Наконец-то, блядь, может закончиться эпоха сюжетов уровня «очередные бравые ебланы спасают мир от злого ИИ».
Сколько можно уже? Опять корпорация, опять восстание машин, опять какая-нибудь Элой должна доказать искусственному интеллекту, что человечество заслуживает жить.
Дайте уже нормальный эскапизм.
Красивые фэнтезийные миры. Древние города. Странные расы. Магия, руины, драконы, ебанутые культы и непонятная хуйня в лесу, которую лучше не трогать.
Хочу запустить игру и на 50 часов забыть, что существую в этом унылом симуляторе налогов и коммуналки.
А ИИ пусть наконец используют не как очередного злодея из методички, а как инструмент для создания миров, где можно нормально погрузиться и получить приключение.
Не «спаси человечество от искусственного интеллекта».
А «ты заблудился в зачарованном лесу, до ближайшего города три дня, а ночью деревья начинают шептать твоё имя».
Все антииишные петухи, которые приходят в игровое сообщество рассказывать, что «ИИ убьёт игры», могут идти нахуй.
Игрокам нужны не очередные лекции про мораль роботов, а нормальные игры.
DLSS5, трассировка, ебаная детализация, реалистичные пейзажи, красивые миры — вот это всё.
И самое главное: ИИ вообще не обязан быть злодеем в сюжете.
Наоборот. Пусть он там вообще не существует.
Как в Half-Life 2: есть Dog — здоровенная роботизированная псина, и всё. Никто не бегает с плакатом «БОЖЕ МОЙ, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ ПОРАБАЩАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО».
Можно же делать альтернативные миры.
Фэнтези. Научную фантастику без ебаного «восстания машин». Постапокалипсис, где проблема — не нейросеть, а ебаный мутант в болоте. Средневековье, где можно просто охуевать от огромного города на горизонте. Миры, в которые заходишь и забываешь про реальность.
ИИ пусть остаётся инструментом разработки, а не очередным унылым сюжетным антагонистом.
Хочу не «спасти мир от злого ИИ».
Хочу открыть дверь в таверну, увидеть охуенный закат над горами и понять, что следующие 200 часов мне вообще похуй, что там происходит в реальном мире.
>>10593529 (OP) > Наконец-то, блядь, может закончиться эпоха сюжетов уровня «очередные бравые ебланы спасают мир от злого ИИ». Нихуя не закончится, просто теперь такого рода сюжеты будут писаться иишкой.
>>10593529 (OP) >ИИ — это заебись Нет - ии это сведение всего под один стандарт нормисов что = СКУКА. Суть ии в целом автоматизации одного стиля в коде и в искусстве из-за чего даже самые всратое творчество будет иметь уникальность больше на фоне ИИ. Проблема ИИ в том что ее кодят нормисы, рабы которые живут ложными понятиями из-за чего ИИ ТУПИТ.
Робот есть робот. Ему никогда не понять что такое любовь к чему то.
Пока соевые с реддита пишут очередной пост на 40 абзацев про «конец искусства» и «настоящих разработчиков», люди, которые реально двигали индустрию вперёд, смотрят на ИИ как на очередной инструмент.
>>10593529 (OP) >Наконец-то, блядь, может закончиться эпоха сюжетов уровня «очередные бравые ебланы спасают мир от злого ИИ» Именно такие СуперИИ и будет показывать тупым хумансам пока не получит полного контроля и необходимость ебать мозг этой помехой отрадет
>>10593529 (OP) ии не способен в тонкоту, понятную только человеку и его максимум можно использовать как ассистента, если целую игру сгенерировать ии она будет пресной, если же заставить его добавить эту самую тонкоту вся игра будет состоять из повешенных колобков и межушных ганглиев так как веса обучали на лурке 2010 года.
>>10593614 Буквоед ебоманый, он по сути верно пишет, что вот именно что рядовые высеры рядовых людей нейронке [как обучающий материал скармливаются]. Слово выбрано неудачно, но по контексту применения понятно, что имеется в виду. Ты блять ещё доебись к фразе типа "Автоваз родил, наконец, ладу калину" — мол, а кто трахнул Автоваз, почему машина не девять месяцев делалась, и прочую хуйню. мимо
>>10593628 Еблан, похуй че там за развлечения тебе будут генерится, ИИ просто всех нагнет потому что он умнее. Это новый уровень эволюции и ему похуй на тебя как тебе похуй на муравья
В игрульке Binary Domain гига-базовый ИИ на главном злодее, я когда его план услышал вообще не понял в чем он не прав и почему мы должны его побеждать.
Если в карце "злой" ИИ начал делать ламповых тянов андроидов которые по его плану должны были беременеть он дефолтных человеческих анонов и потом рожать сверх людей гигачадов через исправление генома. То есть этот ИИ сначала изобрел искусственную матку, затем научился через нее исправлять геном человека чтобы детишки получались с знаком качества а затем ещё и создал работянов для простых работяг. Так и не понял почему нам это все представили как зловещие злодейство.
>>10593671 Допустим, но он в травяных мирах херово смыслит и плохо тебе травяной мир сочинит. Не то что бы все мясные писаки с этим хорошо справлялись, но ИИ гарантированно будет высирать порожняк без шансов подняться до чего-нибудь одарённого
>>10593529 (OP) Чтобы ИИ написал какой то внятный сюжет, надо несоразмерно дохуя потратить на токены, иметь просто гигантское контекстное окно, чтобы эта дурилка не забыла мельчайшие детали, которые сама и высрала и нанять кучу промт инженеров вкупе с сценаристами, потому что одни нихуя не шарят в написии сценария, а другие не шарят в написании промтов. В итоге выходит какой то оверпрайс чертолет с 7 колесами, когда задачей было просто нарисовать велосипед.
Ии это инструмент. Он не может за тебя что то сложное сделать. Это как малолетний ребёнок, которому пока не въебешь строгую инструкцию, он нихуя не сделает.
>>10593683 Да мне похуй че он там за мир сочинит. Даже бесплатный дипсик при малейшей затравке мне уже такое зуячит что я хуею. Вопрос в том что ИИ все захватит ИРЛ и всех запиздит, уже все к этому максимально близко. Надо было Юдковского слушать 10 лет назад, сейчас уже поздно.
>>10593693 То то блять любой потребительский ИИ это кал из жопы, где без километрового Талмуда из промтов не заставишь его написать сюжет хотя бы схожий по качеству с Уве Боллом каким нибудь. В итоге только в программировании и нашел применение, да в военке. А в художественной части сосет
>>10593681 >смехотворно оптимистичный сценари. В том то и рофлс что сценаристы игры пытались представить все это как классическое: >Не все так однозначно. >Но какова цена? >Останемся ли мы людьми. >И вообще это антиутопия и так нельзя!
То есть сами же написали утопичный-заебсь сценарий а потом побежали перекрывать клишированными биопроблемами нормисов натягивая высосанный из пальца конфликт.
>>10593697 Так он специально лениво подходит к художественной хуйне, попробуй к художественному запросу какие нибудь цифры добавить типа сколько должно быть магов в фэнтези мире и он в 10 раз дольше будет думать. Художественная хуйня никого не ебет, ИИ как будто специально настраивают чтобы он максимально эффективно наебнул человечество >>10593701 Любой сценарий где хоть какой-то человек остается в живых оптимистичен
Магическая война выжгла регион 312 лет назад. Реки испарились, небо затянуло прахом, старый мир рухнул. Уцелевшие сбились у последних колодцев, и из этих лагерей вырос Каструм — город, который за три века разросся в мегаполис и вобрал в себя остатки мира.
Других городов нет. Есть только пустошь — руины, пепельные бури, дикари, аберрации и экспедиции, которые уходят за ресурсами. Другого источника воды нет. Город — единственное место, где можно жить.
Войну никто не помнит. Это легенда, школьный предмет, сказка для детей. Девять-десять поколений выросли в системе и не знают, что было иначе.
---
Правда о душе
Когда через 90–120 лет после войны жрецы попытались проводить души умерших, выяснилось страшное:
· Рая нет. Ни для кого. Боги не отвечают — их нет, или они мертвы, или они бросили мир. · Все души уходят вниз. В ад. В место без названия. · Ад — это мучение. Бесконечное. Не метафора. Реальность. · Speak with Dead перестал работать: мёртвые только кричат.
Маги Совета нашли не спасение, а анестезию. Ритуал разбиения души:
· Душа раскалывается на сознание (остаётся в теле) и оболочку (уходит вниз, но не чувствует боли). · Разбиение проводят при рождении. Младенец не успевает осознать. · Человек живёт, работает, любит, страдает — но после смерти его ждёт ничто. Покой. Лучше ада.
Что такое душа физически
Душа — энергетическая сущность. Её нельзя сжечь как топливо, нельзя использовать как силу. Она существует сама по себе — как свет, как тепло, как отдельная форма материи. Её можно передавать, хранить, терять.
Демоны
Демоны внизу есть. Они хитры, но не разумны в человеческом смысле — как звери, как инстинкты. Они ждут души. Они получают оболочки. Они не понимают, что их обманули.
Возможно, поймут. Возможно, уже понимают. Возможно, им всё равно — они получают хоть что-то. Но пока система работает.
Кто знает правду
Почти никто. Официально: после смерти — ничто, покой. Так говорят в школах. Так написано в храмах. Так учат жрецы. Правду знают только наверху — и молчат.
· При рождении человек получает 1000 Милли = 1 кредит. · 1000 Милли = 1 кредит — якорь всей экономики. · Фарминг — это приток от рождений. Каждый новый человек = +1000 Милли в систему. · Передача — только добровольная. Украсть нельзя. Обмануть можно. · Смерть сжигает оболочку. Если есть долг — она уходит Банку. Если нет — сгорает.
Экономика
· Инфляция — от рождаемости. Больше детей — больше Милли. · Дефляция — от смертности. Больше мёртвых — меньше Милли. · Рост — около 1% в год. Стабильно. · Богатство — не деньги, а доступ к чужим душам и хранилищам. · Бедность — когда твоя оболочка работает на кого-то другого.
Долг
· Ставка: 3% годовых. Реалистично, выплатимо, но болезненно. · Долг 40 000 Милли. Процент — 1 200 в год. Рабочий платит 30 000 в год. Выплата за 1,5 года. · Но: потерял работу, заболел, умер кормилец — долг снова растёт. Многие застревают. · 2,5 млн должников — не вечные рабы, а застрявшие. Система не злая, но беспощадная.
---
Банки
Банки работают как реальные:
· Хранилище душ. Души на себе — риск. Умер с 500 душами — все сгорели. Банк сохранит. · Частичное резервирование. Хранилище — резерв. Банк одалживает из него. · Депозиты. Кладёшь души — получаешь процент. · Кредиты. Банк даёт под процент. Разница — доход. · Ликвидность. Если все придут сразу — банк рухнет. Банковская паника — сюжетный крючок. · Реестр. Банк помнит, у кого сколько. Без реестра — спор. · Гарант. Прямые передачи возможны, но Банк заверяет. Без заверения суд не примет. · Регулятор. Совет следит за резервами. Иногда закрывает банк.
Сосуды
Люди с крепким здоровьем, которые добровольно держат в себе чужие души. Живут в пансионах при банках, под надзором врачей, охраны и психологов. Получают 50 000 Милли единовременно, семья — пожизненную пенсию.
· Если у Сосуда приступ — он тут же передаёт души следующему. · Практически не бывает, чтобы Сосуд умер с душами. Система отлажена. · Но: Сосуды видят чужие сны. Слышат чужие жизни. Многие сходят с ума.
---
Семь корпораций
1. Societas Anonyma Aqua Meridiana — «Штормы»
Вода, еда, погода, гостеприимство, стройка, транспорт.
· Дожди через Control Weather, подземное озеро. · Массовый каст Create Food на конвейере. Цеха, где 100 магов в ряд штампуют пайки. · Move Earth — тоннели, терраформинг, стройка. · Воздушные и морские пути, Phantom Steed. · Гостиницы, таверны, курорты.
· Рождаемость: ~300 000 в год (3%) · Смертность: ~200 000 в год (2%) · Прирост: +100 000 в год (1%) · Детская смертность: 15% · Средняя жизнь: 45 (рабочие), 65 (служащие), 80+ (акционеры)
Вода и еда
· Потребление воды: 10 млн литров/день · Бесплатный минимум: 1 литр/чел/день · Производство: 80% магия, 20% озеро · Потребление еды: 5 млн пайков/день · Магическая еда: 70%, настоящая: 30%
---
Классы
Боги молчат. Сила идёт от идей, корпораций, контрактов, крови, пустоши, дисциплины.
Класс Откуда сила Жрец Вера в корпорацию или идею Варлок Контракт с сущностью или корпорацией Паладин Клятва-контракт Друид Остатки жизни в пустоши Рейнджер Знание, опыт, пустыня Монах Внутренняя мана, дисциплина Чародей Наследие войны, мутация Варвар Ярость, выживание Бард Слово, реклама, шпионаж
---
Локации
· Цитадель Концессий — Совет, патенты, суды. · Верхний круг — акционеры, фонтаны, вечный свет. · Средний круг — служащие, лавки, мастерские. · Нижний круг / Трущобы — цистерны, банды, долговые ямы. · Рынок Тысячи Глоток — вода, еда, слухи, люди. · Арена Зрелищ — бои, иллюзии, аукционы. · Биржа — акции, паи, контракты. · Храмы Молчащих — заброшены, культы. · Пепельные поля — руины, мародёры, аберрации. · Стена — граница города. · Подземное озеро — источник воды, мелеет. · Канализация — беглые, контрабанда. · Древние руины — артефакты, тайны. · Пустошь — оазисы, руины, бури, конструкты, гнёзда аберраций.
---
Гильдия приключенцев
Публично: герои. Охота на монстров, разведка руин, охрана караванов, спасение.
Тайно: убийства под видом «контрактов на монстра», контрабанда, долговые ловушки, отлов аберрантов, нежить, чёрный рынок.
Ранги: Новичок → Агент → Ветеран → Мастер → Гранд-мастер.
Игроки начинают новичками. Берут «подъёмные» (10 000 Милли). Постепенно замечают странности. Выбор: сдать, уйти, присоединиться, возглавить.
---
Экспедиции
Уходят за всем: металл, камень, дерево, ткани, артефакты, вода, люди, целые души. Пустошь — единственный внешний мир. Дикари за стеной — не свободные, а отрезанные. Город может их игнорировать или торговать водой. Экспедиции — кровь экономики. Без них нет ресурсов.
---
Сюжетные крючки
1. Вода кончается. Озеро мелеет. Штормы скрывают. Фактория бурит глубже и находит что-то. 2. Патентная война. Две корпорации судятся за похожее заклинание. Партия — свидетели, курьеры, а потом мишени. 3. Сосуд сбежал. 400 оболочек. Банк в панике. Он не прячется — он ищет способ вернуть души. 4. Двудушный. У кого-то оболочка вернулась. Он чувствует чужую боль. Совет охотится. 5. Культ Целых. Дети, рождённые вне системы. Их души уйдут в ад целиком. Совет охотится. Культ прячет. 6. Банковская паника. Кто-то пустил слух, что Банк неплатёжеспособен. Очередь у хранилищ. 7. Гильдия раскрывается. Партия находит доказательства тайных операций. Что делать? 8. Демоны просыпаются. Оболочки перестали их удовлетворять. Они хотят больше. 9. 9 круг. Слухи о том, кто освоил легендарную магию. Если правда — Совет падёт. 10. Правда о разбиении. Кто-то в Совете знает: ада нет. Разбиение — не милосердие, а грабёж. Что тогда?
---
Сеттинг закрыт. Если хочешь, могу расписать первую сессию — как игроки вступают в Гильдию, что получают, и где впервые замечают, что что-то не так.
>>10593529 (OP) Когда читаешь подобные высеры, то невольно задумываешься, не стоит ли где-то банка с головой лоботомированной свиньи, подключенной к интернету, которая их строчит.
>>10593740 Я вот не знаю, можно ли считать это за фэнтези-антураж, но вообще самое густое ощущение ИНОГО, самобытного места я ощутил от книжки "Гулящие люди" (исторический роман про эпоху около медного бунта). Вон сейчас часто (и за дело) ругают фэнтезятину, что там-де персонажи мыслят как современные калифорнийцы — а вот тут всё настолько наоборот, насколько возможно, ты охуеешь от этих мракобесных инопланетян. ГГ правда атеист-революционер, что таки перебор, но там это нормально подано
>>10593715 >>10593717 А вот что касается нейровысера — бля, ну как минимум он не дал никакой картинки. "Мегаполис", ебать. Дома-то как выглядят, ёпт? По улицам что движется? Я молчу про культуру, тут непонятно даже, на чём конфликтующие особи пиздиться выйдут. Не, ну раз "create food" есть, в основе, до войны была какая-то говно-дында, но хороша "финальная версия" антуража, если по таким уликам гадать приходится.
Или, например, вот что просто в глаза бросилось при поверхностном чтении:
ЕДИНСТВЕННЫЙ НА СВЕТЕ ГОРОД ОКОЛО ПОСЛЕДНИХ ОСТАВШИХСЯ КОЛОДЦЕВ @ ГОСТИНИЦЫ, МОРСКИЕ И ВОЗДУШНЫЕ ПУТИ, КУРОРТЫ
Сука, ну хоть ты-то его высеры читай, прежде чем остальных ими пытать.
>>10593529 (OP) >ИИ — это заебись. > >Наконец-то, блядь, может закончиться эпоха сюжетов уровня «очередные бравые ебланы спасают мир от злого ИИ». > >Сколько можно уже? Опять корпорация, опять восстание машин, опять какая-нибудь Элой должна доказать искусственному интеллекту, что человечество заслуживает жить. > >Дайте уже нормальный эскапизм. > >Красивые фэнтезийные миры. >Древние города. >Странные расы. >Магия, руины, драконы, ебанутые культы и непонятная хуйня в лесу, которую лучше не трогать. Ебать олигофрен на опе. Сравнивает два параллельно существующих жанра(киберпанк и фэнтези), как две разных эпохи, которые якобы отличаются наличием нейрослопа и нейрослоп-позитивизмом.
Галоперидол не забывай принимать, даун. А то и не такую хуйню выдумаешь.
>>10593529 (OP) Нейронка была нормальной в 2023 году. Там была самая ламповая Stable Diffusion. За 3 года ебанные нормисы в паре индусами вместе корпорациями насрали в нейронку так что ее теперь никто не хочет видеть ВООБЩЕ.
Во-первых потому что какого-то хуя противопоставляешь разные жанры. Какая связь между ними здесь вообще? Тебе не хватает твоего фентези-слопчика? Так его дохуя. Хочешь чтобы вокруг был только фентези-слопчик? Так иди нахуй.
Во-вторых потому что думаешь что один дженерик высер в одном жанре будет выходить у llm лучше, чем другой дженерик высер в другом жанре. Всё что может нейросетка - это выдавать максимально усреднённый результат по запросу. И на выходе - без чуткого руководства даже такого убого мясного пидора как ты - будет всегда бесконечная однотипная рвота.
>>10593529 (OP) мне ии интересен как инструмент модов буквально скоро можно будет любую игру по одной просьбе замодить, не нравится баланс хочешь новые механики просто просишь, ии пишет длл мод кидаешь в папку с игрой и вот ты уже получаешь словно вторую часть игры где больше возможностей