Визуал и атмосфера - отвал пизды. Одни из самых красивых пререндерных задников на моей памяти. Особенно доставляют анимированные элементы, наполняющие статичную картинку жизнью. Все диалоги озвучены, озвучка качественная. Музыка Вангелиса из фильма, следовательно с этим все заебись. Все локации связаны, что поначалу кажется странным и лишь делает мир менее масштабным, но в итоге играет ключевую геймплейную роль, когда ты теряешь машину и вынужден перемещаться пешком через канализации. Выбор характера, влияющий на ответы в диалогах. Я думал, что поставил "User Choice", чтобы выбирать самому вместо предетерминированных ответов, и под конец удивился, ведь я так и не увидел ни одного выбора за всю игру. Потом понял, что я, оказывается, нечаянно нажал на знак вопроса, то есть "каждый раз выбирать рандомный ответ". Блядь!
А теперь перейдем к трем самым важным аспектам: 1. Отсутствие лунной логики, присущей квестам тех времен. Это, по сути, чистая адвенчура - здесь нет пазлов, не нужно комбинировать предметы или применять их на окружение и так далее. Достаточно обойти все доступные локации и поговорить с каждым НПС и ты неизбежно спрогрессируешь. Ходишь, подбираешь улики, те добавляются в инвентарь (с максимально удобным интерфейсом и сортировкой), а затем автоматически открывают соответствующий вариант диалога при разговоре с НПС. Даже удивительно, что их не нужно применять ручками. Пиксельхантинг, конечно, на месте, но я без проблем прошел всю игру без надобности что-либо гуглить. Очень dalbaeb-friendly игруха, кароче. Мне нравица!
2. Основные персонажи (6 персонажей, насколько я понимаю) могут оказаться как людьми, так и репликантами, в зависимости от рандомного ролла в начале каждого прохождения. К примеру, если Дектора наролилась человеком, то ты не можешь ее романсить и не получишь конкретную концовку. Впрочем, даже если она репликант, то для романса все равно придется взаимодействовать с местной "системой доверия", которая зависит от максимально неочевидных триггеров уровня "осмотрел вазу в ее комнате - доверие понизилось" и так далее - в игре вообще много подобного. С главным героем не все так однозначно. Игра никогда открыто не сообщает, кем же на самом деле он является, человеком или репликантом, а лишь намекает противоречивыми заявлениеми и оставляет финальное решение за игроком. Пытались сделать неоднозначно, как с Декардом в фильме, но получилось не очень, как по мне. Кловис-то манипулирует тобой, о чем он прямо и сказал чуть ли не в начале игры, о какой неоднозначности может идти речь? К чему последующие "доказательства" обратного?
3. Тут технически 13 концовок, но основных, с уникальной катсценой - 5: Люси, Дектора, Кристал, репликанты, Гафф. Остальные - всего лишь вариации одной и той же с немного измененным финальным диалогом и катсценой. Например, улетаешь с 2/3/4 спасенным репликантами в зависимости от предыдущих выборов. С другой стороны, концовка, в которой уезжаешь с Люси, может быть: 1. Люси человек (рандомный ролл). 2. Люси репликант (рандомный ролл). 3. Люси репликант, ты получил ДНК-лекарство, протагонист говорит, что "может спасти ее". 4. Люси репликант, но ты не получил ДНК-лекарство, протагонист говорит "я не знаю сколько у нас осталось времени". Опять же, разница в одной строчке диалога, но подтекст сильный и поэтому концовки ощущаются уникальными, значимыми.
>>10616196 → Да пока прикольно, всё вроде на месте. Коробочки можно таскать и забираться по ним, стёкла ломаются, вода разливается, водой можно тушить огонь и стирать грязь. Ну и это игра про космос, я люблю игры про космос.
AION 2 взрывает Steam, хит MMORPG набрал почти 400 тысяч одновременных игроков в день запуска благодаря потрясающей кастомизации персонажей
Это более чем в 2,3 раза превышает пик Early Access в 171 530 игроков, что уже было впечатляюще, учитывая, что для Early Access требовался Founder’s Pack.
Игра также заняла #1 место в чарте глобальных бестселлеров Steam во время Early Access.
В общем, это всё тот же первый СоР, только спрайты персонажей чутка улучшились и можно выбрать из четырёх персонажей, а цель игры — спасти Адама из первой части. Как и первая часть, игра не такая уж и сложная, особенно за Акселя — его апперкот имеет жирные фреймы неуязвимости, и без него бить боссов значительно труднее. Блейз слабее, Скейт слабее (но у него лучшие захваты в игре). Макс странный какой-то. В общем, готовьтесь спамить ff+панч, потому что это божественная кнопка. Боссы требуют некоторой тактики, но многих можно заспамить, особенно если есть стена, в которую они упираются. Играть стоит ради музыки и атмосферы, ну и в целом на нормальной сложности и с двумя (стандартными) continue игра проходится без особых проблем. Проблема будет первые три уровня перепроходить — они долгие и лёгкие.
>>10615960 → Чел, Лариан ушли нахуй от издателя на Кикстартер, чтобы делать пошаговые игры, потому что издатель был против этого. И у них вполне успешно получается. Так с чего бы вдруг им делать то, что им противно, от чего они убежали изначально?
>>10616385 Сратомик хрюкт говно ебаное Еблопогань с хуево задизайненными головоломками которые не развлекают, а душат. С импактом от стрельбы завезенным прямиком из низкобюджетного польского шутера. Единственный плюс игры это сюжет, точнее его концовка обоссывающая все эти сладкохлебные мечты о светлом краснопером будущем
>>10616412 Вот как создать игру в Unreal Engine одному за пару дней с помощью Claude Opus 5.5...
секрет в том, чтобы позволить Opus работать внутри живого редактора, но есть умный способ это настроить:
- шаг 1: Unreal Engine 5 + шаблон Third Person, чтобы вы могли ходить и прыгать с первой минуты - шаг 2: включите Unreal MCP и AllToolsets в редакторе, запустите сервер - шаг 3: установите плагин Epic в Claude Code и позвольте Opus прочитать проект, прежде чем он что-либо изменит - шаг 4: один промпт создаёт проходимый базовый уровень: долина, грязная тропа, городок в конце, 3 светящихся коллекционных предмета - шаг 5: протестируйте весь маршрут с помощью стандартного манекена, прежде чем добавлять кастомное искусство - шаг 6: добавьте персонажа с риггингом на скелете UE5 Mannequin, Opus заменит его и подключит ходьбу, бег и прыжки - шаг 7: импортируйте ваши ассеты леса и городка, Opus разместит их вдоль маршрута - шаг 8: дорабатывайте малыми партиями: растительность, освещение, миникарта, вход в городок
и правило, которое спасает проект...
успешный вызов инструмента не значит, что уровень правильный
проверяйте редактор после каждой партии и никогда не меняйте ландшафт, освещение и персонажа в одном промпте
Решил ещё немного файтингов навернуть, потому что лучший жанр для олдфагов. Вернул Аску на ГоД4 и погамзелил за Азулу в Аватаре (пока не могу выбраться из White Lotus, но это всё равно приличный ранг). Как говорил Флинн, нужно поддерживать онлайн файтингов... Всё, на этот раз точно дропаю ранкед за Аску и либо перехожу на Миари Зо, либо играю во что-нибудь другое. Алсо куплю СФ6, наверно, там тысячу рублей стоит. Хотя бы 50-100 часов, думаю, стоит навернуть: посмотреть персонажей, стейджи, анимации, сюжетку. Всерьёз не буду выдрачивать. А в Аватаре хотелось бы уже, чтоб Тага вышел, а там и Айро с Тай Ли. Парамаунты заставили игру выйти раньше срока.
Разработчики пиздец, забайтили взять вторую сложность из четырёх плашкой "Вот эту мы рекомендуем, мы разработчики!". В итоге и механики есть разные, типа лужу сделать под электрощитком, выстрелить в щиток и устроить электро-вечеринку. При желании можно вообще водой весь этаж залить и поджарить. Под турель можно заманить противника, бочки красненькие, опять же. В трубу стреляешь - пар из трубы шпарит в противника. Но это просто не нужно, потому что инвентарь просто забит патронами, при том, что я стреляю во всё, что вижу. И сложность только раз выбрать можно. Нахуй так делать, а?
Лучше 7ки, гораздо. Наф сэд. Остался доволен, хоть финал и затянули. Спойлер: я хоть и расист, но нигу жаль было. Как ни странно из всей команды у ГГ с ним больше всего бро-химии, Таша бесит, Катя ни туда ни сюда, но под конец прикольно появилась аля "Авенжерс, эссембл", плюс если ты не убил Шарка по просьбе профессора, то он тоже присоединится к общему махачу, молчаливый хуй тоже особо никаких эмоций не вызвал, но это всё ещё лучше безликих мимокроков в 7. А ещё я всё ещё считаю, что никакого призрака Коупа не было и всё это шиза гг, которая его отпускает в конце Вообще молодцы они, что отошли от этого уёбищного повествования от лица мимокроков, как в 7 тёлка механик, помню, вообще ни разу с Тригером даже пиздела за всю игру лол и вернулись к нарративу пятёрки - лучшей части с пс2. Вот такой должна была быть шестёрка, или хотя бы семёрка. Но лучше поздно, чем никогда. Винчик.
>>10616533 >нигу жаль было. Как ни странно из всей команды у ГГ с ним больше всего бро-химии Игра то японская, по канону у ниги химия должна была быть с твоей альтушкой.
>>10616548 Как же этой мразине хотелось уебать-то за наших ребят, но таки да, злодей вызывает именно те эмоции, что и должен. Алсо, там можно было как-то задоджить его эту атаку, когда ты ему на хвост садишься, чтобы Бакстера спасти а он проворачивает свою булшит-кобру в слоумо?
>>10616572 Ага, стало быть, можно было. Я думал оно заскриптовано и трогать геймпад не стал. Топрак пизданёт what a slopy flying, но потом всё равно включил съебатор. Ну ничё, на втором эйс ране огребёт значит.
>>10616192 (OP) Ублюдочная локация билять, нагромождение одинаковых комнат и мерзких мобов, приправленное ловушками и соевым газком. Все это собрано в подобие лабиринта. Очень жаль что у разрабов к финалу фантазия иссякла, делать такую срань в финале непростительно. Скорее бы закончить здесь и пойти в длц.
>>10616580 Не, я не отпускаю до последнего, виртуальный пилот я давно и знаю что нужно быть готовым ко всему. Потому он как свой прикол начал выполнять и у меня загорелось табло что на меня навелись, я вдавил кнопку кобры и выпустил ЛТЦ. Он после этого говорит что-то вроде : "м а ты не плох, наконец достойный противник" и съебывает.
>>10616525 Ведьмака Ремастер обкладывали rtx, лучами, паф трейсингом, тенями nvidia, затенение nvidia. И по итогу голый волкер с 0 rtx выглядит лучше ЛОЛ . Итоги CD Red 2026.
Control Resonant
Аноним06/10/26 Втр 23:48:05№1061659393
Прошел. Первая часть с узкими коридорами и пистолетом понравилась больше. Последние 2 локи - набор серых прямоугольников, что местами душило. Да и той самой ебанцы не хватило как будто.
Вы пользуетесь какими-либо правилами при выборе следующей игры для прохождения? Я лично делаю перерыв в день-два и стараюсь выбрать что-то очень непохожее на прошлую игру, желательно диаметрально противоположное, ни в коем случае не сиквел например >>10616485 сорокалетняя няша стесняша девственница >>10616346 идея с ограничением по времени на всю игру очень смелая, уважаю разработчиков за это но ебать того рот, в ретроспективе это все очень потешно. у чела там дедлайн, семью бутылируют, а он на свиданки ходит. время ощущается так-же нереалистично как в дерьмаке просто с другой стороны
>>10616588 Когда-то я думал что самая хуевая локация это свалка марионеток, но эта башня ее выебала на сухую. Все, босс назавтра, жопа сгорела пока до верхушки дошел.
>>10616593 каждый раз когда выходит говнина от ремеди меня убеждают что это великоеигроискусство не для всех и каждый раз я вижу самую унылую хуйню в мире когда все-таки решил сам сыграть долго плевался tlou2 больше искусство чем эта хуйня
>>10616584 Вот это вот реально охуенно, что у игры есть эдакие разветвления. А с кадетами Gemma ты как поступил? Там ведь с ними аж три сценария в зависимости от твоих действий: если всех пиздюков перестрелять - она суициднится в конце миссии, если только её сбить, а Вентуса не трогать - попытается суициднуться, но Вентус её остановит, а если не трогать их вообще - погрустит в конце и улетит - чисто мерк/солдат/рыцарь из Zero, как по мне. Китаянка (Jackpot 9 у неё позывной, вроде), кстати, тоже может помереть, если не защищать её отряд на второй попытке отвоевать Theve. Если не помрёт - появляется в последующих миссиях. Оч круто сделали.
>>10616603 проблема не в графомании а в том насколько все это уныло. буквально pg-13 байки из склепа с охуенным самомнением >>10616605 и все еще лучше чем анальная пробудка
Гг игры шота которого какой-то питард похитил в свой замок и сказал не выходить из комнаты. А он взял и вышел Ангелтяночка дала четки объяснила как изгонять ебак и отпустила с миром.
>>10616602 >А с кадетами Gemma ты как поступил? Я так увлекся ебашиньем наземки что забыл о них и миссия кончилась, так что я их вобще не трогал. Но в следующих миссиях они там жаловались что кадеты сдохли из-за новых литаков.
>>10616602 >>10616602 >>10616628 Присоединяюсь к вашей эскадрилии, асы. Обосрался когда оказалось, что Энцо хотели буквально "мир без границ". Надеюсь на форче асы замемесят что глава Энцо всё это время был Пикси. А вообще это ж реально анти-левая повестка типа скрытые глобалисты хотят специально всех перемешать, чтобы скрыто всеми править. Смело было с их стороны, надеюсь, блэккок за эйс тим не придёт.
>>10616309 Пробовал на предрелизном тесте. Кроме сисястых девок смотреть на что, ну или бородатую сисястую девку слепить в редакторе по приколу. Геймплейно какая-то постная хуйня, как и все азиатские ммохи
Я короче не люблю механику чардж шота в играх. Особенно здесь вообще неудобно мне. По умолчанию выстрел квадрат, прыжок крест, заряд круг и потом отпустить, чтоб выстрелить. То есть обычный выстрел ты нажимаешь, а заряженный отпускаешь. Почему-то мой мозг не способен держать кнопку и ещё параллельно прыгать и целиться стрелками ещё иногда курки нужно параллельно зажимать, чтоб заложить позицию пушки. Надо учиться.
>>10616664 Я поэтому в НЕСовских мегапидоров играю положив пад на колено и нажимая 2 кнопки как на пике. В СНЕСовских вешаю выстрел на L1 а деш на R1. Короче прост перебинди, мне тоже пиздецки неудобно с дефолтными биндами.
>>10616192 (OP) Кайфую 40 часов, а прошёл только половину игры. Стрельба ахуенная, ролевая система хорошая, локации как из иммерсив сима - практически всегда есть 2-3 пути, которые можно открыть, если имеется высокая характеристика - взлом устройств, взлом дверей, наука, взрывное дело и т.д. Ещё есть фишка из настолок вроде наблюдательности, которой не видел ни в одном иммерсиве и которая иногда открывает скрытые тайники или комнатки с лутом.
>>10616689 Вот кто такие дизайны цыганские вообще придумывает? В варфейме каком-нибудь такое же дерьмо, где челы в каких-то золотых балахонах и с невнятной хуйней на голове ходят.
>>10616702 Ну не путешествуй. А я вот думаю, когда взять: - ультра-психопата, который режет горло детям и орудует ножом - бывшего киллера тайной организации - фанатичного законника в броне с кувалдой пикрил
Ну так, в целом съедобно, уютный вайбик космического приключения, который был в масс эффекте или, например, фоллен ордере, присутствует, ради него я в такие игры и играю. Но думаю, надо будет играть с перерывами на что-то другое, иначе юби-попенворлд с чисткой вопросиков заебёт. И еще максимально пресные персонажи, включая главную героиню. Делать воровку постоянно перед всеми извиняющейся и благодарящей за всё на свете - это странно. Хорошо хоть модами можно заменить дефолтного домовёнка кузю на марамойку поприятнее.
>>10616764 Сравнивать это с фоллен ордером вообще несправедливо. Насколько в игре про рыжего из Иванушек подошли к проработке локаций и вот эта полубандитская хуйня с пустым открытым миром, сравнивать и ставить их рядом просто кощунственно. Одна основная планета Зеффо с ее картой, которую ты постепенно открываешь, уже на порядок лучше сделана чем весь АУТЛО. Это просто шок, когда ты начинаешь с какой-то деревеньки, а в финале такой "ЕБАТЬ, И ВОТ ЭТОТ РАЗБИВШИЙСЯ РАЗРУШИТЕЛЬ ЭТО НЕ ДЕКОРАЦИЯ? Я ПРЯМО ПО НЕМУ СМОГУ ПОХОДИТЬ", а игра такая: да, братан, можешь. И по гробницам. И по Датомиру, и по планете Вуки. Ну чисто кайф. Не знаю как вторая часть про Рыжего, но фаллен ордер просто 9/10, а учитывая что это по франшизе ЗВ, где хорошей игры не дождешься, то чисто 10/10. Разве что смущало, что предлагаемые к сбору коллектеблсы это чисто визуал меча или расцветки пончо.
>>10616774 Ну я пока в самом начале, ещё успею разочароваться. Джедай сделан качественнее и камернее, тут спору нет. Он, считай, зельдоид. Мне просто нравится троп путешествий с командой на кораблике. Я даже малоизвестных Аргонавтов несколько раз перепроходил, потому что там тоже эта тема есть.
>>10616692 >Вот кто такие дизайны цыганские вообще придумывает? Те, у кого нет чувства вкуса и чувства прекрасного. От этой поеботы античеловеческой охуели бы даже постмодернисты криповлапые.
Ну шо могу сказать по поводу игры. Сначала мне все очень нравилось, я думал это интересная игра с глубоким выбором. В итоге получил говно которое нормально не пройти без гайдов. И я играл без гайдов и перепроходить не собираюсь, потому что и так начинал сюжетку два раза. А ведь первый раз я даже наивно скрыл последствия своих действий и рассчитывал получить охуительный отыгрыш, а получил тарелку говна. В новую часть играть не буду.
>>10616896 Очень красиво! Когда в игре есть своя кириллическая гарнитура - это либо наши разрабы (и то половине похуй), либо люди, которые реально следят за качеством продукта на всех уровнях
Только с лого перестарались немного, я название не могу прочитать, хех
>>10616902>>10616904 Понял, спасибо. Как раз судорожно гуглил, что за мандела такая приключилась - написано выходит в 2027, а я про эту игру знал как будто десять лет...
>>10616899 >Только с лого перестарались немного, я название не могу прочитать Наверно они так же подумали и упростили шрифт, вот лого оригинала и ремейка
>>10616914 Ну учитывая что в оригинале пришлось в скобках пояснять - правильно сделали Хотя от первого реально веет какими-то ушедшими нулевыми и московскими дизайнерами. Так оформляли популярные интернет-проекты, обложки дисков, сайты
>>10616660 >что Энцо хотели буквально "мир без границ" Вся 8 часть, кстати, это связка общей вселенной с событиями АС3. Я нихуя не знал про 3 часть, но почему-то все равно догадался по концовке что они чет придумали в эту сторону.
>>10616683 я поддерживаю. много ругают Абобу, но всетаки 90% времени ты исследуешь территорию и дерешься. Местность дико разнообразная и интересно заглянуть буквально в каждый угол, хорошо сделан баланс наград за такие походы. Ну а боёвка в Абобе лучшая из всех подобных рпг от лица аля "Скайримов".
>>10616891 Фоллаут 4 Биошок инфинит Тургор Еще дохуя игр прошлого, где меню были пиздатые. Сейчас тотально разучились их делать. Я уже много раз говорила об этом.
>>10617053 я профессиональный игрок в Apex Legend, сказал ей об этом и у неё анус открылся, итог трахнул MILF .
Ну а по делу игра пиздец самая нелинейная на памяти, тут буквально не просто 2 дороги, а наслоение уровней нелинейности по 3-4 слоя, при этом на слоями нелинейности там пиздец контента. Если ты до контента с ЧАШЕЙ не дошёл значит уже свернул не туда в уровнях нелинейности.
>>10617169 ну если заигнорить факт, что ты в "видео игре" разгадываешь какое-то ебаное поле чудес, то проблема в том, что такую хуйню даже гуглить никто не будет, настолько она простая. хотя виабу дебилам любой попук с острова радиации топчик
>>10617176 >какое-то ебаное поле чудес Это называется кроссворд. >проблема в том, что такую хуйню даже гуглить никто не будет В чем проблема-то? Это побочная активность для поднятия статов.
Начал Dishonored и я оскорблен до глубины души тем что я не могу сделать Q/E для выглядывания влево вправо как во всех блять стелс играх. Потому что E мне жизненно необходим для использования, я не буду как крестьянин собирать тысячи монеток через F.
В Thief или Deus Ex это было красиво решено за счет того что там использование висело на правой кнопке мыши, а здесь я так сделать не могу из-за геймплейной хуйни с абилками и арбалетами.
Короче пришлось сделать выглядывание вправо на R, и я прямо страдаю от этого, это мешает моему погружению.
>>10617220 Еще в 90ых люди нахуй слали игры с управлением не как в Марио например. У какого-нибудь АВГН треть претензий это ебанутая раскладка клавиш на геймпаде в очередной игре.
>выглядывания влево вправо толком и не нужно в 99% игр где эта хуйня есть за всю жизнь пригодилось мне щас скажу где. в инсурженси и всё. а это онлайн шутер псевдотактический. больше не помню
>>10617243 Синиволосатые Плюссайз БАБИЩИ Гетерохромия Черножопые Пидоры Лезбиянки Витилиго Ничего не упустил? Наверняка там еще вампиры дауны есть и вампиры веганы пьющие животных.
>>10617243 стоит отметить, что как в 2004 году в вампирах этих обосранных графика была полное дерьмо, не смотря на то, что сделано было на сурсе, так и в 2022 выглядит, как говно, хотя урина 4 может выглядеть нормально. приятно, что спустя 18 лет у разработчиков не изменился подход к работе
>>10617252 Еще в фейбл можно мужика ебать. А обязательных негров в кино вставляют, охуеть, да? Дауны вроде тебя и >>10617249 и не знают что движение за права меньшинств с 70х годов начинается.
>>10617255 Это делали хуй пойми кто по лицензии хуй пойми кого. Уровня гандонов типа цианидов, которые про вервольфов клепают да батлрояль с названием маскьюрейд.
>>10617193 Кривое через три пизды работающее говно блядь, непроходимое на релизе на лодке из общества левопольда. Только спустя 25 лет фанаты привели это дерьмо до состояние чтоб оно хотя бы работало.
>>10617250 ХЗ чел, играю в сталкер 2, там выглядывание на этих кнопках. Пару часов было непривычно, сейчас эти кнопки нажимаю на автомате, дискомфорта ноль
>>10617080 Вот-вот, а его засрали. Я вот так думаю, что при нормальной маркетинговой кампании, игру можно было представить как сплав биошока (дизайн в наличии) и иммерсив сима (в игре есть 11 видов патронов, у любого оружия можно менять тип урона, есть стелс, есть иловой путь, везде 2-3 пути проникновения в помещение, есть разговорные чеки как простые, так и сложные, в зависимости от прокачки профессий, типа "наука" - открываются уникальные реплики и пути при разговаре с учёными, "инженерия" даёт уникальные ветки с работягами, "медицина" с врачами или там нашёл в поле раненого, можешь ему жопу залатать или при детективных квестах при расследовании с трупами и т.д.) А вместо этого игру не заметили из-за всратой майкрософт
Почему шведы сделали пиздатую гранд стратегию с проработанным японским регионом, а узкоглазые сделали какую-то мобилку-дебилку и не смогли передать дух родной страны? По-моему это позор.
>>10616839 В Якудзе? Да ты не представляешь на сколько. Если на гейпаде нужно именно держать наклоненным стик то на мышке ты просто целишься в зону попадания. Или ты про реакцию на шары? Ну да тут мышка не поможет. Но все равно попроще становится.
>>10616660 Очень силен намек что AWWNB рассыпались по всему миру как и остальные Белканцы после войны. Grunder Industries из 7 части - корпорация из Белки. Grunder расформировали после войны за Маяк/7 части, Enzo взяли себе под контроль активы Grunder - в финале показывает куда упали копья Тонитруса - видно что они приземлились в Белке и Эрузеи, не считая Эстовакии и Лаесат где тоже были видны контейнеры General Resources на некоторых уровнях. General Resources взяли себе под контроль активы и персонал Enzo. Я вообще считаю что Enzo это просто отдел/оффшор GR. Neucomm был основан выходцами-радикалами из General Resources
Следовательно, мечта Пикси о мире без границ была выполнена в 3 части корпорациями, как минимум на континенте Юсеи.
>>10616961 Про 7 разве не то же самое говорили? Там ещё, кстати события "X" произошли в 2020 в Южной пендОсеи, которые они, к сожалению, решили, судя по всему, оставить без внимания. А какие там знатные Фенриры были, а Глипнир, сука, какой страшный был, в детстве от его темы очко сужалось до сингулярности: https://www.youtube.com/watch?v=PVyOcDUYBoY На этих ёбанных кривых скрипках инфинити кирпичи воркс. Реально будто бы трек из хоррора какого-то, чисто RE.
2019 Leasath Civil War 2019 Lighthouse War (Ace Combat 7: Skies Unknown) 2020 Aurelian War (Ace Combat X: Skies of Deception and Ace Combat Xi: Skies of Incursion) 2029 Sotoa-Usea War (Ace Combat 8: Wings of Theve)
Может тут конечно онлайн режим отвал башки, но кампания намного хуже прошлой части. Может сам коргеймплей уже отвратительно состарился, но играть больно. Вся повесточка в игре перекрывается всратыми аренами битых кирпичей с волнами мобов и роликами с претензией на драму. Если в 3й части когда Дом решил поиграть в шахидмобиль обставили и музыкой и слёзодавлением, то тут ну сдох ктото и сдох в ролике минут на 10.
Ace Combat 8: Wings of Theve
Аноним07/10/26 Срд 15:22:35№10617458282
>>10617458 Мне кажется леталки еще тупорылей чем даже блядь гонки по анальному кольцу. Там хотя бы поворот надо жать, а тут просто блядь бесконечная даль.
>>10617450 >Я вообще считаю что Enzo это просто отдел/оффшор GR. Neucomm был основан выходцами-радикалами из General Resources Белканский след. Эхо войны давних лет. Даже игра намекает, лол.
В общем, ширнулся тем, же чем они, чтобы мне тоже казалось, что ключ от сундука в котором лежит ключ от двери - это хороший геймдизайн, и наконец начать получать удовольствие от вуман-лед видеогейминга
>>10616972 Согласен, мега крутая игра в аспекте боевки и исследования лок. Чистить карту мега угарно, так как тут и вертикальный и горизонтальный геймлей. в тысячу раз лучше скучного аутер ворлдс
>>10617496 Внутревселенский прикол. Белканская война - Белка (буквально) Тихоокеанская война - Белка (Грей Мены) Война за Маяк - Белка (Грюндер) А в остальных войнах Белка была замешена через корпорации, поставляющие самолеты и вундервафли.
>>10617405 Шутки-шутками, но когда квоту по соевой хуйне выполняет один такой персонаж, я считаю нужно радоваться. В игру не играл, хуй знает есть ли там еще такое.
>>10616857 Так и есть, понял это, когда проходил этот кал на релизе. Игра успешно притворяется тем, чем не является и выдаёт себя за высококлассную визуальную новелу с рутами. А в итоге оказывается говнецом, где спустя 6 часов узнаёшь, что не можешь посрать, потому что 50 лет назад не поиграл с сестрой в саду.
>>10617282 >первый пик А это в любом случае диалог такой будет? Или можно как-то спасти его? Помню, это типа предсмертные слова погибшего солдата из эскадрилии Гарнетта, которые Гарнетт передаёт Рексу. У всех такой диалог был? Или если поднапрячь жеппу, то можно и его спасти в той миссии?
ПК-скот, вам никогда не поиграть в эти сонивинчики. Соснули? Да-да, на иксбоксе тоже не будет этих винчиков. Зачем нужен ПК и Xbox если там не будет этих шедевров элитной игровой индустрии?
>>10617520 >А то всё, что выдаёт подобные тебе - визги про сжв. Не тот анон, но разве этого не достаточно? Что плохого в том, что люди хотят, чтобы в РПГ были приятные им сопартийцы и персонажи в целом?
>>10617538 там же вроде обещали эмульгатор с супер оптимизацией и гта 6 day on pc, так и вижу как гой всё получает бесплатно и жидосони теряет бизнес всё благодаря супер интеллекту от наших друзей из силиконовой долины
Самое хуёвое, что сам по себе-то e-day нормально сделали, даже есть что-то от первых трёх гирь. И даже лесба эта не шибко бесит, наоборот помогает Люку освоиться и по-сёстренски поддерживает порой, когда Маркус и Дом над ним подтрунивают. Но всё равно, блядь, не хочется этой розовосиней ебучей хуйни для унтерменшей видеть. Эдакая ложка дёгтя в бочке почти мёда. С tlow2 так же было.
>>10617569 есть же нормальные лорные волосы с физикой там охуеть можно когда базаришь с неписем а они колышутся на ветру нет хочу богомерзкий ксхаирдос
продолжаем играть в старые западные винчики, которым нет аналогов в японии. в принципе, у японцев такую игру цензура бы и не позволила разработать. во-первых землятресение, это напомнило бы им о каком-нибудь землятресении в профектуре сра ли в 19ХХ году до нашей эры и пришлось бы вырезать, как бомбы в тоддач 3. во-вторых, погоня с полицией и стрельба, это тоже цензура бы не позволила. ну и панк рок музыка, во-первых такую там не могут себе позволить в играх из-за бюджетов, а во-вторых это опасная музыка, для т.н. "delinquents", такое там тоже запрещено.
>>10617575 Ей нужно отдельно заменять, она целиком из мода. Возможно где-то есть мод с физикой на тянок из этого пака, но мне лень искать и такой потребности нет сейчас
>>10617582 Тебе норм что эта хуйня вообще никаким физическим законам не подчиняется даже близко? Типа у тебя ускорение скейта само по себе происходит, какие-то ебанутые фэнтезийные прыжки и трюки и тд
>>10617591 разумеется норм, симуляторы это антифан говно для конченных долбоёбов.
вот, кстати и уровень в японии. такое японская цензура тоже не пропустила бы. и играет японская группа для "delinquents", такое японцы бы не смогли себе позволить. попросили бы композитора супер марио написать мега качовый саундтрек.
>>10617582 >во-первых землятресение, это напомнило бы им о каком-нибудь землятресении в профектуре сра ли в 19ХХ году до нашей эры и пришлось бы вырезать
>>10617671 Так это самый кайф летать и пускать ракеты, лучше всякого кала типа прагматы и даунволкера. Проект вингман и все комбат 7 тупа топ, любимые игры, 8 часть дороговата
Наконец пришел ахуенный мягкий гибкий силиконовый кабель микроюсб и можно подключать геймпады к пука. Хоспаде как же стало хорошо после того как отказалась от беспровода во всех девайсах, буквально ощущаю себя свободней чем когда-либо за пука. Гойпады были последним, что я еще не перевела на провод.
>>10617692 Там денува же, на торрент 150 Гб качать гемор тот ещё, ещё и гипервизор подрубать, у меня с ним игры фризят, например ассассины одиссея и вальгалла
>>10617671 ты совершил две ошибки: к*пил пуксели, но не просто пуксели, а японские пуксели. на что ты рассчитывал? только не говори, что ты один из тех душевно больных, что купил это из-за лгбт пропаганды с розовыми волосами.
>>10617671 Мне жаль, что тебе не понравилось. Лично я начинал с седьмой части - показалась неплохой игрой, но чтобы прямо прикипел к серии ощущения не было. Но потом попробовал Ace Combat Zero и понял, что люблю небо и полёты. После этого прошёл все основные игры серии. Искренне надеюсь, что у тебя когда-нибудь будет так жею
>>10617699 Соглы, по факту японцы сделали даже из леталки кусок говна душного. Вообще заметил что японские игры все душные нахуй с душнотой особенно жрпг
>>10617705 нормальный человек если захочет самолётики - просто скачает бесплатный вартандер от наших ребят, а не будет покупать какой-то кал, который даже не может пройти до конца от скуки.
Project wingman лучше Эйс комбата, там управление намного приятнее если играете с клавомыши, ещё и кроме основных миссий есть режим рогалика, случайная генерация уровней
>>10617716 >нормальный человек если захочет самолётики - просто скачает бесплатный вартандер Донатное говно, там современных самолётов вроде вообще нет, только говно из 20 века, ну или чтобы до них дойти нужно в игре пол года провести
>>10617716 чтобы в вартадере сходу полетать наа современном самолете надо купить его прем за 6к а иначе будешь летать на пропеллерной хуйне качая вету год. А даже если и купишь пресм то это онлайн дрочилка и без гайда тебя на вылете за минуту убивать будут
>>10617733 На паде в авиасимулятор только конченый ублюдок будет играть. Лучше уж в самом деле на мыши, есть неплохие способы эмуляции джойстика мышью. А так идёшь и покупаешь джойстик как белый человек, а не грязная тупорылая вечноуниженная калсолеблдядь.
>>10617377 ну механически фишка с парными атаками интересная, и она лучше чем в авейкенинг работает ко всему этому норм баланс и норм карты так что геймплейно эта часть прям вышечка
>>10617746 >все какое-то медленное, еле камерой ворочают Калсолебляди не надо головой крутить, за неё хозяин решает куда смотреть, пресс Х ту посмотрть катсценку.
>>10617741 Сразу видно что ты эмули джойстика никогда не использовал. Чаще всего с ними много дрочи и работают нередко коряво, да и разрабы высирают обновы раз в полгода. А еще есть некоторые которые ты можешь только купить за 40$, лол. Плюс банально руды, закрылки, реверсы и прочее очень удобно держать под руками - на кнопках гейпада. Пад не такая уж и плохая альтернатива.
Sony готовит новую версию PlayStation Portal с OLED-экраном
Организация Wi-Fi Alliance зарегистрировала два неизвестных устройства Sony, которыми могут оказаться новые версии PlayStation Portal с OLED-дисплеем.
В базе компании появились технические названия CFI-Y2000 и CFI-Y2105. Оригинальная же PS Portal имеет технический коды CFI-Y1000, CFI-Y1001 и CFI-Y1016, что говорит о новой версии облачной консоли.
Ещё в начале года инсайдер KeplerL2 говорил, что компания планирует представить версию устройства с OLED-дисплеем в течение 2026 года.
Согласно исследованию аналитика Мэта Пискателлы, PS Portal есть у 7% владельцев PS5 в США по состоянию на конец декабря 2025 года.
как же охуенно выглядит божечки, дай надежду что новый Xbox Project Helix будет так же полупрозрачный в разных цветах по типу N64 почему-то очень сильно этот дизайн заходит я бы купил такое под некстген патч гта 6
>>10617822 Оказывается был еще прозрачный оригинальный Xbox Это вообще разъеб как по мне Надо такое делать для нового хеликса, обязательно, мне кажется. Геймпад прозрачный особенно секс. Умели же раньше...
>>10617821 Дизайн взяли у специального первого издания, которое продавали сотрудникам Microsoft. А ведь тогда реально пытались игры делать, скаутили талантливые кадры и студии, перекупали игры у японских студий и.т.д. Даже 360 охуенно стартовал в плане эксклюзивов до года 2010-го. Потом пришел киннект и убил нахуй иксбокс.
>>10617822 Сыглы, хоть много цветов не надо, но полупрозрачный красный, белый и зелёный надо. Это не так много, так что потерпят. Ну и обычный дефолтный черный, сомневаюсь что лишний раз делать делать черный глухой и черный прозрачный не стоит. Хотя N64 в свое время много цветов выкатил и как-то живы остались.
>>10617547 >Что плохого в том, что люди хотят, чтобы в РПГ были приятные им сопартийцы Ты можешь взять 2 персонажей из 6, а можешь вообще никого не брать. К твоим услугам нейтральный робот, который не имеет мнения. Нигер, которого можно убить нахуй. Белый гетеросексуальный генерал фашистской антиутопии. Психопатка с ножом. Киллер спецслужб. Хули ещё надо?
>>10617841 Как игр не будет? А как же фолач 5, ремастеры фолач 3 и нью вегаса, свитки 6, новый какой-то фолач от обсидиан, которым дали пинок под жопу после провальных абобы с аутерворлдс? Новый следующий дум, вульфенштайн, квейк. Всего этого не будет на ПС6. Аша-винчики сохранят на коробке, хотя наследние Фила еще долго разгребать придется, этот даун жидко поднасрал и сделал все чтобы бокс провалился. Слава богу милашка Аща Шарма сейчас проводит чистки контор от идиотов.
>>10617746 >Ну я посмотрел как играют с геймпада в игры, не могут нормально наводится и стрелять, все какое-то медленное, еле камерой ворочают И хули? Разговор о синглах против ботов, если будет иммерсивнее и чуть сложнее - это даже хорошо. Естественно всякие игры с прикольным мувментом типа ХЛ1 где можно бхопать или Неон Вайт нужно играть исключительно с клавиатуры, иначе проебывается экспириенс.
>>10617821 >>10617822 >>10617836 Ваще не понимаю фишки прозрачности, кста. Что портативки, что консоли, что пады - выглядят как хуйня, как по мне. Хотя у меня есть 8битхрю SN30 прозрачный, но я бы предпочел серый...
>>10617863 > ипа ХЛ1 где можно бхопать но не нужно. ну если ты канешно не киберкотлета-спидранер. впрочем в шутер я бы все равно с гейпада играть не стал бы.
В целом мне нравится как все больше контор обращают внимание на стиль Liquid Ass который эпл запустила в iOS 26 Может полупрозрачные консоли вернут как N64 в свое время. По крайней мере бокс даже логотип сменил на объемный впервые за долгое время с 2012
>>10617876 типа "никакувсех" когда я понял, что хочу геймпад "никакувсех", который "у всех", я взял геймпад самого непопулярного цвета, потому что он точно не как у всех
Самая красивая консоль в истории. Буквально шедевр как технический, так и дизайнерский. Это буквально было украшение любого помещения где находится, она выглядит ахуенно даже на фоне самого дорого интерьера. Все последующие ревизии кал и ни в какое сравнение с лаунч моделью не идут.
>>10617870 >но не нужно Ну очевидно, что не нужно. Просто кайфовая механика, которая проложила дорогу целому, можно сказать поджанру, бхоп карт в сорсе. Теряешь данную микрофишечку, не более.
>>10617914 >На боксе худшая версия гта 4, кстати. По версии тупого 1200 долбоеба, который какое-нибудь сглаживание на консоли тестит в статике нахуй. На пс3 лесенки, даже сквозь мыло ебаное, умудрялись насиловать глаза.
>>10617914 >С годами понимаешь что на ней было больше всего игр Хуета там была. Игры с ПС3 состарились хуже всего, потому что в них кроме графона нихуя не было. 7-е поколение - застой геймплея, 0 инноваций, плюс на то время пришлось много уебищных визуальных трендов, которые так же состарились как молоко. >Дешевое >Дешевая БАХАТЫЙ цыганченок, ты? Не забудь поставить ДОМАШНИЙ КИНОТЕАТР и ОГРОМНУЮ ПЛАЗМУ!
>>10617936 щас он тебе начнет затирать про какой-нибудь особый мочефильтр, в котором вся душа и который появился исключительно потому что девы проебались в настройках освещения
>>10617914 > На боксе худшая версия гта 4, кстати. Только на боксе было MSAA сглаживание, так-то. Это сейчас к GTA IV DLSS 4 прикрутили, а до FusionFIx'а, где ввели банальный SMAA играть было больно из-за лесенок.
>>10617953 Сука ты что блядина тупая несешь нахуй? Она блядь ЗАВОДЧАНКА нахуй которая из за ебаного ГОЙСУДАРСТВА лешилась слуха и зрения. Ты пидар бля хуже гитлера.
>>10617930 Не согласен терпеть добровольно, что разработчики добавили в игру такого персонажа отдавая тем самым дань уважения людям из уязвимых социальных групп? Ну что же, тогда терпи через силу.
>>10617881 Мне первая больше понравилась по локациям, там всё более компактно в аутдоре и более масштабно в индоре, например, база на Горгоне. А во второй части внутри типа размах, отдельная загрузка, нахуй, а локация в 3 этажа и 8 комнат. Зато перков больше и статчеков.
Ps3 дерьмом была полным, у всех нормальных людей был Xbox 360 Тот же skyrim тупо был неиграбелен на ps3 . Там из-за уебищной памяти если файл сохранения разрастался больше 5 Мб то начинались ебанутые загрузки по 10 мин постоянные и падения фпс до 10-15 Если больше 10 мб то игра закончена там тупо 2-3 фпс было Да реально через часов 10 от старта игры там были загрзуки в вайтран по 10 минут
>>10617941 >Только на боксе было MSAA сглаживание, так-то. Ты явно не в курсе о чем говоришь вообще. МСАА -- худший тип сглаживания, буквально хуже ничего нет этой хуйни. И он был х2 на боксе. В итоге имеем пикрилы, при том что сука разрешение рендера на боксе было немного выше даже. Это еще не упомянут PCF, которого на боксе тупа нет лол.
>>10618005 >Ps3 дерьмом была полным PS3 была инженерным шедевром. Как в плане железа, так и в плане конструкции самой консоли, так и в плане софта. Абсолютная и тотальная технологическая доминация.
>>10618022 Просто посмотрите на этот пикрил шедевр и сука сравните с кусочком алюминия и 2 пердящими пропеллерами у коробки Тип это просто совершенно разного уровня устройства. Бокс -- дешевый кал на сдачу, слепленный кое-как лишь бы поскорее высрать что есть. ПС3 -- выверенный до винтика технологический паверхаус прямо в вашей гостинной. Она могла вообще все.
>>10618014 Ну может незначительно и не всегда. У меня у самого она есть иногда запускаю. Даже гта4 недавно проходил. Рассказывали сказки, что там десять минут первая загрузка, ну а реально где-то две минуты.