Я вообще нихуя не могу понять, почему авиасимуляторы столько жрут. Даже всякие Ил-2 штурмовик еле ползают на 5090.
Какого хуя? Почему? Буквально >>10598558 скайбокс и плоская земля.
В 2002 году в "Шторме" был континент площадью в сотни квадратных километров там сорок минут надо было до края лететь, детальные модели повреждений, куча эффектов и всё это работало на картофелинах типа одноядерный целерон 500мгц, 128мб оперативы и могучая riva tnt2. Что поменялось-то блядь с тех пор? Ну вот что, что DCS тормозит на 5090 в ВР? И не надо врать про "физическую модель", нихуя там нет сложного, тормозит именно видео.
>>10598570 >почему авиасимуляторы столько жрут Предыдущая часть на UE4 столько не жрала. Project Wingman на UE5 столько не жрёт.
В обеих играх есть и наземная техника, и большая карта с достаточной для аркадки детализацией, в AC7 даже полноценный детализированный город есть с миссией в нём (ага, буквально файтерджет комбат с уворотами в небоскрёб).
>>10599381 1) Все универсальные движки делаются под сосоли. 2) У сосолей испокон веков чудовищная нехватка оперативной памяти (место, где хранятся распакованные данные). 3) Долговременная память - единственное, где у сосолей был условный паритет с пека, поэтому полагаться на неё было метой (до последних событий, лмао).
Поэтому лучше ничего не сжимать, чтобы грузилось быстро, но только когда прям приспичило.
>>10598570 Воксельное небо, многослойное. Облака разных типов, Cumulus, Cumulu-nimbus, alto-stratos итп... это нихуя не легко сделать красиво, и чтоб не жрало. Раньше, фейкали просто полу-прозрачными текстурами растянутыми на несколько слоёв полигональных плейнов. Оно и стоило нихуя, и шло на Pentium 3. Сейчас полностью объёмные воксели, ray marching, GI и ray scatter внутри облаков. Я хуй знает с чего вы берёте, что это всё должно быть дёшево.
Для понимания, ещё 10 лет назад, такие облака рендерились оффлайн, каким-нибудь Vray в 3ds Max/Maya, и на 1 кадр 1920х1080 уходило по часу на топовом проце. ЧАС, Карл! А сейчас вам это в real-time рендерится нахуй. Чё вы блять всё ноете?? Понизьте качество в игре, и будет лучше работать. Через 5 лет железо помощнее будет, и уже на топовом железе игра будет летать...
Сука, неугомонные, ей богу... Сравните небо в божественном Шторме, и в Ace Combat 8, ебанутые.
>>10599381 Сжатие используется, причём очень хитрое и продвинутое. Ищи "Oodle compression", если интересно. Проблема в том, что щас топят за ускорение разработки, и текстуры никто не жалеют, хуярят 4к на всё что можно - МИПы типо всё скомпенсируют (речь про перформанс). Вот только размер проекта как на дрожжах растёт. Такие, блять, реалии копроративной разработки, и такие 3д художники, которые в рот ебали слово "оптимизация" - они про это только в виде байек от дедов слышали.
Вот и получается: Лид 3д-шников аппрувит неоптимизированные ассеты, хуёвое неэкономное использование текстур. Потому что иначе по срокам он и его отдел нихуя не успеют. Рядовой 3д-шник либо: а) джун/мидл/хуёвый синьор, который не знает что текстуры надо грамотно переиспользовать и паковать. в) не успевает нихуя из-за объёмов, и хуярит как может (неоптимизированно).
>>10602089 движок не виноват, он как раз очень продвинутый и имеет кучу инструментов оптимизации. Виноваты corporate, говно-3дшники, и доступность технологии (каждый дурак лепит своё лагучее гавно)
>>10602084 >Понизьте качество в игре, и будет лучше работать Это не путь двачера. Местным безработным красноглазикам важно, чтобы чтобы игра у них летала именно на ультрах. Если есть ультры при которых игра у них будет идти в 15 fps и средние настройки при которых у них будет 60 fps, то они выберут ультры и будут ныть о заговоре корпораций. Мне вот кстати интересно, а насколько сложно делать в играх этакую защиту от дурака? Чтобы игра анализировала конфиг пк и при необходимости оставляла в игре условные средние настройки несмотря на то, что страдающий ОКР пользователь среднего пк выкрутил все ползунки на максимум?
>>10602084 а вот это через что рендерится? нахуя мне покупать узкоглазый говниме авиасим с загрузками, когда у меня бесшовно с теми же системными требованиями работает комсосим? с планетами у которых атмосфера есть? либо требования понижайте, либо идите нахуй. у меня блядь в технодемке без оптимизации фпс выше, чем в ЗАКОНЧЕННОМ кАААл продукте. делать игры для будущих пк можно только в том случае, если твой проект это долгострой и он ебет масштабами и амбициями. очередной высер от японцев никакими амбициями не блещет и нахуй такая картинка там не нужна с просадками до 5 фпс на топ железе.
>>10598550 (OP) а че так многа та? да и нахуй такая игра там чели в игре ниче делать проста тупа летать, а нахуй нада это же скучно. че нельзя приземлится и палить нахуй во всех как в гта? на любой остров высесть там. там фиг знает в америке мож там там можно будет найти базу блэк мезу и там монстры из халф лайфа будут, если низя то нахуй такую игру ваще. для кого эти скучные игры делают ваще? нахуя нужно то
>>10602097 Сегодня решил скачать cod black ops 3 погонять с ботами и знатно охуел от того как она выглядит и насколько хорошо работает что даже видеокарта не крутит вентиляторы
А ведь игре 11 лет, освещение, проработка мультиплеерных карт (но не всех) моё почтение
И ведь тогда я считал эту игру халтурой, но я просто не знал что дальше будет
Грёбанная повестка на повестке с типа няшкой милашкой ташечкой на которую абсолютно наплевать всю игру, ни туда ни сюда. Нигера и паджиты запраляют всем парадом на протяжении всей игры, опять эти грёбанные миссии ЗАВАЛИ СТО ТАНКОВ И ДВЕСТИ ВЕРТОЛЁТОМ ЗА 15 МИНУТ КАК ИНТЕРЕСНО БОЖЕ НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО ДАЙТЕ ЕЩЁ. Ой не могу ублюдки хрктьфу. И главное это же ЯПОНСКАЯ ИГРА!!! Свит Бейки и тут по-стелсу присунули разрабочиками как-то? Нормально же недавно было в Арморд Коре всё, Бандаи вы чо? За что???
Кобаяши спецом писали ЭПИК (Дейрдевил) для финала 7, прям сами разработчики понимали, что не дотягивают и попросили специально мол "а напиши-ка чё-нить эдакое, чтобы мурашки как в "святой троице" - сами признавались в интервью. Было КРУТО ЭПИЧНО ПИЗДАТО - это именно те эмоции за которыми я иду в эпичный авиасим. За культурным энричментом я обращаюсь к совсем иным произведениям.
А тут лупишь какую-то несчастную калеку бабку монголку под ФЫТЬ ФЫТЬ ХА пока она там на последнем издыхании пердит от перегрузки нейролинков типа вся такая Михай из 7ки хотя мне лично Холланд из Эврики 7 вспомнился, но никто из треда не поймёт о чём я да и не надо. Марков в юбке с пиздой на рукаве. И после того как ты его её захуяришь и подчистишь ХВАЛЯТ НЕ ТЕБЯ (как это было почти ВСЕГДА, особенно в 4 - ты прям ощущаешь себя мегакрутым поцом асом хероем) А НИГЕРШУ И ЕЁ БЛЯДСКИЙ КОРАБЛЬ. Ой уёбки ой бляди ой суки.
Надеюсь эта хуйня провалится в продажах и ей засрут фанаты где только можно. Я в серия ещё с АС2 на ПС1 играю, даже 6 на 360 застал и все портативные включая вонючий AH Legacy каким-то хуем прошёл. Но это? Это пиздец, бадди. А серия still dead.
>>10598550 (OP) Я задам очевидный вопрос. А ЧЕМУ ТУТ БЛЯТЬ ЛАГАТЬ? Я не вижу преград для получения той же самой картинки значительно меньшими вычислительными мощностями. Я понимаю что в игре вроде как есть земля и техника. Но на ОП-пиках игра даже не рендерит землю и технику в кадре. Это уже какое-то тотальное наебалово.
>>10602158 > Мне вот кстати интересно, а насколько сложно делать в играх этакую защиту от дурака? Да легко. Вот только за это игра гарантированно получит тонны хейта от тех, кто думает, что их затычки способны на большее и тех, чьи карты реально недооценили, да и не только. Не говоря уже о том, что это всё равно можно будет пофиксить через инишку какую-нибудь. Хуйня это всё. Лучше бы всякие хроматические калоблевации, моушн блёвы и соевый газок по умолчанию отключали.
>>10605242 >ЗАВАЛИ СТО ТАНКОВ И ДВЕСТИ ВЕРТОЛЁТОМ ЗА 15 МИНУТ КАК ИНТЕРЕСНО БОЖЕ НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО ДАЙТЕ ЕЩЁ Дожили бля. Месье пилот изволит отрапезничать high dining деликатесами! Как противник обнаглел направить какие-то танки и вертолёты?! Как командование даже посмело...?!
>>10602084 Воксельные облака еще в крузисе первом были, клоун. Просто разрабы этого самолетокала ублюдки и пидарасы, забившие хуй на оптимизацию. На калсолях 30 фпс этот высер выдает на минималках - в продакшен.
>>10605242 >И главное это же ЯПОНСКАЯ ИГРА!!! Свит Бейки и тут по-стелсу присунули разрабочиками как-то? Нормально же недавно было в Арморд Коре всё, Бандаи вы чо? За что??? Япошки это насекомовидные каргокультисты. В сша стало модно негров, пидарасов и сильных женщин добавлять в игры - япошки с задержкой это подхватили.
>>10605286 Ну ты ж ньюфаг ебаный, который ни в 5 ни в один Х не играл, хули тебе объяснять-то. Сиди пылесось карту пока время не закончится, периодически возвращаясь на базу, кек. Вроде бы и отошли они этого в Зеро, потом в Х, а за тем опять вернулись к тому же говну в 6. Нахуя создавать интересные НЕХи типа Авалона или Аркбёрда, или там пиздатые эскадрилии типа Алект на Фенрирах - лучше насыпем игроку ещё получасовых миссий с пылесосом зелёненьких квадратиков, заебца, то шо надо нахой. Эх, всё-таки объяснил. Ну ладно, теперь хоть знаешь, хуйню не будешь нести, салага. та всё равно ты нихуя не понял и в общем-то поебать
>>10605311 Ничего они не подхватывали - нигеры и тёлки в эскадрилиях были ещё с третьей части. Йеллоу 4 в 4, Нагасе в 5 (и там же нигер Сордсмен ближе к концу на замену Бартлета), какая-то тёлка в соседней эскадрилии в 6, в иксах не помню, вроде тоже где-то была. Суть не в этом. Суть в том, что тут они бгмерзкие и центр внимания на них, особенно на этой ебучнй бабке в инвалидном кресле, которая типа новый Михай/Марков, которую ты гасишь пока твоя шизо-тульпа в голове нашёптывает тебе, типа ты всё ещё сайлент протаг, но зато твоя типа тульпа мёртвого Коупа говорит за тебя. Как мы ловко придумали, а? А?? Уёбки блядь. Окей, Нагасе в 5 тоже была сильной и независимой, но сука не гёрлбосс, а в меру и всегда жопу плотно в кокпике держала. Даже когда её из сугробов вытаскивали и она на мушке держала вражину будучи раненной - ну не показывали они её как мегакрутую мэри сью, а тут каждый второй персонаж, особенно нигерша - это ультрасильный крутой важный персонаж круче любого мужика. Да хули я рассказываю, аноны в соседнем треде всё уже за меня пояснили. Даже рефанднуть кто-то успел делюкс.
Project Wingman на той же уриномоче и там те же облака. И ничего, 144 фпс и фпс просаживаются только тогда, когда врагов на карте просто овердохуя (это чистая аркадка и 200 самолётиков в воздухе на высоких сложностях - это база), а тут и земля, и вода, и небо.
>>10605309 Дегенерат, суть тогда не в железе была. Там при разработке точно также разрабы навасянили и допустили кучу ошибок в оптимизации, но свидетели швятой индустрии 00 - ых об этом не рассказывает. >>10605328 Нахуй мне игра, которая даже на топовой пеке не работает? Пздц тут же нахуй 99% посетителей похоже это хуйня, народившееся в 2012 году там, наслушались протыков своих и затирают хуету всякую сидят, что это мол не крайтек обосрались при разработке, а графика просто революционная была!
>>10605389 Ля какая курточка у Снуп Догга ахуенная, ты посмотри на её текстуру, никакая дрисня прошлая из палеозоя вашего, такого материала не передаст без дллс 5 поверх!
>>10605850 >что это мол не крайтек обосрались при разработке, а графика просто революционная была! Блять, я был там Гендальф. Все говорили про высокий уровень графона опередивший время.
>>10606516 Ну так реально все охуевали с графона, ничего даже близко не было, а сейчас сплошной уринослоп который выглядит одинаково уже лет пять. Нет вау-эффекта.