>>10599398 (OP) Я про принц персии ирл только от припизженного днокла-армянина слышал, который разговаривал цитатами из код4 и мафии 2. Правда, ему пески времени нравились. Стоит играть или юбикал?
>>10599450 2 часть что с пика больше всего обычно нравится людям, я не знаю стоит ли тебе играть, там есть боссы и паркуришь по локациям, пиздишь мобов. на игру юбисофт не похоже
>>10599450 >>10599482 Warrior Within - это кривой кал. Куча беготни по одним и тем же голым стенам, уебищнейшая камера, кривая боевка с врагами губками, уебищные боссы. Всратая адвенчура в общем. Первая часть получше будет.
На пике не мои любимые игры. Как я понял, правильным стоит выбирать те игры, которые реально повлияли на тебя. В эти игры я играл давно и они зашли, а от них всё ещё теплые воспоминания. Также с ними связаны какие-то ключевые события в жизни. Щас бы в тот же фаренгейт или ассасин крид 2 не стал бы играть вообще.
>>10599586 Я лучше это тред буду кормить, чем очередной заебавший платформенный срач или разборки почему фаллаут/сайлент хилл А хуже/лучше чем фаллаут Б.
>>10599514 перемещения во времени, 2 концовки, сюжет, уникальная атмосфера, музыка, дизайн - это хуйня типа? я хуею мля. ещё концепт уникальный, что за тобой всю игру босс гоняется. враги и боссы там ахуенные
>>10599661 >перемещения во времени Костыль, чтобы перекрывать хуевую камеру при паркуре и уебищные чекпоинты. >2 концовки Лучшая концовка получается как раз с помощью блуждания/бэктрека по голым стенам в поисках апгрейдов для медальона. >Сюжет Средний сюжет, ничего особенного. >уникальная атмосфера Максимально однообразные локации, плюс во всем хуже первой части. В первой части, хотя бы, можно поверить, что в окружении люди могли жить и находиться. >музыка Ну чисто говнарский рок своего времени. Ещё и микширование песен - полное говно, так как бывает что ты пиздишься в тишине или наоборот, после боя музыка ещё может минуты 2 играть зачем то. >дизайн Дизайн чего? Ну может быть только двух баб в игре. В остальном вообще ничего выдающегося. >всю игру босс гоняется Бег от Дахаки это хуета. Постоянно камера скачет то в ебало принца, то ему за спину. Ещё и взяли музыку годсмэк, где самый лучший момент это припев, но беготня от Дахаки всегда секунд на 20-30 и песня не успевает до него дойти. >враги и боссы там ахуенные С врагами вообще драться неинтересно. Спамишь одну и ту же комбуху с крутилкой либо спамишь прыжки через противника, никакого приложения умений не надо, а под конец ещё и всратых губок накидывают, которые ударов за 30 умирают. Боссы - хуета ебаная. Два раза пиздишься с голожопой бабой и весь бой это просто два-три удара и блок минуты 2 (так как у ней хп дохуя). Бой с бабой в красном (тоже хуйня ебаная). На одной концовке дерешься с Дахакой, но бой просто проходится спамом склянки с песком (берсерк режим), а потом цепочкой 2 удара + прыжок вся шкала забирается. Остальное время все боссы это рескин или тот же самый голем (которого раз 5 убиваешь где-то). А, ещё вспомнил какую-то хуйню с крыльями, но это вообще позор.
За полгода до принца этого выходил ниндзя гайден, который во всем просто был лучше.
>>10599717 это хорошая критика, почти всё это там есть. но по-моему это слишком негативная оценка, как и у всех игор есть недостатки. у меня лично к камерам не было хейта никогда: ни здесь, ни в резике, ни в сайлент хиле. музыка объективно хорошая. и мобов, персонажей достаточно много и интересно нарисовали, сюжет для видеоигры тоже выше среднего. вряд ли ниндзя гайден для меня был бы лучше, он больше похож на девил мей края со стороны
>>10599900 >но по-моему это слишком негативная оценка, как и у всех игор есть недостатки Игра не полное говно, просто вызывает у меня больше негатива, особенно на фоне всего хуевого в ней. У ней вообще какой-то фичи даже нету, которая бы могла перекинуть одеяло с минусов на плюсы. Я как бы чего-то положительного прям в ней не вижу, ну может анимации плавные только (да и те обосрали с первой части, так как синхронизация между ними уебищная и часто действия всрато прерываются между друг другом). Чисто как комбикорм сойдет, ну или если тебе лет 12 и игры в глаза не видел - тоже сойдет.
>лично к камерам не было хейта никогда: ни здесь, ни в резике, ни в сайлент хиле В резике, до поры до времени, камера вообще статичная была из-за технических ограничений. В четверке же видны корни всяких аркадных игр, да и в то время такая камера была около новаторской. В сайлент хиле камера кривая, но к ней привыкаешь и там не нужен постоянно четкий обзор на какие-то вещи. В принце тебе нужно совершать последовательность действий в том же паркуре, чтобы пройти какой-то сегмент, а камера может между этими действиями ракурс сменить раза три и от этого ты можешь, не ожидая что камера сменит ракурс, жать кнопки относительно прошлого ракурса камеры, а при смене камеры это будет движение в обратную сторону и ты упадешь и сдохнешь. А паркура и таких подъебов с камерой в игре дохуя, от этого она и греет голову.
>музыка объективно хорошая Я уже писал что у неё микширование хуевое, да и сама музыка хуже чем в первой части (у неё ещё и с микшированием проблем нету). Тема с микшированием это серьезный проеб звукорежиссера, так как от этого синхронизация действий между игрой и музыкальным сопровождением хуево ощущаются. Да типо запил какой-то играет (хотя запилы примитивные довольно) и можно музыку на ютубе послушать, но в игре она частенько всрато ощущается.
>вряд ли ниндзя гайден для меня был бы лучше, он больше похож на девил мей края со стороны Первый ниндзя гайден это адвенчура с нормальной боевкой, а не чистый слэшер. Есть там и загадки, и паркур, и бои нормальные. ДМС вообще как адвенчура кал, где по пустым корридорам, под унылый эмбиент, ходишь между боями только.
Я так понимаю речь про повлиявшие игры, а не лучшие или любимые? Ну ладно, пойдём по хронологии моей жизни.
1. Super Mario 3 — Ну чё, моя первая игра. Мариобоем не вырос, но игра хорошая. 2. Castlevania 3 — Тоже одна из первых и на какое то время любимая. Сформировала мою любовь к тёмному фэнтези и сложным играм. 3. Diablo 2 — Моя первая большая игра, после всяких платформеров и аркад. 4. TES: Oblivion — Моя вторая большая игра. И если Диабла была всё же линейной и однообразной, то Обливион мне в 8 лет снёс башку. 5. Dark Souls 2 — Души попали в мои вкусы на 200%, такого больше ни с одной серией не было. Начинал со второй части, потому пишу её. 8. Undertale — сейчас смешно об этом вспоминать, но в мои 15 пиздец как сильно зацепила. 7. Dawn of War 2 — Не то, чтобы сильно хорошая игра, но в Вахе она меня заинтересовала. А это мой основной фандом, даже фанфики сел писать. 8. Warcraft 3 — До сих пор лучший сюжет. 9. WoW — Именно с него вкатился в мультиплеер. Что, как ни странно, немного помогло мне в борьбе с социофобией.
>>10599398 (OP) Все равно это получается бессмысленный расброс каких-то игр. Интереснее разбить на жанры, вот тогда уже имеет смысл у кого какой винчик в каком жанре..
>>10599950 окей, ну ты столько расписал, что я уже сам начинаю верить, что игра - говно. ну просто я вижу, что это любимая часть фанатов. невозможно объяснить не фану почему там дизайн пиздатый и сюжет и почему игра получается уникальная какая-то, забей. геймплей и технические детали я готов уступить, но погоня от демона времени со щупальцами, однако такое я не видел
>>10600261 >ну просто я вижу, что это любимая часть фанатов Почти все фанаты играли в неё в 10-13 лет и этот фанатизм тянется только из-за ностальгии. Для десятилетнего ребенка рок, кровь, сиськи и паркур были главными критериями крутости игры, а тут комбо было нахуй. У меня тоже куча игр есть, которые мне в детстве нравились, а потом я в них играл и они лютой хуйней оказывались. Но есть и такие, которые сквозь время остались годными или хорошими.
>>10600309 В ниндзя гайдене камерой просто управлять нихуя не удобно, но к ней привыкнуть можно, да и паркура там намного меньше. В принце хуевость камеры заключается в том, что она живет сама по себе большую часть времени и зачем-то меняет ракурс по несколько раз при паркуре, при чем иногда даже прямо в середине банального бега по стене ракурс может поменяться. Да и на гайден есть патч, который фиксит инверсию камеры, а на принце, как бы ты не крутил настройки, какая-то ось в каком-то виде будет инвертирована.
>>10599717 Отзыв явно написан на основании игрового опыта, полученного много позже выхода игры. В пиздючестве все это смаковали и просили добавки (получили в двух табуретках). Сейчас доебываться до игры, отличной для своего времени, - ну такое. Согласиться могу только с доебами про камеру и жирных врагов под конец игры. Первое логично, учитывая, что игра делалась по консоли. Второе - как будто такая абсолютно хуйня в любой игре.
>>10606352 Ясен пень Контракты лучше, это вообще Первый Хитман, до этого были альфа и бета-тесты, а Второй который Блад Мани это не особо удачное ДЛК для Контрактов. Истинно Второй Хитман это Абсолюшн, ну и Третий понятно вся пориджевская (или наверное все же зуммерская?) тройка.
>>10607608 В общем как в GTA где есть 3d universe (3, VC, SA) и HD universe (4, 5, 6). У нас HD наверное с Absolution началась, до этого 3d была. Ну а первая 3d это Контракты, так что по положению в серии она как Трешка ГТА.
>>10607608 > пук Суть Контрактов в том, что это вторичная игра, наспех созданная с целью покрыть финансовые проблемы. Основной костяк трудился именно над Blood Money.
>>10607615 Самое смешное что она при этом получилась лучше. Думаю они просто пытались сделать Blood Money некстгеном, но время его еще не пришло и получилось что-то невнятное переходное, а Контракты это лебединая песня пастгена.
9 невозможно выбрать. Очень сложно, зачастую выбирал просто потому что игра раньше в голову пришла. Тот же Prey 2017 года можно заменить на кучу других игр, но он пришел мне раньше, чем многие другие и я его оставил, к тому же игра охуенная, любой хейтер Прея по умолчанию долбаеб.
>>10607957 Нееет, мне 28 только)))) Даже если бы я был старше, ну кто будет добавлять чипа и дейла или робокопа или чё там, ну их в пизду, всё же игры тех годов что с пика объективно лучшие, а сейчас слопчик
>>10606293 Чистый утинизм. Если СК1 я понять еще могу, то ВК2 - это буквально музейный экспонат. Да и весь лист - такие экспонаты по большому счету. Это не благодарный олд - это что-то крякающее.
>>10600290 Утинизм типа предыдущего экземпляра, но с условием "брать только средне-обскурное". В основном это довольно всратые тайтлы, которые и сохранились плохо, и в свое время игрались по принципу "норм шутаны я уже прошел, мне бы еще чего-то".
>>10599398 (OP) Это просто рандомный набор всего. Если заставить случайный генератор выдать 9 игр среди популярных, что-то такое и выйдет. Впрочем, это не плохо само по себе.
>>10599852 Довольно однобоко, на самом деле. Но тайтлы в целом приличные.