Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Трейлер длс Omens of Destruction: https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года. CA обещает выпустить ещё один апдейт для Shadows of change (уже 3.0), где что-то ещё может выдать расам этого длс.
Кислев - это база. Рвутся с него только петушки и неосиляторы, такие вот дела.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>49444495 У трупных консерв хотя бы есть душа, в отличие от синих калмунистов. Как там Фарсайт, кстати? Напомни-ка, почему он сбежал от самой охуительной власти в галактике, как только перестал занюхивать пот кефирных?
>>49444494 В чём прикол высирать трейлер с буквами поверх старого трейлера са, вместо демонстрации самих изменений? Левацкий додик васян типо дозу так называемого хайпа хочет вколоть? https://www.youtube.com/watch?v=4ghotbar12M
>>49444542 Не в защиту польского чушпана, но инструментария для своих трейлеров нет нихуя никаких. Скилловый чел что мог портировать васянские юниты в блендер и сделать трейлер на 2мин запросил 1k$ хехмда
>>49444603 В настолке за 40 лет из отрядов ауксилариев: 1 юнит веспидов (в киллтиме чутка расширили и там 3 разных пацанf теперь, а не 2) 4 отряда круутов и их зверобратьев меньших Возможность в древней редакции брать конскриптов игшников как гуэвеса
Всё нахуй. У тау в принципе нет ни единого персонажа именного на ауксилариях. Шадоусан на стелсах, Фарсайт на пехоте и милишных роботах, какой-то инженер на танчиках и эфирный на всём разом. У остальных ксенокалычей из их империи за редким исключением даже ни одного арта нет, только описание на 1 предложение.
За каких лордов империи стоит играть после игры за лучшую тяночку? Учитывая что никто лучше нее не реализует потенциал империи как ультимативной стрелковой армии. Какие там есть интересные механики у других лордов? Мб за кого то можно пехоту и каву разогнать нормально, потому что играть в дефолт стрелков после кампании за Элспет не хочу совсем.
>>49444603 > В тоталвар-сорокухе будут тау Как же коробочники будут наяривать на синемордых. Уже предвижу потрясающий геймдизайн от СА. Хотя хуле им поделать, если таусята и в настолке такие.
>>49444568 https://www.youtube.com/watch?v=Pm8l231_t9Q Ну хуй знает, там пчелик просто на энтузиазме нарезал синематиков, видимо, чисто с повторов и модов на камеру. Впрочем, хз, мне кажется, если в двухе ещё СФО как-то ролял, щас он нахуй никому не нужен. Ванилла лучше, а кто хочет повасянить - есть old world.
>>49444633 Карл Франц заточен под думстак рейксгвардии, хотя в целом универсален Бальтазар Гельт собирает думстак магов Фолькмар имеет странные, но мощные бонусы для всякой лоу тир параши типа имперских рыцарей, флагеллянтов и милиции с пистолетами Вульфхарт дрочит на охотников
>>49444645 А почему коробочники? Скорее тзинчиты и прочие энджоеры срать залпами с километра и врываться на летающих дисках в ряды коробочек. Я бы сказал, что тау это аналог леснух по армии, такие же сука-крысы стелсеры дальнобойщики.
А третью часть-то ещё будут развивать вообще или нет? Что известно там? Или небось уже всё, новую игру делают, а тут только пара лордов каких-нибудь ещё и всё.
>>49444398 → > а всякие орки/тираниды/некроны это предельно анхуман уёбища, с которыми контакт в принципе невозможен. А вот бы были блеваки наши в сороковнике то ходили бы в Империуме с плакатами - жизни орков и тиранидов важны и их нужно переселять в Империум в дом к работягам или отдельную комнату. Да и сенатору сектора охуенно, орки не устают и плодятся спорами так что хоть весь империум дай таким заместить.
>>49444617 Скучно. Этот троп с планами/мирами и путешествиями между ними всё фэнтези заляпал. ЧТт не сеттинг - обязательно с путешествиями сквозь астрал, да ещё такими простыми, что уже даже обывалы в деревне не удивляются. Скучно и лениво. Да ещё и гигантомания от 40К просочилась. Как, в самом деле, всерьёз воспринимать угрозу от хаоса, если там каждая первая фракция успела по половине известных миров вырезать, покорить и бездумно слить. Хотя пара-тройка неплохих идей есть, да.
>>49444689 Всё отлично/всё плохо. Можешь выбрать какой вариант больше нравится. Скорее всего, даже сами САшники тебе точно не скажут, потому что зависит от того, решит Сега их продать, сократить до микростудии, дать денег как последнему норм активно за пределами Японии или ещё чего. Думаю, ещё 2 длц гарантированно: Слаанеш с кем-то (Норска, ВЭ, ТЭ?) и Нагаш под финал. Будет ли ещё кто-то - трудно сказать. В конце концов, даже Трёхе три года стукнет скоро.
>>49444628 Ещё с первого дова было интересно, какого хуя жукоподобная раса такой слабый кал? Они теоретически должны быть где-то между орками и тиранидами если у них не просто головы жуков.
>>49444689 С ДЛС контент подвозить будут. А глобальные механики и их реворки - предмет спекуляций. На данный момент СА официально заявляли только про реворк кризисов и то в неустановленные сроки.
>>49444628 Учитывая как СА высирает юнитов, буквально выскребая их даже из древних редакций, то наверняка штук 5-6 наскребут. Это неплохой результат, учитывая что основная сила тау в дальнобойных мехах.
>>49444718 Слаанеш, Псы Войны и Нагаш будут точно. Танкуоль - весьма вероятно, под его длс ещё 2 расы можно будет апдейтнуть. Дальше - туман войны, может что-то ещё будет, может нет.
>>49444757 Это микроксеносы у которых дай бог 1 планета и они реально тупорылые жуки. Видишь у главного на башке шлем? Вот через него секс инструктор из тау команды отдает и жук командует соседними жуками. Без этого они как звери летят в сторону ближайшего врага наматываться. И в довике у них была абилка ударить когтями и снести половину здания нахуй. >>49444759 Ты не понял. У них сейчас 5 отрядов есть и это пик проработки ауксилариев в настолке за всю историю. Раньше даже этого не было.
>>49444708 >Ну за тиранидов вряд ли бы кто-то стал топить, этож космотараканы, буквально. За вредителей никто жопы рвать не станет. А пакистанцы не паразиты? Детей насилуют, не работают. Не чета конечно по угрозе тиранидам но точно такой же деструктивный мусор.
>>49444787 Ну это сейчас. Катая настольного вообще не существовало, но СА сделали столько всего. Терпим, ждём, надеемся. Если тау в виду своей малочисленности будут длсхой уровня чорфов, с кучей механик но малым количеством лл, я автоматом куплю себе и другу. Фозеледи Фозегрейтергуд!
>>49444697 >Этот троп с планами/мирами и путешествиями между ними всё фэнтези заляпал. Это с чисто сюжетной стороны всегда говно а с точки зрения игры и геймплея это лучшее решение. Кто угодно может появится, любые войска и расы. Кто умер его воскрешат и так далее. Под это если бы не права на франшизы можно целые кроссоверы делать мол вышла из другого мира армия Орды из Варкрафта или Мостожоги из Малазанской книги павших.
>>49444807 А нахуя высирать ауксиллариев из пары строк лора, если в настолке у тау полно юнитов, для которых уже есть готовые модельки и правила? В фентезийке да, СА приходится выкручиваться как-то, но в сороковнике такой хуйнёй можно не страдать.
>>49444775 А что тебя заставляет думать, что кто-то купит ещё один фэнтезийный Тотал Вар по Вахе с минимумом контента (на старте) и без нововведений? Люди верят в 40К, потому что а) это позволяет продать примерно ту же игру, но за счёт смены сеттинга выглядящую свежей; б) фанатов 40К как собак нерезанных - это выход на новую аудиторию; в) фанаты 40К, не имея бека фанатов серии будут меньше в залупу лезть и выёбываться. А в АОС только те же фэнтезятники играть будут. И нахуй оно надо? Вот лет через 10-15 - может быть.
>>49444821 > можно целые кроссоверы делать мол вышла из другого мира армия Орды из Варкрафта или Мостожоги из Малазанской книги павших. Если бы пидорасы на разрабах и в целом система западного авторского права не была такой уебищной, мы бы уже это всё имели в мастерской. Но нет, мододелы как беглые негры по рандомным сайтам вынуждены всё выкладывать в надежде что комиссар не застрелит. Варкрафт 3 был будто последним свободным местом для васянов.
>>49444787 >Это микроксеносы у которых дай бог 1 планета и они реально тупорылые жуки. Толи дело тау. Не технологий, не численности не магии ничего. Ну по геймплею у них стрелки дальше всех камом из пушек стреляет. Можно было их прокачать хотя на одну из сильнейших фракций они конечно не тянут, будут альтернативными орками. >>49444831 >В тотал вахе без этой хуйни обошлись и просто добавляют всех интересных персонажей Ульрику же убили или Гримгора, причем не все даже из одного таймлайна но какая разница. Для стратегии чем больше тем лучше и желательно щепотку баланса и большего и не нужно.
>>49444821 Ну и где это нормально реализовали? На ум только Empire at War приходит. В целом, разрабы шугаются этой идеи, т.к. хуй пойми как реализовывать. Самое близкое - это подземелья (в т.ч. множественные как в AoW4 недавнем). Но, хз, параллельные карты с порталами в одних и тех же местах - это хуйня какая-то. А если САшники выдумают как в ТВ реализовать несколько миров - лучше на 40К расхайпанную потратить.
>>49444854 Сходу могу вспомнить, что Репанс померла за пару сотен лет до рождения Карлуши; и что Гром пропал без вести. Остальные, по большей части, живые, вроде.
>>49444854 > Не технологий, не численности не магии ничего У тебя инфа устарела редакций так на 6-7. Сейчас тау разрослись до вменяемой силы (80% населения это имперахи захваченные) и по территории они с половину старой эльдарской империи (око ужаса) > Ульрику же убили или Гримгора, причем не все даже из одного таймлайна В фб один таймлайн. Горбад лет за 500 до архаона сдох, рапас ле Майонез тоже за 200.
>>49444823 Ну для армады же высрали вотун. Да и высирать сразу всех крутых роботов будет клинической тупостью со стороны СА. Надо же что-то для длс оставить. Ну и расходные отряды в геймплее тоже нужны. Как гобла/оркокал у чорфов.
>>49444849 >пидорасы на разрабах и в целом система западного авторского права не была такой уебищной, мы бы уже это всё имели в мастерской. Ну что поделаешь. Хотя я вот в толк не возьму какого хуя бомбить с модов. Они же не платные. Одно дело порнуху удалять(тоже осуждаю вчера не успел скачать теперь тяну по 50 кб скоростью с файлоджокера) где тянкам бомбит как это бесплатно смотрят как им в рот ссут а другое просто идеи и герои. Наоборот таких энтузиастов нужно переманивать в разработку. По дову 1 есть Unification mod охуенный где все расы + почти все знаковые ордена космодесанта с несколькими линейками прокачки. Или по Варлордам 3 мод Протекторс. Вообще всю игру по балансу перепилили + новые юниты классы карты и игра стала раза в 2-3 больше. А ведь это всё существует пока авторы не видят.
>>49444924 По дюне и так есть куча стратежек, это не так бредово звучит. Стратегизировать дюну начали давно. А вот тоталвар по массычу это угарная дичь.
>>49444872 Ну какие-то гуэвесы и крууты есть же, зачем ещё новых плодить? Придумывать юнита с нуля, включая дизайн и статы с абилками, гораздо сложнее, чем перенести готовую модельку и готовые правила. А насчёт баттлсьютов - их там так дохуя, что не беспокойся, на несколько ДЛС хватит и ещё на васянки останется сверху.
>>49444856 > Но, хз, параллельные карты с порталами в одних и тех же местах - это хуйня какая-то. Какие карты? Речь выше про добавление всех возможных идей в одну игру + теоретическая возможность добавления армий из других фэнтези вселенных + поддержка модов. Не ты с протыком на текстурку кислевита натягиваешь пикчу мордорского орка а разрабы взяли и полноценно ввели Мордор как фракцию. А почему нет? Несерьезно? А серьезно раса крыс которые одну из лун из пушки взорвали? Или АОС этот де, там помнится я краем глаза видел темку интересную где герой грозорожденных победил примарха Пожирателей миров в демонической форме. А всё потому, что спец оружием убил монстра бегемота который размерами больше страны. Ну так чего эти серьезные версы не выдержат ввода Орды из Варкрафта? Ещё как, + аудитория пердов.
>>49444942 > А насчёт баттлсьютов - их там так дохуя, что не беспокойся, на несколько ДЛС хватит и ещё на васянки останется сверху. Коммандер, кризис, броадсайд, гхосткил, риптайд, стелсовичок маленький. Весь контент мехов 40к тау + ещё 3 суперхеви костюма от форджи. >>49444945 > А почему нет? Несерьезно? Потому что пидорасы удавятся даже не за недополученную прибыль, а за то что кто-то другой будет получать деньги которые мог бы не получать. Тебя история с судом за доту ничему не научила? Такое может быть только если майки выкупят СА потому что имеют у себя под крылом дохуя ИП которые можно намешивать.
>>49444897 >Лучше ТВ по Масс Эффекту, Звездным войнам, Дюне Этому приз - самая хуевая фантезия и самый говноед треда. Масс эффект вообще жирушная хуйня которую на стратегию не натянуть. Разве что условные орки кроганы толстые и живучие а те высокие пучеглазые которые им стерилизацию сделали будут эльфами с магией. Или корабли жнецов в виде осьминогов, интересно пиздец. Туда же зв где аж 2 фракции империи и повстанцев но по ней хоть есть стратегии. Дюна тоже кал где что-то из себя представляют только фримены верхом на червях. Хоть какая-то оригинальность. Для тебя не очень давно выпустили стратегию по Звездному десанту. Всё как ты любишь, раса людей считай имперская гвардия но без танков и арты и рой жуков у которых нету ничего уровня карнифексов и выше а только лоу тир мясо.
>>49444949 В самой дюне действительно дохуя контента, но кто вообще читал эти ссаные книжки и изучал лор? Шайхулуды, харвестеры, орнитоптеры, червь-пидор-муаддиб - вот всё, что нужно от дюны казуальному обывателю.
>>49444980 > Всё как ты любишь, раса людей считай имперская гвардия но без танков и арты и рой жуков у которых нету ничего уровня карнифексов и выше а только лоу тир мясо. Это неправда, там дают порулить спейсмаринами с наплечными ядерками, местными гандамами и самолетиками. У жуков есть ответки в виде больших йоб.
>>49444970 > Коммандер, кризис, броадсайд, гхосткил, риптайд, стелсовичок маленький. Весь контент мехов 40к тау + ещё 3 суперхеви костюма от форджи. Ну так у тебя ж в ДЛС ещё будут техника и пехи. Короче говоря, норм всё. На саму расу + 3-4 ДЛС вполне себе хватит. Плюс мы не знаем, как там СА будет варики юнитов монетизировать.
>>49444945 >теоретическая возможность добавления армий из других фэнтези вселенных Ты только что Warhammer: Fantasy Battles. Или тебе мало надёрганных отовсюду троп и идей и подавай чтобы был король Артур, Моргана, хуй знает, Финвэ и Лотрориэн? Зачем? Чтобы потратили 1/3 бюджета на выплаты Кристоферу Толкину Амазону?
>>49444970 >Тебя история с судом за доту ничему не научила? Не знаю за доту так как никогда и не запускал её и не интересуют что там у них а вот нинтендожиды конечно ебут нормально. То палволд прикроют то ещё где-нибудь наебут. А идея с игрой где различные фракции в одной игре я думаю охуенная. Файтинги так делали ещё когда половина постеров в треде у бати в яйцах висела. Кинг оф файтерс против Стрит файтера, Рю против Кё Кусанаги или Марвел против Капком.
>>49445010 >Зачем? Чтобы потратили 1/3 бюджета на выплаты Кристоферу Толкину Амазону? Чего сразу в позу встал? Из твоих денег чтоли заплатят? Теоретически если бы делали то платили разрабы ожидая будущую прибыль а мне как игроку важно чтобы игра была интересная а не сколько офис получит.
>>49445014 > а вот нинтендожиды конечно ебут нормально. Ну вот похожая история с дотой и была, только суть была в том чтобы всё созданное в редакторе варика принадлежало близзам и соответственно любая монетизация должна идти через них и всё такое. СА из мастерской любые моды по мотивам 40к делитают ссылаясь на авторские права будто бы их как-то за это засудят и не так давно помнится нинтендо из мастерской какой-то игры в стиме требовали делитать неприятное. Вот ещё в скайриме и старкрафте 2 была свобода васянов, а где-то ближе к середине десятых анально начали огораживаться все. >>49445023 Но эти же не прыгают восьмерка лучшая даже несмотря на то что сексуальные легионные правила немного подрезали
>>49445031 Так хуле интересного может выйти если половину бюджета потратят на то, чтобы понапокупать права на производство, лол. Не говоря уже о том, что они не факт как согласятся. У тебя рассуждения какого-то подростка. "А давайте снимем фильм Бэтмен против Человека-Паука, но чтобы там ещё был Хеллбой и этот чувак с повязкой на глазах из Наруты! И позовём всех самых топовых актёров играть разом! Да, фильм будет миллиард стоить, но его по-любому все посмотрят же!"
>>49445039 А в семёрке - прыгали и в дове 3м прыгают. Так прыгали, что до сих пор у настольщиков жопы горят. Они по бэку ещё и в космосе летать могут. Имхо, всё, что дальше 7ки - оказуаливание, в 7ке было дохуя уникальных правил типа двора юного короля (аватар и все лорды фениксы), труборны и закачки. В 8ке иннарей поломанных (хотя водить эльдар и дэльдар вместе, как и разных имперах в одном воинстве было охуенной темой) помню и железных рук дизбалансных.
>>49444980 В Звездных войнах дохуища всяких противоборствующих фракций и инопланетных рас, союзов, сложной политики, джедаев и героев. Можно сделать отличную стратежку. Звездные войны намного круче того же обоссанного ФБ для пидоров.
>>49445108 В 8ке было правильное оказуаливание ненужных для настолки частей правил типа фейсингов техники. И все эти легионы-ордена-крафтворлды в 8ке присутствовали со своими правилами. > В 8ке иннарей поломанных (хотя водить эльдар и дэльдар вместе, как и разных имперах в одном воинстве было охуенной темой) помню и железных рук дизбалансных. Вот давай про паверок не заливай со своей с ностальгией по эльдарасам.
>>49445114 Звездные войны это кал соевый, где очередные "повстанцы" борются с очередной "тиранией", и все вертится вокруг этого пропагандистского либерашьего сблева.
>>49445062 >Так хуле интересного может выйти если половину бюджета потратят на то, чтобы понапокупать права на производство, лол. Не говоря уже о том, что они не факт как согласятся. >У тебя рассуждения какого-то подростка. Ну так с файтингами работает же, прецеденты есть так чего со стратегиями нельзя? Дело только в жадности конкретных контор.
>>49445114 >дохуища всяких противоборствующих фракций и инопланетных рас Они там проработанные хуже уровня круутов и веспидоу у тау. Вместо имперских штурмовиков сделать армию вуки с головами зверей это не разнообразие рас. >>49445130 Ну и этого двачую. Эти сюжеты вышли из моды.
>>49444617 Хотел бы я, чтобы АоС не был прямо то калом для меня. Но после вахи фентези, мне трудно смотреть на что-то подобное. Ощущение варкрафта или версии вахи чисто для азии, особенно от артов. А я варик не особо люблю.
>>49445120 Паверок - дело плохое, и денег дохуя стоит - ключевое в реалиях снг. Но флаффово играть братскими народами было весело. Особенно, если с корешами договорились на катание аспектников в рейдере, аля 6ка. Ну и из минусов 8ки по сравнению с 7кой - уменьшение сладкого бэкца, с дальнейшим исчезновением в 9ке и 10ке.
>>49445362 Хз про что ты. Сейчас открыл кодекс 8ки и там лорная часть ну пиздец широкая. 117 страниц. У меня весь 3.5 кодекс с бэком, рекламными фоточками, правилами и проч разделами 80 страниц.
>>49445401 Показываю на примере. У эльдар 3ed всего 46 страницы, а 4ed - 87. В 7ке сладкий бэк у одних корабельников был размазан на 85 страниц с приличным количеством нового из 167, в т.ч. с стандартыми для того времени списком рекламных датированных перемог. В 8ке корабельники имели 65 страниц сказок с перемогами (без дат, как и у всех) из 130. В 9ке корабельники+клоуны+иннари+корсары - 57 страниц общих сказок из 200 без рекламных перемог (как и в остальных кодексах). У тёмных такая же просадка, ещё и инфу про ключевые кабалы/культы/ковены совсем оставили чуть-чуть к 9й. И это ещё без шиновых на то (да и сейчас) время саплаев про ковены гемункулов и клоунов, которые были в 7й.
>>49445503 Так эти сапплайки по большей части встроили в восьмерку. Правила на разные ковены, культы и кабалы точно были. А лорная часть в них вполне дублировалась.
>>49445493 У норскийских псов нет передового развёртывания, так что земля пухом братишке-долбоёбу. Было бы - тогда можно было ими проскользнуть в сторону, тут правда микроконтроль нужен, одновременно подводя свою пехоту, чтоб стрелки всех псин не убили. Тогда, когда уже завяжется свалка в мили, можно было б псами погрызть в жопу стрелков.
>>49445525 Нихуя он не закончится, там ж не орган ганы. Обоссанные болтомёты и пушки, от которых на изи увернуться. >>49445539 Ну если там дальше тандереры, то да, их никак. Но арту здесь зачизить точно можно.
Я не понял, что там пишут в англоязычных интернетах что в трешке якобы осады хуже сделали? Спиратил вторую часть 2 недели назад, тянет купить третью за фулпрайс не дожидаясь скидок, которые вероятно аж в марте
>>49445659 И правда, 2 спереди не заметил. Ну тогда похуй, либо хоть как-то пытаться размикрить-зачизить, либо принимать луз, либо читерить авторезолвом на изи.
>>49445655 Нахуевертили хуйни типо ветвистых коридоров, на них поставили точки захвата. На первые разы из за эффекта новизны норм, потом душно каждый раз точно так же долбиться сквозь кишки где негде развернуться. Тупорылейший бот ничего интересного противопоставить не может, сливает отрядики по одному, когда бы в чистом поле победил бы лол. Кринжовое геймпленое решение что защитные сооружения строятся впрямо во время сражения, что мешало их построить до штурма лол? стопудово какой то сашный дегенерат поридж решил что тавер дефенс как в мобилке это круто и почему мы нам сюда это не добавить, хтьфу. Перемудрили короче,
>>49445684 Проблема не в коридорах, а в том что они слишком узкие. 1 отряд не влезает в средне-стандартном построении никак. > стопудово какой то сашный дегенерат поридж решил что тавер дефенс как в мобилке это круто и почему мы нам сюда это не добавить, хтьфу. Ты забываешь что эта механика изначально для сурвайвал-батлов в царствах хаоса делалась где надо идти вперёд и застраиваться башенками параллельно.
>>49445655 Это дебилы пишут со сверхважным мнением, подтверждаю анона выше. Осады уж точно не хуже, их расширили, углубили, города сделали крупнее, добавили строительство баррикад и башен на улицах для обороны. Для мелких поселений сделали свои карты без стен, но с домиками и улицами. Все веселее и разнообразнее.
>>49445705 > механика изначально для сурвайвал-батлов Она с релиза была в осадах. Кто просил эту хуйню туда засовывать? Простейшим решением заставить атакующего штурмовать без промедления это не кринжовая застройка защитника прямо во время штурма, а какая нибудь мега башня-арта что накрывает всю карту и подавить её можно только захватив цитадель, всё, логично и нихуя больше придумывать не надо
>>49445743 Это буквально причина по которой в двухе никто не дрочился при осадах, а тупо лез на стены потому что даже дебафф на всю стамину + получение топора в ебало пока залезаешь дает в разы меньше дамага чем тавер. Хуета.
>>49445762 Штурмующий должен штурмовать или будет получать пизды от фортификаций. Чё за дроч стеночки? Защитник и должен её дрочить, иди проспись стекломойный
>>49445655 В чем-то лучше, а в чем-то и хуже. Плюсы - теперь ты осаждаешь действительно города, а не штурмуешь стеночку, как в двухе. Минусы - можно серьезно задушиться этим дерьмом, особенно поначалу, когда ещё новичок, и не знаешь как правильно штурмовать их.
Также из плюсов то, что осады почти выпилены из актуального геймплея - теперь ты их будешь видеть только в бою за столицу провинции. В малых городах теперь обычные бои в поле, битва за малое поселение (без стен) будет, только если там построен гарнизон, либо это какое-то особое поселение (типа леса у лесных эльфов).
>>49445512 Даже без саплаек 7ка была самая наполненная по лору. В 8ку перешло правилами (не всеми) максимум. Лорная часть, кроме той, что рассказывала про последствия гачи-шторма резко сократилась, а в 9й так вообще чуть ли не до нескольких предложений, вон у дэльдаров в 9ке 33 страницы лора.
Пагни, Ваха перодически подвисает - секунд на 10-15, и в бою, и на глобалке, в процессах висит lsass.exe - система новая, ей недели нет, но всё равно проверил пеку др.вебов, адвклинером и касперским, крч НЕ ВИРУС. Но всё равно ебаные подлаги в вахе есть. И только в ней, больше не где. Чзх?
>>49444603 >тоталвар-сорокухе если брать жидзненный цикл фб, то на релизе будут 4-5 фракций и синемордые явно в них не войдут, а появятся ещё лет через 5 минмум
Ну что, пора размещать кислевитов в моём богоподобном тирлисте. В этот раз раскидаю подробно. Чорфов убрал на пересмотр.
Екатерина Царицына имеет хороший эсс дебют потому, что рядом огры, т.е прожорливыми скуфанами будут снесены все ранние угрозы. Отсутствие агента на старте это минус, с героем как-то сподручнее. Но экспанд у неё сытный, провок на 4 города поблизости целых две + моногорода в шаговой доступности. Сам Кислев (город) растёт быстро (за ~8 ходов 2 тир, за ~12 ходов 3) + в столице южной области есть железо (кто играл на кислеве знает какое это золото). Главный минус Катарины в том, что её титульный юнит - айсгарды - 4/5 тира. Поэтому придётся терпеть весь дебют на ограх, косарях и дервишах, а к ~15 ходу, Кислев уже даст нанимать тир3 юнитов, тех же царьгардов. Итого стак айсгардов это больше мидгеймовая история. Ну и позишн у неё уёбский. Рядом Арбал, Азазель, Дрыха, Ажаг, Астрагот, Фестус, Трогг, Трот, и со всеми нужно что-то сделать, либо дружить, либо ввязываться в войны. Поэтому конкретно Катаринка в тирлисте невысоко, хотя мощная, как и раса кислевитов.
Фарту, масти и баннера скорости в первом же бою всем порядочным кислевитам.
Константин Костылин имеет отличный дебют потому, что рядом огры, т.е прожорливыми скуфанами будут снесены все ранние угрозы... причём Косте не нужно скипать ход. Агент есть, патрикек-хилер, что уже плюс, а 20% варда и левелы от Кости делают из их весьма недурных милишников даже на лошадках, не говоря уже про медведей. Да и огры под френзи безжалостно ебут. Костя буквально Катя, но лучше во всём, как сын маминой подруги. Позишн у них +- равный, но у Кости даже получше, т.к не нужно тратить время на Ажага и Дрычу, можно сразу идти на север жарить еретиков. Это определённо топовый ЛЛ.
Бориска Урсусеев это кринж. Сам он, как ЛЛ, достаточно сильный, и имеет хорошие бафы для стака. Причём не только для мишек но и для царьгардов, юнитов вполне доступного 3 тира. Но его позишн и экспанд в таком говне, что даже обидно. Ставлю его в каловую категорию только из-за позишна и экспанда, хотя в целом через две армии можно сразу шириться на два фронта, и уже в дебюте закрывать Арбала. Но духота это неимоверная. В общем Бориска это Халида 2.0
Babushka Остянка. Это просто топ, чё тут объяснять. Позишн, экспанд, уникальная фишка и потенциальный ведьмостак не оставляют ботам никаких шансов. Хотя Костылев стак с патриархами и гигахилом мне нравится больше.
>>49447289 Ты ебан чтоле, какой арбал под боком у царицы ? Борис имеет лучшую позицию в игре эвар , потому что за 30 ходов может получить топовые баффы за архаона, демона, малуса, трогга, тротта, азазел Тимура, холека и жатана
>>49444448 (OP) Они что, таки пофиксили Хорна? Играл летом-осенью за скарбранда, ну не то что прям сосал, но было тяжеловато. Сейчас начал за Арбаала, как нож сквозь масло, всех разъебал и стабильно 1 место в рейтинге. Орды больще не расходуют деньги каждый ход. Собрал еще всех легендарных лордов в конфедерацию.
>>49447449 Этот говеный тирлист составляет ебанутый ньюкек, который за половину этих лордов даже не играл, а оставшуюся половину судит по своим кривым ручкам, так что забей. Оно ещё и графоман ебаный с приступами вниманиеблядства вдобавок, самый мерзкий тип анона.
>>49447821 Арбаал и Скуллтейкер мега-сильны, новые юниты корна тоже дикие. Сам Скарбранд как был калом так и остался, ужасная позиция и выживание только через абузы.
>>49447821 >Играл летом-осенью за скарбранда, ну не то что прям сосал, но было тяжеловато Как был лёгким, так и остался, главное освоить его механику и быстро прокачать до 17 лвл, чтоб он все свои бонусы к реплентишу очков хода собрал.
>>49447449 >арбал под боком у царицы Мне тут челик затирал что Арбал к нему на 10 ходу пришёл. Пиздит как дышит, но если красить ропсменов и норску, то Арбал очень быстро кидает войну из тумана. Это база. >за 30 ходов получить топовые баффы Покажешь свой ран на Борьке где собрал все эти топовые баффы за 30 ходов или пиздабол? >>49447847 Терпи.
>>49447913 Плешка не любит варшрайны, а зря. Иногда можно ими набаффывать дохлячков ну или усилить тех же миносов ещё больше. У Кхорна нет хилок и милидефенс так себе, а варшрайн Кхорна теперь и спасбросок по области раздаёт, это кхорнитам очень пригодится.
>>49447913 >спавны, форсакены, ультрасобаки, рыцари, фурии и кхорнгоры в говнотире Вмер от этой аналитики. Зато вот блядь обычные бладлеттеры сидят в ультратопе рядом с новыми дуал-ебанатами бесполезными.
>>49447936 Да, можно, но это не во всех случаях оптимально. Кроме того, героя для этого ещё надо прокачать, и не всегда они доступы по лимиту. Ну и у Кхорна на шрайне сидит культист, которому бы лучше коняшку выбирать - ему надо самому меситься в бою, чтоб перезаряжать абилки на призыв + нужна мобильность, чтоб кабанчиком подскочить и вызвать бладлеттеров\кровожада в нужную точку на поле боя, а на шрайне из-за его тормознутости он это сделать не сможет.
>>49447960 >>49447942 Конкретно в случае культиста Кхорна я согласен, просто объяснил логику плеши. Но вот у тзинчитов в осадах и нурглитов выгоднее на шрайн сажать героев.
>>49447929 1) Он оценивает их только по синглу, не мп. 2) Плешка дико надрачивает на "экономическую эффективность и доступность и полезность" зданий юнита. Даже если юнит хорош, но его содержание стоит слишком дорого для его перфоманса или в неудобной цепочке зданий - он его занизит на тир.
>>49448003 Редкий случай когда двачаю мелкобукву. Пвп и мп это вообще другие вселенные, плешивая ботомесина как всегда постит хуйню. Ну а хуле, 12 лет аутизма у чела в тоталварах, недаром он ёбнулся и облысел.
>>49448088 Чё вы кстати такого в этом мотоцикле нашли? Он же даже не стреляет, в отличие от черепушки, а пехоту давить у Кхорна и так почти все сносить умеют.
>>49448105 Да там смысл в ауре только, хорошие цифры атаки на площадь, плюс себя хилит. Но в последнее время тупо беру лорда демона на этом же мотоцикле, там +16 к атаке пермачом от этих 2 аур, для мп это же имба ебейшая
>>49447993 Так я всех юнитов назвал и в сингле охуеть каких полезных. > Плешка дико надрачивает на "экономическую эффективность и доступность и полезность" зданий юнита Тогда тем более каким хуем кхорнитские собаки и фурии не в топ тире? Они бьют выше своей цены.
>>49448113 За демонов часто брал рорных демонеток и рорных блудов этих (оба варианта возвышенные), девочки постоянно по 300 киллов набивали и живые оставались, а эти хуйни еле выдавливали свой прайс против бронированной пехоты и дохли все, я уж не говорю про случаи когда они тупо не добегали там, где девочки на спидах уже полчаса пиздились. Буквально чад демонетка вс инцел блудлеттер
>>49447141 Я в шоке какое Кислев дерьмо. Меня за Останкию разъебал Унгрим с мстителями. Пехота ваще сразу дрогнула. Уебки не могут перестрелять гномьих стрелков. У Останкии пол ебала с залпа отлетело, я аж охуел от такого дамага.
>>49444568 Да любой бич может портировать модельки в блендер и подергать их косточки. Я понимаю если бы он риггинг там забабахал или моушен. Просто это большая работа, которая нахуй бестолковая. В портфолио не положишь, скилл шибко не поднимешь. Поэтому таким только за деньги и заниматься
>>49445392 Блять какие же зигмариты всратые. Буквально эталонные боты, просто болванчики из палаты мер и весов. Хочешь запилить массовку, но впадлу прорисовывать детали? Ебашь желтых чубриков. Даже на арте будто чубака пошел громить магазин игрушек. Это тебе не сочные Ымперцы, распидоренные как на параде
Почему они не фиксят абузное стояние на углу карты? Это же так просто, добавь ты дебафф к морали какой, или периодический урон для ребят без морали. или чтобы плешь росла Будто бы они хотят, чтобы я абузил эту хуйню.
Алсо, кампания за китайского железного дракона в царстве хаоса - нормально после длительного перерыва для повторного вката?
>>49448925 Стояние афк и должно быть без штрафов, т.к используется для засад и сидения в кустиках. С хуя какого отдых на поле боя должен истощать силы и штрафы накладывать?
>>49448925 Потому что оно не абузное. Тебя и в углу попустят, если силы слишком неравны, а стрелки в шахматном порядке и в центре карты всё расстреливают, лишь бы дпса и стрел хватило.
Ну а без стрелков в угол вставать вообще нет смысла.
>>49448925 А они вообще какие-то абузы фиксят? Даже нелепые с блокирование 1 лордом целого стака вроде не пофиксили. Хотя это-то должно быть легко пофиксить.
>>49448766 Там именно из за собственных анимаций он запросил столько, и зариговать доп косточки на ебале чтоб типо эмоции были. Почему не положишь в портфолио? По итогу получится кинематик, как раз то что нужно, так мы кстати и смотрели его кинематики, так, средне на самом деле, движения деревянные и хуёвый изинг, после просмотра мой кореш basedmemes подостыл, а он америкос, в принципе мог 1к закинуть на похуях
>>49449039 Голожопые карлики - это буквально худшее решение, после которого я поставил крест на пАнОСе. Изначально гномы убивцы - это контркультурщики среди гномов. Тупо панки. Среди консервированных серых карликов полуголый ебанат с гребнем в 2 своих роста - это мощно. Ты сразу понимаешь, что среди всех это самый отбитый еблан, тупо контраст на фоне сдержанных классических дворфов. А вся фракция таких не несет такого яркого стилистического приема. Это просто голожопые вуайеристы с очень скудной эстетикой буквально из гребня, татух и топориков. Пиздец
>>49448955 СА потому что рисуют тупо по минькам или по артам, если минек нет. Они подневольные анальные рабы, которым запрещено думать. Вон верминтайд ебал всех и гнет свою стилистику в рамках вселенной
>>49449194 Кринж, ну голенькие поросячьи розовенькие дворфы понятно, даже не комментирую, но даже кхорнитов попортили с этими дурацкими шлемчиками несуразными с открытым ртом и белыми глазами как в комиксах 60ых. Старые варианты намного суровее и более угрожающие, гримдарковее как бы это не избито было
>>49449216 На весь тред у нас только один рикок постоянный мультираст, остальные аноны только если иногда. Для 99% народа это сингловая игра, к тому же для мультика надо отключать все моды, а это очень влом делать.
>>49449206 >Почему не положишь в портфолио? Потому что модели анально огорожены авторскими правами-хуями. И на это посматривают. Ну если не устраиваешься в инди контору, где всем похуй. >доп косточки на ебале чтоб типо эмоции были Ну вот такое не то чтобы бесполезно, просто это ахуенно долго, технология слабо актуальна, так как моушен в принципе доступен и применяется для лиц повсеместно. Ну типа че, изучать основы анимации? Ну дык для этого рисуют 2д, чтоб скилуху показать.
>>49449312 А разгадка проста - старую ваху делали гики, которые выросли ещё на фэнтези 70-80-х, и сами шарили в нём. А некоторые может быть и сами неиронично упарывались по средневековым оружию и доспехам для лучшей проработки. Новую - педерасты-миллениалы и зумерки, наверняка сидящие на игле гойсплоп-исекаев в псевдофэнтези-сеттинги и т.п. шаблонное даже по меркам шаблонов говно. Ну и индусы\ниггеры\тёлки по квотам. Разумеется, подобный биомусор априори ничего нового и качественного сделать не может, только перепевать старые идеи и дизайны, причём в ухудшенном и урезанном виде, потому что сами они их слабо понимают, на чём они вообще основаны.
>>49449320 Ну рикоку просто нравится анальный секс в пассивной роли, поэтому ходит налево в мп чистить дымоход. Тру гигачадычи трахают сочных Алариэлек в сингле
>>49449345 Я об этом задумывался, достаточно поставить круг захвата в центр карты и какой нибудь высокий ориентир на нём чтобы лорно обосновать нахуя за него сражение идёт. Ещё изменить её смысл, в конквесте ща она тупо даёт очки и ты типо выигрываешь по их достижению, это бред и не приносит удовольствия победителю. Я так проебал 90% армии рейнджехуесосу но зато выиграл по очкам, но это хуйня. Лучше бы каждые 30 сек держащему точку приходили бы волны бесплатных подкреплений, с помощью которых можно разъебать дрочера в углу. Например если ты орк то сперва 5 отрядов гоблинов, потом 5 отрядов бойзов, потом 10 отрядов и с ними чорки и так по нарастающей
>>49449344 Соглы. Старая ваха несмотря на всю гротескность имела понимания в оружии эстетике и как оно работает, где можно перегнуть палку. И никогда бы не высрали это несуразное говно
>>49449296 >СА потому что рисуют тупо по минькам Ну блять миньки они на то и миньки, что много деталей не сделаешь, и тупо передирать не стоит, надо добавлять деталей - шика и грязи одновременно. Ведь нельзя же сказать, что рескин ZC не по минькам или что он анлорный, просто там больше деталей, при чем не взятых с потолка, а как бы логичных и обоснованных.
>>49449438 Ну типа СА не придумывают ничего. Всратая минька - всратая модель. Лишь изредко они улучшают их, когда минька ну совсем древняя или её тупо нет. Это не касается лордов, где им все же позволили чуть-чуть думать А так они буквально их 1 в 1 переносят
>>49449365 >Я об этом задумывался, достаточно поставить круг захвата в центр карты и какой нибудь высокий ориентир на нём чтобы лорно обосновать нахуя за него сражение идёт.
Ты только что изобрел Рим 2 на релизе. Точка захвата в центре карты была признана максимальным обсером всеми, включая СА.
>>49449574 похуй на мнение рейнджехуесосов что в углу дрочат. СА кста буквально недавно назвали всех юзающих эту тактику дегенератами и выкатили конквест режим
>>49449552 Ну дык и в двухе и в трехе отличные, не понимаю что нужно сравнивать, я тупо кайфую с арта чемпионов и дворфов хаоса, например. В первой конечно хуже, устарелые уже по разрешению да и послабее в целом. Но все вот это художественное оформление в вахе на отличном уровне в целом
>>49449039 Откуда их сколько высралось кстати? Слееров критически мало и все они ищут смерти и погибают внезапно кроме разве что Готрека которому сам верховный гномский бог топор выковал и усилил его. В крепости слееров вместе с королем было не больше 1000 вроде а тут конец света был и они очевидно воевали и их стало больше чем было или что? В АОСе армии скавенов и орков насчитывают миллиарды а нежить и громорожденные не умирают а как демоны улетают в свои миры на воскрешение и перековку.
>>49449259 >Голожопые карлики - это буквально худшее решение, после которого я поставил крест на пАнОСе. Долбоеб потому, что. Это типичный троп варвара или берсерка из книг и настолки. >Изначально гномы убивцы - это контркультурщики среди гномов. Тупо панки. Дело в принципах и гордости. Гномы почти за любой мелкий косяк выстригают гребень и ходят убивают монстров. Они это делаю не на зло мамке как панки. >А вся фракция таких не несет такого яркого стилистического приема. Несет. Это фракция гномов с прицелом на ближний бой, аналог Кхорна и его орд в то время как везде гномы угорели по пушкам и дирижаблям. Другое дело что им придумать всяких доп юнитов нужно а не просто гном с оружием в каждой руки, гном с двуручным гном чуть большим шлемом и размером.
>>49449682 Сам ты кал. Даже если причина будет настолько тупая что это просто Гримнир восресил всех прошлых гномов слееров или из огня лепит почти на ходу это лучше автоматически любого нынешнего фэнтези любой абсолютно игры где ехала днд через Толкина слово в слово.
>>49449680 >типичный троп варвара Ну да, у нас же так мало варваров и совсем нет целой фракции буквальных варваров. И убийцы это не варвары, еблан. Они не полуголые иза-за того, что тупые и дикие. А потому что поехавшие и в этом вся соль. А в пАнОСе они просто натянули одного юнита на всю фраку и убили его концепцию. Получился какой- бестолковый огрызок с тремя юнитами >Несет. Это фракция гномов с прицелом на ближний бой Говно, звучит так скучно, что я себе челюсть сломал от зевоты. Убийцы были просто прикольным юнитом и такими должны быть. А когда в пАнОСе все интересные идеи начинают раздувать получается натужный КАЛ >Они это делаю не на зло мамке как панки. Они себя противопоставляют обществу. Так как уходят из клана, уходят из системы по сути. Тот же Малакай новатор, который идет вразрез догмам. И вообще убийцы - это не то, что гномы считают нормой, хотя и уважают их. Так что по меркам гномов это панки
>>49449711 Запретить не запретит, но этого уже и без него становится постепенно меньше после того, как много крупных компаний, включая Дисней, понесли большие убытки из-за повесточки.
С другой стороны, есть какая-нибудь БГ3 или Хогвартс Легаси с неграми и арабами, а также трансом в Англии 19 века - и им повесточка не помешала принести дохуя бабла своим разработчикам. Это значит, что они эту хуйню и дальше могут продвигать, ведь она не привела их к убыткам.
>>49449663 Я вот сегодня внезапно услышал, что оказывается Грунгни там все время в варпе с демонами дерется, предположу, что в АОСе с их измерениями они присоединились к нему просто
>>49449734 БГ наебал всех продолжением великой серии, плюс у предыдущих игр Ларианов была норм репутация. Так что пронесло. А хогвартс вообще в каком-то странном положении оказался, когда в игре вроде говно есть, но авторша книжек против говна, поэтому повесточное быдло было против игры, а норм люди наоборот её поддержали назло им, вот так и прокатило.
>>49449525 Сделать настолько проклятые ракетницы надо ещё постараться. Цепные молотки кринж блять это даже комментировать не надо Зигмариты с туалеткой прилипшей к жопе и с крыльями из корейской ММО или мультика про феечек - это кринж полный
>>49449725 >Ну да, у нас же так мало варваров и совсем нет целой фракции буквальных варваров. У гномов нету. >И убийцы это не варвары, еблан. Они не полуголые иза-за того, что тупые и дикие. Их руны защищают, какая разница. >Говно, звучит так скучно, что я себе челюсть сломал от зевоты. Да кому не похуй что лично тебе там нравится или нет. Как по мне любые расы должны быть максимально расширены и наполнены юнитами а не опять 10 оттенков людей. Люди дикие, люди варвары, люди с пушками. Это всё хорошо но и других дайте. >И вообще убийцы - это не то, что гномы считают нормой, хотя и уважают их. Так что по меркам гномов это панки Слееры люди большой чести которые ущут смерти но из-за гордости никогда не поддаются в бою. А панки это недокультура. Аборт версия металиста по сути.
>>49449755 >оказывается Грунгни там все время в варпе с демонами дерется, предположу, что в АОСе с их измерениями они присоединились к нему просто Может и так. Но их должно быть очень мало по меркам армий во всем версе. Гномов и так была горстка а их ещё на 2 или 3 армии разбили неравномерные. Хотя в целом разницы же никакой. Вон орков и тиранидов тоже кратно больше но они всей кучей никогда не нападают а целый флот тиранидов никогда не долетит потому, что отбивать некому. >>49449760 >а типа раньше гномы в ближний бой не ходили типа да? Типа таких юнитов было не сильно много а в этой подфракции все или большинство. Попытка разбить одну расу на фракции как у хаоса. Хотя нахуя разбивать если ростер полтора юнита. >>49449790 Что за уёбищная попса? Это сельдь в тред просочилась и завоняла похоже.
>>49449847 Ты и сам знаешь ответ. Обеликс из шутливого мультфильма без всяких рамок и понятий. Когда нужно его веревками удерживают или ударом по голове вырубают а когда нужно он пирамиды поднимает и прочее. У него дури побольше чем у Холека Сонцееда или самого большого великана скорее всего.
>>49444633 Можешь накатить Radious, который добавит всяких "святых" юнитов пеших и конных и сыграть за Фолькмара, который будет их тоже баффать. Deus vult.
>>49444945 > Несерьезно? А серьезно раса крыс которые одну из лун из пушки взорвали? С одной стороны и так понятно, что FB-вселенная изначально пародийный прачеттовский цирк с конями. С катаями-ниппонами, юнитами-отсылками, смехуёчками всякими и т.п. Но с другой стороны, это замкнутый цирк на самом себе, уникальный по вайбу. И если от добавления рандомных орков он не меняется, то добавление "орков именно из варкрафта" уже притягивает совершенно другую атмосферу.
Вот нравится мне, когда орки это примитивные злые дуболомы, которые всем выпускают кишки. Поэтому я не смогу потреблять продукт в котором орки это развесёлые добряки с собственным цивилизованным государством. А следовательно существование орков2 в мире орков1 мир орков1 делает хуйнёй, в которую мне придётся не играть.
>>49450228 Какому еще манямэ, ты бредишь? Вот уж по дерьму вроде масс эфект точно не сделают. Это ж надо вспомнить такой кал - в 2007 голу тупо скопировали сеттинг из семидесятых типа стар трэк/зв ВООБЩЕ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ со всеми этими резиновыми инопланетянами и дружбомагией. Полностью вторичная параша. Кал.
>>49449888 >Да кому не похуй что лично тебе там нравится Тебе например, вон как жопа полыхает когда правду слышишь. Тот анон 100% прав, раздувать фракцию из одного спецюнита это чисто васянский подход.
>>49449725 Так они уходят под давлением общественного мнения или собственной совести за косяки. Слеер это в первую очередь гном который опозорился, и позор этот может смыть только кровью. Если бы ты осилил хотя бы те 5 строчек лора в описании фракции то знал бы, например, что Малакай дал клятву слеера потому что его новаторские дирижабль и пароход самоуничтожились из-за косяков в проектировании и из-за этого погибла хуева туча гномов, которые и так краснокнижные. Само по себе новаторство не осуждается и не порицается, как оно вообще может быть порицаемо в расе инженеров.
>>49450541 А че, есть уже с 10 ЛЛ и 5 уникальных фракций, для запуска пойдет, а дальше можно вводить ДЛЦ. И боевку с юнитами сделать в стиле пикрила , только с классическим для ТВ рулением коробками. Будет бомба.
>>49450710 >провальный фараон Ну это как если бы СА послушала местного дурачка и сделала ТВ по Асс Эффекту. Дело не в том что это «историчка» а в том что нет нихуя нового и сраный ебипет никому не нужен. По факту для хорошей Меди 3 они в Вахе уже наработок прилично сделали - механика замков и вассалов у военов хаоса, чуть более глубокая экономика у гномов хаоса, улучшенная дипломатия - из этого уже можно много выжать, а управление сделать не «страной» как в медь 2, а «семьей» как в парахододрочильне, с упором на развитие своих рыцарей и одеванием их в уникальные доспехи и т.д.
>>49450819 >если бы СА послушала местного дурачка и сделала ТВ по Асс Эффекту То мы бы слились в страстном поцелуе с девачём и сколлапсировали бы весь двач. Поэтому не надо нам таких эффектов масс. >Дело не в том что это «историчка» а в том что нет нихуя нового Нет, дело именно в историчке как в базисе материала. У китая было дохуя новых механик, даже над новой юишкой запотели, до сих пор прилично смотрится. Ну и аналоги магии там тоже присутствовали, указы которые, или как там. И юниты были достаточно разнообразные. Но это была ебаная историчка, на которую уже в том далёком 2019 было всем похуй. А тоталваха всех разъебала до такой степени, что до сих пор продаётся. Хотя казалось бы, интерфейс и графон уровня всё того же 2016 года. Ну то есть челы слетелись отнюдь не на расово-верное и исторически-климсанычное позвякивание пряжек на трусах гоплитов. Челы слетелись на ВСЕЛЕННУЮ вахи. >для хорошей Меди 3 Надо её не делать. Медь была хорошей во времена когда плеш был молод и бурноволосат. А сейчас тоталвар плотно ассоциируется с вахой.
Даже не буду говорить за всех и скажу за себя. Я куплю только тоталвар [фентезийная франшиза нейм] или сороковник, даже если в нём будет такой же вялый калтент, как в первой тоталвахе. Историчкам самое место в гсг, что собственно, не стыдно и не порицаемо. Игры про историю, наверно, тоже кому-то интересны. Но делать из такой игры свой флагман крайне тупо. Хотя мы же про СА говорим...
>>49450872 >Игры про историю, наверно, тоже кому-то интересны. Но делать из такой игры свой флагман крайне тупо. Чел вон маналордс смотри как всех разъебал, тотал вар похоронил уже 10 раз
>>49450968 >маналордс Совсем другая игра про совсем другие вещи. Тоталваха это своего рода герои, со сбором стаков в городах, с богатой на события глобалкой, с прокачкой хероя, с манапулом и спеллами в ветках прокачки, с осадами и перелетающими стены драконами. ЭТО намного более привлекательная формула, главной составляющей которой является фентези-сеттинг, чем условная медь, которая не даст вообще ничего нового. Одинаковые нации будут одинаково брать одинаковые крепости одинаковыми юнитами. Это заебёт часа за полтора. И рефанд. И нахуй СА на это время/деньги тратили.
>>49450986 В вахе нехуя делать на глобальной карте и поэтому после 50 хода максимум наступает скукота, поэтому я двумя руками за параллельную фентезятине историчку Медь 3 в которой как и в Вахе вполне можно сделать одевание куколок своих рыцарей, прокачку, артефакты («трусы папы римского» +3 к святости, «батин меч» +5 к атаке) но вместе с этим более комплексную экономику и дипломатию, чтоб воевал не за покрас тупой, а за торговые пошлины, права наследия, религию и т.д.
>>49450872 >У китая На кектайцев тоже всем насрать как и на ебипет. Я в тотал воры для отыгрыша играю (челенжа все оавно нет), отыгрывать кектайцев и ебипет не тянет.
>>49451026 Ну конечно, в историчке тебе точно будет что делать после 50 и после 150 ходов, будешь там в глубочайшей экономике ползунки налогов двигать каждый ход - развлечение, которое никогда не надоедает!
>>49451026 В вахе после 50 хода по крайней мере можно развлекать себя самостоятельно за счет разнообразия юнитов и механик. В историчке ты будешь что на 10 что на 50 ходу красными гоплитами пиздить синих гоплитов и даже сам себя особо не развлечешь.
>>49451051 >>49451064 Я всего лишь написал что нормальная историчка типа «ТВ: Медь 3» или «ТВ: Пика и мушкет» больше чем Ваха подходит для опробования идей и развития геймплея на стратегической карте, но ретроградные вахамальчишки боятся всего нового и орут «НИНУЖНА! ДАЙТЕ НАМ ОЧЕРЕДНОЙ РЕСКИН ЦВЕТНОГО ЧЕРТА!!». Тьфублять.
>>49451064 >красными гоплитами пиздить синих гоплитов А в чем принципиальное отличие бойзов от любой другой дешевой щитовой пехоты например? Ни в чем. Такой де рескин как и разноцветные гоплиты. И вообще нахуй гоплитов, еще один античный понос точно не нужен.
>>49451115 Ты маняфантазии свои описал, не основанные ни на чем. О какой-то великой глубокой экономике, которую тебе необычайно интересно будет ковырять в лейте. Отдельно непонятно, почему именно историкал для этого больше подходит - тоже пустая фантазия.
>>49451115 Ты не выкупаешь, что ваха это вершина развития серии ТВ, кульминация, пик. После вахи нет смысла играть в исторички, потому что они не дают такого разнообразия контента, и все значимые исторические периоды уже охвачены другими играми серии. Никому в 2024+ уже не интересно играть условно одинаковыми фракциями с разным цветом мундиров и 5% разницей в некоторых статах между шотландскими горцами и измайловским полком, типа уникальные юниты.
Нет я люблю всю серию, у меня наиграно дохуя часов в шогун и медивл 2, а Рим 2 вообще одна из лучших исторических частей серии, но Ваха задала нереально высокую планку качества, на историчке ее уже не перепрыгнешь просто потому что историчность налагает массу ограничений.
>>49451219 > что ваха это вершина развития серии ТВ, кульминация, пик. После вахи нет смысла играть в исторички Если они возьмутся делать и не Ваху и не историкокал то тоже Ваху не переплюнут. За счет минек им почти ничего не пришлось выдумывать а просто переносить в 3д а с нуля они и скорее всего никто другой не потянет и не захочет таким заниматься.
>>49451278 > провал за провалом Ну так аудитория не считая Вархаммера это одна и та же а одна и та самая фан база наелать исторических частей вдоволь. Им нечего предложить игрокам кроме риалтайма и анимаций боя.
>>49451298 Для развития серии подойдет сеттинг Первой Мировой или какой-нибудь Сайфай, скажем, Стар Варс, настанет черед фэнтезикалу принимать какашки в рот.
>>49451298 Так и есть. По сути это уникальное сочетание факторов - крутой и проработанный, но малоизвестный фентези сеттинг и идеально подходящий под него геймплей, отполированный в предыдущих играх франшизы.
>>49451145 Потому что вархаммер это мир вечной войны, а не мир экономики и торговли как наша реальность. Странно что такие очевидные вещи приходится вахамальчишкам объяснять.
>>49451422 Неплохо анимировано, только непонятно, почему мужики коричневые, если они по идее той же расы, что и девка. Одетые сзади стоят в кислевитской броне, так что они солдаты Кислева, как я понимаю. Видимо, это плохо маскируемый куколдский фетиш автора.
>>49451314 > настанет черед фэнтезикалу принимать какашки в рот. Из-за чего вдруг? Что в сцайфае есть такого чего нету в Вахе фэнтези? Мушкеты в бластеры переделают и почти полностью ближний бой вырежут? >>49451342 >малоизвестный фентези сеттинг В каком месте он малоизвестный? Для ру игроков? Ну так такое бывало и неоднократно как говорится. Многие досих пор думают что Мортал комбат лучший файтинг и всегда был самый успешный а Стрит файтер не котировали или даже не слышали как и КОФ но во всем мире всё было наоборот. Популярнее Вахи только Варкрафт за счет близардодронов и Толкин с ВК.
>>49451491 Пусть сначала покажут такую систему, потому что в старых историчках её совершенно точно нет. А то фантазировать можно о чем угодно и как угодно.
>>49451486 Он всё правильно написал. Как видно по обновам и продажам ваха расходится лучше и здесь в любом разделе ваха популярнее историкокала который не каждый ещё найдет в мертвых подразделах гсг.
>>49451481 >50 ход Середина мидгейма. Ещё не все домики выстроены, ещё не все стаки набиты хайтирами. Да и кризисы только начинаются. Вот после 90-100 хода да, делать практически нечего. Но за 100 ходов можно любой рп закрыть, за любую фраку.
>>49451349 >>нет морских сражений >>все механики оказуалены >>49451518 За этим в 4-х стратегии ходят а не в историкокальчик этот. У этих лепил только боевка хороша и правильно что на ней сосредоточились.
>>49451522 В сцайфае? если взять Стелларис или Эндлесс спейс с другими похожими играми вроде Мастер оф Орион то да а если переделать Стар варс на манер исторической части или Вахи то получится рескин юнитов и вместо провинций планеты или куски планет как в Дарк крусейде и Соулшторме.
>>49451524 >У этих лепил только боевка хороша и правильно что на ней сосредоточились. Блять я об этом и пишу вахамальчишкам. В боевке они уже уперлись в потолок и как справедливо замечают вахамальчишки сделать лучше уже очень сложно, поэтому и надо в параллель вахе НОРМАЛЬНО возрождать историчку, на которой и отрабатывать пиздить у параходов геймплей на глобальной карте. Но у вахамальчишек горизонт планирования как у рыбок и они в истерике орут НИНУЖНА!!!!
>>49451556 Так и не объяснил, почему это надо отрабатывать именно в помойной историчке, где боевка упадет на днище, а значит и успешность игры пострадает, в итоге все потуги улучшить экономику покажутся бесполезными и бессмысленными.
>>49450819 > с упором на развитие своих рыцарей и одеванием их в уникальные доспехи Пчелидзе, в Вазе этот рыцарь после прокачки выходит на поле боя и в соло разваливает полстака потому что это Ваха и тут так можно. Как ты климсанычным историкалам будешь объяснять такие вещи в историчке?
>>49451570 В чем проблема сделать рыцарей такой же имбой как монстров в вахе? Кавалерия в меди 2 ебурила будь здоров, криво управлялась но уж если влетел нормально с чарджа - сразу минус вражеский отряд.
>>49451586 Это бред, а не объяснение. В вахе есть и дипломатия, и экономика. Дипломатию даже значительно улучшили при переходе от второй к третьей части, так что этим явно занимаются. И никто не мешает тебе нафантазировать их углубление до любого желаемого уровня, как ты про историчку фантазируешь.
>>49451601 Да не проблема совсем, можно конечно. Но ты понимаешь как это будет выглядеть? В формате Вахи я очень даже понимаю, а как это будет в историчке? Один всадник врывается в толпу и косит всех направо и налево? У тебя в историчке сразу накладывается огромное количество ограничений на безумие происходящего на экране, в Вахе или любой фентезийке этих ограничений просто нет
>>49450710 >У нас уже есть провальный фараон. Это тот, где за 9000 денег на старте выпустили обрубок кампании, а остальное оставили для ДЛС еще за 9000 денег?
>>49451149 Потому что вышла в картофельном лаунчере с ублюдским картофельным донатом вместо стима и её никто не увидел кроме тех кто заранее интересовался и был фанатом серии?
>>49451544 > чувак, в 40кей можно впилить твою ссаную планетку с дикарями при желании. Планетка по факту и в Вахе тотал вар 3 есть, пусть и не полная а суть сцайфая захватить галактику или вселенную. Это я к претензии про эпик. В голове отыгрывай хоть захват мультивселенной с 300 квинтилионами боевых кораблей и забитыми войсками на борту в каждом но по факту будут просто вместо провинций кружочки планет. Где там эпик кроме отыгрыша в голове, не понимаю.
>>49451556 >В боевке они уже уперлись в потолок и как справедливо замечают вахамальчишки сделать лучше уже очень сложно, поэтому и надо в параллель вахе НОРМАЛЬНО возрождать историчку, на которой и отрабатывать пиздить у параходов геймплей на глобальной карте. Креативы не вытянут конкуренции с 4-х стратегиями. Да и это шаг назад если на чистоту. Ваха хорошо продается а большая часть твоих игр с продуманными дипломатиями и механиками болтается в районе 100-1000 рецензий. >>49451564 Сейчас споры в землю пустят и пойдет движуха. Будут как сыр в масле кататься.
>>49451586 >Ваха это варгейм в котором нет глобальной экономики и дипломатии. Потому, что она в этой вселенной и так в зачаточном состоянии. Полторы фракции если все звезды сойдутся вместе будут воевать против кого-либо. Большая часть рас звери и дикари с жаждой всё захватить, сжечь или сьесть а тем кто остался не нужно это всё прорабатывать ради нихуя. Ты хочешь от игры про войну всех со всеми какой-то углубленной дипломатии. А гонок где при попадании в другую машину водители выходят пиздится раз на раз с реалистичной физикой повреждений вроде переломов и синяков ты не хочешь?
>>49450588 Ага, так не порицается, что гнома, разработавшего пушки, в своё время в тюрьму посадили, чтоб не выёбывался. И только тяжелая война с орками, которые захватили несколько Караков, вынудила тугих на мозг гномиков выкатить и успешно испытать эти пушки, заодно вытащив инженегра из тюрьмы. И то вон до сих пор находятся ретрограды типа Торека, которые не признают пушки и огнестел и по старике как диды болтомётами и арбалетами воюют.
Поиграл за Горбада наконец и у меня вопрос - че вообще с восстановлением войск у зеленокожих? У меня в прошлой кампании, по-моему, даже дворфу быстрее реплэнишили, чем гребанные т1 орки. Здание на т1 дает только +2% к восстановлению, в синей ветки реплэниш далеко, а в технологиях вообще где-то в эндгейме теха на это дело. Пздц какой-то.
>>49451939 Ну их же чутка понерфили, поэтому кампания у орков чуть челленджевая. А как мы все знаем - у одебилевшего после всех паверкрипов игрока даже просто взять героя на реплентиш в стак - это уже хардкор.
>>49451952 По бэку даже была пара персонажей, которые с ними разговаривали.
Тут можно то же самое сдалить - пусть ниды троллят мясных мешков в репликах при открытии окна дипломатии с ними, но никаких договоров заключать с ними будет нельзя (если только ты сам не другой тиранид) - чучмек с шаурмой договоров не заключает. Лорно, стильно, молодёжно будет.
Имаджинируете ебала додиков которые хотят игру на глобальной карте как в парадоксодрочильнях? Эта душная хуйня нужна только 3,5 ноулайферам как и новые части историкала. Тотал вар всегда был ебой от мира глобальных стратегий, где четкие пацаны под пивко двигали коробки и командовали битвами, а не дрочили эксель таблицы, это фишка серии.
>>49451995 Можно сделать так, чтобы из всей дипломатии было только объявление им войны и офенсивный союз за огромное кол-во ресурса. Ну типа ты их крестьянскими тушами закидал, а они так и быть впишутся за тебя на стрелке а потом отпиздят и выебут всех её участников, включая тебя.
>>49452061 Медицина на высоком уровне, большинство тяжело раненых спасают, а оркам проще объединить отряды и нанять новые, можешь так в голове отыгрывать, мб полегчает.
>>49451997 >Имаджинируете ебала додиков которые хотят игру на глобальной карте как в парадоксодрочильнях? Ебала там непредставимы. Кстати чего эти любители 4-х говнины не обмазываются Relics of War? Всё же как любят, покрас, фракции и куча ненужной хуйни. Видимо пошаг отсеял.
>>49452061 У вымирах прирост населения в городах очень низкий, это так обосновано. А про потери в стаках никто ничего не говорил - у эльфов вон реплентиш после боя сопровождается репликами, что мол обращенные в рабство пленные им теперь за снабжение будут отвечать на подсобных работах, а тыловые эльфы соответственно в строевые части отправят. Такое вот восполнение потерь по-эльфийски.
>>49452076 Ой пошаг это бич современных игр. Во многом ещё и потому, что современные разработчики не понимают, что нужна опция на скип\ускорение анимаций.
Я вот сейчас в Механикусов играю. И вроде и игра неплохая, и бои нравятся, но блядь эти нескипаемые анимации того, как очередной некрон в сотый раз неспешным шагом двигается - ну какая же это срань. Всё-таки Герои 3 - великая игра в том числе и потому, что ты там анимации на любую скорость поставить можешь, в т.ч. и на промотку, когда они тебя окончательно заебут.
>>49452076 >Relics of War Бездушная хуета. Механикус или рогач - вот игры со вкусом, выдержанные в той самой атмосфере и антураже вахи. А Релики это студенческая поделка на базовых ассетах хуюнити.
>>49451607 >В вахе есть и дипломатия Ага. Династический союз орков с гномами и эльфов со скавенами. >и экономика. Построй домик за 1,5к получи доход +200 это говно, а не экономика. Я упоминал что наработки например у чорфов есть, но это надо развивать и в рамках исторички это сделать удобнее, потому что: 1. прикручивать глубокую экономику например оркам или нежити это бред. 2. Вахамальчишки и так сожрут.
>>49451619 >Один всадник врывается в толпу Почему один? Я бы сделал ручную экипировку и прокачку для твоих именных рыцарей-вассалов, а каждый из них выходил бы на бой во главе отряда 10-20 неименных рыцарей-подсосов, причем сделал бы так что именной - бессмертен пока не остался последним в отряде (чтоб рандомные смерти от болта/ядра как в меди 2 исключить).
>>49452281 В мп чего только не бывает. Самолично видел как гордые дави до последней капли крови бились за Атель Лорен прикрывая эльфов. >домик за 1,5к получи доход +200 это говно Бывает и 250 за 250. У кого эко в сквиговом говне тот и сильнее.
>>49451997 >Эта душная хуйня Поэтому и надо попроще но не до примитива как сейчас есть, потому что когда геймплей на глобальной карте отсутствует нет ощущения важности битвы и хоть какой то к ней поднотовки. Получается просто конвеер битв, поэтому и наскучивает к 50 ходу.
>>49451026 >В вахе нехуя делать на глобальной карте есть и больше чем в любой историчке, если бы было нехуй делать, то ваха бы загнивала вместе с остальным историкалом
>>49451556 >озрождать историчку, на которой и отрабатывать пиздить у параходов геймплей на глобальной карте так прямо сейчас, райт нау са отрабатывает гейплей на глобалке в тоталвахе
>>49452153 >рогач - вот игры со вкусом, выдержанные в той самой атмосфере и антураже вахи Два чаю, безумно рад что такая игра успела выйти до окончательного опидорения сеттинга и отдельно приятно что сделана нашими слонами. как же я проиграл с квеста на планете-тюрьме, только наши такое могли сделать
>>49452418 >отрабатывает гейплей на глобалке в тоталвахе Начали на воинах хаоса и закончили на гномах хаоса. Больше интересных идей не было. И как раз эти идеи очень хорошо легли бы на медь 3 - где твоя семья детально управляет только своим королевским доменом с углубленной экономикой - а все остальное вассалы с упрощенным управлением.
>>49452349 Э слыш, хватит думалки разводить юдишьи, ты чо пидар епта? Жубы в руки и в коробочку, бигбосс казал идти бить рыла артодаунам. Ты в первом ряду идешь, ВАААГХ
>>49452533 почти там выживший заключенный говорит, что как только ввели трехразовое питание(!) он сразу понял что новый комендант ебанутый и это плохо кончится - так и вышло комендант "за все хорошее против всего плохого" оказался тзинчитом и все закончилось развешенными по стенам кишками))
>>49452735 В третьей части с коллизией нахуевертили конечно. Зачастую болванчики сбиваются в такую кучу, что аж дамажить друг друга перестают. Вершина серии, хуле.
>>49452920 Мальчик, как наиграешь побольше чем свои жалкие 50 часов так рот раскрывай. Да юниты сбиваются в кучу и не дамажат друг друга, приходится блоб вручную растаскивать, чтоб убить оставшихся вражеских челиков.
>>49452809 >>49452920 Надо же! У вахамальчишек разногласия! Кто же из них пиздит?! Разумеется ОБА. Такая проблема есть и появилась она в трехе после очередной "починки" кавалерии. Недавно опять что то "починили" и периодически стрелки просто отказываются стрелять нет не мушкетеры, нет линия видимости не закрыта. Но вероятно я ничего не понимаю и так и задумано, все таки игра - Вершина серии.
>>49452994 Ты ничего не понимаешь - это факт. Ещё кавалерию какую-то приплел, хотя это куда чаще с пехотой происходит. Как говорится, слышал звон да не знает, где он.
>>49452978 >Да юниты сбиваются в кучу и не дамажат друг друга полуправда дамаг не проходит по сломленным врагам, по тем кто сражается все нормально проходит
>>49453006 >Ещё кавалерию какую-то приплел, хотя это куда чаще с пехотой происходит. Они "починили" отзывчивость кавы - ее стало легче выводить из боя после чарджа. За счет чего? За счет плясок с коллизией. И эта пляска с коллизией вылилась то что юниты теперь могут сбиваться в ОЧЕНЬ плотные НЕРЕАЛИСТИЧНО плотные кучи, там уже рили прям моделька на модельку и наверное поэтому дамаг модельками перестает наносится. Чтоб такое спровоцировать как правило нужна еще и кава/монстры, т.к. они могут сдвигать модельки пехоты и способствовать их скученности, каву/монстров можно потом развести но часть пехоты все равно останется "слипшейся" и растаскивать в ручную надо. Раньше модельки просто физически не могли находится настолько рядом и даже поверх друг друга, а сейчас - могут. Так понятнее?
>>49453069 >юниты теперь могут сбиваться в ОЧЕНЬ плотные НЕРЕАЛИСТИЧНО плотные кучи, там уже рили прям моделька на модельку и наверное поэтому дамаг модельками перестает наносится после боя
>>49453074 >после боя Не в начале боя конечно, во второй половине. Когда пехотные блобы уже сформировались, в них ворвалась монстропехота, кава еще поджимает - такие примерно условия. >>49453076 Да, что то такое помню, помню как они чардж пехоте/каве сломали и бестигоры, если лоб в лоб, без шансов сносили ЛЮБУЮ кавалерию, это пиздец ржака была. Конкретно про треху не прав был, признаю. Получается еще на те же грабли второй раз наступают.
>>49451219 В целом я бы с тобой согласился. Но вот я к примеру играю в игры не из за геймплея, а из за эстетики больше. Вот пошёл на улице снег и я такой бля надо в скайрим, вот посмотрел фильм про гражданку в сша и такой бля надо в Empire кампанию про независимость. По этому принципу я тоталвары и выбираю. Но плюс вахи однозначно это максимально широкий ростер юнитов. Экономика слишком упрощена по сравнению с Аттилой или Шогуном, но справедливости ради ТВ это не про покрас карты, а про дроч каждого боя вручную.
>>49451556 В боёвке потолок даже не близко. Во-первых потому, что ванильная боёвка во всех ТВ одинаковая - накопил денег, слепил думстак и всё. Играешь соответственно только автобоями т.к. зачем вручную воевать если ты по макро уже переиграл всех? Поэтому и вылезает на поверхность скудность других аспектов - дипломатии, экономики, менеджмента фракции, которые в тв вообще-то и главные. Нужны нетривиальные механики именно в наборе армии типа анального лимита на юнитов, жёсткое разделение провинций на специализации как по найму так и по экономике. Чтобы ты не мог воевать сразу всеми, а только малой специализацией. Тогда и бои до лейта будут ручными и сложными, как в начале, когда бомжами пытаешься какого-нибудь бронированного чёрта раскайтить.
>>49453286 >В боёвке потолок даже не близко. Чтоб это править нужно перелопачивать движок или делать новый. Для переработки экономики/дипломатии нужны только идеи.
>>49453328 Да необязательно, примеры есть, тот же SFO с лимитами, или система наёмников в Аттиле: "чтобы нанять коня пойдите туда", можно по типу ландмарков сделать тематические домики для разных родов войск.
>>49453286 >накопил денег, слепил думстак и всё Это при желании балансируется челленджем и более тонкой настройкой юнитов, в частности понижением веса монстров в авторасчётах. И, если помнишь опасения времен релиза насчёт монстры - многие думали, что её прям серьезно понерфят. А в итоге всё вылилось в дебафф "раны", который включается, когда юнит и так уже почти подох. >Тогда и бои до лейта будут ручными и сложными Они будут душными в первую очередь, лимиты - это хуйня. Нахуя мне играть в конце партии так же, как в начале, где тут прогрессия будет?
>>49447847 Как можно Бориску судить, если он набирает фулл стак медведей и райткликает все живое. Самый паровозный лорд, тупа похуй медведи скушают всех.
>>49453286 > Тогда и бои до лейта будут ручными и сложными Ага, очень весело каждый раз тратить по 200 часов на одну кампанию. Ты учитывай размер карты в вахе, без автобоёв это душилка нереальная будет. Сейчас офк тоже не айс, вся сложность кампании в ёрли гейме, а дальше лютый стимролл, но душиться всю кампанию одними и теми же боями в каждой кампании тоже как-то не особо хочется. Им бы гибкие настройки кампании в части сендбокса добавить, как в модах, чтобы и так, и так можно было отыгрывать по выбору игрока, но СА не раз говорили, что у них своё видение игры, и они его придерживаются. И, учитывая, что основная команда по всей видимости уже почти полностью переехала на новые проекты, а фентези ваху оставили на поддержку СА Софии, нихуя не будет.
>>49453780 СА уже пообещали реворк кризисов с тонкой настройкой. Вышел ты такой из ёрлигейма в мид, и тебе подкидывают челендж, а потом ещё трудностей, но уже в лейте. Честно говоря, кризисы обладают невероятным потенциалом, их настройки можно расширять бесконечно, причём не только для тоталвахи. Условный тиранидтайд просто обязан быть в тв40к по дефолту, да и истеричкам, пожалуй, такое пригодится, когда-нибудь потом. Годдем монголианс-азиатс набигают-разоряют!
>>49453788 Настройка кризисов есть и сейчас. А вот как ты сделаешь так, чтобы кризис был не кучей стаков, которые надо перемолоть и в определенный момент ты просто этим душишься - это большой вопрос.
>>49453918 Надо геймплей динамичнее делать. Вот в 40к все будет как на спидах, как в крези максе, за исключением дог файтов в невесомости, вот этой хуйни просто не должно быть, я считаю. Поэтому пошаги по сабжу говно.
>>49453788 Ну вот если б кризисы заключались не только в высирании стаков, а ещё, например, давали какие-нибудь штрафы к дипломатии/экономике/статам/етц при невыполнении определённых действий за определённое время, было бы интересно. Но чёт я крайне сомневаюсь, что СА что-то такое сделает.
>>49453746 Поставь линух и играй себе на здоровье, если впадлу покупать и обмазываться кремом. Никто не хочет ломать тв, потому что денува и потому что каждый патч нужно ломать заново. А на линухе/маке версия без денувы.
>>49453931 >Надо геймплей динамичнее делать Еблан что ли? В вахе 3 и так бои меньше пяти минут, куда быстрее? А с учетом что для сороковника нужны большие карты и распределение внимания на несколько контрольных точек - то наоборот снижать темп надо.
>>49453976 Какие тебе точки блять. В 40к будет просто десантура спрыгивать на противника и ебать цепными мечами за наносекунду. Пока ты на своей кляче черепахе тортилле доскачешь можно выспаться десять раз.
Анон, я вот сейчас запускаю новую cumпанию, захотелось выбрать какой-нибудь отдельный кризис, раньше оставлял тупо все и пусть будет. Так вот, может я в глаза долблюсь, но какого хуя среди кризисов нету хаоса? Даже ёбаные гномы и лесные эльфы есть, а хаоса нет. Что за хуйня, это же самый очевидный антагонист.
>>49454064 Разрабы сказали что хотят дать игрокам отдохнуть от хаоситского кризиса на выходе имморталок, типа две игры подряд мы отбивали хаос в эндгейме. И вот на летних блогах они отвечали, что собираются вернуть хаос вот видимо где-то под слаанеш длц и что готовят новую интересную систему и надеются что игрокам это зайдет. И кстати это логично, им перед тем как добавлять хаосный кризис нужно сначала доделать хаос в моногодов в целом, вот под слаанеш добавят еще две фраки хавуса и по сути хаос будет готов для полноценного гигакризиса.
Еще хотел бы заметить, что как мы видим, фракции получившие кризисы это не ордертайд и не хаостайд, а именно всякие нейтралы, ну кроме дворфов. Так что очевидно, что это не просто так и они что-то готовят на тему ордертайд vs хаос. Я надеюсь они замутят большую обнову, где откроют новые территории и еще переместят на карту имморталок рилмы наконец и подвядут их к кризису.
Вообще, я бы хотел чтоб моногодов допилили довольно мощно. Типа: - Добавляем рилмы хаоса на карту имморталок, добавляем 2 отдельных кризиса моногод-кризис и воины хаоса кризис. Воины хаоса объединяются в хаостайд и прут стаками с севера, ордертайд должен отбиться от них, а параллельно моногоды начинают ебать культы в твоих провках и протекать через порталы в реальный мир там, где соответствующая скверна хаоса достигла высоких значений. И это будет реально хардкорный кризис если выставлять себе ультимейт, в которой нужно максимально держать фронт ибо потеря каждого союзника для фракций порядка оголяет фронт и оттуда начинают ломиться хаоситы. И чтоб каждый. Воинов хаоса убить +- стандартно, нужно разъебать чемпионов и Архаона, а вот чтоб уничтожить моногодов нужно пройти в рилмы и зачистить хаоситов там.
- Для самих моногодов реализуем новую механику - царства хаоса. Одна фракция из трех от каждого бога селится в рилмах, по идее это должны быть демоны. Пусть это будет Кайрос, Кугат, Скуллтейкер и Маска например. И их задача пробиться в реальный мир путем создания культов и телепортации к ним. И после захвата города и повышения скверны появляется возможность открыть портал прямо в царства хаоса и привести оттуда демонические лигивоны. Типа, сидим за Кайроса в царствах и забрасываем по всему миру через порталы к Вилитчу в Катай, к Ченжу в Империю и Эгримму в пустоши культистов и клепаем культы с многоходовочками. - Дополнительно, рилмы для моногодов становятся их полноценной фишкой в которой будет смысл - так как союзные нам фракции моногодов тоже срут моногодовой скверной, то и они и мы можем открывать порталы в царства и таким образом путешествовать по разным континентам между стартами разных моногодовых фракций и уходить при необходимости в царства хаоса. Условно, мы в Зайбайдзине за Тамурхана, проебали Холеку войну, открыли портал в Царство Нургла и перепрыгнули к Фестусу в Империю где нам попроще будет
Бля, этож столько разнообразия добавляет сразу всем фракциям и такой простор для отыгрыша открывает, гениально нах. И жндгейм будет классный разнообразный ибо никогда не угадаешь как кампания развернется при подготовке к кризису и целые континенты будут по разному всегда раскрашиваться в борьбе с моногодами
>>49454303 Абсолютно так же как и сейчас, но с большим разнообразием вариантов действий. Да это легко можно забалансить, пусть порталы открываются с третьего тира города например. И почему афк? Ты наверное имеешь в виду тут для фрак, которые в рилмах будут. Ну смотри, северный и южный полюса всегда будут доступны для перехода. То есть всегда можно выйти из рилмов и вернуться практически сразу на свои старые старты - для Кайроса, Эпидемия, Маски если она на южном полюсе условных ничего не меняется. Зато сама динамика борьбы с хаосом, скверной, демонами выходит на новый уровень ну если бота хоть костылями научить пользоваться этим всем, но в кампании рилмов он же умеет это делать. Теперь демоны это будет ебовая угроза, которая всегда может внезапно разразиться и высрать кучу армий, если ты недоглядел за культами и дал им отхватить свои города. И если хаоситы пришли и захватили твои города или города твоих союзников и укрепились, то они сразу получают солидное подкрепление от моногодов. И демоны теперь это не просто очередная фракция на выбытие на старте игры, а более живучая угроза.
Ну, я конечно не верю особо что бота научат пользоваться телепортом, беганьем по римлам и тд поэтому фокусируюсь чисто на возможностях для игрока и на кризисе конкретно, который за счет этого всего будет реально сложным и интересным и в нем будет стратегический смысл на глобалке, это не просто ленивые рождаемые фуллстаки, а прям война ордертайд vs хаостайд
>>49454303 >Афк 20 ходов + стимролл ебалом по клаве? Как в моде на медь 2 - пиздишь остальных хаваситов, как запиздил - тебе выдают кучу стаков конца времен и ты идешь на юг.
>>49451490 >>49451465 всё это инетерсно и красиво, только на картинка или если ты долбоёбик гик, увы все эти вахаминьки умещаются в ладошке, сделали бы номральную серию коллекционых игрулек
>>49454568 ну так а в чём проблема сделать абсолютно такие же миниатюры на для продажи? Ах да, тогда не получится оверпрайс кал залупы тысяячей деталек и красок для пидорасиков продавать. Потому что 90% сборщиков миниатюрок - не игроки
>>49454581 >в чём проблема сделать абсолютно такие же миниатюры для продажи Так они и сделаны для продажи. >тысяячей деталек и красок Этож монолитка. >90% сборщиков миниатюрок - не игроки Как это мешает людям работать?
Чего они идею с КОРОВАНАМИ не стали развивать? Вот тебе охуенный рожлайт-мод, пикаешь героя, к нему стоковую пачку мужиков с брёвнами, и дальше по стандарту, как в каком-нибудь Slay The Spire идёшь, набираешь отряды и артефакты во время ивентов и пиздишься.
Самое дебильное, что оно как-бы номинально есть, но очень уж скромно представлено.
>>49454745 Потому что тогда все только в этот режим и будут играть и поймут какая же глобалка в Вахе хуевая. Нахуй примитивную всегда одинаковую застройку, нахуй убогие исследования - пиздишься и пиздишься.
>>49454927 Да и не похуй ли? В Фортнайте вон тоже основным режимом был какой-то дебильный тауэр дефенс про отстрел зомби, а потом как хуйнуло. Пишите номер Сеги, буду им идею продавать.
>>49455099 Ну база такая. Либо сосёшь перадку двухи (тут без уважения будет), либо как девочка покупаешь по скидочке основу и мажешь пажитским кремом (так и быть примем в клуб), либо на мужика врываешься в стим и шлёпаешь своим толстым кошельком габена по пузу (тут максимум уважения и право голоса в спорах о некст игре в серии).
>>49455136 >врываешься в стим и шлёпаешь своим толстым кошельком габена по пузу Только вместо Гейбена - барыга, который шлёпает хуем по лбу тебя. кокок я переехал в Киргизию!!11 Напоминаю, что борда русская
2 Вариант звучит вкусно. За такое банят? Будут доступны все ДЛСки? Процесс сложный? Как это вообще работает и почему стим не трахает за это? Смогу и онлайн играть с ДЛСками?
3 Звучит очень дорого и бохато, вряд ли осилю все ДЛС...
>>49455181 Конкретно у нас вроде не было, но на срине есть ветки про бан за крем. Да и сам крем может отваливаться, это всё-таки перадский эксплоит обходящий систему, надо понимать.
>>49455197 Ну если игр дохуя то ты явно покупаха. Вот и ваху купи. Тем более что весь контент разом ты точно не занюхаешь, а за некоторые расы вообще играть не захочешь. Пощупай основу, контента там доебища. Потом докупишь что захочешь. Игра никуда не убежит.
>>49455164 >За такое банят? Нет >Будут доступны все ДЛСки? Да >Процесс сложный? Нет, закинуть четыре файла в папку с игрой. При выходе нового дополнения просто открываешь один из этих файлов блокнотом и внизу прописываешь стим айди и название нового длц.
>>49455197 Да пиздит он тебе, все безопасно, за крем ниразу никого не банили, в треде большинство кремовички, т.к. в один момент СА-дебилы закрыли покупку длц для РФ даже через гифты, потом открыли, но я уже из принципа не покупаю.
>>49455190 >сам крем может отваливаться Только при выходе нового длц или крупного патча - просто кидаешь те же самые ранее скачаные файлы в папку и все. Дело пяти секунд.
>>49454745 > Вот тебе охуенный рожлайт-мод, пикаешь героя, к нему стоковую пачку мужиков с брёвнами, и дальше по стандарту, как в каком-нибудь Slay The Spire идёшь, набираешь отряды и артефакты во время ивентов и пиздишься. Это уже игра внутри игры будет. Хотя я тоже думал что было бы охуенно что-то наподобии Марк оф хаос части заделать чтобы выбрать героя и через цепочку боев отряды на отряды + дуэли героев поиграть как в какую-нибудь рпг.
>>49455328 Это нужно вручную за каждого героя ему противников подбирать и + переделывать статы героев противников чтобы примерно были равны. Такого никто конечно не сделает да и не профиль компании.
>>49455366 Не было но там были занятные миссии сюжетные где небольшими отрядами пробивались и дуэли героев. Точь в точь конечно в Тотал варе смысла повторять нету но отдельно в такое поиграть было бы как минимум любопытно.
Господи, ну почему Кислев такое дерьмо. Ни в одной кампании ни за одну из рас автобой не сливает столько, сколько он сливает за кислевитов. Даже сраным крысам с пращами, даже голожопым грабителям норски кислевиты насасывают за обе щеки. Ну почему так, за что
А как думаете, была бы игра пошаговая и в сражениях то тогда бы она была так же популярна или болталась бы там где-то в районе 1000 отзывов в стиме как Ейдж оф вондерс или Мастер оф меджик?
В треде уныло пиздец. Хоть бы пришли полтора сорокалыча, да снова устроили бы бомбардировку простынями о качестве трупных консерв в империи. Большая ошибка СА, что они раз в полгода калтент высирают, железо стынет, ковать заебёшься.
>>49455591 Ну а чё обсуждать, если в игре нихуя не поменялось, кроме добавления новых юнитов? Одни и те же баги, одни и те же битвы, одни и те же унылые сиджи и одни и те же чизы, и так раз за разом. В очередной раз выбираешь ЛЛ -> отыгрываешь дефолтный старт -> доходишь до стадии стимролла -> выключаешь игру. Скукота.
>>49455632 Щас бы играть в васянку где у скавенов единственный юнит на который есть кап ЭТО ЕБАНЫЕ СКАВЕНСЛЕЙВЫ. Как до такой хуйни додуматься можно вообще?
>>49455675 Можно подумать, что ванилла далеко ушла. Вепон тимы/монстро стаки, выкашивающие орды бедных карланов из всевозможных караков. Очень лорно, очень круто, а забрасывать дешёвым мясом не выйдет, т.к. линии снабжения ебут, извините.
>>49455697 > а забрасывать дешёвым мясом не выйдет, т.к. линии снабжения ебут Ты из двухи капчуешь? Даже бот делает по 20 стаков кланратов чтобы мясом закидывать.
Стоит накатывать Immortal Empires Expanded? Твердо и четко. Я большой любитель не слишком отступать от ванили, максимум могу себе позволить Миху на полшишечки.
>>49455526 >или болталась бы там где-то в районе 1000 отзывов в стиме Да. Пошаговая боёвка - ебучее дерьмо, халтура и заебавшее всех инди-клише. К тому же нормально его делать умеет мало кто.
>>49455846 Ну скорее не мне, а боту. К моменту, когда я более-менее развиваюс, мир уже оказывается поделен на гегемонов, хотелось бы использовать разнообразие, а не ваивать с одними и теми же стаками врагов
>>49455918 Ну тогда тебе не провинций пустых надо добавлять хуй знает куда, а копать в сторону ремастеров фракций типа михи с его кучей лордов и OvN lost factions, ScM и прочие васянки.
>>49455947 У Михи не такая уж и куча, основные - это инперия, бретохи, гномы, остальные получают по одному лорду, а то и нихуя, что погоды не делает. Пустые провинции всё таки займут бота на какое-то время
>>49455827 Конечно стоит, ты буквально ничего не теряешь, наоборот карта становится удобнее в том плане, что нет дебильных этих тупиков в Катае типа как у Вилитча, Жатана, Горста и тд. Далее, накатываем соответствующие фракции - mixu, legendary characters, SCM, Norsca tribes, фракции для экспандер мапы и тд и получаем большую живую карту и реально большое разнообразие сценариев. Вот так в итоге выглядит примерно у меня по фракциям А потом собираем всех хаоситских покемонов под крыло и ебем катком добрячков
Олд ворлд может оттолкнуть гигантизмом и пустыми пространствами, ну и мне не нравится как они лордов раскидали вообще без логики как будто
>>49456095 >Олд ворлд может оттолкнуть гигантизмом и пустыми пространствами так то олд ворлд уже не бета и совсем пустыни разве что на юге, да и гигантизм наоборот дает чувство чего то неизведанного, а не как в ваниле у тебя на 30 ходу полкарты открыто олд ворлд отпугивает разве что скоростью хода, пока 400 фракций сходят ебануться можно
>>49454745 >>49455319 Пролог же трёхи по сути про это. По-моему кал вышел, еле ради достижения добил. Им бы хоть орды нормальные осилить, а не как сейчас, что без домиков никак
>>49455827 Стоит. Единственное в чём проблема - основные добавленные земли находятся далеко на востоке, и играя за фракцию Старого/Нового света, ты вообще не заметишь ничего нового. Но в Люстрию и океаны завезли пару приколов. Можешь ещё накатить мод на новых персонажей для этих земель, но мне они показались... скучными. Я конечно играю с этим модом, но уже не захожу за них, кроме того лесного эльфа на краю карты (Скеоалан). Этакое ощущение отчуждённости присутствует, хотя механики у него очень слабые.
Есть ли в игре более ебанутый юнит, чем убийцы гигантов, которые одинаково наматывают на топоры пехоту и монстров, стабильно наносят безумный урон и никогда не бегут?
>>49455309 За крем не могут забанить, потому что в стиме не осуществляется принудительный контроль целостности файлов этой конкретной игры, а если бы осуществлялся - то крем просто не работал бы так как dll тупо заменялся бы на валидный при каждом запуске. Суть в том, что крему настолько легко противостоять, что при желании его бы просто выключили, а не стали бы банить клиентов которые несут хоть какие то деньги. Так что все кто утверждает что их забанили за крем- это либо тролли либо их на самом деле забанили за что-то другое, не связанное с кремом.
>>49456713 У них брони нет, отлетают от стака бретонских говнолучников. Ну и пехота с антипехом их тоже серьезно проредить может, даже если они и победят, то с большими потерями.
>>49456751 >стиме не осуществляется принудительный контроль целостности файлов этой конкретной игры, а если бы осуществлялся С такой хернёй моды работать не будут.
>>49456713 >Есть ли в игре более ебанутый юнит, чем убийцы гигантов гирокоптер с тролебойными торпедами, единственный юнит который может набить велью больше чем маг
Давно не играл, у меня нормально еще дела или пора кампанию плеши отсылать? Надежность низкая, потому что пришлось уважаемых огрских партнёров надуть, иначе они душу Кхорна забирали, да и земля у них относительно пригодная. Сложность вери хард/вери хард
>>49456864 Воняешь мп-шизой. Есть юниты, которые хорошо чистят трэш, и есть те, кто разбираются с элиткой. Нужны и те, и другие. Твоё бесполезное вельюдрочерство разобьётся о ближайшие несколько мясных стаков крыс или зомбей.
>>49456905 Я пикнул лорда, на котором была написано "Хороший для первой кампании", а фракцию, потому что написано "Хорошая фракция для первой кампании". Больше я, ну, ни о чём не думал нахуй.
>>49456914 да и нахуй не нужно тут думать, играй как нравится а не как киберкотлета, я вообще вспоминая как в двушку играл кекнудл когда осознал что я вообще на статы не ориентировался, даже наиграв 250 чаов в первой и 500 во второй, я горел с того что карлик лорд может убивать мамонта, а когда играл за крыс я расстреля весь безапас на трибушетах отсоединял их и вёл в бой, потому что у них модельки чумных монахов. В казуальстве заключён первородный кайф от игры, когда ты не разбираешь игру на составляющие и на чистую математику. По этой же причине я никогда не завершал сам компании и не рестартил, ебут - собираю армию и на последнем ковчеге уплываю в более безопасный регион и начинаю там с нуля.
>>49457489 Моды из воркшопа периодически проебываются потому что у автора колпак потек. А сам мод какая-нибудь примитивная штука которая ни от одной обновы не сломается, но скачать новые люди не смогут.
Играю первый раз в кампанию третьей части. Если враги уже по две души собрали а я не одной, это всё? Или можно будет как-то отыграться в конце, типа как в Вихре было во второй части? Помню там вроде можно было тупо опиздюливать всех претендентов на финальную битву и не давать им выиграть катку за тебя. Тут также или можно начинать заново?
>>49457670 На релизе было сложно и если не собрал души первый единственный вариант был прыгать в последний портал и караулить там противников, убивать их а потом быстро бежать оставшиеся ходы догонять пока они ресаются. Сейчас же перед тем как соперник прыгнул в портал предлагается телепорт и битва с ним, где он теряет все души собранные и это гонку на самом деле кастрировало по сути
А как у Китая артиллерию реализовывать? Герои - маги ебаные все, остальное - пихота, которая смищно разлетается от твоих же взрывов. Терракотовые воины работают или у Китая артиллерия просто по фану?
>>49458585 Ну, во-первых, артиллерию надо использовать до прямого столкновения с твоей пехотой, а после него бить по задним рядам, по отставшим, по лучникам и т.п. Во-вторых, синглов у Катая хватает. Львы всех сортов, лунная птица, уже упомянутые терракоты, есть лорд-рукопашник.
>>49457348 Вот по описанию и названиям сам можешь отобрать себе что понравится
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей): 1. Better Camera Mod - хуле тут описывать 2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу. 3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно 4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций 5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи 6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас 7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда 8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8 9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами 10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции 11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке 12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте 13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например 14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один 15.ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд. 16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв 17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше 18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт 19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы 20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса 21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса 22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет) 23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная 24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число 25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников 26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов 27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе 28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами 29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя 30. Helper UI мод на показ всех скрытых статов
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили 32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя 33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол 34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого 35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск 36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах 37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание) 38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций 39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови 40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено 41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии 42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам 43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов 44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций: 45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет 46. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики 47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей 48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику 49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов. 50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками 51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ 52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere 53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ 54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой 55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов 56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями 57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка 58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые 59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственным ростером
60. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов 61. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд 62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов 63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров 64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов 65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов 66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать 67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира 68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас: 69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом 70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая 71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов 72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса 73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков 74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов 75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий 76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд 77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте 78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды 79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции 80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями 81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск 82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов 83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ 84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор 85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ. 86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов 87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним 88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда 89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу 90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов 91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок 92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище 93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька 94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи 95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс 96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит 97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки 98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька 99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное: 100. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев 101. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев 102. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов 103. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками 104. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях 105. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром 106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода 107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ 108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние 109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов 110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи 111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
>>49459532 Нормальные шансы, может придется бросить зверей в мясорубку, чтобы сдержать натиск, но стрелки должны со всеми целями расправиться, главное удачно законтрить всех быстрых бегунов, чтоб стрелков не терроризировали.
>>49459532 Мне кажется, что если и есть, то охуенно мало. Хуй знает, может ты и заплешишь как-нибудь, но я не представляю, как звери будут это всё сдерживать.
Вроде хоть как то и разнообразил чел вампиров в сфо, но чёт 2 зацикленных ивента на превосходство это какой то лол, с бароном уже третий раз за 50 ходов, да и сам ресурс как будто не очень то и нужный по сути,
короче потестил за торека сфо, во первых эффекты построек дурацкие сделаны, а во вторых мега пасивный кхорн рядом, не сравнится с тем как он шёл меня рашить-ебать в прошлый раз, в общем да, васянисто как то, сильно интеллект у ботов крашится, а он и так гавно ебаное же
>>49449150 читер не человек. >>49450125 виноградник дает дохуя бонусов помимо сланещитского карапшена. далее будет ивент где тебе баба предложит отличного винца выпить которое дает атаку армии и мораль но ты подсядешь на пойло и если не выпьешь за бабки через н кол-во хходов то у тебя армия разбежится и заспавнится армия культистов сланеша.
>>49462319 Историкал и веселье существуют в разных вселенных совершенно, трушным историзмом признается только тыканье друг в друга продолговатыми штуками
Запад Восток пал. Не стоило эту дуру конфедератить, без меня она как-то со стеной справлялась. Как этих петухов синих пиздить с их магией я вообще не представляю, походу рестарт.
>>49462573 У тебя в принципе дела ниочинь, судя по казне. И вообще нахуй ты подрывался пехоткой играть, если не умеешь толком? Стак из синих птиц и летающих львов собирай, у них как раз синергия по гармонии будет, обмазываешь магом и вперед. Они не супер-мета, потому что не Т5 монстра, и оттого интересней ими играть, но и не слабенькая пехота, которая терпит от магии больше всего, потому что большая часть заклинаний в этой игре заточена именно на вынос толп пехоты.
>>49462742 Казна только-только наебнулась, да и как бы, ну, первый раз за фракцию играю, основной стак в очко ужаса отвёл, а тут воевал чем было и явно бы не успел точечно перестроить под противника, которого первый раз вижу. До этого воевал с ограми, армия против огров собрана была.
Мог бы конечно сейвы ходов на 10 раньше позагружать, да и это похоршему можно вырулить, но я лучше мужественно получу пизды и опыт, начну заново. И скорее всего в Иммортал Эмпаерс, понадрочусь, потом сюда пойду мультик про Урсуна досматривать
>>49462819 У тебя небоевые только на двух отрядах висят. Либо твой васян, либо индус из СА им забыли проставить в тэгах юнитов иммунку к небоевым в Атель Лорене.
>>49454559 >увы все эти вахаминьки умещаются в ладошке В ладошке?, лол это ещё большая минька значит, я вон гоблу собираю в аосе, так они пиздец какие мелкие. Красить их - сплошная боль
>>49463172 Летающий огневик - у него боезапас маленький. Он разве что кому-то слегка жопу поджечь подойдет или арту выпилить, но летающая кава с этим лучше справится.
Вясянчики, доложите, там Legendary Characters обновили говорят вчера еще, но я что-то игру включаю и у меня не появилось нихрена. Это у меня одного так или рано просто еще и не накатили обнову на мод? У мода то комментики отключены, хер проссышь. Хотел позырить что за новый кхорнитский огр появился
>>49466144 >>49466235 Сильные, если грамотно через них играть. В кривых руках такое же пушечное мясо, как и любой другой юнит. И да, имей ввиду, что лучшие драконостаки у добрышей (высшие эльфы) и нейтралов (лесные эльфы), потому что у них есть доступ к магии жизни и они могут хилить драконов. >Какая монстра вообще самая мостчная? Самая мощная - наземная сингл монстра конечно, причём та, которая как правило умеет регенить. Все летающие монстры, включая драконов, им будут уступать в чистой мощи, но они компенсируют это скоростью и полётом, благодаря чему ты можешь оперативно перебрасывать их в любую точку карты и уничтожать противника по частям.
>>49466144 >Драконы сильные ин зис гейм? Норм они, за способность летать расплачиваются некоторой хлипкостью относительно наземной монстры, но все равно это топ тир, думстаки из них легко можно собирать. Как и все монстры, они эффективнее у рас с доступом к лечению, то есть к магии вампиров\нургла\жизни. >Какая монстра вообще самая мостчная? Один на один, наверное, дред завриан лизардовский всех сожрет, но против целой армии он может быть не очень, слишком большой и неповоротливый. Так что трудно сказать, кто самый мощный. Жабодракон нургла? Вортексбист тзинча? У последнего доступ к лечению очень ограниченный, но зато есть щиты, которые своего рода реген.
>>49466235 у крыс отродье из дыры у вампиров Варгульф у Томбов - сфинксы у пиратов - левиафаны у дарков - гидры у ящеры - завры у хаос гномов - механик бизд у кислева - медведь и леший
>>49466420 Ну если для тебя именно образ важен, то да, эльфы для этого норм. У них есть стойкие ряды копий, есть лучники, которые могут из-за спин поливать врага волшебными стрелами, сильные герои.
>>49466730 Не знаю, не спец по модам. А что за проблемы таке с артой, кто тебе жить не дает? У темных тоже одна несчастная баллиста, у хаоситов одна пушка, которая дыханием дракона убивается. Вампираты, что ли? У них арта не сказать, что самая страшная. Можно и потерпеть.
>>49466796 Если ты за Тзинча играешь, то им можно намного больше спеллов изучить и у каждого по 2 каста будет, это прилично. Если нет, если ты за демон-принца какого-нибудь, то скорее всего юнит фуфло, да.
>>49467213 Если у тебя даже бретонская кава сосёт, то всей остальной ты не сможешь играть и подавно. Что-то не так делаешь значит. Тут не исторички, с одного чарджа всех не вынесешь (разве что слаанешитской кавой в псину может быть, и то не всегда).
>>49467213 Нормальная кава начинается с knights of the realm, йомены и knights errant это такое себе, особенно йомены, совсем кал. Если на то пошло, то у эррантов ничего кроме импакта начального и нет по сути ,они влетают норм на чардже, потом без бонуса начинают сосать страшно, их выводить надо.
>>49467247 Какая разница, что там в книжках, есть игровая механика, и в ней укрепившиеся копейщики блокируют твой чардж. Хотя если это реально бомжи, то грейлы их и так заковыряют, просто дольше ковырять будут. А вообще в таких ситуациях надо двумя отрядами атаковать, один может в лоб ударить и отвлечь врага, а второй потом в тыл уже с полным бонусом чарджа, и капец тогда копьям.
>>49467259 >Хотя если это реально бомжи, то грейлы их и так заковыряют, просто дольше ковырять будут. >дольше ковырять будут >Какая разница, что там в книжках, есть игровая механика, и в ней укрепившиеся копейщики блокируют твой чардж. В это время подходят не бомжи. И грейлы отступают теряя жопу/хп. К слову, хаос рыцари ебут копейщиков
>>49467268 >К слову, хаос рыцари ебут копейщиков К слову вся кава ебет копейщиков если ты играешь в каву через против пехоты дебс. У копейщиков задача закрыть то что будет стрелять в каву а не идти ебашить один на один.
Как мы до такого докатились? Вообще это рофл, Карл бегал создавал эти имперские фракции, они тут же ему войну объявляли. Потом у него захватили деревни в столичной провинции и он вместо того, чтобы их вернуть, бегал и грабил их. Пиздец клоунада.
Вообще его весь мир назначил врагом номер один, все притащились бедного ебать с самых краев карты, а обычно большинство из этих фракций отлетает на 10 ходу.
>>49468093 У бретов есть гварды граля и петухи на гипогрифах там вообще похуй есть ли у врага пики или нет. А все остальное отлетает от любой пиковый гоблы панча. бритам нужен реворк массивный.
Поясните за два момента, пожалуйста. На всякий случай предупрежу, что практически не знаком с лором игры. 1. Какой статус у Алариэль на момент начала кампании? Я знаю, что под конец времен у нее будут тесные контакты с Тирионом и Малекитом, но вроде бы до этого самого конца еще много времени, чтобы пустить историю по альтернативному пути. Хочу отыграть поехавшую нацистку фемцелку, которая силой захватит весь Ултуан и не только. Поехавшесть даст мечЪ, фем она сама по себе, а вот на счет последнего как раз и хочу узнать. 2. В чем сила особых юнитов Эльтариона? Вроде бы защитная пехота со щитом, но при этом неистовство. Вроде бы супер дальнобойный отряд, но стреляет раз в сто лет. Что может сподвигнуть меня в лейте взять их, а не стражей феникса и сестер? Только всадников понял, они сильные.
>>49468448 > фемцелку Замужняя шкура, по кд наставляющая рога своему муженьку. Тирион примерно через слово произносит её имя, так что да, в игре она именно шлюха. > В чем сила особых юнитов Эльтариона? Всякие баффы, включая от самого Элтариона.
>>49468499 >Замужняя шкура, по кд наставляющая рога своему муженьку 1) Брак эверквин с феникс-кингом, вообще говоря, принудительный, т.ч. выбора у неё не много было; 2) Супружеские обязательства их сводятся к тому, что им надо зачать следующую эверквин, после чего они могут идти на все 4 стороны и ебать кого хотят; собственно, так они и сделали на самом деле, с Тирионом, но Алиатра проебалась, почему они новую не забабахали - хз, не настолько глубоко лор знаю.
>>49468839 >Fixed a crash that occurred when attempting to reset skill points for female characters. Лолблядь, как так вообще вышло? Почему именно телки забаговались, чем они могут в плане компьютерного кода отличаться от мужских персонажей?
>>49468922 Отличаются полом, внезапно. В наследие от историчек даже в 1 вахе у всех персонажей был прописан SEX в файлах. В некоторых случаях неправильно.
>>49468138 >А все остальное отлетает от любой пиковый гоблы панча. ну неправда же, у рыцарей королевства хороший чарж и антиларж, у рыцарей в поиске хорошие милистаты и куча бронебойного урона. а если оставлять каву в отряде копейщиков, то она вся помрет независмо от качества
>>49469109 6.1 в марте скорее всего. Очевидно, что протык Книжка обидок у СА на подсосе, поэтому все его "спекулэйшонс" это обрывки сливов его СА господ.
>>49469441 Нейронку можно научить чему угодно, такие файлы обучения называются ЛОРА, просто подцепляются к основному файлу для рисования некой конкретной вещи. Персонажа, стиля, чего угодно. И это даже самому делать не надо, есть добрые люди, которые все давно сделали и в общий доступ выложили. Знаю одного чела фана Вархаммера, он нейронку научил всех юнитов рисовать практически, даже леопарда.
>>49469395 Утёнок пиздит, не слушай его. Они все эти моды ещё пиарят, сами в них не играя (или поиграли 5 минут несколько лет назад, снесли, а потом в интернетах пиздят про них только).
>>49468448 >Какой статус у Алариэль на момент начала кампании? Ну смотри, у тебя в одной кампании могут быть живыми Волкмар и тот Карштайн, для воскрешения которого нужно было Волькамара убить, и это я лор только по видосикам и играм знаю. Я бы рекомендовал к игре относиться как Warhammer Fantasy All Stars Brawl
>>49469538 Ты если совсем новый в этой хуйне, в целом достаточно зарегаться на цивитаи, выставить NSFW разрешения, нажать на понравившуюся пику и жмякнуть Remix. Тред в /b есть постоянно тематический, там должны помочь, если что.
>>49469607 При этом тебе ничего не мешает регать новые аккаунты на фейкопочты с 10минутсмейл и буквально бесшовно переключаться между ними. Я хуй знает, зачем они это сделали, но вот оно так.
>>49469631 Не особо, все эти 4k-текстурки - хуйня из-под коня, где надо юнита под лупой рассматривать, чтоб различия увидеть. Ещё и весят дохуя.
Единственное, кому они пригодились бы - героям и лордам, когда их в меню просматриваешь (где шмот и спутники), но по-моему никто из васянов так и не додумался сделать отдельные паки чисто на них без юнитов.
>>49469667 Да я в негатив промпт закинул boob areole, он всё равно сисю показывает или ареол, а я не знаю, считается ли ареол соска эротикой. Похуй, я в пару кликов делал, сам-то я на сиси посмотрю
>>49469631 Текстуры накатывать стоит, но не обязательно упарываться и ставить вааабще все. Просто ставишь на расу, которой играть сел, этого достаточно. Алсо, стоит накатывать в первую очередь на расы первой части ибо они отвратительно состарились и ультрамыльные, а мод это ебейше фиксит и в менюшке персонажа от кринжа не умираешь больше. Монитор значения не имеет на самом деле, текстуры просто становятся четкими вне зависимости от разрешения. Производительность в самой игре кстати тоже не падает, не заметно во всяком случае.
>>49469643 Опять ты пиздишь? Мы специально даже эксперимент в треде проводили с Белакором и все там подтвердилось - текстуры намного лучше становятся
С пикрилом что-то можно сделать? Пздц, 3 года разработки или сколько? И это после душного квестового файта в прологе, который не скипнуть, 3-й раз прошел
>>49469729 Сам ты пиздишь, морда Белакора - едва ли не единственное, где это заметно, поэтому протыки из мастерской вас этим примером и кормят. Только вот в боях ты не занимаешься рассматриванием ебёл, это максимум в меню делаешь, про что я и написал, но ты же посты не читаешь, а сразу кидаешься своих протыков в треде выискивать.
>>49469775 Поспрашивай в треде в /b, тут не думаю, что стоит нюансы генерации обсуждать, но ничего сложно там нет, скорее всего там модель/лора такие, либо в промтпе написано 80s, поэтому так генерирует.
>>49469775 Вообще-то он должен генерить нечто очень близкое к тому, на что ты ремикс нажал. Если забыть поменять сид, то буквально та же картинка будет.
>>49469797 Пиздец ты кринж чел. Я ответственно заявляю, что пиздец как заметна разница на всех модельках и я рассматривал эти модельки сидел и текстурки просто ахуительно выглядят, никаких лесенок, никакого мыла, никаких мутных глаз, все четко.
Ты в прошлый раз так же вылез и начал верещать что врети, протыки специально графон убивают на скринах сравнительных и это запруфано оказалось полным пиздежом с твоей стороны, то есть васяны все честно сравнивали, а ты на ровном месте пиздел треду.
Тебя никто не заставляет ничего ставить, но не нужно врать просто о том, что не соответствует действительности.
>>49469840 >и я рассматривал эти модельки сидел И я сразу об этом написал: >где надо юнита под лупой рассматривать Был бы ты не чукчей-нечитателем, то не высирал бы эту хуйню. >Ты в прошлый раз так же вылез Таблетосы попей, я не твой протык. И посты научись читать, а не просто бахать жопой своё очень важное говномнение.
>>49469878 >>49469887 Челы, я просто прикрепил тематическую пикчу к сообщению, без редактирования, без апскейла, без нихуя. Всё оно умеет, но нужно нажать пару дополнительных кнопок.
>>49469887 Нет, достаточно добавить промпт detailed_hands или beautiful_hands, а в негатив вставить bad anatomy, bad hands, bad feet, bad finger, bad fingers, extra finger, split finger, extra digits, fused arms, fused hand
>>49469850 Ок, видимо я обознался. Ну хотят люди ебла рассматривать с лупой, твоя проблема какая.
Моя претензия простая - не нужно дезинформировать анонов, говорить что хуйня, нет разницы, изображения подсовывают на скринах и тд. Разница заметна, скрины сравнения со странице модов полностью соответствуют реальности. И пусть дальше сами решают, весомо это для них или нет
>>49469908 С той высоты камеры, с какой в боях рассматриваешь - разницы никакой нет. Она есть только в меню снаряги, и то там даже не все лорды и герои в них нуждаются, а только те, у которых всрали текстуры. Ты бы сразу понял этот мой тейк, если бы читал посты не жопой и не подрывался на захист васянов.
>>49469826 Вообще все мимо. Специально акк зарегал новый, нажал только две кнопки remix и сгенерить. Полная чепуха на выходе. Ладно, пасяп, видимо не судьба.
>>49469919 Многие камеру приближают перед боем и рассматривают солдатиков, лордов, героев своих. И с этими модами там реально есть на что поглядеть, куча мелких деталей, которые теряются в ванильных модельках тут становятся хорошо видны.
>>49469987 Там лора могла отвалиться, которая была использована при генерации, в таком случае получится дно. Попробуй просто другие картинки ремикснуть, поновее, а еще лучше - спроси в треде в /b
Поясните что делать если в кампании царств хаоса соперники нашли 4 души а я только 3. Вечно дежурить у кузницы? А как я тогда последнюю душу возьму? Я так понял если я перехвачу соперника у кузницы то он потеряет все души. Но к тому времени остальные соперники души наберут. И мне придется их потом тоже сидеть караулить.
>>49470972 Тебе не надо больше караулить, это раньше нужно было караулить у кузницы и встречать. Теперь тебе автоматически будет предлагать телепортироваться из любого места на карте мейн стаком к врагу , проходящему в кузницу и разбить его. А вообще, чтоб такого избежать надо сразу стараться прыгать в порталы и идти с первой души всегда первым в гонке.
Тут возник вопрос по лору. Вскользь упоминается ремская империя в вахе и это как раз их экипировка на вампирах. Здесь все понятно. Но томбы владели всем и вся раньше. По хронологии, получается так? : Томбы -> ремская -> сигмар и племена людей
Нагенерировал себе нецелованных Алариэлек. Все-таки попробую отыграть поехавшую длинноухую фемцел нацистку. Дайте советов мудрых, как играть на высших эльфах и на Вечной Королеве в частности.
>>49472900 Эх, до чего дожили, теперь любой может нагенерить себе топ куалити орно контент почти на любую тему за пару часов, и этот контент будет лучше 90% человеческих рисовак. А раньше приходилось на игральные карты и журналы женского белья фантанировать.
>>49473012 >топ куалити орно контент почти на любую тему за пару часов, и этот контент будет лучше 90% человеческих рисовак. Щас прибегут доказывать, что это кал и не сравнится с великими творениями криворучек с буров.
>>49474354 ппффф просто трезвый взгляд на реальность, уровни опуща человека варьируются между собой, но все они стремятся на самое дно по сравнению со стальным барином. Так ты опущ поболее меня
Поясните, после последнего обновления стали постоянные зависания и вылеты на глобальной карте и при загрузке сохранения. Чем фиксить? Пробовал откатить обновление, снизить настройки графики, не помогает
Поясните за служанок. Вроде бы бафф дают вокруг для лучников, по идее должны стоять среди сестричек, но их луки почти не наносят урона. В мили их посылать что ли? Я тогда лучше аристократов возьму.
>>49476867 Они в армии нужны для бафов, стрельба у них вялая, да, как и у большинства героев\лордов стрелков, в мили они тоже не ахти, но в качестве крайней меры посылать можно.
Гновно униженно и обосанно. Моментами по 16-20 стаков было у них. Атаковали по 4 армии. За промежуток между ходами 60-70к только от битв доход мог быть.
>>49476472 >дает лучшие результаты Мне кажется, он просто очень хуево рассчитывает в трешке. Постоянно предлагает затащить невывозимые битвы и проебать те, в которых в ноль выносишь врага.
>>49477818 База, как автор списка говорю. Я не добавляю практически моды, которые выбиваются из общей эстетики игры, поэтому у списка есть некая консервативная планка качества. То есть тут нет китайских ониметян на юнитах или модов, которые прям меняют радикально игру. Это чисто qol улучшалки и моды на доп разнообразие геймплея и фракций в мире при этом это та же самая ваниль, даже оверхолов глобальных нет. Я сам даже особо и не играю например новыми кастомными расами/фраками, но кастомная васянская фракция арабии/тилеи против которой воевать это все ещë лучше, чем ванильный рескин имперах По всем модам специально дал короткие пояснения за их суть и на категории раскидал, чтоб на входе можно было отсеять и выбрать только интересующее. Ну и сам прочекай товар лицом по названиям в мастерской и реши нужно это или нет.
>>49478608 Я так не могу Когда какая нибудь залупа нарисовывается, типа сильного стака врага который снесет мою столицу и который мне может всю кампанию заруинить У меня у самого руки тянутся снизить сложность и щелкнуть Автобой Ненавижу себя за это, но ничего поделать не могу Вот почему отменить режим «реалистичная битва» нельзя, а сменить сложность можно. Нелогично это.
>>49478638 У меня раньше так было, еще и сейвскамил. Просто нужно научиться терять хд, на самом деле игра очень легкая даже на высоком уровне сложности. Ну потеряешь ты столицу или несколько пров, похуй, так даже интереснее, ии все равно где-нибудь обосрется. Это просто замедлит развитие и все, или ты спешишь компанию за 50 циклов пройти?
>>49480163 Для многих модов есть русик, если что, особенно если моды большие. Просто из описания в мастерской смотрим, там в основном ссылочки оставляют, либо так же по названию можно найти сабмоды. Для каждого отдельно прописывать и уточнять ебнешься немного
>>49480303 CA хуй угадаешь могут микропатчами насрать так охуеешь + новым ДЛЦ, кароч хуй угадаешь проще спросить ИТТ. >>49480357 >>49480375 Дай угадаю теперь можно вообще одним героем играть. Огры это хорошо веселые ребята слышал мельком что там насыпали вроде прям контрактов нормальных, не то позорище что было раньше. А что за гринскинов скажете?
>>49480429 Ох уж эти странные имперцы, ну да COCKмар одобряе
>>49480509 У огров лагеря теперь перемещаемые, в этом фишка основная, контракты там это не такая большая тема по сравнению с этим нововведением. >Сап /твв стоит нет возвращаться в игру, есть что интересное? Если не горит, я бы дождался апдейта Shadows of Change 3.0, где нам обновят Кислев и Тзинча и вероятно Эгримма ЛЛ выдадут
Хотя с другой стороны тебе можно дворфами поиграться, их там хорошо обновили с их шахтами подземными, ну смотри сам
>>49480509 >А что за гринскинов скажете? Гринскинов не особо трогали, только систему скарпа поменяли вроде из глобального. Теперь можно обмазывать юниты всеми апгрейдами, но с каждым следующим цена растет. К слову, орочий скрап это один из немногих ресурсов в игре, которого всегда не хватает, особенно щас. Даже на 200 ходу будешь побираться и выбирать, кого и где улучшать. Редкий случай удачно работающего баланса. А, ну ещё Вурзага выселили на юг в африканские джунгли. И ландмарок добавили в джунглях и пустошах побольше.
>>49480583 Такое себе ну катается палатка и хрен с ней, дворфы интересно конечно, шахты выглядят нажористо. Ну таки да подожду некст апдейт. ЗЫ Shadows of Change было же с переветышем
>>49480727 >ЗЫ Shadows of Change было же с переветышем На новый год разрабы вбросили, что в следующих межсезонных патчах они выпустят дополнительный апдейт для SoC с переделкой механик Кислева и Тзинча. И под это логично было бы выпустить последнего лорда тзинчита, которого разрабы официально уже подтверждали на появление даже
>>49480509 >Дай угадаю теперь можно вообще одним героем играть. Нуууу, с Кхорном да. С остальными не рекомендую. Зеленокожим дали лорда, который поощряет разнообразные армии, сам он сильный, но не способен убивать армии в соло. Огр просто слаб чтобы ходить в одиночку. А вот кхорниты вышли чрезмерно мощными. За Арбаала ты летаешь по карте и сражаешься как это говорится Against all odds или вопреки всему, ибо его механики будут дебафать тебя и бафать врага. А вот Каллтейкер прям имба имбой.
>>49481851 Вот внатуре ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ КОРОЛЬ МЕТА-ЛИЧ ТВВ 1 дварфы красят всю карту даже за ИИ. Тред срется за кого играют с детства за холека или дуртху. ТВВ 2 дручи ебут и красят как не в себя в обнимку с лизардами. Тред срется за кого играют с детства за манякита или тилибона. ТВВ 3 неебу кто кого ебёт, но тред срется за кого играют с детства кхорн %вставьте имя фракции%.
НУ и если без смехуечков всё к этому шло и да это будет баланс от СА, хотя имхо это будет овнить финальный высер аля нагаш
>>49481989 Сегодня каких-то особых ИИшных маляров я не наблюдаю. Из-за системы рандомизации потанцевалов фракции у тебя всегда разные варианты доминации будут. Я даже периодически вижу что Ултуан падает под натиском всякого кала, хотя раньше Нкари дох в первых 30 ходах, а Ноктилуса выкидывали в море почти сразу. Кхорнит чрезмерно мощный только в руках игрока. В руках ИИ он слабовато красит карту.
>>49481851 Орк как раз не сильный, наоборот он довольно простенький лорд-коммандир, который хорошо разбаффывает окружающих юнитов, но сам ни как боец, ни как дуэлянт не заходит. У него даже виверны нет личной, то есть он даже пожиже обычного варбосса в этом плане. Огр оч сильный дуэлянт за счёт того, что он как бэ огр с тонной хп и урона по базе, но плюс к этому у него тонна полезных Абилов типа стрельбы и регена + ещё 3 случайных абилки сверху всегда А вот она кхорнита оч мощные действительно, Арбаал попроще, но у него хорошие прям анимации и пешком и очень хорошие анимахи на маунте за счет чего он постоянно сбивает противников с ног. А Скуллтейкер очень мощный во всех вообще состояниях - на ногах он отличный дуэлянт с тонной ебовых хантерских антилордовых способностей типа отключения регена, сетки и палача. На джаггернауте он носится как мгазь по карте, а на троне саппортит и регентится. Все три варианта играются очень хорошо и тут есть что выбрать себе по душе
Нормально мне жопу оторвали с битве за врата Феникса. Тяжело. Поясните за бревна Алариэльки, пожалуйста. Лучше фронтлайн для сестер делать из копейщиков или из этих бревен, которых по 16 в отряде?
>>49482711 Ну а эти деревяшки нормально сдерживают удар? Вроде бы есть защита от натиска. И такой еще вопрос, в лейте ее супер-бревнами можно танчить? Враги не будут тупо оббегать единичных противников?
>>49482851 Нормально, трикины очень крепкие, их ещё и лечить можно, потому что у каждого полно здоровья.
>Враги не будут тупо оббегать единичных противников? Будут, конечно, ИИ в трехе давно научили распределять силы, а не сбиваться в кучу вокруг первого попавшегося героя\лорда\дерева. Но в целом какую-то часть натиска они сдержать могут, остальных можно расстрелять на подходе.
Было бы забавно посмотреть, как тред превращается в аналог треда по гачедрочильням, чтобы при любой попытке обсудить геймлпей назвали "ваенным боевитым)" или типа того.
>>49483250 Чтобы вытолкнуть голову младенца, в женском организме ебейшие изменения происходят. И даже с ними процесс настолько тяжелый, что женщина во время родов может железные прутья кровати согнуть от напряжения.
Когда я дострою домик меча Кхейна, мне нужно туда Алариэльку притащить? Или меч сам ей в руки прыгнет, где бы она не была? Простите, не хотел срач разводить. Чибиков то можно?
>>49481989 >ТВВ 1 дварфы и империя красят всю карту даже за ИИ >>ТВВ 2 дварфы и империя красят всю карту даже за ИИ >>>>ТВВ 3 дварфы и империя красят всю карту даже за ИИ >>>>>ТВВ 4 дварфы и империя красят всю карту даже за ИИ
>>49483483 Ты можешь ничего не строить, минор дарков, который там сидит, сам в районе около 15-20 хода хапает меч из святилища Кхейна. У него его и можно сразу отжать.
>>49483948 >ТВВ40Калыч дварфы и империя лига вотана и империум красят всю карту даже за ИИ А вообще, я уверен, что в следующем тотал воре будет кода третей вахи на десятки гигабайт и можно будет спокойно портировать всю игру нахуй в новую часть.
>>49484039 Чую так и будет. Хотя, в тройке они выпустили 7 рас, может и выкинут что-то такое. Типа Демоны, Хаос марины и т.д. А по делениям внутри фракций можно уже сделать упор как с воинами хаоса сейчас. Так что всё будет. Первым модом портируем Карла Франца или Архаона. Да, демоны хаоса с демон-принцем это отдельная раса.
>>49484167 >Ванильное лучше. Дело вкуса. >Это мало того что не красиво С точки зрения пидора\педофила - безусловно. >так еще и неудобно. Не мои проблемы.