>>10590086 Ну все помнят Doom 3. Вот там была атмосфера: объёмный свет, нормальный рельеф на текстурах, мрачный графон — в своё время реально выглядело технологично.
Ну и это старое говно из 90-х. На него, кстати, нормально сейчас вообще не поиграешь. Разве что собрать комп под Windows 95 со старым моником — вроде даже версия Doom под виндой была. И цветопередачу ещё такую подобрать, чтобы всё выглядело как задумано.
Вот тогда будет тот самый «фотореалистичный» графон: желательно ещё в очках играть, чтобы всё вокруг размывалось и мозг сам дорисовывал недостающие полигоны.
а вот че там после дума 3 выходило — вообще не ебу. вот Doom 3 помню, срались тогда ещё Half-Life 2 против Doom 3. старый рунет, времена были. по приколу люди изображали фанатичных борцов за одну игру, потом создавали двойников на форуме, которые типа были фанатичными фанатами другой, и сами с собой устраивали войну. форумный театр абсурда, короче.
а дальше там уже какие-то фанатские моды пошли — я их помню как сплошной визуальный кошмар, где всё выглядело как будто Minecraft приснился человеку после трёх энергетиков. потом ещё какая-то версия была, где вроде монстра убиваешь, а из него выпрыгивает какой-то фиолетовый или розовый дилдак выпадает. ну што вот за бред, зачем вон монстрам держать дылдаки, у них што карманы есть что-ли носить с собой их. вроде Bethesda это уже выпускала, а не та старая id Software.
и я тогда ещё думал: ну казалось бы, Bethesda же умеет Skyrim делать — сделайте Doom в таком духе, что ли. причём в самом древнем Doom я ещё помню эти горы из скайрима на горизонте, которые из окна видно. стоишь, смотришь на них и думаешь: вот бы туда попасть. а нельзя. потому что всё вокруг — коридоры и декорации, а ты, оказывается, не исследователь, а манекен на рельсах.
вот еще смотрел Doom: Annihilation. я вообще сначала думал, что это продолжение того фильма с Карлом Урбаном. там же вроде всё закончилось: он сестру спас, потом в лифт уехал, и я такой думаю — ну всё, сейчас будет продолжение, приедет на Землю и начнется самое интересное.
а хуй там. тут опять всё по новой. опять какая-то база UAC, опять Кормак, которого вроде как вообще-то уже показывали, опять его превращают в зомби, какие-то монстры лезут из телепорта. в конце баба вроде водки захотела, а ей даже водку нормально не дали. потом опять портал, опять монстры, и всё конец. я сижу и думаю: а нахуй это вообще было.
самое смешное, что у них уже всё готово. есть Карл Урбан, есть его Дум, большая фекальная пушка, есть Земля, есть нормальная завязка после событий первого фильма. можно было просто сделать продолжение — приехал чувак на Землю, а там уже начался ад. и не надо изобретать какую-то новую базу UAC и двадцать новых персонажей, которых через час половина зрителей даже не помнит.
но нет, зачем использовать то, что уже работает. лучше сделать какую-то хуету, которую потом никто не помнит. я вообще не понимаю эту логику: нормальная идея уже лежит перед носом, бери и делай. потом серию игр с карлом урбаном где он мочит монстров а не собирает дилдаки цветастые