>>10642808 Додик, талос 3 делается на анриле и это идеальная графическая основа для нового сэма. Первый талос делали на основе сэма 3, а тут бы могли нового сэма на основе талоса.
>>10642808 Так в этой сцене всё правильно сделали с художественной точки зрения в ремастере. в первой части локи ты бежишь и небо почти чистое, а в конце к финальному замесу сгущаются тучи и начинается пиздейшен, в оригинале рано тучи накиданы, буквально преждевременно игрока оповещают о том что будет жёско.
>>10642763 (OP) Ну ёбаный рот блять, что в голове у этих уебанов? 2-й семён в мультяшном стиле засрали, шатервёрс в схожем стиле засрали, что может пойти не так?
А че именно пару? Дум етернал так-то лучший однопользовательский шутан. Геймплей сэма в стиле "бежишь назад и стреляешь" это нудятина по современным меркам. Там неплохо работали комбинации монстров местами, но этого мало.
>>10643243 > Дум етернал так-то лучший однопользовательский шутан. Резкий неиграбельный понос для СДВГшных пердежей на энергосах с дебильными попрыгушками. Самая блевотная хуита, в которую я когда-либо пробовал играть.
Что Сэм, что Пэйнкиллер это уникальные шутеры в себе для конкретной ЦА. Не нужно делать из них продукт для "Современной аудитории", не нужно их "Осовременивать", не нужно делать похожими на другие игры. Они ценны как есть, их просто нужно сделать хорошо, чтобы они нормально продались. Хз как этого не понимают. Вон, из пэёнкиллера какой-то зхумерский дрист кооперативный сделали, серанули в штанцы и серия сделала кря.
>>10643010 Дебил, в оригинале на поляне перед замком тоже тучи сгущаются и с неба метеоры падают пока там всех не выкосишь. И да хд сэмы это даже чисто графически полное уёбище, не говоря про ублюдочный кисельный геймплей.
>>10643349 >3ойку еле осил Там последняя миссия только нормальная. А так вся игра - переделка военного шутана, который хотели сделать кротим, но на который им никто не дал денег.
>>10643243 Для меня, что Этернал, что Сэм это прям топ 3 шутаны. Этернал супер-динамичный и контактный, но он не дает такого чувства прямо ПЕРЕМАЛЫВАНИЯ огромной толпы, как Сэм. Когда на тебя бежит сотня ебак, а ты достаешь миниган, и он не вяло попукивает, а прямо разрывает гадов. И при этом это не тупо паверп фэнтези, облажаешься - умрешь.
>>10643243 >а че именно пару >вместо шутера назвал платформер с элементами мобы, вышедший 6 лет назад >больше ничего не назвал Окей. Прожатие абилок по кд с попрыгушками это не шутан, если что.
>>10643349 Siberian mayhem наверни Мне 3-ка тоже не особо зашла, хоть и прошёл до конца. Четвёрку запустил и не осилил даже первую миссию, такой поеботиной показалась. И только в этом году вспомнил что вроде как полувасянский аддон какой-то вышел к 4-ке, решил попробовать и охуел. Сразу бы так. И если я правильно понял, над TTE работают те же васяны, которые аддон делали, что обнадёживает. Но графический стиль - это пизда, у меня сразу упал когда я это увидел. Как думаете, кротим может ещё под влиянием фанатов опомниться и пересмотреть концепцию? Фанаты бухтят, судя по стиму и комментам к анонсирующему ролику, да и сама игра на ранней стадии разработки находится (как заявлено).
>>10642763 (OP) Охуенно выглядит, лучше чем реалистичная 3 и 4 часть, которые говном были, тут продолжение первый двух частей, уже интереснео что там будет, да и если присмотреться графика не мультяшная, а просто насыщенный цветокор, а не блеклый кал кал как в последних частях.
>>10644690 Хоть ссы в глаза — всё Божья роса. Чини себе вкус, уёбок, сэм всегда был СЕРЬЁЗНЫМ, и это НИКОГДА не мешало ему иметь яркие цвета. А тут вместо яркого — кислотное.
>>10642763 (OP) Гнаары прикольные, а вот рептилоид не оч, какая-то свиная рожа вместо крутой ящериной. Но в целом, мне нравится что в Сэме всегда редизайнят кор монстров. Все, о чем я молю - чтобюы завезли оптимизон. Лагучий Сэм просто не нужен.
>>10642763 (OP) Неужели так сложно повторить исторический антураж в нормальной стилистике, без уебищных попыток в нарратив и персонажей? TSE буквально пик франшизы с безотказной механикой, интересным левелдизайном и умеренно-похуистичным отношением к сюжету. Ебучие хорватские деды, вот бы они права на франшизу проебали и дали шанс нормальной студии.
>>10642763 (OP) Револьверы немножко по-уродски выглядят, если опять будут с задержкой между выстрелами, то нахуй не нужны. Дигл из новоСэмов, который стреляет почти так же быстро, как ты клацаешь по кнопке, на порядок приятнее.
>>10644851 Так tse худшая часть была, в остальных хотя бы свой антураж был, а в tse намешали говна, добавили стилей из разных культур, боссы самые неинтересные
>>10642763 (OP) Я ща пиздец шизу для многих спиздану, но мне нравилась двуха своей сочностью и трешем. Реально уникальная игра, которая сильно выделялась.
>>10644904 У ИД свой стиль, ты играл в ТДА? Мне игра в целом ОК, но там нет обещанных "толп врагов", там по факту группки мелочи, которые чисто для того, чтобы ты из них щитом ресы выбил, потом несколько больших мобов, и если арена большая, то дальнобойные ИИ будут спокойно сидеть на своей половине и никогда не придут к тебе.
В Сэме совершенно все по-другому.
>>10644906 >боссы Боссы в Сэме традиционно фигня, игру не за это любят. Скажи еще, что в ТФЕ было охуенно через обручи прыгать.
>>10644916 >ты играл в ТДА? Да, недавно длц прошёл. >В Сэме совершенно все по-другому Дык в этом и прикол. Делаешь как раньше - говорят "ряя самоповтор". Делаешь по-другому - говорят "ряя мы не этого хотели".
>>10644925 Повтрояться не надо, но кор идентичности Сэма это орды врагов.
И хорваты не повторяются, ТФЕ и ТСЕ похожи, но СС2 совсем особый, 3 серо-реалистичная, с перезарядкой и прицеливанием, в 4 добавили навыки и стрельбу с двух рук.
>>10644931 Не трясись манюнь, ебаный сэм устарел ещё 15 лет назад. Да ебашить с пушки мобов в лабиринте ацтеков было весело но это было 20 лет назад. Думчанский смог себя переосмслить, дюк вот не смог и утонул в говне, а сэм это пародия на дюка так что его уже давно заждались в каловом аду рядом с батьком.
>>10644925 >Делаешь как раньше - говорят "ряя самоповтор". Делаешь по-другому - говорят "ряя мы не этого хотели". Везде так. Поэтому надо иметь свой вижон и продвигать его.
>>10644933 Вторую часть как раз и закидали, что не так как раньше. Третья - это переделка другой игры. Только в четвёртой вернулись полностью к старой формуле.
>>10644956 Дум переосмыслил себя и превратился из шутера в слэшер с добиваниями, и даже он провалился с последней частью. Ты предлагаешь сэму в тот же кал превратится, чтобы разнообразия игр вообще не было?
>>10643025 Во времена моего пиздючетсва это был чисто высер для полный дегенератов. Для самого такого махрового быдла, которое в игры вообще не играет.
Как сейчас помнню дал поиграть своему уственно-отсталому другу HL2 - а он даже до оружия не доешл, скучно и нипанятна, то ли дело крутой сэм - вот там мясо.
>>10642763 (OP) Как нужно жить, чтобы геймплей SS не заебал через 10 минут? От калофдутия уже воротит, а тут буквально ЛКМ+S и иногда A D. Мне наверное нужно 0.7 водки угандошить, чтобы нервную систему погасить до нужного состояния.
>>10645012 >Ты предлагаешь сэму в тот же кал превратится, чтобы разнообразия игр вообще не было? Кек, даже в твоих мысля сэм не может быть сэмом, ему обязательно надо кого-то копировать. Пусть кал лучше останется первородным так хоть умрёт с гордо поднятой головой. >Дум переосмыслил себя и превратился из шутера в слэшер с добиваниями, Но все же писали кипяточком от кайфа 10 лет назад. >и даже он провалился с последней частью. Ну конечно, третий раз одно и тоже, хотя вон сэм одну и туже формулу с 25 лет использует и не понимает а хули не прокатывает, в 2005 всё збс же работало.
>>10645112 >сэм одну и туже формулу с 25 лет использует и не понимает а хули не прокатывает В смысле не прокатывает? 25 лет подряд выходят игры, приносят прибыль
>>10645086 В Сэме сразу геймплей, без катсцен и прочей хуйни, совсем небольшие передышки есть конечно, но они не как в калде халфе думе и других шутерах.
>>10644914 Двачую. Двойка с детства любимая часть, играл и в первую до неё, но не так зашла как вторая. Столько разных локаций и все контрастные и запоминающиеся. Фирменный добрый юмор доставляет. Эта игра как добрая новогодняя сказка для всех возрастов.
>>10644929 > переосмысления гейплея. Как в Дюк Нюкем Форевер? Не, нахуй не надо такое "переосмысление", уноси обратно. Я хочу поле с камнями, толпы противников с разным подходом к их убийству и арсенал уникального оружия, чтобы кружиться в смертельном танце перестрелки. Эта формула со времен первых частей как была актуальна, так и осталась.
>>10644929 >ну не актуален он в современном мире В "современном" мире нет стрелялок, тупо нет. Вон, шиттервёрс очень на вид актуальный, всё модное говно на себя насобирал.
>>10645593 Не пизди. Там различных врагов больше чем в обоих пришествиях вместе взятых. А возможность залезть в шипастый шар и кататься на врагов, размазывая их в кровавую кашу чего только стоит. И планеты разные, не заскучаешь, каждая со своими боссами. Огромный мир с боссом осой например, или босс Йети которого надо из катапульт валить. Да куча всего в этой игре. ДВУШКА ТОПЫЧ
>>10645604 >Там различных врагов больше чем в обоих пришествиях вместе взятых Только вот они все новые и бестолковые, не образуют новые враги внятной системы с разными ролями. У пушек новых баланс уродский. Да и тот, что есть, идёт в пизду из-за транспорта, садишься в колымагу и всё — перди себе из турели. Сюжетно всё вообще кошмар ебаный, я не против мультиков как таковых, но тут мрак просто.
>>10645651 Многие враги действительно не обладают какой-то фишкой, которая дополняет других врагов, но некоторые да. Например на уровне с ведьмами на метлах, они там сочетаются с гусеничными большими монстрами, которые стреляют по тебе лазерами и ракетами. Или на уровне где циклопы со щитами нападают на деревню. Это может и не заставляет придумывать новый мувмент для их обхода, но это точно новый для серии стиль геймплея, где надо оборонять деревню с четырех сторон и оббегать домики, которые со временем разрушаются и места где спрятаться все меньше. Ну а транспорт вообще-то ломается и очень даже быстро и присутствует не везде, так что он лишь добавляет щепотку веселья чтоб не душиться постоянно убивая толпы врагов вручную и бегая по большим локациям ногами
>>10645026 >В первой части последний босс крутой Прыгать через обручи? Ну спорно. Презентация крутая, а гейплейно так себе.
>>10645076 Ну так ХЛ2 это геймплейно и есть для твоего пика, "ыыы я таскаю кирпичи", сложность околонулевая, ты пройди тот же Метрополис на Серьезном, а потом пизди.
>>10646022 В оригинале нет ачивок так что нет смысла И единственная разница между оригиналам и ремастером 1) клиры разлетаются в клочья от минигана а не жидко обмякают 2) у трупов быков есть коллизия в оригинале когда в ремастере ее нет, но там быков штук 20 на весь уровень так что похуй Хз откуда тебе приснились бесконечные патроны но на серьезной сложности там х2 патроны так что играть ЛЕГЧЕ чем на харде скажем И там и там патронов хватает на лазерган и миниган чтобы клиров просто убивать как будто цветы поливаешь так что ХЗ в чем твоя проблема с этим уровнем когда ТОТ САМЫЙ КОРИДОР это самая легкая его секция
>>10646035 Я в целом согласен, но про миниган он имеет в виду то, что в оригинале у минигана урон от одной пули как у Томпсона (что логично, у них один боезапас), но скорострельность 1200 против Томпсоновских 600.
В ремастере они ниасилили скорострельные пушки, поэтому миниган стреляте со скоростью 600, но наносит в два раза больше урона за пулю. В итоге у тебя по сути двойные патроны к минигану.
И только в 4 Сэме у минигана опять 1200 выстрелов в минуту, что еще раз подтверждает, что 4 Сэм - прекрасная, незаслуженно засранная игра. Ладно, уровни из ассетов там и правда унылые местами, сюжет сомнительный и оптимизация кал говна. Но играть-то весело.
>>10646041 >В ремастере они ниасилили скорострельные пушки, поэтому миниган стреляте со скоростью 600, но наносит в два раза больше урона за пулю. В итоге у тебя по сути двойные патроны к минигану. А ну это да В оригинале еще лазерган забагованный так что нахуй надо
>>10646041 >И только в 4 Сэме у минигана опять 1200 выстрелов в минуту, что еще раз подтверждает, что 4 Сэм - прекрасная, незаслуженно засранная игра Сибирский это лучший Сэм из всех вообще. Но без НГ+ миниган ты будешь ждать до пятого уровня из 5.
>>10645595 >Как в Дюк Нюкем Форевер? Нет, папа сэма не смог стать чем то другим, и чем-то большим, потому и потонул в говне, но сэм не отстаёт, тоже идёт вслед за батьком. Я вот тут про это писал >>10644956 >Думчанский смог себя переосмслить, дюк вот не смог и утонул в говне, а сэм это пародия на дюка так что его уже давно заждались в каловом аду рядом с батьком. >Эта формула со времен первых частей как была актуальна Ага, ингредиенты шавухи везде одни и те же, но где-то говно а где-то то топ. Ок, формулу оставь прежней, замешай ингредиенты по другому, в разных пропроциях, сечёшь? Не обязательно делать из шавухи гамбургер.
Для меня серия закончилась на третьей части, неиронично считаю, что это была худшая игра в истории, как минимум в жанре вот фирст персон шутеров. Какой-то коричневый кошмар в пустыне с отвратным мыльным графитом и закосом под батлу, даже с поправкой на очень непростое время для жанра все равно вышло отвратительно. Дальше какие-то ашди ремастеры, ремастеры ашди ремастеров, переосмысление ремастеров, фьюжен, четверка, васянские моды, всякое такое, но это уже не особо интересно было.
>>10646270 >Ага-ага, только вот твой дум сдох нахуй. А Сэм живёт Ага, только вот в обосраный дарк эйдж сыграло больше чем в 4-го сэма. Что для одного смерть для другого было бы колоссальным успехом. Но как и писал третий раз одно и тоже не прокатит сам найди пост, но сэм почему-то решил что и 25 лет на одном и том же заебись идея.
Секонд энкаунтер был прикольный хотя бы тем, что туда завезли дезматч и он был сасный, как квачок 3, но на очень компактных картах, так что жесткий экшон нонстопом, ну и без распрыжек всяких, ещё и все в основном играли от третьего лица, так что получился интересный экспириенс. Помнится были годные пиратские сервера, где просто 24/7 движ, просто заходят, выходят, движуха, даже запомнилось вот, что постоянно забегал какой-то чел из Монголии. Никаких рейтингов, ладдеров и прочего говна. В двойке дезматча уже не было, там даже кооператив как-то жестко порезали, так что уже нет того уровня фана и угара. В фирст энкаунтере дезматч изначально дохлый был, все рубали в секонд, ну и кооператив в принципе тоже так себе, там уровни прям жестко линейные коридорные, бесконечные данжи с выпрыгивающими из-за угла скелетонами, meh.
Если будет интересно стрелять, то мне похуй какого стиля графика. Достаточно просто сыпать устаревшим батьковским юмором, хуярить чертей, искать аптечки и секреты, хуярить чертей, бодрой боевой музыки и хуярить чертей. Покупать разумеется не буду.
>>10646290 Где ты там мыло увидел, уёбище? Ну вообще да, с настройками графона можно не совладать, низкие настройки раельно НИЗКИЕ. Трёшка охуительна (разве что уровень в музее хуеват малость). Ну а вся шиза про "ууу, половину игры игра — калда, где мои ОРДЫ как в пришествиях/это-де пародия на милитари стрелялки/это переделанная милитари-стрелялка" — это шиза, раздутая на пустом месте. Орды никуда не делись. Что в однухе, что в двухе на начальных уровнях врагов столько же, сколько их тут на начальных уровнях.
>>10646290 >>10646401 P.S. Ну а подземелья с кромешным мраком и реалистичной планировкой — это блять лучшие гробницы по индустрии ВООБЩЕ, даже в РПГшках таких атмосферных катакомб нету.
>>10646290 >закосом под батлу Уже много раз было сказано, что тройку сделали из милитари шутера, который хотели сделать кротим, поэтому так и получилось.
>>10645112 > сэм одну и туже формулу с 25 лет использует и не понимает а хули не прокатывает Ебанько?
Они уже во второй части пустились в ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ.
Канон это два первых пришествия. Это база, фундамент и основа. В двушке дизайн мерзотный. В трёшке пушкам добавили перезарядку и порезали арены. Четвёртая сомнительно, но из-за последнего уровня ОКЭЙ. Сибирь — базированная база, как и должно быть, в духе пришествий. Лучшая часть на сегодняшний момент.
А ещё по сэму выходили блядские платформеры, контраподобные игры, кооперативная дрисня и.т.д.
Им ПРОСТО нужно делать игры на подобии первых пришествий раз в 3-4 года, как Тропико делает. Нахуй чинить то, что не сломано. Я хочу под охуенные роцковые запилы на гигааренах раскатывать ядрами из пушки тонны врагов, воевать с гигантскими боссами, слушать тупые шутки Сэма, а не вот это вот всё.
>>10647373 >шатерверс Так и не понял, что и нахуя это было. Кооп-прохождение было во ВСЕХ частях нахуй, а тут порезали кооп (раньше до 8 рыл), порезали контент (у нас теперь рогалик, нахуй бля), и залили все мерзотным арт-дизайном.
>>10642763 (OP) Так действие происходит на другой планете, видно по 3 пику, во 2 части вообще было в другом измерении, в чем претензия, там чё угодно может быть))
>>10647484 В третьем талосе тоже, можешь сравнить графон. Им достаточно взять модельки из четвёртого сэма и вставить их в анрил и было бы сверхгодно, учитвая что в четвёртой части движок вообще не мог в освещение.
>>10647506 Мне не нравится графон в 3 талосе, карта вообще не читабельна, нихуя не разглядеть, графон слишком реалистичный, плохо. Мне оригинал 1 талоса больше ремастера нравится
>>10647528 >мне оригинал 1 талоса больше ремастера нравится >графон слишком реалистичный, плохо Ты просто ебаная утка, графон первого талоса это фотограмметрия, буквально стремление к максимальному реализму. Сэм 4 тоже фотограмметрия, но движок был не способен в нормальное освещение из-за этого весь замысел портился, но даже сейчас если накатить нормальное сглаживание окружение смотрится достойно.
>>10647528 Вот талос 3, чем не взять за графическую основу нового сэма, портировать реалистичных монстров из сэма 4 и сделать на этой основе игру, как они первый талос сделали на основе сэма 3
>>10647699 Ну не 5 конечно, лямов 30, что норм для пары лет работы, и маленькой студии в 40 человек. Дали бы разработчикам сэма 100 ну нечего бы не поменялось. Дум 2016 сделали за 90 и в 75 рыл. Просто разные люди, разные идеи и разные подходы, это норм.
>>10647673 У тебя на картинках графика для крутого сема вообще не подходит, враги просто будут смешиваться с окружением, будет каша. эта проблема ещё в 3/4 части была, когда все ныли что не видят откуда стреляют, пока не получат урон, а тут графика ещё фотореалистичнее, это будет неиграбельным калом
>>10648186 Причем тут утка, если я в ремастер первым играл, потом оригинал, я про читабельность графона говорю, в ремастере хуже, а у нас еще и шутер будет
>>10648618 Да ты просто ванаби-утка. Ждёшь говно мамонта просто потому что это говно мамонта. Ты как косплееры СССР 200х года рождения. Вам другие утки в уши нассали что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ нет не было и вы бездумно повторяете теперь.
>>10648738 Ещё раз ебанат, вместо кривляний напиши мне причём тут движок. Хотя ясен пень что ты нихуя не можешь объяснить и будешь кривляться, типичный нпц с прошивкой от других ебланов
>>10648748 >Ждёшь говно мамонта просто потому что это говно мамонта Не-а, я же написал почему оно лучше, лучше читабельность графики, вот как на этой хуйне со скрина замечать противников, можешь объяснить? Тот же кал будет как в 4 части, пока в тебя не стреляют, ты не будешь видеть врагов, ебать вкуснотище. А с кадрами все будет хорошо? 60 фпс кал это точно хорошая идея для такой игры как крутой сэм? Пиздец, не открывай свой рот никогда, с твоими советами у серии намного выше шансов окончательно сдохнуть
>>10645012 >и даже он провалился с последней частью Майкрософт сами проебали профит обесценив игру, когда выставили её на геймпасc за 10 долларов (или сколько там) в месяц. Кто бы после такого пошёл её покупать за фулл в стиме.
>>10649841 Да вообще кроме откровенно хуевый анимаций и никому нахуй не нужных катсцен игра вполне себе красивая Рано отправили движок на пастбище Все проблемы с оптимизацией искльбчительно из-за слишком тяжелой для ЦПУ расчлененки
>>10650789 >Рано отправили движок на пастбище Не рано. Они даже не смогли обещанный dlss добавить в игру, а он там бы очень помог со сглаживанием, которое даже с помощью SSAA не фиксится.
>>10644914 Вот этого двачую. Несмотря на объективно спорный дизайн (вкусовщина, тащемта, никогда с его восприятием проблем не было) и юмор (который местами, в целом, доставляет, но довольно хуëвенький). Двушка - это геймплейный пик серии на тот момент был, да и сейчас это если не топ 1, то точно топ 2 часть. Первое пришествие - это чисто технодемка, которая где-то к Метрополису уже ничего нового и интересного предложить не может, сводя всё к тупо посирелушкам в одинаковых египетских декорациях. Второе пришествие исправило многие ошибки, но короткая довольно.
А в двушке у тебя каждый уровень какие-то свои уникальные гиммики. Где-то круговую оборону держишь, где-то с турельки пострелять, где-то можно потаранить врагов, где-то небольшие паззлы с физикой., где-то в леденых ебенях моррзишься. Плюс локации и главы реально сильно отличаются по атмосфере и дизайну, не успевает надоедать.
>>10650892 > Где-то круговую оборону держишь, где-то с турельки пострелять, где-то можно потаранить врагов, где-то небольшие паззлы с физикой., где-то в леденых ебенях моррзишься. Вот что угодно, лишь бы боёвку не обсуждать (которую двуха и проебала).
>>10651188 Да нет, всё нормально там с боевкой, попробуй просто не на туристе проходить. Всё, что работало в пришествиях, работает и тут, плюсом ещё свои фишки есть
>>10642763 (OP) Ебать. Тут не просто мультяшная графика. Тут в принципе отсутствие качества как такового. Модельки как будто прямиком из промтогенерации нейронкой напрямую в игру ебашили.
>>10648151 >эта проблема ещё в 3/4 части была, когда все ныли что не видят откуда стреляют Это было в 3 с дефолтным серым фильтром и песком от взрывов.
>>10652922 Круто будет конечно, если они УЕ5 так оптимизируют, в свое время движок СС1 невероятно гибким был с кучей настроек под любую пеку. Вот только ведущий инженер покинул студию, если индусов на аутсорс наймут то 2 гига 2 ядра не прокатит.
>>10653110 >Это было в 3 с дефолтным серым фильтром и песком от взрывов. Ну зачем брехать, там тёмненькие челики (а некоторые аж в цветных майках) на фоне песка.