Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 944 286 395
🔨💎 Dwarf Fortress -3 Общий тред dfg💎🔨 /dfg/ Аноним 04/01/24 Чтв 11:56:07 47753357 1
16921218720780.jpg 271Кб, 1318x775
1318x775
83940.JPG 97Кб, 1082x793
1082x793
n3728.JPG 61Кб, 577x735
577x735
iZmkmop.png 149Кб, 1468x1060
1468x1060
Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.

Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Торрент версия
https://itorrents-igruha.org/3491-dwarf-fortress.html


Предыдущий:
https://2ch.hk/vg/res/46899600.html#bottom
Аноним # OP 04/01/24 Чтв 12:11:15 47753436 2
16757228111600.jpg 545Кб, 850x1315
850x1315
Новый год - новый тред! Добро пожаловать
Аноним 04/01/24 Чтв 21:10:48 47756204 3
n114390.jpg 89Кб, 645x363
645x363
Освятил трудными дварфами
Аноним 04/01/24 Чтв 21:11:58 47756209 4
Аноним 04/01/24 Чтв 21:19:08 47756249 5
>>47756204
Трудные дварфы из исправительной колонии для несовершеннолетних дварфов.
Аноним 05/01/24 Птн 02:03:39 47757625 6
Аноним 05/01/24 Птн 17:47:27 47760293 7
1703755938228.png 1683Кб, 1440x1440
1440x1440
Были ли в дворфах попытки сделать кооп/мультиплееР?
Аноним 05/01/24 Птн 17:54:34 47760338 8
Ничего не слышно по поводу Adventure mode в стимовской версии?
Аноним 05/01/24 Птн 18:12:16 47760434 9
>>47760293
Много раз и делали. Хотя актуалочки наверно нет щас.
>>47760338
В апреле.
Аноним 07/01/24 Вск 02:15:25 47768222 10
Кстати, а вы знали, что ваши жаба отвечает на любые дебильные вопросы в специальной теме, и потом это озвучивает чувачок с ютуба? Я вот задавал, щас зашел глянуть и озвучено:
https://www.youtube.com/watch?v=fa6ifePZQ9Q&t=692s
&t=692s

Тема вот:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.5730

Регаетесь на форуме, мочер подтверждает регу в течение пары суток и можете через гугл передротчик забрасывать любые вопросики. Правда джаба фэт часто виляет сракой и нормально не отвечает.
Я иногда так балуюсь, раньше про монеты спрашивал, он потом на стриме отвечал.
Аноним 07/01/24 Вск 13:14:13 47769675 11
>>47768222
Да блядь конечно. Я уже 2 месяца жду ответа
Аноним 08/01/24 Пнд 14:16:22 47775943 12
image.png 1088Кб, 985x892
985x892
Вот уже семнадцать лет наш король Iden Isteenringed правит железной рукой, а проблема торговли с людьми так и остаётся нерешенной. The Esteemed Spines of Meditating, величественные горы, твердыня дварфийской цивилизации отделяют ужасающие, опасные и непроходимые болота. Путь через них тернист и опасен. Короля осенило, срочно начать сбор экспедиции!
Семь отважных дварфов должны основать торговый аванпост в прекраснейших лесах The Plain of Woods, прямо на краю людских земель и начала болот, став крепкой опорой для экономики королевства!

Отряд The Folded Doors:
Rith Nomaliton - самый ушлый делец, да ещё и огранных дел мастер. Кокетка и скандалистка с роскошными пепельного цвета волосами, она будет вести переговоры с представителями торговой человеческой гильдии.
Logem Endokken - кузнец, которому будет оказана честь выплавить первую сталь в новой крепости. Как бы он не хвалился что обожает ковать мечи, плести кольчужные рубашки и белый нефрит, в душе он всё равно тот ещё эльф, которого трогают красоты окружающего мира.
Zuntir Orrunrimtar - механик и каменщик, готовый грызть камни даже зубами, лишь бы сделать чего-то такое, чем могут гордиться его предки.
Urdim Gebrisen - плотник и единственный тёмнокожий дварф экспедиции, готовый постигать азы древорубения. В основном будет строгать ящики и кровати, как бы это было не печально для него.
Kol Semorushrir - повар и пивовар, одна из самых бойких дварфиек с шикарно обритой головой. Она является лидером экспедиции.
Muthkat Ragkubuk - просто фермер и собиратель из ближайшей к горному дому холмовой деревеньки, которой не повезло попасться на глаза.
Tirist Gusilsolam - охотница с шикарнейшим... помятым медным арбалетом. Никто не знает зачем она нужна в экспедиции, если намного разумнее было взять с собой рыбака. Она будет счетоводом, пока кузнец не наладит производство болтов. А ещё у неё есть собака по кличке Shem.

Не смотря на изобилие животной жизни в лесах, экспедиция взяла лишь одну кирку, топор и двадцать медных болтов, в основном уделив внимание лишь запасам еды и семян. С собой взяли трёх свинок и хряка, да двух псов, чтобы следили за скотом. В повозку запрягли двух мулов... Подождите, почему у нас вместо мула теперь буйвол? Да какая разница...

Крепость дано величественное название - Twistpost, а её символом является Iden Esteemringed и его величественная адамантитовая корона.

В путь!
Аноним 08/01/24 Пнд 14:25:01 47775989 13
image.png 1600Кб, 1452x808
1452x808
Вы прибыли. После путешествия за пределы Горного Дома, ваш суровый поход наконец закончился. Ваша группа из семи дварфов должна создать форпост во славу всего Thidasolon. Strike the Earth!

Уставшие после долгой экспедиции дварфы остановились, лидер экспедиции крикнул:

- Теперь здесь будет крепость!

Оглядев округу, дварфы увидели большой холм, величественные древние древа и бурную реку, у которой паслись стада гиппопотамов. Поступив как самый умный дварф, охотница сразу же побежала с арбалетом наперевес, выпустив все болты по животным... Что находились на другой стороне реки.

Задачи дварфов:

- Выкопать первые залы, где расположится торговый зал и будущие казармы.

- Наладить выращивание толстошлемников. На месте грядок в будущем будут кабинеты для переговоров с различными приключенцами, что захотят присоединится к крепости.

- Сделать чертов мост, чтобы вернуть КАЗЕННОЕ ИМУЩЕСТВО, РАСТРАЧЕННОЕ ПО ГЛУПОСТИ!
Аноним 08/01/24 Пнд 14:39:18 47776065 14
image.png 1265Кб, 1373x816
1373x816
image.png 1137Кб, 1380x829
1380x829
image.png 703Кб, 1104x819
1104x819
image.png 1377Кб, 1267x789
1267x789
21st Felsite

Работы над основными задачами кончились, теперь можно ненадолго передохнуть и готовиться к разведке водоносного слоя. А пока вспомним кто чем занимался...

Плотник, ласково прозванный остальными участниками экспедиции "Чумазедиком", сразу же приступил к безжалостной мести эльфам (что находятся на острове рядом с основным континентом) и строганию кроватей, для создания мощного храпа и отдыха.

После из тяжеленных бревен, обливаясь потом, дварфы по быстрому соорудили гениальное инженерное сооружение - мост, который позволит пройти на другой конец реки не промочив бороду. А из остатков сколотили небольшую коморку для охотницы, которая теперь будет ловить рыбу голоыми руками.

Так как крепость даже не вскопала свой первый камень, то кузнец был отправлен орудовать киркой и дышать пылью, выдалбливая первые помещения. И так! Слева у нас будет самый короткий путь, наполненный ловушками. Через коридор справа же будут прибывать товары людских караванов прямо на торговую площадь... Стоит она не по симметрии, но как-нибудь справимся.

Под надзором лидера экспедиции, фермер засеял первые споры толстошмяпников, пока кастрюли и другая утварь раскладывалась по небольшим помещениям рядом.

А в это же время дварфы облюбовали левый коридор, устраивая там время от времени час для молитвы своим богам. Ах да, они же занесли все кровати и запасы еды внутрь, отгоняя крыс. Как же жаль что мы не взяли с собой кошку!

А теперь у дварфов есть следующие задачи:

- Провести разведку почвы, узнав, насколько глубоко протекают грунтовые воды.

- Подготовить первые помещения под мастерские, где каменщик обеспечит первые столы для величественного дварфийского ЖРАЛЬНОГО ЗАЛА!

- Построить величественные ворота, а так же подготовить местность под величественные крепостные стены.

- В срочном порядке хотя бы из дерева сделать первые поделки, показав инспектору, что аванпост исправно будет выполнять свою задачу.
Аноним 09/01/24 Втр 08:05:20 47779926 15
image.png 40Кб, 635x500
635x500
image.png 137Кб, 477x462
477x462
И вот, вооружившись киркой, был прокопан первый спуск в будущую крепость. Как же повезло! Водоносный слой был лишь на уровне глины, после которой сразу же шёл сухой, родной как кружка дварфийского пива камень!
Первым же делом начали великую раскопку под Обеденный Зал, алевролит крошился под ударами кирки, теперь уж дварфы точно будут есть с комфортом.

А вот и первые мигранты! Урист и Мистем с их прекрасными детьми прибыли в крепость. Урист - величайший резчик по кости, а её муж на охоте собаку съел. Кстати об её муже, Мистеме. Его арбалет теперь служит на благо крепости, а сам он теперь - Капитан местного ополчения, состоящего из одного человека.
Аноним 09/01/24 Втр 08:15:04 47779941 16
image.png 274Кб, 878x542
878x542
image.png 154Кб, 493x479
493x479
Работа кипела. На первом уровне крепости вырыли полноценное хранилище древесины, теперь "Чумазедику" не нужно толкаться посреди коридора, пытаясь сколотить ещё один ящик.
И вот, посреди очередного рабочего дня, послышались крики... Радостные крики! Прибыл обещанный дварфийский караван вместе с инспектором, Likot Sakikrost, одной из типичных защитников бюрократической машины королевства. С недовольным видом оценив... два деревянных скипетра, пять колец и одну шину, она создала головную боль лидеру экспедиции. Кстати об лидере! Как бы это было не странно, но по её воле самый бесполезный член экспедиции - охотница, обзавелась шикарным офисом, пусть посреди пыли и грязи, но ПОЛНОЦЕННЫМ ПОМЕЩЕНИЕМ, ГДЕ МОЖНО ПОСИДЕТЬ В ТИШИНЕ! И почему-то в последнее время они часто сидят там вдвоем, когда солнце заходит за горизонт, а дикие леса погружаются во мрак вот уж не ожидал, но повариха оказалась лезбиянкой, как и охотница.
Знатная скандалистка крепости умудрилась обменять эти жалкие куски дерева на полноценный железный слиток, на том и распрощались с караваном. К ней, кстати, всё время подбивал клинья Чумазедик... А она оказалась и не против.
Аноним 09/01/24 Втр 08:37:21 47779969 17
image.png 230Кб, 621x509
621x509
image.png 523Кб, 1194x686
1194x686
image.png 514Кб, 916x935
916x935
Когда работа над столовой окончилась, сразу же вырыли хранилище под камни и мастерские для каменщика... А вот и ещё мигранты!
К нам в крепость пришла мама-одиночка с тремя дварфятами вместе с арбалетом и лесоруб. Так как до детского сада ещё не додумались, то матери-героине торжественно вручили зубило и отправили полировать столовую, чтобы юные сорванцы не убились где-нибудь. А лесоруб распрощался со своим топором, отправившись на помощь каменщику.

1st Moonstone
И вот работа над основными этажами крепости окончена. Правда, никто так и не понял откуда взялся ещё один дварф с киркой, но его помощь явно ускорила процесс. Основной этаж под спальни был вырыт, а лысой поварихе досталась самая огромная комната, прямо напротив общежития.
Теперь вход в крепость защищен тремя вратами, а рычаги удобно расположены прямо у торгового поста.
Теперь Twistpost состоит из нескольких этажей:
• Первый уровень. На нём трудится Чумазедик, а дальше по коридору сидит охотница, что подсчитывает наши запасы. В будущем здесь будут казармы и подъем на две больших башни для лучников.
• Второй уровень. Здесь находится сердце крепости, её огромные запасы грибного вина, по всему этажу разносится запах готовой еды... И рыбы, которую успели наловить.
• Третий уровень. Дайте ещё немного времени и этот этаж крепости станет её гордостью. Именно здесь расположились мастерские, где каменщик и резчица по кости трудятся днём и ночью.
• Четвертый уровень. Складские помещения под готовые товары и мебель.
• Пятый уровень. Именно здесь дварфы сильно храпят, отдыхая от пьянства.

А, чуть не забыл. Дварфы забили тягловых животных, а щенков уже больше чем свиней. В этом местности не так уж и холодно, но запасы мяса помогут продержаться этой зимой.

А теперь у дварфов появились новые задачи, не время отдыхать:

- Стоит вырыть колодец, а так же в процессе спроектировать ирригационную систему под будущие фермы.

- Рано или поздно королю придёт в голову сделать Великую Дорогу, благодаря которой людские караваны смогут проходить через заболоченную местность. Стоит понять, где эти ваши пещеры вообще...

- Начать производство каменных блоков, чтобы выложить шикарную каменную плитку на входе в крепость.
Аноним 09/01/24 Втр 20:11:32 47783288 18
image.png 268Кб, 826x455
826x455
image.png 320Кб, 756x675
756x675
Мидии... Кто-нибудь вообще задумывался, что такие простые моллюски могут создавать столько проблем? Жареные мидии, варенные мидии, мидии в соусе из толстошлемников и прочая бурда, что варится днями напролёт на кухне. От мидий остаётся куча раковин, от которых нет никакого толка. Именно мидии являются самым нелюбимым блюдом для всех дварфов. Так о чём это я...
Ах да, ещё больше мидий дварфы ненавидят назойливых птиц кеа, так и норовящих своровать собранные непосильным трудом плоды для вкуснейшего абрикосового вина. Окончательно устав, Muthkat с рёвом бросает корзину в небо, выцеливая эту мерзкую разноцветную курицу! Используя необычную для дварфа сноровку, она вгрызается в дерево, дерёт об него ногти, рычит и двигает тазом, пытаясь отомстить простой глупой птице.
...Всё было кончено, последний удар поставил точку в этой истории. Получив клювом прямо в нос, фермерше лишь оставалось смотреть как кеа с неприятным гоготом улетает прочь, держа в клюве сладкий плод абрикоса. Она смотрит вокруг и обнаруживает себя сидящей на дереве. Ей стало очень страшно и она чуть ли не плача стала молить о помощи, горланя на всю округу, лишь бы её спустили с дерева.
Очнулась она уже в наскоро организованной больнице со сломанными ступнями, не будем говорить что именно обращение Чумазеды с топором поставило крепость на колени. Нет фермера - нет толстошлемников. Нет толстошлемников - нет великолепного дварфийского вина!
Аноним 09/01/24 Втр 20:33:12 47783426 19
image.png 330Кб, 726x772
726x772
image.png 179Кб, 684x624
684x624
Пока на поверхности происходили страсти, достойные отдельного романа, в крепости рыли помещения под будущие фермы. Пару раз ударив киркой, на шахтёра хлынул поток воды. Громко ругаясь, дварфы побежали заделывать свежевырытые помещения, ибо задетый водоносный слой рано или поздно затопил не только грядки, но и всю крепость.
2nd Slate
Пока все были заняты работой на благо королевства, в крепость пробрались два молотоборца в шикарных бронзовых доспехах, их звали Kol Ikudbin и Ineth Zondbal. К счастью, они не были бандитами, а лишь приключенцами до которых дошли слухи о новой крепости. Где есть дварфы, там есть и пещеры. Они застали лидера экспедиции в суровых спартанских условиях, где дварфы растирая колени в кровь молились своим богам на грубом неровном поле и присели ей на уши, рассказывая о своих приключениях, а уж как они хотели посетить местные пещеры... Хмыкнув, Kol с кривой улыбкой предложила двум бугаям с молотами остаться с в крепости до того, как выход в пещеры будет разрыт, на что два идиота с радостью согласилось. Если на крепость нападут, они станут пушечным мя... Её щитом и опорой!
6th Galena
Дварфы праздновали, сидя в старательно сглаженной столовой. Они уже чуть больше года строят аванпост для короля, а ещё никто не умер. Выпьем!
В углу стола сидел Kol Ikudbin рядом с Adil Keycolors, тем тихим и непримечательным подмастерье каменщика. Прибыв в крепость, он так ни с кем и не общался, вырывая из себя лишь пару фраз своему учителю. Неожиданно, Kol дернул его за плечо, вставая с высоко поднятой кружкой и крича:
- Выпьем за Adil, барона Frostfloor!
В зале повисла тишина, которую прерывал лишь Чумазеда, подавившийся мидией. Приключенец Kol быстро объяснил, что на самом деле он барон Archquests, отправленный сюда в ссылку после перепалки с королём. По дороге он услышал о смерти бывшего барона, не забыв поинтересоваться именем нового наследника, в котором он и узнал бывшего простака лесоруба.
Их встретил общий гогот, охотница Tirist вскрикнула:
- Если он барон, то я королева эльфов!
Adil Keycolors потом подкалывали ещё месяц, предлагая ему "оказать почести, достойные благородных донов", что ещё больше отдалило его от жителей крепости.
Аноним 09/01/24 Втр 20:51:59 47783520 20
image.png 538Кб, 961x775
961x775
image.png 503Кб, 906x775
906x775
image.png 663Кб, 1784x558
1784x558
К привычным звукам тесания камня добавился звонкий стук. Два шахтёра рыли прямиком вниз к неизвестности. Каким бы это легкомысленным решением не было, настоящий дварф не боится смерти, а встретится с ней лицом к лицу!
Тук, тук, тук... Бульк. Кусок камня упал прямо в подземное озеро. С киркой на перевес, Logem Endokken побежал наверх по длинной винтовой лестнице, пару раз он подскальзывался и чуть ли не покатился кубырем обратно. Чуть не сбив лысую повариху на кухне, он схватился за неё, пачкая её одежду каменной пылью. Уже зная что он хочет сказать, лидер экспедиции приказала копать дальше. С кирками и арбалетами на готове, дварфы выложили небольшой мостик из вырезанных блоков. Храбрый Mistem первый ступил на неизведанные пещерные земли, проносясь как ураган по узким расщелинам, топча пещерные грибы, рыская в поисках неприятностей. Встретив огромных, бледных существ с пышной гривой, он один за одним выпускал заготовленные на чёрный день стальные болты. Взревев от боли, одно из опасных животных побежало прочь от ненормального дварфа-браконьера, где и упало в огромную дыру, кубарем прокатившись прямо на второй уровень пещер.
Пока он веселился, дварфам добавилось ещё работы. Все прекрасно знали о древних тварях, рыскающих в поисках жадных до поземных ископаемых бородатых карликах.
Аноним 09/01/24 Втр 22:56:42 47784252 21
>>47753357 (OP)
Поцоны, помогите: в крепость приполз дракон и потерял сознание. Теперь все мои дворфы стоят вокруг него и избивают его кулаками уже месяц, пара даже умерла с голоду. Я никак не могу заставить их ни убить его, ни оставить его в покое. Что мне делать?
Аноним 10/01/24 Срд 00:42:53 47784717 22
>>47784252
Да у тебя прям идеальный вариант прям прокачки дисциплины.
Чтоб они отстали от него создай нору, и назначь всех бород к ней.
Аноним 10/01/24 Срд 07:17:33 47785343 23
>>47775943
Если я не интересуюсь именами бород и их особенностями, то я получается совсем ошизел? Превратил дварф фортресс из симулятора историй героев одной колонии в блядь японскую годзиллу, где главным героем выступает целый город, а не отдельные люди.
Аноним 10/01/24 Срд 07:24:44 47785347 24
>>47785343
>дварф фортресс из симулятора историй героев одной колонии
Как что-то плохое.
Аноним 10/01/24 Срд 11:08:15 47785918 25
>>47785343
Это на самом деле правильный подход, учитывая огромный софт кап в 200 бород. Дварфы единый организм. Гигадварф.
Аноним 10/01/24 Срд 13:34:31 47786766 26
18th Limestone.png 215Кб, 593x569
593x569
18th Limestone
В один из прекрасных осенних дней прибывает ещё один дварфийский караван. Крепость готова к очередной инспекции, ящики ломятся от ограненных самоцветов, а поделки из панцирей мидий уже просто ссыпают в огромные кучи, настолько большой был улов. Инспектор, явно из знатного рода, горделивой походкой с высоко поднятой головой раскрывает свиток, показывая различные печати и остальные премудрости бородатой бюрократии. После череды различных интриг, король The Frilly Gears теперь Kol Reignsling, тот самый молотобоец объявивший себя бароном. Король умер, да здравствует Король!
...Игнорируя начатую суматоху, опытный брокер крепости выторговал несколько ящиков кожи и кучу железного металлолома, вроде некачественных железных шлемов. Теперь-то в крепости будет какое-никакое, но железо. Ах да, там же монарх в крепости!
Собравшись в столовой, дварфы в шоке смотрели на нового Короля. Самодовольно улыбаясь, Kol быстро тараторил про тронный зал, красную дорожку из самоцветов и что-то такое, от чего у лысого лидера экспедиции чуть не отпала челюсть. У крепости даже стен нет, а теперь тут ещё и знати нужно обеспечить комфорт на высшем уровне!
Аноним 10/01/24 Срд 13:46:23 47786827 27
сап дворфач
хочу накатить на ванильку модов что бы выглядела как стим эдишн, но на русском языке, подскажите что ни будь на этот счёт
Аноним 10/01/24 Срд 14:03:11 47786904 28
noble rooms.png 627Кб, 1283x655
1283x655
smith level.png 416Кб, 524x843
524x843
Пока шахтёры копали очередные коридоры в ни чем не примечательной породе, Kol Reignsling прогуливался по пещерам. Скипетром новоиспеченного Короля был его верный молот, а короной помятый бронзовый шлем. Его обдувал холодный пещерный воздух, а с потолка каплями сочилась вода. В крепости слишком мало развлечений, можно только смотреть на копошение черни, да пытаться разговорить Adil Edemdakas, того ещё слюнтяя. Может, знание работы по камню он перенимал неплохо, но не было в нём твердой жилки, чего-то такого...
И тут взгляд Kol упал на что-то блестящее в огромной расщелине, настолько огромной, что упавшего туда дварфа разорвало бы в клочья и превратило в лепешку. Там было золото! Самое настоящее золото! Это событие положило начало выкапывания нового уровня крепости, где кузнец сможет проявить чудеса дварфийской металлургии. Первый мандат крепости - выковать два копья.

Кстати об Adil Edemdakas, недавно он сделал приятный подарок королю, выточив из двух камней две шикарных статуи, на которых он изобразил милые объятия Kol Reignsling с его женой Zintir Orrunrintar. Кажется, где-то даже была гравировка про дату их свадьбы... где-то в девяносто третьем году.

И вот, столкнувшись с новыми трудностями, у восемнадцати бородатых работяг появились новые задачи:

- Немедленно начать гравировку этажа для благородных бород, а после провести официальную коронацию, когда в тронном зале будет хоть каменная табуретка.

- Прокопаться к золоту и остальным ископаемым. Золотые статуи станут отличным украшением для тронного зала!
Аноним 10/01/24 Срд 14:04:55 47786918 29
>>47786827
>хочу накатить на ванильку модов что бы выглядела как стим эдишн
Под "ванилькой" ты подразумеваешь старую версию 47.5 или CLASSIC 50.11?
Аноним 10/01/24 Срд 14:13:15 47786953 30
Аноним 10/01/24 Срд 14:27:16 47787023 31
>>47786953
Я особо не играл в версию без графики, так что могу лишь написать лишь немного, да и то основанное на слухах.
Classic - хуита, где Жаба нахуевертил такого говна, что она толком и не работает. Так ещё и выпилил всю разметку, поощряя развитие туннельного синдрома. Иногда при прогрузке появляются полноценные тайлы травы и земли, хотя их по идее и не должно быть. Лучше уж не пытаться копаться в Жабьем говнокоде и скачать раздачу с рутрекера.
Аноним 10/01/24 Срд 15:45:50 47787438 32
>>47787023
ладно, а что то касательно 47.5 имеется?
Аноним 10/01/24 Срд 17:51:31 47788121 33
>>47787438
Lazy Newb Pack и тайлсеты на форуме, ещё для удобства можно накатить Dwarf Therapist.
Аноним 10/01/24 Срд 18:02:20 47788178 34
>>47788121
спасибо, изучу на досуге
Аноним 10/01/24 Срд 20:54:01 47789131 35
image.png 128Кб, 1116x241
1116x241
image.png 106Кб, 375x411
375x411
21st Granite
А вот и новые волна мигрантов! В группе из четырнадцати бород затесались опытные рыбаки, готовые днями и ночами ловить ненавистные мидии, так ещё и металлург что может выковать шедевральные статуи для тронного зала.
Правда, вместе с мигрантами пришло нечто зловещее...
Аноним 10/01/24 Срд 21:34:28 47789357 36
image.png 257Кб, 1320x846
1320x846
image.png 190Кб, 644x710
644x710
image.png 257Кб, 970x652
970x652
До залежей серебряной руды был прокопан длинный тоннель через мрамор, отличный флюс для производства стали! Кузнечный горн практически не затухал, по крепости эхом раздавались стуки по наковальне, новый кузнец потреблял целую бочку абрикосового вина за день, пока ковал кучу свинцовых цепей и серебряных статуй.
Но и мастерские сверху не отставали. Расширив проход с помощью новых шахтёров, крепость наконец-то могла шить одежду из запасов кожи и ткани. Rith Nomaliton инкустрировала самоцветами шикарные серебряные изваяния... Однотипные серебряные изваяния о том, как Король справлял свою свадьбу в девяносто третьем году.
Неожиданно для всех Lokum Lolumbeshmar бросила свою кирку и встала как вкопанная, глядя в одну точку. Шахтёры остановились и хотели уже привести в чувство грязную от каменной крошки коротышку, но были сбиты с ног с такой силой, словно по ним прошёлся слон. Где-то на верхних этажах из мастерской был выкинут барон, как раз делавший очередную статую в честь Короля... Спустя неделю, запертую мастерскую уже думали выламывать, как из неё вышла Lokum, держа шикарный каменный скипетр. Это был скипетр из алевролита, названный в честь своего создателя, он был шипастый как дикобраз, а каменные кабошоны напоминали скорее уж инкустрацию самых умелых мастеров.
25th Slate
Какое счастье! В крепости появился маленький дварфенок, родившийся прямо во время попойки в столовой. В свои ноль лет он был уже бородат и похож на Mistem Zagodrigoth - капитана ополчения и безбашенного охотника, правда кожа у него была в мать, шоколадно-тёмного цвета. Маленькое счастье назвали Cog
Shedatir.
16st Hematite
Прямо на крепость надвигалась группа вооруженных людей с гоблином во главе. Неужели на крепость нападают? Уже готовившись ринуться в атаку, Чумазеда загородил им путь, с хмурым видом держа свой топор. Правда, спустя пару минут все опасения были развеяны. Этим гоблином оказался Ido Materakul, пришедший сюда для разговора со знатью и заключения возможных союзов. Так как всеми ненавистный любимый Король опять ушёл в пещеры, представителем дварфийского королевства выступил барон Adil, только что закончивший работать в мастерской.
После долгого разговора они пожали друг другу руки... Как бы это было не странно. Гоблин и дварф жмут друг другу руки... Стало известно, что в людском королевстве прошла кровавая смена власти, толпы беженцев слоняются из города в город, убегая от мародёров и голодной смерти. Эти новости явно расстроили дварфов, поставив благополучие молодой крепости под угрозу.

А пока дварфы обсуждают новости и местные сплетни барон Adil является племянником короля и сам не знают об этом, посмотрим как же изменилась крепость:

• Первый уровень. Именно здесь дварфы с радостью расстаются с работами своих лучших ремесленников, к торговому посту ведут длинные тоннели, уже частично выложенные красивой плиткой из каменных блоков. Дальше по коридору находятся кабинеты, временный свинарник и колодец, а так же госпиталь где до сих пор лежит Muthkat, сражавшаяся с птицей кеа.
• Второй уровень. Шикарная столовая и куча новых помещений под переработку выращенных овощей.
• Третий уровень. Сердце этой крепости, здесь расположены мастерские по обработке камня, кости и кожи.
• Четвёртый уровень. Склады, готовые вместить все товары крепости.
• Пятый уровень. Жилая зона где расположились покои лидера экспедиции и общежитие.
• Шестой уровень. Небольшая жилая зона с шикарными залами, именно здесь помимо жилых помещений будут расположены залы гильдий.
• Седьмой уровень. Здесь расположен храм и будущая усыпальница для знати.
• Восьмой уровень. Здесь находятся комнаты для знати, а так же активно украшаемый Тронный Зал. Пока адамантитовую шипастую табуретку заменяет простой серебряный стул.
• Девятый уровень. Именно здесь в основном исполняются мандаты по изготовлению кучи железных копий и трещит древесный уголь.
Ниже уже расположены пещеры и серебряные рудники.
Аноним 11/01/24 Чтв 18:56:03 47793873 37
image.png 125Кб, 398x397
398x397
image.png 427Кб, 1242x873
1242x873
18th Malachite
Очередной случай дварфийского помешательства. Чумазеда, один из первых семи первопроходцев отказывался пить и есть, запершись в мастерской. Куча детворы затаив дыхание смотрела на создание великого артефакта.
Поднимая пыль и деревянную стружку, Чумазеда схватил своё произведение искусства, поднял к потолку и назвал его "Kirborush". Теперь это реликвия его семьи.
На изделии вырезана огромная гремучая змея каштанового цвета, посередине же изображён человек Statost Headledhackals и Ragedsprays, огромная гиена, нависшая над ним. Изображение отсылает к страшному убийству в The Plains of Wood совершенному в восемьдесят втором году.
16th Timber
По штольне раздавался громкий неутихающий лай, он отдалялся глубже, прямо к серебряным рудникам. Пару моментов и лай утих, по пещерам раздалось эхо. Старым дварфийским методом была определена высота огромной расщелины, второй уровень пещер затоплен так же, как и первый.
Аноним 11/01/24 Чтв 19:23:06 47794019 38
strange child h[...].png 232Кб, 640x592
640x592
image.png 227Кб, 710x636
710x636
image.png 204Кб, 991x492
991x492
24th Timber
По грубому пещерному полу раздавалось тихое шарканье. Обычно звук таких шагов издаёт Obok Cattentirist, маленькая и почти ни чем не примечательная девочка... если не вглядываться в её страшную физиономию. С её рта стекала слюна, а пальцы шаркали по железному слитку, стирая её ногти в кровь. В крепости поговаривают что она древнее создание некроманта, проклятое дитя, дурной знак предрекающий поселению гибель. А ещё что она подворовывает кости со склада, объедая их как дикий хищник... Только вот никто не ожидал, что такое мерзкое маленькое создание может сделать прекрасный артефакт, достойный королевского зала.
Lelumalin Orrun Othil. Это деревянная корона, обшитая стальными пластинами. На каждой из пластин выгравировано авторское представление убийства Pidud Cheerfulbeard страшным демоном по имени Ashengrowths у Asesnoloc. Это отсылает к легендарной битве "The Dangerous Battle", произошедшей в девяносто седьмом году. Ну и настроение же у этих дварфов..
13th Sandstone
Новая волна мигрантов прибывает в крепость. Среди них оказались неплохие врачи, которые смогли поставить Muthkat, первого фермера крепости на ноги.
Среди них же и оказался Dodok Sildegel, бородатый и темнокожий дварф с пшеничного цвета волосами. Со следующей волны мигрантов он приступит к командованию свеженабранного отряда в подземельях, отделяющих крепость от неизведанных и опасных пещер. Там, кстати, выкопали ещё помещения под темницу.
В столовой проводилось собрание. Kol Semorushrir объявила, что теперь у людских караванов будут закупаться экзотические для дварфов животные и перепродаваться прямиком знати в Горный Дом. В то же время в столовую ворвался Король, требующий налить ему пива, а так же восклицающий, что Twistpost является столицей королевства. Радостная это весть или нет, но в крепости уже полсотни дварфов, а мэра так и не выбрали.
3rd Moonstone
Я кажется забыл оповестить, что ранее в крепость целых два раза пытались проникнуть кобольды. Только мерзкие маленькие создания пересекали мост, как в них летели камни, рыба и что только под руку попадётся. Такой вот тёплый прием от уставших под дождём бородатых рыбаков. Только вот сегодняшний случай поднял вопрос создания гвардии на первое место.
Хорошо организованный отряд гоблинов тихо крался прямо по коридору в крепость, пока не натолкнулся прямо на лидера экспедиции. С громким криком они сбили её с ног, врываясь в крепость и раскрывая мешки. Это похитители детей!
Но как бы никто не надеялся на похищение той странной безголовой девочки, жители крепости смогли прогнать незванных гостей.
Аноним 12/01/24 Птн 03:48:29 47796196 39
image.png 433Кб, 583x742
583x742
image.png 463Кб, 586x702
586x702
image.png 494Кб, 1538x634
1538x634
image.png 651Кб, 905x756
905x756
1st Felsite
Очередной случай дварфийского помешательства. Kikrost Atheldastot, один из кожевенных мастеров, раскинул всю кожу из ящиков и заперся в мастерской, готовя очередной шедевр.
Addormegid - колчан из собачьей кожи, украшенный кожей рыси. И... И всё. Это просто колчан. На этот раз хоть без кровавых подробностей убийства.
Вспомнив в очередной раз нашего Короля. В легендах его запомнят как великого лидера, ведущего дварфийскую цивилизацию к процветанию. Но ходят слухи, словно он марионетка знати, посаженная на трон в ходе интриг. Да и жители крепости знают его как самого ленивого, жадного простофилю любящего напиваться и горланить песни. По его настойчивой личной просьбе помещение под казармы стало таверной с его устрашающим ликом, масштабная гравюра была выполнена из серебра и его любимого металла - свинца.На одной из дверей подвесили скромную вывеску и непримечательным названием таверны - The Spice of Wheeling.
23rd Obsidian
На серебряных рудниках разработали не самую эффективную систему быстрой доставки сырья в крепость. По сути, в раскопанных тоннелях просто вырезали рельсы к складу у лестницы. В будущем, думаю, через сеть пещер наверх будет прокопано несколько путей.
Но самое весёлое как всегда в сердце крепости. Чумазеда в свободное от стругания дерева время вываривал щелочь на мыло. К сожалению, отмыть его не получится даже магмой. Да-а-а, кстати о мыле. В крепости огромная проблема с переноской товаров на склады, у того же колодца лежит всего лишь два куска мыла, а купленные товары так и лежат на торговом посту.
Аноним 12/01/24 Птн 04:23:39 47796227 40
image.png 555Кб, 837x637
837x637
image.png 693Кб, 637x544
637x544
image.png 505Кб, 823x776
823x776
image.png 127Кб, 531x390
531x390
24th Opal
Medtob Edosdoman мирно лежала в своей кровати. Как только она проснётся, у неё будет тяжёлый день. Она первый ребёнок крепости, достигший совершеннолетия. Всю свою жизнь теперь она будет варить мыло, если только не решит выскочить за муж за первого встречного приключенца, зашедшего погостить в крепость. С дня открытия таверны так никто и не пришёл.
5th Felstite
Мигранты! Услышав про новую столицу королевства, в крепость хлынул поток новых рабочих рук, желающих увидеть в живую нового монарха. А с ними пришло очередной непостижимый для разума ужас.
Раз в крепости теперь семьдесят один бородатый карлик, пора наконец-то распределить новоприбывших по командирам отрядов.
The Long Dead - отряд под командованием Dodok Sildegel. Именно он будет постоянно видеть каждый день Короля, желающего увидеть тренировку с одним из, по его мнению, самым благородным оружием - копьем.
The Fleshy Gloves - отряд под командованием недавно прибывшего дварфа. Пусть отряд состоит из всего пяти человек, но именно они станут рабочей лошадкой дварфийской военной системы, сокрушая ударами топоров гоблинов.
The Earthen Targets - отряд под командованием старожила Mistem Zagodrigoth, пришедшего в составе одной из первых волн мигрантов. К сожалению, новобранцев ему не досталось, но именно они должны стать последним шансом крепости в случае гибели всех остальных отрядов. В основном они будут лишь бить друг друга арбалетами, ожидая, когда же им сделают полноценную тренировочную площадку с ручным некромантом.
Учитывая сколько незнакомых бород в крепости, все сразу сбились в группы по интересам. Последователи The Ochre Faith, чтящие бога металла, труда и остальных благ затребовали отдельный храм. Да ещё и лидер экспедиции в лице лысой женщины организовала гильдию фермеров с нежным названием The Rosy Hall. Если для храма нужно было прокопать отдельное помещение, то гильдейский зал расположили прямо на одном из жилых уровней в коридоре, быстро перетащив лишние столы из таверны.
15th Felsite
И вот, настала время выборов мэра города, готового взять на себя груз ответственности за молодую столицу. Kol Semorushrir наконец-то могла уйти от дел, гордая, что под её командованием не погиб ни один дварф. Новым мэром стал Kadol Kekimlogem, один из подмастерьев Чумазеды. Ему семьдесят восемь лет, а его шикарная борода заплетена даже лучше, чем волосы у большинства дварфиек.
13th Hematite
И вот очередной визит людского дипломата. Зайдя к барону, он поведал не самые хорошие вести. К северу от великих дварфийских гор, содержащих в себе несметные сокровища, хлынула огромная армия гоблинов. С юга континента же до сих пор грабит и сжигает деревни полчище отрядов гоблинов. Закончив на не самой приятной ноте разговор, он отправился лично увидеть дварфийские шахты и оценить качество добываемого там серебра.
В это же время дварфы делали перестройку. Снесли торговый пост прямо под приезд людского каравана, наконец-то уложили прекрасную дорожку из каменных блоков, даже прокопали тоннель к реке, где должны были сделать небольшую каменную коробку, где рыбаки могли безопасно ловить рыбу. Но безопасность это не про дварфов! Выстраивали коробку три бородача, наплевав на весь многолетний дварфийский опыт. Положив блок на основание решетки и попрыгав на ней, они кубарем свалились в воду. Только одному из них повезло выжить, он упал прямо рядом с берегом. В составе погибших:
- Asmel Nakuthkubuk, один из бойцов отряда топористов.
- Lor Zulbannurith, кожевенных дел мастер, прибыла в прошлой волне мигрантов.
14th Hematite
С низших уровней крепости раздался страшный рев. Готовя арбалет, Mistem побежал по лестнице вниз, на ходу же и взводя его своими могучими руками. Осторожно раскрыв дверь, он увидел то, что будет приходить к нему в кошмарах до конца жизни.
Огромная четвероногая тварь состоящая целиком из соли. При каждом шаге её тело неестественно раздувается, а три хвоста хлыщут окружающие камни словно плеть. Из этой твари идут клубы ядовитого смертельного газа. Имя её - Ricote, имя твари, что погубит эту крепость!
В крепости была объявлена тревога. Отряды не обучены, у них нет ни оружия, ни доспехов, как и собственно железа для их изготовления. При перепланировке были снесены рычаги, отвечающие за все ворота крепости. Это конец...

Молодая столица находится на грани гибели.
Аноним 12/01/24 Птн 10:00:11 47796650 41
image.png 166Кб, 639x580
639x580
image.png 234Кб, 564x618
564x618
image.png 202Кб, 618x503
618x503
14th Limestone
Быстро организовавшись, дварфы в темпе вальса провели инженерные работы по восстановлению работы всех ворот. Как говорится, Akur Akim Akam!
Мало того что по пещерам рыскает опасная древняя тварь, так ещё и гоблины осаждают крепость! Тревожные кол издал неприятный звон, дварфы в спешке бегут в крепость, дергается рычаг... В крепости оказались все, кроме Eshtan Ducimaban, можно сказать тоже долгожителя крепости. Зелёная тварь посыпала его стрелами, пока остальные лишь скрипя зубами от бессилия отсиживались в крепости. Благо он обладал дварфийской смекалкой. Забежав за ближайшее дерево, он нарвал травы и обвязался своим уловом - мидиями. Когда гоблины потеряли его из виду, он залег на берегу и не двигался, пока их внимание переключилось на пасущихся домашних животных у ворот.
Пока мерзкие зелёные создания стояли у ворот, дварфы молча пили в таверне. Настроение у них было скверное, так ещё и дождь... Подождите, откуда под землей дождь? Взглянув наверх, они увидели дыры в потолке, оставленные после выкорчевывания пней...
16th Limestone
Пока тупые захватчики просто стояли у ворот, дварфы в привычном темпе занимались работой. Например шахтёры, раскапывающие тоннели под вагонетки в которых грузилась серебряная руда. Они ничего не замечали и были уверены что находятся в полнейшей безопасности, ведь забытая тварь практически заперта на первом уровне пещеры.
В тоннеле показалась огромная и невероятно мерзкая фигура. Она была похожа на гиганта-эльфа, облепленного грязью. С его отвратительной физиономии стекала мерзкая слюна. Это Kasith Vusmsharkoben... И он голоден.
Дварфы, хватаясь за кирки, побежали наверх. В суматохе разводные мосты были подняты, они забыли Iden Semurvutok, скромного и порядочного дварфа, назначенного плавить руду. Огромная тварь настигла его прямо у лестницы. В ужасе он замотал руками и споткнулся, вопя во всё горло. Kasith убил его быстро, сначала вырвав печень, а после размозжив его голову как гнилой фрукт. Наступают истинно тёмные времена.
10nd Granite
Очередная осада гоблинов на Twistpost. В этот раз повезло, гоблины-лучники упали прямо в реку, барахтаясь в своих тяжёлых доспехах. Лишь один из их отряда смог дойти до ворот крепости, где его поджидал верный охотничий пёс Shem. Он с легкостью разорвал его, пока гоблинов уносило течением.
Очередная забытая тварь показалась в тёмных пещерах. Это был огромный пернатый слизняк, он издаёт громки квакающие звуки, испуская ядовитые пары. Его имя - Gomom Gosmenzanor, очередной гвоздь к крышке гроба Twistpost.
А теперь хорошая новость. Morul Dodokakum была простой дварфийской девочкой, пока она не начала слышать голоса, приказывающие ей делать страшные вещи. Очередной случай дварфийского помешательства!
Elistac Mecursudil - это деревянная кружка, украшенная свиной костью, по бокам в неё вбиты кабошоны кремневого цвета. На неё изображен свиной хвост из зелёного турмалина, а на ручке покоится небольшое изображение собаки в позе эмбриона из кожи индейки. Кружка описывает события сто второго года, происходящие в крепости Twistpost, а именно ежегодный забив скота на мясо.
22nd Sandstone
В пещере очередной громкий вой от которого кровь стынет в жилах. Очередная забытая тварь по имени Usasp Esruustxu, похожая на землянного червя... Натолкнулась на такое же чудовище. Одно из них точно умерло, могу поклясться.
Аноним 12/01/24 Птн 10:23:29 47796731 42
image.png 245Кб, 497x482
497x482
image.png 836Кб, 951x716
951x716
image.png 557Кб, 1034x540
1034x540
22nd Felsite
Не смотря на кучу кровожадных тварей и осады гоблинов, в крепость всё пребывают и пребывают новые рабочие руки. Только вот энтузиазма в них маловато, континент сотрясает ужасающее нашествие гоблинов. Olim Buzatlogen был одним из таких трусов, пока не попал в один из отрядов. Видимо потенциальный шанс умереть в битве действует ему на нервы, там идут различные расстройства... Очередной бородач заперся в мастерской.
Ushatrilbet - дверь из сливового дерева. Она инкустрирована кабошонами из алевролита, с ручки свисают привязанные к ней собачьи кости.
Пока мир сходит с ума, как и его обитатели, в крепости проходит масштабная работа по гравировке. Металла на оружие нет, шахта оккупирована древней тварью, нужно же чем то заняться? Выравнивание стен это отличное упражнение на выносливость для новобранцев, особенно когда они голые... Очередная идиотская мысль от Короля.
25th Moonstone
Первый посетитель таверны за долгое время! Ebdel Nulcesothbod, странноватый гоблин, покрытый различными татуировками. Ничего интересного от него не услышали, но его визит явно не случайный. Отпели пару песен и распрощались с ним.
17th Slate
Глядя на вековые возвышавшиеся деревья, нельзя было увидеть небо. Только заслонявший его дым горящего леса. Muthkat явно выбрала не лучшее время для прогулки.
В крепость пришла очередная напасть под именем Palath Accokara Obin - это трехсотлетнее злобное создание, состоящее из чешуи... Проще говоря, огнедышащий дракон, по неизвестной причине стремящийся избавиться от крепости.
Собственно, во время нападения первыми умирают те, что находятся за вратами. Muthkat, одну из первых семерых первопроходцев сожгли до тла вместе с мало кому известным рыбаком. Под звук тревожного колокола были закрыты лишь мосты в коридор, где обычно проходят караваны. Дракон был уже готов сжечь крепость, как попал в самую обычную и примитивную ловушку с клеткой. Выпьем же за не доживших до первого пойманного дракона в крепости!
5th Granite
На крепость одновременно напали кобольды и гоблины. Только заметив друг друга, они начали резню. Следом же в крепость побежали зелёные твари с мешками, догоняя убегающих в крепость дварфов. Бедную Ilral Otungeskal уже никто не увидит, гоблины выкрали маленькую девочку для своих неизвестных больных целей.
Аноним 12/01/24 Птн 10:35:38 47796771 43
image.png 105Кб, 734x518
734x518
image.png 668Кб, 843x791
843x791
28th Opal
Крепости нужен металл. Не серебро, не свинец и даже не золото. Для борьбы с гоблинами нужна настоящая и крепкая дварфийская сталь! Mafol Ingizmeb в привычном темпе перерабатывал запасы свинца на различные поделки, только вот он немного перестарался, в процессе создав нечто неординарное.
Madushot Buzat Atek - это серебряный музыкальный инструмент, покрытый шипами из алевролита. На перезвоне изображен Etur Lashedspray. Инструмент имеет средне-высокую частоту звука и отлично подойдет как очередное пылящее на пьедестале барахло.
14th Hematite
Очередной людской караван прибывает в крепость вместе с Ido, уже немного сдружившийся за небольшие встречи с бароном Adil. Приносит он конечно, как всегда, лишь дурные вести. Теперь гоблины идут не только с юга, но и со стороны дварфийских гор.
Ужасные новости на этом не заканчиваются. Пока Король напивался в таверне и спал прямо в церкви, в пустующий тронный зал кто-то проник и стащил деревянную корону. Как не пытались найти вора, как не скандалили с прибывшими караванщиками, её так и не смогли найти.
Аноним 12/01/24 Птн 14:29:30 47797904 44
> 24 limestone
> я посрал
Аноним 12/01/24 Птн 15:06:11 47798135 45
Аноним 12/01/24 Птн 15:25:57 47798219 46
16913125362480.mp4 80Кб, 360x360, 00:00:02
360x360
>>47797904
ебать меня разъебало с этой хуйни
Аноним 12/01/24 Птн 19:09:34 47799313 47
Пацаны как отбелить дворфов и эльфов в стим версии?
Аноним 12/01/24 Птн 19:33:13 47799424 48
Аноним 12/01/24 Птн 19:58:49 47799573 49
image 121Кб, 997x508
997x508
Аноним 12/01/24 Птн 20:45:21 47799827 50
Аноним 12/01/24 Птн 20:55:33 47799864 51
>>47799827
Зачем нам многонационалочка ещё и в дварфах??
Аноним 12/01/24 Птн 22:03:16 47800143 52
Аноним 13/01/24 Суб 09:14:02 47801440 53
>>47799864
Ну так ведь фентези, как тут без разных рас?
Аноним 13/01/24 Суб 12:02:53 47801919 54
>>47801440
С этим как раз всё хорошо - гномы, эльфы, полу-люди-полу-муравьи...
Аноним 13/01/24 Суб 12:30:28 47802040 55
>>47799864
А тебя не смущает что Тарн сделал дварфов ещё и заднеприводными
Аноним 13/01/24 Суб 16:37:05 47803475 56
>>47802040
Это ещё можно понять, они рождаются такими.
А вот рождаться чёрным - совсем неуважение к окружающим, ящитаю
Аноним 15/01/24 Пнд 05:05:15 47810727 57
мод на геноцид есть?
Аноним 15/01/24 Пнд 06:52:22 47810813 58
image.png 995Кб, 1920x1080
1920x1080
моя первая катка, строюсь вот, помоему хуйню какую-то делаю, потому что у меня 12 недовольных бородатых даунов
Аноним 15/01/24 Пнд 07:41:01 47810847 59
image.png 343Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47810813
бля я копать не могу, у меня на 5 слое аквифаер, вода одна блядь, всю карту прокопал один хуй везде блядская водичка. как эту хуйню откачивать если я не могу накопать железа.
Аноним 15/01/24 Пнд 08:22:12 47810906 60
>>47810847
В большинстве регионов водоносный слой легкий и можно просто сразу копать вниз до упора. Когда дварф откроет пещеру, вода начнет стекать туда.
После чего отменяешь дальнейшую разметку для копания.
Обычно дварф копает быстрее, чем вода накапливается.
Иначе надо делать деревянные помпы и откачивать воду вручную из одной клетки в другую. В особо хуевых случаях надо делать целую систему https://www.youtube.com/watch?v=yzdUw92pXH4
>>47810813
Растения не выращивал, бухло кончилось, а без него дварфы грустят. Плюс снаружи бегают, а там осадки, они их тоже не любят.
Аноним 15/01/24 Пнд 10:01:28 47811145 61
image.png 2456Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 417Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47810906
как этим даунам запретить снаружи гонять? они заебали!

растения кстати выростил, нахуярил пива. правда немного не понял зачем я делал бочки если эти дауны их (вроде как) не используют

осталось разобраться как нормально запердолиться с преодолением слоя аквифаера. наверное просто на похуй вниз буду копать и стены вокруг строить
Аноним 15/01/24 Пнд 10:05:05 47811152 62
image.png 1653Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47811145
кстати, почему эти долбоёбы ебаные не подбирают кружки? один дворф подобрал сам а остальным чот похуй и они без кружек пьют
Аноним 15/01/24 Пнд 11:54:39 47811494 63
>>47811152
Кружки делаются партиями по 3 штуки из 1 куска материала, так что возможно их у тебя больше, чем надо. Посмотри в профиле конкретного дварфа, что у него в руках.
>>47811145
Зону встреч назначить, будут все там общаться. Ну для солдат еще можно отдельную нору и отдельную зону, чтобы, когда подохнут, их не оплакивала вся крепость и не ебнулась от потери друзей.
Аноним 16/01/24 Втр 14:19:28 47816872 64
Dwarf Fortress [...].jpg 705Кб, 1600x900
1600x900
Кто-то выпил кровь у дворфа, кто бы это мог быть, ух бля, я даже не знаю. И че получается, вампиров вот так просто можно палить по цвету? Не надо ни слежки ни расследований? Это же пиздец скучно
Аноним 16/01/24 Втр 15:13:58 47817067 65
>>47816872
Ага, добро пожаловать в стим версию.
Они еще собирались сделать нападения оборотней безопаснее, но руки не дошли.
Там же суть в чем, оборотень появляется не с края карты, а как бы из засады посреди. И если у тебя крепость прямо там, то и пизда тебе, потому что он быстрый шопиздец, даже мост не успеешь поднять, так что заранее строй длинный входной тоннель зигзагом.
Ну а вампиров вот так обосрали, да.
Аноним 16/01/24 Втр 17:35:54 47817587 66
>>47816872
>>47817067
чё блядь, в этой игре вампиры и оборотни есть? я думал это просто римворлд в другой оболочке
Аноним 16/01/24 Втр 18:21:51 47817770 67
image 13Кб, 255x178
255x178
Аноним 17/01/24 Срд 01:01:20 47819606 68
Бороды поясните за слои брони, сайзы и пермиты, нихуя не догоняю. Почему можно надеть перачтки/варежки + латные рукавицы?
Аноним 17/01/24 Срд 06:34:42 47820034 69
Аноним 17/01/24 Срд 09:31:56 47820299 70
ну вот я построил крепость, и хули дальше? как в это играть?
Аноним 17/01/24 Срд 09:52:21 47820334 71
>>47819606
Не еби мозг, главное чтоб все основные участки тела были прикрыты. Так что не обязательно даже носить что-то под броней. Не выписывай дварфам носков, если они носят латную броню на ногах. На кольчугу на теле можно сверх надеть панцирь, либо несколько кольчуг и панцирь, либо одно что-то по твоим возможностям на выбор. В остальные места можно и броню и одежду. Но любому дварфу достаточно иметь штаны и рубашку и ты великолепен. Капюшоны и плащи не спасают от осадков. Ну как бы и все, что тебе надо знать.
Аноним 17/01/24 Срд 12:15:13 47820871 72
>>47820334
Ну бля хотелось бы разобраться. Какого хуя нельзя надеть варежки на латные рукавицы и перчатки.
Аноним 17/01/24 Срд 14:10:34 47821483 73
Аноним 17/01/24 Срд 14:58:25 47821799 74
>>47819606
Слои брони это слоты, куда впихивается вещица.
Сами по себе они нужны только для одежды, чтоб трусы поверх плаща не надевались, броня же это отдельный слой.
Сайз это размер или объем, который занимает вещь. Для брони это частично влияет на расчет повреждение, ибо чем больше сайз тем вероятнее по нему попадут.
Пермит это максимально допустим размер всех надетых вещей в слоте, которая допускает данная вещь. Каждая вещь задает максимальный размер и в итоге выбирается минимальный.
Перчатки и варежки надеваются одновременно потому, что они в разный слотах.
Уровень брони это отдельный параметр, который учитывает при расчете повреждений. По умолчанию 0 это одежда, для нее свои расчеты повреждений. 1, 2, 3 - повреждения считаются уже для брони, особой разницы нет, ибо тут больше зависит от материала и...
Ковередж - это покрытие частей тела. Оно задает какую часть тела защищает от повреждений.
Аноним 17/01/24 Срд 17:31:38 47822888 75
>>47821799
>Перчатки и варежки надеваются одновременно потому, что они в разный слотах

Почему тогда не надеваются gloves, gauntlets и mittens вместе? Они все в разных слотах.
Аноним 17/01/24 Срд 18:18:55 47823234 76
>>47822888
Особенность слотов. Они иерархически перекрывают друг друга. Тут идея простая, типо труселя не могут перекрывать плащ.
mittens являются самым верхним слотом, выше чем gauntlets, хотя они броня.
Аноним 17/01/24 Срд 22:13:00 47824676 77
Тред не читал, меня интересует только две вещи.

Превая: можно ли уже нормально играть чисто на хоткеях, как в старой версии и не клацать мышкой по 100 раз

Вторая: в плохих биомах сделали почву, темной, чтобы она выглядела мертвой, я играл с набором скинов во времена до стим релиза и там было все красиво и атмосферно, в стим релизе мне ОЧЕНЬ сильно не нравится, что я высаживаюсь в ужасающем биоме, а выглядит он как дружелюбный, с зеленой травкой

Буду благодарен за ответы
Аноним 17/01/24 Срд 22:27:14 47824745 78
>>47824676
>играть чисто на хоткеях
Да, можно. Для надо надо в настойках включит клавиатурный курсор и выучить новую раскладку.

На счет второго не уровень, поищи моды на спрайты на бухте.
Аноним 17/01/24 Срд 22:57:40 47824853 79
>>47824676
Нихуя, курсор на клавишах каложопный, а склад все так же нельзя поставить без клика мышью. Хотя щас что-то пукнули в стиме про обновление этого дерьма.
Почва все еще кэл, они просто забили хер.
Аноним 18/01/24 Чтв 15:31:28 47827548 80
Есть мысли по поводу почему DF все так же остался уделом кучки нитакусиков, а рим ворлд держит 18к онлайна в стиме?
Аноним 18/01/24 Чтв 15:38:05 47827566 81
Аноним 18/01/24 Чтв 16:30:03 47827847 82
>>47827548
Потому что в Rimworld есть контент, а тут есть механики
Аноним 18/01/24 Чтв 16:45:51 47827941 83
>>47827548
ДФ пилиться васяном-аутистом, который делает игру своей мечты.
Римворорлд же пилится в угоду аудитории.
Аноним 18/01/24 Чтв 16:52:09 47827972 84
>>47827941
То есть ты хочешь сказать рим ворлд лучше?
Аноним 18/01/24 Чтв 17:27:50 47828208 85
>>47827972
Смотря по каким пунктам сравнивать.
Если уж честно говорить, ДФ хорош только в сложности(комплектности) симуляции, а по разнообразию генерируемого контента на уровне нейросетей, в остальном он люто сосет. Начиная от неиграбельного интерфейса, заканчивая отвратительной поддержкой. Некоторые баги не фиксятся десятилетиями.
Аноним 18/01/24 Чтв 17:41:02 47828262 86
>>47827972
Я бы играл в рим ворлд если бы там был сеттинг средневековья, но сай фай будущее это не ко мне
Аноним 18/01/24 Чтв 17:51:21 47828309 87
>>47828262
Отыгрывай милишников-фури-нудистов!
Аноним 18/01/24 Чтв 18:40:40 47828527 88
Аноним 18/01/24 Чтв 18:52:43 47828564 89
>>47828527
Прорывай канал, с верху назначать зону пруда. Свободный дварф с ведром автоматом будет бегать от источника воды, пытаясь наполнить яму. Заполнять полностью не нужно, достаточно чтоб обмалофил грузяью пол. Это максимум три-четыре похода с ведром.
Аноним 18/01/24 Чтв 21:27:34 47829374 90
>>47820299
Копай адамантин, очевидно же
Аноним 18/01/24 Чтв 21:46:07 47829448 91
>>47828564
Насчёт орошения. Насколько вообще имеет смысл заливать много воды и надолго на будущие грядки?
Будет от этого больше земли, чем от пары вёдер?
Аноним 18/01/24 Чтв 21:55:43 47829476 92
Нахуй орошение. Бля просто копаешь слой пещер. Потом ставишь стены до потолка чтобы ползающая и летающая хуйня не залезла, потом копаешь грядки. Все заебись.
Аноним 18/01/24 Чтв 23:56:47 47829875 93
>>47828208
Дорк Фартресс нихуя не сложная.
Аноним 19/01/24 Птн 02:35:16 47830362 94
>>47829448
Имеет смысл только орошать голый камень. Почва/песок/глина уже автоматом плодородны.

Если у тебя открыты пещеры, то под землей через некоторое время на заиленным камне начнут расти растения/деревья. Если растения любым способ убрать, то тайл превращается перманентно из камня в почву.
Аноним 19/01/24 Птн 14:13:19 47831918 95
image.png 877Кб, 1920x1080
1920x1080
блядь кухню залило нахуй
Аноним 19/01/24 Птн 14:33:00 47832013 96
>>47828262
Моды помогут тебе До уровня ДФ не дотягивает, но солидно
Аноним 19/01/24 Птн 14:39:53 47832047 97
>>47830362
>Имеет смысл только орошать голый камень
Я про это и спрашиваю, насколько их орошать? Есть вообще профит выливать реку на будущие поля, или чисто вёдрами накидать и результат тот же будет?
Аноним 19/01/24 Птн 14:40:50 47832055 98
Аноним 19/01/24 Птн 14:47:16 47832086 99
Аноним 19/01/24 Птн 15:53:41 47832434 100
>>47832047
Для небольшой фермы (около 6 x 5) натаскать ведрами вполне достаточно.
Если брать с реки или аквифера, то это только для огромных площадей, которые ты вряд ли будешь использовать. В добавок есть проблема осущения площади. Тут проще использовать насосы для правильной дозации.
Аноним 19/01/24 Птн 16:14:41 47832557 101
>>47832434
Уже сам как-то создавал большую комнату со шлюзом на вход из комнаты с авафаером, и вторым шлюзом, который в пещеры выльет воду.

Только веселье случилось раньше, чем опробовал по-полной
Аноним 21/01/24 Вск 23:18:32 47844059 102
Кто знает почему могут в стиме моды не работать? Я подписываюсь на них в воркшопе, а изменения в игре не применяются линукс
Аноним 21/01/24 Вск 23:41:33 47844168 103
>>47844059
В игре при создании мира в отдельной вкладке включить моды надо, какие ты хочешь. И каждый раз, когда мир создаешь, только тогда они включаются.
Аноним 22/01/24 Пнд 11:58:11 47845908 104
>>47844168
Покажешь на скрине? Я не могу найти
Аноним 22/01/24 Пнд 13:31:19 47846378 105
image 203Кб, 1920x1080
1920x1080
image 266Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 22/01/24 Пнд 13:51:34 47846478 106
image.png 18Кб, 1180x826
1180x826
Аноним 22/01/24 Пнд 14:28:02 47846622 107
>>47846478
Просто у тебя лоховская версия, надо было за 1400 брать. Или может ты вообще пират?
Аноним 22/01/24 Пнд 14:40:30 47846679 108
>>47846622
У меня всё исправно работает.
пират мимо проходил
Аноним 22/01/24 Пнд 20:36:16 47848551 109
Вроде и хочется поиграть в гномов, но так впадлу морочиться с настройкой Lazy newb пака и поиском нужного тайлсета, а стим версия кривая и всратенькая
Аноним 22/01/24 Пнд 21:06:08 47848713 110
Аноним 22/01/24 Пнд 22:32:38 47849071 111
Блять а че с модами двхак недоступен? Какого хуя? Ебаная стим версия
Аноним 22/01/24 Пнд 22:37:41 47849081 112
>>47849071
Все доступно одновременно прямо из стима.
Аноним 23/01/24 Втр 16:37:55 47852295 113
Интересно было бы узнать статистику сколько людей играют через стим, а сколько в версию до стим релиза
Аноним 23/01/24 Втр 17:15:32 47852560 114
>>47828262
>Я бы играл в рим ворлд если бы там был сеттинг средневековья
Сеймы. В моды лезть не хочу. Есть Going Medieval. Но там контент тонет.
Аноним 23/01/24 Втр 17:39:42 47852701 115
>>47852295
Недавно постили статистику в тысячу человек.
Аноним 23/01/24 Втр 18:18:57 47852946 116
>>47852560
>Есть Going Medieval. Но там контент тонет.
Что там ? Стоит пробовать?
Аноним 24/01/24 Срд 09:03:07 47855431 117
>>47852946
>Что там ? Стоит пробовать?
Ну, последний раз пробовал пару лет назад, хз что с тех пор поменялось. Мне тогда показалась дико скучной. Делать тупо нечего. А так - потенциал есть. 3D, Z уровни, все дела.
Аноним 26/01/24 Птн 20:14:04 47868797 118
image.png 221Кб, 813x436
813x436
гаденыш блядь за старое взялся?
где оптимизон урод?
Аноним 27/01/24 Суб 08:56:47 47870754 119
>>47868797
Так ведь он давно обещал выпустить адвенчур,сроки горят. Оптимизон и патчи потом.
Аноним 27/01/24 Суб 09:58:57 47870845 120
>>47870754
В адвенчур играют полтора землекопа, большинство в крепости сидит
Аноним 27/01/24 Суб 18:11:02 47872605 121
>>47870845
Это неважно, потому что жаба как и всегда ничего оптимизировать не собирался.
Две нанятых жирухи могут код пожевать, но улучшений пока не видно.
Аноним 02/02/24 Птн 08:59:39 47900892 122
Дварфаны, ставлю монстров и тяжесть непеси по максимуму, ебучие пидорасы не приходят, никаких некрамансеров гоблинов, что я делаю не так?
Аноним 02/02/24 Птн 09:22:13 47900930 123
>>47900892
На карте надо рядом селиться, в районе 10 тайлов. И там есть населенные и ненаселенные крепости и башни.
В общем главная загвоздка сгенерить такую карту, где можно основать крепость рядом со всем интересным.
А если просто базовым генератором делать, то там будет говно без ничего. Даже если написано, что где-то рядом такая-то цивилизация, то армия все равно нужно идти по карте и они могут не пойти к тебе, потому что ты дальше всех, кто рядом.
Аноним 02/02/24 Птн 09:37:47 47900962 124
>>47900930
Башней некромантов вообще нет при создании, хотя в настрояках все некромансеры есс или я туплю и не могу их найти при высадке.
Вот гоблинов дофига
Аноним 02/02/24 Птн 10:08:57 47901042 125
>>47900962
Башни строятся не сразу, лет 150 сгенерь хотя бы.
Аноним 02/02/24 Птн 11:53:08 47901418 126
Dwarf Fortress [...].webm 1939Кб, 960x540, 00:00:44
960x540
>>47816872
В бетаветке 50.12 починили.
Аноним 02/02/24 Птн 11:53:56 47901426 127
>>47901042
А вот в чём дело, я 50 лет вроде ждал
Аноним 06/02/24 Втр 17:31:05 47921218 128
Поиграл пару дней. Хуй пойми, челики часто занимаются любой хуйнёй, кроме той на которую они назначены. Пока я занимаюсь дрочем и разбираюсь что не так, подтягивается ещё несколько новых дэбилов, и возись уже с ними. После удобного римворлда, юзабилити интерфейса дф пиздец отталкивает.
Хочется настроить какие-то цепочки автоматизации и не ебать мозги с базовыми вещами постоянно.
Аноним 06/02/24 Втр 18:35:25 47921547 129
>>47921218
Для начала разберись, как работы распределять, тогда все будут замечательно делать нужное.
ДФ это как раз про один раз настрой, а потом не трогай и кайфуй. Ну, дальше просто задач больше и настройка уже для них нужна глаза разбегаются, но чисто базовых мало. И автоматизировать можно нахуй все.
https://www.youtube.com/watch?v=_G5WS9Aj8uE
https://www.youtube.com/watch?v=p6Pw58mo1Fk
https://www.youtube.com/watch?v=0ZujHpPZFwo&list=UULFsqFSLxuU1VF9qKCl6v4UTQ
Аноним 06/02/24 Втр 18:55:15 47921672 130
RTX dв игре есть?
Аноним 07/02/24 Срд 09:25:11 47924082 131
>>47921672
Конечно. Завтра еще HDR будет через патч
Аноним 07/02/24 Срд 13:57:40 47925065 132
Аноны-дварфоводы, я вышел из спячки чтобы в очередной раз задать вопрос:
Тоади починил захват действий мышкой в макросописалку?
Аноним 08/02/24 Чтв 17:51:27 47931018 133
>>47925065
Пошерстил ченджлоги. Пробе бы не починил, жабыч занимается более важными вещами вроде саундтрека.
Аноним 08/02/24 Чтв 18:01:17 47931082 134
>>47931018
Но ведь жаба сам не пишет музыку, как же он занимается тем, что ничего не делает, как же жабыч ебет.
Аноним 16/02/24 Птн 10:28:57 47967942 135
>>47870845
Ну я играю в адвенчур
Крепость превращается в слайдшоу
Аноним 16/02/24 Птн 17:43:57 47970156 136
>>47967942
Ну зайди в людской город на торговый район. Охуеешь
Аноним 18/02/24 Вск 09:09:57 47977667 137
>>47970156
У меня города никогда не тормозили, даже самого большого тира. Вот крепости гоблинов это да, паверпоинт презентация, но за час удавалось спуститься в ад таки, чтобы получить ваншот от димона. А жаба на вопросы о лагах в адвенчуре тупо вертит жопой, ничего нового.
Аноним 18/02/24 Вск 22:12:19 47981298 138
изображение.png 449Кб, 1107x679
1107x679
Какого хуя мне через стекло псину некрошваль убила? В игре атака взглядом появилась?
Аноним 19/02/24 Пнд 09:48:33 47982478 139
Аноним 19/02/24 Пнд 19:30:57 47985376 140
>>47982478
Судя по пятнам он скорее потеть кровью начал и не закончил
Аноним 23/02/24 Птн 16:05:45 48006538 141
Аноним 23/02/24 Птн 19:59:37 48007818 142
image 26Кб, 640x480
640x480
>>48006538
Пидрила 2 года нихуя не делал, а морда такая, будто сам каждый спрайт нарисовал.
Аноним 25/02/24 Вск 22:35:16 48019410 143
Еще лет пять и начну гамать наконец то в дворфов ммм каеф
Аноним 04/03/24 Пнд 14:06:14 48054192 144
>>47970156
Даже не приближаюсь к ним
Аноним 06/03/24 Срд 22:34:24 48066999 145
image.png 475Кб, 859x851
859x851
Patch 50.12

After a few extra weeks of beta testing, patch 50.12 is finally live! Thank you to everyone who tested the update and sent in bug reports, it was very helpful. This patch brings many improvements to sorting and searching in the menus as well as a ton of bug fixes and additional keyboard support. Llamas have also (finally) achieved the status of pack animal. Here are the full patch notes:

New stuff

- Ability to sort the lists from the creature/task menus
- Kitchen interface sorting and searching
- Work detail sorting and searching
- Can edit and restore default work details
- Saves can be sorted by world and folder on the title screen
- Keyboard support for many unit lists
- Ability to designate burrows over multiple Z levels

Major bug fixes

- Additional statue graphics
- Fixed some classic building interface lights

Other bug fixes/tweaks

- Squad assignment now lists already-assigned units last
- Fixed error in calculation of bridge support
- Fixed issue in how environment-appropriate work animals are selected for visiting fortress
- Fixed missing autopause tooltip
- Additional miscellanous optimizations
- Fixed minor issue with forest variant display
- Fixed clipping issue on unit sheets
- Fixed minor issue with cage contents display
- Fixed pet list display on unit sheet rarely skipping a pet
- Llamas are pack animals now

There will be lots more Adventure Mode news coming in the coming weeks, including a part 2 of the combat video from last time.

-Alexandra + Bay 12
Аноним 08/03/24 Птн 05:23:03 48072752 146
>>48066999
>sorting and searching
Эта хуйня же наверняка уже 20 лет есть в изначальной версии?
Аноним 08/03/24 Птн 10:33:13 48072997 147
>>48072752
Не было никогда, игроки сами в дфхак добавили, так жабе лень было даже спиздить оттуда, вот теперь наняли 2х жирух, они ему кодят в основную версию то, что уже 100 лет в хаке есть.
Ну да хуй бы с ним, щас уже в стимовскую адвенчур выпустит, может наконец работать будет над чем-то новым, заебал. Нет, оптимизации все равно не будет.
Аноним 12/03/24 Втр 14:42:02 48091139 148
image.png 127Кб, 825x210
825x210
image.png 2Кб, 256x50
256x50
Нахуя запускать адвенчур на днюху тарна? Ему же лицо обоссут багрепортами
Аноним 13/03/24 Срд 10:20:48 48094417 149
>>48091139
Ему в целом похуй@поебать.
Команда жирух-промоутеров сказала, что так будет хайповее - он и согласился с мордой лягушки.
Аноним 13/03/24 Срд 16:54:32 48096338 150
>>48091139
Как будто ему не похуй на багрепорты. Он ими подотред жопу и пойдет дальше хуи пинать, пока шныри может быть будут чинить все
Аноним 13/03/24 Срд 17:34:59 48096646 151
Ща примерно расскажу свой единственный опыт игры в адвенчуры моде.
Создал себе человека. Изначально родившимся полубогом он был послан в мир с одной целью - уничтожить великую силу, которая с начала времен терроризировала земли. То бишь древнего дракона. Дабы подобные могущественные существа не вмешивались в судьбы разумных рас.
Появившись в стартовой крепости не очень большой и населённой, я переговорил с людьми о проблемах, населяющих этот регион - то были бандиты, которые окопались в лагере в нескольких днях ходьбы.
Кое как отыскав нужное место оказалось, что то были гоблины. Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось.
После продолжительной битвы и погони за остатками недобитых бандитов, я забрал их ценности и направился дальше по своему изначальному пути.
Однажды я наткнулся на проход ведущий в туннели, выкопанные то ли дворфами, то ли гоблинами. Не зная ничего об этих тоннелях, я стал двигался вперёд пока на осознал, что они довольно продолжительны. Но хуже всего - я в них потерялся, и не знал, как мне выбраться на поверхность. Я потратил дни на то, чтобы найти выход, благо никаких опасностей эти тоннели в себе не таили.
После всего, по дороге у меня мало чего интересного происходило за исключением множества оживших воробьёв, так как эти земли были под влиянием некромантов. Проходя через деревни и города, я готовился к своему походу. И вот наконец-то у одного из жителей я узнал слух, где находится зверь, которого я так долго искал. Дракону было около 50 лет, но драконы растут долго и с каждым годом становятся все опаснее. Своим жилищем дракон выбрал пещеру в нескольких днях ходьбы. И я направился прямо в логово. По пути пытаясь не навлечь на себя внимание отряда гоблинов.
После многих дней поисков логово было обнаружено. Не так просто было его отыскать. Мой герой зашёл внутрь. Дракон бродил по своему жилищу. Пещера была узкой, но довольно глубокой, а дракон мог поджидать где угодно. Мало места для маневра. Вот наконец началась битва. Не без помощи сейвскама я смог одолеть дракона. На этом моя цель в этом мире завершилась, и я перестал играть. Из-за кучи сейвлоадов можно считать, что мой герой одолел монстра, но сам погиб в бою от полученных ранений.
Аноним 13/03/24 Срд 17:43:01 48096704 152
>>48096646
Одного моего приключенца дракон схватил за башку и тряс, пока не оторвал голову вместе со шлемом. Перед этим то же случилось с напарником, нанятым стражником из ближайшего города.
Другой приключенец абузил метание и изрешетил дракона монетами. Но время в приключениях замедлено, так что дракон продолжал пердеть огнем, а приключенец уклоняться от плевков и метать монеты, пока не уклонился в лужу расплавленной монеты и не испарился. Другой чел пришел туда неделей позже, а дракон уже издох от пробитых легких.
Аноним 14/03/24 Чтв 23:25:57 48103032 153
1706559195058.mp4 79Кб, 480x360, 00:00:02
480x360
Почему когда я делаю Convict на ребенка за Disorderly conduct, то через некоторое время начинается какая то резня между моими дворфами? Каждый раз по 10 дварфов помирает.
Аноним 15/03/24 Птн 04:30:57 48103602 154
>>48103032
При задержании ребёнка бьют?
Аноним 15/03/24 Птн 09:58:40 48103920 155
>>48103602
Хз, там все рандомно друг с другом начинают пиздиться и убивать, и дети, и взрослые дворфы. Но задерживаемый ребенок вроде помирает в 100% случаев, это да. Че это вообще за херня?
Аноним 15/03/24 Птн 10:08:36 48103943 156
>>48103920
Это эльфолюбы, 5 колонна. Особенно подвержены заразе неокрепшие умы подростков, как жаль, как жаль. Уважаемые стражники пытаются сдержать их буйство, но они калечат сами себя.
Аноним 15/03/24 Птн 10:21:01 48103985 157
>>48103943
И че мне делать, не прожимать Convict никогда теперь? Или уничтожать этих детей с помощью глубокой ямы с задвижным мостом, чтобы даже драки не начинать?
Аноним 15/03/24 Птн 11:27:32 48104167 158
Если бы в игре lavish meal не стоило бы по 6-7 кусков, то играть было бы намного сложнее. А так готовишь нонстопом вкусную еду и покупаешь у караванов абсолютно всё, что пожелаешь, это как читы.
Аноним 15/03/24 Птн 14:19:55 48104698 159
>>48104167
Это проблема подсчета стоимости предметов из нескольких других. Они ведь не теряют свою ценность от того, что их комбинируют, наоборот. Получается, это базовые ингредиенты нужно существенно понизить в стоимости.
Но тогда игроки будут на старте их закупать в огромных количествах на экране подготовки, вот как дешевый уголь.
Но жабе вообще похуй@поебать на такие "мелочи". Он не считает, что в игре должен быть какой-то баланс. Если наноют на форумчике, то сделает что-то проще, принцип такой. А сделать киркорнее? Неет.
Аноним 15/03/24 Птн 15:01:56 48104859 160
>>48104698
Проблему с едой можно было бы решить, если бы она портилась и теряла ценность. С полным испорчиванием до 0 скажем за год игрового времени.
Аноним 15/03/24 Птн 15:24:33 48104922 161
image 77Кб, 1369x770
1369x770
>>48104859
Так она и портится, только в представлении жабы, судя по всему, наличие такой возможности безотносительно условий уже делает игру достаточно сложной. А на деле труднее ее испортить, чем хранить, нужно быть буквально 5-минутным нубом, чтобы ее испортить. Типа забил корову, бочек нет, склад не разметил. А если разметил, то крысы без бочек понадкусывали. Все, достаточно.
Аноним 15/03/24 Птн 15:28:50 48104939 162
>>48104922
Я имею в виду, чтоб в бочках портилась. Так оно и есть же ирл. При хранении приготовленная еда теряет вкус и ценность получается тоже.
Кстати где то мельком видел, на вики по моему, что всякое оружие и броня на складах портится и ржавеет, но не видел такого в игре. Такое есть вообще?
Аноним 15/03/24 Птн 16:32:47 48105155 163
Почему когда экипировку для сквада делаешь, для брони можно выбирать материал, даже если конкретный тип брони не указываешь, а вот если например назначишь individual choise melee weapon, то материал уже выбрать нельзя?
Аноним 15/03/24 Птн 16:56:21 48105233 164
>>48104939
По броне и оружию это был случайный баг. Не в курсе, пофиксили его сейчас или нет. Но оно там не просто так ржавело, а крайне быстро. Жаба целенаправленно такое никогда бы не добавил. Он свою игру не видит сколько-нибудь хардкорной или реалистичной, у него "фан" очень поверхностный типа ты не построил мост и враги убили твоих бомжей.
>>48105155
Значит возьмет первое попавшееся говно из чего угодно.
Аноним 15/03/24 Птн 17:02:38 48105261 165
>>48105233
Я бы хотел, чтобы дварфы сами выбирали оружие, какое им нравится, но чтобы оно было все из серебра, а выбрать серебро не могу.
Аноним 15/03/24 Птн 17:05:34 48105270 166
>>48105261
У дварфов нет предпочтений в оружии, которым пользоваться, они берут ближайшее. Так что выбирай все сам.
Аноним 15/03/24 Птн 17:09:04 48105283 167
>>48105270
Если дварф adequate swordsdwarf, то онже не станет выбирать булаву?
Аноним 15/03/24 Птн 19:20:35 48105843 168
>>48105283
Станет, если она ближе. Навыки никак не влияют на то, что дварф подбирает. У него задача взять оружие, он возьмет первое попавшееся, если не указано иных условий.
Больше того, даже те предпочтения, которые таки у дварфа есть (в еде и бухле к примеру) дварф будет игнорировать, когда ему надо будет подобрать еду или алкоголь. Он просто возьмет что-то рендомное с ближайшего склада. Поэтому блюда с кучей ингредиентов так важны: в них можно засунуть и бухлишко тоже разное и вообще шанс, что там будет любимый вкус дварфа, выше.
Аноним 15/03/24 Птн 19:21:34 48105849 169
>>48105843
Почему не сделают, чтобы они выбирали предпочтительное?
Аноним 15/03/24 Птн 19:25:31 48105860 170
Самое лучшее оружие в игре это же silver mace?
Аноним 16/03/24 Суб 02:21:45 48107335 171
>>48105849
просто дауну ебаному даешь униформу нахуй блядь говоришь "пидарас постоянно носи форму с собой" он будет с этим оружием ходить 25 на 7
Аноним 16/03/24 Суб 08:57:49 48107626 172
>>48105849
Потому что это надо кодить дополнительные хотелки. У дварфов нет таких. Зато есть куча других, более бесполезных лол.
Аноним 16/03/24 Суб 11:23:04 48107892 173
>>48107626
А как часто выходили обновы игры с новыми фичами до начала работы над стимовской версией?
Аноним 16/03/24 Суб 11:49:42 48107983 174
А можно как то автоматизировать забой животин, чтобы не кликать в списке вручную кого забивать?
Аноним 16/03/24 Суб 11:51:03 48107989 175
Аноним 16/03/24 Суб 11:52:16 48107994 176
>>48107983
В дфхаке настраивать, поебаться придется. А так нет.
Аноним 16/03/24 Суб 11:52:55 48107999 177
>>48107989
Получается чичас последней крупной обновой был релиз стимовской версии, а следующая будет в апреле с адвенчур модом для стимовской версии. Между ними год, значит процесс ускорился?
Аноним 16/03/24 Суб 12:02:05 48108026 178
>>48107999
Так этож не новый контент, а чисто перенос старого на новую платформу. А калтент наоборот растянется, жирный пидор бабла налутал и чилит, наняв пару жирух которые как раз чистят баги вилкой, да в Стим переносят старую хуйню
Аноним 16/03/24 Суб 12:03:49 48108031 179
>>48108026
А какой старой хуйни все еще нет в стиме, кроме адвенчур мода? Я думал, туда уже все перенесли, ну типа это рескинчик обычной версии же.
Аноним 16/03/24 Суб 12:13:30 48108066 180
>>48108031
Некоторых стандартных элементов не было даже в интерфейсе до сих пор. Но сказали, что вот-вот доделают.
Ну как примерно такого дерьма разметка склада. Нажми p, появится меню с единственным вариантом "склад", нажми туда мышью, разметь мышью зону, выбери тип склада.
Каловые конструкции ради одного пункта, который раньше в пару кнопок с клавиатуры делался. нахуя?
Ну а так да, после релиза адвенчура в апреле еще багфиксов на месяц-два. Потом чето новое.
Аноним 16/03/24 Суб 12:16:36 48108073 181
>>48108066
А жаба делился планами, че он собирается добавить следующим?
Аноним 16/03/24 Суб 13:39:49 48108331 182
>>48108073
Вроде бы он собирался доделать злодеев и улучшить осады, после чего перейти к аутированию с генераторов мифов и магии на 5 лет.
В лучшем случае добавит какие-нибудь условные осадные машины. А мосты и стены все так же скорее всего будут неразрушимыми.
Жаба делает околоказуальную игру по сложности, всегда делал, не римджоб. Но по глубине она у него канеш пиздец, как вселенная. Тревожные мысли Уриста о сыре в 5 поколении мыловаров, чей дедушка стал вампиром и пришел, чтобы съесть внучка, что напомнило внучку, что дварфы, они как сыр, вкусные.
Аноним 16/03/24 Суб 13:45:01 48108348 183
>>48108331
Что за злодеи? Что за магия?
Насчет глубины это да, наткнулся недавно на статью про сферы, прихуел.
Ему бы сделать алхимию в каком нибудь виде.
Аноним 16/03/24 Суб 15:29:40 48108838 184
Аноним 16/03/24 Суб 16:58:43 48109217 185
Хотелки:
ХУЙНЯ ЕБАНАЯ
ПРОСТО
Челы хотят молиться: строишь им ВОСЕМЬ храмов каждый из них обустраиваешь и они не молятся. Почему? Потому что они вместо того чтобы молиться тренируются. Прикинь да. Даже если ты в отряде выставил чтобы минимум 4-5 тренировались, все равно тренируются все. Поэтому надо ебанатам из милитари тупо каникулы устраивать время от времени.
Челы хотят СЕМЬЮ: ну охуеть ваще. А хуле ты приехал то один ебанат.
Аноним 16/03/24 Суб 17:05:29 48109237 186
>>48109217
А почему 8 храмов? Там же дохуя культов, ну по крайней мере у меня там штук 30 наверно было. Я забил и сделал один общих храм для всех.
У меня другая проблема. Я строю им храмы и таверны, а они в итоге не хотят работать или тренироваться, проводят постоянно время в храме или таверне.
Аноним 17/03/24 Вск 00:44:04 48111243 187
1562211095272.PNG 44Кб, 608x646
608x646
1699582241974.PNG 74Кб, 348x437
348x437
Почему у меня на грядке недоступны семена? Только leave fallow доступен. Грядка под крышей, то есть теплица по сути. Холодный климат влияет?
Аноним 17/03/24 Вск 14:45:13 48112478 188
1675664596620.png 982Кб, 1549x835
1549x835
Почему мясник не хочет разделывать тушку попугая кеа? Настроил склад рядом с лавкой мясника. Даю задание разделать, он пишет, что нет ни одной тушки животного. Но вот же она лежит. Рядом. Что я делаю не так?
Аноним 17/03/24 Вск 15:00:36 48112541 189
>>48112478
Избитое в кашу не разделывают. Это раньше можно было солдатами перебить стаю диких кабанов и запастись горой мяса. Сейчас разделывать надо либо что-то одомашненное, либо принесенную охотником дичь минуту назад. Хотя забытых тварей вроде бы еще можно порубить на 700 шашлыков. Но то наверно потому что они большие. А тут разок пнул кеа и одни перья и кал остались.
Аноним 17/03/24 Вск 15:05:55 48112561 190
>>48112541
А если стадо кабанов перестрелять солдатами, то мясо не получится взять?
Аноним 17/03/24 Вск 15:29:23 48112654 191
>>48112561
Вроде нет, тоже не катит.
Аноним 17/03/24 Вск 21:14:24 48114094 192
1586232526090.png 924Кб, 1920x1080
1920x1080
1700352617195.png 951Кб, 1920x1080
1920x1080
1582009233197.png 953Кб, 1920x1080
1920x1080
Как понять, чего она хочет? Forest это вроде дерево, дерево она взяла. Quarry это камень а metal bar это слитки. Тетраэдрит, который она взяла считается камнем или металлом?
Аноним 17/03/24 Вск 22:36:57 48114414 193
1599046823506.PNG 2Кб, 114x147
114x147
1700883846201.png 111Кб, 616x962
616x962
Вот это вот единственный недовольный ребенок в крепости. Если зайти в ее информацию, то у нее одни счастливые мысли. Как такое возможно и че с ней делать?
Аноним 18/03/24 Пнд 16:37:23 48116665 194
>>48114414
у детей эталонный жопоболь изза того что они не могут выполнять все хотелки. прочекай внимательнее что ли там. потому что скорее всего он просто заебался shores делать.
Аноним 18/03/24 Пнд 17:16:22 48116824 195
>>48114094
>пик
Обрушения потолка получается не бывает?
Аноним 18/03/24 Пнд 18:32:43 48117146 196
>>48116824
Не бывает. Бывало только в очень старых версиях.
Аноним 18/03/24 Пнд 20:04:04 48117608 197
>>48116665
chores отключены и я поместил детей в нору с едой игрушками кроватями и столовой. Но она все равно недовольна. У нее постоянно проскакивает reliving trauma, потому что она увидела смерть гнома, может ли быть из-за этого неубираемый дебафф к настроению?
Аноним 18/03/24 Пнд 20:37:06 48117766 198
>>48117608
Скорее просто характер неудачный. Будет теперь вспоминать 10 лет.
Аноним 18/03/24 Пнд 20:38:22 48117774 199
>>48117766
Гномка, которая умерла, смерть которой эта девочка увидела - это она кста >>48114094
Аноним 19/03/24 Втр 17:36:30 48120781 200
1710858989379.jpg 178Кб, 623x623
623x623
>>48108348
> Ему бы сделать алхимию в каком нибудь виде.
Аноним 19/03/24 Втр 18:31:10 48120973 201
Соавтор Dwarf Fortress о сокращениях в игровой индустрии: «Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди»
О своём отношении к массовым увольнениям в игровой индустрии соавтор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал во время беседы с журналистами PC Gamer на ивенте Game Developers Conference 2024.

Геймдизайнер признал, что пока что и сам не знает, с какими трудностями ему предстоит столкнуться при дальнейшем развитии «песочницы». Однако он считает, что такой опыт всё равно не вызовет у него сочувствия к людям, которые сокращают своих коллег.

Как будут обстоять дела с продажами Dwarf Fortress через три-четыре года? Какие решения нам придётся принять в рамках сокращения расходов и подобных вещей? Вызовет ли это сочувствие к тем, кто увольняет? Я так не думаю. Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди.
Тарн Адамс, геймдизайнер
Аноним 19/03/24 Втр 19:12:03 48121172 202
>>48120973
Какие нах сокращения ору блядь. Игра уже 500раз окупилась че он прибедняется то. Ему ещё надонатят потому что фанбаза крепкая и преданая
Аноним 19/03/24 Втр 20:57:03 48121709 203
Аноним 20/03/24 Срд 01:51:05 48122758 204
Вообще существует способ очень дешёвой сборки проца с материнской чисто для дф? То есть одно ядерное говно с 4 ГГц.
Аноним 20/03/24 Срд 08:00:56 48123090 205
>>48121709
Не уверен. Но я слышал, что это болезненная тема
Аноним 20/03/24 Срд 20:12:30 48125341 206
>>48123090
Почему болезненная? Типа все время требуют?
Аноним 21/03/24 Чтв 21:00:46 48129809 207
1600381798766.gif 575Кб, 330x312
330x312
Аноним 21/03/24 Чтв 23:12:17 48130495 208
>>48122758
Нет.
Сейчас производительность на ядро пропорциональна количеству ядер.
Если вкратце, то быстродействие ядра ограничивается внутренней шиной, которая является узким метод всего Крыняталла. Если шина имеет много дефектов, использование дополнительного ядра становиться бессмысленным, а само ядро замедляют, чтоб Крыняталл не грелся как жид в печи.
Аноним 22/03/24 Птн 00:27:01 48131002 209
>>48130495
Найди мне одно ядерный процессор с 4ггц
Аноним 22/03/24 Птн 15:21:49 48133647 210
>>48125341
Она раньше была в игре(чучут)
И зная жабу, можно догадаться к чему может привести процесс ее возвращения
Но думаю рано или поздно это случится
Аноним 22/03/24 Птн 17:49:33 48134245 211
>>48131002
Прошлый пост про то, что нет таких.
Аноним 22/03/24 Птн 18:06:31 48134315 212
А мне интересно, насколько вобще допустимо давать игроку возможность блокировать двери самому когда захочется. В любой момент времени в любой нештатной ситуации можно просто... закрыть двери. И всё!
Аноним 22/03/24 Птн 18:38:11 48134465 213
>>48134315
Дверь одна из немногих построек, которые могут и разрушить, и захватить, так что неважно, можешь ты ее запереть в любой момент или нет.
Вот люки это легальный чит. Пока нельзя разрушать постройки с другого Z-уровня.
Ну и мосты, которые нельзя уничтожить, когда они подняты.
А двери это так, мелочь.
Аноним 22/03/24 Птн 19:00:04 48134567 214
Аноним 22/03/24 Птн 19:14:03 48134610 215
>>48134465
И тем не менее, мне двери ещё ни разу не вьебали, у меня за ними и сейчас сидят несколько мегатварей, попавшись в ловушку жокира. Суть в том, что мосты-то нужно ещё поднять, и это делает их логичным элементом обороны, а вот двери запираются мгновенно по воле игрока. Можно сказать, игрок - это настолько слабое божество, что его единственное влияние на мир физический - это ёбнуть закрывалку на двери
Аноним 22/03/24 Птн 19:38:29 48134705 216
На связи шиз из одного из прошлых тредов, который строил наци-крепость. Всё это время не играл, но повторно вкатываюсь. И тут я обнаружил, из-за чего я возможно и забросил игру. Моя крепость пиздец как тормозит. Когда-то помню была такая хуйня, и она проходила, и в мире снова становилась нормальная скорость, но сейчас уже долгое время проблеска нет. Вопрос: аноны, а было ли у вас такое, что вы бросали свою крепость просто потому, что она, блять, лагала?
Аноним 22/03/24 Птн 22:48:15 48135403 217
>>48134705
Да, но у меня некроПеКа. У тебя могут быть в пещерах невидимые мобы
Аноним 22/03/24 Птн 23:19:32 48135486 218
>>48135403
>У тебя могут быть в пещерах невидимые мобы
Бляха, а ведь вероятно. У меня была такая хуйня, что мне пара десятков и десятков сообщений с воем из пещер приходило, что там какая-то хуета спавнится, часть из них потом увидел, когда их выманил мегабист, и разьебал всех, а потом и сам в закат слинял. Я уже начал пытаться перепукать весь мусор из шахт на свалку, мб поможет, но видимо придётся убивать супостатов, если я хочу вернуть себе честь, пещеры и фпс. И у меня есть для этого пара запертых мегабистов в рукаве...
Аноним 22/03/24 Птн 23:42:15 48135527 219
Я чёрт знает что произошло, но фэпэс починился. Магия дворфов, не иначе. Но это пока...
Аноним 23/03/24 Суб 17:04:56 48136907 220
Вот это забава. Ко мне пришла армия гобеленов, и через пару секунд у них всех было полтора десятка строчек "беспокоен", когда они увидели горы трупов людей, дворфов, животных, гоблинов и прочей залупы за моими стенами. Пробраться ко мне они никак не смогут, так что они пришли чтобы получить психологические травмы и сьебать восвояси
Аноним 23/03/24 Суб 18:09:12 48137093 221
image.png 46Кб, 550x456
550x456
Тупой вопрос, но... В этом меню показывается вариант который сейчас работает, или на который можно нажатием переключиться?
Аноним 23/03/24 Суб 18:43:54 48137198 222
Аноним 23/03/24 Суб 20:03:07 48137491 223
image.png 1024Кб, 647x882
647x882
image.png 137Кб, 528x569
528x569
Возможно я нашёл бывший источник лагов. Пещеры всё ещё не были для меня полностью изучены, а лишь огорожены в своём центре. Для исследования их я создал "отряд шизобоевиков" из трёх бесполезных шизов с хуёвым настроением и отправил их исследовать уголки шахты. Оказалось, что там, где когда-то мне срало сообщениями о спавне тварей, лежат два трупа забытых тварей и ещё одну обнаружил живой, а рядом, на земле и под водой, огромное скопище тел. Каждый тайл со скелетиком хранит в себе с полдесятка-десяток тел змей. А всё это безумие тянется на тайлов 60 по вертикали. И пусть пока я вне опасности, в северной части пещер, огороженной от южной, где была бойня, я получил новые оповещения о пещерном отродье.
Аноним 23/03/24 Суб 20:06:22 48137508 224
>>48137491
Если я правильно понял, то жаба в какой-то мере вернул нашествия из глубин, когда такие глубинные народы спавнятся и бегут в крепость, чтоб тебе нескучно было. То же самое с дикими животными на поверхности, если ты уничтожаешь природу там.
Аноним 23/03/24 Суб 20:27:21 48137618 225
image.png 548Кб, 679x751
679x751
>>48137491
К сожалению, в ходе исследования пещер, на юго-западе из земли резко выползла огромная орава абсолютно разношёрстных нелюдей. Судьба отряда была предрешена. Двое пытались убить одну змею, и у них это получилось, но подоспевшее войско ящеров унесло жизнь одного из них. Второй, вдохновившись увиденным вошёл в транс, и сделал просто пиздатое комбо из ударов и поваливаний змеи на землю. Однако вскоре он стал пропускать удар за ударом, и так и не сумев добить змеюку, был убит. Но удивительнее и незавиднее была судьба третьего. Ещё до того, как отряд подошёл к углу карты, его утащил под воду новый змей, где он вскоре и утонул, не оказав сопротивления. Спи спокойно, отряд. Ты был рождён, чтобы умереть в коридорах подземных проходов. Это исход, которого я ожидал.
Аноним 24/03/24 Вск 22:45:41 48141603 226
image.png 5Кб, 460x26
460x26
Не понимал, почему мои пятачки не хотят шпрехаться, убрал загон и просто запер их. Через пол года они таки высрали аж 27 минипигов. Прикола не понял, но сала будет дохуя.
Аноним 26/03/24 Втр 20:05:34 48147490 227
image.png 164Кб, 245x751
245x751
Кто победит? Могучие легендарные демонические твари из ада, или Оливин дверь (под запретом) ?
Аноним 27/03/24 Срд 00:24:14 48148361 228
>>48147490
ты че оболдуй? у всех тварей токен разрушитель построек 2 уровня они твою дверь соплей перешибут
Аноним 27/03/24 Срд 14:25:37 48149656 229
>>48148361
Так а почему не перешибли? Я только этого и хочу, чтобы они ломали двери, потому что иначе дверьми любая проблема решается. Но они не ломают. Вот берут, и не ломают. Модов нет, конфиги, если они тут вобще есть, не менял. Единственный раз, когда у меня дверь ломали - это когда в пещере гусеница ебаная мимокроком сломала. Щас перекотился на 50.12 и стартовал новую игру, мб баг какой-то был, я не знаю
Аноним 27/03/24 Срд 23:02:56 48151519 230
>>48141603
Это с одной свинки столько? Пиздец
Аноним 27/03/24 Срд 23:06:55 48151537 231
>>48149656
По-моему это баги, на 0.36 помню тролли по кд постройки разрушали а потом вдруг резко всем похуй стало, сколько не строил ловушек для павуков с наживкой ввиде деревянной мебели ни разу не получилось. Зато на котов достаточно быстро ловилась всякая живность
Аноним 28/03/24 Чтв 22:19:21 48155256 232
>>48151537
Читал недавно в комментах в ютабе что в последних версиях из-за бага монстры почти ничего не ломают. Учитывая скорость разработки ленивых жоп на разрабах, вероятно, игра на новых версиях тупо неиграбельна и ещё останется такой на пару лет, пока не починят
Аноним 29/03/24 Птн 18:50:27 48158415 233
Ёбаные эльфы. Я им пытался продать оловянную клетку и самоцветы, а они сказали что это дохуя дерево, плак-плак, и сьебали. Ну охуеть, я теперь не знаю, что им предложить, чтоб они ебальники не кривили
Аноним 29/03/24 Птн 19:41:02 48158717 234
>>48158415
Ничего что используется дерево.
Вообще ставишь dfhack и не выебываешься там есть фильтры че можно продавать че нельзя. Хотя вообще поебать тупо ЕДУ им приносишь вытащив из бочек.
Аноним 29/03/24 Птн 19:59:47 48158824 235
>>48158717
А я им пытался в первый раз в бочке продать, меня тогда хуями закидали, ну это я недопетрил. Вобще мусор скармливать им хочу, а они, блин, визжат про древесину. Ну разногласий на почве лесорубства нам не светит правда, я убеждённый камнеёб. Да и ладно, во всяком случае, торгуют в основном лютым калом
Аноним 30/03/24 Суб 11:27:37 48160728 236
>>48158717
Жабен все еще не починил еду которая миллиарды стоит? И вообще есть каменные горшки которые используются как бочки которые не прогрызаются грызунами
Аноним 30/03/24 Суб 12:22:32 48160913 237
>>48160728
Не знаю насчёт миллиардов, но я бочки с роскошным хавчиком из говна и палок стабильно за 1500-3000 за штуку продаю
Аноним 30/03/24 Суб 13:10:37 48161032 238
>>48160913
Да я про это. Какого хуя вообще пюрешка с кетчупом и каклетками стоит как стальной топор?
Аноним 30/03/24 Суб 13:11:45 48161038 239
>>48161032
Это готовые пайки высочайшего качества, как лембас у эльфов ВК.
Аноним 30/03/24 Суб 17:26:42 48161874 240
А вампиры-гости вобще безопасны? Периодически приходят всякие "человек huila ila бессолнечный труп", которым на всё абсолютно и Крынятально поебать, приходят в таверну, отдыхают, но никто не страдает
Аноним 30/03/24 Суб 17:50:26 48161984 241
Напомните, почему работяги не хотят делать engrave slab? У меня утонуло 3 дворфа, они уже разложились до состояния скелета, достать тела не могу, хочу похороны им устроить, чтобы в призраков не превратились.
Аноним 30/03/24 Суб 17:54:10 48162001 242
>>48161984
Надо сперва ее скрафтить, а уже потом расчертить.
Аноним 30/03/24 Суб 18:00:37 48162024 243
image.png 5Кб, 521x32
521x32
Нихуя себе требования ушастые дауны задвигают. Мои склады сейчас полны дерева, и я соглашусь, но как долго будет длиться этот запрет? Увеличат ли мне ставку в следующем году?
Аноним 30/03/24 Суб 18:03:51 48162033 244
image.png 2Кб, 256x50
256x50
>>48162024
нет. надо было просто большие деревья руубить с них больше бревен
Аноним 30/03/24 Суб 18:12:49 48162076 245
image.png 9Кб, 449x47
449x47
>>48162033
>нет
Эльфа ответ. Блять, ну и что делать? Брёвен ещё много, но я пока на древесном угле живу. Неужели придётся им ебальники бить потом? А я ведь им нихуёво наваливал товаров и подарков, они у меня альянсом помечены. Разве что у них покупать, но это хуйня, на такое только дегенерат-эльф согласился бы
Аноним 30/03/24 Суб 18:22:04 48162112 246
Как же носороги трахают. 6 штук высралось, за приход двух дворфов убили, а когда подоспела армия, двух бойцов затоптали, а потом ещё одного мимокрока, прежде чем их угомонили окончательно. Видимо надо начинать ловушки делать. Можно ли их запихуярить в клетки и потом продавать? Звучит как бизнес-план
Аноним 30/03/24 Суб 18:48:21 48162197 247
>>48162001
Slab у меня есть. Дворфы не хотят ее энгрейвить. Может ли быть из-за того, что дворфы погибли в речке за пределами крепости? Из-за настроек refuse and damping?
Аноним 30/03/24 Суб 18:50:06 48162204 248
>>48162197
He думаю. Можно энгрейвить даже если похоронил останки. Значит у тебя проблемы с мастерами.
Аноним 30/03/24 Суб 18:55:00 48162224 249
>>48162112
Нужно. Натренировать в боевых не забудь.
Аноним 30/03/24 Суб 18:55:51 48162226 250
>>48162204
Всё, разобрался. Оказывается у меня были размечены гробницы, и мертвые дворфы автоматом к ним приписались. Если дворф приписан к гробнице, то для него нельзя slab сделать. В итоге прокопал реку, пока она была замерзшей и все скелеты собрал и похоронил.
Аноним 30/03/24 Суб 19:08:46 48162275 251
>>48162226
Так отвяжи гробницу тупо и нахуй пусть идут. Ставишь плиту и все
Аноним 30/03/24 Суб 20:37:32 48162633 252
Бомбит сраку. Пришли торговцы, и разгружались в течении месяца, а потом без окончания разгрузки начали загружаться назад в путь. Ну не уёбки? Надеюсь смогу их запереть, чтобы потом выпустить на них какую-нибудь пришлую осаду
Аноним 30/03/24 Суб 20:42:20 48162655 253
1701137157150.PNG 531Кб, 779x579
779x579
Как фиксить проблему с замерзающей зимой водой, которая ломает решетки поставленные сверху? Решетки ставлю чтоб дворфы могли рыбачить, но при этом чтоб случайно при оттаивании льда кто нибудь не оказался на воде.
Аноним 30/03/24 Суб 21:21:16 48162773 254
>>48162633
В итоге запертый торговец загрыз свою ламу до смерти, войдя в состояние ярости. А потом я выпустил его, и он злобно пошёл за край карты, оставив мне ресурсы своего каравана. Пасеба, братище
Аноним 30/03/24 Суб 21:27:41 48162796 255
>>48162655
dfhack - stabletemp
заделать этот уровень воды землей, потом выкопать снова. у тебя будет элевация думаю на 1 уровень ниже, но рыбачить думаю смогут. может быть.
переехать потеплее.
послать нахуй рыбаков, бесполезные уебки в цепочке производства. нахуй нужна рыба, когда можно из растений сделать пожрать и не надо чистить рыбу, че то с костями делать засирать все вонючей говниной с миазмами.
и ваще нахуй ты построил ебаную крепость прям посреди реки, ты в курсе что к тебе могут заплыть недоброжелатели? проще уж просто дать им рыбачить на берегу и не изъебываться с решетками какими-то бесполезными.
Аноним 30/03/24 Суб 21:31:33 48162812 256
>>48162796
Рыба топ, чистится автоматом, ее в речке много, хороший источник пищи. А если из растений готовить, то семена закончатся.
Аноним 30/03/24 Суб 21:41:34 48162847 257
>>48162812
Я весь караван скупал тупо еды некуда класть.
Аноним 30/03/24 Суб 22:05:04 48162920 258
Кстати в тему, а чё с семенами делать? Эти уёбки кончаются, хоть ты что хочешь. Это вызывает у меня некоторую гуманитарную катастрофу
Аноним 31/03/24 Вск 01:21:41 48163534 259
>>48162920
Юзать растения только для выпивки. Еду делать из животных.
Аноним 31/03/24 Вск 01:55:52 48163591 260
>>48162920
По моему обработка растений любым способом кроме готовки типо в мастерской фермера и пивоварения созраняет семена. И если жабен не починил то можно делать блюда из алкоголя
Аноним 31/03/24 Вск 07:57:06 48163911 261
>>48163591
У блюд из алкоголя первый ингредиент должен быть твердым, так что все ок.
А семена через пару лет крепости девать некуда, так что лучше периодически их готовить, но в начале отключить конечно.
У них хард кап есть, так что можно засрать себе хранилища каким-то говном типа грибницы, а у прочих растений больше не будут спавниться семена, пока грибницу не пережаришь.
Аноним 31/03/24 Вск 11:32:24 48164320 262
>>48163591
Кстати надо будет попробовать отключить все применения растений. Я и не заметил как мои дворфы "на грани гуманитарной катастрофы" наготовиили овер 4000 роскошных блюд
>>48163911
Там же вроде общее количество не более 3000 а отдельного семени 200. Это в настройках кстати всё изменяется по желанию.
Аноним 31/03/24 Вск 11:36:14 48164339 263
>>48164320
Кстати да, заметил сейчас, что флаггелария например, используемая только в пивоварении, успешно культивируется с запасом семян, пока остальные растения их теряют. Ну дворфы, ну молодцы, жрут семена и хоть бы хрю
Аноним 31/03/24 Вск 11:41:02 48164363 264
image.png 7Кб, 480x36
480x36
Как же я обосрался этого дворфа, который с одной стороны заключён, а с другой "чёрт, на какой же пиздатой привязи меня держат!"
Аноним 31/03/24 Вск 11:44:45 48164380 265
>>48164363
На вики есть рекомендация обустраивать дварфам роскошные тюрьмы с едой и питьем, чтобы у них были хорошие мысли и они выходили не в депрессии
Аноним 31/03/24 Вск 12:13:19 48164442 266
Да мне тут напиздели, пришёл ко мне караван эльфов новый с их дипломатом, и заключили новый пакт, по которому счётчик деревьев обновился
Аноним 31/03/24 Вск 12:15:40 48164449 267
>>48164442
А ко мне вчера пришел эльфийский дипломат и сделал предупреждение.
Аноним 31/03/24 Вск 12:55:05 48164564 268
image.png 790Кб, 1508x897
1508x897
Дружище, не шелести особо, дай прояснить ситуацию
Аноним 31/03/24 Вск 12:58:01 48164577 269
>>48164564
Сука, таки нашелестел
Аноним 31/03/24 Вск 16:42:23 48165411 270
Ну че, ждете адвенчур мод? Скоро уже.
Аноним 31/03/24 Вск 17:00:28 48165481 271
>>48164449
А я вчера выебал эльфийского дипломата словесно, он ушел в слезах.
Аноним 31/03/24 Вск 17:13:29 48165533 272
>>48165481
>слезах
Это был кленовый сок. Когда уже добавят возможность доить эльфов?
Аноним 31/03/24 Вск 17:34:05 48165596 273
>>48164380
Не тюрьма, а санаторий. Отлично отдохнули теперь можно работать.
Аноним 31/03/24 Вск 17:43:21 48165617 274
image.png 30Кб, 361x236
361x236
Хотел реку закрыть частично мостами из камня, частично решётками. А потом 3 тайла дорожки наебнулись неясно почему, а вместе с ними утонуло 2 дворфа, и я понял, что идея - залупа. Видимо придётся стенами ограждать эту хуйню, чтобы ес чо всякие твари не пробрались на базу. А тут блин ещё и камня нет почти близко к поверхности, один флюс и железо
Аноним 31/03/24 Вск 17:49:30 48165635 275
>>48165617
Решетки не держатся друг за друга, только за floor
Аноним 31/03/24 Вск 17:50:18 48165643 276
>>48165617
Так делай блоки каменные ты че еблан? Во 1 с одного камня делаются 3 блока
Во 2 блоки очень лёгкие и перемещаются с обычной скоростью дворфа. А камни только на тачках можно нормально перетаскивать.
Аноним 31/03/24 Вск 17:59:23 48165674 277
>>48165635
Это я понял, поэтому решил поставить посреди реки опорные каменные мосты. Вот один такой почти готов был и обьебнулся. Надо было наверное больше чем 1 тайл шириной делать, ну да похуй уже
>>48165643
>Так делай блоки каменные ты че еблан? Во 1 с одного камня делаются 3 блока
Чё блять. Я думал это работает наоборот, и блоки делаются из нескольких камней. Sooqua... Ладно, понял
Аноним 31/03/24 Вск 18:02:35 48165687 278
Чё за хуйня кста, уже второй раз "мерзкие злобные силы тьмы" приходят ко мне, и сразу же уходят. Кому ебальники бить-то? Уже 8 лет прошло, а ко мне и из тварей-то минотавр прибегал, которого бомжи запинали. Где твари? Где нормальные осады? Ебите меня семеро уже!
Аноним 31/03/24 Вск 18:49:45 48165891 279
Ну нихуя себе. Оказывается моя стена была говно кала, и пришёдший циклоп просто перелез через неё. Я слегка в Le Ahui, но думаю это можно исправить строительством ещё одного уровня стены и пола по краю.
А впрочем, циклопа всё равно выебали крестьяне которые в этот момент были рядом. Мда.
Аноним 31/03/24 Вск 19:48:20 48166113 280
>>48165674
Блоки ещё можно бесконечно складывать в ящики, а камни нельзя
Аноним 31/03/24 Вск 19:49:51 48166122 281
>>48165687
Нигде. Я 12 лет наиграл у меня 0 мегабистов, только осады гоблинов и эльфов. И ещё пару кобольдов приходило.
Я так понимаю мегабисты придёт только если он в шаговой доступности. Если он на другом континенте хуй доберётся по воде, если далеко то ему нужно много время.
Аноним 31/03/24 Вск 20:26:43 48166233 282
Кстати я придумал тактику, как раскрывать преступления воровства артефактов. Как я понимаю, как только артефакт был спизжен, вор быстрым шагом идёт внахуй подальше от крепости. Так вот, что если как только что-то было спизжено, сразу закрывать все двери из крепости, кроме одной двери-ловушки, где первый, кто решит сьебать из крепости, застрянет, издохнет от голода?... и можно будет вернуть артефакт если он был при нём? Норм план или хуйня?
Аноним 31/03/24 Вск 20:43:02 48166293 283
image.png 38Кб, 537x217
537x217
>>48166233
А тактика-то сработала. Попался упыряка в клеточку мою, а на выходе его уже пара спортиков моих поджидала. Был риск убить невиновного, но в конце концов обнаружил у пидораса в кармашке свой артефакт. Живучая свинья была, с мечом был, копротивлялся. Знать бы кто его ему передал только. Но это уже мелочи
Аноним 31/03/24 Вск 20:48:19 48166309 284
>>48166293
>>48166233
А зачем вообще открывать таверну для чужаков?
Аноним 31/03/24 Вск 20:59:40 48166360 285
>>48166309
Ну а хули, гостеприимство. А если серьезно, то я хотел сделать домишку с таверной на этаже над землёй, для всяких гостей, а свою таверну только для своих оставить. Но не срослось. К тому же таверна не обязательна, некоторые челипиздрики, ставшие частью крепости, барды там, или рабочие, могут передать украденное мимокроку и вне таверны. Зачем соглашаться принять кого-то в крепость - другой вопрос
Аноним 31/03/24 Вск 21:22:37 48166455 286
>>48166309
Знакомство с новыми личностями и возможность изощренно их убить. Также только чужики могут принести в твою крепость песни и пляски других культур. Ну и свежи мировые новости.
Аноним 31/03/24 Вск 22:41:21 48166680 287
>>48166455
А мировые новости зачем?
Аноним 31/03/24 Вск 23:33:12 48166866 288
Как заставить дворфов выкидывать мусор? Если он дальше 10 тайлов от мусорки то они хуй забивают, вобще охуели, вся база засрана калом, а убирается он очень медленно
Аноним 31/03/24 Вск 23:36:53 48166879 289
>>48166866
А блять, я настройку нужную не включил. А теперь включил. И они пошли собирать мусор по всей карте. Ну пойдёт
Аноним 01/04/24 Пнд 11:16:06 48167871 290
>>48166866
Выдели пару уборщиков, которые будут только мусор таскать. Ну и сам мусор должен быть ниже поверхности и сбрасываться в шахту какую-нибудь через 1-тайловую зону-мусорку возле дыры, тогда будут не в нее кидать, а в дыру, игнорируя тайл зоны.
Мусор на поверхности сам сгниет. Если включить собирать, заебешься карту чистить постоянно. И опасно для гражданских.
Аноним 01/04/24 Пнд 12:49:36 48168143 291
Ёбаные дворфы, живут пиздато, жрут королевское хрючево, любуются красотами своей крепости, а всё равно недовольны. Устроили тотальное пиздилово в коридоре, пятеро отправились на тот свет, 20 отправились в лазарет ляпая кровью пол и и лежанки, половина теперь не сможет произносить букву р
Аноним 01/04/24 Пнд 17:22:49 48169281 292
Для чего нужны некоторые животные? Например, лошади? Есть ли смысл держать их? Мясо магическим образом синтезируется и без них, а вот они периодчески сбегают, да и фпс на 1-2 штуки поди садят
Аноним 01/04/24 Пнд 18:25:34 48169582 293
>>48169281
они нужны чтоб их на мясо зарубить наху)))
бля ну чел ну сам головой подумай нахуя нужны животные в игре
ну чтобы были например
чтобы их можно было доить, брить и т.п.
чтобы к ним привязывались дворфы и они получали хорошие мысли
много чего игра же комплексная а ты расчитываешь с точки зрения оптимальности а не погружения.
Аноним 01/04/24 Пнд 18:51:36 48169697 294
>>48169582
>они нужны чтоб их на мясо зарубить наху)))
Самое реалистичное, но уже не особо полезное решение
>бля ну чел ну сам головой подумай нахуя нужны животные в игре
Создавать всадников нахуй
>ну чтобы были например
Говно хуйня
>чтобы их можно было доить, брить и т.п.
Ну эти-то понятно, но есть же такая хуйня как лошадь, которая хуйня хуйни
>чтобы к ним привязывались дворфы и они получали хорошие мысли
для этого кiты есть и в моём случае утки
>много чего игра же комплексная а ты расчитываешь с точки зрения оптимальности а не погружения.
Так вопрос не к игре, а к геймплею
Аноним 01/04/24 Пнд 19:03:35 48169776 295
image.png 44Кб, 498x408
498x408
Отправляю 10 самых недовольных жителей крепости голыми в набег на гоблинов. Они портят статистику, атмосферу, устраивают всякое и мало полезного делают для общества. Зато если кто-то из них вернётся живым - он станет героем, и за свои боевые заслуги в войне с обитателями грязных ям будет повторно отправлен в новый поход. Мнения?
Аноним 01/04/24 Пнд 19:13:19 48169828 296
>>48169776
Ахахах блять, у меня там солдат голый на костыле ковыляет спустя неделю после старта миссии к краю карты, орирую с воена
Аноним 01/04/24 Пнд 19:19:30 48169861 297
Какого хуя блять, они вернулись в полном составе убив одного гобелена, как я понял из отчёта, а уже одному из дворфов раздробили бошку. Пиздец.
Аноним 01/04/24 Пнд 19:39:54 48169994 298
>>48169697
> Так вопрос не к игре, а к геймплею
Ну так бы сразу сказал. Краткий ответ:чтобы было.
Это жаблгеймдев
Аноним 01/04/24 Пнд 19:56:36 48170081 299
>>48169281
Лошади не нужны, идеальная скотина это которую можно одновременно стричь доить и резать. Овцы или ламы или яки.
Аноним 01/04/24 Пнд 20:39:30 48170267 300
>>48169281
Лошадь топовое животное в режиме приключенца. Их можно спокойно красть с пастбищ вокруг городов. На них можно ездить. Тренироваться можно почти бесконечно на них, если сломать две ноги и выбить глаза. Потом можно есть. И делать поделки из их костей. Лошадь была создана для приключений.
Аноним 03/04/24 Срд 12:53:31 48175974 301
>>48169861
Они до сих пор теряют эквип в походах и потом отказываются отдеватся?
Аноним 03/04/24 Срд 20:20:44 48177876 302
Аноним 03/04/24 Срд 23:10:57 48178512 303
1640580747324.mp4 79Кб, 480x360, 00:00:02
480x360
1572898203881.png 1617Кб, 1920x1080
1920x1080
1709251356256.png 1430Кб, 1920x1080
1920x1080
У меня дварфы и рандом челики просто начали умирать один за другим в разных местах крепости. WTF?
Аноним 03/04/24 Срд 23:13:56 48178523 304
1590896940979.png 1084Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48178512
Случайно наткнулся на эту ебаку, рядом с ней был целый отряд хуманов. Откуда они блять в моей крепости?!
Аноним 04/04/24 Чтв 16:36:29 48180994 305
Я залётный, задам простой вопрос.

А стоит оно того вообще? Или лучше не надо?
Аноним 04/04/24 Чтв 16:36:59 48180998 306
>>48180994
конечно стоит это охуенно
Аноним 04/04/24 Чтв 16:57:05 48181089 307
image 386Кб, 1901x1147
1901x1147
>>48180994
Если нравятся стратегии непрямого контроля и умирающие десятками юниты с оригинальными личностями. Кишки, рвота и говно, это вот оно.
Аноним 04/04/24 Чтв 18:54:27 48181819 308
>>48175974
>теряют эквип в походах
Им нечего было терять. Я их голыми послал. Это очень грустный мусор, который я хотел утилизировать, но они вернулись, и я продолжил их посылать, запирая дверь в свою крепость
Аноним 04/04/24 Чтв 21:46:09 48182950 309
>>48181819
Заебал захвати город и отправь даунов туда жить просто. Либо просто изгони. Кликаешь на бороду потом на expel. Он собирает пожитки и всех своих родственников друзей и уходит
Аноним 04/04/24 Чтв 22:09:31 48183115 310
1592952260855.png 1591Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему дварфов не хоронят? Все гробы с открытыми крышками свободные и размечены как гробницы. Вручную тоже не получается, этих дварфов нету в списке.
Аноним 04/04/24 Чтв 22:33:43 48183260 311
>>48183115
Покажи бля как они размечены. Может у тебя блядь все гробы как одна гробница. И хоронить в ней будут только одного дворфа. Надо через мульти отмечать гробницы либо по дедовски каждую отдельной зоной
Аноним 04/04/24 Чтв 22:59:01 48183380 312
1594925409361.png 1157Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48183260
Каждая по отдельности размечена.
Аноним 04/04/24 Чтв 23:07:10 48183404 313
>>48183380
Значит у тебя либо в настройках что не собирать трупы/с поверхности/во время осады, либо у тебя просто нора не даёт к трупа приблизиться.
Аноним 04/04/24 Чтв 23:16:49 48183438 314
>>48183404
Трупы рядом лежат, уже в скелеты превратились, осады нет.
Аноним 04/04/24 Чтв 23:28:09 48183487 315
>>48183438
Сам думай тогда хуле мне сидеть гадать хуле ты работающее в игре как надо сделал неправильно. Может у тебя other jobs никто не выполняет потому что ты въебал галочку не туда.
Аноним 05/04/24 Птн 19:32:47 48186926 316
>>48183487
Да оно работало до этого, а сейчас хз как поломалось. А может ли быть так, что эти дворфы - гости, и поэтому их нет в списке?
Аноним 05/04/24 Птн 21:03:59 48187342 317
Помогите. Я заебался. Пытаюсь вкатиться. Нихуя не понятно.
На станке крафтятся айтемы. Хуевые я помечаю знаком DUMP. Рядом находится зона через P для REFUSE.
Еще рядом находится зона через Z для GARBAGE DUMP.
Никто нихуя ничего не выкидывает из этих станков.
Добавил специальную задачу в labor, чтобы каждый мог таскать мусор.

И ни-ху-я.

И вот в каком месте игра стала интуитивно понятной?
Аноним 05/04/24 Птн 21:06:04 48187349 318
>>48182950
>Заебал захвати город
Я отправлял их на уничтожение города
>Либо просто изгони.
А потом все будут в крепости визжать "УИИИ БРАТА СЕСТРЫ ДРУГА ОТЦА ИЗНАЛИ УИИИ" было уже, нахуй надо. Пусть умрут героями
Аноним 05/04/24 Птн 21:12:12 48187377 319
>>48187342
>Нихуя не понятно.
Возможно, у тебя низкий iQ.
>На станке крафтятся айтемы. Хуевые
Какие хуёвые нахуй, там таких нет, есть обычные а есть заебато пиздатые (- + = * и т.д) как у тебя хуёвые вещи крафтят? Для этого их сперва должны потрахать, только если это предметы ношения карликов.
Или ты всё что не супер-пупер в хуёвые записываешь? Зажрался блять. Мог бы тогда уж просто склад сделать, где хранили бы штучки-дрючки у которых качество желаемому не соответствует
>И вот в каком месте игра стала интуитивно понятной?
Да понятная блять максимально
Аноним 05/04/24 Птн 21:17:54 48187402 320
>>48187377
>Да понятная блять максимально
Так как блять выкинуть из станка на мусорку айтемы?
>Какие хуёвые нахуй
Которые ниже звездочки по качеству.
>Зажрался блять
А а нахуй мне давать дворфам кровати, столы, стулья хуевого качества, если крафтер 1 из 5 раз делает со звездочкой+.
Аноним 05/04/24 Птн 21:39:46 48187490 321
>>48187402
Через P сделай custom склад, там можно указать тип и качество вещей и отправлять их на переплавку или в мусорку.
Аноним 05/04/24 Птн 21:45:56 48187511 322
>>48187402
>Так как блять выкинуть из станка на мусорку айтемы?
Создаёшь склад, указываешь качество предметов, которые там хранятся. Делаешь доп. настройки склада, чтобы они хуйярили предметы на переплавку, либо не трогали просто и забывали о низ как о страшном сне.
>Которые ниже звездочки по качеству.
Да ты охуел
>А а нахуй мне давать дворфам кровати, столы, стулья хуевого качества, если крафтер 1 из 5 раз делает со звездочкой+
+ это не звездочка ёбан рот. В целом смысл имеет, но иногда похуй
Аноним 05/04/24 Птн 22:27:08 48187700 323
>>48187490
>>48187511
Ну пиздец. Так а зачем тогда кнопка мусора около крафтого айтемов, если их нельзя утилизировать на помойке.
>+ это не звездочка ёбан рот
Имел ввиду звёздочка и выше.
Так а хуле, в Вики прочитал что чем лучше айтемы, с которым дворф все время контачит, тем лучше у него настроение и наоборот.
Аноним 05/04/24 Птн 22:51:01 48187806 324
>>48187700
Так-то оно так, но есть и нюансики. Со временем твои шедевры дворфам приедятся, так что в долгой перспективе эффект ниже, чем по началу. В основном, лучшие предметы, например статуи, дороже стоят, что делает убранство спален/храмов/таверн/и т.д. дороже, что хорошо влияет на мысли дворфов. Ну тут пынямать надо, что тебе в твоей ситуации как делать по затратам логичнее и нужнее. Платиновая статуя в любов случае в 10-20 раз дороже +++габбро статуя+++. Ну дело твоё, я обычно такой хуйнёй не занимаюсь, обновляюсь когда появляется возможность сделать это без напряга лишних яичек. Хотя может у тебя уже 200 людей ниже 195 см дворфов и столько ресурсов, что тебе делать нехуй, кроме как клепать столы и смотреть, насколько они пиздаты вышли.
Аноним 05/04/24 Птн 23:05:43 48187856 325
>>48187806
Да я только изучать начал. Даже толком не копал ещё. Просто изучаю функции. И тут столкнулся с такой подставой.
Аноним 05/04/24 Птн 23:07:52 48187861 326
Так я наконец-то скачал графическую версию. Как в это вкатыватся? Где дфхак и прочие тераписты? Почему в шапке этого нет?
Аноним 06/04/24 Суб 02:52:08 48188525 327
>>48187861
Тебя ебет? Дфхак в гугле найдёшь. Терапист встроен в игру немного
Аноним 06/04/24 Суб 11:43:33 48189347 328
>>48187861
>Anunos Nonimos чувствует фрустрацию когда не может найти терапист и дфхак
Аноним 06/04/24 Суб 11:44:34 48189358 329
Хотел прокопаться до магмы, но прокопался до какого то magma flow, и дальше копать не могу. Что делать? Где магма?
Аноним 06/04/24 Суб 13:28:55 48189701 330
Аноним 06/04/24 Суб 14:20:27 48189841 331
image 7Кб, 222x251
222x251
>>48189358
У тебя арахис вместо магмы, ниче не поделать.
Аноним 06/04/24 Суб 14:33:46 48189886 332
>>48189841
А как тогда люди попадают в слой под магмой, тот откуда черти лезут всякие? Видел мельком в видосах, но сам туда не добирался.
Аноним 06/04/24 Суб 14:47:15 48189925 333
>>48189886
Копай что можешь и докопаешся.
>>48187861
В общем пока недоволен. Высадился в проклятом лесу, пока пробивал аквифер всех моих дварфов перебили ожившие трупы свиней и собак и при этом было ровно ноль уведомлений что хуйня начала происходить
Аноним 06/04/24 Суб 14:52:10 48189938 334
image 39Кб, 516x573
516x573
>>48189925
>пока пробивал аквифер всех моих дварфов пробили ожившие трупы свиней
Аноним 06/04/24 Суб 14:55:47 48189950 335
q35Wk2LxXU.jpg 100Кб, 1170x1146
1170x1146
>>48189925
>высадился в проклятом биоме
>всех убили
>не нравится
Аноним 06/04/24 Суб 15:40:40 48190116 336
image.png 267Кб, 591x943
591x943
image.png 175Кб, 1063x721
1063x721
Попытка номер 2 тоже не увенчалась успехом. В первый же день пошел ядовитый дождь и уже на 5 день дварфы сдохли волдырей по всему телу. Последняя выжившая тяночка пыталась доползти в убежище но было уже поздно
Аноним 06/04/24 Суб 15:57:38 48190186 337
image.png 86Кб, 593x431
593x431
>>48190116
Хуя там нейротоксин распыляют. Попытка вернуть крепость провалилась за целых 3 дня
Аноним 06/04/24 Суб 15:58:14 48190190 338
>>48190116
Она тебе не тяночка, а дворф!
Аноним 06/04/24 Суб 16:20:43 48190294 339
А кто нибудь пробовал запилить дворф фортресс в 3д?
Аноним 06/04/24 Суб 16:35:36 48190364 340
Попытка номер 4 закончилась очередным пробитием мертвыми свиньями. 7 топорщиков и шахтеров не справились с нечистой силой.

>>48190294
Был визуализатор крепости в 3д, но это еще до графической версии было
Аноним 06/04/24 Суб 16:37:36 48190370 341
Аноним 06/04/24 Суб 16:39:00 48190375 342
>>48190370
А как ты подземные уровни сделаешь? Да и вообще чего ты хочешь от инди поделия
Аноним 06/04/24 Суб 16:39:52 48190380 343
>>48190375
Не понял вопроса. В чем проблема с подземными уровнями?
Аноним 06/04/24 Суб 16:42:17 48190389 344
>>48190380
В том что большинство из них это куча плоскостей отделенных полом друг от друга
Аноним 06/04/24 Суб 16:43:36 48190398 345
Аноним 06/04/24 Суб 16:49:58 48190414 346
>>48190389
А, ты про это... А если сделать так же как сейчас, но в 3д, то к чему это приведет?
Аноним 06/04/24 Суб 16:59:37 48190439 347
>>48190414
Сейчас всё телепортируется с тайла на тайл. Вот будет так же дергаться, но типа в 3D.
Аноним 06/04/24 Суб 17:05:15 48190458 348
image 58Кб, 598x432
598x432
>>48190116
>>48190186
Сыш ты же можешь взять с собой бревна и сделать бревенчатый навес над повозкой и шахтой в первые 2 минуты после высадки.
А также разметить нору и записать туда всех, чтобы под дождь не ходили.
Против нежити достаточно сделать забор и деревянную дверь. И запереть ее.
После навеса сразу копнул, сделал из бревна мастерскую и дверь.
А чтоб мигросы не дохли - подкопы под всей картой к ее краю, а основной вход с поверхности запереть, чтобы сразу спускались на краю карты и не ходили под дождем.
Тебе же просто нравится убивать несчастных семерых бомжей, да?
Аноним 06/04/24 Суб 17:05:56 48190462 349
>>48190439
А если анимации сделать?
Аноним 06/04/24 Суб 17:08:12 48190473 350
>>48190458
Какой ты умный лол. А я так и делал, только нейротоксин их убивает быстрее чем я успеваю хоть что-то сделать
Аноним 06/04/24 Суб 18:00:25 48190725 351
>>48190462
Летит стрела на северо-северо-восток. Три тайла по прямой, а потом по механике DF ей надо вильнуть в сторону. Выглядеть будет странно. Потом стрела подлетает к гоблину, а тот в процессе анимации между тайлами. Засчитывать попадание или нет? Поэтому просто анимациями не отделаться.
Аноним 06/04/24 Суб 18:03:14 48190741 352
>>48190725
Ну да , получается, чисто дфовские механики не пойдут. А если сделать все как в майнкрафте, т.е. только тайлы кубические, а все остальное в чистом 3д?
Аноним 06/04/24 Суб 18:17:33 48190800 353
>>48190741
Тогда можно, почему бы и нет. Если есть ресурсы сделать столько моделек и анимаций.
Аноним 06/04/24 Суб 18:19:55 48190809 354
>>48190800
Но это уже получается не дф, а вообще другая игра. Хотели бы в такую сыграть? Пусть графон будет не суперкрутой, уровня варика 3 например, а геймплей, процедурные фичи как в дф. Блин, я бы поиграл в такое.
Аноним 06/04/24 Суб 18:43:08 48190909 355
>>48189886
Иногда попадаются обсидиановые колонны, ищи в них ценнейший адамантин. Когда найдёшь, будь готов. И не только к аду, салага.
Аноним 06/04/24 Суб 19:00:36 48190972 356
>>48190909
> гномы копали так глубоко и жадно что разбудили мрак и огонь
Аноним 06/04/24 Суб 19:10:33 48191005 357
Чтобы быть готовым к чертям из ада, из адамантина надо сделать боевые молотки, лол.
Аноним 06/04/24 Суб 19:11:40 48191010 358
>>48191005
Адамантиновые молотки надо давать хаммереру, чтоб он не мог убивать или калечить преступников.
Аноним 06/04/24 Суб 19:50:10 48191158 359
>>48191005
Ебу дал? Сразу тогда хуем по лбу чертей стукай, эффект похожий будет молоты же от веса зависят, адамантивые одни из самых хуевых, в отличии от мечей
Аноним 06/04/24 Суб 19:52:04 48191169 360
>>48191010
Двачую этого. Еще раны тоже нужно адамантином зашивать
Аноним 06/04/24 Суб 19:57:47 48191196 361
image 30Кб, 601x274
601x274
>>48191010
Не нужно, это гейство. Кувалдирование почетная традиция, благодаря которой выживают только самые сильные. Не можешь выдержать 10 ударов стальным молотком - выписан в эльфы.
Аноним 06/04/24 Суб 20:00:37 48191207 362
>>48191010
>>48191158
Вы что такие серьёзные. Там даже в конце предложения специально "лол" написан был.
Аноним 06/04/24 Суб 20:05:11 48191227 363
Когда там уже адвенчур мод?
Аноним 06/04/24 Суб 21:56:03 48191640 364
>>48191227
В адвенчуре будет что-то интересное?
Аноним 06/04/24 Суб 21:58:32 48191648 365
>>48191640
Ну это ж типа рпг, другой геймплей.
Аноним 07/04/24 Вск 03:08:27 48192355 366
Аноним 07/04/24 Вск 11:08:08 48192916 367
Аноним 07/04/24 Вск 11:17:09 48192960 368
>>48191640
Ну вобще вопрос кстати, насколько адвенчур хорош. Игра на нём не специализируется, это не CoQ и не NetHack, тут вариаций развития персонажа далеко не так много, а баланс нихуя не сбалансирован, игра вероятно будет представлять из себя что-то вроде "первый заход - умер на старте от стаи носорогов-зомби, второй заход - зомби носороги аннигилировали с ангелом из старого храма, и ты получил снаряжение из божественного металла". По-моему максимум в текущем виде для адвенчур мода - это стать продолжением истории своей потерянной крепости, разбавив стратегическую игру небольшим рэпэгэ
Аноним 07/04/24 Вск 13:13:28 48193249 369
>>48192960
Тут главная проблема такая же как и в фортресс режиме - нет глобальной цели, некого основного квеста, вокруг которого и будут твои действия крутиться. При этом я думаю, что такое можно запилить в процедурной генерации, я бы на месте Тода этим и занимался в первую очередь и в фортресс режиме и в адвенчур.
Аноним 07/04/24 Вск 15:14:09 48193710 370
>>48193249
Какая глобальная цель может быть в игре про получение фана разными способами?
Аноним 07/04/24 Вск 15:18:36 48193728 371
>>48193710
Процедурно сгенерированный нарратив, связанный с кор гемплеем. Какой кор геймплей у нас в фортресс режиме и в адвенчур режиме?
Аноним 07/04/24 Вск 15:38:16 48193831 372
>>48193728
Кор геймплей - проиграть. Много нарратива не нагенерируешь.
Аноним 07/04/24 Вск 15:48:15 48193876 373
>>48193831
Ты по моему перепутал. "Проиграть" никак не может быть кор геймплеем. Кор геймплей это например строительство указанием мышкой или назначение объекта атаки скваду мышкой или анализ настроения дворфов. А "Проиграть" это может быть целью игры, да и то не заданной геймплеем, а только если тебе самому так захотелось.
Аноним 07/04/24 Вск 15:59:58 48193924 374
>>48193876
Тогда кор геймплей в том, чтобы отметить области для выкапывания, потом зоны, комнаты, поставить разные предметы, после чего глазеть на дворфов. Это не властелин колец, нет эпичности происходящего, нет и главного квеста.
Аноним 07/04/24 Вск 16:06:23 48193959 375
>>48193924
Ну если обобщить, то кор геймплей в поиске ресурсов, в строительстве, в создании предметов, в удовлетворении потребностей дварфов и немножко в войне и отношениях на глобальной карте. Вот вокруг этого и надо нарратив выстраивать. Типа дварфы не просто так высадились в рандом месте, а сгенерировался квест построить крепость рядом с гоблачами с такими то параметрами и населением. Это чисто навскидку я такое придумал, а можно и посложнее. Вон они же сферы придумали, можно с ними как то связать.
Аноним 07/04/24 Вск 16:19:30 48194043 376
>>48193959
Звучит как типичная миссия из игр типа Pharaoh. Если сделать целую кампанию из таких миссий с нарастающей сложностью, наверное, будет интересно. Но как их генерировать процедурно, не опираясь при этом на заранее заданные шаблоны?
Аноним 07/04/24 Вск 16:21:55 48194059 377
>>48194043
Ну у сфер тоже же есть заранее сгенерированные шаблоны
Аноним 07/04/24 Вск 17:06:32 48194274 378
>>48192916
Ты спросил-тебе ответили
Аноним 07/04/24 Вск 17:08:30 48194280 379
>>48193249
Возьми и придумай как говорится.
Попробуй какую-нибудь легенду ебнуть
Аноним 07/04/24 Вск 18:35:29 48194683 380
Аноним 07/04/24 Вск 19:30:25 48194868 381
image 4Кб, 183x275
183x275
Аноним 07/04/24 Вск 20:18:55 48195113 382
Адвенчур будет в апреле. Но это не точно.
Аноним 07/04/24 Вск 20:27:50 48195158 383
Аноним 07/04/24 Вск 20:29:21 48195164 384
Аноним 07/04/24 Вск 20:32:00 48195176 385
Пора банить за вопросы об адвенчур моде.
мимо жабен
Аноним 07/04/24 Вск 20:32:57 48195180 386
>>48195176
А распараллеливание процессов на ядра будет?
Аноним 07/04/24 Вск 20:35:56 48195190 387
>>48195180
А за такое даже пермобана мало
Аноним 07/04/24 Вск 20:42:10 48195216 388
Сходил в поход в башню некроманта несколько раз, теперь у меня некоторые дворфы превратились в некромантов. Какие подводные камни?
Аноним 07/04/24 Вск 20:56:30 48195284 389
>>48195216
Будут спавнить враждебную всем живым нежить при любом испуге. Еще по моему не едят и пьют, так что получают меньше положительных мыслей и хуже работают, но это не точно
Аноним 07/04/24 Вск 21:02:56 48195313 390
>>48195284
Блин, у меня походу ща вся крепость в некромансерскую превратится. Их все больше и больше.
Аноним 07/04/24 Вск 22:18:36 48195658 391
>>48195176
Кстати об адвенчуре, когда уже его сделаете?
Аноним 07/04/24 Вск 22:19:26