Геймплей в них не устаревает, потому что его там нет.
Зато есть пазлы, решение которых забываешь с годами и просто охуительные диалоги и стиль от гениальных разрабов прошлого. Каждый раз наслаждение снова запустить грим фанданго, снова пройти сибирь, снова посмеяться от души в дипонии.
Вы скажете - "а я вот в готику люблю переигрывать". Ну и сколько раз ты в нее переиграешь? 2 раза? 3? Она заебет всё равно.
А адвенчуры через 5 лет будут как новые, потому что ты там всё забываешь. Почему? Потому что в них нет геймплея и мышечной памяти. Ты просто будешь помнить, что там крутой вайб и они тебе понравились 5 лет назад. А потом ты их запустишь и снова удивишься как же хорошо тебе проводить в них время опять.
>>10549559 в мисте почти нет пазлов, это адвенчура где надо ходить, наводить курсор и нажимать Е. а вот в твоем пикриле турбогумозные тяжелые пазлы, которые я все проскипал ради мирка прикольного
>>10549559 >Пазлы очень годная штука, они заставляют напрягать мозг и стимулируют интерес к игре, если грамотно сделаны, а не дрочево как в мисте. Прост ты очень тупой. Первый мист - все подсказки в маяке, единственная залупа это поезд когда нужно по клеточкам чертить карту. Райвен посложнее но там ничего кроме мудацких дверей за дверьми не мешает игру походить. Третья часть вообще казуальная.
>>10549539 (OP) >А адвенчуры через 5 лет будут как новые, потому что ты там всё забываешь. Не забываю. Даже если что-то не вспомню сейчас, то как дойду, то вспомню.
>>10549539 (OP) >Зато есть пазлы, решение которых забываешь с годами Во-первых, головоломки, по русски говори, мразь. Во-вторых — хуя у тебя голова дырявая. В-третьих, какого хуя решение головоломок гейплеем не считается?
>>10549539 (OP) Но в таком случае единственные игры с реиграбельностью это кейджекинцо. Там тоже геймплея нет, один вайб повесточки. Плюс там реально разные сюжетные ветки.
>>10549539 (OP) >Геймплей в них не устаревает, потому что его там нет. Сама концепция адвенчур устарела, и ей на смену пришли интерактивные фильмы, типа игр telltale.
>Зато есть пазлы, решение которых забываешь с годами. Если ты склеротик - мб. Реиграбельность в играх это чисто про билдостроение.
Я люблю адвенчуры, и до сих пор поигрываю, но весь пост бред.
>>10550219 > Сама концепция адвенчур устарела, и ей на смену пришли интерактивные фильмы, типа игр telltale. Интерактивные фильмы это как раз регресс по отношению к квестам. К квестах есть пазлы, есть предметы и комбинаторика, есть интерактив вещей и объектов на каждой локе, даже диалоги могут быть частью пазлов и загадок (см. манки айленд).
Ничего этого в кинце от телтейл и кейджа нет. Там просто симулятор ходьбы. Если мы, конечно, не говорим про ранние игры телтейл типа назад в будущее или про кролика-садиста - но это как раз классические квесты и есть, но только 3д.
>>10549539 (OP) >Геймплей в них не устаревает, потому что его там нет. >Зато есть пазлы Противоречие. Решение паззлов- и есть геймплей. >решение которых забываешь с годами Обычно самые конченые и зубодробительные загадки типа выключения звука во второй Депонии у аптекаря, использование обезьяны и пса во втором острове обезьян или крестики-нолики в третьей Кирандии запоминаешь на всю жизнь надолго. >Единственные игры с реиграбельностью это адвенчуры У меня адвенчуры- второй любимый жанр после кРПГ, но это уже совсем толстота- нет, все чуть ли не с точностью до наоборот. Если некоторые РПГ ты можешь сразу же перепройти другим персонажем и даже по другому пути и получить отличный (в смысле отличающийся от предыдущего) опыт, то перепроходить квест, когда знаешь все решения, смысла практически нет. Да что там, даже одну из любимых серий- The Incredible Machine- которая как раз чистые паззлы, я периодически переигрываю и некоторые уровни прохожу неожиданно совсем по-другому, благо механика позволяет, то среди квестов есть ОЧЕНЬ редкие исключения типа упомянутой третьей Кирандии с разными путями прохождения (и то их там не густо, да и не то, чтобы они принципиально сильно отличались). То есть да, любимые вещи со временем можно пройти снова и освежить в памяти, но и только. Регулярно я возвращаюсь только в LBA2: Twinsen's Odyssey, но это просто одна из моих самых любимых игр вообще.
P.S. Почему на пике одна из худших частей не лучшей серии?
>>10549539 (OP) Ещё замечу что теперь в эти ублюдошные говно-игры гораздо приятнее играть, так как нейронка под рукой и ты тут же спрашиваешь у неё как открыть блядскую дверь, ведь раньше надо было 8 часов круги наворачивать и тыкать рандомные комбинации в инвентаре, чтоб каким то хуем понять что тебе надо обединить "РЖАВУЮ ВИЛКУ с ПЕРОМ КАКАДУ", потом применить это к раковине чтобы намочить и применить это к двум пикселям ниже дверной ручки и тогда дверь откроется. А теперь всё это быстро делается с подсказочками, и всё что тебе остаётся - наслаждаться атмосферой игры и диалогами. Найс!
>>10550990 >А теперь всё это быстро делается с подсказочками, и всё что тебе остаётся - наслаждаться атмосферой игры и диалогами. Найс! Но зачем, если с тем же успехом мог трансляцию прохождения посмотреть? В квест как раз вообще нет смысла играть с прохождением, потому как без паззлов он превратится именно что в кинцо. Не любишь решать загадки, ну и проходил бы мимо, зачем себя насиловать? Лучше фильм какой посмотри, там тебе и персонажи, и атмосфера, и диалоги будут гораздо лучше в среднем.
>>10549539 (OP) >с реиграбельностью Но ведь они линейные пиздец, в каждом прохождении надо положить гвоздь в ботинок и раздавить друга прессом, иначе никак
У вас всё адвенчуры новой волны. То что "были времена" это жалкая пародия на "Эх, были времена!" прошлого, где квесты были и написаны лучше, и нарисованы не на флеше школьником. Эх, вот были раньше времена.
И ведь их и правда можно и сейчас проходить. Единственное нытье по поводу геймплея может случиться, это что не завезли кнопочку подсветить все интерактивные области.
>>10550219 >Сама концепция адвенчур устарела, и ей на смену пришли интерактивные фильмы, типа игр telltale. Концепцию адвенчур деконструировали и разобрали на элементы. Откуда родилось три жанра. Как оказалось, любителей всех трёх составляющий квеста крайне мало, поэтому проще было их разделить на три группы. 1) Ходить и любоваться локациями: Этот элемент выродился в симуляторы ходьбы. Где ты просто ходишь и случаешь незатейливую историю, любуешься видами. Сюда же и забрали логические загадки. Так что если они и есть то на логику, а не на перебор предметов. 2) Пиксельхантинг: Это вообще мало кому нравилось в квестах. Но это выродилось в отдельный жанр поиск предметов. Где ничего кроме пиксельхантить и заниматься перебором предметов делать не надо. 3) Сюжет: Вот сюда и отправились интерактивные фильмы с ветками диалогов, сюжетом и выборами. Ну и визуальные новеллы. Хотя визуальные новеллы такие же старые как и адвенчуры, так что это отдельный жанр. Возможно это синтез квестов и ВНок.
Вот эти три жанра удовлетворяют всех потребителей квестов. И так как большинству нравится только один элемент из трёх, то они и расползлись по этим трём жанрам, а квесты стали не нужны.
Ну или просто качество квестов стало ну такое, и поэтому в это стало играть западло.
>>10549539 (OP) > Зато есть пазлы, решение которых забываешь с годами и п хуй там, даже я, у которого блядь память золотой рыбки, поставил несколько лет назад гоблинсов вторых вспомнить детство, прошел первые 5-6 экранов по памяти и забил. толко в одной загадке забыл куда конкретно тыкать надо было. а я её лет 30 не запускал.