>>10583048 опять соевая хуета где враги неодушевленые как у петуха кодзимы, локации бред больной ботохуеты, сюжет бьем очередную зелебобу. хуже только была параша где за бабу бегаешь по офису
>>10583048 Так Сэм Лейк напиздел. Сказал, что игры убирать для РФ не будет, а новый контрол взял и убрад. Да не просто, а буквально заблокировал возможность активации гифтов и ключей. Так что нет, денег я ему не дам.
>>10583048 опять кофейная хуйня бред больной ботохуеты высрала ни сетинга, ни лора, мужик с бетоной палкой из земли, т.е. соя настолько боится показывать реальное оружие правдоподобное
>>10583064 чел в авторском сюжете где всё строится на истории и трахание мозга чтото пишет про сою, какие то свои классические игровые направления типа боёвка... господи с кем мы с треде сидим...
>>10583080 >>10583082 >>10583096 >>10583099 чет ору как дтф петухи любят эту нелепую говно парашу небось и говнецо кодизмки ящик таскали похожи на пуковдыхов которые любой пук барина одобряют
>>10583079 >>10583141 Нормисы очень любят почему-то это говнецо от ремеди кальчика, что-то глубиное прям, может танцующий гей кофехлеб или хз что на них так действует, удивительно как это говно вообще никто не играет кроме нормисов
>>10583082 Ха. Я ещё на пиратке пару раз проходил. Хорошая игра. Алсо смешно что на постере нормальное ебло, а в игре пиздец. Но вот вторая часть под подозрением, вероятен кал.
прошёл NFSHP2 на эмуле пс2. графон: 10 геймплей: 7 музыка: 7 получается 8/10 игруха.
осталось только целую вечность выдрачивать оставшиеся 10 закрытых машин с ебанутыми условиями получения типа проехать гонку 8 кругов ни разу не въебавшись и можно идти проходить пс2 версию андера
>>10583301 Да они и в ДМС5 душнили этой хуйней что я не могу сразу пойти играть на DMD, а вынужден проходить на изичной сложности.
По факту там сидят япошки которые через пожизненный найм уже всю жизнь работают и сидят в своем информационном пузыре, вообще не зная как изменилась видеоигровая индустрия и что куча для них превычной и само собой разумеющейся хуйни - это уже пиздец какая устаревшая душная хуйня.
Я по факту боюсь за ремейк первого дмс который они щас разрабатывают, потому что опять насрут механиками из нулевых на похуях.
>>10583310 >Я по факту боюсь за ремейк первого дмс который они щас разрабатывают, потому что опять насрут механиками из нулевых на похуях. Они что? Давно?
Ну мы с женой как решили Нам нужна ну как бы рабыня... В общем идем за кейт в комбатзону. На обратном пути идем в дс за пайпер и даем ей интервью. После этого заносим в 81 убежище ядерные блоки и начинаем квест Кюри. Далее поможем дансу, вступем в подземку и продолжим ебать рейдеров за минитменов. После этого заберем Кюри и пойдем к механисту за Адой. Вот так примерно думаю
Как миками умудрился сделать лучшую игру в истории? Это вершина гейдизайна. Я никогда не играл ни во что более тактильно приятное. А с модом на дуалсенс, так вообще просто песня ебаная.
А что если гта 6 все таки окажется не такой охуенной, как нам ее хотят продать? Типо революции не будет, мы просто увидим дорогой проект но который теперь будет не аркадой как гта 5, а больше с уклоном в реализм как в рдр 2. Типо надо будет Люсии менять прокладочки, следить за циклом, ходить в магазин и т.д
Совсем уже ахуели, вам вообще похуй что говнить? Ремеди у них кал, ахуеть. Каждую игру чот меняют, добавляют, развивают свою вселенную, стараются - засрали. Вы то, уебаны, во что гандошите?
>>10583402 >Это этот ваш непроходимый босс, самый сложный в игре? Кто-то говорил подобное? В этой игре есть лишь 1 сложный босс - финальный босс ДЛС. Остальное проходится с пары попыток.
Shift Up полностью вложилась в то, чтобы наряды Евы выглядели реалистично в Stellar Blade. Команда использовала 7–8 моделей для сканирования костюмов, выбирая разные типы телосложения в зависимости от наряда.
Для купальников они хотели запечатлеть, как ткань прижимается к коже. Для стильных нарядов они работали со стройными моделями из мира моды.
На вопрос, на чем он сосредоточился больше всего в Еве, Ким Хён-тэ ответил: «Тело».
Он объяснил, что они подгоняли тело Евы под каждый костюм, сохраняя ее общий облик близким к оригинальному дизайну.
Они не просто меняли ее одежду, они уделяли внимание тому, как каждый наряд на самом деле сидит на ее теле.
поиграл в демку хелрайзера на сложности хелрайзер, дошел до момента где надо стелсить, подох, меня откинуло в самое начало где на стуле - удалил если такая же хуета будет в фул игре как бы идите нахуй вы типа обучаете механике, я ебу насколько у вас тут боты читерские или нет? сука ну дайте один чекпойнт перед этой первой встречей, че сложного ебанаты что ли?
>>10583434 чел, я скачал сейв анона из этого треда, пушто свой проебал, у него там была пуха короткая но мощная и она ебала всё, ласт босса трая с пятого завалил хз бля может потому что к игре привык, но в ориге я поболе сосал
>>10583432 долбоеб, в игре должны быть адекватные сейвы, если это игра воннаби резик7-8, там с этим проблем не было алсо во все игры надо играть на ласт сложности и никак иначе если ласт сложность - пермадез, то на предпоследней СОСИ ХУЙ ТВАРЬ ЕБАНАЯ
>>10583319 >3 диза Лол я так понимаю порвались инцелы которые завидуют тому что у меня есть жена и мы вместе путешествуем по содружеству Ну терпите малютки что сказать ставьте в бессильной злобе свои пальцы вниз
>>10583436 Ты наверное на Лею нажал и дрался с ней просто, в противном 5 попыток звучит слишком охуевше, точно пиздабольство, ведь даже стримеры-спидранеры душекала сидели там минимум час. Ну или мб внатуре есть какое-то ОПшное оружие, понижающее сложность до нуля. Но при этом ты привел в пример боссов, у которых 0 хп и 0 урона, в качестве якобы сложных. Не, тут пиздабольство где-то затесалось 100%.
>>10583454 в чем проблема запихнуть печатную машинку (или че там в этой игре будет отвечать за сейвы не ебу) когда куртку подбираешь перед стелс сегментом? геймдизайн долбоебов вот че это
>>10583453 Ну так они ж ещё с первой части заморачивались с фототекстурами. Теперь они, наверное, не фото, а просто хорошо перерисованные, но тем не менее. В таком гиковском подходе к советскому наследию значительная часть крутизны сталкера и лежит.
>>10583439 Дебил, величайшая игра в истории - реzик 4, на высочайшей сложности тоже не имеет автосейвов. Ты буквально, как лой айсиькю дебил, сам себе палки в колеса вставил. Эти сложности рассчитаны на уже знакомых с игрой людей.
>>10583464 >>10583466 бля хуйсосня да проследуй нахуй, в ре4 тебе дают чем ебать и как ебать, а не дают стелс-хуйню с непонятно какими правилами и уж точно в самом начале нет такой ситуации что ты блять должен весь ебаный пролог заново переигрывать, идти идти идти, чтобы прийти к энкаунтеру в деревне и в случае смерти начинать всю блядскую игру заново мне игры блять понюхать не дали, а уже душат блять сука дурак ты блять я резик на профессионале проходил
>>10583462 И на мой взгляд лучше всего такой подход раскрылся в Лиманске. Жаль уровень относительно короткий. Так то этакий сайлент хилл в советском городе 80х годов это сильно
>>10583476 Самое забавное, когда такие игроки при встрече с боссом-ебакусом меняют сложность на самую легкую, а затем после победы снова возвращают максимальную сложность
>>10583476 >>10583485 Но это не работает в сосаликах. Особенно в Елден Среньке, где буквально почти в начале можно напороться на всадника, который выебет тебя во все дыры, какой бы ты крутой не был. Примерно такая же хуйня в Ноих 2 вроде. Там тоже в самом начале здоровенный бычара, который сносит игрока за 2-3 удара. И это типа ШИДЕВРЫ гейм-дизайна.
>>10583464 >Дебил, величайшая игра в истории - реzик 4, на высочайшей сложности тоже не имеет автосейвов. Это говносремейк не имеет, но он в принципе кал. Величайшая игра - оригинал. Не ошибайся так больше, бестолочь.
>>10583492 Скилл ишуе. Я ебаль их сразу когда они стали доступны. Может тебе стоит в мареве по грибочкам прыгать или в минесруфте строить дом из грази? Без негатива.
>>10583496 Оригинал тоже величайший. Но каждая по своему. В ремейке, к примеру, к за аду сделали отдел;ьную гиру, по сути, в отличие от оригинала, где тупа копировалось все почти.
>>10583499 Не, я просто люблю сосалики другого типа. И в них такой хуйни нету, что в начале игры встречаешь ебаку, которая ёбнет тебя с одного удара и пойдет дальше.
>>10583476 Самый топ когда сложности нет, наверное в этом некая заслуга популярности гта, в ней есть кнопка "новая игра" и нет продолжения в виде "выберите сложность" или души, но пример уже не такой прикольный
>>10583509 Да похуй уже, это неиграбельно в 2026. Я даже не уверен играбелен ли ведьмак3. Не помню даже когда итт последний раз видел прохождение ведьмака
>>10583513 Фоллач 97 года играбельный, дьябло 96 года играбельный, а ассасинчик 2018 вдруг неиграбельный Борда 18+, репорт И да, Дерьмак 3 топорнее в управлении и боёвке, чем Одиссея
>>10583529 Не только по графике опередила. но и по саспиенсу. Близко стоит только "Дед Спасе", но и он всего через три года опосля вышел, да и ясно, на кого ориентировался, помимо второго "Системного Шока".
Добито. Хотел бы без всяких но и если назвать лучшей частью, но насрали системой отрядов. На финальной локе полная жопа и играй одним-двумя бомжами, если не соберешь полный состав. Ну а так сильный прорыв, одна сцена в театре чего стоит (еще и с озвучкой). Пройден весь пак пиксельных ремастеров. 5>6>3>2>1>4
>>10583607 Что не так с 4? Лучшая часть после 6, как по мне. У Сесила интересная арка, первая имплементация АТБ, первые попытки рассказать историю через геймплей: файт, где нужно проиграть, чтобы спрогрессировать, Ридия, которая не может кастовать Firea, пушто ей в детстве империя сожгла деревню, дед, умирающий в непроходимом файте против главгада. Это по сути прото-шестерка. После нее накрыли пятеркой про сбор кристалов с персонажами-болванчиками и самоповторами на архетипах, хех мда... Вот мой положняк: FF1 - 4/10 FF2 - 2/10 FF3 - 4.5/10 FF4 - 6/10 FF5 - 5/10 FF6 - 7/10
>>10583625 Ты про 6? Ну да, там персонажи становятся мастерами всего ближе к концу, типа нет причин не прокачать Ультиму каждому из персонажей и не спамить самой жоской магией. Че там было в 4 уже не помню, помню лишь, что не job система, но это и не работало бы в контексте игры, учитывая нарратив. К примеру, Сесил обязан превратиться из Дарк Найта в Паладина и никак иначе, Эдвард это бард, Ридия маг/самоннер, и так далее. Я в общем-то не говорил ничего про геймплей - он там хуевый в каждой части, похуй на него.
>>10583620 4 просто лучшая часть. В 6 появился слишком явный дегенеративный сюжет с плохим текстом и описаная уже мешанина говна вместо прокачки. В 5 и 3 лучший геймплей. Хз че тут разбирать. 6 это начало конца, момент когда фекалка превратилась в дебильноватый бег по постановочным скриптам который с каждый частью усугубляется.
>>10583692 +++ Геймплей пошаговых частей это тупой спам атаки. А некоторые серии вроде Lunar прямо сразу делали автобой не стесняясь. Сюжет спас эту серию и весь жанр. Поэтому смешно когда ремейк семеры обвиняют что там не пошаг, хотя там сделали лучший геймплей в жрпг
>>10583607 >Добито. Хотел бы без всяких но и если назвать лучшей частью, но насрали системой отрядов. На финальной локе полная жопа и играй одним-двумя бомжами, если не соберешь полный состав. Так это же как раз плюс, делает игру интересной, вообще данжи в 6 качественные >>10583620 Сюжет любой финалки это в целом неинтересная однотипная херня, но в 4 им стали куда активнее тыкать в ебало, после 1 и 3 (2 скипнул) это просто ужас был. В 6 он примерно такой же, но постановка явно выше и приколов с связками нарратив-гойплей стало больше
>>10583725 А нахуй вообще играть в Финалки, если не ради сюжета/персонажей/сеттинга/музыки? Геймплей тут чисто фоном, даже в первые частях, особенно в пуксель сремастерах, где сложность понизили. Не то чтоб оригиналы не проходились тупорылым гриндом, но все же.
>>10583726 Тебе станет легче от видоса, где прожимается 2-3 очевиднейших варианта из всплывающего меню, с чем справится даже ребенок патау? Или в чем суть претензии?
>>10583742 Нет. Марио Ворлд - золотой стандарт, самая популярная часть для создания уровней в Марио Мейкере (после NUSMB). В тройке тоже нулевая инерция: отпустил кнопку - персонаж моментально остановился. У тебя походу скилл ишью в терминальной стадии. Невезуха, хули.
>>10583748 Потому что конец самый смешной. Типа если нужно было бы между атаками прожимать хил - то тогда было бы не так смешно, даже если фактически и там и там 0% шанс проиграть. Хули ты тупой такой, манюнь? Включай башку свою ебаную, мы тут не переносим тупняк.
>>10583811 >>10583816 zero кстате отдельно тоже не появится в магазине, по крайней мере такое прочитал на форче, у них лицензия на самолеты истекла и чтобы продать игру им пришлось бы снова её продлевать
>>10583857 >кто не застали игр на аркадных автоматах Фикс. То есть в постсовке вообще геймеров нет и не было, мы тупо пытаемся походить на американцев, а те, в свою очередь, на японцев. Мы даже не второсортные, а третьесортные. Да и ебись оно все в рот! Будем уебищами, аще похуй!
>>10583859 я ходил в детстве в аркады, там была стрелялка по зомби и ещё по юрскому парку играли с батей в игрушку где надо в джип садиться, правда всего пару раз
>>10583867 Да они там наверное в виде декорации стоят, типа никто не пойдет в кинотеатр чтобы поиграть в аркадные автоматы. Они уже давно не окупаются даже в странах, где вся эта культура была распространена, чего уж говорить про СНГ. Кстати че за аркадный ФАР КРАЙ нахуй? Какой-то новый говняк что ли?