>Агушагейминг Но агуша это ведь как раз наоборот, когда маленькому тугосерику нужно самому нажимать кнопки и познавать мир через описания предметов. Сонигосподину в этом мире уже все понятно, он хочет смотреть как его Логан побеждает, курить калик и щупать бабу за титьку. Тыкать кнопки оставьте детишкам дебильным
>>10571613 Никогда не понимал когда губку для битья называют сложностью. Высокая сложность должна добавлять боссу новые механики, усложнять старые. А тут довольно примитивный уворот с несколькосекундным замахом, который еще и подсвечивается. Босс убивает с трех ударов, зато ему ты сносишь какой-то мнимый процент хп.
>>10571963 Судя по "игрофильму" проблем с ним нет, баги ещё встречаются иногда. Но по сравнению с Росомахой:Начало это шаг назад. Модель повреждений и регенерации проебана, расчлененки кот наплакал. Короче это ихний Челопук но с кровищей.
>>10571787 В Росомахе нет возможности. Даже на последнем доступном со старта уровне сложности сегмент с погоней из оп-поста проходится сам собой, без участия игрока. Максимальная бездарность и уныние, лучше бы тогда просто катсцены без "геймплея" хуярили
>>10571758 Двачую, самый лучший показатель сложности в игре который я когда либо встречал был в тохе, где каждый следующий уровень сложности добавлял новые механики и карты боссам и в то же время игра тебя "наказывает" за прохождение на легком уровне сложности давая плохую концовку и мотивируя повышать ставки. Больше бы игр по такой схеме делалаи
на высоком уровне сложности, кстати, врагам просто добавляют хп и урона. но его все равно не хватает что бы сбить вульварину с мотоцикла до конца заезда. но мне отдельно доставляют QTE которые ни на что не влияют. вот сука буквально нахуя?