Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.
В игре нету звуков окружение? Например долбежки кирки, постройки строение, ну хоть чегонибудь. Музыка играет, какие то хлюпающие звуки имеются, а вот дфорвы звуков не издают. Так и должно быть или у меня что то не так? Только скачал игру
Походу единственной и самой страшной угрозой в режиме крепости являются оборотни. Когда я ставил возраст мира до 100 лет - проблем с ними не было. Их самих просто не было. Но когда я дал дожить миру до 200 лет понеслось... Каждый год, дважды в год, эти выродки приходят и трансформируются где-то в таверне, после чего от 2 до 6 укушенных на каждого оборотня доставляются в лазарет, где я провожу мостовой абсолютный экстерминантус, а потом оказывается, что оборотень куснул ещё и мимокроков, которые не пошли ни в лазарет, ни просто сьебались из моей крепости, а целый месяц сидит в моей таверне, а потом сам превращается в ебучего оборотня. И вот, опять... Я видел этих двух бардов, которые были оборотнями и пометил их, но потом забыл об этом, и вот... Они пиздят моих людей, люди умирают, бродячий некромант их воскрешает и они вновь в строю моей крепости. Чистое безумие, кровькишкираспидорасило и десятки заражённых. А ещё я совершенно не знаю, кем будут воскрешённые из убитых оборотнем? Ведь они вроде были укушены, но и умерли потом. Неясно.
>>48741607 Кроме оборотней еще зомби-эксперименты и созданные туманом зомби имеют ту же неадекватную скорость передвижения, что и оборотни. Им необязательно приходить в таверну людьми, могут успеть забежать в крепость уже в форме оборотня. Поэтому нужны длинные коридоры до крепости и отдельная таверна для гостей. И достаточно поделить крепость на огораживаемые зоны, чтобы большая часть угроз исчезла.
Э, ребят, а что за паранормальная херота? У меня в самом начале крепости было небольшое кладбище неподалёку от края моей территории, до того, как я оборудовал новое внутри самой крепости. А сейчас, спустя года, я получил сообщение, что аж 14 моих мемориалов были опрокинуты, при этом не назывался виновник. И когда оказалось, что внутренняя гробница цела, я вспомнил о наружной. Приведений в крепости нет, да и рядом никто не шастал. Что за устрашающее событие? Плохой знак? Боги предупреждают меня?
>>48728574 → А, я кажется понял в чем дело. Почти у каждого дварфа даже у детей в описании личности стоит doesn't really care about anything anymore Чзх? То есть у них за первые год-два крепости появляется полная апатия чисто за счёт того что они периодически бегают мимо помойки с трупами и не могут нормально помолиться?
>>48743216 Это не апатия, они просто привыкли к ужасам. Да, из-за помойки с трупами. По сути игра никогда хардкорной и не была. Тантрум спирали скорее всего были недоработкой, а не умышленным дизайном. Жаба тот еще казуал.
Оказывается, если укус оборотня ведёт к отрыванию конечности, то укушенный дварф не заражается! Одного такого подозреваемого я назвал "полуоборотнем" и следил до полнолуния, в итоге он не обратился. Ну жаба, ну молодец!
Вклюцил аскии режим, попытался на карте мира найти вулкан - нихуя не понятно, неразличимо, раньше было =лучше с ярким красным ^ Выключил аскии - вообще такая картина, будто бы тайлсет отсутствует. В чём дело-то? ВВерсия с сайта.
>>48744324 > if you want graphics you have to pay $30 and buy the steam version. Ебанутые блядь. А нахуя тогда в меню оставлять рабочую опцию включения графики без каких-либо пояснений? Чё там ещё в стимовой пиратской версии (хуй я это буду покупать) отличается?
Есть смысл вкатываться в режим приключений, просто мне кажется что это кал в котором кроме как чистить всякую живность вилкой нечего делать, недоработанный и картонный.
Думаю сейчас в Caves of Qud вкатиться или в дворфов в режим приключений. Я очень не люблю всякий сай фай и хочу именно что-то в фентези сетинге, но есть ли вобще что делать в режиме приключенца в дворфах или оно абсолютно сырое?
>>48745589 Поехавший, майнер или нет, но если ты качаешь со всяких торрент игрух и прочего кала, то у тебя на компе 100% пачка вирусов, я тоже раньше так качал откуда попало ловил 2 раза подряд вирус, который менял мне поисковик, блочил все сайты откуда можно скачать антивирус, когда я через флешку перенес его на компьютер, то он просто закрывал антивирус спустя секунду после открытия, так же грузил цп до 99%, а когда я открывал диспетчер задач, то резко падало до 15-5%, а если не закрывать диспетчер задач, то он просто закрывал его сам примерно через минуту.
Два раза переустанавливал винду из-за этого, заебался и теперь только с рутрекера качаю
>>48762537 Чистить особо нечего, это же симуляция мира, которая не предназначена для развлечения, а только чтобы быть бэком для режима крепости. То есть ты можешь просто идти куда-то и встретить пару куропаток, лошадь и крестьянина и все они от тебя убегут. Ну можешь искать на карте пещерки с оборотнями или ночными троллями. Но их довольно мало. Это не как в других рогаликах, где на тебя вываливаются толпы монстров (Caves of Quq), а ключевые локации сделаны вручную со своими испытаниями. Плюс уникальных врагов в дварфах маловато. А те, что есть, похожи: что одному можно дать по чайнику булавой, что другому, магии нет, особых навыков каких-то тоже.
>>48762978 Я в стим версию не играю, не вижу смысла если можно на нормальную поставить ламповый тайлсет и играть с полным функционалом, а не в кривую обрезанное дерьмо с безбородыми лысыми существами названными дворфами.
Хуле эти пидоры вверх не копают? Как теперь лестницы работают, в .50? Раньше такого не было. Допустим они нек могу просто переделать выкопанную лестницу вниз в лестницу вверх-вниз, но я даже искусственную построить не могу, потому что она требует несколько разведанных уровней.
Есть какой-то свод правил о том, как играть в эту игру, чтобы не начинались лаги? Я вроде и хочу поиграть, но не играю потому что, а какой смысл если все равно все закончится неиграбельными лагами. Вместо, того, чтобы эту проблему решить жабий какой-то хуйней занимается.
Ну и так же вопрос, в стим версию в террифай и прочих мертвых биомах уже прикрутили текстуру мертвой земли на поверхности? Или там как и раньше зеленые полянки?
>>48783869 Надо сразу да самого верха размечать сейчас. Есть такая неприятная фича-баг, что на последнем этаже роют только лестницу внизу, а не вверх-вниз. Решается копанием лестницы вверх-вниз рядом и конструированием лестницы вверх на недостающем тайле.
>>48786233 Нда уж, "фича-баг". Интерфейс конечно покалечили.
С рабочими тоже непонятно. Да, добавили новый интерфейс работ, он лучше чем ничего, но хуже чем дворфтерапист. А двортерапист, как я понимаю, больше не работает. Пиздос. И что елать с вот такими вот мигрантами охуенные, которые вломились в крепость с ноги и свои долбогильдии сразу требуют. Как их переобучать в людей.
>>48787850 Ну как бы это их решение и их крепость. Займись животноводством, разведи экзотических зверей, приручай драконов. Ну хочешь - откажи им и отправь в армию.
>>48789695 Не, там дело было в том, что нужно отдельную кнопку нажать чтоб из ридонли выйти. >>48789563 Да ебал я в рот животноводство, пусть жрут пламп хелметы, приготовленные с разной всячиной что с караванов возят. Но фишка в том что эта пидорасы припёрлись толпой и сразу же организовали не одну, а две гильдии уёбков (рейджеров и энимал кэйртекеров) И гильдхоллы требуют. ЧСХ животных они с собой не привели и будут всей толпой нянчить двух гусей и кота. Я их конечно переучу во что-то менее эльфийское, но мне интересно, членство в гильдии у них останется?
>>48790964 Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй? Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир. Что ты там вообще набираешь на высадку?
>>48791960 Обыкновенно, не берёшь и все. Это говно настолько сломанное, что можно дворфов кормить чисто растениями и всяким говнищем. Окей ты можешь взять кур чисто яйца с них собирать, но после того как ты приготовишь одну полную бочку шедевров, можно скупить нахуй весь корован со всей их едой, приготовить ещё и скупать так постоянно, ещё дохуя останется. Рыба тоже бесконечный ресурс. Зачем нагружать фпс лишними животными? Тем более у тебя наверняка есть ещё собаки и кошки. Они плодятся бесконечно и их тоже можно на еду и мыло пустить. Охота тоже бесконечная потому как с границ карты всегда всякое хуйло приходит. Собирательство бесконечно. Короче проблем с едой нет.
>>48794362 Можно из говна и палок сделать стены на краях карты и натыкать туда клеток в промежутки. Можно поставить решетки из того же на воду и ловить через них рыбу.
>>48794747 >>48794536 Чел, ну ты мне реально пытаешься доказать, что своя скотобаза проблемнее, чем замуровывание пещер до потолка? На старте? Вместо всего остального? Что 20 птиц на убой снижают ФПС? Нет, если тебе приятнее грибная диета - это твое дело, конечно.
>>48791960 >Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй? >Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир. >Что ты там вообще набираешь на высадку? Я не он, но тоже не вижу никакого смысла брать с собой домашних животных в количестве больше пары штук. Обычно хватаю двух сук и кобеля (ко 2-3 году их отпочкуется уже под десяток, нужны исключительно входы в крепость сторожить), одну кошку, и пару разнополых овечек для производства тканей.
Всё остальное забиваю углём, железом, серебром и мрамором. На сдачу немного кожи, песка (если нет на эмбарке), семена пшенички и свит подов, и пламп хелметов ждя первой партии вина. Брат жив, зависимость есть.
>>48799201 Мрамор на случай, если прямо под ногами нет извести/доломита, поскольку я предпочитаю сразу выпускать стальные кирки/топоры/арбалеты. Что не пойдёт на сталелитейку, то можно порубить на блоки или статуи выпустить, потому что действительно дорохо-бохато и вообще мрамор это ОСНОВА. Из остатков железа можно наделать цепей/клеток/наковален/шлемов/щитов. То же и с серебром - пить из деревянных/каменных кружек это позор какой-то, нужно сразу шикарные кубки выпускать. Из остатков можно безделушек для стартовой семёрки выпустить, чтобы порадовались, может даже пару алтарей для храмов.
Это ещё чё. Раньше оно не так было. И как это копать? конкретно смущает магма, мне туда что, воду заливать специально? А без ревила я хз чё с этим делать надо было бы.
Дворфаны, на каких предметах удобнее прокачивать blacksmith и metalcrafting? Хочу легендарных бородачей натаскать, чтобы делать платиновые короны и золотые табуретки. Металла под рукой много всех сортов, так что желательно, чтобы результаты можно было ещё и легко продавать, а не отправлять на переплавку.
И ещё подскажите, animal trainer получает фиксированный опыт просто по факту тренировки животных, независимо от типа и сложности приручения? Выгоднее будет наловить всякой живности в клетки, нежели чем пытаться приручить одного дракона?
>>48801368 Ну штож, начал заливать воду, сделал трубу, подвёл канализацию, сделал резервуар для воды и с такой-то ёблей изолировал участок. Правда одна клетка почему-то жёстко не хотела изолироваться, там создался (или всегда был?) некий magma flow, где не образовывался обсидиан в принципе. Хз чё это, надеюсь оно мне юпс жрать не будет потом. Ну или дфхаком удалю.
Но осилил, начал копать ништяки (опять-таки много нового, раньше была просто адамантиновая труба и всё, а тут какие-то камни, какие-то хуитка из божественного металла) и вдруг хуяк мне хуем по лбу. Это ещё чё за залупа. Ангел, как я понимаю, но раньше они только в адвенчуре были. Это, выходит, мне туда к копателям ещё эскорт слать. И насколько эта залупа сильная? Пачка недоучек в железе убьют? И ведь таких там, небось, дофига спавниться будет пока я буду копать. Короче халява откладывается.
Как я заебался эту хуйню копать. Вот уж сделали в игре эндгейм, где реально нужно и сложные цели убивать, и копателей микрить. А теперь там ещё и какой-то демон спавнится, который лопается и одаёт весь отряд хуйнёй, из-за которой они без видимых повреждений почти мгновенно истекают кровью. Охуеть, да. Но тут, видимо никто не играет, так что вот вам ещё будущую таверну для приезжих в комплект.
>>48817284 Не, я поставил скриптовые костыли на проблемные причины стресса. Все эти "хелп самбади" или куча религий, как пять лет назад не работали, так и сейчас не работают. Часть из них в теории решается диким микроменеджментом, часть не решается в принципе, особенно хуйня с социализацией. Я из-за этого в прошлы раз дф бросил как раз после того как эта система была сделана и её с тех пор до ума не довели, только сообщество спасает. Ну а в остальном он6и живут пиздец как хорошо, чё стрессовать.
>>48817297 В основном те кто хуи не пинают не имею проблем. Так как они хуи пинают. Надо вояк в отпуск полностью отправлять время от времени. Или тренировки им назначать раз через месяц. Ну ты прав да. Даунские нужды у всех, но жить можно. Все же симулятор колонии, а не бога
>>48817313 Ну что значит "хуи пинают". Если они по специальности работают, а специальность у них какой-нибудь гравировщик или фермер, то хотелку "крафт обжект" они естественным путём не удовлетворят. А включать всем крафт - переводить ресурсы на говняк. Эта проблема в принципе решается микродрочем через включение-отключение крафта в зависимости от хотелки, что скрипты и делают. С солдатами тоже кое-как, боевые солдаты у меня тренируются 2 месяца через 2, но всё равно все в хотелках. И я, в принципе, позже сделаю абсолютно всем обязательную тренировку 1-2 месяца в году, чтоб "мартиал трейнинг" и, можеТЮ ещё какие-то удовлетворить. Но ряд хотелок не работают в принципе. Молиться они толком не хотят, не смотря на храм выше, где есть ещё отдельные закутки для каждого божества плюс отдельный храм поменьше для самой массовой религии. "Би виз фамили", "би виз френдс" - вообще никак не решаются. Даже если семья/друзья в форте, а не где-то там, дворф нихуя их не ищет и не социализируется с ними. Постоянный источник стресса. Но я так понимаю жаба вообще хуй забил раз эта проблема столько лет не решена.
Да, в принципе и без костылей по большей части дворфы от стресса не сдохнут, но всё равно хуйня, которйо я не приемлю. Вон у меня и так застрессованные есть, но хотя бы на реальным причинам.
>>48817359 Я для этой проблемы построил 20 мастерских блять и приказы на говно из кости там, камней прочей залупы. Ну и гражданские естественно тоже в отрядах время от времени тренируются
Суп из masterfully minced water laced with water, water, water, water, бородачи!
Дело в том, что у меня на эмбарке дерева маловато, пещеры затоплены, а торговцы отказываются привозить больше пары бревён за раз. Из соображений массы переносимых вещей и их влияния на скорость дворфят, какие предметы можно делать не из дерева?
Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов. Блоки для строительства вроде тоже довольно очевидны. А что насчёт костылей, тележек, лестниц, вёдер и прочих бытовых предметов?
И ещё вдогонку хотел бы узнать, есть ли способ заставить военных спать в бараках, не удаляя их родные комнаты? Пробовал одни бараки для всех нужд - не спят. Разные бараки для сна и тренировки - не спят. Все режимы и все настройки перетыкал, эффекта нуль.
>>48818703 > Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов. Large pot делай из лёгкого камня. В него больше, чем в бочку влезет.
>>48818703 На самом деле похуй. Телеги они катают с максимальной скоростью, а остальное таскают раз в год и/или катают в телегах. Лучше на кровати прибереги.
>>48818803 > В него больше, чем в бочку влезет. А не насрать ли? Пиво варится сразу в бочку и больше никуда из неё не перемещается, кроме как в алчущую пасть шахтера, который вернулся с полугодовой смены. Но это одна часть проблемы.
Как я понимаю, в DF не существует задачи стакать одинаковые предметы, поэтому на складе может лежать сто бочек с пивком или сто ящиков с одеждой, в каждом по две-три единицы, а на соседнем складе 1х1 будет целый контейнер с сотней разнообразного мусора внутри. Никакой возможности, кроме ограничения на количество bin/barrel и размера самого склада с бесконечным перетаскиванием туда-сюда, что-то упорядочить на скалах нет.
>>48903691 Зачем вообще пользоваться убогим огрызком, если есть оригинальная вики? Там и названия можно быстро сравнить с внутриигровыми, и контента на две порядка больше, и статьи периодически переписываются под новые версии.
Тем более что даже если ты дикое животное из лесной чащи и в этом ихнем пендосском ни бум-бум, в любом браузере есть неплохой автоперевод в один клик. Ей-богу, некоторые люди будто в девяностых застряли навсегда и не желают оттуда вылезать.
Как подружить DFhack с пираткой? В инстукции DFhack написано установить его из стима и закинуть игру туда. Он игру видит но получается конфликт версий с 50.14, а до 50.13 я не могу откатить.
В классике когда дворф например нёс камень до воркшопа у него мигал тайл и было видно что он несёт, а сейчас просто идёт медленно как будто раненый и не видно что несёт пока не тыкнешь.
>>48911893 Мост блокирует той стороной, в которую "сворачивается". У тебя он сворачивается на юг, там колесо видно, к которому он подымается. Надо чтобы сворачивался на запад. При постройке указывается направление.
>>48911899 И на восток тоже пойдет. Без разницы, потому что он становится неуязвимым в состоянии свёрнутого. Но если пытаться извлечь еще какую-нибудь пользу, то разворачиваться должен на врагов. Вообще не советую это эксплуатировать, игра станет слишком легкой, способ не отличается от застройки прохода глухой стеной, опять же неузявимой. Лучше выкопай ров и сделай, чтоб мост ездил вверх-вниз, как лифт. его можно разрушить, заклинить и т.д., но он также может убить врагов. Честно, интересно и т.д. Если тупануть и сделать только один или слишком близко к центру карты, то оборотень успеет по нему пробежать и сожрать дварфов. Если же держат его всегда спущенным, то караваны при входе на карту тут же развернут вагоны и не получишь товары из вагонов. Думоть уже надо.
>>48732668 (OP) Помогите! Каждый раз начинаю игру, ебусь часами с выбором биома, чтоб была ровная земля. Начинаю играть, строю комнату с несеметричным входом, бешусь. И начинаю заново игру! КАК ВЫ БЛЯТЬ ИГРАТЕ
>>48918383 Нажимаю быстрый старт и играю. Тут главное отталкиваться от базы, что ты построишь уродливое говно. И не перестраивать его, пока лет 20 не наиграешь хотя бы. Чтобы построить что-то красивое, нужно большое население. А для выживания большого населения, нужны настроенные цепочки производства. Красота не нужна. И когда у тебя всё будет, то возможно уже надоест и просто вскроешь дырку к демонам, и пошло оно нах. Ну а так перестраивать свое говно можно сколько угодно, благодаря последним обновлениям механик ты даже искусственные стены от природных уже хуй отличишь, их даже гравировать можно. И если делать бассейн добычи обсидиана, то так можно выстроить всё и него, из самого дорогого камня, а потом гравировать. Будет самая ценная крепость.
Как всё-таки в этих премиальных тайлах насрано. Если переключить в аски сразу видно руны на стенах и полу, металлические руды и драгоценные камни в стенах, видно что дворфы несут в руках и когда у них критическое настроение. Причём в большинстве старых тайлсетах это всё тоже было.
В поддержку быстрого старта еще скажу, что начальная семерка дварфов, как их ни настраивай, это не настоящие личности. У них нет предков, историй жизни, изменившихся в ходе приключений предпочтений, ничего нет. Они, как шелуха для духа Армока, которая должна исчезнуть так же, как появилась, выполнив свою задачу - эмбарк. Будет тупо, если они наделают каких-то говеных артефактов, не имея интересных историй жизни, или насрут в столетние генеалогии. Поэтому только быстрый старт, грибы растит, вино варит, бегит, умират. Вот придут мигросы из столицы, они будут интересными. Каждый раз хуй знает, кто там будет, какие мыловары там жили в этом мире.
>>48921572 В том что стартовые дворфы это болванчики без предыстории. Они появляются на свет из ничего. Даже если в их цивилизации никого в живых не осталось или у неё вообще нет доступа к месту эмбарка.
>>48971068 Если за 10 лет обсуждения мультитрединга его так и не запилили - значит его в принципе хуй реализуешь в этом болоте. Ещё кто-то всерьёз на него надеется?
Эх блять, в дворфов не поиграть, процессору 10 лет, комп тупо тухнет через время. И что за хуйня с гидрослоями? Уже пять траев подряд сворачиваю из за подземных морей, вроде селюсь в местности с light aquifer поближе к горам, три уровня вниз и пизда, раньше такого не было, где только не копал, даже миры новые делал
>>48988571 Да тут даже не в популяции дело, у меня буквально на старте дохнет, походу уже износ железа пошел, хотя в другие игры вроде нормально играет.
>>48990347 Крысолюб ебучий, в этой книге обид сказано что ты пидар
Thorgrim dropped his axe and grabbed Queek by the throat, lifting him high into the air. Only then did Queek let his sword go, and Thorgrim flipped it around, using it to cut loose Queek’s treasured back banner. The dead things’ heads fell, screaming in exultation, free at last. ‘For the Battle of Karak Azul, the head of Queek,’ rasped Thorgrim, his voice ruined by his screaming. Queek squirmed and thrashed, his teeth clashing in panic. He braced his legs against Thorgrim, trying to flip backwards. His world turned black around the edges. Queek scrabbled with his hand-paws, raking at the king’s face. ‘For the killing of Belegar Angrund, rightful king of Karak Eight Peaks, the head of Queek,’ spat Thorgrim. Queek’s struggles weakened. His frantic gouging became more precise. He gave up trying to hurt Thorgrim and desperately attempted to pry the dwarf’s granite grip loose. The fingers would not shift, and Queek’s own bled as his claws tore loose on the king’s impenetrable armour. Thorgrim tightened his grip. Queek’s choking became wet, feeble as the death croaks of a dying slave-rat. The king pulled Queek level with his bearded face. ‘For the death of many thousand dawi, the head of Queek. Now die, you miserable son of the sewers.’ The last thing Queek ever saw were the eyes of Thorgrim Grudgebearer, burning with vengeance. Thorgrim shook the skaven. Queek’s neck snapped. His body went limp, but Thorgrim continued to squeeze, the litany of woes he shouted at Queek transforming into a long, inchoate roar. At last, he dropped the body at his feet and stamped upon it with ironshod boots, shattering Queek’s bones. He spat on it with disdain.
Так будет с каждым мохнатым уебком. Дворф не забывает, дворф не прощает
Вышла обновка на бету адвенчура. Залетел с двух ног и побежал искать артефактик для своего бога яда. (Как почитать о своей религии? Особенно о постах для священников ибо там в храме у служителей звания уровня "the holy dead")
Ну пошел короче с мечем, щитом а там в этом здании с артефактом три гоблина, два сразу после входа и один за прутьями. Один лучник в одержде из рогоза, а второй мечник с щитом и в металик броне. Короче одного убил а от второго укатывался по полу с перебитыми руками и ногами и вырублся от переутомления и второй гоблин меня добил.
Пошел другим персонажем в том же мире, взял с собой пару бойцов из нашего клуба смерти и пошел опять за артом. Гоблина запиздили, прошлый труп залутал и такая ситуация
Артефакт во второй комнате, за прутьями из камня.
И я неебу как их сломать или снять, взломать. Другого входа в комнату с артом нет вообще.
>>49221486 Никаких рычагов и плин небыло. Удалил этот мир нахуй и начал новый, пока бегаю бандитов пизжу, потом гляну че там с артефактом.
Откис 5 раз от одного гоблина коммадира, которого не мог своим медным двуручным топором пробивать. В итоге в последней попытке подкрался сзади и как уебал плашмя по кумполу так он сразу и упал и оружие уронил. С удовольствием следущие минут 20 забивал его пинками по голове и пытался с нулевым навыком рестлинга стянуть шлем. В итоге он потерял сознание от усталости, я стянул шлем и концом древка ему зубы выбивал и выдавливал глаза.
Вчера решил пойти на значок монстрика на карте, и встретил ползучую тварь ночи, с перебитыми ногами и сломаной рукой. Какой то дрищ с высокой ловкостью, решил потренироваться на нем. Заметил что у простых ударов тратится три секунды (если пропускать запятой) на замах одна, на сам удар и на востановление после.
Быстрая атака вроде делается без подготовки но с восстановлением.
Тяжелая тратит вроде две секунды на подготовку а восстановление хз сколько. Использовал ее только когда у чудища был статус восстановления равновесия (после него идет восстановление после атаки), которое шло около секунд семи.
Дикая атака быстрая и точная но восстанавливается долго пиздос, по кабине часто прилетает.
Сама тварь порой била так что и востановления после удара небыло, или иногда это восстановление шло секунд 7. В первый раз опиздюлился потому что она мне ногу сломала сквозь бронзовый ботинок и запинала нахер. Во второй я блокировал все ее атаки щитом, и атаковал только тяжелой и только когда он восстанавливал равновесие. В итоге ебнул легкой атакой по голове (каким хуем непонятно) и по следу из сломаных травинок нашел труп другой твари ночи, которая от него сдохла. Пещеру не нашел...
На мне были стальные кольчужные штаны, бронзовые боты, медная кольчуга и бронзовые перчи + медный шлем. А также железный боевой топор (одноручный) и железный щит. По скилам был профи топорист, адекватный доджер, пользователь брони, щита. Адекватный боец.
Продолжаю свои похождения. Зачистил пару гуляющих по карте отрядов (соло) но в последнем сражении (крался и бил топориком в затылок, ваншотая) потерпел неудачу и прилось драться, опиздюлился знатно, но победил и решено было пиздовать в родной город. По прибытии (на лошади) меня все еще смущал тот факт что я не могу ходить, решил поспать 5 часов чтобы зарегенить и... нихуя, у меня нерв в позвоночнике поврежден и походу остался инвалидом. Взял костыль (который спиздил в лагере) и почапал, набрал в храме пару первых попавшихся чуваков в броне и попиздошил за артефактом.
Прибыл, "логово" оказалось тоже коробкой из кирпичей но уже другой, двухэтажной, разделенной люком вниз, на первом этаже было два гоблина, и на нижнем два гоблина + эльф с серебрянной пикой (и судя по ранам и крови он дрался с гоблинами до этого).
Ну завязался бой и вскрылось что один из моих сопартийцев - ебаный эльф в деревянной броне (второй это человек с молотом) и удивительно что он вообще выжил ибо там гоблины лютые как по мне. Последний меня почти добил своей пикой, перебив обе руки, но я не растерялся и захватил его за горло своим плечом и задушил нахуй, пока напарники второго гоблина этажом выше гоняли.
Взял артефакт (какой то первородный метал) и еще были сундуки под одним из которых была ловушка с дисковой пилой, залутался и вернулся в храм. Там к обратился к одному из служителей и через меню "дать или показать" показал сам артефакт, он прокоментировал что одному из служителей надо его отдать, что я и сделал, квест пропал. Следом спросил "чем могу служить?" и снова дали задание на артефакт, такойже но уже в другом месте, завтра поковыляю.
Сам артефакт каких то возможностей по моему не дал, в описании у него нихуя нет кроме его названия, и от лизания эфекта небыло. Хотя в видосе на ютубе говорили что какие то артефакты могут парализовать нахуй.
>>49229246 Наверно, артефакты очень сырые и даже парализация просто недоработка. Алсо я считал, что костыли помогают только при потере одной или обеих ног, а если поврежден нерв позвоночника, то персонаж может только ползать, костыли не должны помогать. Уверен, что он у тебя не ползал? В режиме крепости он бы и этого не мог, но там могут вылечить лежачего. Раньше так же было, что поверженный нерв это пенсия. Прикольно же. Но сейчас можно оставлять приключенца в крепости и возобновлять приключения потом, так что наверно можно выздороветь в госпитале. Ну оборотню еще пизды дать, но это муторно.
>>49229333 Ну единственные повреждения это оторванные бакенбарды на челюсти, разорванная артерия на ступне и "bruising" на нерве спины. Там дебафы на моторику рук есть, на ноги не помню. Персонаж ползал, встать без костыля никак нельзя. Сомневаюсь что дело в артерии (она кстати чет так спустя 5 часов сна + время похода не зажила и кровоточит потихоньку)
Ну вообще пока еще побегаю за артефактами для храма и только если совсем уж искалечат (при смертях я загружаюсь (нарочно не убиваюсь)) то отправлю дворфика на пенсию а в следущий раз попробую за что то типа "разбойника" сыграть, с кинжалом и может даже луком + кожаная броня, плащ и капюшон. Наверно сильно надо будет прокачать уворот, рестлинг (чтоб душить и обезоруживать), ловкость и пинки (один раз подкрался сзади к эльфу и сильно пнул его в ногу так тот сразу упал, удобно, но наврно эфективней оформлять пинок в затылок или руки)
Нашел гоблиншу, вырубил удушением и минут 40 щипал за бедра, чтобы прокачать рестлинг. Попутно кушал сырое мясо ужаса ночи из сумки своего верного коня Хуана
>попросил коня постоять пока пиздишь бандитов >вернулся, сгрузил на него лут, сел и через шифт+Т пошел до города >по прибытию обнаруживаешь что коня нет >конь остался на том же месте где ты на него сел >оказывается его надо было просить следовать за тобой >проебываешься так уже пятый раз Заебись
>>49231019 Есть, я правда не помню кнопку, но она в стим версии почти сразу с возвратом приключенца появилась. Но ты ведь хуй найдешь, а если найдешь, то не сможешь в упор подойти к летающей хуйне. Раньше можно было просто на старте за аутсайдера брать необычных тварей с собой сразу. Ну можно попробовать в режиме крепости их приручить, это проще, а потом прийти приключенцем. Главное оставить под низким потолком.
>>49231446 Хм, пикрил инфу тока пашел. Получается хуй мне а не гиганская жаба маунт, без превращения в некроманта? (интересно, ее бы атаковали в городе?)
Взял задание у барона города, грит какой то гоблин прислал человечка чтобы тот крашевал барона я так понял, и попросил групировку этого гоблина в городе вырезать. Я чет по городу побегал, нашел только какой то вооруженный типа отряд из 5 кадров но он не агрессивный, на вопросы кто их босс отвечают "мне нечего тебе сказать / я никому не служу" При этом по карте видно что красная иконочка двигается по улицам именно также как и их отряд. Забил хуй и пошел искать гоблина, сказалитв каком то форте сидит. Пришел а там вся крепость пустая кроме одного здания где человек 10 спали на кроватках (ночь) и один гоблин. Ну я смекнул что только этот гоблин и мог выебываться, отрубил ему голову нахуй и какого то пидорка проснувшегося захуярил и ливнул. Потом ходил за артефактами и так пару дней точно прошло но отряд все также шастает. Думал сагрить их тем что похвастаюсь как убил их командирчика-гоблина, но вот нюанс.... Я незнаю имени убитого гоблина (он не завылася ибо был ваншотнут во сне) и не могу спровоцировать отряд.
Вот незнаю что мне делать, я не могу узнать чей это отряд и следовательно спокойно его вырезать няхуй, не рискуя стать врагом цивилизации.
И да, того самого человечка присланного гоблином я не нашел, но с этим отрядом ходит человек именно с таким же именем но другой фамилией. Неужто неписи могут врать в таком духе?
>>49238203 Ну вообще да, неписи могут врать, скрывая личность за выдуманной. Но мне кажется, это всё работает просто через жопу и у тебя неправильно чето сгенерилось, как и всегда.
>>49238790 Тогда я чет не пойму логику. Гоблин посылает отряд бандитов чтобы кошмарить население но кто именно и от кого они пришли - секрет. Мне кажется запугивае и крышевание немного не так работают.
Ладно, пихуй, впринципе на их враждебность указывает красная метка на карте и то что они не подчиняются барону а один из них явный пиздаболка, что впринципе, с натяжечкой дает повод дать им пиздюлин.
Я кстати еще до этого до дварфийской крепости катался, хотел купить одноручный топор и сбагрить говна. Таки топор купил но на трейдпосте вместо брони было медное говно и я решил слазить вниз и побродить по крепости. Чтобы не заблудится бросал медные монетки. В итоге нашел ахуенную комнату с кучей товара, там и броня пиздатая была и несколько дворфов (даже гоблин и эльфы) но никто из них не хотел со мной торговать, предлагали найти их позже на трейдпосте. Я поднялся, поспал сутки, думая что они типа поднимутся вместе с товаром позже на трейдпост а текущие торгаши срыгнут и чет нихуя они не пришли а товар не поменялся. Так и должно быть?
>>49239201 Да. ЕМНИП там можно в той комнате торговать как-то, но я уже давно таким не занимался, потому что самый простой способ набрать топовой брони - это людские деревушки, hamlet. Вещи в главном здании там никому не принадлежат, при этом там всегда дохрена металличекой брони. Еще там стоят солдаты, которых уговорить пойти за тобой проще, чем дварфов. Ну система канеш нихуя не проработана. Как и всегда у жабы. Он бросил это все на полпути и занялся генератором песен и плясок в то время.
>>49239225 Мне лично не по душе вот эти мешки с халявной едой/шмотом/оружием, слишком облегчает жизнь и неинтересно, поэтому если хочу есть - иду на рынок и покупаю. Хочу оружие/броню - снимаю с мертвых врагов/товарищей или покупаю, так и атмосферней и имерсивней
>>49242652 Так-то да, но так свои нюансы. У каждой цивилизации свои монеты и никакие другие не подходят для торговли, и нужные хер найдешь и ненужные не имеют ценности даже материала. А то, что ты можешь найти в мире "честно" для бартера, не стоит практически нихуя. В итоге остается делать кучи поделок из разделанных костей, веса у них нихуя, а цена нормальная. По сути абуз, но как еще ты "купишь" что-то. Ну можешь гоблинов искать, чтобы опиздилють и продать с них ржавый железный поджопник. Но зачем тогда тебе торговля, просто надевай его сам. Короче, система настолько сырая, что даже пытаться чето делать честно это целый челлендж.
>>49242727 >У каждой цивилизации свои монеты Так вот почему у меня в кошельке такой пиздец и торгаш не хотел мне за них нихуя продавать...
>резать фигурки Ну хз, у меня вроде как дворф приключенец, охотник на бандитов и монстров, соответственно надо как то зарабатывать на этом а не резкой фигурок а то бред какой то выходит и все превращается в дрочь механик ради победки, но должно же быть интересно просто писать свою историю
Чет скучно Барон дает задания на одних монстров котррые мне кабину мнут Церковь дает задания на артефакты а это уже 9 из 9 камни обоссаные вто время как ютуберам и парализующие мечи дают искать или ослепляющий дрын какой нить Забил короче и начал в кулачный бой + ногами + рестлинг качаться на обитателях леса, чтобы в итоге слону дать пизды в рукопашную Норм план ?
>>49263736 Наверно если силы достаточно, то обычные удары по небронированной скотине могут взорвать ей конечности. Реслинг ето другое, это чтобы броню стянуть, задушить, броски делать (слона не бросишь). Кстати можно слоночелом же играть по приколу, если такие зверолюды сгенерились. Но опять же вряд ли он сможет бросить настоящего слоняру с прогиба.
>>49263915 Ну да, душить и кости ломать, но мне рестлинг чтобы удары ловить. Например бьют тебя мечем а ты как джеки чан ебаный ловишь меч и с пятки в кабину врагу
А как силу и выносливость качать эфективней всего? Бегать с перевесом пойдет? На вики читал что ятобы апнуть атрибут надо 4 внутриигровых дня бесперерывно использовать зависящий от атрибута навык
>>49264019 Апать атрибуты в режиме приключенца это забей. Время гораздо медленнее, чем в крепости течет. На старте берешь максимум силы и выносливости и все. Но сейчас можно оставить приключенца в крепости и натренить его в ее режиме наверно, я не пробовал.
Играл на двухьядерном ноуте и сейчас брат отдал старый, с феномом 1055т шестиядерник, думал наконецто в городах не будет по полсекунды пауз между ходами а хуй, лучше стало процентов на 10-15, при этом сам проц загружен на 30% максимум
>>49266902 Наверно проц не на 30% загружен, это одно ядро загружено, а на остальных процентов по 10 с винды, браузера и кривой подделки под мультипоток в настройках - в среднем 30% получается на индикаторе, но на деле он у тебя максимально тащит, сколько может.
>>49271532 Сейчас тоже можно, но есть нюанс. Тысячные осады теперь идут из-под земли, тварины лезут каждые 5 минут десятками, если не ограничить в настройках. Всякие змееженщины, крысолюди и прочие. По отдельности они не очень сильны, но для солдат, гражданских грохнут, а когда они в таких количествах прут, то пиздец. Какая-то сырая механикам из .23х версий. Но это конечно до сраки, потому что построенный тайл стены защитит от кого угодно всё ещё. Этот дебильный подход к разработке игр, когда "ограничивайте себя сами", ну ты понел.
Она кстати вся уебищная пиздец, особенно портреты, какой то мякиш из пикселей, а на карте дварфы на бородатых младенцев похожи. Лучше бы тайсеты комунити заюзал, а то все цветастое как мультик но при этом можно отрубать пальцы, взрывать головы молотом и делать врагов инвалидами с помощью ударов в позвоночник. Со старым графоном и восприятие игры более мрачное, суровое, даркфентезийное
>>49276531 Рисуют для "современной аудитории", играющей на мобилках. Всё как всегда в общем. Но есть свет в конце тоннеля, уже скоро закончат эту дрисню. На самом деле уже должны были, но придумали еще ящики наполнить бля.
Подскажите, пожалуйста, давно не играл, вроде как-то было можно смотреть, какой мебели не хватает в зоне? Или память меня обманывает, но кажется я как-то смотрел, что типа вот спальня, не хватает шкафа и сундука и т.п.
Я ношу идею прокопать яму до самого ада, и не просто 1х1 лесницу а шириной тайлов в 30 или больше, тоесть чтобы был такой огромный карьер/кратер в самый ад и чтобы оттуда демоны ползли свободно, а в теории его невозмонжо было бы закрыть вообще, типа ни камнями засыпать, ни рекой затопить.
Ролеплейно было бы прикольно, типо крепость дварфов-сатанистов что копают коридор в прейсподнюю для своего господина, а потом бы герои и армии со всего континента бы собирались чтобы эту яму запечатать адамантином
>>49329476 Там делать нехуй впринципе Ну раскачаешься, ну будешь рубить ебак с 1 удара и что? Игра приносит просто крошки удовольствия и никак не поддерживает интерес, по ней только видет записывать уровня "100 дней хардкора" на ютубчик
Аноны, поясните мне как играть в эту вашу игру. Я не понимаю суть. Мне нужно просто наблюдать за тем, что происходит? Пытаться перебороть гномов и построить то, что я хочу?
Я не пытаюсь насрать на игру, просто не понимаю её. Хочу, чтобы она мне нравилась.
Например, я сначала бугуртил на секиро, потому что как стелс игра про нинзя она полная хуйня. Как только я понял, что в ней нужно парировать каждую атаку и хуяриться со всеми на мужика, играть стало гораздо интереснее. Я хочу такого же просветления с гномами.
>>49375265 Игра стратегия с не прямым управлением. Ты говоришь че надо сделать, дворфы идут и делают. Или не идут,если не могут. Вообще проще представить что ты мэр города и раздаешь поручения своим пацанам.
>>49375265 Одна из топовых вещей в дварфах это автоматизация всего. Задаешь разные условия, состояния, связи складов, вагонеточные дороги. Конкретный дварф, назначенный управляющим, идет проверять это все и раздавать приказы под ситуацию. И вся крепость оживает, рабочие работают, солдаты патрулируют, где-то автоматизированная ловушка фарширует вторженцев, население обеспечивается всевозможными товарами потребления. И есть много всяких угроз, из-за которых крепость падет. Пока ты их не знаешь, и не готовишься аки метапидор, то этот момент игры тоже бывает интересным. В дварфах трудно найти интересное интуитивно, игру проще изучать по гайдам на ютубе, но не останавливаться на самых эффективных стратах, ну типа не жрать одни грибы.
Поделюсь своей шизой... Меня одного напрягает то как живность в пещерах распределена? Вот я даже схему условную сделал. Да, некоторые вещи арбитрарны, крыс с крысолюдьми можно было в одну группу выделить, например, или пещерную рыбу кинуть к животным, я и сам не везде был уверен, что куда пихать, но я думаю, что по основной массе положений со мной согласятся все. Самой большой эстетической занозой в моём глазу являются птицы и непонятные монстры из группы в левом нижнем углу. Пещерные чудовища это вот то, что надо, максимально интересный набор чудаковатых монстров с лишь парочкой исключений в виде пещерного ползуна, который выглядит не очень таки устрашающе при его размере или reacher'a, который стрёмный кошмарный монстр, определённо, но будто для гуманоида этого мало. Вот такие мобы и должны населять подземку и если я без проблем соглашусь на горлака из-за дурацкости и забавности, то все остальные монстры будто просят, чтобы их переработали. Нет ничего страшного в том, что тролль в своей отдельной категории, он зорош, просто какую-то немного обособленную от остальной живности эстетику имеет, по хорошему надо было гремлина и гриболюдов в отдельные категории определить по аналогии с троллем, да. С крандлами совсем немного сложнее ибо они и близки к пещерным чудовищам, и имеют некоторую особенность, но я думаю вы это так же легко чувствуете и нету ничего страшного в том что они будут в категории пещерных чудовищ или отдельно. Простые животные мне не очень нравятся - половина хороша, другую же половину хочется изменить. Пещерные лобстеры, летучие мыши, шлемовые змеи смотрятся аутентично, но вот гигантский земляной червь или слепые медведи... Ну можно сделать что-то более пещерное! Придумать монстров каких-нибудь копающих вместо гигантсого крота с червём, ну это же не сложно, или выдумать фентезийный подвид крота с жёлтым носом например, а медведей поменять на какое-нибудь ещё чудище и т.д. С зверолюди мне в целом кажутся достаточно странной идеей в дф, особенно с учётом количества их подвидов, но в пещерах будто с этим попроще как-то вышло что ли. Ящеры, змеи и амфибии будто в одном альянсе находятся, обособленном от остальных. Рыболюды мне очень нравятся, у муравьёв интересная система каст, крысолюды, как уже говорил, хорошо смотрятся в группе с большими и гигантскими крысами. Что про ольмов сказать даже не знаю, хочется буто вырезать их всех из игры кроме гигантского либо всё-таки совсем всех.
Короче вот так как-то. Хочется вот, чтобы на этой схеме были совсем другие категории, не птицы там и зверолюды, а какие-нибудь хтонические монстры с летающими кишками, мясным шаром зелёным пожирателем и прочими существами такого толка, категория с монстрами подженеричней rutherer там, reacher, ещё существ парочка и отдельно категории с рептилоидами, которые подобно муравьям с их кастовой системой, вылупляются разными из яиц, самих муравьёв может быть переделать в более животноподобных, чтобы было больше каст и лишь пара имеет гуманоидное тело, крысолюдами разводящими своих меньших собратьев аки скавены, рыболюдов живущих в воде, вот это классно было бы, а сейчас каша какая-то из классных идей и не очень.
Бляяяяять какая тут каловая cистема транспортировки. Это же полный дроч. У каждого склада свой пул Тачек для переноски и ещё каждый раз у него нужно менять количество доступных тачек. Если сразу поставить много, дворфы притащат на один склад все тачки. Это мне каждый раз нужно будет протыкивать все свои склады камня и железа, чтобы менеджить тачки. Ёбаные тачки ещё занимают место на складе самого ресурса. Есть какой-нибудь мод исправляющий этот бред? Такая важная функция, ваще должна быть в целом отдельном меню, где связаны все склады и указано сколько у тебя свободных тачек. Есть мод делающий общим пул Тачек для всех складов? Чтобы ты например мог построить склад просто для Тачек и поставить челика, ответственного чисто за клепание Тачек. Чтобы дварфы брали Тачку, попользовались ей и просто бросали на землю. А потом какой-нибудь мимо-проходящий дварф, отволакивал её обратно на Склад Тачек. Чтобы у всех складов был общий пул тачек. Есть такой мод?
>>49399390 Че за хуйню ты несешь? Ты делаешь у плавильни склад руды и туда пару тачек назначаешь, все, забыли нахуй. Дворф придет к складу, возьмет тачку и вернется уже с рудой в тачке и бросит на сладе и камень и тачку. Какие тебе нахуй моды?
>>49400174 >>49400179 Какие нахуй три дворца? Чё несёте ваще, в игру играли? Мне нужно чтобы камень и железную руду таскался массово на склады мэйн точки по его переработки. Нужно делать изделия, мебель, плитку, стены. Нужно овер дохуя камня. Чтобы хотя бы 50-100 дварфов таскали камень. И всё это нужно быстро с нижних уровней. Хули у вас там три дварфа перетаскают?
>>49401432 >Чтобы хотя бы 50-100 дварфов таскали камень. Я конечно не люблю осуждать чужие фетиши, но у тебя там крепость-икея что ли, с широким ассортиментом каменной мебели, которую ты продаёшь торговцам?
>>49401718 И зачем тебе таскать камень с одного тайла на другой, когда камень валяется повсюду возле мастерской? Ну вот выкопал ты мрамор, скрыл камень, поставил там мастерскую, чё те еще надо? Там и сделают. Мастерскую поставить дело одной минуты. Кто будет таскать камень хуй знает куда на переработку? Большие склады тем более не нужны, если ты все время что-то перерабатываешь с них типа руды, одно уходит, другое приходит. Смысл просто так хранить горы говна, если его не успевают сделать.
Здравствуйте, хочу играть в дворфов, есть пара вопросиков. Какой видео материал для вката посоветуете? Как по состоянию русификатор? Какие моды мастхэв и без них лучше не начинать?
>>49430649 Я по дф и ко учился но там не на стим версии. Тупой вопрос ну вбей в ютубе туториалов дохуя. Русек кал играй без него Моды не нужны. Поставь только dfhack. Очень нужная вещь.
>>49430794 >Тупой вопрос ну вбей в ютубе туториалов дохуя Я рассчитывал получить ссылку на ультимативного протыка. Многие видео длинной 20 минут содержат ровно нихуя инфы и кучу воды записанные на дерьмовый микрофон. >Русек кал играй без него А вот это плохо, я не нейтив спикер, за час-два игры на англюсике голова начинает уставать. >>49430834 Спс, сейчас наверну пару видосиков перед похищением игры с торентов.
>>49443423 Запретить их готовить в настройке кухне, только вино варить. Когда готовят, семечки исчезают. Когда едят сырыми, остаются. И когда вино варят, остаются. Либо пердолиться с несколькими кухнями, привязкой складов и отдельными авто приказами для каждый кухни. Чтобы, например, когда семечек столько-то, то приготовить на семенной кухне несколько блюд, а к кухне привязан склад с семенами. Это чтобы сократить их число. Но в целом просто запретить их готовить в блюда.
>>49446590 Потолок это пол верхнего этажа. У тебя нет лестницы наверх поэтому жворфы не могут забраться. Ставь около стены лестницу (снаружи а то не спустятся) и ебашь пол
>>49446263 Я согласен, жаба еблан и ему похуй на какой-либо баланс, вообще чего угодно. Если надо пердолиться, то эффект/польза должны быть выше. Но в этой игре не так. Дварфам даже не надоедает пить одно вино.
>>49446731 Просто во всех фильмах/играх дворфы любят ПИВО 🍺🍺🍺 Но жабогной решил сунуть какое то жидовское вино из фиолетовых толстозалуп которые растут круглый год, стоит только грядку побольше вьебать и забыть на ближайшую бессконечность времени. Кому это нахуй надо и интересно в игре про менеджмент? Это говноимба. Я блять копаю с поверхности яму, закрываю потолком, сажаю хмель (который не везде растет и не круглый год), размещаю склад конкретно под хмель и привязанную к нему винодельню, а ощущение такое будто меня дико наебали, потому что полученный пивас закончится в ближайший месяц (иначе надо треть карты вскапывать или засеивать на поверхности) и бородачи сново свое мочевино начнут пить причмокивая и занюхивая гоблином
>>49446813 Ну в этом есть определенный челледж. Сделать настолько маленькие поля, какие позволят поддерживать постоянное количество. Использовать удобрение и отдельных освобожденных от всего фермеров. Поля грибов должны быть минимальными, потому что это дерьмо могут жрать сырым, что дает еще больше семян, даже готовить не надо. Жаба специально сделал изи мод для долбоебов. Зассал хоть какую-то сложность внести. Любые сложности раньше были просто недоработками в механике.
>>49446630 Не знаю ты мне скажи. >>49446590 У тя на скрине видно потолок под этой рампой ебать. Ещё надо строить пол послойно потому что дворфы не могут в воздухе строить, если пол ни на чем не держится. Вот так вот. Кольцами короче хуярь.
>>48762541 >теперь только с рутрекера качаю Не понял. Ты качал пиратское ПО / игры, и получил вирусы. И выводом стало то, что теперь ты качаешь пиратское ПО / игры только с рутрекера? А там вирусов не бывает?
Подскажите, пожалуйста. Когда в описании черт дворфов встречаются какие-то уж очень ролеплейные вещи вроде "благодарен, когда другие помогают и пытаются отплатить за услугу" или "бывает не до конца искренен" - это чисто генерация рандомных ролеплейных фраз, или за ними стоят какие-то переменные, связанные с "реальным" геймплеем?
>>49452782 Ну это не флафф, но проследить реальное влияние отдельных черт довольно сложно. Особенно когда непонятно, имеешь в виду ты атрибут или предпочтение. К тому же в профиле нихуя не поясняется, только на вики. В целом это влияет на настроение и поведение дварфа из-за настроения, либо на силу его навыков зачет сфокусированности (когда закрыл личные потребности) https://dwarffortresswiki.org/Preferences https://dwarffortresswiki.org/index.php/Attribute В игре есть так сказать базовые нужды типа вкусно выпил, закусил и поспал в личной спальне, именно личная нужна. И есть индивидуальные хотелки. В целом получается настроение, ну там еще нюансы с воспоминаниями. Дварф может в итоге иметь очень хуёвый характер, из-за которого постоянно депрессовать, крушить мебель и бить морды, портить настроение другим. Такого можно изгнать. Потому что он еще может иметь хорошую память и годами рефлексировать о какой-нибудь хуйне.
>>49453000 Я просто хотел понять, что это не то же самое, что и книги, где, как я понял, всё, кроме некромантии, не имеет вообще никакого геймплейного влияния и вся эта астрономия и высшая математика - это таки >флафф
>>49453043 Книги это еще более нишевая хуйня, если говорить о геймплее. В целом да, они просто ничего не делают. Но часть книг, на определенные темы, способна изменить предпочтения дварфов, которые ее читали. Ну типа прочитали - и больше не хотят, например, крафтить, не ценят, а значит тебе не нужно строить для всех крафт полигон, чтобы дать им сфокусированность. Ну это вообще наверно полезно только если ты пытаешься сделать уберсолдат, чтобы не гонять их по крафт полигону ради одной закрытой хотелки. В общем это пиздец какая нишевая хуита. Потому что книги еще делают крайне неохотно и почти все будут обычным хламом ни о чем. Жаба развлекался да так и бросил это.
>>49453181 Алсо. Чтение книги само по себе одна из простейших хотелок, которые можно удовлетворить. Многие дварфы могут хотеть читать. Так что это книги выполняют минорную роль регулировки настроения, как и более важные вещи типа алкоголя. Но главное, что чем проще хотелка, тем лучше, чтобы дварф получил фокус. Это важнее скорее в режиме приключенца. В крепости на это обычно никто не обращает внимания, потому что дварфов очень много и добиться желаемых результатов легко. Достаточно, например, ковать и переплавлять медные шлемы, чтобы прокачать бронника до легенда+ уровня и делать только шедевры. Но приключенцу важно не сдохнуть и хорошо въебать врагам, одна ошибка и твой единственный дварф сдохнет, а если у него есть фокус, то все навыки сильнее. Поэтому берут любовь к чтению, или как оно там называется. А еще приключенцу в отличие от режима крепости полезна тяга к крафту, потому что вырезать фигурку из костей мимомоба проще простого. А регулировать, чтоб все солдаты покрафтили это пизда.
>>49453198 >>49453181 Большое спасибо за такой подробный ответ. В режим приключения я ещё не заходил. Хочу просто прощупать чёткую границу между реальным геймплеем и отыгрышем. Потому что из-за всех этих бесконечных историй непонятно, где правда, где выдумка.
>>49453498 Ну можешь считать еще чисто отыгрышем песни и пляски целиком. Хотя у них сложный генератор, эффекта от них никакого и разницы тоже, но при этом описания на несколько страниц. В профилях живых существ также описание их расы не имеет реального смысла и пользы. Типа "это маленькое существо, которое любит пакостить". Оно обычно серым цветом и примерно в один абзац.
Что означают эти коричневые стрелочки вниз? Персонаж стал медленно двигаться. Началось после того, как я наступил на какого то чела, то есть походил по нему.
>>49456301 Значит ты валяешься на земле. s нажми. Когда ты вне боя пересекаешь ту же клетку, что и другое существо, то один из вас падает, чтобы вы могли перебраться через друг друга. Чаще всего в поселениях случается. Скорость действий лежачего раза так в 2 меньше. Вообще любых действий. Таким образом это применимо и в бою, если уронить врага и встать на его клетку. Он не сможет вернуть нормальную скорость действий, пока не отползет с клетки со своей медленной. Так могут конечно опиздюлить и твоего перса.
>>49458138 Это абуз, который жаба не удосужится пофиксить даже спустя миллиард лет. Ну ушли и ладно. Они еще могут сидеть в депо пару лет, если ты им много всякого барахла сбросил. Пересчитывают по одной штучке. Но потом таки уходят.
>>49458370 Потому что из-за дебильной системы покрытия можно носить максимум только 3 предмета: носок и два ботинка, или два носка и ботинок. Но если дварф пришел в носках, то сможет носить 4: два своих изначальных носка и 2 ботинка. Но обычно дварфы приходят в 2 носках и 2 "гражданских" ботинках, поэтому надо переключить настройку униформы на замену всей одежды броней, а не ношение поверх, какое стоит изначально. И не включать в униформу носки ни в коем случае.
>>49457265 Мой опыт ебаного адвенчура заключался в том что я зашёл в какую-то пещеру нахуй и просто неделями шёл по коридору под землёй без возможности выбраться фастревельнуться. Искал ебаный выход в этих лабиринта на половину карты размером это пизда. И сука в вики ваще про эти коридоры инфы нет это лабиринт или дворфиские туннели. Дяот есть ли там минотавр или нет хуй знает
>>49458606 Обычные пещеры это почти всегда смерть, выходов на поверхность очень мало относительно карты мира. Заблудишься и останешься там 100%. Под крепостями есть тоннели с проложенными дорогами, по ним можно перемещаться переключившись на карту мира. И там будет схема пути нарисована, но куда идти, чтобы попасть под крепость, хуй скажут. А если ты не под крепостью, то опять же не можешь подниматься вверх и не найдешь выход. Это такие очевидные неиграбельные проёбы, которые бы пофиксил любой нормальный разработчик, который играл в свою игру, но такие остались в эпохе мамонтов. Для жабы играл в игру это 5 минут побродил по поверхности.
>>49458738 Если не впадлу много микрить, то можно всех переучить под нужные сейчас занятия. Или можно оставить их как есть и по мере увеличение видов производств они будут задействованы. Но многие производства слишком нишевые и вообще разовые типа изготовления мыла, которого на десятилетия хватает. Поэтому переучивай ненужных в солдат. Еще можно выделить десяток под переноску, а остальных освободить от нее. Массовое безделье это простаивающие войска.
Поясните за баланс. Зачем выращивать что-то кроме хвостиков и грибов для пива и ткани? Зачем нужны металлы типо олова и бронзы? Железо и флюкс в избытке и можно очень быстро перейти к производству стали которая годиться для доспехов и украшения из неё крутые и дорогие. Какие настройки мира ставите? Я пока неделю играюсь оставляя всё на дефолт кроме руд, их на 1 шаг уменьшаю, но ощущение что железа всё равно слишком много выходит на карте. Есть ли смысл копаться со старта к магме и ставить там мастерские?
>>49460349 У разных дварфов разные предпочтения в еде и видах пойла. Они получают больше радости, когда есть их любимое. Но это один из тех нюансов, которые полностью перекрываются другими бонусами. Большие ценные комнаты, в которых дварф что-то делает, имеют огромный бонус. А базовые потребности, если удовлетворены, их много и в сумме тоже дают невъебенный прирост. Таким образом либо незачем, либо по приколу. Можно настроить систему так, чтобы твои самые ценные кадры всегда пили и ели только то, что они любят. Чтобы прям кайфовали. Металлы везде разные, хоть железо и сильно распространено. Можно играть где нет железа, если выбирать место глядя в пол глаза, или просто ландшафт там нравится. Раньше часто так играли, микрочелледж. Со стим версией жаба сделал, чтобы железа было везде побольше, немного упростил это всё. Но тем не менее. Еще дворяне издают указы сделать из такого-то металла такую-то хуйню. Не сделаешь 0- накажут мастеров. Настройки мира средние оставляю, я сам уже пердолиться без железа не горю желанием. К магме можно, удобно прямо на ней делать, но в начале тебе просто не нужно такое непрерывное производство. Сделать угля и снарядить отряд-другой проще без переравки всего говна к магме. Вот если ты перфекционист и хочешь натренить мастеров делать одни шедевры, тогда да, можно к магме. Но есть вариант удобнее с переноской вагонетки с магмой к яме в крепости. Хотя придется разобраться, как работают вагонетку, чтобы заставить дварфов ее вылить в ямку и сверху сделать плавильню. https://www.youtube.com/watch?v=FQy8ygmtm70 https://www.youtube.com/watch?v=TXUMFMEGOoE&list=PLaWpwAg2KzlrQ4Jgg03WgfmNFJNAWCHar&index=15
>>49460349 Баланс ты сам себе настраиваешь, настройки минералов надо sparse ставить, если не будешь манчкинить и выберешь красивое место без железа и флюса (например на развязке дорог и туннелей подземных), то олово и бронза внезапно станут очень нужны, даже кости и панцири в дело пойдут в начале, т.к. олова не всегда достаточно бывает. Стали для оружия все равно достаточно караван может привезти, а через несколько лет ее хватит и на броню для ударного отряда. Выращивать все остальное стоит для разнообразия и настроения, в т.ч. наземные растения, сбор шелка, паскека. Фонтан это читерство, никогда им не пользуюсь. Смысл копать есть всегда, особенно если ты выбрал место без деревьев, угля. Просто для разведки пещер и засевания красивыми спорами своей крепости, и для веселья, чтобы и с пещер на тебя набигали и не так скучно было. Вопщем чтобы играть было интересно и сложно, нужно самому создавать условия для этого. Наглухо огородиться используя механодроч мостов и ловушек это скучно, да и то, пока не набегут хитрые летающие демоны с арбалетами. Когда выйдет хорошая играбельная версия я сделаю возможность врагам ломать стены как если бы это были очень крепкие двери и снова засяду. Надеюсь Жабистый сделает возможность врагам копать землю и камень когда-нибудь.
>>49460531 >Но есть вариант удобнее с переноской вагонетки с магмой к яме в крепости. Хотя придется разобраться, как работают вагонетку, чтобы заставить дварфов ее вылить в ямку и сверху сделать плавильню.
Эксплойт уровня мостов-дезинтеграторов и однотайловых складов.
>>49460640 Я не считаю перечисленное эксплойтами, оно вполне логичное. Вот выкапывание стенки перед магмой из-под закрытого моста эксплойт. Но терять дварфа из-за выкапывания 1 тайла не хочется.
>>49460672 Зачем копать стенку и терять дварфа если можно копать канал. И в конце концов, в любой катке есть дварф, которым стоит пожертвовать, проверив его удачу, особенно если он сделал свой магнум опус уже, лол.
Квантовый склад аналогично работает меньше фпс жрет. Но проблема в том что там всё нахуй засрано в рот ебал его. Лучше много складов для разного и ящики.
>>49460711 >канал Ну случится всплеск какой-нибудь, брызги магмы убивают так же, как и падение в нее, я потому и перестал вообще нормально копать. Хотя да, в целом похуй, дварфов много и лучше смотреть на них как на один организм. Клетка сдохла, клетка появилась.
Очередной день освоения дворфов=очередные тупые вопросы, соскучились уже наверно? Что делать если из 80 дворфов у меня зарандомило 40 детей, чем занять их без вреда для настроения? Мобы враги вообще никак не могут пробиться ко мне в форт? Зачем автор разделил лам и альпак, это блядь одно и тоже, но не дал возможность стричь яков?
>>49464862 >Зачем автор разделил У него и трушные верблюды еще двух видов есть. Ну хотелось сделал. >Мобы враги вообще никак не могут пробиться ко мне в форт? Возведенные стены пробить не могут, так что в целом да. >то делать если из 80 дворфов у меня зарандомило 40 детей Они после младенчества хоть и не напрямую, но занимаются, например, переноской сами по себе. Можно их распределить в гильдхолы через зоны. Тогда они будут там как бы жить и получать навык от выступающих спецов. Но нужны запасы еды-алкоголя и кровати. Когда подрастут будут супермастерами все. Ну по гильдхолам и зонам сам гугли.
Время тупых вопросиков. Как понять насколько мои золотые доспехи и оружие хуже стальных? Как-то можно избавиться от питомцев? Меня бесит еблан который гуляет по крепости со своей любимой свиньей и на пастбище не хочу, мне глаз мозолит эта проклятая свинья среди моих барашков. Forthammer Fantasy кто-то играл? Люблю ваху, но еще в ваниле фул не разобрался чтобы в васянке без вики и треда копаться.
Но если кратко, то статус артефакта (из золота только артефакт) не дает значительных преимуществ, если материал "небоевой". Хуёв против любых настоящих брони и оружия, возможно чуть лучше медных. Артефактность из практических свойств дает дополнительную треть точности и отведения удара в сравнении с обычной шедевральной вещью. Но на деле первый же попавший удар покалечит дварфа через мягкий металл, ну и сам дварф в лучшем случае дробящим сможет что-то сломать и то не через броню. >Как-то можно избавиться от питомцев? Сделать для них отдельную зону и приписать туда. Свиньи не пасутся, поэтому можно сделать ее не на траве, а где угодно. Можно построить цепь и посадить животное на нее. Например в комнате дварфа. >Forthammer Fantasy кто-то играл? Почти не играл в васянки, они не могут изменить игру фундаментально, моддинг очень ограниченный. Немного играл в Haemothearchy, потому что там Вася выжал максимум, отменив алкоголь и наказав пить только кровь, а ее еще добыть надо. Но даже так половина описаний в игре не поддается изменению и будет ванильной глупостью.
Проебал 600 рублей чтобы в бетке 5 часов побегать в адвенчер и забросил Сейчас бы бесплатно на пираточке тоже самое говно пожевал и забросил Почему я такой дэбик...
Есть какой нибудь мод на более мрачные текстуры? Все мультяшно просто рыгать хочется. Почему с достимовских версий не могут портануть тайлсеты?
>>49468912 В announcements.txt настраивается. >Causes the announcement to be displayed at the bottom of the screen in adventure mode (and be viewable in the announcements list). и т.п. там на каждый пук есть, прямо как в режиме крепости.
Новичок дварф-адвенчурер в треде. Имею ряд вопросов к ветеранам. 1) Как снискать хлеб насущный? Все запасы взятые с собой на старте подъедены, на дворе зима, а в деревнях не нахожу ничего похожего на еду. Даже местные в заплечных мешках съестного почему-то не носят. Пробовал расчленять всяких разных мясных существ - ГГ только облизывает куски мяса (даже нагретые на костре). 2) Пещеры - как вообще находить вход в них? Вроде стою на месте с пиктограммой пещеры, но ее не видно. 3) Красные и синие щиты на карте - это что за группы? Зашел в город, где был красный щит, там меня окружили вояки и как давай за мной ходить. Чудом освободился- спасибо встреченной на пути крепости с зомбями - на них у вояк оказался больший приоритет. 4) Бои. Вроде понятно как надо работать, но частенько противники размером с человека и в рванье спокойно живут десятки ходов с ранами, от которых чак норис отъехал бы.
>>49470307 Обычно я либо ищу птиц на природе и подкрадываюсь (S), хватаю через борьбу и давлю. Либо ищу лошадей на зеленых полях вокруг человеческих поселений. Тогда надо подойти, включить максимальную скорость бега (в m), нанести лошадь самый доступный удар в одну из ног либо навершием, либо укол - это сломает ей ногу, лошадь начнет бежать, но медленнее твоего спринта, догоняешь и делаешь такой же удар в другую ногу, лошадь падает, добиваешь в голову любым. Хотя вот я сделал бомжа в медной броне и, пока искал птиц, на меня напала стая волков, микро ивент такой. Опизюлил их легко, куча мяса. Волков надо бить быстрыми ударами, они шустрые. Разделка работает через x, но есть нюанс с поеданием. Нельзя есть с земли и с занятых рук. Если ты не взял сумку в начале, то подымаемые предметы типа куска мяса могут находиться только в руке. Если у тебя там оружие, то ты даже поднять ничего не сможешь. Поэтому сначала повесь его на пояс через q. Ну и подбираешь кусок мяса и ешь. А вот с собой придется в руках нести и потом кидать на землю перед боем, чтобы достать оружием получилось. Пока рюкзак не найдешь.
Пещеры и прочие ориентиры на глобальной карте дают только примерный участок карты, где скрывается что-то. Спуск в пещеру может быть просто рампой, которая сливается с фоном трав, найти трудно. Можешь забраться на дерево, чтобы зону осмотра увеличить. h вроде цепляться.
По щитам не знаю, наверно какие-то войска чужие.
В приключенце время сильно замедленно, так что можно от старости помереть, пока враг истечет кровью. Чаще они просто без сил падают, раньше чем от кровопотери умирают. Тогда начинаешь бить прицельно в шею, чтобы голову срубить, это быстрее. Из-за такой системы еще борьба эффективна, потому что можно стащить с противника броню и потом уже отрубить чё-нить. Как вариант рубить ногу, чтобы снизить его скорость действий, когда упадет. Из-за этого колющее оружие самый кал. Дробящее с другой стороны недурно работает, если не хочешь борьбой заниматься. Потому что может лопнуть шлем из говёного металла вместе с головой врага. А чтобы срубить голову нужно больше расторопности, чем у врага, например, спит он, ночь, и чтобы голова не была защищена. Хотя рубить при этом надо в шею, а не голову. Учитывая, как всё это долго и муторно, советую просто ночью подкрадываться и рубить головы, когда все спят. Будут сплошные ваншоты.
Скучали, да?) Лава не наливается по принципу сообщающихся сосудов? Вагонетки для катания руды эта реально крута или понты выпендрёжников и проще карликов на тачках деревянных отправить?
>>49471127 Не знаю. Вагонетки это для массовой переброски ресурса, либо абуза квантового склада. Очень редко возникает потребность задействовать вагонетки по назначению, а не абуза ради. Например, ты собрался строить поверхностную часть крепости из блоков. Блоки хоть и легче обычных камней, их нужны сотни, а то и тысячи, чтобы строить что-то большое. И ты производишь их под землей, а потом каждый надо тащить наверх. Можно просто рядом с мастерскими наебурить путь для вагонетки и вывести на поверхность к месту стройки. Ну или у тебя на карте много золотой руды, хоть просто копай и продавай. Обычно это не так и натаскать какое-то количество несложно тачками. Но допустим. Тогда ты можешь вырыть каналом шахту на каждом уровне с рудой, разметить ее как мусорную зону по краю, а руду как мусор для сброса, туда всё сбросят, а на нижнем рудном уровне построишь склад с путем для вагонетки, чтобы она доставила руда куда тебе надо, например, к магме еще на -100 уровней. Ну такое редко когда нужно, обычно эффективнее дать им перетаскать все руками или тачками, меньше мороки. Можно еще на вагонетках катать дварфов по бассейнам, чтобы учить плаванию. Или загружать и разгонять вагонетки, чтобы ударялись о фортификации, будет шотган такой из любого мусора. tl;dr: бесполезная хуйня
>>49471175 Квантовый склад видел на ютубе, осознанно доджу такие механики, всё погружение портит. Ну нейросеть говорит что я лошарик и магма наверх у меня не потечет походу. на вики по дф ответа не увидел
>>49471256 Квантовый склад это логичная механика складирования в высоту. Просто не надо запихивать абсолютно всё в одну клетку. Логично, что какое-нибудь дерево хранится штабелями, а не по одному стволу. Жаба ебалай и у него нет лимитов на число предметов на тайле или в контейнере. Контейнеры ограничены только разовым действием с ними типа сделать вино в бочку можно один раз и потом контейнер заблокирован до опустошения, но других ограничителей в числах нет, вот и с тайлами такое. Изжопный жабокодинг.
>>49471175 Блоки складываются в ящики если что, их можно таскать десятками. а вагонетками удобно подвозить снаряды для баллист на дальние концы змеевидного корридора смерти
>>49471981 если из одного бревна или камня можно сделать стену в один тайл, то и они должны быть объемом в один тайл? А блоками и досками делаются как бы стенки, с пустотой внутри, как то так можно извернуть
>>49473400 Это все равно куча дополнительных движений. Вагонетка под энергией сама отвезет, а разгрузит мгновенно. Нужно вырезать пути и вагонетку, но а там нужно вырезать каждый ящик и еще чтобы его не утащили куда-то еще. >то и они должны быть объемом в один тайл? С чего бы? Это просто картинка. Может там стена очень тонкая на деле. Картинки оружия тоже почти на весь тайл, но его можно в кучу свалить.
Я купил за 1300 в день релиза, чтобы поддержать хайп в стиме и чтобы разработчик получил еще больше денег, потому что я считаю он их заслужил. Ты купил за 600, когда купили уже все, и все равно жалеешь, что не спиратил. Ниггер гей, а пидор ты.
>>49473990 >без стима файлы будут нерабочими Вижу пиздишь ты уверенно. Но она запускается без стима. Более того, если скопировать папку игры и удалить из нее все файлы, связанные со стимом, то игра все равно работает.
>>49474171 Какой лени, ты просто жадный гнум. Будь у тебя игра в стиме, ты бы проверил просто открыв ее без стима. Но ок, тебя никто не заставляет покупать, она бесплатная. Пиратя стим версию ты как бы пиратишь жирушный тайлсет и музычку, не более.
Встретил на пути деревню с нежитью. В самом цивильном строении шарился какой-то хайлевел некрос (лейтенант ихний что ли?), вроде не агрессивный, но при попытке ее атаковать перманентно банящий ГГ параличом. До этого кстати где-то в ебенях встречал точно такую же тварь, с тем же кастом. Решил тогда пойти на дело в составе группы лиц по предварительному сговору (чтобы было кому отвлекать на себя кастующую тварь). Взял в ближайшем НП 3 гномов (выглядевших поприличнее остальных), что шарились по рынку и всей босотой пошли валить охуевшего некроморфа. Прикол в том, что вся троица отлетела от 15-20 зомби (похерив, понятное дело, весь план), хотя мой перс выносил подходящих по 1-2 зомбаков с одного-двух ударов в голову. И ведь брал не каких-то замухрышек, все были в железной/стальной броне, со щитами и топорами/копьями. Я с такими на минотавра ходил и тот максимум одного успевал уработать, а тут от каких-то чучел полегли (каковых я потом размотал конечно, да что толку...). Походу там нужно целую армию собирать, но мне влом как-то, вряд ли усилия окупятся.
Эльфы сказали не рубить лес, а я взамен убил их караван и всех эльфов в крепости, закрыв таверну для посетителей из вне, чего ждать? Что будет если не выполнять требования знати по крафту всякого говна? Знать это фул дармоеды?
>>49478156 Эльфы очень редко осаждают, так что скорее всего нихуя не будет, они продолжат приходить, даже если каждый год их караван убивать. Если осадят, то в деревянных обносках, какую-то опасность только их гигантские животные представляют. Тогда знать издает указы наказывать доступных умельцев с навыком, который мог быть использован для их заказа. Если стража и тюрьма есть, то посадят. Если есть назначенный палач, то сломает половину костей молотком, обычно это сразу смерть, если только ты молоток адамантиновым дилдаком не подменил. Есть нет ничего из этого, то значить сильно расстроится, взбугуртит и сойдет с ума. Знать это такие пидоры, которых надо терпеть, если ты хочешь, чтобы к тебе переехал король и крепость стала столицей. Ты как бы назначаешь одного, ступая на этот путь, а потом они будут приезжать, даже если ты их будешь убивать. Ну а король это король, главный пидор. Никакого профита от этого дерьма опять же. Даже скорее вред, ведь в столицу больше не ездит караван дварфов, хотя это неточно, но раньше так и было. Хуита для морального достижения.
Хочу всетаки выкопать огромную яму до ада, но не знаю как бы лучше все разместить. Просто ебануть крепость с краю ямы и бурить карьер, либо ебануть по центру карты крепость подземную ввиде круглой цитадели и выкопать все вокруг, оставив мосты до стен? Какие еще могут быть варианты? Еще надо как-то пробуриться через пещеры и не проебать всех копателей, может ебануть какой нибудь аванпост с охраной и минитаверной. Как хуярить через лаву/океан лавы? Заливать водичкой?
Какие еще могут быть проблемы? Надо просчитать все наперед и спланировать
>>49478223 В ад можно попасть только через маленькую адамантиновую трубу, которая почти всегда проходит магму насквозь. Потом там можно строить, но между адом и прочими пещерами всегда будет слой неразрушимого слейда, и только дырка 4x4 для входа. Особого пердолинга это не требует. Можно сделать кучу ловушек или заманить демонов в длинный коридор и запереть. Потом спустить построенные лестницы через дыру и там строить в аду.
>>49478334 Та мне нахуй в аду строить не сдалось, мне главное трубку открыть и чтобы все демонюги на поверхность полезли, вырезать континент
Просто хочется чтобы это выглядело эпично, типо целая огромная бездомная яма прямиком в ад нахуй, из которой по кд ебаки лезут. Ебало всех на континенте будет неимаджинируемо
>>49478477 Ну а будет просто маленькая дырка с мобами, как в пое. И они останутся в крепости, если ебнут дварфов. А если потом вернуть крепость, то их там уже не будет, они испарятся. К тому же униКАЛьных демонов среди них не будет, просто дженерик мусор. Это очень скучный контент, плохо зделано тупо.
>>49478751 Такие отправляются под мост, в надгробие из песчанника отправляется к яме для гниения трупов, аккурат к кучке ракушек. А им на замену приходят иностранные шерстистые специалисты
Я что-то въехать нихуя не могу, зачем вот эти три кнопочки нужны? А армор стенды вообще вредные как-будто и чета постоянно багается и экипа дворфа на него не влезает вся и он вокруг неё скачет и бегает то к ней то к складу. Юзаю хай бутсы, перчи, латный грудак, кольчугу, хелм. Вы как-то бойцов отбираете спцеом? Или всех необразованных крестьян сгоняете? Ну и вопрос не по механики, а просто ваше мнение, какой по вашему самый весёлый способ навести "движуху", если у вас накопилось 40 безработных мужиков закованных в сталь?
>>49479116 Начать выебываться и двигать тазом на глобальной карте, набигать с рейдами не всех соседей, особенно на гоблинов, выдвигать нахальные требования. Потому что иначе можно вообще никогда не дождаться войны и осады, если нет башни некроманта по близости. Можно таким образом спровоцировать войн между цивилизациями.
>>49473621 стенки блокируют потоки воды в любых направлениях, кроме стыков с другими блоками по диагонали, соответственно заполняют брльшую часть объема тайла
>>49481708 Игровая условность, не более. Точно так же, как ты не можешь выкопать весь камень с места настолько идеально, чтобы он подошел на другое такое же место 100% его заполнив ничего не потеряв. А здесь это так работает.
Кто-то использует продвинутые настройки создания мира? Поискал готовые пресеты на редите, там челы карту просто вулканами засирают по кд и ничего интересного, может у вас есть какие-то интересные пресеты?
>>49482446 Ну он примерно как первый тайлсет с графоном от мэйдэя в эпоху палеозоя. И он в рисовании стимовского участие принимал как раз. Конечно не гримдарк, как Ironhand или Vettlingr, но всем не угодишь. Хуёво, что модинг встал и ушел после стима, никто полноценки больше не делает. А это важно для движухи, чтобы про игру не забывали.
>>49482612 Потому что это на юнити и для модинга доступно только, что разработчик стряхнул с члена. Модеры бы и ради чето полезное сделать, да только не могут. Могут только намодить новых рас и предметов, которые в сути останутся прежними с другими названиями.
>>49483121 Вряд ли. Он думает изредка попёрдывать обновами контента, а по сути свое двигло менять не будет никогда. Да и мне кажется с нуля воссоздать будет проще, понимая, как работают его механики, нежели чето там переписывать с кода. Он как бы игру придумывал и писал, а если кто-то хотел бы, то воссоздал бы по готовому дизайну, и сразу оптимизировал бы, но никому это не усралось. Я помню, как анон за неделю воссоздал ее, чтобы добавить встроенный мультиплеер, и это было играбельно. Не целиком конечно, но запариться можно. По римычу вон тоже выпускали и про космос и про средневековье отдельные дилдачные игры. Дизайн-то уже готов.
>>49484066 >200 модов накатили и играют в игру мечты Даже так хуже стоковых дварфов. >Интерфейс ублюдский Бывает и хуже. >перевода нормального нет Всё итак понятно, а если простыню текста нужно единоразово навернуть яндекс справляется вполне. >графика калл Нет это ты кал. >атмосферы нет Есть. >модов нет Тут минус, оправданий у меня нет, мододелам нужно лучше стараться. >веселья нет Мне весело, у меня сейчас в первый год титан припёрся, я уже обосрался и заперся в крепости недостроенной, а возле входа козы послись, я их в попыхах там и бросил, уже начал на скорую руку ковать броньки и топоры мужикам, а тут бац и коза кританула в хэд титана, он умер, смешно стала)
>>49484217 > коза - то небось маленькая? > может и маленькая, да та коза титана в голову кританула > выходит, титан крохотный > наверно и крохотный, но от его тени в городе ночь настаёт
>>49484217 >мододелам нужно лучше стараться. Мододелы ограничены тем, что жаба сделает доступным, а там примерно нихуя, набор частей тела у рас, названия предметов и способностей, как бы и всё. У мастерпитуха суккубы делали свои суккубские дела через механику боя, чтобы периодически активировать способность на сосание semen. И это тот максимум, который можно намодить. Поменять названия и дать кому-нибудь крылья и хвост. Еще и версия без графики после релиза в стиме стала кривой, чтобы соответствовать интерфейсу с графоном. А чтобы пилить мод для графонистой нужно рисовать много. Кароч модинг мёртвеньким родился. Но раньше хотя бы тайлсеты было просто делать.
>>49484285 Какое-то говно дебильное, сукубы бля, мод для кумеров? Игре не хватает профессии зачарования рунами оружия, доспехов, нормального интерфейса, системы рабства чтобы можно было гоблу на привязи держать возле водокачек и совершать набеги ради рабов и системы жертвоприношений богам/демонам ради получения профитов, ну может быть еще пару подземных рас играбельных типо скавенов, эльфы/люди в кор гейплей с закапыванием в глубь смотрится очень тупо, ну и наверное реворк аквафивера. Магию ни в коем случаее нельзя добовлять, это всегда имба сломанная и весь геймплей будет вертется вокруг них, мания тупой кал и не нужна.
Жду, чтобы этот жирный мудак хоть что-нибудь сказал о дальнейшей разработке. Хоть какой-то план. 2 года ни слова, кроме пук-пук-пук наши художники нарисовали еще 10 цветов кожи негров, я восстановил в стим версии 2 фичи, которые были в игре уже 15 лет, а также женился и покакал на комикконе.
>>49487100 Нет, кому она нахуй нужна, ее код кривой и неизлечимый, как залупа Диззи Гаррисона. При этом любой желающий мог бы воссоздать ее дизайн 1 в 1 с большей оптимизацией. Но это инвестиция в заведомо мало популярную вещь.
>>49487293 Потому что она сделана на доступном бесплатном движке, который славится хуёвой оптимизацией. Если делать свой движок, это совсем другая история. У жабы же так хуёво, потому что он писал игру в процессе построения ее дизайна и продолжает, так еще и технологии изменились, сегодня бы там изначально был нормальный многопоток и распределение нагрузки, а не ёбка процессора в сраку.
Какой смысл иметь много крафтовых дворфов в крепости? 1-2 крафтовичка сопокойно крафтят нужное кол-во кроватей, условных, на крепость в 200 рыл. Сгонять в армию/похать поля это нормальная тема? Модификатор что он хочет чета покрафтить сильно бьет по настроению? В каком случае оправданно изгонять мужиков из крепости? Раздражает это одно вечно недовольное ебало на большую крепость, статистику портит.
>>49487823 Можно долгосрочно поддерживать ключевые крафтовые профы, если сделать гильдию, где будут обучать навыку. Но для гильдии требуется 10 дварфов с такой профой. Но плюс в том, что это может быть гильдия не из одной профы, а из всей категории типа обработки металла. И эти дварфы в свободное время будут там показывать, как ковать металл хуями, а другие свободные приходить и смотреть, получая навык. Можно так обучать дварфят, сделав там им зону для жизни. Иначе они выйдут в жизнь крафтерами какого-нибудь говна, поделок из костей каких-нибудь. А так да, больше пары штук на важные занятия не требуется. Но они могут умереть от старости внезапно и массово, особенно те, что из первых волн, потому что сгенерились вместе. Изгонять нормально, если заебывает с настроением. Но лично я просто жду, пока он кукукнется и его убьют, или сам спрыгнет в колодец. Часть команды часть корабля, тут уже и гробик сделали заранее, вот он, удобный стоит. Модификатор несущественный. Ты можешь через тераписта глянуть, на сколько что минусует, но там мелочь. Самые важные вещи они же самые базовые: личная спальня, еда, алкоголь, кружки для алкоголя, крутая столовая, можно общая, общение, отсутствие крови и кишков. Остальное просто мишура.
>>49487898 >крутая столовая Блин, а еще вдогонку интересно стало, нужно дайнинг руму или таверну делать? И какой смысл пускать низшие расы к нам в таверну с поверхности?
>>49488086 Таверна это отдельное развлечение, можно настроить чтоб постоянно кто-то музицировал там, либо пришлые будут выступать, плюс там есть танцпол. Это так скать комбинированный бонус к настроению. Плюс таверна дает новости о событиях в мире более часто, чем караванщики, если конечно на карту приходят посетители, не всегда бывает. Столовая же хороша тем, что ее качество учитывается в бонусе настроения. Если она легендарная, благодаря куче шедевральных гравюр на стенах например, то бонус там просто запредельный. Этой хуйней на протяжении всей истории игры можно было пофиксить очень многое, типа все сдохли, но я пожрал в легендарной столовой, жизнь прекрасна. Также там устраивают пьянки вместе, что полезно для общения. А в таверне вроде бы заказывают отдельно. Про комнаты в таверне анон сказал, их можно прицепить к ней и сдавать. Вроде бы они нужны, чтобы у тебя поселились временные резиденты других народов, прежде чем попроситься навсегда. Но тут я не уверен, сам не пробовал этим заниматься.
>>49488414 в последние катки для назначения комнат я использовал таверну, кроме десятка отборных мастеров и 7 первых, просто прицепляешь их в таверне. а дальше они сами разбрирают их
>>49492156 Он наверно давно не играл, сейчас почти весь аквафир лёгкий и пробивается обычным копанием без обвалов и подпорок, а вода медленно стекает в пещеры, или даже на месте сохнет. Жаба буквально уже всё упростил, лишь бы казуалы играли. Он даже спрашивал, не упростить ли оборотней, а то это единственная неожиданность, если ньюкек забыл построить стены и устроил цыганский табор посреди равнины.
>>49492156 Да я просто не понял, а в чем смысол от него? Просто первые 10 минут трачу на создание деревянных блоков чтобы закопаться до флюкса и на нём строится. >>49492183 Я скорее недавно начал, может недельку у вас тут сижу.
>>49492233 логика уровня - а нахуя в игре стопицот видов камня, дерева, растений и металлов, если мне нужен только обсидиан, какой-то там самый крепкий вид дерева, плумпхелметы и сталь, чтоб докопаться до адамантина и кнопки - выиграть игру
>>49492412 Нет, ты утрируешь. Я просто не понял зачем он нужен, если всегда есть альтернатива рядом без аквафивера. Он же не как не вознаграждает повышенным спавном в нём угля или метала?
Перед новым стартом хочется еще кое-что спросить. Есть какой-то легкий способ уменьшить количество негров, женщин и лысых женщин, это пиздец, автор явно что-то не так прописал, у меня процентов 80 женщин ролится без волос, что за пиздец. Ну и в вахе, лотре дворфы какими-то куколдами прописаны с одной бабой на три дворфа и та с усами, а тут при доле везения почти фул бабья крепость заролиться может, не крута.
>>49492861 Процент полов в крепости обычно примерно одинаковый сам получается, поэтому как его фиксить я не знаю, не самый распространенный запрос. Убрать пидоров, негров и лысых инструкция вот, две картинки суть одна.
>>49493400 Спасибо! Настолько полезные вещи нужно в шапку добавлять. Правда геев я всё равно удалить не смог. У меня блокнот обычный, лень ноте паде качать ради такого, так-что пусть веселятся как на вебмке. До сих пор в ахуе, зачем было лысых баб делать, я первые часов 10 игры думал это дворфы подростки такие. >не самый распространенный запрос Странно, я думал дворфы это какой-то фентези аналог движения армянского мошенника Маркаряна. Низкорослые крепкие парни с почти полным отсутствием женщин.
>>49493559 У жабы дварфы это примерно люди, потому что его первая игра была про землекопов-шахтеров или типа того. У них нет бород и т.п., не толкиновские гномы. И в размерах не так уж сильно короче людей. А лысые у него как в том приколе, что бpитый это цвет волос. Для разнообразия просто. Он привязал случайную генерацию "любимых причесок" к цивилизациям, поэтому если не повезло, то среди прочих брить голову одна из традиций твоей цивилизации. А традиции у него не делятся на мужские и женские, поэтому полно лысух. Гомогеи убираются, проверено. В первую очередь это полезно для животноводства, потому что не очень приятно, когда у тебя несколько самцов, но неизвестно, какие реально заводят потомство, а какие даром траву жрут. Шансы вообще не очень высокие, типа 2%, но если сильно не повезло, то даже на старте можно обосраться и не иметь потомства вообще с двух гусей-пидорасов. Больше же бисексуальны будут. И вот это уже проблема, потому что и мужчины и женщины с новых версиях могут иметь любовников, а не супругов. И пока они предаются содомии ни о каком законном браке и потомстве речи не идет. А у тебя там может цивилизация вымирает.
>>49493965 >Он привязал случайную генерацию "любимых причесок" к цивилизациям Госпади, ну и болван, такая крутая фича была бы, если бы он цвет дворфов привязал к культуре, а не лысину бабам, как в вое с разными цветами дворфов у разных кланов. >Гомогеи убираются Я понимаю что убираются, но делается это чуть сложнее чем лысые и черные, а лысые черные госпожи экспедиции меня прям жоска потряхивают, куда сильнее чем два гомогея с кирками. >>49493929 Да всё всё, меня уже убедили, я этот мод снёс.
По поводу режима приключений вопрос. Выдает мне локал лорд квест на огра, рисует на карте пещеру, прихожу туда, стою прям на метке, а там ни следа входа (а на природе орга нет). Побегал вокруг - та же петрушка, никого и ничего. Есть ли какой мод (или трюк), облегчающий поиск этого добаного анхола, а то ебал я в рот этот пиксельхантинг. Минотавра получается и то проще добыть.
>>49494390 Ну судя по моему опыту - пещеры это либо дырка в земле, либо дырка в склоне. Можно бегать просматривая на уровень ниже, в надежде найти пиксель. Если повезет то монстр может гулять, и по следам его можно отследить до пещеры.
Незнаю как огры, но ужас ночи у меня вонял смертью, и судя по направлению ветра и запаху я его находил.
Незнаю воняет ли свежее мясо, но была идея накидать кучу и так чтобы ветер дул примерно в сторону логова и на запах бы пришел монстр. Но я очень блять сомневаюсь что есть такая механика.
>>49494805 >Но я очень блять сомневаюсь что есть такая механика. Ну да, существа вне режима крепости не знают, что такое еда и вода в принципе. Могут только уставать, терять сознание от утомления и спать ночью.
>>49498874 Я выше средней не ставил, так что хз. Вроде цены быть больше должны у карааанов, но это невелируется большим количеством бочек еа продажу, а враги должны быть сильнее и умелыми
>>49498632 Все урони сложности это упрощение базы, так что можно смело ставить максимум. Но в какой-то из настроек сложности идет интенсивность подземных набегов, которые сделаны через задницу лишь бы были, поэтому на максималке они лезут из пещер сотнями каждые 10 минут. Их можно молоть в ловушках, хотя обычные забьются быстро, лучше в закрытых системах, но фпс сдохнет от упавших с тел предметов, ты их никогда не успеешь собрать. В общем эту хуйню надо либо сжигать, либо выключить в настройках уже в процессе игры, придется покрыться там. Я даже не знаю, как сильно другие переключатели влияют, но на максималке всего это заебет. Еще сообщения о подземных будут постоянно отвлекать.
Ух ща поиграю в адвенчур @ Таак че тут у нас, можно быть избранным богом? Круто, берем @ Повился @ Бог просит помочь своей религии и выйти из замка @ Говорит что теперь мне известно куда идти @ Никакх обозначений на компасе @ В замке где ты появился ни одного представителя релииги @ Где церкви религии неизвестно @ Какие звания в религии неизвестно @ Ищи
Вот это геймплей, ахуенчик. Жабыня сам в свою хуйню играл? Выход из беты бля
>>49499114 Просто издатель китфокс клепаеть рогалики как не в себя, как нейронка. А в режим крепости надо разрабатывать с умом а не бездумно. Вот и жирный жабопокер и обленился, разжирел на этой почве
>>49499114 >Жабыня сам в свою хуйню играл? Он чё, дурак в такую хуиту играть. Иногда брата запрягает в крепость поиграть часик. А в адвенчур ни один из них не играл никогда. ТипиКАЛ разработчик.
Ломающие новости. Жаба добавил еще 10 спрайтов бананов с анимациями.
А если серьезно, то внезапно жирухи обозначили все реальные проблемы игры (кроме фпс) и сказали, что они будут улучшены в ближайших обновлениях, но не точно, пока план такой:
Дохуя лет в режиме приключений лог слухов засирала каждая мышь, которую приключенец убивал по пути. А слухи там нужны, чтобы увеличивать славу, чтобы все лучше относились и присоединялись к команде. Обычно ты убиваешь какое-нибудь чудище и идешь всем рассказывать. Но раньше найти имя этого чудища в диалоге было нереально из-за 50 страниц мышей-полёвок, да, этот лог прямо в диалоговую ветку срал. Наконец-то эту поеботу очистят. Путана, новый кодер, которому жаба дал доступ к коду, добавляет поддержку ЛУА для модов. Есть надежда на нормальный мод потенциал, как в римжопе или кате. В режим приключений возвращается строительство поселения, которое есть в старых неграфон версиях. В последующих обновах наконец-то переделают генерацию карты. Она полное дерьмо сейчас, если вы хотите что-то конкретное, а не просто_в_бой просто_играть. И будут еще больше разграничены доступные биомы. Изменят осады. Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены. По умолчанию эта штука будет включаться только с повышением настроек сложности, чтобы дварфята не ахуели. Появятся первые магические веяния, включащие калдунов-проникаторов в крепость и осадных магов.
>>49521774 >Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены. Пишут что осаждающие еще будут учитывать где много братишек подыхает и будут искать другой вход
А как копание контрить кстати? Стены из воды/лавы? Бездонные пропасти под стенами?
>>49522805 Да полюблму че-то смешное придумают. Типа например стены из стекла не будут ломаться или стены из породы не блоков типа натуральную породу нельзя сломать.
А ещё меня прямо умиляют бои в приключенческом режиме. Мой ГГ топором ломает хлебало, допустим, троллю ходов за 10, но стоит встретить сраного гоблина, НО одетого в кольчужную броню и шлем, как все боевые навыки как будто сбрасываются до заводских. Его приходится ломать ходов 30, там лист ваундов длиной до луны, а эта мразь всё не мрёт. Если пришёл без друзей, а таких вот кольчужных пидарасов несколько, то вообще ой. Посоветуйте прокачку рестлера-метателя, народ, попробую пожалуй ран за какого-нибудь человекослона. Буду давить черепа мелким и кидаться копьями-топорами-молотами в больших.
>>49523104 Вообще неважно, что кидать. Брошенная легендарным метателем монета прошивает дракона насквозь. Ломает кости на изи. Но поскольку время в приключенце сильно замедленно, лучше пользоваться топором и отрубать голову, раны быстро не убьют. Если на голове шлем, его можно либо сломать сильными ударами, либо стянуть реслингом. Реслинг в целом для 1 на 1 боев, мечом хотя бы конечности можно отсечь, чтобы вывести одного врага из угроз. >>49522805 Да просто прослойка из магмы или воды вокруг крепости типа чашки. На дне только подпорки в центре. Не так уж и сложно. Ну сверху могут влететь раз в 100 лет на мышах. Но пока не сделаешь, копатели онлайн и правда могут представлять какую-то угрозу. А еще стены сломать. Главное чтобы про неуязвимые поднятые мосты и люки не забыли лол.
>>49523104 Если я нахожу бронегоблина и мой топор из материала хуже чем его броня и не способен пробить - подкрадываюсь сзади и бью плашмя по голове, он сразу падает и вяло сопротивляется, если не вырубается после удара. Топор он вообще для отрубания хорош, но против брони рубящие удары сосут. Однако если это двуручный топор и тяжелый - то он поидее просто ударами по броне будет ломать кости, но и гоблину увернуться от такого намного проще
То есть походу нужно брать что-то вроде человека-рестлера-метателя с топором (человека как существо сильнее дворфа, при этом способного носить броню, а топор как-никак оружие универсальное). Метать топоры и золотые монеты, а когда враг подойдёт ближе срывать шлем а затем бить тем же топором с одной руки, держа вражину второй (чтобы не уворачивался). Кстати, какие умение отвечают за броски монет и топор в данном случае считается метательным оружием или "прочим предметом" как та же монета?
>>49523406 Метание не разграничивает, что именно ты запустил во врага, без разницы вообще. Что реально нужно, так это щит и блокирование, но его вкачать легко, если подкрасться схватить курицу какую-нибудь и стоять, она будет трепыхаться и качать блокирование, пока в руке есть щит. Без щита твой вояка быстро станет калекой. Это вообще имба скилл, который опять же единственный блокирует пламя дракона, которое тебя просто испаряет. Уклонением можно увернуться от него, но для этого рядом должно быть место, куда можно сделать шаг, и дварф не должен лежать на земле. К тому же это запускает автоматическое уклонение с шагом, которое может уронить тебя в яму, магму, расплавленную монету и сразу сдохнешь все равно. Хотя дракон может схватить тебя за руку и начать трясти, в итоге вырвав руку вместе с щитом. Но это редкость. Обычные мобы так не могут. В крайнем случае если есть спутники, то блок не так сильно нужен, потому что приманки будут отвлекать от тебя. Но если не брать блокирование и щит, то нет смысла не брать двуручное крупное оружие типа пики, двуручного топора, моргенштерна. Его со щитом нельзя нормально использовать, но оно само по себе очень мощное.
>>49523406 Че то ты слишком усложнил пиздец. Тебе главное дать пизды и не получить их самому. Копрогоблинов можно тупо душить со спины. Да, в крысу,🐀 а как ты хотел епт? Тут не честный бой на ринге а камень-ножницы-бумага. Можно бить по ногам, чтобы дурачок ползал и умирал от кровотека. Можно пробивать легкие колющим и он задыхнется. Можно хуярить по рукам, чтобы дурачок выронил оружие и щит. Выкалывать/выдавливать глаза, ломать руки захватом-замком. Пинать в спину ногой, от чего ломается позвоночник и компрогоблин старовится колясочником без коляски.
>>49523462 Может быть так что копрогоблин тебе по руке с щитом попытается уебать, ты конечно же заблокируешь, щит сработает как броня, но и кисть у тебя будет в труху и упадет твой щит на землю Двуручкой и парировать можно спокойно
Экстерминировал через дфхак 650 пещерных человеко-ласточек. Оказалось что никакой ФПС смерти крепости от переизбытка вещей нет, и ещё лет 10 протяну. Думал пофиксили эту еботу, но нет. Нахуй их СТОЛЬКО? Ещё и со стальным оружием, эта хуйня сильнее демонов, невидимая, убивает фпс. Тупо пиздец, неиграбельно без читов. Количеством ебать в игре где каждый ублюдок с поиском пути на счету - это хуйня какая-то, 15 лет играю, никогда от ДФ не батхёртил, кроме этих кейв двеллеров.
Ну типо если застраивать, там несколько тайлов еще свободны и они могут с края карты приходить и упираться в стену. Они разве не могут уйти в край карты?
>>49524096 О, это я первым делом вполне честно-легитимно застроил, но они всё равно в своих пятачках убивали ФПС и приходящих мегабистов. Попался огненный и сотню скосил как-то, но только в своём углу, а они были за каждым застроенным выходом с карты.
>>49524100 Хз, экспериментировать надо. Но эту проблему часто вспоминают, спавн и правда неадекватный, скорее всего решения нет пока. Сейчас он привязан к количеству выкопанных тайлов и срубленных деревьев. На деревья похуй, но привязка к копке ебанутая. В новости эту проблему тоже обещали пофиксить даже прежде чем переделать карту.
Интересно начать за бомжа без навыков и силушки с ловкостью, но боюсь что на прокачку уйдет не один десяток часов. Кто занимался подобным, насколько быстра прокачка навыков и силы?
>>49524150 Ну навыки качаются сравнительно быстро. А когда их можно использовать не трогая интерфейс, чисто с хоткеев, то вообще за наносек качаются на простом макросе через AutoHotkey: запомнил последовательность клавиш, привязал к одной кнопке в AH, зажал и вкачал за минуту до капа. Статы я даже не уверен, очень медленно, если вообще качаются, я не видел изменений. Но я всегда беру побольше силы и выносливости.
>>49524146 Выкопаных тайлов блять? Че за бред. Не логичней сделать это зависимым от богатсва? Пиздец, а я думал морию (правильно?) из властелина колец, с колоннами в несколько этажей. Эх...
>>49523104 >>49523240 Против брони лучшего не придумали, если не хватает ловкости и умения попасть по незащищенному месту
Не забывай, что у оружия есть еще и площадь поражения, можно посмотреть в дфхаке, поэтому даже тяжелое оружие может не сломать кость, если площадь велика. Поэтому самое универсальное оружие это мечи, колющие удары пробивают броню даже если она лучшего материала, а рубящие отсекают конечности не хуже топоров.
В последней обнове перелопатили менюшки высадки в адвенчуре или это потому что я оутсайдера выбрал? Необходимостей было мало, без этого ебаного "быть с семьей". В выборе экипировки были только кольчуги/латы из метала, без миллионов вариантов кожаной, небыло выбора рюкзака или фляги
Ахуеть, оказывается если убить бандюгу по приказу и пойти этим хвастаться - тебя заклеймят убийцей и будут харкать на спину, ибо о преступлениях бандюги многие могут и не знать, и сначала всех надо известить о том что вонючка крал говно и ваще плохой, а значит его можно заебашить. Прикольно.
>>49521774 >Наконец-то эту поеботу очистят >В режим приключений возвращается строительство поселения >В последующих обновах наконец-то переделают генерацию карты >Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены Нидворфа себе новости! Зашёл в дворфотред, а тут оказывается игру планируют наконец интересной сделать, обэльфеть можно. Самые смак проблемы, кроме фпс, которые делают игру сейчас лишь околоиграбельной.
Бля, зашел в катакомбы храма, а там какие то типы вооруженные, спросил, какая то группа "бумажные шахты", и лидер там же. По куче трупов очевидно что это бандюги, но сука, как мне узнать что это бандюги? Никакой информации о группировке, даже в заметках, только о лидере. На попытки узнать умысел - "мн нечего тебе скзаать".
И что делать? Если я просто их вырежу - меня заклеймят убийцей. Но никто мне ничего о этой группировке расказать не может, тем более о том какие они плохие. Бред какой то ебаный, сидят мужики в канализации с оружием на куче трупов.
>>49537797 Я кстати heartperson барона этого города, но задания на них он не давал (было на циклопа и вторым дал на какой то лагерь бандитов, еще не ходил). Может быть что они еще не делали никаких преступлений пока?
>>48732668 (OP) Посоны, я недавно вкатился и у меня вопрос: почему дварфийские тугосери не прячурся в норы? Гоблота набигает, осада, хуе мое... А эти пидоры на свежем воздухе играют и похуй им, что команда прятаться в норы была. А этим пидорам ужи у нору отдельныю создал и место есть. Че им надо, что за упоротое желание сдохнуть? Это баг?
>>49540736 По своему опыту скажу, на твои норы дворфам половину времени поебать, половину они будут тупо баговать после назначения в неё. Юзай дфхак там есть функция тревоги, тогда все точно к норе побегут и сразу. А лучше дай своим детям потренироваться на осадах и пусть ебут гоблоту вместе с регулярной армией.
>>49540869 Моя бравая армия вооружена одной дубинкой на троих и защищена силой духа от настойки из толстошлемника. Потом ведь хоронить их замучаюсь вместе с детьми. Защита моей крепости это ров с поднятыми мостами и башня с лучниками. Но блядских дворфовских личинок во время тревоги как черти раздирают за периметр съебать, у речки поиграть, в крови убитых вомбатов извалятся и т.д. Паузу с норы отжимаю - некоторые дети в дом сразу идут, но другим гражданским тут же за периметр надо какую нибудь хуйню на хуй ненужную залутать, на охоту сходить. И им, сука. тоже похуй, что я их опять отправляю, они, пока, говно черепахи за периметром не подберут - в нору не съебут. Но тогда дети на месте стоят. Я, блядь, уверен, что наблюдающая за всем этим цирком гоблота, ждущая меня на переговоры, от смеха усирается, глядя как половина моих дворфов, роняя кал сначала съебывает, потом на похуях демонстративно ведет себя как будто их нет, потом опять съебывает и так до бесконечности. Для чего тогда норы нужны, если всем на них похуй - загадка. Но спасибо за совет, попробую дфхак накатить
>>49540943 >Моя бравая армия вооружена одной дубинкой на троих Ну так исправь это. Это дварфы, тут нет прогрессии, берёшь - и сразу одеваешь их за год в сталь. >и защищена силой духа от настойки из толстошлемника. Я бы с такой зищатой больше ни за что не волновался! >Потом ведь хоронить их замучаюсь вместе с детьми. Я своих не хороню, просто в мусорки выношу. А призраки мемориалами контрятся. >Защита моей крепости это ров с поднятыми мостами и башня с лучниками. Но блядских дворфовских личинок во время тревоги как черти раздирают за периметр съебать, у речки поиграть, в крови убитых вомбатов извалятся и т.д. Классика >Паузу с норы отжимаю - некоторые дети в дом сразу идут, но другим гражданским тут же за периметр надо какую нибудь хуйню на хуй ненужную залутать, на охоту сходить. И им, сука. тоже похуй, что я их опять отправляю, они, пока, говно черепахи за периметром не подберут - в нору не съебут. Но тогда дети на месте стоят. Я, блядь, уверен, что наблюдающая за всем этим цирком гоблота, ждущая меня на переговоры, от смеха усирается, глядя как половина моих дворфов, роняя кал сначала съебывает, потом на похуях демонстративно ведет себя как будто их нет, потом опять съебывает и так до бесконечности. То самое идиотское багование. Жаба на программисте 2025, итоги. >Для чего тогда норы нужны, если всем на них похуй - загадка. Но спасибо за совет, попробую дфхак накатить Дфхак вобще базовая программа. Если ещё не юзал - удивишься, сколько совсем глупых проблем она снимает просто для твоего комфорта. Жаба кстати сам её использует и сотрудничает с её рзрабами, можно сказать, это полноценная часть дф, исправляющая жабьи косяки, почему-то идущая не в комплекте, но бесплатная.
>>49540982 >Ну так исправь это. Это дварфы, тут нет прогрессии, берёшь - и сразу одеваешь их за год в сталь. Прочитал, что обилие стали повышает ценность крепости, не готов пока к гостям, которые интереснее бомжегоблинов, от этих то пока и стены с лучниками с латексе задефают.
>Дфхак вобще базовая программа. Если ещё не юзал - удивишься, сколько совсем глупых проблем она снимает просто для твоего комфорта Да вот кроме нежелания юных дворфов прятаться за стены - пока проблем не испытывал. Ну разве что еще нежелание солдат самостоятельно переобуваться и брать болты к арбалетам немного калит, но это я знаю как фиксить, в отличие от этих ебучих нор. Если dwhack и это решит - ну тогда это точно мастхэв. Спасибо тебе, анон
>>49541035 >обилие стали повышает ценность крепости Ценность стали равна ценности золота, так-то. А интересные гости - это ерунда. Полумегачудовища неиронично заваливаются детьми, драконы или гидры - в клетки и на размножение, потом на выпуск в подземелья зачищать их от фпс-киллеров, рандомогенные чудища - та тоже попущи, а кого ещё и на паутину пустить приятно, если гигантских пещерников нет. Потому что правда в том, что дварфы без разрушаемости построек - игра элементарно лёгкая. >Да вот кроме нежелания юных дворфов прятаться за стены - пока проблем не испытывал. Ну разве что еще нежелание солдат самостоятельно переобуваться и брать болты к арбалетам немного калит, но это я знаю как фиксить, в отличие от этих ебучих нор. Если dwhack и это решит - ну тогда это точно мастхэв. Всякое умеет, захламление ХХ вещами помогать расчищать, строительство оптимизировать чтобы не следить за уголками зданий, настройка траты семян на борщи да прочее, я всего функционала и не знаю, хе.
Блять как же уныло в адвенчуре. Быстро прокачал себе мечника, залутал стале-железный шмот. Гиганских животных и монстров ебу долго но гарантировано, главное хуярить первым делом по ногам и рукам, ну и кишки выпустить можно. А делать то нехуй. Зачисти то, убей того. Торговлю я вообще блять трогать не хочу, хуй пойми как торговать, нестакающиеся монеты из-за которых хуй инвентарь прокрутишь.
Единственное прикольно это прийти в таверну, поздороваться со всеми и начать расказывать историю как ты чудовище убивал и все чето комментируют и будут же ее поидее дальле пересказывать.
Научился определять кого можно крошить а кого нет. Иду значит к лагерю по приказу барона на зачистку, подхожу к гоблоте здороваюсь и когда мне отвечают - проверяю имя по энциклопедии, там может быть написано что по слухам этот чел убийца или преступник.
Еще в какой то заброшеный городишко забежал, к колодцу, а там эльф какой-то с мечем бегал, поздоровался, ну и я с ним. Потом начал орать чтобы я сдавался? Я его нахуй послал и тогда он напал и появился красный индикатор у него. Это меня ограбить хотели или убить нахуй? Там этих эльфов оказалось штук 10 и все начали меня бить, но я всех перехуярил каким-то чудом не получив урона вообще, хотя скиды уклона, блока и ношения брони так себе были.
>>49541770 >Быстро прокачал себе мечника Базовая вещь в адвенчуре. Просто сносишь головы противникам и идёшь дальше. Ещё базовее - борцун. Против доспешников и прочей хрени - душишь и они умирают обмякнув за пару ходов. >А делать то нехуй. Зачисти то, убей того. Что есть. Иди демонов убивай, веселье будет. А можешь привести в свой форт и сделать псевдокоролём.
>>49541796 Крепость и начинать не хочу, опять мереджера дрочить, десятки автозаказов делать чтобы на складе всегда кроватка была или дверь. Ебля с бухлом и едой, миллионом складов. Единственный раз когда я там развлекался - это создал небольшую комнату, сделал стены и пол из золота и поставил несколько ящиков с золотом и собаку на цепь туды, типо сокровищница. Ну и медовуху/пиво делал. На этом веселье закончилось. Попытался высадится в пустыне/ледниках но там духоты кажется раза в три больше будет.
Незнаю как в режиме крепости вообще кайф получать.
>>49541829 >и собаку на цепь туды, типо сокровищница Это мне напомнило охуительную историю, мб я уже тут её постил, как я привязал медведицу ко входу в крепость и она бесконечно находилась в состоянии паники и металась во все стороны несколько недель, пока не сорвалась и не спокоилась. А потом я снова её туда посадил и она снова металась около пары лет, пока не остопиздела мне, хехе. >Незнаю как в режиме крепости вообще кайф получать Да никак. Дворфы хуета. Контент мнимый, сложность отсутствует, прогрессии нет, оптимизация не даёт фпс. Игра вобще уникальная, культурно-исторический феномен, и вместе с тем полная хуета. Но мы итт всё равно играем.
>>49541770 точно не уверен, но вроде бы можно придти в свою крепость и стать там резидентом и гражданином, совмещая режим крепости и используя адвенчур для тех же экспедиций
У меня кстати мир сгенерится, там дворфы в цивилизации эльфов, с палками... В настройках генерации мира нельзя отключить подобную хуетень? И вымирание рас бы тоже вырубить
>>49542930 Нет, генератор такой. Вообще это официальная позиция жабы и его нового кодера путаны де шлюхи, что цивилизации должны быть многорасовыми и никакой ксенофобии не существует. Ну ты можешь приключенцем вырезать всех ненужных прийти, если только они не в горных колыбелях засели, их трудно найти. Поэтому делай карманного размера миры. Суть все равно та же, но тебе хватит сил исправить всё что захочешь. Ну кроме вымирания, тут только перегенерация по сто раз. Но опять же быстро карманных наделаешь.
>>49542973 Хм. С одной стороны соевая хуита блять. С другой... Это же дает возможность отыграть шовинисти-маньячилу хе-хе) Интересно, если вырезать нахуй всех эльфов станут ли дворфы из этой цивилизации носить металическую броню вместо деревянных палок
>>49543016 Цивилизация это про традиции в первую очередь, так что кто бы там ни был, хоть демоны из ада, будут носить палки и есть листья. Вообще полностью истребить какую-то расу обычно трудно как раз из-за мешанины с другими, последние эльфы могут оказаться в какой-нибудь 10 тысячной крепости гоблинов и попробуй их найди. Но если сильно сократить размер мира, то это уже не так геморно.
Я первым делом стараюсь по ногам хуярить, но не рубить а колоть, чтобы артерию вскрыть и повредить кость, чтобы вражина упал и полз. Тогда я на легком беге к нему подхожу пока он ползет и колю дополнительно. Плюсом стараюсь колоть в горло чтобы задыхался и артерию вскрыть и кисти рук чтоб оружие бросил. Затем по ногам чтобы не пинал. Но в последних боях мне понравилось колоть в пузо, если противник в тунике то можно и пузо вскрыть + блевать будет. Все это я делаю скимитаром, да.
>>49543050 Главный лайфхак, что кровотечение и проблемы с дыхалкой не имеют значения в адвенчуре, потому что время слишком кисельное и врагу от этого не плохо, если только ты не уйдешь на сутки с места боя. Но если уйдешь, врага впишут в летопись как погибшего от удушья без твоего участия лол. Просто быстрыми ударами рублю ноги, потому что скорость действий в адвенчуре зависит от скорости передвижения. Когда враг лежит, то он не только ползет в 2 раза медленнее, чем идет, но еще и бьет так же медленнее. А если встать на него, когда он лег, то он не сможет подняться вообще, пока не отползет, но ты можешь встать снова, ведь ты быстрее. Если враг в броне, то удары только в голову, чтобы лопнуть шлем вместе с мозгами удачным ударом, иначе долго возиться.
>>49543908 >кровотечение и проблемы с дыхалкой не имеют значения в адвенчуре Я с тобой категорически не согласен. Кровотечением убить вполне можно, по крайней мере больших тварей. У меня так много откис.
>>49543908 Я вчера циклопа именно кровотечением убил, а иначе его минут 30 ковырять, если ты не литерали ванпанчмен раскачаный. Рубанул ему ступни и смотрел как он истекает и позлает за мной. Кровотек конечно быстро проходит, но я регулярно делал в циклопе новые дырки.
>>49543973 Ждать долго, быстрее на куски порубить всех этих больших тварей. Я перестал пытаться после того как наколол всю гидру по 50 раз, у нее все органы красные были. А потом ходил вокруг нее кругами как фуфел. Стоит просто бить в голову, пока она не отвалится, я так драконов убивал и это быстрее, чем ждать, пока он задохнется.
>>49544176 Какая нахер разница, если время такое медленное, я там считай каждую секунду ее протыкаю в каждый мозг и легкое, а легких всего 4 шт. Но вместо этого лучше отрубать от нее всё, что торчит, пока в шар не превратится. Да вообще бои с такими тварями это тупо изматывание, пока один не упадет без сознания, потом добивающий в череп раз 10, пока не отвалится.
Аноны, а кто-нибудь видел котяру на сайте bay12 на фоне? Я когда-то нашёл его там на фоне, когда рассматривал карту на фоне, но больше его там не было. Что это значило?
>>49545842 Ех, нашёл в дворфовики о нём инфу. Поискал и нашёл-таки пушистого пидораса на фоне в разделе Threetoe's Stories, всё же он там стабильно сидит, секретных жабаскриптов спавна духа котяры нету.
Пиздец, по приручению животных в адвенчер режиме нашел аж ожно целое видео! Ни на вики, ни на форумах нихуя нет. Поц расказал что к животным с припискоц stray можно подойти и присвоить, даже дракона. Пытался найти лошадей, по заметкам их видел в городе родном, но весь оббегал, не нашел нихуя. Встретил в лесу стаю лошадей, обрадовался, а хуй, неприручаемые...
Кстати, когда в лесу спишь и просыпаешься с нихуя в темноте, это значит кто-то реально недалеко, или это механика такая, чтобы ты обсирался и посреди ночи за саблю хватался, типо паранойя?
>>49546501 >по приручению животных Вспомнил, как я убил какого-то зверя и потом воскресил просто по-приколу некромантией. И только потом понял, что с этой хуйнёй мне в поселения нельзя, она там всё выжжет, а убить её я не уверен что смогу, так как она теперь не чувствует боли, не нуждается ни в кислороде в крови, а драться теперь согласна только с живыми существами из плоти. Охуенно. Её потом всё же выебол дракон к моей радости.
Бегал около города и на карте был значок чудовища рядом, подбежал. Это был тролль неизвестный мне. Поздоровался, думал может хоть назовется а хуй. Ковырял его пару минут, решил ради прикола по его еще целой голове ударить плашмя лезвием скимитара - ваншотнул. У трупа появилось имя, короторого мой перс незнает. Спрашивал в городе об траблах, но там только о похищении было каким то дворфом. Тоесть этот троль был не назван и неизвестен городу из которого он скорее всего воровал людей?
>>49547262 Он был под вымышленным именем. Я не помню, как эта хуйня работает, но в ранних версиях можно было обвинять в разговоре и они бывало раскрывали себя после этого. Но сейчас хуй его знает, считай вообще не работает. Очередная брошенная механика.
>>49547525 Пока я его бил это был просто ночной троль для меня. Как он умер - у его трупа появилось имя. Я очень сомневаюсь что оно фальшивое. Может это мой перс его "назвал" ? Но почему тогда в заметках нет инфы по нему?
Первый артефакт звездную пыль достал вообще без проблем, была трех этажная коробка с парой гоблинов и летающей головой.
Второй артефакт, двуручник, лежал в каком-то несусветном пиздеце, какой то крепости с десятками комнат, полных гоблинов, медведей, алигаторов и ягуаров, и парой эльфов. Все этажи имеют несколько глиняных горшков с хилками. Благо я пошел ночью и тупо 90% спящик перебил, но те которые были бодрые - дали мне просраться. Двуручник был у эльфа в руках, в первых комнатах, я его заебашил и забрал. Двуручник может на 10-20 секунд вешать слепоту. В итоге я зачищал комнаты, дергал рычаги и в какой то комнате тупо был тупик с рычагом, при этом слышно было как за стеной шумит механизм, но никаких дверей не открылось. Я так понял опять генерация вьебала говна и нахуевертила, такое уже было в бете, когда артефакт лежал за неубираемой решеткой.
Я еще с одним гоблином дрался, но он после пары пиздюлин сдался, я так и не нашет пункта в разговоре который бы позволил мне узнать его ебаное имя. Типо мне могут орать "назови себя!" а я нет, ну и кал
>начал адвенчер с нуля, бомжом без навыков и брони >решил потренироваться на рыбе >10 минутным дрочем прокачал плавание >карп прокусил тебе оба легких в первой же драке
>>49574498 Разве первое не было фичей? Ну вот наделал спален, а если в них прилег поспать дварф без личной комнаты, то автоматом ее заклеймил. Ну и в чем проблема? Это ведь даже удобнее, чем каждую переписывать на каждого дварфа. Или я не понял, о чем речь в этой хуйне?
>>49575031 Я думаю это сделано для того что когда отправляешь отряд дворфы на захватывали освободишиеся комнаты. Блядь у меня пацаны из похода возвращаются требуют блядь комнату со всеми удобствами и так каждый раз надо по новой назначать им.
>>49574498 Ну так хорошо же, наконец жаба начнёт фиксить проблемы и исправлять всякое говно и вобще работать, как например с осадами или генерацией. Правда ниже в сообщении зачем-то стоит упоминание какого-то всратого лгбт-клипа о любви грибочеловека и всратой полутемнокожей дварфийки,и я боюсь, нас ждём много нонсенса... >>49575031 Имеется в виду, видимо, занятие отключённой спальни, ну когда она ещё красненькой становится.
Есть длинный канал, по которому с уровня на уровень ниже стекает вода (см. ниже). Стекает медленнее, чем мне бы хотелось. Можно ли как-то усилить напор потока помпами? Постройка в глубинях, тянуть с поверхности ветряки не вариант, поэтому конструкция должна работать от руки
Я так понимаю, давление в какой-то степени в дварфах есть. Если сделать дыру в океан, то вода мгновенно упадет в подземные пещеры, потому что ее много. Так что попробуй сделать большие резервуары над горкой стекания, наполняй их несколькими помпами, а потом сбрасывай на горку из них. И пойдет быстрее. Ну не сильно большие, но цистерны попробуй. Пусть заполняются через пару отверстий, а опорожняются через одно, чтобы было какое-то давление.
>>49596358 Кому ты втираешь, там чуть ли не в три раза прирост у меня на шестипоточнике На двупоточнике вообще ахуй, можно даже с каким то комфортом на ноуте гонять
>>49596856 карлик плиз, у меня два компа один ай 5 другой кор ай 9, 230 карлов нет фризов, ща 100 инвейдеров гоблинов пришло все нормаль, Дракон сжег всю хуйню раньше был один 1 фпс на старом компе, а ща все летает и без вылетов на стиме. Все дело в компе
Это пиздец. Я отправил войнов уничтожить маленькое поселение гоблинов и расковал из заточения одного война, которого туда посадили аж на 95 дней за невыполнение заказов знати. Каково было моё удивление, когда этот воин сьебал на миссию, а другой, который должен был тоже туда пойти - проник в темницу и привязал на цепь... Того самого виновника? Теперь там стоит пустая натянутая цепь, в интерфейсе которой написано, что ей кто-то скован. Зоонаблюдаю.
Суки ещё и всю нежить после возвращения записали в призраки. Но что забавно, бездумная нежить, которая после возвращения ничего не делает и не реагирует на команды можно записать в новый поход и она реально пойдёт. Видимо придётся новый отряд из них создать и держать его в бесконечной военной ссылке.
Гиганты пробивают очередное дно пососности. В этот раз гиганта отпиздил годовалый черножопый ребёнок и мамка-некромантка с хрупким телом. Первый получил изуродованную голову, вторая разрезанное предплечье. Оба живы, гигант уже нет.
>>49603651 А сколько лет тому гиганту? Может это карликовый великан был? Потому что миру 5 лет, или конкретно этот родился вчера. Тупо ребенка отпиздили. У него даже брони никакой, даже тряпок.
Аааа, блять, я уже не дворф, я уже клювоголовая собака нахуй. Дерево проросло сквозь ебучий мост. Я думал, что до мифов и магии ещё далеко, но ебучие друиды видимо уже здесь и пакостят во всю. Благо хоть сруб этого древа ничего не сломал.
Можно ли выращивать грибы-деревья в искусственных пещерах? Выкопал пещеру в три тайла высотой, ростки грибов появились, но в деревья они не превращаются.
>>49625788 Звучит охуенно, но у солдат должно быть 98% тела закрыто металлом. Он их только в шоколадный глаз куснуть может. Ну или не может. Не поленись и сделай комплект брони по уму паре челов, больше там и не требуется.
Ля. Какой полезный нейрокал. Про броню понятно, но ты же еще можешь сделать патрульных арбалетчиками за рядом прутьев в таверне. Но учитывая живучесть тварины нужны еще шипастые ловушки, чтобы сломать ноги, а то убежать успеет, клетки на обратившегося не работают.
>>49630830 Нет, на обратившегося вервольфа клетки не работают. Только если он будет хуярить мимокроков достаточно долго, полнолуние закончится, и в новый день он станет гуманоидом и тогда попытается сбежать с карты и попадет в клетку. >>49630896 Не знаю, но спавн мобов в любом случае происходит с краев карты, ты просто не видишь их, пока солдаты не пошуршат там. При таком спавне обычно нихуя не растет на грязи, но насчет мобов не знаю.
>>49634458 А как найти где больше высота? Че то ембаркать на каждую точку неинтересно, я же в поиске ембарка выбрал high elevation. Может в настройках мира при генерации подкрутить что то можно?
Пещеры тут полные, но раз ты пишешь что мало, то не буду играть тут. Надо искать идеальную точку...
>>49634478 Обычно если мало уровней, то пещеры мелкие или не все. При подробной генерации можно подкрутить, но эта хуйня работает кое-как, не стоит мучиться. Играй как есть значит.
Построил офис с окном и видом на пещеры. Очень лампово. К дварфам прибились люди толстошлемники и троглодит, просто ходят за ними и тусят в месте встреч.
>>49637104 Другие решетки не считаются надежным полом или стеной. У тебя должна быть цельная сторона пола или стены, за которую будет цепляться каждая решетка. Слева у тебя аналогичная решетка цепляется за цельную сторону пола, а справа у тебя продолжается ряд решеток и пола нет, только "уголок".
Дал гаврикам возводить башню, все выбежали на улицу начали строить, но тут начался дождь и ВНЕЗАПНО весь экран в крови и блевотине. Если уже дождю приходится смывать с моих бомжей всё говно, почему они не моются сами? Мыло есть, колодец есть, что им ещё надо?
>>49638558 >почему они не моются сами? Возможно надо пометить колодец как зону для питья, и мыло должно лежать в притык. Пить они будут все равно бухло, а вот мыться в таком колодце. >>49638735 Это норма. Нет причин, почему нельзя складывать предметы штабелями вертикально. Главное всю крепость один тайл не засунь.
>>49639568 Нельзя. Обещали оптимизировать, чтобы хотя бы не было гибридным типа клацни мышью нажми кнопку, но так и не сделали. В приоритете больше нигеров нарисовать и бананов.
>>49639613 Каков пиздец. Ёбаный рот этой Жабы, передвижение камеры на ебаный WASD вместо стрелочек, даже >< переебали и на EC перенесли. ЖАБА БЛЯДЬ, Я dd НЕ ЧУВСТВУЮ!!!! >>49639704 А ведь реально и двач, и форчик затерпели - в обоих тредах играют в стимовскую версию. Сначала ката превратилась в хуй знает что, а теперь и дварфы. Ебануться.
Я могу создавать зоны с общими стенами? К примеру спальни, стены же должны по идеи добавлять ценности комнате, если они резные, и вот если я двум спальням сделаю общую стену, ничего плохого не произодйте7
>>49642537 Общая стена разделит свою ценность между двумя помещениями, так что общая ценность каждого будет меньше, чем при своей отдельной стене. Но есть нюансы. Сейчас ты можешь конкретной комнате назначить площадь в любом другом месте крепости. То есть, к примеру, построить 10 золотых дверей где-то в жопе горы, и назначить их как часть конкретной комнаты-спальни. И ее ценность улетит в небеса. Также каменные палаты с единой стеной всё равно имеют среднюю, а то и "приличную" ценность. Просто потому что камень неплох по ценности. И можно не ебать себе мозги и делать как угодно, хоть половину стен общими. Обычным дварфам этого хватит, а дворянам можно навалить золотой мебели или артефакт на подставку, и тогда даже абузить ненужно.
Доброй ночи, дварфаны. Не играл лет пять(последняя версия в папке 47я), но снова зазудело погонять дварфов. Может кто дать краткую выжимку, что в последних версиях появилось/изменилось?
Я тут подумал что если убрать бесконечный респавн демонов и монстров не исторических личностей которые тоже неисчеслимы, то в целом игру можно выиграть. 1. Полная автоматизация производства 2. Отлаженая система правосудия либо полностью идеальные жители. 2. Уничтожение всех цивилизаций за исключением своего города. 2. Уничтожение всех мегабистов 2. Владение бесконечного количества ресурсов на много лет из-за мудов 2. Предусмотрение всех видов хотелок Или поселение в мире состоящим из одного тайла посреди океана. Короче нельзя выиграть. Но думаю если за время в условно 500 лет миру в поселение не произойдёт вообще ничего то это можно считать победой.
>>49649638 Но по сути и то и то графика. Буковы нарисованные тоже. Да и хочется актуальную по геймплею версию. А там без стим тайлсета похерен интерфейс полностью, буквально неграбелен.
>>49649642 >Да и хочется актуальную по геймплею версию. ??? Версии одинаковые везде. Только интерфейс разный. Просто не играй с похеренным интерфейсом.
>>49649648 Да, с выходом стим версии в актуальной "ascii" также полностью изменен интерфейс, чтобы привести обе версии в соответствие - и там теперь каша, которая частично вообще не работает. И выглядит как кусок говна.
>>49649737 0.47.5. Все просто играют в стимовскую вынужденно. Ну а кто совсем не терпит, тот в старую версию с любым выбранным тайлсетом. Даже в стимовской управление не доделано до сих пор. Частично оно на мышке, а частично на клавиатуре, то есть нужно постоянно и то и то.
>>49649780 Говно какое. Казуалы наныли всё же себе мышку, получается. Но нахуя было ломать рабочее управление? Значит, будем в 47ю версию играть. Впрочем, есть ещё шанс, что, когда стимовские продажи спадут на ноль, жаб вернётся к фанатской поддержке и запилит назад классическое управление.
>>49649805 Интерфейс взад уже не вернется, под него слишком много перерисовали. Обещали только вернуть полностью клавиатурное альтернативное управление. Но пока нихуя. Версия без графона просто и дальше будет цеплять обновы, а интерфейс там кое-как будет попёрдывать, она больше не приоритетная.
>>49649816 Понятно, ДФ официально мертва, значит. Жаль, но хуй с ним. Всё равно жаба в какое-то говно понесло уже давно, с этим фокусом на никому нахуй ненужный адвенчур и т.д. А мне и фана в старых версиях хватит до конца жизни.
>>48733773 Вкатился. Выкатился из дф примерно на моменте стим релиза, когда все цивилизации потеряли индивидуальность. Выключить нигерство самому это норм, но все равно обидно что жаба ебаная на старости лет так ебанулся на почве левачества
>>49650190 Ничего плохого нет, играй на здоровье как нравится. Плохо то, что ради этого выпилили старую привычную схему управления. Жаб буквально насрал на старых фанатов, которые его, между прочим, кормили и поили на протяжении десятка лет. Если бы можно было выбрать классическую схему, думаешь хоть один человек хоть что-нибудь сказал бы против мышесхемы?
>>49650230 >ради этого выпилили старую привычную схему управления Играл в оригинальный ДФ давно. Играю в стимоДФ. Мышкой не пользуюсь. Разницу не почувствовал. В двух словах можешь пояснить что поменялось?
>>49651981 Без рофла, вкатился со стим релиза, без мышки игре даже шанса бы не дал. >>49651993 Тоже так подумал, в старкрафте была такая каста нитакусь в 1ом можно было взять в группу максимум 12 юнитов, а во втором сколько угодно, нитакуси сразу завыли что оказуалили.
Без мышки играть есть свои преимущества. Но с мышкой тебе блядь кнопки не надо запоминать. Это намного перевешивает скорость нажатий тем более много хуйни как мультизадачи когда не надо нахуй по одной вещи за раз ставить прожимая дохуя кнопок каждый раз. Размечивание комнат это просто божья милость.
>>49652400 Кнопки всегда были подписаны буковами, даже в стим версии есть плагин, которых их подписывает. Зато все меню сделаны столбиками, сиди и ищи мышью нужную хуйню, между тем в одном меню 12 позиций, а в другом 1. И сколько там тех вещей ставить, тем более тебе не надо их ставить сразу для 200 дворфов, а сколько пришло, столько поставил, нахуя тут мышка. Клавиатура это нажал три кнопки и всё сделал, вообще ничего не выискивая на экране. А мышью даже если запомнил, где что, изволь возюкать по экрану и попадать в нужные позиции. Хуита без задач в общем. Но даже будь управление только мышкой, ладно, но оно сука гибридное.