Юбигении дают игроку механики — стелс, паркур, взлом, стрельбу и т. д. в зависимости от игры — и кучу локаций с разной архитектурой, где эти механики можно применять (то есть играть в игру). Неужели Юбисофт не любят из-за того, что они единственные делают игры, а не кинцо?
>>10587930 (OP) Да они просто заебали, вот и все. Каждая их игра похожа друг на друга. Плюс впоследнеевремя они стали максимально соевыми и беззубыми. Как ты думаешь, почему Срезидент Калыч является одной из самых популярных франшиз, игры которой уже 30 лет расхватывают, как пирожки, а отсосин крид заебал даже мертвого? Ну потому что срезик не боится конкретно так эксперементировать, регулярно меняя полностью подход к своим играм. Поэтому они и на плаву. У них есть довольно вывереная вормула, что примерно каждые 3 части игрока заебывает резик и они меняют подходт на совеершенно иной. Сначала это была хоррор адвенчура с статичной камерой, потом сменилась на совершенно иной тип геймплея, с большим экшеном, потом игра перешла к бродилкам от первого лица, далее они выпустили абсолютно охуенные ремейки самых главных частей, где тоже переработали все с нуля.
>>10587969 Минимальные изменения, это полностью переработанная структура игры, где в 2 было замкнутое пространство с метроидванией, а в 4 это все время путь вперед? Где боевка переделана на 90%, когда в 2 это медлительный хоррор на экономию патроном, а 4 это чистый экшен, с вертухами и кучей оружия? Где принципиально разные взаимодействия со всеми мобавми, и принципиально разные мобы в целом? Ты вообще играл в 4 часть хоть раз? Она на 80% другая во всем.
>>10587972 Одна и та же структура - ищем ключи от дверей, решаем загадки, отстреливаемся от зомби. То что ты описал минимальные изменения, в ассассинах тоже новых мобов добавляют с новыми способностями, и боевка например в одиссее чистый рпг экшен и постоянная комбо атака, а в мираже больше стелс и парирования
>>10587930 (OP) Обычно Юбидроны в подобных говнотредах прикрепляют пики из Unity, с храмами красивыми, или закатами. А тут какие то 3 рандомно высранные пикчи из www.ботохуета.ру Походу ты не дрон, ты импостер!
>>10587931 Пиздёж. Одна механика может быть лучше, но не все. Например кинцо у сони как правило чуть лучше, графика примерно такая же, но всё остальное хуже.
>>10587962 > Срезидент Калыч является одной из самых популярных франшиз, игры которой уже 30 лет расхватывают, как пирожки Серия категории Б, как была так и осталась. До 2017го полная консольная дрисня. Сегодня собрала вокруг себя имбецилов-кумеров. Вот девятка середнячок, восьмая говно, семёрка тоже так себе.
>>10587962 >почему Срезидент Калыч является одной из самых популярных франшиз, игры которой уже 30 лет расхватывают, как пирожки, а отсосин крид заебал даже мертвого? Срезик за вечер проходится, ассассин за месяц
>>10587930 (OP) Да все любят, просто делают вид что нет. Принято не любить и всё лол. Ну вон в негросасине был пиздатый стелс-экшен за наоэ, вообще лучший в серии. Аванпосты чистились прям в кайф, механика увлекательная и работает. С другой стороны юбисофту почти никогда не удаётся нарративно подать всё это. Вот и получаем 30 замков на карте и пиздуй их чисть просто потому что.
>>10587930 (OP) Я их не люблю потому что они убили Майт энд Мэджик. Ну и отключили учётку с играми за "неактивность". Так что могут идти строго нахуй, пидарасы.
>>10587989 >Серия категории Б, как была так и осталась >>категория Б Значение знаешь этого термина, дегенерат? Или ты, как и прочие ебанаты, повторяешь за протыком?
>>10587977 >Одна и та же структура - ищем ключи от дверей, решаем загадки, отстреливаемся от зомби Т.е. дум это буквально резидент ивл, да? Ну также отстреливаем чертиков, ищем карточки от дверей, ищем ебучие рычаги и кнопки и пытаемся понять в какой жопе уровня они откроют дверь?
>>10588055 Тоже дропнул, когда до меня какой то хуй в городе нагло доебался, я ему по ебалу съездил как настоящий ковбой и мусора сразу начали стрелять блеадь, в итоге до смерти отстреливался от бесконечных волн спавнящихся из воздуха мусоров и удалил это унылое рельсовое кинцо без гейплея и отыгрыша.
Я ещё эту парашу на релизе купил в надежде что мультик допилят и можно будет грабить корованы с посонами.
>>10587931 Че это значит, ебанавт? Где стелс в современных играх лучше? Нигде. Где аванпосты и вышки лучше? Нигде. Где паркур в современных играх лучше? Нигде. Где графон в современных играх лучше? Нигде. Где стиль/дизайн/архитектура лучше? Нигде. Где столько же направлений игр? Нигде. Где такое же разнообразие механик? Нигде.
>>10587930 (OP) Самое парадоксальное, это же быдло любит играть в контр страйк ГОДАМИ в одной и той же локации, их не смущает однообразие. инбифо: там люди играю по разному. Вариативности там не больше процедурных аванпостов без кардинальных изменений в геймплее.
А чем эти аванпосты отличаются? Каждый день заходишь и вычищаешь один-два штуки — по сути набор тех же каток.
>>10588034 Ну нет, дум это чисто шутер, прыгаешь, быстро бегаешь, патроны из врагов сыплются рекой, головоломок нет, кинца и скриптов меньше, хоррора нет, геймплей и физика другие, сеттинг. Это реально нужно объяснять? Ты настолько дегенерат, что не видишь разницы между этими играми?
>>10588064 Там играешь против людей, которые не предсказуемы, по этому тысячи часов. А в ассассине больше пару сотен не наберётся, потому что все изучено и ничего нового не будет
>>10588060 В дилогии вора. Уже больше 20 лет лучше не сделали. В любой игре где их нет В тысячах инди игр. Бодикам Не юбисофту пиздеть про стиль, дизайн, и архитектуру после проёба с чернышём, и китайской эклектикой. Направлений типа направлений движения? Ну... в симуляторе воздушной техники, например. Там, вроде как во всех направлениях можо лететь. Тебе вроде про проработанность механик говорили, а не про количество. Ну на свалке больше.
>>10588074 >которые не предсказуемы Ничем не отличается от рандомного генератора случайных действий, помноженных на реакцию. Проблема в том, что когда у тебя фиксированный набор действий, то все что тебе остается — тасовать их, а это по сути принцип заебавшей всех процедурной генерации. Вот у тебя есть деревце, камушек и трава, вот у тебя случайное число выбирающее что будет спавниться. Ты смотришь, ну вот большое деревце, вот трава, потом еще трава, маленькое деревце, камешек, трава, камешек, камешек, деревце — вроде ничего не повторяется, но ты все равно видишь в этом одинаковость, потому что сами ассеты практически не меняются, как ты их не перетасовывай.
В этом плане даже ассасин разнообразнее хотя бы локациями или сюжетом, он дает хоть какую-то уникальную вариативность.
>>10587960 >Потому что репетативное говно. КАК. И. АБСОЛЮТНО. ЛЮБАЯ. БЛЯТЬ. ИГРА. Ахуеть, я открыл этой дуре глаза? >>10587962 >У них есть довольно вывереная вормула, что примерно каждые 3 части игрока заебывает резик и они меняют подходт на совеершенно иной. Сначала это была хоррор адвенчура с статичной камерой, потом сменилась на совершенно иной тип геймплея, с большим экшеном, потом игра перешла к бродилкам от первого лица, далее они выпустили абсолютно охуенные ремейки самых главных частей, где тоже переработали все с нуля. Ого, это тебе протыки сказали? ой, а у меня тоже такое есть. - Сначала асасин был экшн-адвенчурой с мелкими локациями, потом стал - с большими и элементами рпг и добавлением совершенно новых механик типа корабля или управления фортами, потом стал полноценной рпг со свободной камерой и боевкой. Всё переработали с нуля.
Так это че получается??? Если не слушать протыков и играть самому, то, окажется, что тебя просто держат за тупую легковнушаемую дуру?? И, получается, ответ то вот он - юбихейт надуман и его можно применить к абсолютно любой игре! АХУЕЕЕЕЕЕТЬ!!!
>>10588087 Че за хуйню ты несешь, ебанутый? Ты умственно отсталый? тебя в детстве роняли? Ты сравнил стелс-игру с игрой где стелс один из элементов, беспруфно спиздел что там лучше и... что? Какой вывод блять? Что я должен понять? Ты знаешь что такое вывод? Логическое заключение? Имбецил блять. По остальным пунктам даже лень писать, там всё тоже самое. Что эта ебанутая блядина пытается сказать - неясно. >>10588104 У тебя то? На свой высер ты получил закономерный ответ.
>>10588145 Очевидно потому, что ты быдло предвзятое.
>>10588148 >Нитакусик решил выпендриться познанием псевдослучайных чисел Суть в том, что этой последовательности достаточно для непредсказуемости в глазах человека, но непредсказуемость последовательности фиксированного набора ассетов не делает генерацию уникальной.
>>10588154 >Суть в том Суть в том, Маня, что ты попытался в захист своего говра через "рандом как в жызне", но обосрался на первом же вопросе пруфов. Обтекай давай теперь.
>>10588160 Ты вменяемый? Давай, предскажи мне хотя бы одну псевдослучайную последовательность. Я уже молчу о том, что любое ИРЛ событие это нихера не случайность, она случайность только для человека, а по факту закономерность. Долбоеб, блять.
>>10588168 Ты пытаешься жирному юбихейтеру объяснить теорию чисел и вероятности, а эта хуйня ничего сложнее кнопки "play" на видосе со своим протыком еще не освоила. Зря стараешься.
>>10587930 (OP) Игры юбисофт не любят только те, кто не может их себе позволить купить. Протыки с Ютуба хейтят игры юбисофт потому что им не платят за рекламу. Например, эта тухлая схема используется тупорылыми ебларусами. Они засирают любую игру и ждут пока им занесут и они снимают опровержение. Нищая аудитория еблорусов может играть только в бесплатные гачи которые им и рекламируют еблорусы. Любую хейтерскую нищенку от компа не оттащить будет после того как они поиграют часок в игру от юбисофт.
>>10587930 (OP) Почти на 100% уверен, что хейт юбисофта запущен маркетологами какого-нибудь конкурирующего издателя, а все остальные протыки и прочие сетевые долбоёбы просто клюнули на это. Ничем не отличается от политической пропаганды. Смотришь на некоторых - вроде не глупые, книги читают, жопу вытирать умеют. И тут они с серьёзным ебалом начинают повторять настолько убогую, невероятную дичь, что ты просто сидишь и думаешь Бляя.
>>10588145 От долбоебизма зависит, для меня кс полностью исчерпался за 50ч. Самый однообразный онлайн-шутер который только существует, в нём даже базовых механик для шутера нет, вроде спринта или прицеливания на пкм для каждого ствола.
>>10588173 >юбихейтер >>10588190 >хейт юбисофта >>10588177 >юбисофт не любят только те, кто Как же корежит калоежек, лол. Аж с теплотой вспоминаю треды времен Нигроссина, когда, после закономерного провала этого говна, сектанты наперебой объясняли почему продажа половины студии и кидок акционеров через хуй - это хорошо, и вообще только выиграли.
>>10588212 Да корёжит-то как раз тебя. У тебя настолько сжался сфинктер от злобы, что ты вытащил какие-то древние истории про Нигроссина, которые уже никто кроме тебя не помнит. Юбисофт всё так же сидит на своих миллиардах, выпускает очередную игру для миллионов игроков и в хуй не дует. А ты продолжаешь хоронить их каждые полгода, дрочить на график акций и выдумывать, как кого-то там переиграли и уничтожили.
>>10588065 Ну так это ты по факту дегенерат ибо не видишь разницы между 2 ремейком резика и ремейком копрочетверки, когда ремейк копрочетверки это шутан, а 2 сурвайвол хоррор. Я же говорю, фанаты дума (как и шутеров) умственно отсталые.
>>10588190 Я если честно не понимаю почему всех так корежит от вышек в играх юбиков, если там тебя никто не заставляет эти вышки чистить, просто как дополнительная хуета без которой игру спокойно пройти можно (ну как минимум раньше, щас не знаю ибо я в игры от юбиков новее 4 ориг ассасина не играл).
>>10588420 Пиздишь, это не шутан и буквально никто не считает его шутаном, дум или серьезный сем вот шутаны, а 4 такой же сурвайлол хоррор как 2. Назови ещё ассасин крид шутаном, потому что там герой стреляет стрелами как из пистолета
>>10588436 И где там сурвайвол хоррор, шизло? Со всех противников буквально сыпятся патроны и лечилки, также куча ящиков различных с этими ресурсами, всякие торговцы у которых ты за деньги можешь купить оружие, куча различного оружия и возможностей его модифицировать, сам ГГ крутит вертухи и быстрый, врагов на локациях дохуя, плюс сама игра под тебя подстраивается и может выкинуть из противника/ящика именно тот ресурс, который тебе нужен. Ахуенный сурвайвол хоррор пиздец. Это и есть чистый шутан, маня.
>>10588535 Не было, пиздабол ебаный, ни разу даже не запускавший игру. Там не падали ресурсы с противников, никаких обдристаных ящиков с ресурсами на каждом шагу тоже не было. И гг там медленные.
>>10588540 Да, на каждом шагу патроны были, не было с ними никаких проблем. В серьезном семе тоже патроны падают с врагов, а их нужно искать, это сурвайвол?
>>10588571 >рдр2 Лол, помню видос ктото кидал, где артур как мешок с дерьмом падает с крыши на соседнюю просто потому что нет анимаций. А физика настолько каловая что это реально выглядело будто мешок с говном скинули.
Объективно единственные выше среднего игры юбисофт. И то с проглотом сосут у тех же Фоллаутов. Остальные либо ниже среднего, либо совсем кал
Асасины это вообще не игры, а нарицательное пластмассового бездушного конвейерного игросодержащего говна для быдла типа калофдюти, даже в китайских гачах под копирку больше от игры
>>10588586 Ассассины хороши просто потому что там воссозданы эпохи прошлого, которые по умолчанию лучше миров современных маня-дизайнеров фантазеров на зарплате
>>10588586 >И то с проглотом сосут у тех же Фоллаутов. Это ты с протухшим вегасом сравнил, который больше рпг? Потому четвёрка это кал и тоже не шутан, а симулятор бомжа. И транспорта нет, короче охуительное сравнение.
>>10588486 Ну показывай видео с раскладкой клавы в прямом эфире с супом как ты в братстве зажимая одну кнопку например проходишь Логова Ромула, чтобы не быть пиздаболом. Перемоги уровня не буду заморачиваться, вообще не ответ, засчитываются как слив автоматически. И опускают тебя на уровень петуха борды и всея Руси за пиздабольство.
Бля юбидауны не позорьтесь Фолачи это классика игр как и Тес, тысячи тредов с обсуждением квестов, геймплея, выборов, мира и т д. Даже сейчс создай тред что лучше 3 или Нью Вегас и он в бамплимит уйдет. А юбикал никто никогда не обсуждал
>>10588648 Ну типа рескин фолачей в стиле гта. Так чисто пару часов побаловаться в песочнице, пострелять в животных, покататься на катере, потом надоедает. Школьникам 15 лет назад заходило такое, проверку временем не прошли и отправились на свалку истории, это наверно первый тред за много лет где про них вообще кто-то вспомнил
>>10588101 >Сначала асасин был экшн-адвенчурой с мелкими локациями, потом стал - с большими и элементами рпг и добавлением совершенно новых механик типа корабля или управления фортами, потом стал полноценной рпг со свободной камерой и боевкой. Всё переработали с нуля.
Не, асасинс крид всегда был унылым и скучным опен ворлдом, с кучей репетативного говна, от котрого устаешь, как от работы с со средним сюжетом, который становился все большим говном с каждой частью. Первые части еще были в новинку и заходили, но когда таких попенворлдов стало миллиард, асасинс крид просто уже не вывозил на их фоне, да и просто заебал однообразием. Я хз, с чем ты споришь, как дуан, если факты есть факты.
>>10588745 >Киберпанк Не, это унылый и багованный опен ворлд, с кучей репетативного говна, от котрого устаешь, как от работы с со аниме сюжетом, который становился все большим говном с каждоым актом. Первые миссии еще были вариативными и заходили, но когда таких миссий стало миллиард, сойпанк просто уже не вывозил на их фоне, да и просто заебал однообразием. Я хз, с чем ты споришь, как дуан, если факты есть факты.
>>10588726 Чел, большая часть опенворлдов лучше юбигноя, какие не назови. Даже сонипараша типа хорайзонов и спайдерменов. Тебе 90% игр с опенворлдом перечислить?
>>10588550 >Да, на каждом шагу патроны были Не было, сука там такого. Я на харде играл. Все пошел нахуй, тебе лишь бы поспорить, но свой обсер ты не признаешь.
>>10588559 Ты бы еще бонусные режимы в качестве аргумента привел. Это дается после хуй знает какого перепрохождения, точно не помню. Когда ты в первый раз садишься играть на лицухе, а не пиратке, у тебя нет ничего такого. Максимум дополнительный пистолет если предзаказ делал/длс покупал.
>>10588823 Смарите, шизло которое только и делает что кричит про юбидронов и верещит про копиумы, сам же стал кибердроном и начал коупить про "ты просто не распробовал". Да еще и в игре, которая даже пальца юбов не стоит.
>>10588707 Это напрямую показывает заинтересованность и удержание игроков. Поэтому тут всегда делают треды про онлайн на релизе и спустя несколько месяцев
>>10588786 Почему? Назови объективную причину. Вот в одиссее полно случайных, уникальных ситуаций и вариантов прохождения, по-этому она интереснее. Выше эмерджентность, больше игровых механик, которые работают между собой.
>>10588901 Большинство игр проходятся за пару месяцев, даже если играть только вечером час-два. Неудивительно, что онлайн упадет со временем. Не все игры располагают к аутированию, как ТЕС
>>10588901 Дада, а когда игра твоих протыков спустя 3 месяца проигрывает онлайну симулятора козла ты начинаешь кричать что для сингла это нормально и вообще вы видели цифры на старте??? Качество игр он по онлайну определяет, сходи нахуй жертва чужих мнений.
>>10588901 Это показывает популярность игры, а не ее качество. Вон у кс, доты и майнкрафта самая большая популярность и удержание, хотя игры объективное дерьмо. Игра с 0 онлайна и без обсуждений может быть лучше любой популярной, а отдельный человек, играющий в нее, получать больше интереса.
>>10588935 > Вон у кс, доты и майнкрафта самая большая популярность и удержание, хотя игры объективное дерьмо Это показывает что ты дегенерат и вообще не понимаешь что делает игры хорошими
>>10588060 >Че это значит, ебанавт? >Где стелс в современных играх лучше? Хитманы последние >Где аванпосты и вышки лучше? Лучше когда без аванпостов и вышек >Где паркур в современных играх лучше? Современных игр с паркуром нету, старые томб райдеры и принцы персии лучше >Где графон в современных играх лучше? Дез стрендинг 2 >Где стиль/дизайн/архитектура лучше? Элден ринг >Где столько же направлений игр? Майкрософт до Шаурмы >Где такое же разнообразие механик? Свитки и инди-песочницы ебут по гланды
>>10587930 (OP) Формализацию не любят, когда, условно, "вот тебе галочка, что это аванпост а не что-либо ещё, зачисть 70% таких галочек по региону, чтоб что-нибудь открылось." Если б это просто домики на карте с врагами стояли — было бы ноль вопросов.
>>10588947 Достаточно много чтобы поддерживать одинаково высокий онлайн на протяжении годов. Ведьмак 3 прямо сейчас 14к, рабочий день, 11 лет после релиза. Последний пососин прямо сейчас 2,7к и это всего 2 месяца после релиза
>>10587977 >>10588029 Одиссея это буквально аномалия. Игра которую не повторили и никогда уже не повторят, потому что долбоебы конченые. Это пик франшизы, после которой вместо того чтобы тех же щщей вливать погуще решили максимально выпендриваться и все делать по-своему/какраньши (хз только насчет шедоус который делали те же квебеки, но мираж и вальгалла это лютейший кал, сами по себе игры может и ок, но в сравнении с одиссеей это прям понос от дилетантов), непонятно почему, то ли их так ранила "критика" от любителей капюшона, скрытого клинка и анимаций утюга у персонажа с убийствами и прятками в стогах сена, потому что все эти аттрибуты сразу же появились в вальгалле и пропали все удачные аркадные и арпг аттрибуты одиссеи, то ли еще что-то. Тоже самое кстати и с фаркраем, пиковая 5ка после которой высерный ньюдовен и 6ка.
>>10588969 Без модов, сисек и писек йен/трисс/цири, хайпа сериала, постоянных распродаж с 90% скидкой и предстоящего длс 11 лет спустя онлайн у него был бы в 10 раз меньше. Буквально игра-псиоп, в голом виде устаревшая пиздец как.
>>10588945 Никто: Абсолютно никто: Юбихейтерское шизло: щас крч насру десятком игр и скажу что они по отдельности лучше одной игры юбов. Что это значит? Не знаю. Я просто сру на дваче потому что мне протыки так сказали.
>>10588970 Одиссею (и Синдикат) делал Скотт Филлипс, один из главных создателей Сейнтс Роу 2, 3 и 4. Он ушёл из юбисофт в 2020 и к Шедоус отношения не имел,поэтому она получилась намного хуже Одиссеи хоть и лучше Валькаллы. В целом много создателей Одиссеи ушло из юбисофт, включая сценаристку, и над Шедоус не работали.
>>10588991 В абсолютно любой рпг никто не дохнет в одной тычки при отрицательной или равной разнице в лвл. В твоем душекале или дерьмаке можно как губок резать и протыкать, но они не сдохнут с одного замаха. Тебе забыли протыки с дтф об этом рассказать?
>>10588996 А куда они все ушли и почему? Одиссея вроде была коммерчески мегауспешная, да и в целом на нее даже до сих пор челики дрочат на ютубе всякие билды и глитчи на миллиарды урона с нг+++++++, что случилось-то?
>>10589005 Сначала ты пруфнешь что там можно простой атакой ваншотнуть моба, который на несколько уровней выше тебя, а потом будешь условия ставить, ебанёнок.
>>10588991 В 5 фаркрай уровней и неуязвимостей у врагов как-раз нет, это все появилось в нд и 6. Единственный минус 5 фк это что при прохождении каждой из 3х зон на них прекращается спавн культистов и карта становится полудохлой без хаотичных энкаунтеров и противников, но нг+ и/или моды это все фиксят.
>>10589025 Еблан, не способный прочитать всю ветку целиком, речь о дефолтном уровне, а не выдроченном. Я в нью дауне могу стимуляторами обдолбаться и пухи заапгрейдить и тоже вносить дохуя. Блять, существует хоть один вменяемый юбихейтер, или вы все поголовно умственноотсталые.
>>10589034 >60сек на 1 удар Ты серьезно сравниваешь 1 выстрел в голову, которых ты можешь сделать с десяток за 1 сек, с 1 ударом в 60сек обмаза? Ты хуй.
>>10589034 Уровень вооружения и баффы, которые надо собирать в течение игры, мало отличаются от уровня персонажа. И там, и там надо проходить контент, чтобы получить преимущество. На 1 лвле с дубиной 1 лвла Радана бить минут тридцать Мимо
>>10589046 Тролинг тупостью это юбидрон тред, с передергиванием роутера для накрутки двачую. Фундамент по серии и единогласный вердикт по асасину это 1-2-3 и одиссея, все остальное говно ебаное. Кто то еще ориджинс любит, кто влагалу, но это единоличные вкусы, как любители вейлгарда.
>>10589047 А ты серьёзно тупое ебло? Тейк говна тупого был: > В абсолютно любой рпг никто не дохнет в одной тычки при отрицательной или равной разнице в лвл. В твоем душекале или дерьмаке можно как губок резать и протыкать, но они не сдохнут с одного замаха. Это всё пиздёж и хуесосинг пидораса
>>10589060 Люди обычно понимают контекст, когда о чем-то идет речь. В данном случае контекст был про 1 выстрел в голову не убивает равного или выше уровнем врага. Твой вариант с обмазом в 60сек, это не тоже самое, что 1 выстрел. Поэтому ты хуй.
>>10589064 Ты пидорастичный хуесос сосущий хуй как пидор, уебище блядь. Прямым текстом высрал что в душах нельзя убить с 1 удара, а теперь вертишь жопой. Иди нахуй.
>>10589032 Ебанат ты их хотя бы на ютубе смотрел? В 5ке нет уровней и шмоток, буквально все противники кроме хевиков в касках дохнут от выстрела в голову, а пидоры в стальных ведрах дохнут когда им снесешь шлем, либо ты бронебойными патронами их прошивать можешь, между которыми спокойно переключаешься. В 6ке противники сделаны буквально по принципу камень-ножницы-бумага под каждый тип патронов и к одному они уязвимы, а к другому у них буквально иммун.
>>10589106 >В 6ке Есть волшебный пистолет, который ваншотит всех в голову. Баг это или фича, но работает на любом противнике и этапе игры. На остальном оружии хуйня, да.
>>10588101 >КАК. И. АБСОЛЮТНО. ЛЮБАЯ. БЛЯТЬ. ИГРА. Ахуеть, я открыл этой дуре глаза? На самом деле это спор кинцоблядей с геймплеебоярами. Для них разнообразие: это ранообразие сюжетных целей. Как в гта или ведьмаке: геймплей 99% миссий - это следование маркеру, но так как игра каждый раз обосновывает маркер по разному, то им это кажется разнообразием. В геймплейно ориентированных играх наоборот: у тебя одна или несколько одинаковых целей, и разнообразие их достижения.
На самом деле критика юбисофт это лакмусовая бумажка геймера, она показывает приверженность геймера определенному игровому направлению.
>>10589161 >В геймплейно ориентированных играх наоборот: у тебя одна или несколько одинаковых целей, и разнообразие их достижения. Новые элементы гейплейные на каждом из аванпостов встречаются?
>>10587930 (OP) >Юбигении дают игроку механики — стелс, паркур, взлом, стрельбу Пресные геймплейные помои с унылым сюжетом. Я еще будучи школьником понял что юбиигры это скучное дерьмище для даунов, когда дропал третий Фаркрай. Просто непередаваемое ощущение духоты. Причем физической духоты. Почему-то от в целом похожего по геймплею Сталкера ЗП, который относительно рядом релизнулся у меня такого чувство не возникало. Сожрал. Все понравилось. Ковыряться в мире было интересно и весело.
>>10589202 В юбииграх тоже есть биомы с разным геймплеем. Например, в ориджинс есть биом, где идет постоянная борьба разных фракций, это сильно меняет геймплей захвата аванпостов. В far cry 5 у биомов еще больше различие, завязанное на разных боссов биомов.
>>10589201 >ты так пишешь как будто юбихейтеры не играли в юбиигры Так они и не играли. Их пиздеж про "сыграл 20 минут - хватило" всем известен. Потом серят под себя на каждом доводе.
>>10589427 Я школьником играл. Сейчас могу запустить любого Ассасина и получить ровно то же самое геймплейное уныние. Ты просто байтишь на говноедство. Что мне еще недооцененного и непонятого потребить? Может Колде дать шанс? Или сосоль купить, чтоб Вульверину распробовать? Посмотреть Марвел-помои? Юбики это уныние, скука, пресность. Во всем. От геймплея до сюжета.
>>10588988 >Юбихейтерское шизло: щас крч насру десятком игр и скажу что они по отдельности лучше одной игры юбов. В этом и тейк, дебил. Смысл в каждой из механик, если она реализована на примитивном уровне? Хочу постелсить - есть варианты лучше. Хочу паркура - есть варианты лучше. Хочу поаутировать в опенворлде - есть варианты лучше. А вот говна от канадских фемок навернуть не хочу.
>>10589913 В какой игре не примитивен? Стелс в хитмане реализован не лучше, ии такие же тупые, забивают на убийства и тревогу если спрятаться, байтятся на шум брошенной монеты, с толпой людей нельзя взаимодействовать для стелса, нет паркура, чтобы прятаться и планировать стелс с крышами зданий
>>10589917 Щас бы юбихейтерскому дебилу пояснять чтото. У одного паркура вообще нет, у другого стелс примитивный, у третьего еще какая то хуйня от протыков. Советую нахуй слать жирного.
>>10589818 вот нигер-ассасина реально надо хейтить, сука кто придумал в игру про ебучих акробатов-ниндзя-хуйпоймичто добавить утюг который ни остановиться ни повернуть не может нормально, и из-за которого весь темп и эксплоринг сбивается потому что ты не можешь нормально зачистить значки без смены персонажа и соответственно смены сезона которая еще может повлиять на доступность этих самых значков, бля я пишу это и у меня уже жопа опять начинает подгорать.
>>10588190 Хз, я не хейчу, но играл только в ассасинчик 1 и 2 лет 15 назад, оба дропнул где-то на середине потому что скучно стало. Если в остальных ассасинчиках то же самое то я пожалуй не буду в них играть
>>10590075 Ну мне 1 и 2 своей атмосферой нравятся. Вот эта попытка в атмосферу ромеровских фильмов про зомби из 70 - ых и 80 - ых годов, но с примесью начала 2000 - ых. Нет крч этой прилизанной идеальной картинки, как в современных фильмах.
>>10590046 Как уникальнейшая смена сезонов которую не может реализовать буквально никто стала минусом то? Пидор ты объебанный? То, что ты аутист, который не может пару часов грузного нигера перетерпеть вообще роли не играет сука. Как заебали вечно ноющие в сторону юбисофт клоуны. Юбики вам пидорасам неблагодарным дают такие фичи до которым остальным играм как до тон-618 рачком, а вам сукам всё равно надо брызнуть желчью.
>>10590101 хуесос слепошарый, еще раз прочитай что я написал. со сменой сезонов не было бы никаких проблем если бы можно было закрывать все активности одним персонажем.
>>10590130 Очередной тупой доеб не игравшего юбихейтерка. 99% калтента проходится за бабу, за нигера там несколько опцианальных пещерок с нигерскими шмотками и полторы сюжетные миссии на пару часов из двухста.
А вообще негр топчик исторический персонаж, самый кайф базированным тяжеловесным танком разваливать ебучки островным мартышкам с такой то ураганной боевкой, хз чё у веобудебилов и прочих занюхивателей бомбит. Надеюсь в ведьмасине ваще будет три персонажа, белая ведьма, черная и азиатка со своими стилями боя, чисто чтоб у вонаби школоправачков подгорело.
>>10590169 Я слышал, что она похожа на ведьмак. Ведьмак мне тоже наскучил довольно быстро. Мне больше бесконечные песочницы нравятся типа Mount and Blade, Zomboid. Или какие-то короткие игры наоборот, которые не душат бесконечными сайдами
>>10590161 ты че ебнутый, там весь второй или третий регион который ты открываешь проходится во флэшбэках за нигрилу, униКАЛьных активностей за него тоже дохуя, это даже если не считать тех случаев когда ты зачищаешь вилкой лагерь, утыкаешься в какую-нибудь ебанину из досок, и доска за которую ты играешь тебе вежливо намекает что ей сдвинуть эту хуйню не по силам, поэтому надо переключаться на негрилу, идет смена сезона, тебя выбрасывает из уже зачищенного лагеря и тебе надо снова убивать доходяг чтобы дойти до правильного места правильным персонажем. и такая хуйня там постоянно
>>10590230 В Одиссее есть корабль, на котором команда тебе поет морские песни и это все происходит во времена древней греции. Еще там есть наемники, которые за тобой охотяться - можно проехать по дороге, потом скрыться где-нибудь в кустах и смотреть, как этот наемник едет по твоим следам и да, они могут прибежать, когда ты тихо вырезаешь какой-нибудь лагерь и устроить тебе анальную кару. Игра очень доставляет, лучшая из серии. Ведьмак скучное убожество, где нет абсолютно ничего - мертвый мир, убогая история, ничего на уровне древей греции. Игры из совершенно разных весовых категорий, сравнивать их нельзя.
>>10590230 не, не похожа, она именно как песочница, в нее можно бесконечно дрочиться и исследовать острова греции сюжет там не навязчивый а просто побуждение к исследованию как анон писал >>10589008 челы 8 лет спустя билды дрочат можно даже собственные квесты создавать и играть в чужие
>>10590231 >проходится во флэшбэках за нигрилу Чел, ты дебил, флэшбэки за негра можно не проходить, они нужны только чтоб открыть финальный квест негра. Основной сюжет это убить убийц бати тяночки, и так же опционально флэшбеки тяночки чтоб открыть ее финальный квест. То есть если тебя трясет от негра ты можешь буквально 98% игры кроме пару квестов в прологе пройти за тяночку
>>10590259 Что вырезано? Одиссея очень плохая игра с отвратительным балансом, завязанным на донат и гринт. Магические способности кринж, нажимаешь кнопку и герой бьёт противника секунд 5, а ты ничего нажать не можешь, очень интересно
>>10590257 пчеу ты играл в игру-то хоть лол))) у тебя основной круг убийц в масках, на каждого из них по сюжету надо собирать "улики" которые, соответственно, открываются тоже в сюжетных моментах. и миссии за негрилу ЭТО КАК РАЗ ТАКИЕ СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ БЛЯТЬ. тебе прямым текстом говорят "эта информация может быть известна старой знакомой ясуки, она живет там-то" и эта "старая знакомая" наоэ не примет, ты именно что переключаешься на ясуку, пиздуешь в эту прову, и там тебя начинают ебашить флешбеками о том как нигрила со здоровенным дрыном охмурил дочь местного феодала. и пока ты не отбудешь повинность в виде этих миссий ты не откроешь улики на членов круга убийство которых даст тебе дальнейшие улики на их кентов, к которым ты уже можешь идти за наоэ. то есть это роадблок который ты НИКАКИМ образом не обойдешь, ты БУДЕШЬ выполнять миссии за нигрилу хочешь ты того или нет
>>10590246 >>10590247 Ладно, звучит так будто стоит заценить. Спасибо, анонасы и тот шиз который в ответ на это слово придет постить детей в масках гая фокса, люблю тебя <3 Ты остаток старого двача
>>10590231 >там весь второй или третий регион который ты открываешь проходится во флэшбэках за нигрилу Че ты несешь, тупая мелкобуква, там за пол игры один флешбэк про негра в замке нобунаги даже без боевки, тупо кинцо полчаса посмотреть. Я зачистил половину регионов вообще ни разу не переключившись на негра после туториала, который ты видимо не осилил. Неграсин полностью опцианален за исключением буквально нескольких коротких сюжетных миссий, но вас даунов походу трясет когда 15 минут надо побегать за православного исторического персонажа. Все активности с ним связанные типа испытаний и пещерок дают плюшки только для него и их можно скипать, если не играешь за него, за стенами в аванпостах лежит какое то бесполезное окрное говно в паре мест и все. И не уверен, что там выкидывает из зачищенного аванпоста при переключении, возможно только на кривой пейратке такое, потому что на лицухе я с таким ни разу не сталкивался.
>>10590266 Птичку вырезали самое обидное. А боевка в обрисее и правда хуйня со спамом абилок по кд и убитым стелсом в игре по ассассина, но как экшон пойдет.
>>10590130 >ряя изза негра в ниндзя-сеттинге и смены сезонов карту неудобно пылесосить, уряяя >То, что ты аутист, который не может пару часов грузного нигера перетерпеть вообще роли не играет сука. хуесос слепошарый, еще раз прочитай что ты написал и что я написал, и связь осознай хуйня умственно отсталая.
>>10587930 (OP) Я каждый релиз Юбиков сопровождаю письмом им, в котором жалуюсь на плохую репрезентативность определенной хуйни. То мало черных, то мало геев, то мало трансгендеров, то мало гендерфлюидных персонажей, недостаточно арабов, исламистов, коммунистов. До чего только фантазия дотягивается. Причем я точно знаю что не единственный, кто хуячит им эти сообщения - так совпало, что попал на сервак дискорда, где чел тем же самым занимался. Причем юбисофт извиняется, обещает добавить все это говно в последующих релизах, а в новых релизах я все равно нахожу до чего доебаться. То есть это такая игра "задрочи юбисофт" - как бы они не вертелись ради того, чтобы угодить всем меньшинствам нужно находить в их играх тех, кого не показали, кого изобразили слабо, либо в негативном ключе. После чего они реально все глубже в залупу скатываются, причем это даже видно по отчетам их акционеров, которые охуевают с того, что который год у Юбисофт акции в цене теряют. А мне похуй, я тупо от безделия подобным занимаюсь.
>>10590284 дура блять, там и боевка есть, и флешбеков несколько, и после них еще миссия где опять же можно взять только нигрилу, и это только одна прова по сути в самом начале, судя по тому что можно видеть в игре, по любому там дальше еще есть сектанты или какие-то доп задания на них которые выполняются только ясукой. и лагери там респаунятся потому что ОНИ ВСЕГДА РЕСПАУНЯТСЯ ПРИ СМЕНЕ СЕЗОНА ХУЕСОС ТЫ ТУПОРЫЛЫЙ. и как минимум некоторые активности (типа пещер ебучих) ты нихуя не отличишь кто там нужен пока своим ублюдочным ебалом не подойдешь к пещере чекнуть.
>>10590289 >Как уникальнейшая смена сезонов которую не может реализовать буквально никто стала минусом то? тупая блядина, где у меня были жалобы на смену сезонов и к чему ты это высрала? или я должен для такого обмудка как ты десять раз повторять одну и ту же мысль разными словами чтобы до тебя шлюхи ебаной хоть что-то наконец дошло? иди нахуй
>>10590309 >сука кто придумал в игру про ебучих акробатов-ниндзя-хуйпоймичто добавить утюг который ни остановиться ни повернуть не может нормально, и из-за которого весь темп и эксплоринг сбивается потому что ты не можешь нормально зачистить значки без смены персонажа и соответственно смены сезона которая еще может повлиять на доступность этих самых значков >Как уникальнейшая смена сезонов которую не может реализовать буквально никто стала минусом то? Пидор ты объебанный? То, что ты аутист, который не может пару часов грузного нигера перетерпеть вообще роли не играет сука. Во-первых, имбецил вшивый, научись читать дальше первого предложения. Во-вторых, ты либо не способен свой высер осознать, либо не способен его сформулировать. Так или иначе тупая блядина здесь только ты.
>>10590321 довн ебаный, еще раз, где я сказал что смена сезона сама по себе это плохо? я даже для сына тупой шлюхи вроде тебя раскрыл свою мысль здесь >>10590130 и ты все равно как ебанутое животное дефишь смену сезонов на которую никто бочку и не катит. а теперь утырок-аутист съебись отсюда, скоро на матешу блять а ты до сих пор 2+2 складывать не научился.
>>10590328 >ты не можешь нормально зачистить значки без смены персонажа и соответственно смены сезона которая еще может повлиять на доступность этих самых значков Имбецил я тебе выделил где. Ты совсем ебанутый?
>>10590340 ))) я хуею дорогая редакция. дибил, смотри у тебя ситуация - ты чистишь активности, в игре 1 персонаж. ты видишь что перед тобой активность которая может быть сделана только летом, а сейчас например зима. ты либо доделываешь все что можешь зимой и меняешь сезон, либо если тебе не охота бэктрэчить, или ты уже сделал все что мог и шкала сезона позволяет, меняешь сезон, твой персонаж заходит на локу. ВСЕ. ЭТО ПЕРВЫЙ ВАРИАНТ. ВТОРОЙ ВАРИАНТ. в игре 2 персонажа. ты подходишь к активности, она подходит тебе по сезону, но тебе нужен другой персонаж. ты меняешь персонажа, НО С НИМ МЕНЯЕТСЯ И СЕЗОН, поэтому тебе надо еще раз сменить сезон, чтобы у тебя был и правильный персонаж, и правильный сезон, а для того чтобы сменить сезон тебе надо закрыть активностей которые забьют время для того чтобы смена была доступна. в итоге ИЗ-ЗА ДОБАВЛЕНИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ИЗМЕРЕНИЯ (ПЕРСОНАЖ) СМЕНА СЕЗОНА НАЧИНАЕТ ЕБАТЬ МОЗГУ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ БЫТЬ ИНТЕРЕСНОЙ ФИЧЕЙ.
>>10590340 Да этот даун дальше первой туториальной локи не прошел и визжит как истеричка, дропнув на второй, когда сюжет за негра показали. Какие же юбихейтерки тупые скотины лол.
>>10590360 >спустя 10 постов и разжевывание для самых маленьких ебанавт наконец то понял что обосрался >но конечно же дибилы все вокруг Я твой очередной поток сознания, где ты наверняка снова обосрался с формулировками, читать даже не собираюсь. Просто иди нахуй, аутист.
>>10590360 Ты реально даун окрщик, если с этой хуйни порвался, вопросики он закрыть не может лолка. Я запылесосил все на 100% и вообще ни разу специально не переключал сезоны, тем более там блеадь таких сезонных активностей по пальцам сосчитать, а где сука и сезон и негр одновременно требуются вообще наверно одна второстепенная хуйня, которую и не вспомнить, но тебя идиота с нее разорвало на весь тред.
Собсно весь юбихейт от похожих дебилов идет, которые до пустого места доебутся и сами потом горят.
>>10590368 так разжевывали-то для тебя, тупая шлюха. ктож знал что ты своим микроскопическим мозгозаменителем не способен понять фразу > со сменой сезонов не было бы никаких проблем если бы можно было закрывать все активности одним персонажем. настолько, что тебе пришлось на простейших примерах, буквально как детсадовцу на пальцах объяснять почему та хуйня которую придумали юбики не работает
>>10590373 То, что он ебанавт, стало понятно изначально когда он начал с претензий к негру так оригинально, каждый протык с ютуба же это не повторяет. А продолжение про "я аутист, не могу играть не закрыв каждую активность" просто вишенка на торте болезней этого ебанавта.
>>10590101 >не может пару часов грузного нигера перетерпеть А почему я должен терпеть в игре? Я просто иду в другую игру, иду на ютуючик или иду смотреть сериал какой-нибудь. Зачем мне игра, в которой мне неприятно находится? Я сразу дропаю такое без вариантов, точно также, как я дропаю игры, если в них засовывают стелс-мисси, а игра не про стелс, как вор какой-нибудь
>>10587930 (OP) Когда ты начал играть в игру и ещё изучаешь её механики, то захватывать аванпосты весело, потому что ты параллельно изучаешь саму игру. Но со временем ты все механики изучаешь и понимаешь, как лучше всего разбираться с врагами. И после этого момента зачистка аванпостов становится скучной, потому что меняется только локация, геймлей остаётся тем же. Иногда тебя пытаются форсировать в определённый стиль игры, но очень редко, и получается это не всегда хорошо. Создать такой аванпост, что его будет интересно зачищать разными способами - очень сложно. А чтобы таких было двадцать - тем более. Или можно задрать сложность, но тогда основная масса просто не справится и будут жаловаться.
>>10587930 (OP) Проблема игр юбисофт в том, что все, что они придумывают, они используют для того, чтобы удешевить производство и поставить его на поток. Вышки, аванпосты и все такое это классные идеи, если ты вокруг каждого из них делаешь уникальный геймдизайн. Если ты начинаешь делать их по типовому принципу, типа каждый раз одно и то же, только немного по другому коробки поставили- это получается скучный кал, который очень быстро надоедает. Как пример в той же зельде ботве каждая вышка это уникальное испытание, не то, чтобы там прям какой то супер интересный уровень выстроен на много часов или что то такое, просто они каждый раз сильно отличаются и делать надо разное, и за счёт этого каждый раз интересно.
>>10590459 Юбивинчики это сэндбоксы, аванпосты можно зачищать как душе угодно, можно рашить, можно по стелсу, можно окружение и всякие девайсы использовать, можно с минимумом убийств, а можно всех вырезать и т.д., тру отыгрыш через гейплей, такое щас не в моде.
Сложность с каждой новой частью юбибогам приходится нерфить, тупить ии и вырезать всякие фишки, потому что походу одноклеточные дауны как раз наныли. Пример тот же ококозуаленный в хлам брейкпоинт, где весь аванпост можно с горы расстрелять без сопротивления и баллистики, после божественной и киркорной вайлдлэндс, когда один промах по снайперу на вышке был равен провалу, ибо набигали со всех сторон, убивая с двух пуль и ебаша из миномета с вертолетом.
Олсо юбивинчики правильно проходить только на максимальной сложности с отключенными метками врагов и ваще лучше всем интерфейсом, иначе они совсем в казуальный заклик превращаются, оттого многим и скучно, а играть они не хотят.
>>10590519 >Сложность с каждой новой частью юбибогам приходится нерфить, тупить ии и вырезать всякие фишки, потому что походу одноклеточные дауны как раз наныли ++ До сих пор помню как в санта марии дель фьоре (кажется) нужно было лезть под купол изнутри и юбики сконструировали один единственный путь туда по стенам и под крышей. Если фейлишь и срываешся вниз, то начинаешь весь путь с самого начала. Или полностью стелсовая миссия на корабле с генералом саванаролы: если тебя палят то автоматически выполняется дессинхронизация и ты идешь нахуй к началу миссии. Естесна даунам не любящим стелс это было слишком тяжело и мы пришли к "проходи как хочешь, вот тебе 10 разных способов, но зафейлить ты не сможешь как не старайся".
>>10590561 >проходи как хочешь, вот тебе 10 разных способов, но зафейлить ты не сможешь как не старайся" Ну эта формула была в однушке, ты где-то там по балкам бегаешь или подходишь в толпе, смотришь кинцо, а потом убиваешь как хочешь. Самый кек пук был в трешке, где надо было какого-то военного вальнуть посередине лагеря, причем весь лагерь стоял и смотрел как индейский шкаф по голому дереву по ветке ходит над головой этого долбоеба который что-то рассказывает
>>10590266 Какой нахуй донат и гринд, ты больной на всю голову? Все что в шопе продается это буквально косметика, половина из которой прям лютый кал говна, сделанный разрабами будто бы для троллинга нытиков про донат, не могу даже сымагинировать ебало человека который плачет о каком-то всратом костюме адского пламени, причем еще ты весь этот магазин можешь себе заспавнить читами и игра никак не чекает покупал ты это или нет на самом деле. Гринд туда же, даже если играть на максимальной сложности с которой нужно регулярно грейдить шмотки и подбирать статы у тебя все равно всегда есть ресурсы на все это буквально без единого усилия, а на сложностях ниже игра чуть ли не голышом проходится.
>>10590519 Я не спорю с тем, что способы разные. Но даже так количество механик и их комбинаций ограничено, поэтому в любом случае рано или поздно тебе станет скучно делать одно и то же. Я помню что в третьем фар крае тоже зачистил аванпост, просто сидя на холме со снайперкой, отходя чуть-чуть назад после каждого убийства. Сложность тоже особо не помогает, я прохожу по стелсу обычно, при таком подходе можно просто отойти, подождать и враги успокоятся, после этого повторяешь до победного. Тут поможет только левел дизайн, но как я уже писал, массово сделать интересные аванпосты очень сложно (ну или конкретно в юбисофт работают лентяи, хотя в других играх проблемы те же).
>>10590752 Если у юбисофт с лучшими мирами, геймплеем и графоном работают лентяи, то у остальных студий ,где каждая миссия - скрипт, а каждая улица это пустышка без геометрии и наполнения, вообще самые конченные дармоеды сидят.
>>10590747 На максимальной сложности обязательно пылесосить все аванпосты на локе, чтобы хватило ресов для апгрейда под анальный автолевел, в который ты после первых лок уже упираешься, если чистить весь контент, а с учетом количества лок это лютый гринд.
>>10590747 >Гринд туда же, даже если играть на максимальной сложности с которой нужно регулярно грейдить шмотки и подбирать статы у тебя все равно всегда есть ресурсы на все это буквально без единого усилия, а на сложностях ниже игра чуть ли не голышом проходится. Какой же ты пиздабол, я играл на самой низкой сложности, первые часов 5-6 не было проблем и игра хорошая, потом враги неубиваемые становятся, разница в уровне между основными квеста и твоим 3-4 лвла, нужно каждый вопросик закрывать, боевка превращается в ковыряние врага по 10 минут, нужно всратые способности качать, например супер шот из лука который 1000% урона ноносит, или способность когда герой по скрипту в одного врага мечом машет секунд 10, и то не убивает. Уворачиваешься -> копишь ману -> спамишь говно-скиллы, а основное оружие наносит 0 урона по сравнению с ними. Боевка забывает, она не интересна, в ней нельзя проиграть, потому что уворачиваться в этой игре невероятно легко, на высокой сложности меняется только хп врагов и твой урон. Из этой игры нужно было делать слешер, но юбидебилы не додумались до этого, сделали блять как в прошлых частях. Бустеры опыта нахуя добавили в сингл?
>>10590962 потому что надо билды делать, там боевка не для даунов типа тебя которые тупо лкм закликивают с хорошими билдами ты можешь толпы челов выше тебя лвлом за пару сек вырезать
>>10591003 Боевка для самых тупорылых даунов, потому что невозможно умереть, просто убегаешь из битвы или бесконечно уворачиваешься. ИИ самый тупой во всей индустрии. И почему нельзя врагов с лкм убивать, нахуй в игру вообще оружие добавили? Ваншотить врагов с помощью копья, которое тебя телепортирует это типа хорошая боевка? Спамить кнопопчку способности. Ну и нахуй мне вообще билды дрочить на низкой сложности? Почему юбидауны не забалансили свою дрисню под уровень сложности? Хотя я и так бегал с самый сильным оружием которое только находил.
>>10590962 Это ж насколько пизданутым тупорылым дауном нужно быть, чтобы на минимальной сложности, где твой урон по-умолчанию +200%, а урон по тебе -200% испытывать проблемы, это ж буквально слюни надо пускать на стол. Мало того если на изи там автолевелинг не -2, то эта настройка на всех сложностях кроме последней доступна.
>>10591003 На изи там не нужны никакие "билды", можно буквально играть в чем попало и чем попало. Да бля так можно играть даже на харде. Я на релизе до введения трансмога играл на максимальной сложности и одевался в шмот в первую очередь такой, чтобы на мне сет красивый был, и без проблем пропылесосил всю игру, билды тоже никакие не дрочил, так чисто по наитию что казалось норм гравировал на шмотки и все.
>>10591287 >Это ж насколько пизданутым тупорылым дауном нужно быть, чтобы на минимальной сложности, где твой урон по-умолчанию +200%, а урон по тебе -200% испытывать проблемы Дегенерат читать не умеет, основные квесты через 5 часов игры зачем-то сделали выше на 4 уровня на лёгкой сложности, и тебе нужно гриндить уровень, выполняя слоп-побочки, потому что бои будут 10+ минут, у противников миллион хп даже на самой изи сложности, а бои превращаются в накопление маны на спам сломанных способностей, которые наносят в 1000 раз больше урона, чем основное оружие. Максимально кривой геймдизайн.
>>10591344 Это проблема даже не с высоокуровневыми заданиями, бои с противниками твоего же уровня, перекатываешься и копишь ману на заряд из лука, который в миллион раз больше уровня наносит, и делает это в аое, непонятно зачем мне в таком случае вообще на основном оружии драться, которое наносит 1/50 здоровья за удар даже на самой низкой сложности одноуровневому противнику. Разработчики даже не играли в свой кал, бетку в релиз выпустили.
>>10587960 Охуеть. а нидфорспид ты всё время на машине едешь, ну и хуета. А в контрстрайке всё время стреляешь ну и хуета. А в дотке крипов бьешь ну и хуета.
>>10591371 >Разработчики даже не играли в свой кал, бетку в релиз выпустили. Ошибаешься. В релизной версии любого мифического моба без инстанса и герой выше тебя на 50 уровней можно было убить стрелами с пригорка или башни. Ты просто стрелял из лука, моб бежал к тебе, но упирался в стену своего локации с невидимыми стенами и шёл обратно (или в стену здания, если речь про чемпиона), ничего тебе не сделав. Здоровье при этом у моба не регенирировало. После какого-то патча пизданутые разработчики пофиксили этот эксплойт в сингловой игре и моб не только мгновенно регенерировал, но уткнувшись в границу своей локации, подключал х10 скорость и закосплеив чарли чаплина убегал на спаун вприпрыжку. Я после этого патча ни одного ассасина не купил. Ведь мне так нужен баланс в сингле.
>>10591451 Уже написали что аванпосты и их зачистка ничем не отличаются друг от друга, поэтому репетативное говно. В нфс хотя бы скорость, управление и сложность меняются по ходу игры, новые режимы гонок открываются, в ассассине нихуя нового в самой игре и в серии игр
>>10587930 (OP) Потому, что это буквально рандомная бесконечная генерация, которую обязательно нужно выполнять для прохождения, это даже хуже чем пещерки из Скайрима и Престон Гарви с бесконечными поселению нужна твоя помощь из фоллача 4, ведь у Тодда на эту хуйню можно было забить, а в юбивинчиках это обаятельный элемент.
>>10592472 Так это ты не играл в игру, тебе уже расписали что с одиссеей не так, с ее балансом и геймплеем, ты контр-примеров не привел, только "ты не играл" и "такого не было"
>>10587962 Даун ебаный, какая разница что твои протыки захуесосили, а что похвалили? На продажи посмотри, а так же подумай, если игры никому не нужна, то как она может выходить ежегодно с одним и тем же геймплеем?
>>10587962 >. Как ты думаешь, почему Срезидент Калыч является одной из самых популярных франшиз, игры которой уже 30 лет расхватывают, как пирожки, а отсосин крид заебал даже мертвого? Ну потому что срезик не боится конкретно так эксперементировать, регулярно меняя полностью подход к своим играм.
Надеюсь это троллинг, а не реальное мнение low IQ пидора.
>>10593971 Потому что большинство людей нормисы и покупают одну игру в год, где делают одно и то же. Им не нужно разнообразие, им нужно чтобы их за ручку вели пока они пускают слюни перед экраном.