>>10593468 (OP) Проблемы с головным мозгом у дизайнеров, которые не могут воссоздать того же монстра, что раньше был.
У старого банально голова занимает 1/4 тела. У нового 1/6. При этом еще и осанку ему похерили. Набрали каких-то хуесосов, а потом удивляются почему игрокам не нравится.
Вов форевер не взлетит. Потому что для того чтобы воссоздать дух говнилы нужно не одебелять ритейл в очередной раз, а тупо не пускать к разработки пидаров, женщин и индусов.
Прошел квест, где блекрок пытался отжать белобог. Охуенно, что. Хороший, реалистичный взрослый сюжет.
Концовка конечно немного сопливая. Я честно ожидал что там будет какая-то лазейка в контракте. Но так тоже ничего. Сама идея хорошая. Межзвездная корпорация жидов-пидорасов хочет отжать за долги целую планету. Хср отлично показывает будущее корпоративной власти и почему антисемитизм это единственное правильное решения для будущей перспективы.
Браво михуйо. Западные разработчики никогда в жизни бы не позволили бы пойти на такую правду.
В варкрафте 3 буквально та же фигня, завезли новый тип графики - дефинитив, где модельки стали смахивать на какую-то дефолтную мобильную говнину, все сверх мультяшное и всратое, хотя, казалось бы, все равно ничего не переплюнет оригинал, а графитодауны подобные игры обходят стороной, любители модной молодежной графики с DLSS 5 и соевым газом играют в говно на анриле 5, нафиг им какой-то дедовский варкрафт?
>>10593468 (OP) Скуф конечно тот еще утёнок, но то, что стиль проебан это факт. Зачем вообще делать совершенно нового персонажа? Просто сделайте ту же модельку, но увеличьте полигоны. Ту же руку в перчатке, которая буквально квадратная, сделать ее круглой. Кольца которые у него на одежде просто на текстуре нарисованы - сделать на самой модельке, чтоб были выпуклые. На морде тоже по текстуре все видно, где должны быть впадины и морщины, а где выпуклости, готовый референс, просто отскульптурируйте под него. Нет будем делать фурри-порнушку уродскую как будто это персонаж диснеевского мультика
>>10593468 (OP) Ну справа слишком агрессивная модель персонажа, раньше такое было приемлемо, потому что всем было пофиг, сейчас же появились какие-то стандарты. Когда приходишь уставший после работы не хочется видеть в любимой игре такую агрессию и злобу, хочется расслабиться, для этого и модели персонажей должны выглядеть более расслабляющими и мягкими. Стоит также понимать, что варкрафт всегда был игрой про взаимопонимание между расами, преодоление разноглассий и предрассудков ради борьбы со злом, про дружбу, взаимопонимание и терпимость к тому, чего не понимаешь, поэтому модель слева подходит для игры гораздо лучше. Пруф ми вронг.
>>10594848 А еще название игры WAR craft тоже слишком агрессивное. Раньше такое было приемлемо, но сегодня не хочется после работы думать о войне и всяком негативе. Поэтому игру нужно переименовать в Приключения котика или типа того. Название Forever в этом плане очень удачное кстати. Никаких ГНЕВОВ или КРЕСТОВЫХ ПОХОДОВ, а чистое доброе НАВСЕГДА. Парень моей девушки со мной не согласен правда, ну да каждый имеет право на свое мнение.
>>10594966 В Competition Craft, звучит неплохо, чуть сложнее, но никого не обижает. Две соревнующиеся фракции выясняют кто лучше в соревновании умений и навыков... Хотя подождите, попахивает сравнением чёрных и белых, не не не, думаем дальше.
>>10593468 (OP) справа - брутальная гиена, опасный враг слева - какая то мультяшная хня для детсадовца из агуша-гейминга одобренное мамочками и рскндзором