>>10553799 (OP) Так все относительно. Несложные солсы действительно были хардкорные по сравнению с любым пресс X сосольным хрючевом. А обыватель правда вообразил, что игра пиздец хардкор.
>>10553799 (OP) Это только звучит легко а на деле выебет и высушит. Всякие бит-эм-апы шут-эм апы и ритм игры тоже считай в такт нажимай уворачивайся но игры под игровые автоматы как правило и сложность зубодробительная.
>>10553799 (OP) Всё так. Но две кнопки в такт - это просто сложность. А хардкор - это когда разработчик Миядзаки к этим двум кнопкам добавляет кривой хитбокс, атаки с задержкой, спам-атаки босса, несколько фаз, чекпоинт за 3 девять пизды с врагами по пути, недокач, красный фантом, и конечно уёбищная камера. И вопрос тут другой - почему это терпят и называют хардкорной игрой? Это же поломанное говнище. Проходил все соулсы + елду + секиро
>>10553877 Какая разница если и то и другое проходится заучиванием? Будто вышесказанное на скилле вывезешь. Души ещё и полны абузов где можно перекачаться чтобы легче было. Тохулус жирт как обычно застрял мозгом где-то в нулевых десятых, никто уже соулсы сложными не считает и сидят там выкачивают пушки на +10 до первого босса.
>>10553906 Хуйня из под коня. Противник может тебя сковь текстуру пиздануть, а вот ты нет и срабатывает анимация удара об поверхность. >>10553909 Чилл чилл. То что ты билд свой из интернета собрал или в елде проходил игру через кровотки или магией всё ещё делает тебя ХАРДКОРНЫМ геймером, правда к настоящим игрокам тебе проходка закрыта.
>>10553899 >И вопрос тут другой - почему это терпят и называют хардкорной игрой? Это же поломанное говнище. Покажи неполоманное. Ты очередной криворукий уебан который считает что у него реакция быстрее пули а клятый япошка серет тебе задержками и фпсами. Если бы он ещё сильнее подкрутил ии болванчиков такие как ты и первую локу не пройдут.
>>10553923 > Если бы он ещё сильнее подкрутил ии болванчиков Он на релизе елды это и сделал - потом патчами начал латать, но я успел заценить всю прелесть Бладборн босса в геймлее дарк соулса.
>>10553921 > Противник может тебя сковь текстуру пиздануть, а вот ты нет и срабатывает анимация удара об поверхность. Чтобы такие как ты не абузили заманивая врагов где они размахнутся не могут. Может тебе ещё как в Мече тьмы дать врагам попадать друг по другу чтобы они между собой передрались а ты только убегал и перекатывался? Блядь, я хуею с местных дур.
>>10553799 (OP) Нет ничего смешнее, чем смотреть, как вышедший в тираж жирный продажный хуесос высирает свое никому не нужное мнение в интернете, пытаясь вернуть времена Игромании, которую в этой стране читали только потому, что в те времена у большинства либо вообще не было интернета, либо был, но хуевый. Как только везде провели оптику, продажные пидорасы, вроде Тохи Жирного, стали никому не нужны, так как любой может зайти на ютуб и посмотреть геймплей нужной игры.
>>10553933 > я успел заценить всю прелесть Бладборн босса в геймлее дарк соулса. По чесноку где-то так всё и должно ощущаться. Ты мелкий а боссы легендарные йобы с мощными мувсетами и быстрым перемещением. Анальный цирк как в слешерах вроде двойной прыжок в воздухе потом от стены отскок и пара сальтух в соулсах недопустим. На этом как раз ранние монханы до 3 или 4 части строились. Ты должен быть более подготовленным к конкретному противнику но не сильно резвый по сравнению с драконом с многоэтажку.
>>10553936 В конкретном данном случае гораздо смешнее другое - жирный даун, кем-то там себя возомнивший, очередным срыватетелем покровов или вообще хз кем или чем, не понимающий элементарнейших вещей - народу настолько остоебенили соевые высерки для 0 летних агуш, нажмите_х_чтобы_посмотреть_финальные_титры, что гамзы с хоть каким-то челенджем готовы жрать в любом виде.
>>10553948 > народу настолько остоебенили соевые высерки для 0 летних агуш, нажмите_х_чтобы_посмотреть_финальные_титры, что гамзы с хоть каким-то челенджем готовы жрать в любом виде. Я слово в слово это ещё на релизе дс1 на пк читал лол
>>10553799 (OP) Так самые сложные игры это не те, где дофига кнопок зачастую - камилия, ритм игры - там не так много разных клавиш клацать надо. Но соулсы и правда просты, но не из-за того, что там две кнопки, а из-за возможности в любой момент подкачаться, призвать фантома и тд Бтв, а что Тоха писал про Души в 10х? Наверняка облизывал
>>10553799 (OP) Жирный хуиты сморозил. Большинство фанатов соулсов вполне себе нормальные и сосалики действительно сложные и от них может подгорать, но действительно нет ничего смешнее, чем когда в дискуссию по видеоиграм, особенно сосаликам, врывается псих-говноед и начинает тебе рассказывать хуйню: если проходил таким билдом — не играл, проходил этим классом — не играл, призывал фантомов — не играл. Короче, хуиту уровня: не служил —не мужик, не сидел — не мужик, говна не поел — не мужик. Причём их даже автор оригинального душекала обоссал, лол.
>>10553799 (OP) Это ты игры до душ не застал просто. Там вообще иногда появлялась надпись press x to win и всё, а в дарксоулсах целых две кнопки да ещё и в такт надо нажимать - хардкор.
>>10553955 А я вот помню, в каком-то из номеров нигромани, самый первый раз и читал (про выходивший препеар ту дай) ой ой на каво расчитана та такое, там жи мобцы с двух вертух па щщам гг укладывають, ну кто так делаит, эта жи правал мгнавенный адназначна. От одного из таких вангователей ртом, тип из оп-поста, который давным-давно переквалифицировался в поломойку, ну чтоб такое "гениальное" умище не пропадало. Тогда из сблева очень важного мнения какого-то дауна о существовании душачков и зарождавшегося жанра сосаликов впервые и узнал.
>>10553799 (OP) факторио, хойка, старкрафт2 в онлайне вот сложные игры для 110+ айку, эта же сложность на реакцию тоже имеет место быть, но не дарксоси, секиро вот реально сложная игра, а солсы имеют примитивный перекач, вся сложность это то что игра говно и непонятно сделана, додумай сам, вот до сих пор орирую с дс2, там босс медуза в луже кислоты и что бы убрать лужу надо в каком то очке который выглядит как декорация выключить кислоту, и весь соулс такой, просто уебищные игры
>>10553885 Не должно. Ты вот арч можешь поставить? Что у тебя нет базового понимания терминала? Японский читаешь? Тоже нет? Ну и пошел на хуй тогда со своим тактом, ничтожество.
>>10553987 > дс2, там босс медуза в луже кислоты и что бы убрать лужу надо в каком то очке который выглядит как декорация выключить кислоту, и весь соулс такой Потому соулсы это пик гейминга, епта.
>>10553990 Нет, дебилушка. Корректнее аналогия будет: > а ты знаешь слово такое терминал? А знаешь что японский иероглифами пишется? Нет? Ну и ебанат тупорылый
>>10554005 >С фантомами действительно не то. Зря их ввели. В Дарк Соулсах нормально. Живость мира и кооперация нежити. Но зачастую проще самому потому что фантом отлетит с пары удачных попаданий а у босса на треть или половину полоска хп вырастет.
Жирный даун в своё время делал обзор или смотр Halo 3, и такой говорил НУ ИЩО ЕСТЬ LEGENDARY СЛОЖНОСТЬ НО ЭТО ТАК ПРОСТО С ПАЦАНАМИ ПОПРИКАЛЫВАТЬСЯ В КООПЕ ОНА ВАЩЕ НЕИГРАБЕЛЬНАЯ))))))))) Я в соло эту всю Halo 3 на Legendary прошёл нахуй в 2007-2008 году. Пошел жирный тоха нахуй, он буквально педалирует говнище для умственно отсталых подпивасных унтеров и любителей кино ебучего на плойках.
Причем с годами я понимаю что его уебищное уродское мировоззрение ленивого чмопидораса распространяется не только на игры, он и в жизни такой же хуесос который хочет сидеть нихуя не делать, паразитировать как пиявка на каких-то хайповых темах и получать за протирание штанов бабло.
Отсюда у тохи жирного и ресентимент дичайший ко всему игровому сообществу современному и в целом к миру. Он анскил дегенерат который никому нахуй не нужен в современном мире, ещё и ленивый и с кучей запросов. И собирает вокруг себя таких же ущербов.
>>10553799 (OP) Да это просто очередной наброс, чтобы об этом жирниче заговорили. Все уже видели, что он казуал лоускильный и любитель кинца. Да и количество кнопок ничего не говорит об игре, тем более, что в большинстве консольных игр в управлении задействовано абсолютно одинаковое их количество. Соулсы не харкдорные, им далеко даже до банально митбоя, соулсы такой сложности, какой должны быть нормальные игры. Тот же RTCW, Blood, Blade of Darkness и т.д. по сложности +- такие же. Просто в век игр, где все проходится с первого раза не особо стараясь, игры, где нужно сосредоточиться и приложить усилия начали ощущаться революцией и глотком свежего воздуха. В популярности соулсов виновата только деградация индустрии, благодаря которой соулсы начали сильно выделяться из мейнстримных игр. Выйди соулсы в начале нулевых- никто бы даже не сказал, что игра как то необычно сложная и вряд ли она бы стала настолько культовой, как сейчас, когда на фоне других игросодержащих продуктов это просто ну настоящая игра.
>>10553996 Корректнее бы было спросить разницу между runit и systemd, но я не проводил аналогии, просто поссал в очередную пасть уебка с 50 iq размазанных на весь род дегенератов онного высравшего до пещерных времен.
>>10554023 Правильно, так их этих кнопкотыков вонючих, деньги ни за что получают. Надо на завод их за 27 тысяч кувалдой махать, вот там научат уму-разуму
>>10554051 Однажды перестанешь искать протыка и поищешь проблему в своих высерах... хотя нет, такого не будет, в природе всегда должны быть вырожденцы.
>>10553987 >старкрафт2 в онлайне вот сложные игры В онлайне все игры одинаково сложные, если это ранкед. Ты одинаково не вывезешь и против хайранговых игроков в старкрафт, и в доту, и в кс, и в марио карт какой нибудь. Да и супер скилловые пвпшеры в соулсах дадут тебе просраться не только за счет прокачки и эквипа, но за счет знания игры. Даже в казалось бы примитивных играх чтобы двигаться выше по рейтингу приходится начать вникать в такие микромоменты, нюансы и особенности движка, что это в любом случае скатывается в ультра хардкорный дроч. А самым сложным будет то, что ты всегда играешь с живыми людьми, которые всегда могут оказаться еще большими задротами чем ты сам и могут прыгать выше твоего потолка скилла. Так что онлайн это отдельная лига и его напрямую сравнивать с синглами бессмысленно.
>>10553990 >Не должно. Ты вот арч можешь поставить? Что у тебя нет базового понимания терминала? Японский читаешь? Справедливости ради тот анон и не рассказывает в тредах про арч и японский язык. Если уж используешь термин - знай значение.
>>10554060 В чем он прав? Тоху никто не трогает, всем похуй на него 99% времени пока он не вылезет из своего мусорного контейнера и не начнет огрызаться на окружающих. Этот человек буквально пропагандирует ненависть ко всем кто хочет делать хоть что-то большее чем просто сидеть и пердеть в диван с чипсами и пивом. Лень, скудоумие, потребительская наивность и жадность у него возводятся в ранг лучших качеств. Единственное чему я рад так это тому что он окончательно скатился до уровня треш блогера из нижнего интернета который кроме рейджбейтов ничего не способен уже из себя выдавить. К сожалению о нем забудут только через лет 5-10, как раз подрастет поколение пориджей который вообще не знали что когда-то были печатные журналы типа ниграмании и вообще не будут понимать нахуй нужны эти журналы.
>>10554149 Да нет, тот анон ебучий буквоед. Все прекрасно поняли что хотел сказать жирный, и тот анон понял. Но пикабудушенка майонезная не дает покоя. Надо как бабка с лавочки что то обязательно пиздануть, максимально не по теме сообщения. Вместо критики содержимого заняться переходом на личности/сменить тему.
>>10553799 (OP) Ну окей, если прожать перекат в соулсах в тайминг в 0.2 секунды 30 раз за бой - это не хардкор, то где он тогда? Какие игры прям считаются сложными?
>>10554282 Ну три хорошие игры из 10 ему назвать удалось. Но это просто хорошие игры, а не величайшие (что бы это не значило). Чемоданная журналистика, итоги. Фолыч, батла, с натяжкой масс
>>10554282 >>10554333 >Фолыч Ну Вегас - это бы еще куда ни шло, но фолл 3 в величайшие игры записывать? Это либо полное говноедство, либо утиные истории.
>>10554345 именно с историчееской точки зрения вегас лучше как игра за счет того что его не такие говноеды делали, но это всё еще игра на ассетах ф3 унаследовавшая от тодда все механики и геймплей
>>10554282 Резик 4 норм. Остальное все говно без нормального геймплея, собственно что от него и ожидалось, он любитель нарративно ориентированных приключений
>>10554351 > его не такие говноеды Тут ещё большой вопрос, кто больший говноед, бесезда или обсидиан. И те и те делают игры максимально криво, обсидианы без готовых ассетов сыми высирают примерно такого же уровня кривоту.
>>10554368 Лишено смысла. Это все механики игры. Если ты осознанно не используешь механики игры- это твой личный челлендж, а не то, как надо играть. Игра задумана так, что ты сам выбираешь как тебе больше нравится, используешь какие хочешь механики, побеждаешь скиллом, перекачем, с помощью призыва или используя всякие хитрости. Это ведь РПГ, она даёт тебе право выбора быть таким избранным мертвецом, каким ты хочешь
>>10553799 (OP) Он прав. Фанат элден ринга с продажами овер 30 миллионов копий возомнили себя элитными геймерами − это не так даже без анализа самой игры, просто статистически. Соулсы это самый нормисный жанр, нормиснее только футбол
>>10554368 >Ну с фантомами не лишено смысла Фантомы это буквально то как задумывалось игра. Она с ними даже трудной быть перестает. Что не удивительно потому что дизайналась (как минимум первая часть) с условием, что игрок часть локаций и почти все боссфайты будет проходить в кооперативе. Тебе даже босса можешь на зубок выучить просто придя фантомом пару раз на помощь другим игрокам. И это весело еще. В общем, неправильно люди поняли солсы.
>>10554407 Статистически это так лишь потому, что игра дает 100500 способов превратить хардкор в фейсролльный скип, да и то там кучу нерфов наныли как с Раданом.
>>10554407 Скорее фанаты кинца и игросодержащих продуктов бесятся, что кто то играет в игру, которую они не осиливают. Элден ринг это не элитный гейминг, это нормальный гейминг. А всякие РДР, масс эффекты, ведьмаки, анчартеды и ассасины- вот это просто не гейминг вовсе, это сериалы, которые маскируются под игры, хотя по факту между заставками там просто тратят твое время
>>10554282 1. Пойдёт. 2. Кинцо уровня бонда. Сюжет хотя бы прикольный. 3. Кинцо, давшее миру QTE и Якудзу. Средненько. 4. Кал говна. 5. Ничего нового по сравнению с четвёркой не привнесла. Сюжет дерьмо. Находится лишь благодаря высоким продажам. 6. Унылейшая дрисня с таким же сюжетом. Геймплея в это кинце просто нет. Перетащи доску/ящик из одного угла в другой. 7. Ну это совсем говноедство. 8. Отсюда спиздила основной сюжет калпедиция. В целом норм, но мне семерка больше понравилась. 9. Хорошая игра. 10. Известна лишь потому что дала дать пасасать колде на один годик и благополучно сдохла, как только вышла четвёрка.
Ну, Тоха прям нормальный такой говноед. Всего лишь 3 нормальных игры.
Спор о "хардкоре" тупой, потому что "хардкор" не имеет и не может иметь четкого понятия. Нельзя сказать, что соулсы хардкорные или не хардкорные. Можно только сказать, что они нормисные и мейнстримные, и поэтому ваш статус ОСИЛЯТОРА имеет нулевую ценность
>>10553799 (OP) БАЗА. еще орюнькаю с даунов которые играют на тяжелых билдах которые станят боссов за пару удАров а иногда и за один. и с гордостью потом орут я КОКОКОРЩИК
>>10554393 В принципе считаю, что ты прав. Но я вот не играл, фантомы во всех сосаликах от фромов присутствуют? Просветите. Не, ну просто мне кажется что перекач не равно фантомы, перекач равно гринд хотя бы, насколько я понимаю. Но энивей все упирается в гайдодрочество, до меня например дошло бы только на десятый раз, что фантомы это имба, а так бы я играл каким-нибудь мечником с упором на урон/криты.
>>10554521 В демонах нету призывов нпц, ток людей. В остальных играх везде, в эльдене даже есть и нпц и твои духи, в дарках есть соло боссы без призывов типа Гаэля, Каламита, Безымянного.
>>10554521 Тут дело не в фантомах, а в том что приходит какой-то школьник и учит тебя, как правильно играть в игру, обесценивая твой опыт, мотивируя тем, что вот он пиздец запотел и выстрадал другим образом, а вот ты так не хочешь, потому что пользуешься, по его мнению, "Запрещённой" механикой. Кто там её запрещал, кроме его голосов в голове, не ясно, не понятно. Мне каждый раз от этого дико смешно становится, прямо вайбы игровухи, когда за "Пылесос" в мультиплеере халфы от гопотеки можно было в ебло получить, потому что это не по пацански, лол. Или как от подствольника в первой МВ в 2009 воняли и засирали чат: "Noob tube!". Но там это мультиплеер и баганое/имбалансное оружие в мульте это таки другое, потому что влияет не только на твой персональный опыт, особенно если его никто и никогда не пофиксит. Твой игровой опыт в сингле — только твоё дело. Когда оно протекает в мультиплеер, абузы и всякие гличи использовать не очень норм, как мне кажется.
Из последнего, помню как один дебил рвался, что в вуконге клонов использовать нельзя, ведь это не по поцанскихотя это базовая игровая механика и вообще лорный лор. Просто клонов, без билда на ваншот боссов. Это вообще терминальный дебил был.
Не, не, правильно говорят, что фантомы это вери изи, босс 50%-70% времени на тебя не смотрит и не атакует. Максимум для знакомства с жанром,с ними прохождение не считается.
>>10554521 >фантомы во всех сосаликах от фромов присутствуют? В секиро их нет. В остальных играх да, во всех. >до меня например дошло бы только на десятый раз, что фантомы это имба Фантомы не имба. Призыв фантома увеличивает количество ХП у противников в полтора раза, при том что сам фантом максимум будет некоторое время его отвлекать, но едва ли нанесет хоть сколько то дамага. Какие то бои фантомы облегчают, а какие то наоборот становятся сложнее. К тому же для призыва фантомов в дарк соулсах ты должен быть в состоянии живого, это состояние восстанавливается либо победой над боссом, либо тратой редкого предмета. И после первой же смерти ты его теряешь и должен снова восстанавливать. Плюсом к этому пока ты живой- к тебе могут вторгаться вражеские фантомы, в том числе и игроки, что опять же уравновешивает плюсы призыва фантома. А еще некоторые призывы фантомов нужны для прохождения квестов, так же большая часть ковенантов построена на призывах и вторжении в чужие миры. Так что это не чит и не имба, а просто довольно интересная механика, имеющая и плюсы, и минусы. И однозначно говорить, что нужно играть без них- это бред. Фантомы очень важная составляющая соулсов и одна из реально уникальных черт этих игр.
>>10554661 Секиро концептуально от дарк соулса почти не отличается. Механики чуть другие, есть прыжок, есть стелс, есть вертикальность, но по сути костры, боссы, потеря душ, механика опустошения и т.д. и т.п.- все на месте. Это не как дмц, где погибаешь и загружаешься с чекпоинта, правила смерти ровно такие же, как в дарк соулсе.
>>10554671 >Секиро концептуально не отличается Ага, ток всю игру дрочешь концентрацию, парри, ни атрибутов, ни фантомов, нихуя.. Так и Готику и ассасины притянуть за уши можно. Жанр называется соулсборн, никаких секир.
>>10554717 Потому что ее двойная r2 с гигатоннами блида в аое позволяет отключить мозги и просто скипать всё и всех. Ровно то же, что и фантомами или мимиком.
Миадзаки переборщил с жирнотой боссов, на бегине конечно мучение ковырять по 100-200 атак каждого босса, а тебя с одного двух выносят. Кстати на днях создал нового перса вора, хожу и прохожу только парированиями, даже Магрита принципиально завалил только критами, но пришлось много раз вайпнуться для того чтобы всё изучить. Мерзость в том, что есть атаки которые очень плохо сигнализируются, например два удара кинжалами с incantation у Магрита - предупреждение атаки буквально доли секунды составляет, вспышка света и звуковой сигнал, а должно быть дольше.
>>10554671 >Секиро концептуально от дарк соулса почти не отличается. Ебать дурак, в Секиро буквально другая боёвка от другой игры, Тенчу, и играется она совсем по другому.
>костры Ясно, так и запишем, чекпоинты - это изобретение душ.
>боссы Души изобрели боссов, так и запишем
>потеря душ В Секиро нет никаких душ. Сдохнув, ты перманентно теряешь бабки, на которые ты можешь закупиться у торговцев разными расходниками и апгрейдами, и половину прогресса опыта до следующего скилл поинта. То есть, прогресс опыта, его потеря, да и в целом прокачка в Секиро вообще другая по сравнению с душами
>механика опустошения В игре нет механики опустошения ни в одном из видов, в каком она была в душах. У тебя не режется хп, ты не становишься слабее и т.д., у тебя не режутся какие-то механики типа мультиплеера или фантомов. Драгонрот тебе только режет вероятность невидимой помощи и стопорит прогресс по квестам НПС
Так что, маня, принимай струю урины на ебало и в следующий раз не лезь пиздеть о вещах, в которых ты ни черта не понимаешь
>>10553934 >Чтобы такие как ты не абузили заманивая врагов где они размахнутся не могут. Правильно, вот ещё что придумали, тактикой пользоваться, обстановкой, безобразие.
>>10553799 (OP) >две кнопки в такт Так казуалы не оценили дарк соулс 2, где на тебя постоянно толпы мобцов вываливают, и там уже нужно уметь в контроль толпы и позиционирование. Ну, по крайней мере до тех пор, пока ты большую пушку не найдёшь.
>>10554282 Я блять уверен, что если Тоха начнёт играть в Деус Екс сегодня, он не осилит и задушится, будет пиздеть, что надобен ремейк и тому прочее. Он кАААлоед однодневка, алё.
>>10554282 А где мафия и первый металгир? Шенму-то понятно, обзор Абдуля посмотрел и в любимые записал, но раньше приплетал и мафию с первым металгиром. Алсо, МГС 3 вместо 2 детектор отборнейшего говноеда.
>>10553799 (OP) Это полная хуйня. Эти игры как раз казуальны потому что излишне хардкорны. Они затягивают превозмогателнй типа игроков в дотку. Ну это откровенно никакого удовольствия по 10 раз одно и то же проходить пока в тайминг не попадешь. И на первый взгляд в склсах ничего нет кроме боевки. И правда там нет нормального сюжета или открытого мира с мирными локациями как в нормальных РПГ. Но там арт на очень высоком уровне и хардкорность как раз не дает это искусство оценить нормальным людям, а только задротам ебанутым
>>10554710 А зашкварно ли брать моргенштерн (со встроенной кровякой), пеплить его на морозец, а потом ещё чуть что призывать ложную каклю, чтоб дуплить врагов на кровь и на обморожение в два смычка?
>>10554282 >величайшие игры в истории так, разберем по частям тобой написанное...
>деус экс В чём величие Деуса? Повлиял ли он на игровую индустрию? Глобально - нет. Все т.н. "иммерсив симы" больше отсылаются к Ультиме Андерворлд, а не к первому Деусу. Или Тоха чисто за сюжет? Ну да, он прикольный, но игра - это не только сюжет, и игру нельзя назвать ВЕЛИЧАЙШЕЙ лишь из-за сюжета. >МГС 3 Ок. Да, пик Коджимбы. Базару ноль. >Шенму Не очень понимаю, в чем величие Шенму. Я, конечно, не играл в неё во время выхода, а попробовал гораздо позже, ну прикольная и, как порриджы выражаются, вайбовая игруха. Но геймплей там буквально симулятор ходьбы с редкими мини играми. Вторая часть гораздо сильней прокачалась в разнообразии, и ГГ не кажется таким уж поленом ебаным. В чём величие Шенму? В том, что из неё родилась Якудза. И... всё? Ну ок. >Масс Эффект Псиоп 2007 года. Недалеко ушла от КОТОРов в плане проработки. Если уж и мерять ВЕЛИЧИЕМ, то надо ставить второй Массыч, он больший блокбастер. >ГТА5 Спорно. Какая-то ГТА точно - величайшая, но выбрать какая именно - трудно. >Ластуха 1 Ок. Да, очень важная игра в игровой индустрии, правда многие её сочтут хуйней, т.к. по сути эта игра привела много нормисов в игропром. Но ок, пусть будет >Фаллаут 3 Чё? Тоха, ты ебанулся? Обливион с пушками - величайший? А где сам Обливион? Хотя бы Скайрим. >финалка 10 Тоха, почему из всех финалок ты выбрал только ту, что важна для 6 поколения консолей. Почему не семерку, у которой хулион переизданий? >резик4 Базару ноль. Легенда. >баттфилд3 Хорошая баттла, реально вернула жизнь в серию. Но в чём величие? Колда куда более величайшая, если юзать метрику "ВЕЛИЧАЯШАЯ ИГРА".
Короче, список сомнительный. Тохе следовало назвать "мои любимые игры", а не величайшие игры в истории.
>>10553799 (OP) Ну он прав про игры Бабадзаки, там реально одним перекатом вся игра проходится, а современные сосалики уже ушли дальше и разнообразили геймплей
> Тоха, ты ебанулся? Обливион с пушками - величайший? А где сам Обливион?
А сам Обливион говном считает, при том что поиграл пару часов. Да, я серьёзно. И точно так же считает говном, Варкрафт 3, дроча на Старкрафт 2.
Тоха вообще фэнтези не понимает, кроме чего то совсем простого и нормисного, типа Ведьмака. Причём там реально доёбы уровня "кому этот лор интересен, где параллели с современной реальностью". Пиздец, короче.
>>10554751 Ты неиронично постишь чувака который не может заблокировать удар противника даже при условии, что над ним специальный значок красный появляется - нажми ёбаную кнопку и рвётся с того, что получил пизды? Я помню видео, где он в какой-то параше которая выглядит хуже резика 1 собирал грибы на голых полигонах и говорил, что это очень круто и медитативно, он же ёбнутый. Из того, что он консольщик разве непонятно, что он ёбнутый и ты ёбнутый если педалируешь высеры ёбнутого, что и не удивительно учитывая то, что ты слушаешь Антошку который у тебя в чём-то прав.
Жирный даже попасть на может по врагу, высирает чё-то. Я бы понял если бы он кибердауном был в Коде или ещё где-то, но это просто уёбок.
>>10555230 Сынок он из той породы которая играла как хотела, когда игры были про фан. Не из вашей пердежильной, где дядя ляо уже в игрушках приучивает вас делать что сказано или получать палкой по горбу.
>>10555235 >Сынок он из той породы которая играла как хотела, когда игры были про фан. Про какой "фан", долбаёб. Речь про консоли идёт где он в голых полигонах квадратным персонажем на поле грибы подбирал. Тут скорее про дурку речь идёт откуда он и вылез со своим "какая для игр какая нет" и прочими высерами из белых стен - а-ля Сайлент Хил 2 - это не Сайлент хил.
У долбаёба и Код - это не Код и Гта - это не ГТА и Герои - это не герои по такой логике.
Я в ахуе кто этого дауна вообще постит который всё время какую-ту хуйню несёт непередаваемую.
Блядь он бы ещё дюк нюкема или батлтодс начал педалировать называя ДС говном на основании того, что там на хуй нужно кнопки быстро нажимать. Выебанный в ухо консоледебил.
>>10553942 >Анальный цирк как в слешерах вроде двойной прыжок в воздухе потом от стены отскок и пара сальтух в соулсах недопустим. >. Ты должен быть более подготовленным к конкретному противнику но не сильно резвый по сравнению с драконом с многоэтажку. А человек борющийся с драконом по-твоему должен быть предсказуемой улиткой с весом трактора? Таких запечённых в броне ваннаби-Зигфридов любой дракон сожрёт и не заметит.
>>10555239 >где он в голых полигонах квадратным персонажем на поле грибы подбирал
Собственно, почему это должно быть чем то плохим? Собирательство в целом успокаивает нервную систему. В дсах весь харкир упирается в заучивание мувсетов боссов и других противников, такой себе кайф
>>10553916 >Души ещё и полны абузов где можно перекачаться чтобы легче было. Этот гнойничок отлично вскрыл релиз секиры, где надо только на скилле идти. А им сразу МЕЧЕЙ НЕТ, БРОНИ НЕТ, РАСКАЧКИ НЕТ, хлебушек, ты хотя бы с одним мечом научись для начала обращаться
Весь скилл в секиро строится на том, что ты в определенные моменты прожимаешь кнопку блока/парирования и выбиваешь противнику концентрацию. Но нужно прожимать эту кнопку по 100-200 раз на каждой илиточке. По сути забиваешь голову ненужной информацией о движении каждого противника, по сути мусором, Ну говно же, а не геймплей
>>10553936 Так то оно может и так, но даже сломанные часы два раза в сутки показывают правильное время, то что он сказал, это правда. Я очень часто видел на форумах стима выражения "Я не нуб, я прошел все дакр соулсы, но...", сосалики почему-то возвели на вершину сложности и кто их прошел теперь считаются экспертами по сложности.
>>10555572 >кто их прошел теперь считаются экспертами по сложности
ДСы может пройти любой дурак, тебе нужно просто зазубривать все наборы атак каждого босса. Настоящие эксперты это те кто тащат в pvp на арене, где ты должен соображать быстро и ситуативно, а не заучивать полностью предсказуемых боссов
>>10555583 >pvp на арене Перекатываться за спину и делать/ловить бесконечные глючные бэкстэбы из за плохого соединения? Пвп в душах - это какая-то шутка, оно просто сломано. Справедливости ради - я в последние души не играл, говорю про ds1 и ds2.
>>10555256 >А человек борющийся с драконом по-твоему должен быть предсказуемой улиткой с весом трактора? Явно не 10 движений с прыжками и перекатами пока дракон только раз ступил. И дело не в реализме а геймплее где у игрока слишком много перевеса.
>>10555500 >Этот гнойничок отлично вскрыл релиз секиры, где надо только на скилле идти. Ну таки да. Было такое. Там пушечку на +10 не раскачаешь и полоску хп на весь экран. А потом отлетали от копейщиков, макаки и вообще каждого второго. Я тут давеча один мега каловый клон душ от одного корейца ковырял, финальный босс из примерно 5-7 атака каждая почти ваншотает а 4 так точно. Урон и хп не прокачать .вообще ничего только оружие найти чуть посильнее. Вот это хардкор был кривой. К слову вспомнил про это потому что концентрацию держать больше часа где врага нужно ковырнуть раз 35-40 а тебе раза хватит главная проблема таких игр. даже если в такт попадаешь и привык можешь просто заебаться час или полтора кувыркаться и уклоняться.
>>10555500 > Этот гнойничок отлично вскрыл релиз секиры, где надо только на скилле идти. Там суть не в том, что на скилле, а в том, что нужно обязательно парирования делать. В душах парирования были, но играть через них тебя никто не заставлял, а в секиро либо так, либо никак. И многим это не зашло.
>>10555500 >окнище в 30 кадров для пёрфектблока >даже при этом его позволено всирать несколько раз и не получать дамага >перед анблоками задолго до атаки предупреждают светофором чё жать вместо Скилловая игра, ничё не скажешь.
>>10557192 В секире из боссов парировать можно только Гену. Возможно, ещё Эму и старика Иссина, но ни разу не удавалось. Всех остальных приходится блокировать.
Держу в курсе, в Секиро вообще нет парирований, там дефлекты. И практически все боссы (особенно человеки с оружием) вполне себе дефлектятся, вопрос только в таймингах
>>10553799 (OP) БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ КАК ЖЕ БАЗАВИЧЕК ТОХА КАК ВСЕГДА БАЗА ЭТО ПИЗДЕЦ. Все душедолбоебы поиграли бы во всякие данжен кравлеры слешеры блять и думы итерналы что бы пиздеть блять за хардкор лол
>>10553799 (OP) > Душные чуханы, оправдывайтесь. да виноват. я сделал такое, после чего не отмыться - прочитал пост тохи жирного. что дальше? я буду перепощивать? да я лучше вскроюсь...
>>10553799 (OP) Помню тоже какой-то подобный додик пиздел что соулсы не сложные, потом 600 раз траил реллану, а все чтобы доказать что он не какой-то там казуал и в сложностях разбирается
>>10555500 Секиро по меркам 26 года очень простая игра. Мувсет у боссов нищий, механика парирований проще некуда (самая казуальная из всех сосаликов), протезы помогающие чизить и без того простых боссов. При том игра конечно классная (лучшая игра фромов), но говорить о ней в контексте сложности игр я бы не стал.
>>10555166 >Псиоп 2007 года. Недалеко ушла от КОТОРов в плане проработки. Если уж и мерять ВЕЛИЧИЕМ, то надо ставить второй Массыч, он больший блокбастер. Соглы. Геймплейно первая - кривая и поломанная. Импакта нет, враги губки, баланс нулевой, "прокачка" и мусорный инвентарь - одни из худших в индустрии за все время. Кинцо - а его нету. Это все те же говорящие головы крупным планом из Котора. Только графон накатили. Игра - чисто технодемка сеттинга.
А во втором уже и баланс нормальный ебанули (на безумии ахуенчик интересно играть было) к нормальному геймплею, и то самое фирменное КИНЦО Масс Эффекта именно здесь началось, а не в первой части. Первая часть это КОТОР 1.5.
Кто-нибудь уже даст определение "сложной" игры? А то все обсуждают, обсуждают, а чего обсуждают, не ясно. Шмамсы же сложные, лего отфильтруют 99.9% игроков, которые в них не играют, но если зазубрить куда надо вставать, то пройти можно. Это сложно? Сосалики же сложные, лего отфильтруют 99.9% игроков, которые в них не играют, но если задротить сосалики, то спам перекатов/парирований везде +/- одно говно. Это сложно? 4х игры же сложные, лего отфильтруют 99.9% игроков, которые в них не играют, но пройдя несколько и поняв, как абузить ИИ, ибо оно везде +/- одно говно, то можно проходить их все. Это сложно? Что есть сложно?
>>10558506 Еблан, ты прежде, чем хуйню свою писать, хотя бы поинтересовался о чем речь идёт. Парирование - это конкретный термин из фехтования, когда ты отводишь оружие оппонента и наносишь рипост. И в сосаликах это именно так и работает. Ты делаешь парирование в тайминг и получаешь окно, во время которого противник прерывает все анимации и становится уязвимым для рипоста, после которого он возвращается в боевое состояние. В секиро дефлект - это блок в идеальный тайминг, после которого враг получает урон по концентрации, а ты нет, в отличие от простого блока. Анимации не прерываются, враг не становится уязвим, просто начинает, условно, проигрывать по очкам, так как его полоска заполняется, а твоя нет.
Так что, мань, попробуй для начала поиграть в игру, прежде, чем своё охуительно важное мнение изрыгать
>>10558910 >Что есть сложно? Найди 500 рублей и купи Forever Winter. Сложность в солсах покажется детским лепетом на фоне прохода в соло. Тогда точно узнаешь что такое сложность в играх.
>>10553839 Солсы это изначально стандартная консольная арпг. Типа кингдом хартса или монстер хантера. Больше даже к кингдом хартсу и ему подобных, потому что в монхане нет лока на цели и нет инвула во время доджа. Там нужно было физически от атаки уйти, а не просто кувырок делать.
Чтобы понимать это достаточно даже не быть тохой и вообще играть в соулсы. Жирный семи себя дохуя умным и экспертом, рассказывая об очевидных вещах. Игрожуром может работать в принципе любой, особенно если повезло оказаться в нужном месте и в нужное время. Легенда с 16к подписок в в телеграм, да. Кекаю с этого господина короче и с Манек которые от него ссутся. Но не важно что говорят, а важно кто, да.