Давайте обсудим следующую вещь - а именно СЛОЖНОСТЬ игры. Я проходил её весной и просто охуел как там без гайда буквально каждые 5 метров спотыкаешься.
Начнём с того, что в туториальной деревне можно спокойно забрести в ёбаный лес в поисках меча и шароебиться там 10 минут, не понимая, что тебе ВООБЩЕ НЕ ТУДА. А потом в замке ебучем мимо стражников нужно по определенной линии в гору вскарабкаться, иначе тебя ловят. Читал давеча - не все доперли, что нужно петушка вырастить, чтобы пройти дальше. Но об этом хотя бы говорят напрямую, но всё же.
Это только первые 20-30 минут игры.
А дальше совсем пиздец. Там в массе своей ХУЙ ТЕБЕ ГОВОРЯТ КУДА ТЕБЕ НАДО. Чтобы пройти в желудок сома нужно поймать рыбу? Почему? Догайдайся сам! Об этом говорят в прошлой локации жители, но только если ты спрашиваешь их ПОСЛЕ того, как посетил сома. Если ты, как нормальные люди, обежал всю деревню до и со всеми поговорил, то соси хуй. И потом еще соси еще больший хуй, если вдруг ты не догадался после диалога таскать ту девку-рыбу на руках сквозь локацию, а побежал просто исследовать соло.
Это пиздец. Но лично я отфильтровался в храме леса. Там СОВСЕМ неочевидно куда идти и чо делать. Пройдут не только лишь все.
Мне лень дальше писать. Скажу лишь, что эта игра фактически манки айленд по дрочу пикселей на экране, но только в 3д и с мрачном атмосферой.
В ремейке сказали, что добавят свиток с заданиями и указанием куда идти и все завыли сразу. Да идите нахуй, лучше так, чем бегать в интернет гайд смотреть каждый раз. Эта игра нихуя не легкая. Я не верю, что там дети в 10-15 лет могли ее сами пройти. Разве что с друзьями проходили и каждый подсказывал друг другу, иначе никак.
Это тот редкий случай, когда игре пойдет на пользу, если в нее добавят подсказки в ремейке.
>>10590316 (OP) > Об этом говорят в прошлой локации жители, но только если ты спрашиваешь их ПОСЛЕ того, как посетил сома. Если ты, как нормальные люди, обежал всю деревню до и со всеми поговорил, то соси хуй. Проблемы современного дефицита внимания. Совершенно нормально вернуться и потыкаться ещё разок, но нынешний игрок в такой ситуации сразу побежит в интернет смотреть.
>>10590316 (OP) > Начнём с того, что в туториальной деревне можно спокойно забрести в ёбаный лес в поисках меча из деревни нельзя выйти без меча(и щита) > потом в замке ебучем мимо стражников нужно по определенной линии в гору вскарабкаться, иначе тебя ловят. там 1 экран - дорога вдоль обрыва, стражники и лоза на этом самом обрыве > нужно петушка вырастить, чтобы пройти дальше. что блядь? с курами там все загадки чисто бонусные > Догайдайся сам! Об этом говорят в прошлой локации без комментариев > если вдруг ты не догадался после диалога таскать ту девку-рыбу на руках сквозь локацию а она совершенно точно же не говорит "я слишком фифа чтобы ножками топать, неси меня домой смерд"? или как в прошлом пункте - говорит, но кто читает что там неписи лопочут
>>10590386 > а она совершенно точно же не говорит "я слишком фифа чтобы ножками топать, неси меня домой смерд"? Точно. Тебе нужно с ней поговорить ТРИ РАЗА прежде чем появится кнопка взять ее. > там 1 экран - дорога вдоль обрыва, стражники и лоза на этом самом обрыве Нет, там третий пикрил. Нужно пройти точно по этой линии, иначе тебя ловят охранники, если ты откланился хотя бы на милиметр. > из деревни нельзя выйти без меча(и щита) Тебе говорят все идти в лес искать меч. И ты идешь в лес, но оказывается, что тебе надо В ДРУГОЙ ЛЕТ на другом конце деревни.
> что блядь? с курами там все загадки чисто бонусные Ты даже не помнишь про что речь. Еще скажи, что игра каким-то образом где-то учит игрока, что можно двигать могилы, ага.
В зельде полно обскурных решений, где кадаешь чо хотел от тебя геймдизайнер.
>>10590316 (OP) Ты просто слишком привык к играм, где все получается с первого раза и вообще думать не надо. Тут задумка такая, что ты встречаешь препятствие, потыкаешься немного и находишь решение. Там где стражники буквально больше некуда идти кроме как к стражникам и туда, куда надо. Да, первый раз попадешься, так и задумано, может ещё пару раз попробуешь, поймёшь что никак и начнёшь осматриваться, и буквально в той же локе найдешь дорогу.
>>10590452 > Да, первый раз попадешься, так и задумано, может ещё пару раз попробуешь, поймёшь что никак и начнёшь осматриваться, и буквально в той же локе найдешь дорогу. Ты найдешь дорогу в ремейке для 3дс, где путь хоть немного выделен лианами. В оригинале для 64 ты найдешь дорого разве что СЛУЧАЙНО после брутфорса.
> Ты просто слишком привык к играм, где все получается с первого раза и вообще думать не надо. Нет, просто зельда ООТ это копия геймдизайна первых томб райдеров. Там нужно крайне специфическое мышление, чтобы продираться через эти шарады.
>>10590316 (OP) >в туториальной деревне можно спокойно забрести в ёбаный лес в поисках меча и шароебиться там 10 минут, не понимая, что тебе ВООБЩЕ НЕ ТУДА Чтобы попасть в лес, тебе надо пройти значительно дальше, чем до места, где тебе пишут про меч. Даже если ты по лесу будешь ходить, сделать там в начале игры всё равно ничего не можешь, так что в любом случае вернёшься. >потом в замке ебучем мимо стражников нужно по определенной линии в гору вскарабкаться, иначе тебя ловят Всё так, но цена ошибки здесь маленькая. >Там в массе своей ХУЙ ТЕБЕ ГОВОРЯТ КУДА ТЕБЕ НАДО Да всё тебе говорят. И карта есть. Тебе всегда дают какое-то направление, куда идти. Сначала тебя сова бомбит кучей диалогов, направляя в замок.
>>10590461 Слушай, в первых томб райдерах хватает мышления уровня "вот рычаг, надо дёрнуть, непонятно только как", там не так много элементов на уровне в принципе, чтоб было через что продираться.
>>10590925 О дааа, рассказывай. Я до сих пор помню хуйню в пятерке, где нужно было в рандомном туалете прыгнуть наверх, хотя там камера фиксированная и ДАЖЕ НЕ ВИДНО, ЧТО ТАМ НЕТ ПОТОЛКА И ТУДА МОЖНО ПРЫГНУТЬ. Это апофеоз хуиты, как и в зельде на каждом шагу.
>>10590798 По-моему тебе сразу дают квест идти в местную деревеньку к бабке, и даже сценический путь туда есть. А оттуда уже выпускают на все четыре стороны. Вообще ботва конечно классная была, а вот до тёрки так руки и не дошли несмотря на прекрасную эмулироемость.
>>10590461 >В оригинале для 64 ты найдешь дорого разве что СЛУЧАЙНО после брутфорса. На N64 буквально голые стены вокруг и максимально бросающаяся в глаза лиана. Ты ее замечаешь сразу. >Нет, просто зельда ООТ это копия геймдизайна первых томб райдеров. Там нужно крайне специфическое мышление, чтобы продираться через эти шарады. Не в зельде намного проще разобраться, томб райдер специально так задизайнен, чтобы там неделями сидеть в стены тыкаться, пока нужный уступ не заметишь. Мне кажется они специально прям сидели и заебывались, чтобы куда идти специально в камеру не попадало, пока не покрутишь. Там даже не пазлы сложные, а именно не видно, куда нужно идти. В зельде такого нет.
Да хуй знает. Реально ёбнутые там только побочные квесты, а на основных разве что совсем дурак зависнет. Побегаешь и поймёшь. Я только на Храме Воды чё то тупил. А вот Маджора уже реально запарная.
Вообще, странные у меня впечатлени от старых Зельд. Судя по истории и стилистике делались они для детей. Но вот во все эти загадки я бы в детстве точно не осилил. Туда же Марио 64 — не столько кривой, сколько душный по своей задумке, рассчитанный на то, что ты будешь в каждый пиксель подолгу тыкаться.
>>10591525 я те больше скажу, там даже есть отметки на карте куда идти. не то что бы они сильно нужны - описание поясняет вполне доходчиво, особенно если "идешь по сюжету", но вот когда полазишь по карте, наберешь квестов кучу и не помнишь где и что - вот тогда пригодится, собственно я так и нашел. надо зайти в квесты, выбрать собственно квест и нажать показать на карте. но кто же читает все это и нажимает всякие кнопочки. СЛОЖНА. надо что бы желтой краской и синим газком отмечено все было. иначе никак.
>>10591570 Ну она же желтой краской не обмазана. СЛОЖНА. Ну понимаешь никто же не говорит куда идти кроме неписей в той же локации. Как тут решить эти невозможные загадки?
>>10591675 не неси хуйню. разрабами задумано что ты лезешь по лиане и проходишь через сад по центру локации мимо других охраников с ожиданием когда они проползут неторопливо свои патрульные маршруты. тут ты абузишь колизию что бы скипнуть этот кусок и пройти напрямую. ранние спидранерские тактики короче. щас они абузят фреймперфектные проебы предмета в руках в стартовой деревне чтобы тригернуть вронг ворп и сразу загрузится на финальный бой с ганоном. тоже скажешь что необходимо для прохождения игры?
>>10591702 > мимо других охраников с ожиданием когда они проползут неторопливо свои патрульные маршруты Каво? Они на месте стоят и никуда не ходят. Или там 5 минут нужно ждать?
>>10591525 ну так я к бабке пришел, мне дали 18 фоточек, я нашел две, а потом куда не пойду - везде пизды дают. ну понятно - надо гонять 8 раз туда сюда искать где не дадут пизды
>>10590316 (OP) >островная обезьяна не слышала про геймдизайн и высрала бессвязный кал >ебанько восхитились Классика азиатского кала и любителей этого дерьма.
>>10590384 >Проблемы современного дефицита внимания. Совершенно нормально вернуться и потыкаться ещё разок, но нынешний игрок в такой ситуации сразу побежит в интернет смотреть.
Проиграл с манёвров. А чем это обосновано в игре? Сделал все дела - побежал дальше, ты не идешь сдавать завершенные квесты.
>>10590316 (OP) >Давайте обсудим следующую вещь - а именно СЛОЖНОСТЬ игры. Попробуй Рагнарёк Онлайн или Финалку 11, там вообще нихуя не объясняют. Тебя просто выкидывают в мир и ебись как хочешь.
>>10592442 >Рагнарёк Онлайн Помню, смотрел это аниме по каналу культура (или бибигон? или как он тогда назывался блядь) ночью и дрочил писю на сисястых телок
>>10591675 Ты блядь серьезно? Тебе еще и тут маркер надо поставить, чтобы ты додумался, что препятствие надо обойти? Совсем играть разучились. Тут в игре проблемы нет
>>10591702 Это не абуз коллизий, это реально как надо проходить. Но я не могу понять, что тут не так. Ты попадаешься на глаза охране и тебя выгоняют, понимаешь, что на глаза попадаться не надо и просто чисто машинально их обходишь по этому холмику, буквально сразу понятно куда идти и что делать, потому что там вариантов кроме этого литерали нет.
>>10592518 Я думаю он про то, что путь там только один (если не лезть справа как спидрунеры делают), и если пытаться пройти с другой стороны, то тебя сразу замечают, несмотря на то, что там вроде стражники далеко.
>>10590316 (OP) >Начнём с того, что в туториальной деревне можно спокойно забрести в ёбаный лес в поисках меча и шароебиться там 10 минут, не понимая, что тебе ВООБЩЕ НЕ ТУДА. Там нужно идти на звук мелодии, дурень.