку - 80% вероятность, что и кодила нейронка
>>51150379 >шиз сбривающий траву налысо Двачну, тот мод куда лучше с травой смотрится. Удалить надо ярко-красные цветочки и бабочек с божьими коровками, с ними атмосфера диснеевской сказки как будто. Как модкит выйдет, еще и оркам стрижки из барбишопа поменяем на нормальные, и бороды уберём. Быть добру!
>>51147470 (OP) Взял меч легендарный по квесту и меня отправляют обратно в храм убить спящего. А че Гомеза и его лагерь пиздить не надо? так и останется там этот дебил?
Девочки должны быть в колонии по лору ящитаю. Че туда посылают девок только няшек стесняшек в рабыни? Патриархат средневековье, это понятно, но всякие же девки бывают, что все вот по домострою сидели дома детишек нянчили, ни одной убийцы, ни одной воровки (буквально есть в Г2) ни одной бандитки. Сирот войны всяких и уличных детей то никто не отменял. Какие нибудь ебанутые маньячки у которых десятки убитых мужиков, здоровые плечистые бандитки с большой дороги аля Бриенна Тарт, жирухи поворихи что проворовались у барена. Это все должно туда же ссылаться, и если не что бы непосредственно долбить руду, то для второстепенных задач, что улучшали бы поставки, поварихи, уборщицы и так далее.
Или Робар переживает как бы толпой не взяли бедную девчину и посему отправляет только в единичных экземплярах, только сильным мира того и вообще с их согласия. Государство сыпется, война проигрывается, отправляют все кого могут лишь бы лишний кусок руды соскрести, а девочки значит не будут помогать стране
>>51150379 Схуяли я луддит то лол, я вот сноболуддита сам хуесосил >>51150367 И мод мне нейронка помогала делать, хотя и не целиком, как >>51150390 говорит, я сам кодерством занимался и игры на мобилу пилил раньше.
>>51150396 И в моем моде можно ВЫБОРОЧНО (от слова выбор, выбирать) убирать что угодно, я не заставляю никого удалять именно траву, мне похуй абсолютно как кто играет, я этот мод делал для себя и поделился с аноном, которому это интересно.
>>51150427 Сделай по дефолту чтобы только цветы удалялись и бабочки, тогда будет нормалды ваще. >>51150415 Так они и есть, Гомез их ебёт. Баб ссылают именно красивых, все остальные должны рожать сыновей для войны, на благо своей обреченной страны.
>>51150431 > рожать сыновей для войны Всегда странным казался этот концепт. Я понимаю что как игра в долгую, вот мы выиграем войну - много людей умрет и надо будет их следующему поколению заместить. Но как будто бы Здесь и сейчас - а война с орками именно так и стоит, никто не подпишет мирный договор про лбс чтоб через 15 лет начать второй раунд. Ты или всеми правдами и неправдами выигрываешь сейчас или все, демографическая проблема Миртаны стоять уже не будет. Этож не корабль построить, что вот год его делаешь и он включается в боевые ассеты. Даже как помощь в тылу это уже лет 10 надо чтоб дете хоть могло поле полоть >>51150432 Добывать руду, готовить еду, катать вагонетки, таскать ящики. Мало ли работы, лишняя пара рук уж не повредит. Новый лагерь например торгует же с остальными, не только руду складывают в яму, почему бы например 10-20 пиздосий не отправить на рисовые поля возделывать посевы, а освободившихся мужик отправить в шахту ебашить, увеличив тем самым производство >На урановые рудники и в шахты баб никто раньше не посылал. Вот уж прям ни одной бабы никогда не было послано за все человечество. Яж не говорю что 51 девочка на 49 мальчиков должно быть в колонии, но отдельные субьекты явно могли быть. Ты не видал что ли здоровую бабищу какую нибудь в деревне, что не уступает как минимум мужчинке?
После церемонии все кричат, стонут, лежат...а Лестер стоит среди них и водичку хлебает, приговаривая: "как хорошо". Видно, кто зелье не пил. Могли бы ему диалог хоть пихнуть. Люкор урод лезет разговоры вести, когда меня орки бьют. Как он проник в закрытый склеп? Почему хоть храмовнику у входа не дали пары реплик по теме? Хули он с двумя орками чаи гонял, пока я не появился?
>>51150406 >>51150444 Чисто по совственной инициативе. Квеста на Гомеза тебе никто не даст.
В оригинале оно как было: 1. Просиш у ксардаса броню, чтоб в храме спящего тебе пизды не так сильно давали. 2. Ксардас посылает в затопленную башню. 3. Вместе с бронёй лутаешь руну к магам огня. 4. Портуешься к магам, а там ЗАСАДА. 5. Вырезаешь к хуям весь старый лагерь (ну, можно не весь, а только замок).
А сейчас броня конкретно у Гомеза и есть, и типа ради неё ты по своей инициативе можешь попробовать его завалить.
>>51150457 Со склепом обсер вышел. Вход открывается отсеканием двух огромных каменных грузил, а там уже и гуру тусуются и храмовники и орки. Видать за 2 часа успели повесить обратно, а то под робу поддувает сквозняком.
>>51150466 Вообще с горой обосрались. Можно же было сделать её раз в 10 больше, чтоб впечатляла! А то выглядит не сильно больше тех кучек, что в старой шахте в каждом углу навалено. Вот это реально единственное моё разочарование в ремейке.
>>51150175 Так в конечном итоге они оказались правы, спустя полторы сотни лет внезапно крафтовые вещи, всякий хэндмейд и тд, ценится больше заводской дрисни.
>>51150460 >лутаешь руну к магам огня. >4. Портуешься к магам, а там ЗАСАДА. >5. Вырезаешь к хуям весь старый лагерь (ну, можно не весь, а только замок). Прикинь, телепортироваться по этой руне тоже абсолютно необязательно. Но все телепортировались и вырезали СЛ.
>>51150471 Вот только всякий крафтовый хендмейд продолжаю делать и сейчас, и станки никак этому не мешают. Так же и с нейрослопом. Нормальные художники продолжат делать свои картинки.
>>51150459 >>51150460 Так я его броню давно забрал по гайду с ютуба. Но хочу разьебать за его проделки хуевые. Странно что квеста не дали сюжетного на его разьеб.
>>51150484 >У тебя очень пук пердь пердуньк Мне надоело везде видеть сравнения с калом, это реально рак коммуникации между людьми. Как будто все люди разом застряли на анальной стадии по Фрейду или резко все сделались копрофилами. Вот и издеваюсь над копрофагами типа тебя.
>>51150487 Если придти в 4 акте, он тупо агрится без диалога. Если придти в 5 (или 6 не помню), там ему предъявляешь за всю хуйню перед тем как дать пизды.
Вообще смешно, что с 4 акта он начинает сидеть у себя на стуле 24/7.
>>51150488 >>51150492 У челибосика явно травма какаято или подавленное желание обмазываться говном. Его тригеррит от одного слова так, что он высирается на пол треда.
>>51150499 Буквально первое слово, которое я процитировал. >>51150492 >если тебе не нравится что все упоминают кал - ты копрофил >если тебе не нравится борщ - ты латентный борщ Понятно. Поешь говна сходи.
Абсолютно темные ночи - это баг или фича? Играл на контрастности -25 и там было все нормально, поставил дефолт - картинка стала сочнее, но в тени или ночью вообще нихуя не видно без факела.
>>51150511 Помню срал твоей мамаше на ее жирное вымя, а она размазывала жижу и катышки говна по всей туше, разнося поносный запах по всей хате, при этом хрюкая и пердя с подливой с кусочками моркови. А еще она любит жрать в прикуску мои гонзолики с волосней и запивать мочей.
>>51150515 У меня ночь скачет от тьмы до светло постоянно. Вот залез на холмик - потемнело. Слез - стало светлее. Вот до трёх ночи было светло, а в 4 будто глаза выкололи. А ещё хаты во тьме полнейшей, пока на улице стоишь.
>>51150511 >Буквально первое слово, которое я процитировал. Первое слово это то, что алхими обосрались с горой руды. Так уж получилось, что в обиходе слово "обосрались" используется чаще, чем "опростоволосились" или "оплошались". Это кстати не оправдывает остальных слов, которые ты уже сам придумал. Не наша вина, что на воре шапка горит.
Как же задрал этот Ликёр со своим "стой" каждые три шага. Как же было приятно его одним пинком замочить. И почему проповедники в обоих лагерях до сих пор речи толкают? Мда, надеюсь хоть косяки скриптов поправят.
>>51150542 >Как же задрал этот Ликёр слышь мразь ебало свое захлопнул на русских разрабов не смей пиздеть выблядок шлдюхзт они тебе сделали готику нб лучшую готики от слова совсем
Пиздец конечно, руду надо добыть в Колонии - потом по лесам довести ее до Хориниса, там погрузить на корабль, который идет в Венгард (ибо в Нордмаре вроде как портов нет) - потом пешочком тащить ее в Нордмар к печи, где куют мечи и потом их оттуда надо тащить на фронт. Неудивительно что Миртановцев ебут с такой логистикой.
И непонятно почему Старый Лагерь решил не выращивать еду как остальные, поставки короля это конечно охуенно, но даже если они идут прямо из Хориниса и нет риска что банально корабль может утонуть или не отплыть из за осады/блокады (что не так ибо я чета не помню Виноделен и Сыроварен в Г2) то один хуй рисков миллион, убиться каравану об какого нибудь мракориса или стаю снепперов по пути к Площадке Обменной, Орки могут приплыть в Хоринис и захватить его, а они уже даже под куполом сидят, и это всем известно. Да банально война может быть проебана уже завтра и орки нихуя вам платить не будут. Да и шахта может как обвалится (что происходит) или закончиться. Хорошо бы иметь какой то автономный запас еды. Плюс меняется руда не по курсу 1000 кусков = что угодно и сколько угодно просите. Если можно например часть жратвы для пролов шахтеров заменить на выращенные ими же рис - можно будет попросить для себя больше винища и шлюх.
>>51150415 >Девочки должны быть в колонии по лору ящитаю В конце 19 века, в Российской Империи, процент женщин-преступниц был в районе 10. На это повлияла отмена крепостного права и промышленная революция. В ~15 веке, надо полагать, процент женщин в колонии был бы еще меньшим, значительно.
Так что их все равно было бы в районе пары процентов, и если почитать количество нпс в игре - мы обнаружим что это довольно близко именно к этому значению, возможно в игре даже больше женщин чем это было бы реалистично.
>>51150548 >Да и шахта может как обвалится (что происходит) Самая ржака, что это происходит ДВАЖДЫ. Ставка на руду это очень хуёвый мув. Вообще насколько помню, в оригинале вроде говорили, что это Робар 2, такой охуевший что сам на всех залупается, когда озалупил всех соседей, пошел бычить на орков, и никакого "вторжения орков" на самом деле не было, пока он их доёбывать не начал. Или я опять что-то путаю?
— Что я должен сделать, чтобы получить такие же доспехи, как у тебя? — Тебе нужно будет вступить в ополчение! До сих пор только те из ополчения, кто выполнял чрезвычайные задания, получили эту честь. Если ты хочешь быть паладином, то перед тобой еще долгий путь, мой друг.
>>51150562 Ахахахахаха, она еще и на хуях зациклена. Ммммм, жирные члены в говняной попке, да, Алис? Признайся уже наконец, чего ты на самом деле хочешь, сбрось эту плиту стыда со своей груди, и обрети свободу, девочка моя.
>>51150557 >процент женщин-преступниц был в районе 10. На это повлияла отмена крепостного права и промышленная революция. А в Готане есть Нордмар с их дикими воительницами, Нордмар тоже часть королевства и в силу своих обычаи и дикого нрава я думаю была не одна Дочь Гор что нарушила какой нибудь закон и поехала на тюрьму, в силу характера сделать ее служанкой с веером не получилось бы, они тебе хуй открызет и ночью прирежет.
Так что в свободном новом лагере 1-2 бой бабы могли бы сидеть
>>51150598 Там оказывается над воротами к заваленой шахте лежит охуенный бесплатный меч. Правда нужно проявить чудеса эквилибристики, чтобы его залутать.
А ещё ты мало силы качал. Эти скелеты у меня с двух ударов падали, а ты вон уже в храмовой броне бегаешь.
>>51150594 >в свободном новом лагере там разве не каждый сам за себя, без всей этой крыши за 10 руды? Дочь Гор быстро стала бы общественной.
Еще в болотном лагере есть диалог с женщиной - говорит что живется не так уж плохо, только в последнее время все очень напряжены. устала снимать напряжение?
>>51150138 А чё не так с пикрилом? Детально всё прорисовано, сталь блестит, ебальник чедский, и у мужика тоже. Ты лучше нарисуешь? Или ты просто омежный ванюшка которому невыносимо от мощного лошадиного альфа-черепа?
>>51150605 Я не знаю сколько "не мало". Хожу с мечом Галома, вроде норм. Лучше только Красный Ветер, из того что у меня есть, но лучше быть мастером одноручки чем новичком двуручки.
>>51150617 >Я не знаю сколько "не мало". 50 чистого это не мало. >лучше быть мастером одноручки чем новичком двуручки. Скелет, умирающий с двух ударов, с тобой не согласен.
>>51150613 Ты чё реально дебил? Тут всё чёрное, шакальное, неестественное, даже мобилкопидоры будут в шоке с такого качества изображения и в целом "работы". Видимо ты и освещение ремейка дефаешь, если тебе такое заебись, ублюдок сумасшедший.
>>51150625 Барток убъет из Лука, или из пещеры с тп выманить на Лареса, или в пещере подобрать с бандитами. Кто-то серьезно убивал этого орка сам? Лол...
>>51150632 Стоишь на месте, агришь орка, он на тебя бежит с атакой крестьянина, делаешь стрейф влево/вправо, заходишь за спину, убиваешь. Какие проблемы ваще, не понимаю? Вы за 25 лет не смогли в тайминги и атаки мобов? Грустно вами быть.
>>51150619 Смысле, там разве в одном из кланов нет как минимум какой то одной бабы которая говорит "ууу бля, да я тоже воин, че с ебальничком?!" или у меня в голове они все помешались со всякими Скеллиге и Скайримами
>>>51150686 >Во второй формула сложная. Там просто урон делится на 10 если не прокатил крит, шанс которого - это твое владение. И минимум 5 урона. В первой части крит вроде добавляет к урону еще раз силу, в оригинале по крайней мере.
>>51150703 Причём тут пятёрочка вообще? Ты постишь ГОВНО, и никому оно не нравится. Ты нахуя жопой вилять начал и тему менять? Шизло ебучее. Ты мне ещё в пример тающие ледники предоставь, которые точно также не имеют блять общего ничего.
>>51150712 >никому оно не нравится Во-первых, я ничего не пощу, только кекаю с подрыва нейролуддитика. Во-вторых тебя всем тредом обоссали, не выдумывай.
Вроде бы есть версия без новых скриптов, чисто с графоном. Мод топовый, он помимо графики ещё и немного расширяет карту, сшивая коридоры новыми небольшими зонами, добавляя новые проходы, добавив новый лесок с экспой за фермой Онара, местность за забором орков и т.д. Круто всё сделано в плане графики. И буйство зелени убрали в последних версиях, листва там осенняя жухлая по цвету, как в оригинальной Г2.
Я играл с новыми скриптами - с ограничением на вес, необходимостью есть и пить, усложненным балансом, напрыгивающими орками, давящими жопой троллями им кстати в ремейке добавили такую же хуйню, но она не сильно дамажит и т.д. Мне зашло, до Возвращения с его фимозным балансом (здравствуй, глорх на выходе из башни Ксардаса, здравствуйте, армии скелетов в рандомной пещере) тут далеко. Играется чисто как режим выживания в Фалаут Невкекасе, может чуть посложнее.
Я вроде даже постил прохождение чуть-чуть в тред, или нет?... Это было довольно давно...
>>51150984 Заметить голод и жажду в кекасе невозможно. вы делаете глоток из вашей верной фляги убежища 13 Другое дело ккд, где от голода можно сдохнуть.
>>51151036 С другой стороны тут значительно больше нпс лезут помогать друг другу и с большего радиуса. Если хочется опиздюливать и грабить всех - лучше всего делать это ночью, вырубая их максимально быстро парой стрел в жбан или мощным спеллом.
>>51151061 >больше нпс лезут помогать друг другу и с большего радиуса подоженные фаерболтом вызывают агрессию у окружающих, так можно почти кого угодно ограбить
>>51151114 А в чем не правы, бегает блядь, орет, машет руками. У нас тут город из дерева, не хватало еще спалить его, сядь спокойно и умри, не мешай арестантам
>>51151121 >У нас тут город из дерева Почему в богатом и успешном независимом старом лагере с богатой историей бОльшая часть населения (рудокопы и призраки) ютятся в дырявых лачугах а никчемные содомиты и безбожники из нового лагеря живут в добротных мазанках с толстенными стенами?
>>51150548 И где и что выращивал бы старый лагерь? И зачем ему если у него руда и все можно поменять на нее. В новом вон выращивают рис. А так охотой живут тоже.
>>51151160 Вдоль реки у них много места, к северу от лагерь, на берегу и высаживать. >И зачем ему если у него руда и все можно поменять на нее. Даже не знаю, зачем же зачем, может быть ты когда нибудь прочитаешь дальше 1 строчки второго абзаца в посте на который отвечаешь и это раскроет какие то ответы, но видимо не сегодня
>>51151228 А может алхимия скажет нахуй ваши утиные ремейки, мы будем делать свою новую игру, самостоятельную творческую единицу вместо пережёвывания того что все уже и так знают
>>51151236 Проблема в том, что скорее всего испашки не способны выдать своё, а даже если способны, то издатель 100% уже запряг их делать ремейк второй части, ибо это - гарантированные бабки. Ну ещё и длц для первой наверняка увидим. И после второй и ночи ворона в виде отдельного аддона, если они достаточно хорошо продадутся, их скорее всего заставят делать ремейк-переосмысление трёшки, но они, как и пираньи, обосрутся, и студию закроют. Скриньте.
>>51151251 Настолько как обосрались пираньи с трешкой будет сложно обосраться. Если продолжат в духе первых 2х частей плюс набьют руку и не будут вдаваться в авантюры - есть все шансы только нарастить продажи к трешке. Квесты то новые вполне неплохие запилили и нововведения годные, все что плохо тянется непосредственно с оригинала(упрощенная прокачка и система брони).
>>51151251 >длц для первой Пусть эти дурачки сперва исправят океан багов, а потом уже думают про ДЛЦ. Но лучше бы его и не было, потому что четвертый лагерь с 40 ноунеймами было очень интересно проходить
>>51151262 Трёшка, как она была задумана - игра принципиально другого масштаба. Делать прямой ремейк того, что получилось - 100% провал, а сделать так, как задумывали пираньи - нужен ебейший бюджет, талант и риск.
Есть конечно шанс, что испашки реально подкачаются после 2 части, расширят штат в несколько раз, получат большой бюджет и сделают тру трёшку, но для меня это звучит как влажная фантазия.
Так что скорее всего трёшку конкретно переосмыслят, умерят масштабы и сделают более похожей на двушку. Испашкам придётся резать готовый контент, придумывать большую часть квестов, сюжета и локаций с нуля, и вот тут они скорее всего и обосрутся. Может быть не с треском, но шедевра я бы от них точно не ждал.
>>51151286 >Так что скорее всего трёшку конкретно переосмыслят, умерят масштабы и сделают более похожей на двушку. Испашкам придётся резать готовый контент, придумывать большую часть квестов, сюжета и локаций с нуля, и вот тут они скорее всего и обосрутся. Может быть не с треском, но шедевра я бы от них точно не ждал.
Сделают из трешки три игры - про Миртану, Варант и Нордмар, лол.
>>51151286 >трёшку конкретно переосмыслят, умерят масштабы и сделают более похожей на двушку. А смысл? Трешка же и работает потом что КРУТО много огромно орки там, если это просто готика 2.5 то зачем
>>51151286 >придумывать большую часть квестов, сюжета Эта проблема решается наймом грамотного сценариста. Правда их почти не осталось, даже писать грамотно уже почти никто не умеет.
>>51151291 >Сделают из трешки три игры - про Миртану, Варант и Нордмар, лол. Очень даже вероятно что поначалу запилят только центральную часть континента, а потом в случае успеха остальное будут добавят длц.
>>51151292 Всмысле зачем, стричь бабки то надо. А ремейк, даже если будет средненьким, всеравно соберёт бабки хотя бы с уток, а потом уже ремейкать нечего будет, и можно студию распускать, все безрисковые соки выжаты.
А то что в оригинале много орков и всё большое, так оно работает криво и уныло даже с многолетними патчами от комунити, и играют в это только самые отбитые утки без негатива, я сам такой. А сделать, чтобы оно было много и круто и эпично и не ломалось геймплейно и выглядело современно, и без багов и с оптимизоном, то нихуя команда даже из 100 испашек этого не сможет сделать. Буду рад ошибиться конечно.
>>51151316 Не просто хорошего сценариста, а ещё и хорошего геймдизайнера, который вместе с сценаристом сможет грамотно связать все квесты с геймплейными механиками. А учитывая замысел тройки с её эпичными битвами и захватом целых городов (которые в оригинале нихуя не города, а микроскопические дерени, и в ремейке их надо будет сделать городами хотя бы размером с хоринис каждый, иначе это будет смотреться просто нелепо), этих хороших сценаристов, геймдизайнеров и прочих художников должно быть ещё и по несколько штук.
>>51151334 Ну слушай, я бы не сказал, трешка конечно кривая и недоделанная - но вот эта концепция то прикольная, такая полупесочница, более "опен эндед" игра, хочешь за орков играй, хочешь за людей, хочешь выбивай репу такими квестами, хочешь такими. По сути юбидрочильня за 15 лет до, где щас ты можешь в каком удобно порядке и боссов делать и квесты
Блядь хули вы пиздели что стрела огня имба, она даже Балоро не пробивает практически, даже сраным ворам в нл типа шрайка с десяток стрел надо чтобы упасть
>>51151388 Кого не ебёт огненная - тех ебёт ледяная. Редко когда обе стрелы не пробивают. И да, если у тебя 0 круг и 30 урона, то резисты от твоей стрелы оставят только пшик.
>>51151388 Когда получаешь фаерболт на 35 за каст + с поджига, милибляди все еще с 13-15 урона бегают. А в черте лагеря еще и агро от окружающих мобцов. Против толп фаерболт тоже имба из-за аое. Тупо имба, на ранней стадии.
>>51151400 Очевидно у неё моделька заточена под пережимающий сиськи лифон или она трап с классическими траповскими сиськами. Мод заебись, но одежду надо удалять не полностью, а вот именно как у болотных баб, которых модер не смог полностью оголить - в одежде, но с голыми жопами или сиськами. Надо допилить и будет кайф.
>>51151334 >этих хороших сценаристов, геймдизайнеров и прочих художников должно быть ещё и по несколько штук. Все так. Но пока что новые диалоги и "квесты" в ремейке смотрятся очень всрато
Думал, что в затопленной башне будет хуже, а единственной проблемой были помирающие зомби, которые меня блочили. Даже демона перекувыркал с минимумом урона. Стоило начать играть на тяжёлой сложности.
Вот почему когда садишься на падальщика или делаешь какие-то тупые мувы, персонаж магнитится к объекту/нпс и делает это быстро + на похуй. НО КОГДА ТЫ ПЫТАЕШЬСЯ ЗАГОВОРИТЬ С НПС, ебать ту люсю, во 1 нужно ждать пока у дерьма закончится анимация, во 2 нужно ждать пока он встанет, в 3 нужно ждать пока это тупое создание найдёт себе идеальную точку для разговора, а ты в софтлоке стоишь не можешь ничего делать, в 4 когда он примет свою позицию для разговора, её начнёт искать ГГ и чтобы поговорить с нпс может пройти до 20-30 секунд, ебанутые.
>>51151131 Вообще новый лагерь самый пиздатый - добротные домики, довольно чисто вокруг, есть таверна на живописном озере, в то время как у болотников какая то нездоровая атмосфера, а жители старого лагеря живут буквально в говне. Как будто и альтернатив то нет, любой адекват осядет в новом лагере.
Этот прав >>51151481 Вы только посмотрите с какой охуевшей мордой мой безымянный выехал из этого клоповника, да врагу не пожелаешь там жить, на нахер! #НОВЫЙ_ЛАГЕРЬ_РУЛИТ
Во что после ремейка готики можно играть? Перепроходить пока не хочу, пускай допилят патчами. Думал во вторую, но мне от скриншотов стало плохо. Ну и всё же игра 20+ летней давности, с другими подходами к разработке. Хотя если не останется выбора, то поиграю, которы с удовольствием прошёл, а они не сильно моложе. А третью часть как я понял презирают. Самое близкое по ощущениям, наверно, первый ведьмак как ни странно. Но всю серию проходил не по разу, так что как-нибудь потом. Свитки никогда не понимал. Пытался играть ещё на релизе в скайрим, но не моё абсолютно. Недавний ремейк обливиона зашёл ещё меньше, какой-то симулятор зачистки пещер и шахт. Первый драгон аге в целом неплох и местами тоже чем-то похож, но почему-то я устал в него играть. Наверно постоянно бить порождений тьмы, бандосов и прочую нечисть утомляет. Да и сюжет там приторно героический, но в то же время какой-то абстрактный. Вот иди в три точки чтоб победить злое зло. В готике в этом плане куда лучше, вот тебе конкретная и приземлённая цель - найди куда приткнуться в первой главе, помоги болотному лагерю во второй, помоги магам воды в третьей и т.д. Может я ещё во что-то играл, но сейчас не вспомню.
>>51151489 Я как раз хотел написать, что тут кровавые мухи капец апнутые. Я тут после вступления в СЛ шёл по своим делам в полностью прокачанной броне призрака, и наткнулся на двух мух. Пока я чиллово доставал меч по старой привычке, они мне отожрали половину ХП.
По поводу экономики хотел написать, что динамические цены — хуйня полная. Первым делам поставил мод, который возвращает экономику оригинала. Это работало бы в игре, где не такое ограниченное количество ресурсов — например, в свитках. Но здесь совсем другой случай. Поэтому без этого мода охота не имеет смысла.
Аноны, я в сосничестве всегда играл по такому сценарию: старый лагерь - выгоняют - иду в новый. Раз 5 только так и проходил. А вот сейчас хочу целенаправленно пройти за новый изначально, и через пару месяцев за болотный. Ну не суть. Вопрос вот в чем: а как вообще в новый лагерь вступать? С ларесом попиздел, бабки с продажи травки отдал, рисовому кулаку помог, чела который меня заставлял воду таскать побил. А чо дальше делать то?
>Думал во вторую, но мне от скриншотов стало плохо. Скриншоты с dx11 были? В двушке хоть и древний графон, но охуительный визуальный стиль, на голову лучше, чем в ремейке (где он тоже в целом неплох). И каритнка, в отличие от каши ремейка (без модов на освещение) читается отлично, природа охуительная просто, освещение приятное, собенно с дх11. Неговоря уже об охуительной музыке, атмосфере, диалогах, квестах и прочем, которые уже на две головы пизже ремейка однушки. Перетерпи и кайфуй ёпта, заебал.
>>51151525 А, так после того как Призраки за меня слово скажут он не автоматом меня примет а в шахту еще отправит? Я просто забыл хронологию, думал в Новый вообще можно вступить забив хуй на Старый.
>>51151526 В обе части играл, забыл про них упомянуть. Правда во вторую уже не в стиме. Дух готики очевидно есть, как и некая кривоватость и забагованность. Но видимо без этого души нет в игре. >>51151530 >>51151531 Это с модами на графон? Если нет, то красиво. Тогда вкачусь в двойку. А то ремейк неизвестно и выйдет ли.
>Ебанавротика ремейк Вы сурьезно на этот зумерский кал дрочите, ВЫ ЕБАНУТЫЕ НАХУЙ? С первых секунд продристался, вырубил через 5 минут. Дада нУжно ПЕРЕТЕРПЕТЬ и привыкнуть. Мимопроходил 1-3 готику раз по 5
>>51151492 >игра 20+ летней давности, с другими подходами к разработке Главное там перебороть первые час-два всратое управление, потом как по маслу, капитальных отличий от ремейка считай и нет вообще, играется и воспринимается аналогично. >третью часть как я понял презирают Ну хз, мне и трешка понравилась (кроме ебучего нордмара с бесконечными толпами орков и ебанутым ландшафтом). Я играл в нее лет через 10 после релиза с каким то фанатским патчем устраняющим ошибки и правящим боевку, было заебись. В отличии от того же обливиона там "ручные" красивые локации (в миртане по крайней мере) и классический "готичный" выживач бомжа в обносках. >Во что после ремейка готики можно играть? Рог Трейдера попробуй, геймплейно это конечно совсем другое, но сюжет там очень личный - ты не бегаешь на побегушках, сам являешься ферзем и решаешь проблемки своей феодальной вотчины, а не занимаешься спасением вселенной. >>51151506 >тут кровавые мухи капец апнутые У них колющий урон, против колющего доспехи хуже всего работают. >>51151507 >А чо дальше делать то? Ну тебе там намекают, что надо что-гибудь спиздить из старого лагеря и принести Ларесу надо ему принести список товаров из старой шахты
>>51151492 В любую игру пираний, кроме третьего готана они все одинаковые, лишь сеттинг меняется. Такой стерильный безопасный конвеер где всегда знаешь, чего ждать от игры. Хотя от элекс2 я проблевался, слава Богу что после него пираний закрыли, уже какое то гниение началось
>>51151637 Бля, а об этом вообще как-то предупреждают? Мне то в целом похуй, у меня ещё двуруч есть вкаченный, но ведь кто-нибудь отыгрывающий чисто мага же опечалится неслабо.
>>51151609 Руны выше 4 круга все равно кал, огненная стрела, огненный шар, шаровая молния, огненный шторм, уничтожение нежити и кулак ветра протащат всю игру.
>>51151644 Нет, конечно. Но ваще, может тут типа лорный расчет на то, что спящий хуйня из под коня и ненастоящий бох, поэтому чисто физически низя качнуть выше круги. Но хз, это мои домыслы.
Дико кайфанул от Архолоса, но в 4 акте хочу дропнуть. Такая невыносимая тягомотина. Сперва час искал в порту чела, который умеет взрывать. В итоге плюнул и посмотрел в гайде, что он находится в какой-то ебейшей заднице. Сейчас в волчьем лагере надо найти Хенка. Причём игра спецом не говорит, где его искать. Уже больше получаса наварачиваю круги. Видимо, опять надо залезать в гайд. ПРичём уже заранее известно, что Хенк пошлёт меня к следующему опёздолу, которому он араблетный болт проиграл. Максимально неинтересно. Имеет смысл это доигрывать?
>>51151717 Первые две Готики, ремейк первой залпом схавал. Начал в хвалёный Архолос и это просто духатища претенциозная, в которой ещё вдобавок сюжета/сценария нормального нихуя нет.
В Архолосе вообще имеет смысл за Араксос играть? Говорят там квесты похуже, чем в охраноте, но первый раз я уже за сержанта-арбалетчика катнул, подумываю за милишника-наемника.
Вижу тут многие прошли ремейк и ждут патчей перед вторым забегом, думая во что залипнуть. Tainted Grail: The Fall of Avalon. Сам давно отклыдвал его, но теперь втянулся. Очень годно, это Скайрим, но с нормальной боевой, мрачным сеттингом и интересными отсылками на легенды нашего мира. Сюжет и юмор завезли. Графон немного деревянный, но погружению вообще не мешает
>>51151831 >Скайрим, но с нормальной боевой хуита с ударом+перекатом. Боевка скайрима буквально лучше, так же как боевка первого ККД становится лучше если убрать мастерстрайк. Имбовый перекат - это кал.
>>51151518 Всё бы ничего, но рудименраная боёвка состарилась очень хуёво. Отвязать бы таргетность, так чтобы размашистые удары реально дамажили бы всех кого задевают - была бы реальная конкуренция современной индустрии.
>>51151779 Бля а оригинальные готаны у тебя дохуя сюжетные игры с постановкой на уровне соникинца. Буквально однохуйственные игры в плане сюжета, что архолос, что г1, что г2. Если г1 ещё более или менее оригинальная, то г2 вообще скатилась в дженерик фентези хуйню про драконов, избранных и спасение мира. А ирдорат вообще худший игровой отрезок во всей серии.
>>51151940 Правда пиздец в том, что этот переход исключает из нового лагеря, т.е. остаёшься без учителей.
Руна уризеля пиздец как разъёбывает и выглядит охуенно. Пиздец у мага прогрессия кривая - разёбываешь всё огненной стрелой в первой главе, потом всю игру ТЕРПИШЬ, и разъёбываешь уризелем всё в шестой главе. Ебаный шестой круг открывается в самом конце игры, а до этого у тебя мощности заклинаний не зватает на то, чтобы мобам армор пробить, да и в целом в основной массе своей заклинания либо миздец какие слабы, либо пиздец какие медленные в силу чего пиздец какие неудобные.
Короче за милишника проходить было куда как комфортнее. Вообще храмовник тут самый удобный и фановый - есть лампочка, отхил, довольно мощные заклинания четвёртого круга (разъёб андедов и кулак бури), расовый двуручник, а вместо брони тупо юбка и вера в Спящего.
Реально пока проходил за храмовника очень хотелось поиграть за мага, но вот прошел за мага и пиздец как захотелось опять пройти за храмовника!
>>51147954 Квест ебанутый. Короче баба которая танцует перед Гомезом и не хочет съебывать с лагеря типа в итоге всех сдает и Сиру убивают. Чтобы она выжила надо не делать этот квесь вообще, иначе даже если ты гомеза хуйнешь в 3 главе сразу она все равно подыхает.
>>51151949 Да милишник сломан нахуй. Очень легко отжать топовое оружие у неписей тупо нокнув, хп у них не много, им поебать, никто не обижается даже. Во вторых апгрейд брони без лока на главу, а руду и так девать некуда нахуй, в итоге с кольцами и амулетами на резисты и фулл броней храмовника мне уже в начале 3 главы 90% мобов не наносили урон.
Кстати, я это придумал, или в оригинале нпц, когда видели своё оружие у тебя, то нападали на тебя пытаясь отобрать? Типа Ларес, когда видел, что ты с его топором ходишь, то говорил что-то вроде "Отдай, это моё!"
>>51151847 >боевка первого ККД Чому отделил первый от второго? Я второй только начинаю, там вроде тоже самое только направлений удара на 1 меньше из за чего намного тяжелее ошибиться и сорвать комбо, особенно играя с мышеклавы. Алсо, не то чтобы 1й ккд прям понравился, вообще самый крутой момент по откровениям многих: когда тебя запирают в 4х стенах с монахами, заставляя выполнять всякую иммерсивную рутину, что как бы о многом как о игре говорит. Прокачка - безынтересная херня, большого импакта как в готиках не дающая, боевка становится сложной только когда тебе нужно биться с количеством противников больше одного, исследование мира особо не радует, алхимия и чтение доставляют только первые две минуты, выживач для галочки, где добывать еду не доставляет вообще никаких проблем и в каждом первом доме стоит котелок с похлебкой. Разве что игра в кости до самых титров казалась интересной. Ну может вторая часть хотяб сюжеткой затянет.
А что в ремейке улучшили в сравнии с оригиналом по вашему мнению? Техническая часть это ясно (хотя и тут кому то ближе оригинал чем соевый газ урины 5 и прочее) Но именно как игра? Видел что хвалили что например "банда" теперь реально есть в игре и все тусуетесь вместе, но например обещанная магия не сказать что прям далеко ушла от оригинала
>>51152053 Квестов мелких прикольных добавили, теперь и в главах дальше 1ой можно на всякую разбавляющую мелочь наткнуться(квесты на вступление в маги/наемники/стражники, бабский квест, квест в лагере Кор Галома в неожиданном месте, поиск храма Инноса). Боевка лютый кайф, интересно искать подход к противникам Трансформация в гарпию Детализация окружения Подводный эксплоринг То как храм спящего переиначили В целом и взлом замков годный(кроме того что можно взламывать любые замки без навыка и некоторые замки переусложнены) и хардкор с экономикой поначалу доставляют(но тут они не дожали, нужно было и моргенштерны у гоблинов позабирать и дорогие и мощные версии оружия у нпц, а стоимость шкур наоборот раза в два поднять и прокачку доспехов сделать поэтапной, а не сразу топовый вариант который только на пару сотен золотых отличается). Сверху всего этого навернуть баланс из ночи ворона и будет топовая игруха.
30 лп за мастера двурука... Где бы мне эти 20 лп найти, у меня одна вышка орков и два мракориса остались, и ещё пара болотожоров. Что там, в третьей главе болотники больше не нужны?
>>51151955 Я тебе больше скажу. Топовые пушки можно достать даже не трогая неписей. И прямо с первой главы. У тебя двуручный топор кулак тролля на 100 урона лежит буквально в открытом поле (в пещере в монастыре, где квест на юнитор проходит). Ещё нормальный меч двуручный на 85 урона в старой шахте лежит. Правда для того чтобы до него добраться нужно свиток с превращением в шершня использовать, но оно того стоит.
>>51152087 Он либо в охоту вкинулся, либо вместе с силой и ловкость качал. Это если как меня пример брать. Я из охоты только шкуры брал, чтоб посмотреть, как оно выйдет. Взял уровень алхимии ради любопытства. Взлом замков на один уровень и карманные кражи (не пожалел). Ловкость только ради лука и арбалета чуть взял, остальное банками. Ну и скалолазание, лёгкие и акробатику. Остальное в силу и владение. На момент третьей главы был вполне ебакой, а упëртось позволяла танцевать вокруг жирных врагов долго.
Да, полная дурость, но у меня всегда такая херня. Я во втором Готане был магом-лучником с дубинкой. Тяжко, но кайфово.
Не понял, чё за башня в старом лагере такая. Башня где стража спит? Башня Гомеза? Разрушенная башня с проходом в разрушенный дом около южных ворот?
>>51151506 У мух урон колющий вроде, как у стрел, а дефа на это нет. Ну и + у них атаки такие длинные, что чуть опоздаешь и получаешь в попку как тролль. Я лично убиваю их выпадом вперёд, удар-укол на Q.
Ну тут экономику сделали с учётом на то что ресурсы по новой вырастают и типо на них можно было бы наживаться, ещё в блокнотике они так торговлю описали, что можно в одном лагере продавать косяки, в другом оружие или чё-то ещё, но по фактам, с продажи 1 товара, одной штуки, цена сразу же падает вниз, а значит профита ты никакого не поимеешь и я ещё не заметил чтобы у нпс ресалась руда как-то, обычно если к торговцу приходишь, у него вечно 0 руды или там, в лучшем случае +10, так что даже если то самое кд на цены пропадёт и ты сможешь по фул цене чё-то продать, это чё-то будет всего 1 штука, и всё, у торговца нет руды. В общем, им нужно делать полный ребаланс торговли.
>>51152139 Ведж: "ты в лохмотья одет, ничего они не заподозрят". Надо будет Ксардасу при встрече тоже комплимент отвесить.
Итог - задание висит, Ларес не хочет разговаривать. Сами разбойники ещё друг друга мочить стали, после стражников. Ведж похвалил. Торус не жалуется, значит проблем нет.
Вот честно, френдлифаер нужно чинить, мои союзники быстрее от меня по зубам получат, чем от противника.
>>51152121 Им нужно было не трогать торговлю просто. По-новой у них только ягоды вырастают и травы, а это расходник. Экономическая система у них фактически замкнутая. Гомез кроме еды и женщин от короля ничего не получает, всё остальное ходит внутри Колонии по кругу.
Это в ТЕСах у тебя респаунятся бандиты, у которых может быть ценный эквип, и сундуки представляют собой не просто физические сундуки, а прозрачные контейнеры, в которых уже спаунятся сундуки с содержимым в зависимости от лвла игрока (это касатся почти всех лутабельных объектов в ТЕСах начиная как минимум с Морровинда, кстати). И там можно десять раз раз зачистить одну пещеру, каждый раз лутая её. А здесь так не получится: однажды полутанный сундук остаётся пустым до самого конца игры, посему динамическая экономика при таком раскладе смысла не имеет. А на продаже ягод и трав особенно не наживёшься. Это не симулятор коммерса. И аналогичная претензия у меня ко взлому — это не Thief, странно делать такой акцент на взломе. За попытку переосмыслить взлом можно только похвалить, но итоговая реализация на тройку. Пиздец, колония каторжников с трухлявыми сундуками, в каждом из которых как будто цилиндр Cisa стоит тыщ за пять. Ну кек же.
>>51152177 Или нет, сундуки в ТЕС физические, но в них лут не конкретный, а в виде контейнеров, в которых уже спаунится лут. Давно не смотрел в Construction Set. Но сути это не меняет.
>>51152200 Анриломоча без оптимизации Взлом поначалу может поджечь пердак особенно без прокачки Лазанье по камням неинтуитивное как было в оригинале, есть постоянная опасность сотфлокнуться в расщелину какую-нибудь Маги еще хуже чем в оригинале хотя казалось бы куда Есть некоторое количество мусорных скиллов ловушек типа охота, кузнечка
>>51152200 Тупо нет, тех которых в оригинале бы не было. Разве что некоторые несуразности типа того что Мильтена совсем дурачком сделали, гробницу орков запечатали но не показали как туда попали храмовники и орки. Или что броню Гомезу отдали из-за чего многие стримерки абузили вместо того чтобы честно игру проходить(а те кто не абузил играли за лукарей). Орков зачем то попытались расширить, но как то несуразно это сделали. Навыки эти еще ненужные, но хоть не за LP. Ну и как-будто где то проебались с диспозишеном НПЦ, из-за чего на тебя могут понапрасну начнать гнать что ты там на кого то нападаешь или Сатурас нападет после того как ты кусок руды подобрал и это после диалога где ты его убедил в том что нужно забрать энергию кучи руды. Или наоборот закрывают глаза когда ты их пахана лупишь или сундук обчищаешь.
Или пытаешься такой чернокнижного пассажира пнуть под сраку с ламповой башни к магическому кругу глазик лечить, чтоб быстрее пойти мир спасать, а он начинает выёбыватся говорит иди нахуй и всё софтлок. Ох, веит...
>>51151979 Нет, он не придумал. В скриптах буквально есть параметр, кому принадлежит то или иное оружие. Если ты его носишь - персонаж на тебя нападает с криками "У тебя моё оружие".
>>51152177 >в каждом из которых Нет, не в каждом. За 10 секунд уже ломаю на скорость сундуки во внешнем кольце. Буквально все эти визги от того, что игрочишки не поняли как взламывать и начали просто рандомно тыкать, проёбывая отмычки и время.
>>51152177 А я считаю что попытка сделать экономику - похвальная. Ибо в РПГ, да и играх в целом - это всегда сломаная хуета, где у тебя триллиарды денег. В скайриме это вообще апогей, часу на 20 лутаться смысла ну просто нет, у тебя уже лучшая броня и ствол, заточенная перечаренная, лучше ты не найдешь. Собирать денег - смысл, ты ничего не покупаешь. Зелья бесконечные накапливаются сотнями уже.
Какой же лагерь Квентина дерьмо багованое. Цветочки не трогай, там не стой, "я тебя пропустил, но получай в спину", "ты тут впервые - получай по морде". Благо были свитки чар.
>>51152177 >Им нужно было не трогать торговлю просто Вообще в ней проблем не вижу. Если ты не еблан, то к 6 главе у тебя топ эквип, 10 тысяч руды на кармане и под сотку зелий на +100 за и +100 маны по 50 каждых соответственно
>>51152233 >Или что броню Гомезу отдали из-за чего многие стримерки абузили вместо того чтобы честно игру проходить Очень странный доеб, почему тебя волнует как там протыки проходили? Ты сам если хочешь налутать имбу (а все таки справедливости ради ее надо хоть найти, залезть там в комнату его, замок взломать) - лутай играй, ничего плохого, в лучших традициях какой нибудь повер аромра из второго фоллаута Хочешь нормальной прогрессии без имбы - просто не лутай и играй как обычно
>>51152032 >Чому отделил первый от второго? Потому что они разные: в первом можно просто ждать вражескую атаку и побеждать мастерстрайком, а если атаковать самому есть шанс нарваться на вражеский мастерстрайк. Удаление этой механики просто сделает игру лучше. Во второй части тебя не наказывают за агрессию, есть виды оружия которым мастерстрайк вообще не доступен.
>Прокачка - безынтересная херня Херню несешь. В первой части ты даже читать не умеешь, лол. Прокачиваются новые комбо, возможность стелс убийств, способность взламывать более сложные типы замков, возможность барбоса тебе помогать в бою и т.д. - реально меняющие геймплей вещи. Алхимия - вообще лучшая модель крафта в истории игр.
>боевка становится сложной только когда тебе нужно биться с количеством противников больше одного в первом ккд сложно и 1на1, пока ты не прокачен. Во второй 1на1 можно всех кулаками забивать.
>>51152366 Потому что один такой протык (что за слово дурацкое?!) формирует неправильное мнение об игре у тысяч других протыков, когда 3/4 игры просто бегает и бездумно все стукает не пытаясь нормально в боевку, а те в свою очередь думают что игра примитивное ноускильное говно и идут покупать, расчитывая на чил, охуевают что их валит первый же падальщик, рефандят и оставляют негативные отзывы. А потенциальный енжоер наоборот не видит ничего что могло бы его заинтересовать в таком геймплее и тупо игнорит проект.
>>51152452 >те в свою очередь думают что игра примитивное ноускильное говно Не смотрел протыков, играл своё первое, слепое прохождение без любой метаинфы, на максимальной сложности и ни на долю секунды не менялось мнение, что игра - примитивное, ноускильное говно. Думать иначе могут только какие то 40летние амёбы, которые последние 20 лет после готик и мб тесачей больше вообще ни в одну экшен рпг не играли. >валит первый же падальщик Что ты несёшь вообще, это же не человек нахуй, я даже представить себе такого игрока не могу
>>51152448 > В первой части ты даже читать не умеешь, лол. И как это оправдывает мною написанное. Учишься ты за три минуты, прочитав сказку про гуся и отрывок на латыни. Охуенный момент, но могли бы и подольше это растянуть или как то и дальше интересно тоже обыгрывать. По две переставленные буквы в словах никакого серьезного импакта на чтение в дальнейшем не оказывают. >Алхимия - вообще лучшая модель крафта в истории игр. Только механика крафта, слишком быстро становится дико конвейерной, тупо из-за невероятно огромного избытка ресурсов. На мой взгляд спасло бы добавление необходимости искать вино/алкоголь/масла для крафта и внедрение более редких ингредиентов, что заодно бы стимулировало исследование мира. А так получается что 2 минуты цветочки в поле пособирал и наварил зельев на косарь.
>>51152452 Ну охуеть теперь, кто то неправильно поиграл в игру. Ты же понимаешь что такая хуйня вообще к любой игре относится? Где угодно можно "не так" играть и формировать неправильное впечатление
>>51152511 >Ты же понимаешь что такая хуйня вообще к любой игре относится? Нет, как по мне, такая хуйня только к ремейку готики относится. Я не видел больше таких игр где бы сильно больше половины стримеров проходило игру именно таким способом. Это мое мнение, я его обосновал. Имхо.
>>51152547 Ничего страшного. Скоро уже модкит выйдет, вот там кто-нибудь сделает всё, как было в оригинале: кладбище орков снова будет с решёткой, рудная броня снова будет в затопленной башне, замки снова сделают на стрелочки, и так далее, всё как хочешь лично ты. А если никто не сделает - вперёд, берёшь модкит и сам делаешь.
>>51152496 >Учишься ты за три минуты Или не учишься, потому что у квестов есть варианты прохождения без этого навыка. >Только механика крафта, слишком быстро становится дико конвейерной можно сделать ее еще более конвейерной, если понять как спидранить крафт. Во второй части ценность ресурсов обыграли свежестью трав: приходится искать места где они растут, чтоб качество зелья не снижалось.
>>51152764 >не помню Ну и не пизди тогда, ни мобы ни лут не появляются, в Морре вообще в большинстве сундуков лут фиксированный, а респавнящиеся бандиты появились только начиная с обливиона и только "на поверхности".
>>51152795 >>рандомный высер нонейм протыка в интернете в качестве пруфа Ты про вот эту >>51152774 хуету то? Ну да. Любой человек который игра в скайрим знает что данжи там респятся. Ну на тебе, уроненному юспн https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Respawning#Schedule это тоже нонейм протыки высрали я так понимаю? Только тебя ебаната надо слушать?
>>51152838 >исправили Ты бы лучше мозг свой "исправил" может быть осилил бы загадки для 10 летних Я уверен что такие и раньше были >ЙОМАЙО мне чо нада запаминать 20! ступеней комбинацию влевавправа? или чо с листочком сидеть! когда исправят шоп проста открывалась (как в г3 например, для таких наверное сделали просто чек на навык)
>>51152808 >Скайрим Так а хули ты про всю серию пиздел, уебок? Эта хуйня присутствует только в зумерском скайриме да и то на ограниченное число сундуков, в которых респавниться два септима и навозный пирог. >Только тебя ебаната надо слушать? Надо иметь собственное мнение а не пересказывать фейки от протыков.
>>51152865 > про всю серию >только в зумерском скайриме Ага, скайрим из тесов выписываем https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Respawning Обливион тоже тогда. Про то в аренке враги респятся вообще в реальном времени и ты можешь хоть всю жизнь воевать в одном данже - даже говорить не будем >на ограниченное число сундуков Ебанутое создание, ты не осилила страницу по ссылке? Тебе прямым текстом пишут что респавнятся данжи, респавнятся контейнеры, руды респавнятся даже. >фейки ЛАЛАЛА ЭТА ВСЕ ФЕЙК ВАШИ ПРУФЫ НЕ ПРУФЫ НИЧЕ НЕ РЕСПАВНИЦА Я СКАЗАЛ >мнение Мнение блядь о ФАКТЕ, о ебаном коде в котором прописан респ врагов, данжей и контейнеров, охуеть можно.
Какой то терминальный ебанат, обосрался так прими с честью или хотя бы просто молча сьеби, нахуй этот визг про врете то устраивать
>>51152891 >скайрим из тесов выписываем Ты говорил про серию ТЭС а не конкретно про зумерский Скайрим >ты не осилила страницу по ссылке? Ты сама не осилила, у тебя там написано, что это относиться толь к НЕКОТОРЫМ сундукам и данжам. >руды респавнятся даже Ну и? В готике трава тоже респавниться.
Какой то терминальный ебанат, обосрался так прими с честью или хотя бы просто молча сьеби, нахуй этот визг про врете то устраивать
>>51152899 Ну это уже просто жалкое зрелище. >в ТЕСах у тебя респаунятся бандиты ЭТО ВСЕ ТЕСЫ ИМЕЮТСЯ ВВЕДУ ЕСЛИ ВОТ В РЕДГАРДЕ НЕ РЕСПЯТСЯ ЗНАЧИТ ПИЗДАБОЛ! Респятся в скайриме, обле, даггерфоле, арене - недостаточно что бы говорить что в тесах враги респятся. Надо чтоб в каждой части респились, понял тебя. Ну если так голпост двигать то конечно ты не обосрался. >толь к НЕКОТОРЫМ сундукам и данжам.
>Skyrim-Places-Safe >The following 92 pages are in this category. These are places that never respawn
>Skyrim base game contains 343 locations Dawnguard has 23 locations, Hearthfire has 3, and Dragonborn has 90. Those are locations marked on the map or including apocrypha. So in fact, Skyrim has 459 locations. Ну раз 92 из 459 не респятся, да, враги в тесах не респятся, признаю.
Прошёл короче квест Сиры с побегом и все живы. Только есть нюанс, он провалился после резни магов и я сразу же вернулся и вырезал замок. Потом кинул на Серафию и Велайю чары. Потом можно поговорить с Велайей, она поблагодарит. Ну и не нужно спрашивать мнения про побег у девок.
>>51152922 >Надо чтоб в каждой части респились Ну да, если ты говоришь про серию то наждо что бы в каждой. Я понимаю что для дегенерата это сложно понять, но это так. >то конечно ты не обосрался Конечно, ведь обосрался ты. >Skyrim Опять двадцать пять...
>>51152946 Феноменальный маневры. Для дурочка надо припиосчку делать "в НЕКОТОРЫХ ТЕСах враги респятся" тогда то он конечно не прибежит с визгом врйотиии
>>51151492 Эндерал же. Скайрим, но из которого выпилили автолевелинг и завезли прокачку через обычную экспу и обучение через книжки. Статичная карта в духе готана с кучей мест куда тебя вообще ни по каким квестам не пошлют, но где заныканы всякие секретики.
>>51152958 >Чото на харде экспы мала.. Всякие падальщики и кротокрысы респятся постоянно что сильно снижает необходимость бегать по лагерям если не хочется условного рудокопа тащить на болото Один орк в лейте дает экспы как один квест в первом акте Что реально нужно так это сбор болотника чтобы Сиферу толкнуть, руда в начале сильно нужна
А что за хуйня с Гомезом? Думал ему пизды сразу в 3 главе дать после убийства магов, но он вообще урон не получает блять. 125 силы + меч ворона на 70 урона у меня...
>>51152985 Технически в поедании говна нет ничего сложного, люди его не едят не по тому что "не могут". Это примерно как обвинять меня в том, что я не играю в геншин потому что не могу.
Прошел второй раз на ноудез + без сна за эдакого боевого мага. Удивился, что в конце катсцены у мага немного другие (т.к. вместо меча у меня была руна) - ГГ суммонит Уризель, а не достает из-за спины, и последнее сердце протыкает, закинув вызванный меч телекинезом в сердце, аки джедай. В целом, куча рун были для меня бесполезными, в основном использовал связку шаровая молния + удары одноручкой (двурук не качал за мага). Руна Уризеля - просто безумная имба, очень жаль, что можно только под конец игры с ней побегать. Заметил, что ваншотящие магические руки демонов очень мало дамажат, если носить мантию некроманта + фулл бижу на защиту (2 кольца неуязвимости + амулет рудной кожи)
Осталось добить 2 ачивки для платины - вкачать все навыки и найти все карты. Вроде бы, надо проходить за болотный лагерь, чтоб Галом дал последнюю для ачивки карту (при этом нельзя делать квест Диего на поход за список от Яна)? А вот как вкачать вообще все навыки - не представляю. Там же нужно будет чуть ли не 45 уровень для этого набить?
>>51152998 >я тебя бамбит ты трясешься Очень мощный аргумент.
Но знаешь что, ты прав, когда человек пишет "в Тесах" он очевидно имеет ввиду "во всех Тесах без исключения", ведь так работает общение и русский язык. Давай по такому принципу разберем например вот этот пост >>51152774 где рассказывается про серию тес, без каких либо уточнений про "некоторые" или "иногда"
>ни мобы ни лут не появляются Появляется например в Арене - которые часть серии тес, в скайриме которая часть тес, в обле. >а респавнящиеся бандиты появились только начиная с обливиона Нет, они были всегда с самой первой части - Арены, что была до обливиона > только "на поверхности". Опять же, в данжах арены - враги респятся, так же как и например в даггерфоле и скайриме
Согласишься что автор данного поста тупорылый обосравшийся дегенерат который пишет про всю серию, хотя по факту не прав? Ну как минимум на равном уровне с обосравшимся дегенератом что утверждает что враги респятся?
>>51153023 >>другие могут взломать? Никто не смог взломать тебе говорят! Только вот дебилы говноеды с бумажкой по 3 часа корпят над сундуком с 2 плашками! Или те кто мод поставил или с чатом гпт!
>>51153020 Для всех навыков надо легкой играть, чтобы уровни быстрее поднимать, и вырезать всех на карте. При этом желательно вообще статы никакие не качать, а то может не хватить. Ну и за болото нельзя, иначе 6 круг не получишь
>>51152930 Не, я имею ввиду тех у которых все мысли крутятся о говне, они пишут посты про так как кто то жрет говно или говноед. Сравнивает вообще рандомные вещи типа миниигры взлома с поеданием говна Ну ты понял
>>51153047 >да могу я взломать сундук, слышите! могу я! это вы не можете, вы!!! а я могуууууу! >но просто не хочу!!! >а то придется опять три часа сидеть, как в прошлый раз Проиграл второй раз с этого перефорсикса!
>>51153089 >да могу я победить моба в геншине, слышите! могу я! это вы не можете, вы!!! а я могуууууу! >но просто не хочу!!! >а то придется опять три часа сидеть, как в прошлый раз
>>51152985 Сундуки в ремейке охуенно сделаны и гармонично вписываются в концепт прокачки. Если в дженерик рпг при изучении скиллов у тебя там циферки +10/20 и т.п. поебистика, то в готане ты реально ощущаешь что ты прокачал скилл. И с замками так же. Шизы идут не качая ломать т4 7-пластинчитые замки с 4 связями и потом ноют в треде. Ну качни на мастера и ощути насколько оно становится проще. Не хочешь тратить 20 очков - ну так не ломай сложные замки, уёбыч. Это как не качая магию начать ныть почему не могу руну огненного шторма юзать.
>Дасти такой: бля идем через южные ворота взятку только дать надо сто кусков, а через северные ворота не идем, там пуганые, взяток не берут >просто выходишь через северные ворота на похуях и все норм тебя даже не тормозят Сука наебать меня хотел полюбому в доле с тем стражником пидарас пассивный
>>51153110 Внук нахуй. Я только что прошёл игру, взломав один-единственный замок через гугл в конце игры когда надо было переобутся в наёмники. Сундуки кал, открываются - заебись, нет - ну и нахуй не нужно гавно ебучие для ебучих хуесосов.
>>51152721 >Во второй части ценность ресурсов обыграли Звучит как хуйня учитывая что там сушилки есть, просто лишней мороки добавили. Я прям сейчас играю, кстати, и мне больше нравится как меня каждый второй бомж в кости обыгрывает в игре на 3 монеты, каждым вторым броском выкидывай больше половины нужных для победы очков.
>>51153110 База. Но ща дебилам оказуалят все. Потом в ремейке двушки сделают стрелочку куда бежать по квесту чтобы игрожуры больше 70 баллов поставили.
>>51153093 Читал просто что его надо в 3 главе уебать чтобы Сиру спасти и челы убивали его до патча, но потом там баффнули что-то и даже в 5 главе его убить не могут.
>>51153245 Вот именно что не поставят до тех пор пока игру максимально казуальной не сделают типа аркании, но в этом случае и фанаты засрут и не будут покупать и не факт что она в таком виде вообще кому то будет нужна. А если хотят оценки повыше - достаточно перейти под крыло крупного западного издателя который регулярно рекламу заказывает у этих самых изданий которые играм оценки ставят.
>>51153224 >Звучит как хуйня учитывая что там сушилки есть лол, так сушкой ты и ухудшаешь качество травы. Только свежая дает максимальный эффект. >меня каждый второй бомж в кости обыгрывает проблема с навыками.
>>51153274 Чёт не припомню, что бы кто-то жаловался на казуальность, когда был божественный взлом влево-вправо. Всех олдов устроит, только мамкины зумерки-калкорщики порвутся.
>>51153274 Based, игрожур это максимально продажная хуета, оценки зависят от того сколько занесли лаванды, если не заносили или заносили мало - больше 7 не получить, хоть по качеству там будет не игра а второе пришествие Иисуса. Я думал уж в 2026 все это понимают, а оказывается кто-то еще верит оценкам игрожура лол
>>51153292 >проблема с навыками. С навыками у бомжей? Я то играю ровно также как и в 1ой части, но первые встречные васяны, играющие за сущие копейки херачат как шулеры из Сазавы.
Я себе засофтлочил вступление в новый лагерь? Список не показывал ларесу, кольцо принёс, 400 руды отдал, рисовому помог дважды, трактирщика не сдал. Что ещё хотят от меня не понимаю.
>>51153200 Анимешница, ты логику вместе с анальной девственностью потеряла? Мод не добавляет в игру ничего, я "жру" только то что есть в игре, при этом вырезав из нее говно.
>>51153330 Отлично, блять, теперь даже чтобы за 3 гроша с деревенской пропойцей поиграть у меня должны быть: >вкачаны перки, собран сет, выпит "прибыславицкий секач Охуенно че.
>>51153245 >если тебе не интересно А значит тебе не нравиться Б, В и Г!!! ЯСКОЗАЛ!!! Почему вообще у кого то ТАК горит, от того что куча людей просто убрала из игры унылую нахуй не сдавшуюся миниигру?
>>51153324 >Список не показывал ларесу Если уже отдал его Диего то да, это софтлок. Придется жить в дерьме нового лагеря вместе с Мадом или слушать охуительные истории от обкуренных болотников.
>>51153368 >Играл с читами - не прошел игру. Всё, это база. А че? За "прохождение" тебе корову дали или что? Я получил удовольствие от игры. Всё, это база. Для взрослого человека ты слишком серьезно относишься к ИГРЕ. >униженный сундуком рудокопа Всмысле? Я жму кнопку открыть и сундук открывается.
>>51153404 >Я жму кнопку открыть и сундук открывается. К чему эти посредники, сразу накатываешь консольку и выписываешь что тебе нужно. >Я получил удовольствие от игры Молодец, с марвином тоже можно порезвиться и получить удовольствие
>>51153260 Я его замочил в третьей главе на актуальном патче, всё ещё убивается, пусть и тяжелее. Но квест Сиры всё равно провален. Она "выживет", но по итогу жива только Велайа, как и задумано.
>>51153412 Чтобы она выжила реально ты не должен делать квест секреты, его надо взять и провалить. Потому что типа баба которая танцует у гомеза крыса и сдает всех в итоге. Так разрабы ответили челу типа.
>>51153403 >верхняя картинка - однообразие, уныние, скука, ничего не происходит >нижняя картинка - бодрый экшен, разнообразные, зрелищные трюки Даже в гимнастике любители взлома сосут у хейтеров...
>>51153324 >Список не показывал ларесу Это главное и всегда было главным даже в ориге, можно на все остальное болт покласть но список нужно было принести
>>51153408 >сразу накатываешь консольку и выписываешь что тебе нужно Так не интересно, я люблю эксплоринг. >с марвином Я не знаю что это такое. >тоже можно порезвиться и получить удовольствие Ну ок.
Ну вот и прошёл игру. Впечатление двоякое. С одной стороны мне понравилось, как они ремейкнули игру. Однако на середине игры так и хотелось установить первый-второй Готан и накатить васяночек. Скорее всего уже не вставляет ничего нового. Визуал красивый, но как же тяжко временами было на это смотреть, скучал по старым мордам (такая же фигня и с другими играми была). Слишком быстро стал перекачем, хотя просто карту зачищал и не трогал имба пушки (надо было себя сильнее ограничивать). И не знаю, может мозги уже не вывозят, но половина диалогов начиная с 3 главы были очень странными. Особенно Сатурас радовал. Говорил со мной так, будто я должен его хорошо знать, будто наёмником играл. Ну и честно, не заметил каких-то новых квестов, кроме падальщика, Квентина, Кавалорна. Переигрывать точно не буду.
>>51153425 >60% считают Большинство населения Земли, мягко говоря, не обладает могучим интеллектом. Видимо, ты в их числе, раз у тебя возникают трудности с головоломкой?
>>51153440 >Однако на середине игры так и хотелось установить первый-второй Готан и накатить васяночек. Накатывай. Лично я, запустив Готику 1 оригинальную, не смог уже в неё играть. Ремейк тупо лучше по всем параметрам. У тех, кто считает иначе, ремейк действительно хуже. Хуже их воспоминаний и впечатлений о Готике 1, образа, сформированного в их голове. Так работает любовь, мы всегда идеализируем её объект.
>>51153417 Так я и провалил, не стал спрашивать других баб про побег. В итоге они были мне врагами, когда я вернулся, а танцовщица вообще на меня с кулаками полезла, пришлось чарами успокаивать. И поговорить можно только с Велайей, чтобы квест "завершить". Они все остаются в замке, а Чани говорит, чтоб не печалился, что не смог всех спасти.
>>51153447 Та я понимаю, что первый чистый готан лучше не трогать. Я знаю его проблемы. Но вот так, тяжко новую обёртку воспринимать. Это у меня проблемы с новыми играми. Они могут быть хорошими геймплейно и визуально, но вот тяжело мне, хочется назад в старьë.
>>51153443 >раз у тебя возникают трудности с головоломкой? У тебя возникают сложности при складывании кубика-рубика? Нет? Тогда почему ты не складываешь его по пять раз в день как я? Не хочешь? Что за тупые отмазы от неосилятора! Складывай кубик-рубик ссука!
>>51153464 >Объективность определяет большинство А, ну тогда Солнце объективно вращается вокруг Земли.
Вот определение объективности: >Объекти́вность — отношение к объекту (явлению), его свойствам и процессам как к независимому от воли и желания человека. Устойчивость объективности зависит от точности понимания различных свойств объекта и/или процессов явления социумом или отдельной его частью.
Как видишь, не сходится с "объективность - это как думает большинство". Приводи список критериев, по которым ты провёл анализ и установил, что взлом "объективно" говно. Также приводи критерии "говна".
>>51153472 >пришёл в место, где собирают кубики Рубика, и говорит: >а мне кубик Рубика мама собрала! я мозгом не думал, а он сам решился! что, соснули?!
>>51153440 Да игру патчить ещё надо. Неписи странно на бег реагируют у меня, кулаки оголяют. Квест Лареса на караван так и висит, хотя я в старом лагере. Лестер никак не реагирует на прошедший ритуал. Мильтен в ущелье троллей ведёт себя так, будто мы уже часть пути прошли. И всякое по мелочи.
>>51153493 Еще в 15 веке то, что Солнце вращается вокруг Земли, было непреложной истиной, так считало большинство. Даже сейчас, по данным ВЦИОМ, так считает где-то четверть жителей Необъятной. Те же данные по Пиндосии.
Является ли это объективной истиной, как ты считаешь? Просто на основании того, что большинство или большой процент людей так считает. Слышал ли ты про такую вещь, как заблуждение?
Хейтерки взлома готовы к тому, что их читомоды будут крашить игру, агрить на них НПС, убирать опыт за сундуки и лут в них. Всё, лишь бы не напрягать мозг, для них это смерти подобно - напрячь мозг. Ишь чё удумали! Ему ж за это денех не плотють, корову не дають!
>>51153499 >четверть жителей Это меньшинство, попрошу заметить.
А на самом деле всё это недалеко от истины, там блять всё крутится вокруг всего, даже сейчас мы летим и крутимся нахуй, не только Землёй и Солнцем, а всей ебучей солнечной системой, да всей ёбаной галактикой и даже вселенной.
>>51153525 В ориге хотя бы изъебываться нужно было и добивать стрелой, тогда двойной опыт иначе хуй А здесь все наоборот, если добить с ноги то двойной опыт, если добить магией или стрелой то хуй
>>51153484 >Жалуются что игра не экономит их время что они полгода бегали искали куда пойти и удалили игру Таких отзывов меньшинство, буквально единицы. Получается ты все таки спизданул просто так? >>51153486 >пришел поиграть в пейнтбол >инструктор-чудак отказывается выдавать пушку пока не сложишь кубик-рубик пять раз >крутишь пальцем у виска и просишь администратора поменять инструктора и выдать пушку >уходящий чудак что то бубнит про "неосиляторов"
>>51152995 Я магией убивал спокойно, шаровой молнией вроде. Я тогда в целом весь замок вырезал, но испугался что игру сломаю и откатил, вот только сейчас в 6 акте вернулся и испепелил всех с чистой совестью
>>51153531 Так ты сам с аналогией пришел причем кривой. Готика это не симулятор медвежатника, поэтому я не "пришел туда где складывают кубик рубика" я пришел за эксплорингом, сюжетом, боевкой, миниигра про взлом замков мне просто не интересна. Зачем мне заниматься тем что мне не интересно? Вопрос то простой, но ты на него не ответил и не ответишь.
Вот тут спорят про механику взлома, а у меня вопрос а схуяли тут каждый сундук вообще заперт? Какой в этом практический смысл с точки зрения внутриигровой логики? Ну вот отпиздил я двух гопников, нашел у них в лагере сундук - а он заперт. Кто его запер и нахуя вообще? Там же блять лежит сковородка и связка какой то травы блять! А даже если там что-то ценное то кто в реальности помешает сундук этот сломать просто? Какой функционал у этого замка вообще? Ну бред же.
Кого я уважаю в этом треде: Взломщиков, бандитов, которые на 1-2 и даже 3 уровне взламывают замки. Анона кулачника, тот который кулаками запиздил пол игры. Одноручкобогов. Курильщиков дымка. Игроков играющих на эксперте. Игроков которые умеют уклоняться и не ноют что в игре тебе нужно фейсролить как в классике, хотя в классике уклонение ещё более казуальное, а блоки и вовсе. Игроков неиспользующих моды изменяющие баланс.
Всех остальных вроде обоссевал, но список сверху можно дополнить.
>>51153554 >Тюряга полная ворья жулья грабителей и пидоров >а че это они закрываются то! Согл, я бы просто столик поставил у хаты своей и на него кидал все свои вещи, ну а че им будет то
>>51153539 >Так ты сам с аналогией пришел причем кривой Какой, про кубик Рубика? Советую перечитать, кто какие посты оставил. Забываешься, другалёк. >Готика это не симулятор медвежатника Пхех, ясно.
>>51153576 >Пермадезо-бояр забыл Только если они без абузов альтф4 играют, а самый честный ноудез проходят, тогда к таким максимум уважения. А если дрочат альтф4 и сейвы восстанавливают, это пшик.
Играю на готическом уровне. Дошел до башни Ксардоса, нужно трех големов завалить, обмазался свитками, но огненного не смог завалить, думал бежать обратно за рунами или новыми свитками и на последок решил голема огреть молотком, которым каменного разобрал, а голем спокойно молотком дамажится, в итоге им его и разобрал. Так и должно быть или это баг, то игра настоятельно уверяла, что только льдом или молнией можно?
>>51151443 Квест с Альманахом: Раньше: Бежишь из БЛ сразу до пещеры гоблинов, убиваешь гоблинов, бежишь обратно. Сейчас: Бежишь из БЛ до СЛ, Мильтен говорит что украл книгу чтобы почитать (зачем он пошел читать книгу к пещере гоблинов?), проебал книгу гоблинам потому что весь день тренировал заклинания и не осталось маны (что блядь простите?), потом все как в оригинале. То есть добавили ненужной беготни и кринжовые нелогичные диалоги Мильтена. Могу так почти по каждому новому квесту рассказать, другой анон
>>51153590 >Раньше: Бежишь из БЛ сразу до пещеры гоблинов, убиваешь гоблинов, бежишь обратно. Ноубрейн пробежка до пещеры и обратно. Маги просто так якобы впустили какого-то лысого долбоеба в юбке и отдали ему ценную книжку. >Сейчас: Целая история, раскрытие дружбы ГГ и Мильтена, небольшой сюжет.
>>51153572 Ответа по существу как нет так и не будет? >Зачем мне заниматься тем что мне не интересно? Вопрос то простой, но ты на него не ответил и не ответишь.
>>51153598 Маги продали книжку болотникам, они торговали, всё чётко. Ты по факту цельную историю объясни, зачем Мильтен пошел с ворованный книгой читать к гоблинам, и как они его гопстопнули, мага огня ебать.
>>51153527 Да меня местные пытались загазлайтить что в оригах такого не было, когда я ясно помню как было. Они играли похоже в современные сборки игры, а я на релизе двушке проходил.
>>51153590 >Мильтен говорит что украл книгу чтобы почитать (зачем он пошел читать книгу к пещере гоблинов?) Так он к юнитору вроде шел чтоб изучать. И по дороге его димюричи гопнули.
>>51153026 Сундуки это чистейший айкью тест, ровно тот же принцип что в задачках из тестов - держать в уме связи и закономерности. Люди с трёхзначным айкью никаких трудностей не испытывают, лоуайкью биомусор корчится в муках или ставит читы на взлом. Наверное один из самых прямых и объективных отсевов быдла в истории компьютерных игрушек.
>>51154958 В этом и суть, что она развлекает, но только если ты прошёл по врождённым параметрам. Как задачки в ику тесте, если у тебя цифорка твоей ирл инты проходит трешхолд то ты просто видишь решение, не проходит - что то там кряхтишь, высматриваешь, пытаешься натыкать наугад или я хз, как у вас это происходит. Офк второе никакого удовольствия не доставляет, а первые смотрят на вторых с недоумением и не понимают, на что те жалуются.