Обсуждаем тайтлы, которые незаслуженно возвели в ранг великих.
1. Half-Life 2 — несправедливо носит культовый статус. Даже на релизе это был обыкновенный проходной шутер. Особенно раздражает, когда её главным плюсом называют сюжет. Всегда смешило это: пол-игры молча плывём на катере, потом ещё столько же молча пилим на багги. Сюжет просто «10 из 10».
2. NFS: Most Wanted — управление просто дубовое. Та же Галлардо ощущается не как спорткар, а как бетонная глыба, которую хрен заставишь повернуться. Мерзкий жёлтый фильтр (благо эту мазню можно было отключить), растянутые до безобразия декали и кастрированный в ноль тюнинг. Underground 1 и 2 сейчас смотрятся в разы лучше.
3. Mafia: The City of Lost Heaven — унылая, затянутая тягомотина. Управление машинами — ужасное, словно утюги на льду. Отдельный вопрос — зачем там вообще нужен открытый мир, если кроме сюжетных миссий в нём абсолютно нечего делать? Исследовать этот пустой город неинтересно, там ловить, кроме пары пасхалок, нечего. После прохождения остаётся только одно чувство — облегчение от того, что это занудство наконец-то закончилось.
>>10652882 Справедливо. В Вегасе отвратительные DLC буквально на уровне грунта, как такую халтуру вообще выпустили вообще. Дивини просто meh, как и все игры ларианов.
>>10652502 (OP) >1. Half-Life 2 — несправедливо носит культовый статус. Даже на релизе это был обыкновенный проходной шутер. Особенно раздражает, когда её главным плюсом называют сюжет. Всегда смешило это: пол-игры молча плывём на катере, потом ещё столько же молча пилим на багги. Сюжет просто «10 из 10». К слову согласен. Тоже не понимаю почему все так надрачивают и надрачивали по-сути на дефолтный шутан.
>>10652502 (OP) >пол-игры молча плывём на катере, потом ещё столько же молча пилим на багги Да, сюжет же это когда всю дорогу нужно выслушивать пиздежь недоросли ГоВ новые или смотреть катсцены и вовремя нажимать кнопку сонивинчики
Гордон Фриман немецкий еврей. ФриМАН имеет окончание характерное для фамилий немецких ашкенази.
Халф-Лайф 2 это воукнутая игра про чернокожего, метиску и еврея, которые разрушают стабильный и работающий механизм государства, которое навело порядок в хаотичном, послевоенном мире.
В ранней версии сюжета его хотели назвать Гордон Фримансон. Отсылая к Вольным Каменьщикам. Но потом Габен решил не палить контору так открыто и оставил лишь небольшие намёки.
Разумеется данный пост пародирует местного шизофреника, который бегает по борде и ищет еврейские козни в каждой игре. А Халф-Лайф 2 это шутер двадцатилетия, как минимум.
>>10652502 (OP) >Та же Галлардо ощущается не как спорткар, а как бетонная глыба, которую хрен заставишь повернуться Это чтобы игроку пришлось юзать замедление
>>10652502 (OP) 1 согласен на 100%, первая сюда же, она ещё хуже 2 не сказал бы что её возвели, к ней отношение умеренно хорошее, а не как шедевру. U2 хуже, U1 по своему отличная, более класичесская 3 для своего времени хорошая игра, но быстро устарела, как и гта3 >>10652518 > аналмалиями/гаммами Самое хуёвое что есть для этой игры, даже голые оригиналы лучше >>10652882 1 вин для своих лет так вообще, одна из лучших игр 2 параша полнейшая
>>10653073 >выслушивать пиздежь недоросли ГоВ новые или смотреть катсцены и вовремя нажимать кнопку сонивинчики Так то что эти игры говно, никак не свидетельствует о том, что ХЛ2 это культовый топ шутан. На самом деле я пойду дальше и даже поставлю под сомнение, что хл2 это хорошая игра. Что в ней такого пиздатого, что с нее киптятком ссуться и все третью часть требуют? Я играл в эту хуйню когда был мелкий. Ну такое. Ну шутан про стрельбу. Никогда их не было и вот опять. Какой-то старперский культ вокруг этой херни.
>>10653087 >стабильный и работающий механизм государства, которое навело порядок в хаотичном, послевоенном мире Если не Брин, то кто? Не раскачивайте лодку, нужно сплотиться, в Цитадели все схвачено.
>>10652502 (OP) >1. Half-Life 2 — несправедливо носит культовый статус. Как игра да, много проблемных мест и самая главная из них боевка. Но все таки стоит признать, что в плане технического наследия своего статуса стоит, движок простой для модификации и на нем склепаны огромные кучи пользовательского контента. >2. NFS: Most Wanted Ну и да и нет. Погони от копов- раздражающие, миссии типа угони быстрее чем за 2 минуты и продержись больше 6 заставляют играть в эту духоту по несколько раз на каждого участника черного списка. Но чисто гоночки покататься нормально было, музон крутой, графон крутой и стилевый. Хорошая игра, просто не идеальная. >3. Mafia: The City of Lost Heaven — унылая, затянутая тягомотина. Вообще не согласен. Игра во первых короткая. Типа 10-15 часов для игры с открытым миром это по современным меркам вообще ни о чем. Во вторых там все сделано на топ уровне. Физон и управление тачками на уровне гоночных симуляторов тех лет, игра даже руль поддерживает и учитывает кучу нюансов, там даже от количества человек в салоне физика вождения меняется, хотя казалось бы нахуй оно тут надо. Стрельба сделана хорошо. Каждая миссия имеет свою уникальную фишку, имеются даже некоторые элементы иммерсив сима и вариативности прохождения через использование механик. Мне кажется игра наоборот недооценена, потому что вспоминая ее люди чаще всего вспоминают только крутой сюжет и атмосферу, но в плане геймплея и геймдизайна игра тоже очень хороша.
>>10653087 Ультраправая пропаганда попала на двач. Вообще условно говоря игра олицетворяла бунт против инопланетных захватчиков. Рационы, отравление природы, людей перевозят из одного города в другой - разве этого недостаточно, чтобы понять что Брин тот еще мудак. >еврей, метис, кучу других рас Забавно читать этот комментарий, скорее всего являющейся калькой с рассистких настроев в США, где проживают разные национальности вроде себя считающих не притесненными.
>>10653071 Когда он вышел это была революция в физоне. Помню, как все охуевали с физических головоломок и с того, что компы для учебы тех лет все это легко тянули, в отличие от думца-3
>>10653749 Именно в хл2 не было революции, в том же макс боль2 движок хавок уже вовсю работал, да и в куче других игр это было, в FlatOut тачки мялись и бочки летали. А CS Source вытек на полгода раньше, и там было абсолютно тоже самое, что и в хл2 > компы для учебы тех лет все это легко тянули, в отличие от думца-3 Естественно тянули, на средних, там же половина локаций - это пустые коробки да канава с водой. Дум 3 хотя бы честные тени и освещение пытался строить, отчего калькуляторы и плавились.
Crysis Кроме графона, который не тянули пердимонокли того времени, ничем примечательным не выделяется. Типичный шутан тех времен, где хайп из за высоких системок возвысил типовый шутерок Выйти такое сейчас – засрали бы за ущербную оптимизацию, а Крайтеки, роняя кал, сидели бы и пытались оптимизировать это говно.
>>10653806 > Кроме графона, который не тянули пердимонокли того времени, ничем примечательным не выделяется Ну там ещё и физон нормальный такой был. А так да, основное — это графен. Но тут ещё нужно понимать, что в те времена это был просто неебический графен, ничего и подобного и близко не было, игры с графеном такого уровня стали появляться только спустя несколько лет после крузиса.
>>10653806 Крузис не просто графонистый, крузис ТЕХНОЛОГИЧНЫЙ. Или, как бы на нынешнем долбоёбском языке сказали, в нём ЕСТЬ МЕХАНИКИ. Да чем он блять типичный, у нас что, изобилие околотактикульных кустолазных стрелячек? Фар край первый, кукуруз — да и всё.
>>10653806 >хайп из за высоких системок Ебать ты гений, графон был топовейший-некстгенный, сейчас такое уже не выйдет. Уже почти 20 лет не выходит. А игру итак засрали ещё на релизе и нарекли бенчмарком.
>>10652502 (OP) Все супер просто. Если ты не понимаешь, почему что-то стало заслуженным эталон, то это ты дебил. Просто вот задай себе такой вопрос - если ты считаешь, что миллионы мух пожрали говна, а ты такой охуенно гениальный и тд, то где твои достижения? Почему тебя хватает только на очередной говнотред, который уже сотню раз тут был, вот просто чуть ли не до слово одно и тоже? Вот и все - ты либо кретин, либо унылое чмо, либо пердикс. Тред закрывается.
Dragon Age: Origins. Сюжеты Биотварей про чистку очередных четырех районов и сбор очередных четырех кусков в принципе не поражали воображение, но с ДАО они просто вышли на новый уровень позора. Никакой попытки в интригу- вот тебе четыре района, собери ненужных союзников, чтобы убить дракона- архидемона. Кастрированная боевка с жалкими тремя классами, убогие недоквесты про сбор волчьих анусов (даже спутникам нормальных квестов не завезли!) и чистку кишок от трех типов порождений тьмы- да что там, если здесь динамичного времени с погодой нет, которые даже в древней БГ1 у них были. Короче говоря, вместо игры сделали ЙОБА-кинцо с брызжущим во все стороны кетчупом, вот только сейчас оно устарело и выглядит отвратительно. Внезапно даже сделанная бессовестной копипастой вторая часть, которую не пнул только ленивый, во многих аспектах лучше этого позора.
The Withcher 3: Wild Hunt. Ну, тут все в курсе, соснольное кинцо, как оно есть. Убогий открытый мир с вопросиками и невидимыми стенами, жалкие квесты "ходи по чутью, как дрессированная собачка", ни на что не влияющие выборы, позорная боевка удар-перекат с мертвой алхимией и полное отсутствие РПГ как в прокачке, так и в нарративе. Единственным достоинством игры была приличная на момент выхода техническая часть, которая сейчас давно устарела, и потому ни осталось ничего.
Disco Elysium- левацкая и чуть ли не до рельсовости прямолинейная ВН под видом РПГ. История брошенного сделавшей аборт бабой физрука-неудачника, а по совместительству алкаша-дегенерата,избивающего почтовые ящики, малолетних наркоманов и телефонные аппараты, засовывающего палец в жопу и трахающего шапку, а так же его верного корейца-глиномеса- это вообще отличные детектор "быдла", которое кичится количеством текста вне зависимости от его содержания и ищет (ладно бы ищет- находит!) тонкие материи в заблеванном сортире.
Ну и на данный момент самая переоцененная в жанре-Baldur's Gate 3. В принципе это типичная игра Ларьян "категории Г Б", на троечку. Причем в этом "шедевре" не смогли сделать ни систему репутации, ни уже упомянутое выше динамичное время с погодой, ни нормальную боевку, которая в очередной раз проста до примитивности и сломана к хренам собачьим даже с учетом и без того упрощенной для даунов пятой редакции ДНД. И нормальную ветку за злого персонажа так и не доделали, чтобы хотя бы нормальный выбор из двух стульев был. Видимо, все деньги ушли на агрессивный маркетинг. Зато негроэльфов, сильных и независимых лесбух и глиномесов, особенно в третьем акте, столько, что даже Биотварям и Обсидианам не снилось. Собственно, как и Диско Элизиум, БГ3- отличный индикатор того, насколько деградировала нынешняя аудитория, раз им достаточно лишь того, чтобы в игре была ебля с медведем и сложность не вызывала проблем даже у обезьяны.
Так в том-то и дело, что не было, во-первых, выше высоких не тянуло вообще ничего и даже на средне-высоких карточки 80хх выдавали какой-то неадекватно низкий ФПС, а на средних оно выглядело прямо таки всрато. Да и потом уже пошел уклон в кинематографичность, стали душить питона на лицевую анимацию, проработку этих самых лиц, всякое такое, чисто список аббревиатур ничего не значащих мог заинтересовать только жестких задротов. А через год срузис уже начал отдавать несвежим, в 2009 был дичайше устаревшим, там уже и сасагео отошло в прошлое и тормозной кривой dx10 уже признали неудачной тупиковой темой, отсутствие сглаживания ещё в 2007 считалось сомнительной темой.
Насчет халвы соглы, хайп незаслуженный, игра тупиковая и всратая в своей сущности. Отдельно всякие моды, мне просто даже оригинал не зашел, что вообще можно сделать интересного на этом древнем движке? Там даже квестов нет, инвентаря и прочих вещей, винтажная игруха из 90-х же, пусть и с нескучными перделками в виде гравипушки и машинок. НФС кал фиг знает, они все одинаковые, вроде серия давно стухла. Мафия никогда и не была популярной, на западе вообще неизвестная тема, у нас вот деды 30+ про игру слышали, но играли немногие, единицы проходили дальше первой миссии. Был некий искусственно раздутый хайп от игрожуров, который закончился вместе с игрожурами.
>>10653955 Смешно кстати наблюдать вот этот хайп ожидания по хл3 Будто там ебать прорыв и ИГРА 2 выйдет, а не уныленикий шутерок коридорный И пускай там фичи прикрутит. И толку с них? Поиграются и забьют хуй И жирный это понимает, и на яхте чиллит
>>10652900 > В Вегасе отвратительные DLC буквально на уровне грунта, как такую халтуру вообще выпустили вообще Это единственная причина у умственно-отсталого тоддоэнжоера? Причём тут основная игра и длс, которые делались вдовесок? У ф3 и ф4 длс типо мастер пис?
>>10653801 В максе и флэтауте ты не мог напрямую взаимодействовать и манипулировать с предметами: брать их, кидать, етс. К тому же, чето из движков макса и флэтаута не вырос условный Гаррис мод.
>>10653087 > Разумеется данный пост пародирует местного шизофреника, который бегает по борде и ищет еврейские козни в каждой игре. А Халф-Лайф 2 это шутер двадцатилетия, как минимум. Блять, там ващет ещё существуют персонажи с такими фамилиями как брин и моссман, так что еврейские корни там найти не составляет особого труда.
>>10653806 Он иммерсивный, но тебе то, говноежке, больше по душе юбипараши. > Выйти такое сейчас Чет кекнул со среднего уровня грамотности местного быдла.
>>10653943 > Disco Elysium- левацкая и чуть ли не до рельсовости прямолинейная ВН под видом РПГ. История брошенного сделавшей аборт бабой физрука-неудачника, а по совместительству алкаша-дегенерата,избивающего почтовые ящики, малолетних наркоманов и телефонные аппараты, засовывающего палец в жопу и трахающего шапку, а так же его верного корейца-глиномеса- это вообще отличные детектор "быдла", которое кичится количеством текста вне зависимости от его содержания и ищет (ладно бы ищет- находит!) тонкие материи в заблеванном сортире. Хочешь сказать, что там, кроме этого, ничего больше не было?
>>10654090 ХЛ2 как шутер полное говно. Вместо стрельбы ты половину времени занимаешься хуйней. Катаешься на лодке, кидаешь какие-то железы жуков, таскаешь туррели, таскаешь говно гравипушкой. При чем это все сделано достаточно уныло. Даже когда дело до стрельбы доходит - она там слабоватая. Импакты от стрельбы хуевые, противники губки (вроде даже хэдшот просто x1.5 урона, поэтому с ПП можно несколько пуль в комбайнов всаживать). Уровни сложности - полное говно (буквально параша уровня игры Тодда Говарда), где на легком уровне сложности получаешь 50% урона, а наносишь 150%, а на харде получаешь 150% и наносишь 75%. Все что там игру спасает - это физика. Почти любой шутер лучше халфы, даже некоторые консольные. Сейчас каждый второй инди хуемер-шутер лучше халфы 2 играется.
Не понимаю для кого высрали аж два дополнения. Основную сюжетку еле прошел... Давился этим душным калом аж пять заходов по два часа.
Сэжет клюква, стволы говно, прокачка унылая, кругом агуша-роботы, дебильные замочки... Понравилась разве что остановочка СОАТЭ, потому что я там иногда гуляю ИРЛ. В целом диазйнеры и хуйдожники постарались. Ну и музончик атмосферный. Хотя потом весь этот антураж стал знатно бесить, напоминая каким говном был проклятый и никчемный совок. Собственно говеность этой игры подтвердает мой тейк.
Биошок тоже переоцененная говнина. Также начинает душить с первых часов игры. Вердикт по биошоклайкам и прародителю: скипайте сразу!
>>10654108 >ХЛ2 как шутер полное говно. Вместо стрельбы ты половину времени занимаешься хуйней. Атомик Хёрт как шутер полное говно. Вместо стрельбы ты половину времени занимаешься хуйней.
Каловин скамыч 5. Когда это говнище релизнулось я ворвался в игру с большим энтузиазмом, представляя, что все ошибки подливиона будут учтены и исправлены. Что уберут обоссатый автолевелинг, поменяют прокачку на нормальную, что разных красивых локаций станет больше и они будут разнообразнее. Что боевку наконец-то поменяют и она не будет одноклеточным затыкиванием одной кнопкой. Что квесты станут еще более проработанные, а мейн сюжет станет эпичнее. Как же я ошибался, во всем блядь. Оказалось, что калрим говнялыч это абсолютная деградация по сравнению с предшественником. Мне было скучно исследовать мир, скучно тыкать какие-то диалоги с нпц, скучно идти в очередной данж, скучно убивать очередного дракона. Мне было всё скучно. Удалили игру на красноречие, удалили интересный взлом замков, удалили кучу хар-к и классов, удалили акробатику, кузницу оказуалили и теперь броня не ломается. арены нет, многослойности брони нет. Все квесты унылое дерьмо про попаданца из типичного говниме, все локации серо-коричневые кишки с говном в конце. Эксплорить унылые серые говнолоки не хочется от слова совсем. Якобы эпичные драконы также заебали уже после 1 раза, когда ты эпично стоишь и ждешь пока это хуйло приземлится.
А уж про то, что они оставили автолевелинг я вообще молчу. Автолевелинг вообще убивает любое чувство прогресса в игре и делает выгодным прохождение игры на 1 лвле. Это просто хуевейший геймдизайн в попытках угодить массовому быдлу и заткнуть дыры опенворлда,когда игрок перекачивается на побочках. Кстати, именно поэтому опенворлды такая параша. Прокачку одебилили настолько, что хочется плакать. Ты вообще не думаешь над билдом, потому что в игре нет билдов. Даже в готике билдостроение разнообразнее. А уж игры, основанные на днд механиках, ебут калримопарашу в ротик. Тот же невервинтер или первые балдурс гейты. Боевка? Ну дали вторую руку использовать. Поработали знатно, где-то полдня ушло наверное. И всё. Остальное это устаревшее говнище прямиком из прошлых частей. В общем, тоддопараша спутя 5 лет нихуя не эволюционировала, а даже деградировала. Но зато собрала миллиарды долларов, ведь быдлу как раз таки и нужна была эта самая деградация, ну и порномодиков накатить, куда же без этого. С момента релиза калрима я понял, что тодд дегенерат, а от беспезды ждать ничего не стоит. Возможно, я бы понял это раньше, если бы поиграл в калаут 3, но мне поебать на калауты.
И вот годы шли, индустрия продолжала деградировать и тут внезапно немецкие базавички выпускают Ендеральчик. Стар ситизен от мира фентези. Я проникся этим шедевром еще в прологе, в кульминации сцены с отцом. Как же это было охуенно. Сразу другие ощущения от мира, истории, лора. Мрачно, жутко и таинственно. А потом я вышел в опенворлд на первую локацию и охуел. Повсюду леса, поля, заливы, песочек, вдали какой-то замок виднеется. Я понял, что это оно. Пейзаж здесь никогда не надоедает. Стоит тебе пройти в какую-то сторону всего пару минут, и ты оказываешься в совсем ином месте. Сразу чувствуется, что локации делали с любовью, трепетом и вниманием. Автолевелинга нет. Мобы дают пиздюлей. Навыки наконец-то делятся на мирные и боевые с отдельными для них очками прокачки. Зелья здоровья перестали быть имбой и вешают дебафф со временем. Деньги реально нужны и много, для прокачки навыков книжками как в любимой готике. Текст великолепен, каждый квест имеет двойное тройное дно или просто хорошо развлекает. Мейн сюжет шедевр уровня хороших фентези книг. В целом, в очередной раз смал инди кампани обоссали кАААлового колосса на дерьмовых ногах. Я благодарен Ендеральчику за то, что он мне открыл глаза на кАААловых копромагнатов и популярно мне тогда объяснил, что от кАААла ничего ждать не стоит. Именно поэтому для меня провал сралфилда не стал потрясением, в отличии от целой горы соевичков.
>>10654189 >кузницу оказуалили и теперь броня не ломается Вот этот мув кстати непонятен. В фоллаче, где броня исконно не ломалась, Тодд наоборот сделал поломки, даже в казуальной четверке от нее не отказался.
>>10654150 Горел с этой хуйню, столько времени проебывается. А ведь разрабы до сих пор продолжают эксплуатировать механику раковых замочков, и думают что это круто. Первые два-пять раз да.
Троллота-толстота. ХЛ2 актуальна и сейчас. А тогда с графеном и физоном это было магическое нечто. Слабые места безусловно есть, но плюсов больше. В VR пройди, раскроется по другому. только вот у тебя ВР нету, лошпед азаза Крузис 1 только три уровня норм, дальше начинается калафдути и уныние с инопланетянами. Это и правда бенчмарк перехайпленный с ползаньем под невидимостью и унылым тиром. Лучший шутан в мире - Doom Project Brutality с любительскими вадниками. Уже 10 лет играю, ни разу не надоедает.
>>10655302 Норм на лодке катался. На баги тоже. Прост вестибулярка как у космонавта крутил бочки в v-toolsТам винетка в настройках врубается, по идее помогает
>>10655299 >В VR пройди, раскроется по другому. Вот кстати об этом. Халфа вторая охуенно раскрывается от виара, фар край первый раскрывается хорошо. А вот третий дум в виаре несильно от плоской игры отличается, раскрытие минимальное. Ещё одно доказательство тому, что третий дум просрал своим современникам.