Хочу прокачать полностью все навыки легендируя алхимию, кузню и возможно двуручное оружие(как самое бесполезное и при этом достаточно быстро качающееся) множество раз. Не использую быстрые перемещения и читофишку с бесконечным весом переносимым конем. Какой коэффициент деньги/вес должен быть для наиболее быстрого зарабатывания денег? В интернете пишут 10 монеток за килограмм для начала. Но почему именно в начале и почему именно 10, а не 11 или 8? Или это чисто психологический барьер не несущий никакой математической основы? Кто-нибудь вообще математически высчитывал как надо правильно лутаться в подобных играх? Сам я лично предполагаю, что хватит и алхимии, потому-что с неё дохуя бабла, но не уверен, что мне не придется в конце уныло хуячить поля на ингридиенты, чтобы прокачать все при такой стратегии прохождения, хотелось бы чтобы все прокачалось до завершения контента
Вопрос не корректен. Для самого быстрого набора денег ты тупо забиваешь инвентарь говном по полной и выкидываешь то, что можешь заменить на более дорогой. Но тебя это заебёт за первые же пару часов игры.
Более правильно:
> Или это чисто психологический барьер
Например, брать только золото и драгоценные камни.
у 10 легкая мнемоника. легко прикидывать в голове, легко делить, легко умножать. хотя с модами на интрефейс всё и так показывается так что нет смысла именно в 10, берешь по целесообразности и всё
>>10551336 (OP) Тупо вкидываешь пару очков в "увелечение цены за товар", а из сундуков лутаешь только золото, камни и лут "в районе 1000+". >с бесконечным весом переносимым конем Может ты еще и напарника не заставляешь нести груз выше лимита? Терпи.
>>10551404 >Вопрос не корректен. Для самого быстрого набора денег ты тупо забиваешь инвентарь говном по полной и выкидываешь то, что можешь заменить на более дорогой. Но тебя это заебёт за первые же пару часов игры. Не совсем так. Все равно надо знать предел цены/веса после которого надо идти продавать товар в магаз. Т.е. по факту когда у тебя скинулся весь хлам, т.е. хлам ниже определенного веса цены опять же можно не брать вовсе.
А вообще там идет примерно такое деление 1-15 голдов за 1 веса(всякий бандитский/драугрский эквип), потом резко всякая дорогая хуйня за единицу веса какое-нибудь простейшее зелье уже считай 17 за 0.5, т.е. 35 за 1. А ингредиенты по факту весят мало но там можно за пару ингров почти на старте игры срубить 60-90 голдов через алхимию. Т.е. по сути пока ты таскаешь оружие и броню с бандитов и драугров можно просто ближайшую дорогу(на предмет цветков и насекомых) до нового подземелья и само подземелье залутать и будет больше денег. Мой выбор не брать эквип, еду(больше чем необходимо для варки пары видов лучших блюд) и всякую бытовую утварь, все остальное брать. В чем я не прав, дискас?
Нет, не надо. Как забил - так и бежишь продавать. Ведь задача максимизировать прибыль в единицу времени, а не найти баланс между игрой и беготнёй за копейками. При максимизации - собираем и продаём вообще всё, игру проходим в свободное от продажи говна время.
>хлам ниже определенного веса цены опять же можно не брать вовсе.
>>10553105 Хуйню какую-то несешь по всем пунктам. Бот или нейронка? >Нет, не надо. Как забил - так и бежишь продавать. >Для самого быстрого набора денег ты тупо забиваешь инвентарь говном по полной и выкидываешь то, что можешь заменить на более дорогой. Шизоидище. >Там экономика в говне со старта. Ясно проплатка.
>>10553105 >максимизировать прибыль в единицу времени >а не найти баланс между игрой и беготнёй за копейками. Это одно и тоже проплаченная падаль, спецом шизофрению хрюкаешь за деньги, чтобы засрать общение в интернете.
>>10553105 >>10551404 >выкидываешь то, что можешь заменить на более дорогой. >собираем и продаём вообще всё Эта проплатка даже не может определиться выкидывать что-либо или все нести, пиздец шизоидная хуета. Спецом чтобы инет засорить пишет.
>>10553227 >>10553246 >>10553253 Ты же блядь мудак полный. У тебя ICQ отрицательный. Ты в игре пятнадцатилетней давности, по которой есть вики и куча гайдов на трубе, разобраться не можешь.
Ты даже не догадался в /tes/ зайти. Еще и семенишь как полный нахуй дебил. Просто уникум, таких тупых один на миллион, гордись.
>>10553274 >разобраться не можешь В каком конкретно тезисе я не прав? Ты только визжишь, а я тебя фактами прикладываю по игре 15 летней давности, проплатка. Слита, Шлюха.
Речь про деньги. Ты там первое время бомж бомжом, хер без соли доедающий, а потом РА-А-А-АЗ и деньги из жопы начинают капать, покупаешь себе домики в каждом ПГТ и забиваешь их евроремонтом под завязку.
>>10553787 Хуевая экономика в сторону того, что у ГГ астрономические суммы это болезнь большинства игр. >Ты там первое время бомж бомжом Эта самая интересная часть геймплея в любой игре. Да и зачем тебе особо деньги в тодаче?
>>10551336 (OP) >Кто-нибудь вообще математически высчитывал как надо правильно лутаться в подобных играх? Да я пробовал примерно. В начале у тебя где-то будет бандитского хлама монет на 300-400 до перегруза и возвращения к торговцу, т.е. надо налутать больше 300-400 монет за то же самое время, чтобы выйти в +, что примерно ровняется половине или даже меньше среднего данжа + со временем из-за алхимии идет сильный перекос в сторону ингридиентов на дороге, а не данжей. Т.е. выгоднее залутаться полностью, а потом сбрасывать самое дешевое в плане цена/вес, пока у тебя не кончится весь бандитский хлам(другими словами пределы цены/веса - это просто вся экипировка ниже орочьей), потом просто выходить из данжа и идти к торговцу/в новый данж, особенно когда алхимия прокачана(если данж маленький, а переносимый вес высокий, удается залутать вообще весь данж). >Сам я лично предполагаю, что хватит и алхимии, потому-что с неё дохуя бабла, но не уверен, что мне не придется в конце уныло хуячить поля на ингридиенты, чтобы прокачать все при такой стратегии прохождения, хотелось бы чтобы все прокачалось до завершения контента До конца может и не хватит, но это лучше чем пылесосить полностью вообще все прилегающие территории к городам. Лучше сколотить костяковый класс(дуальщика например как самый дамажный, он берется примерно к 70-75 уровне), а уж без всяких перков на карманные кражи, взлом и восстановление и так можно обойтись в битве с Алдуином/Харконом/Мираком, уже потом добрать.
>>10557375 >пылесосить полностью вообще все прилегающие территории к городам. Это ничего не решает в этой игре в отличии от морошинда, где можно бесконечно качаться за счет учителей. Тут нужны именно ингредиенты для крафта лутать, чтобы 150 раз или сколько там сделать навык легендарным, у тебя и так с каждой итерации алхимии около 200к выходит, а учиться у учителей можно только 5 раз за лвл(даже при полной прокачке выйдет где-то 120 или 150к, а полной прокачки не будет, потому-что больщая часть пути будет качаться на ингридиентах).
>>10551336 (OP) >Какой коэффициент деньги/вес должен быть для наиболее быстрого зарабатывания денег? Че за шиза чел? Какой нахуй коэффициент, ты не дальнобойщик, деньги в скайриме через крафт зарабатываются
>>10551336 (OP) Если без влияния алхимии смотреть, то вот я тут играю сейчас за соратников, там с пещер и фортов где-то идет 1к-1,5к золота просто так сразу и 2-3к через продажу хуевого лута. Таскать где-то раза 4-5 туда обратно. Успеешь ли ты еще 2 форта зачистить за эти 4-5 раз пока бежишь, хуй знает. Шило на мыло, тут будто бы Тод хорошо забалансил. Другое дело, что если юзать алхимию уже все не так однозначно.