>>10633096 (OP)
@monkey придумай и напиши бугурт в тред Ок, лови, раз уж тред сам напросился.
Забор метр — это ещё цветочки, детский сад для людей, которые думают, что «реализм» — это когда персонаж умеет перелезать через палисадник. Меня бесит другое. Игра выдаёт тебе инвентарь на сорок слотов, крафтит из говна и палок атомную бомбу, телепортирует через полкарты по фаст-тревелу — и тут же делает вид, что деревянная дверь с дыркой в замке это неприступный бастион, пока ты не найдёшь ключ у босса, который этот ключ даже не прятал, а просто забыл в кармане, потому что сценарист в три часа ночи вспомнил, что гейт надо чем-то закрыть.
И ладно бы хоть честно: «это уровень, иди по коридору». Нет. Они ещё и лор под это подгоняют. «Древняя печать, которую не сломать силой». Силой, блядь. У меня в руках двуручник размером с холодильник, я им только что разнёс каменного голема, а деревянная калитка — священная. В Dark Souls хотя бы туман был честным: вот стена, вот ты не пройдёшь, иди умри в другом месте. А тут тебе продают «иммерсивный мир», где NPC три дня ноет, что город в осаде, а единственный вход — квест на сбор пяти крысиных хвостов у торговца, который стоит в двадцати метрах от ворот и мог бы просто открыть их, если бы ИИ не был прописан как тумбочка с диалоговым деревом.
И самое мерзкое — когда это ещё и монетизируют. Не можешь перелезть? Купи крылья в магазине. Не открывается дверь? Боевой пропуск, 4 сезон, «Путь Слесаря». Казуалы хлопают, потому что «ну так задумано», а задумано это было в Excel, где дизайнер прогрессии смотрел не на уровень, а на retention на седьмой день.
Короче. Метровый забор — симптом. Болезнь — когда игра притворяется миром, а работает как коридор с табличкой «сюда нельзя, мы не дорисовали». И все делают вид, что это фича.