>>10659887 (OP) Купил на выходе и сразу же прошел взахлёб и прихрюкивая, вспоминая вечные вылеты, тугие загрузки уровней, и прочие пиздецы оригинала. Здесь же ни единого вылета, баготу тоже пофиксили. Проблемы разве что в настройках: чтобы просто поменять FOV надо в итоге перезапускать игру, ну и непонятные просадки фпс до 30 на ровном месте даже в коридорных уровнях, где рендерить особо нечего, видно движку не нравится работать с современными разрешениями и железом. Годно зделоли.
>>10659891 Я про эту игру только из позора отлётов узнал. Какое-то низкобютжетное говнецо. Про "Анабиоз" хотя бы по елевизору затирали, о трёхслойных текстурках рассказывали.
>>10659891 есть такое понятие slavjank, которое зафорсилось за пределами рф/снг еще в прошлом десятилетии следственно появились забугорные культы этого самого славджанка, готовые покупать вот этот весь хлам, который делался под ру/снг сегмент за бюджет из пары дошираков и за пару месяцев
>>10660035 Хуётный. Чел спросил, неужто такое дело прибыльное, скупать права на, как сказал бы глава почившей ныне Акеллы, "Smash and Trash" хлам, я ему ответил. Этот же You Are Empty уже кто только за бугром не перефорсил еще до выпуска этого Absolute Edition, от всяких быдлоютуберов типа Civvie-11 до нитакусьных инди разрабов типа Зиманьски (который DUSK сделал) Chasm: The Rift уже давненько был перевыпущен, ща на форумах стима ноют и просят перевыпустить Вивисектор с Анабиозом. То же самое и с другим хламом ру/снг издательства. Кроме забугорных культистов, да пары русских скуфидонов обитающих в стиме оно и не нужно никому.
>>10659887 (OP) Жаль, но это калыч в который нет смысла возвращаться Сразу на ум приходит, что 90% противников просто ничего не могут сделоть главному герою. Они.. Ну бегают. Если отойти поссать во время игры, всё равно не попадут. Зато их там видов штук 30, чтобы видимо ещё больше разочаровать игрока. Это действительно какой-то пиздец, когда слишком лёгкая из-за неспособности противников вас ударить.
Оружие в игре... Одно. С гвоздемётом вся игра проходится.
Сюжет подан.. Через комикс. Вроде общепризнанно самый хуёвый подход. Повествование.. Тоже где-то там когда-то в далёкой галактике во времена правления царя гороха. Главный герой не участвует в развитии, просто ходит/проходит уровни.
Тут сплошное только разочарование. Видите вон гаечный ключ на скрине оп'а? Угадай какая гандонская абсолютно некаефная у него анимация. Видите эти сиськи? Их всего штук пять в игре, на первой локе.
>>10659887 (OP) Крч, эстетика СССР тут реально выкупается, такой слегка шизо-хоррор, чистый бэкрумс-вайб, вата-кор с гипножабами. Видно, что разрабы заморочились деталями интерьера. Но сам геймплей пиздец, буквально геймдев на коленке, польский шутер. Ганплей не завезли, импекта ноль, звуки выстрелов никакой сочности, кровищи и расчленёнки вообще нет, ну физика есть немного. Крестиков у прицела нет. Если ты выпускаешь недоремастер, то можно что-то добавить, даже не выкупаешь, попал или где. Нельзя такое в 2026 выпускать, дотяните это хотя бы до уровня хотя бы Даск, раз уж замахнулись на ретро-трэш. Игра лёгкая на среднем, аптечки разбросаны на каждом шагу, никакого челленджа, тупо ходишь и уныло косишь врагов. Короче игра скип, не вижу смысла дальше играть, тут надо игру раза в три дольше делать чтобы это стало хотя бы середнячком.
Помню эту игру. Читал про неё в детстве в каком-то журнале, возможно Игромании, возможно в каком-то другом, она тогда еще была где-то в начале разработки. Антураж и тогда понравился.
На релизе или где-то через-год 2 я точно в неё немного поиграл, не помню была это пиратка или я у кого-то диск брал, но помню точно, что дальше колхоза я не проходил, и было скорее всего 1 из 2х причин: 1. Либо на моменте с петухами перестками игра у меня постоянно крашилась. 2. Либо на этом моменте просто была неиграбельной.
Склоняюсь к 1 варианту больше, потому что больничку я отлично помню и помню что она была прикольная.
В целом прикольно поиграть сейчас в версию без пердолинга. Прошел неспешно за вечерок до райцентра, словил все равно баг, пошел в конце уровня гулять за текстуры и пришлось проходить пол уровня заново.
Игра в целом играется очень средне, не знаю зачем добавили бег с ним практически никакой разницы нет. Игра все так же неспешная, враги пока по большей части просто инвалиды. Странное решение добавить пистолету и гвоздемету (не помню было ли так в оригинале) зум, а винтовке ебаный штык.
Скорее всего за пару вечеров я игру даже пройду. В современном мире даже очень средние игры из прошлого приносят больше удовольствия чем современный кал.
>>10659918 Кстати, да. Местные не очень одупляют, что один протык на Ютубе могёт воскресить какое-нибудь всратое и позабытое говно мамонта. Офк, протык должен быть забугоренным и с нормальным кол-вом сабов. Если какие-нибудь наши протыки, типа Бэбэя, сделают турболетсплей по забытой говняхе - на это всем будет похуй. А вот когда такое делают ИХНИЕ...
Это игра просто пиздец какой копролит, даже в год выхода чувствовалось что она устаревшая или бюджетнейшая. При чём у игры очень схожая судьба с LRC, обе настолько никому не нужны были, что их не стали доламывать до нормального крэка, убирающего старфорс, а доломали потом, чуть ли не параллельно, насколько я понял по раздачам на рутрекере.
>>10668278 >устаревшая или бюджетнейшая Не там история как всегда СДЕЛАЕМ ЕБА ШУТЕР РПГ ,издатель приходит через 2 года и пинками собирает хоть что нибудь похожие на игру
>>10659887 (OP) Пусть Анабиоз, он же Криостазис перевыпускают. В своё время был эпичным вином. И тормозил как сука из-за механики "живой" воды и оттаивания корабля.
>>10669235 Там как всегда, издатель заебался ждать убийцу сталкера, халвы, квейка и анрила. >В 2003-м команда с небольшой демкой посетила выставку КРИ, где неожиданно для себя выиграла приз «Лучшая игра выставки без издателя». При этом через год вышел биошок с рпг элементами и сталкер с комбинезонами, а эти успели только "уникальное оружие для последнего уровня" спиздить из двухлетней халф лайф.
>>10669820 >почему Спроси у кого права на лицензию Это как с бладом для которого лол пришлось перевыпускать ремастер или старый релиз сина в гоге было без длс,а в стиме с ним лол
>>10669376 Я чёт какие-то фантомное боли испытал. И you are empty как раз напомнила мне Анабиоз, хотя они абсолютно разные, но медленный геймплей как раз таки что-то общее имеет. И я даже пока не понуглил ощущал, что обе игры сделали одни и те же разрабы
Просто на западе была распространенная тема брать какой-нибудь ходовой движок и пилить игру на нем, а в Европе вот каждый пилил свой движок, ну и этот процесс понятное дело не особо простой. Ну и вот, в 2004-2009 началась эпоха directX 9 и это был переломный момент, стремительное развитие технологий, на западе это прошло нормально, там ведь массовые движки были в ходу, а в Европе геймдев начало жестко трясти, многие в те годы и завернули ласты. Эта игра не исключение, обычная тащемта история, долго и нудно пилили движок, дедлайны сдвигаются, в какой-то момент сказали хватед и набросав контента на уровни выпустили. Понятное дело нет многих важных фишек, ИИ врагов не особо крутой, сюжет поверхностный через 2 диалога 3 записки, собирали все в сжатые сроки. Про багули и говорить нечего, этого добра овер дофига, потому что dx9 вообще очень кривой и многие функции работают совершенно неадекватно. Поэтому большинство игр вот эпохи dx9 в состоянии между "полностью неиграбельно" и "сверх забаговано", с долгими загрузками, жесткими дропами ФПС, сломанными скриптами и частыми вылетами. Это и подкосило европейский геймдев, ведь на западе выходили игры на анриле 2, потом на анриле 3, на движке кваки, рендер вейр и прочие приколы, где все работало олрайт и дико забагованных игр было все же меньше.
>>10668079 Мне тоже в целом нравится, учитывая, что я играю первый раз в неё. Не смотря на кишку хорошо передана атмосфера пиздеца и хтони в которой не понятно что происходит.
Смотрите-смотрите. А что это у нас тут? СВЯТЫЕ ХУИ ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ! ДА ЭТО ЖЕ ЕБАНЫЕ ЗАБАТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ УТЕРЕННОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ ПРОТОУКРОВ! РЕТРЕЙСИНГ ИЗ 2006 ГОДА! И БЕЗ ВИДЕОКАРТЫ ПО ЦЕНЕ ПОЧКИ!
>>10673333 Зеркала еще более забытая технология древних рептилоидов. Понятное дело, что РТХ оно прям по физике расчитывает и все такое, но деды умели делать и отражения, и зеркала просто копируя объекты, для игрока то особой разницы нет, все равно выглядело прикольно
Только начал играть, воде неплохо, даже катсценки есть. Для 2006 года графон топ, мыльца нет. Но подача сюжета конечно всратая. Зато все вокруг родное, я еще застал эти кондовые коридоры в больницах и остатки колхозов. Проорал с дида, которого приход накрыл прямо в каморке.
>>10673974 Ну графон как бы в оригинале не был чем-то выдающимся, как минимум хл2, дум3, нейкиллер и фар край вышли раньше. Да и через год вышел Сталкер.
>>10659887 (OP) Вообще, играя в неё, посмотрев на уровень повествования и мечт об электроовцах, мне почему-то подумалось, что игру делали бывшие инженеры с профильным образованием, которым из-за кризиса пришлось дебилки для детей делать. И от первого сталкера такие же вайбы с его надрочем на советскую научную фантастику.
Это я к чему, потому что открываешь сталкер 2 и такого ощущения уже не испытываешь - от него разит тиктоком и ток шоу беременна в 16.
>>10674059 Да просто поколение другое. В советском союзе, рождённые до середины восьмидесятых все (ну кроме совсем быдла) были инженеры, если не по профессии, то по духу, выросшие не на электроовцах, а не стругацких.
>>10674059 >открываешь сталкер 2 и такого ощущения уже не испытываешь - от него разит тиктоком и ток шоу беременна в 16 Больше смахивает на стерильный, рандомно сгенерированный польский шутанчик с 4к текстурками. И добавь сюда отбитых фанатиков-разрабов, ненавидящих СВОЮ ЖЕ СНГ фанбазу, и которые делали игру под руководством бездарной корпорации, в итоге получишь буквально продуктозаменитель.
https://steamcommunity.com/app/4760480/discussions/0/572679917415816010/ вылез типа владелец визуала (каво блядь) и со-создатель игры и пытается чесать что-то про моральные права, ультиматумы и строгие требования, попутно угрожая выпилом игры из стима лолбля, дебилушка ебалом прощелкал двадцать лет, включая время с анонса перевыпуска в этом августе, но проснулся только сейчас почему-то только что-то не вижно других всех разрабов, которые попытались бы предъявить претензии
издатели (Strategy First, BillionTech, ZOOM Platform) загребли под себя IP на который разработчикам было сугубо посрать в течение 20 лет либо эти же разработчики слили IP хоть за какие-то копейки чтобы хоть что-то поиметь, разве что этого одного петуха забыли спросить, который ща один единственный и выделывается
заявляет типа права у издателей кончились еще 2016, что этот релиз не авторизован у него, у такого официального владельца интеллектуальной собственности и ваще в валв отправил DMCA и ваще все это должно было быть релизнуто бесплатно в виде простой коммунити модификации (но почему-то сам как типа официальный владелец интеллектуальной собственности за 10 лет нихуя так и не выпустил)
Просто есть вот какой-нибудь Винни Пух или Санта Клаус, а есть визуальный образ оных, который уже кому-то да принадлежит, вот и тут чел отвечал за визуал, ему визуал и принадлежит, потому что есть нюансики с правами на фулл игру. Вроде бы как бы все принадлежало издателю - руссобиту, но он сыграл в ящик и уже давно, так что пихуй уже.
>>10674250 >>10674315 >>10674339 Да там все просто поди. Он продал права на игру издателю, все. Чет я сомневаюсь что там продаются права на N срок. Иначе бы уже дохуя таких игр на том же Западе выходило от самого разраба. По бумагам он там скорее всего всего лишь разработчик и никаких прав у него не было.
хохол раскукарекался еще немножко ведь еще и свое типа продолжение переосмысление пытается маркетировать (судя по всему симулятор ходьбы с теми же роликами и уровнями, охуеть шедевр бля, 7 лет в разработке) начни каждый владелец визуала так петушиться на каждый перевыпуск, уже бы не осталось перевыпусков
>>10674359 30% текстур советские плакаты дохуища фрагментов в видеороликах это документалки и прочие отрывки из общественного достояния, на авторство которого никто по сути и не может предъявить права короче ебланчик этот Денис
>>10674415 >My visual assets На англюсике такой нюанс точнее передается, чел создал некие объекты (ассеты) для игры и скорее всего они (вернее, написанный код) являются его интеллектуальной собственностью. Ну или он так считает.
>>10674443 Удачи этому ебланчику, который еще не понял, что ща допиздится, так у него еще и его REMIND OF EMPTY отберут. Очевидно, что IP он проебал, просто Дениска тугодум немножко.
пускай тогда Адриан Кармак щас ебирует беспезду/ид за его дизайны всех текстурок и спрайтов в DOOM, которые потом пошли в новые думы и прочее пускай ща Хидео Кожомба попрет на конами за использование Снейка в римейке MGS3 пускай вон Гоити Суда начнет катить бочку на DRAGAMI GAMES, за то, что те без его спроса переиздали Lollipop Chainsaw
>>10674443 Так он продал ассеты для игры или он был частью компании и его сотрудником? Если он сотрудник компании, то хуй там он права имеет. Даже в ААА играх самые известные разработчики обычные трудяги на зарплате.
>>10674250 >I am the original co-creator Ну, ёпт, любая уборщица баба галя, которая оказалась в титрах автоматически становится co-creator.
>and the official copyright holder of the entire visual content and artwork for You Are Empty. Это еще, что за фрукт? Copyright holder в отношении IP это понятно, но какой нахрен copyright holder ВИЗУАЛА? Не найдется там какой-нибудь copyright holder prop_дерьма, что лежал в каком-нибудь углу уровня и не потребует тоже чего-нибудь?
>>10674415 >ведь еще и свое типа продолжение переосмысление пытается маркетировать Ну, вот скорее всего это, да. Типичный хохловской маркетинг
>>10674459 >>10674456 >>10674458 Там прикол в том что игру делали 2 студии. Digital spray и Денискина Mandela Arts. Первые пиили двигло и уровния вторые - уровни и текстурки. Как-то так вроде. Поэтому с правами все очень странно.
>>10674576 Может там и были какие-то отдельные пункты в договоре с издателем, привязанные ко вкладу отдельных разработчиков в продукт, чтобы роялти с продаж получать. И возможно с переизданием эти пункты благополучно "забыли".