>>10604366 (OP) Если вслушаться в этот материал без розовых очков, то вряд ли это архивные записи из 2005 или 2007 годов, просто вытащенные с пыльной полки. По звуковой архитектонике, по сведению и по динамическому диапазону это больше похоже на свежую запись, вполне возможно, сделанную на основе старых набросков. В те годы Mooze находился под сильным влиянием немецкого дронового проекта Maeror Tri. А в этих новых треках ощущается уже куда более зрелая авторская идентичность. Меньше цитирования других проектов, больше собственного, индивидуального почерка. >>10604495 Дрон и эмбиент это гениально. Это чистая гипнотическая магия, растворение времени и пространства. Музыка, которая не навязывает тебе банальную структуру "куплет-припев-соло", а создает физическое ощущение присутствия. Это фундаментальная вещь. Именно такой звук, гулкий, затягивающий, тревожный, дышащий радиацией и заброшенными цехами и должен звучать в сталкерах, фоллаутах и прочих постапокалиптических ландшафтах. Что касается саундтрека к Unreal. Вся эта олдскульная компьютерная астетика конца девяностых. Это мило, это вызывающе ностальгично, там иногда есть отличный ритмический драйв и дух эпохи. Но всё это трекерное тирликанье уж точно не вершина музыкальной эволюции. Это уютная картотека мелодических ходов из прошлого. Она работает на чувстве ностальгии, но как глубокое аудиовизуальное погружение совершенно проигрывает монолитному, гудящему, обволакивающему эмбиенту.
>>10604409 На самом деле, локации в дс1 полная хуйня. Там только первый сегмент прикольный с храмом огня, примыкающими к нему локациями сверху, и лифтом обратно. Остальное говно, сад корней говно, склеп говно, болото говно. Ну окей, анон лондо хорошая локация ещё
>>10604366 (OP) Музыка в сталкер это в первую очередь музыка звучаща из ралио, а не эти невнятные дарк-эмбиент заунывные гулы. Вообще никогда на них не обращал внимания, чисто фон