Ну что, готовы к третьесортному анриальному клону ведьмака? Давно в кусты не бегали по ведьмачьему чутью к утопцам?
Такое ощущение, что игру реально делал ИИ, потому что в ней нет ничего своего. Это максимально безыдейный и безликий продукт для ширмасс быдла (зумерской рыготни, жрущей что угодно).
>>10537278 (OP) Пшеки высравшие дерьмак кровь и говно, спустя 11 лет потужно высерают дерьмак даун ходит кровью. Что не понятно?
Все дерьмачки, которых тут немало, будут сикать в штанишки от счастья и восторженно играться. Порядочные люди обходят стороной и поглядывают в сторону грязного пира дерьмаков с призрением.
Чтобы посмотреть весь контент надо пройти игру 2-3 раза,каждое изучение навыка и многие действия в диалогах и квестах требуют время.Подход как в персоне,есть утро с 6 поинтами,день и ночь,надо их на что-то потратить,и так 30 дней.
>>10537337 >>10537369 Вот кстати из-за этого сразу нахуй. Что мешало сасную вампиршу на обложку засунуть? Ну вот блять серьёзно, даже прожекты пихают бодренько Трисс и Йен, а тут циганка с пришпиленными волосами и непонятно что. В игре про вампиров, где должен быть секс и красота. Уруру, нам ведь страшно что нас засудят в твиттере за сексуализацию. Ну и пиздуйте.
>30-дневный игровой таймер необходимо соблюдать, и если вы хотите получить достойное завершение игры, вы должны пройти её в рамках этого временного промежутка. Время течёт не в реальном времени, а делится на слоты — восемь для дня и восемь для ночи, или 16 всего на каждый игровой день. Это открывает огромные возможности для повторного прохождения игры: вы не сможете выполнить все задания вовремя, у вас не будет возможности разблокировать все способности и пассивные навыки, и вы не сможете пройти весь побочный контент и при этом иметь достаточно времени. Задания также разворачиваются по-разному, если вы потратите слишком много слотов, имея их в своём журнале, а это значит, что некоторые вещи нужно выполнить как можно скорее, чтобы избежать потенциально серьёзных последствий. Кроме того, некоторые вещи можно делать только ночью, а некоторые — днём, а это значит, что состояние игры резко меняется в зависимости от времени суток. Мне очень понравилось, как эта механика постоянно меняла мой игровой процесс, от методичного и медленного до хаотичного и жестокого. Это постоянно было чем-то новым, и поскольку я уравновешивал время, проведенное в каждом из этих миров, я всегда с нетерпением ждал возможности снова стать человеком или вракхиром. Тупо готи 10/10
>>10538461 Не шедевр, но, чувствуется, будет очень крепкая камерная игра, как Готика (оригинал). Ещё бы не пидоры её создавали, а сделали русский язык на старте, тогда можно бы и украсть.
>>10538931 Про того, который каждый раз нагревает быдло на деньгу, собирая мешок бабла на очередную копроозвучку для копроигрульки. Но вы ж все равно несете ему мешки.
>>10539225 Есть две сложности, которые можно настроить: 1) Сложность RPG, которая влияет на шкалу здоровья врагов и вашу выносливость.
2) Агрессия противника — влияет на поведение противника во время боя. Рекомендую поставить его на максимум ;-)
Также — можно отключить «омниблок» — рекомендую это сделать. Омниблок — это автоматический блок, который истощает больше выносливости, но, на мой взгляд, это слишком просто. Я сразу же выключил его ;)
>>10539230 > Есть две сложности, которые можно настроить: > 1) Сложность RPG, которая влияет на шкалу здоровья врагов и вашу выносливость. Нахуя врагов делать жирными? Дайте им просто больше урона, чтобы игрок играл осторожнее, скилловее, а не тупо в 10 раз больше таких же унылых ударов совершал. Почему все игроделы такие дауны? Идеал сложности это реально чето типа тебя убивают с 2 ударов, и ты убиваешь м 2 ударов.
🔸 Rebel Wolves явно черпает вдохновение из The Witcher 3, но Dawnwalker обладает достаточным количеством оригинальных идей, чтобы стоять самостоятельно. 🔸 Сюжет, персонажи и атмосфера — среди самых сильных элементов игры. 🔸 Основной сюжет действительно хорош. 🔸 Вы можете подойти к сюжету разными способами, поскольку игра предоставляет игрокам впечатляющую степень свободы. 🔸 Выборы имеют значимые последствия, а квесты могут развиваться неожиданным образом. 🔸 Система 30-дневного времени придаёт вашим решениям реальный вес, не заставляя постоянно чувствовать спешку. 🔸 Система день/ночь — одна из главных сильных сторон игры. 🔸 Человеческие и вампирские способности Коэна создают два совершенно разных подхода к исследованию и бою. 🔸 Вампирская механика действительно хороша и правильно интегрирована в игру. 🔸 Бой быстрый, жестокий и удовлетворительный, а вампирские способности добавляют ещё один слой к столкновениям. 🔸 Исследование открытого мира ощущается хорошо, и есть множество вещей для открытия, вместо того чтобы просто следовать маркерам на карте. 🔸 Побочные квесты тоже хороши, и некоторые из них становятся гораздо более важными. 🔸 Озвучка и диалоги довольно приличные, а некоторые кат-сцены потрясающие. 🔸 Игра допускает неудачи и неожиданные исходы, вместо того чтобы заставлять игроков следовать по одному предопределённому пути. 🔸 Мир и художественное направление создают фантастическую тёмную средневековую атмосферу. 🔸 Некоторые проблемы с багами, анимацией и падением производительности. 🔸 Столкновения с врагами и бой могут становиться повторяющимися, а некоторые NPC кажутся безжизненными. 🔸 Система лута также могла бы быть улучшена.
В целом The Blood of Dawnwalker — одна из самых потрясающих новых RPG за долгое время и обязательная для прохождения для фанатов игр в стиле The Witcher.
калпиры и калпирская тематика - это маркер отборного отстоя, запомните. ни одной игры про калпиров никогда не будет нормальной, эти игры делают очень специфические люди со специфической психологией, в основном жирное бабьё
>>10538209 Блядь, вот опять очередные поляки очередное говно высрали, ебнутые об пол кумеры опять своего сисика и писика искать набежали - в итоге реальные проблемы не освящаются, игровая индустрия у нас - обсуждение полярных повесточек.
>>10537278 (OP) > Такое ощущение, что игру реально делал ИИ Есть такое, особенно название блять какое-то буквально "придумай имя для игры про вампиров и гг типа вампир но днём ходит"
>>10537278 (OP) >Такое ощущение, что игру реально делал ИИ, потому что в ней нет ничего своего. Это буквально клон игры миллионлетия от разрабов игры миллионлетия, жри, сучара.
>>10537278 (OP) Ведьмак сам по себе крайне посредственный геймплеем, это больше фэнтези многосерийник какой-то, а уж этот ведьмакоклон это скип даже без мысли попробовать трайнуть.
>>10537278 (OP) Поскольку я ещё не закончил, не могу поделиться полностью, но скажу лишь, что ждать было ОЧЕНЬ тяжело, лол. Я так хочу продолжать играть. В плане художественного оформления, саундтрека, меню и тому подобного, я очень люблю TW3, так что для меня это вполне неплохо.
Сценарий отличный, бои действительно весёлые и захватывающие — и это говорит человек, которому не понравились всенаправленные бои в KCD. Здесь всё проще и легко освоиться.
Пока много отличных заданий с трудными выборами. Потрясающий состав персонажей. Люблю Анку (первое фото) — она как смесь Трисс и Йен. Не могу дождаться, чтобы сыграть остальную часть на этой неделе!
>>10540177 >торренты Лооолл, напугал ежа голой жопой. Там субтитры на русике/англюсике есть. А ты бы и так спиратил, не пизди, любитель искать "срусофобию" под кроватью.
>>10540311 тут это не надо делать,по сюжету группа вампиров свергает короля людей и начинает по своему бороться с чумой,которая начала распространятся в округе,проводя какие-то кровавые ритуалы и люди про это знают
Ремастер дерьмака 3 только на 11 винде будет запускатся - какие же сдпидара пидары дырявые, просто в ахуе. Озвучку русскую сделать они не могут, из-за санкций, хотя все делают, сони, крапком, и другие. Другим они переводить не дадут т.к. контракт. Дермак обоссаный 3й перевыпуск только на 11 винду. Дерьмак 4 только с поддержкой длсс5. Какие же сука дегенераты...
>>10539367 Ты че ебанат. Так выставь другую сложность. Тебе про то, что сложное должно быть сложным, а не душным. Ковырять вилкой бомжей душно, хай риск - хай ревард опыт - вот что значит сложность.
>>10540469 >Ремастер дерьмака 3 только на 11 винде будет запускатся Да пиздеж это, на 10 запустится. Сейчас многие игры пишут в требованиях 11 винду и все равно все на десятке работает, они же ничем не отличаются, десятка даже быстрее
>>10540477 Чтобы сделать для нее русик ты должен на нормальном уровне знать англюсик, даже для того чтобы править нейроперевод, а у тебя 7 классов церковно-приходской школы судя по твоим пукам выше...
>>10540479 Скорее судя по твоему представлению о возможностях АИ, это у тебя образование ПТУшника, которого поебывает отчим. Добро пожаловать в 21 век, селюк, сейчас нейронки переводят даже игру слов.
>>10540448 Она более рпгнашная чем эти 2 игры вместе взятые,тут придется отыгрывать т.к. каждый выбор в квестах отнимает время и выбрав что-то ты закрываешь для себя другие варианты и так все 30 дней.
Ну а задел на перепрохождение за вампиров или за людей с закрытыми выборами второстепенных миссий.
Как же я обожаю сотни одинаковых иконок бумажек в инвентаре содержание которых узнаешь наведением мышки, класс. почему блядь никто не делает все эти документы списком названий, а так же всякие волшебные свитки, палочки, пузырьки лечения натертых залуп
>>10540477 Ты ничего не сделаешь. Ты же тупое рваное шизло, абсолютно неработоспособное. Зачем ты так потешно пиздишь? Твой максимум это ррякать про отчимов и угрожать мочерам измазать сукач говном за то, что они тебя трут, лол.
>>10538357 Просто нахуя? Никто кроме отбитых двачеров с окр не проходит игры по два раза. Большинство и один раз не проходят. А тут еще и 80% игры будут повторяться.
>>10540544 Я бы в игре с магией делал вместо записок волшебные свитки которые показывают мультики/рассказывают свое содержание в аудио-формате. Ну и текст конечно оставил для тех кто хочет сам почитать.
>>10540471 Убивание с одного удара тоже духоты добавит, выродит в стелс где главное кто первый ходит. Нужен баланс между удар-блок-удар-труп и два десятка ударов на каждого мобца.
>>10540566 Отлично, давай еще блядь кинца добавим, его же мало. Ну и я не про то как передавать сюжет, а про все эти служебные элементы на которые в общем-то похуй и тебе нужно быстро найти нужный предмет в инвентаре. В чем проблема сделать вместо говноиконок со всплывающим окном и хинтом табличку с названием, ключевой характеристикой и тегами? Это пиздец как упростит игрокам жизнь.
>>10540596 Не обязательно прям катсцены добавлять в записки, лол. Можно в виде комиксов с озвучкой, картинок-слайдов как на старых проекторах, диафильмы назывались.
Или вообще озвучка. В Сталкер 2 например много диктофонов с озвучкой "записок".
>>10538735 Скачаю бесплатно как озвучку так и русик а ты соснешь долбоеб. А норм люди с деньгами и задонят нам на озвучку гейм войсам, в отличии от злобного кала типа тебя хуйня))
>>10540469 Так жидомасоны и индусня приняли решение форсированно хоронить десятку. Обновления бехзопасности уже отключили, а с октября еще и пидарас в куртке перестанет обновлять нвидиевские дрова на десятку. Скоро все будем жрать нейрослопнодебильную криволопатную 11 винду без ввбора.
Что я сделаю перед тем, как сыграть в DAWN of BLOODWALKER
📌Переустановлю Windows 11 📌Установлю игру на девственную систему чистую. 📌Взял отпуск с 02 сентябряля по 06 сентября 📌Разгоню процессор 📌Куплю не левом сайте без скидки (максимально очистив себя от проблем и как можно больше поддержав разрабов) 📌Начну играть в день выхода в час релиза 📌Плотно посплю 📌Закажу еды вкусной наверное шашлыка, а может что-то ещё... Плюс энергетик "Red Bull" самый дорогой из обычных. 📌Скачаю последние драйвера, ведь моей 5050 надо понимать как запустить все новые технологии, доступные в этом шедевре 📌Потерплю баги т.к я понимаю, что современный ГЕЙдев на релизе... 📌Отключу телефон, и уведомления везде. 📌Планирую 10-15 часовая сессию, если технически позволит игра. 📌Дальше - настройка: 📌Выкину омниблоки 📌Агрессию противников на максимум -обязательно 📌Уровень сложности RPG НЕ ПОНИЖАТЬ 📌Поверьте мне- совссем другая игра. НАМНОГО лучше
Самое главное скриншоты, и если нельзя принудительно включить RTX будет первое разочарование. Надеюсь для скриншотов можно будет включить RTX (плевать что 5 FPS) Готов играть в 30-40Fps т.к CYBERPUNK прошёл в 30Fps зато на ультра...Ну вот как-то так надо готовиться к большим проектам игровой индустрии по моему мнению. Еще и ДЛСС5 обмажу.. УХХ, ЗАЖИВЕМ!
>>10539318 >Система 30-дневного времени придаёт вашим решениям реальный вес, не заставляя постоянно чувствовать спешку. Сами себе в ногу стреляют, необучаемые ебанаты.
>>10538209 >>10537337 >>10540311 Какие же дрочеры дегененараты, пиздец просто. Им бы лишь очередной гунерслоп с дойками как у коровы в мире где по лору темное фэнтези. Любители пожрать говна из очередной азиатского гунерслопа, почему бы вам не играть в свое азиатокал а не лезть к исскуству?
>>10538357 >вы не сможете выполнить все задания вовремя, у вас не будет возможности разблокировать все способности и пассивные навыки, и вы не сможете пройти весь побочный контент и при этом иметь достаточно времени Тупо хуита 0/10. Искусственное ограничение для растягивания игры из-за невозможности закрыть весь имеющийся контент за одно прохождение, чтобы триггернуть синдром упущенной выгоды у игроков и заставить их проходить игру несколько раз, тем самым затянув время для получения платины в несколько раз. Это все равно что Герка из Ведьмаке 3 был бы вынужден выбирать между Веленом, Новиградом или Скеллиге. Или Ви из Киберпанка был бы вынужден выбирать между квестами Джуди и Панам и Такемуры. И чтобы посмотреть весь контент тебе бы приходилось три раза перепроходить всю игру, включая пролог и концовку, вместо одного прохождения.
>>10544010 Кто тебе сказал что мне нужны гигадойки и азиатчина, хуйло? Хватит бороться с соломенными чучелами. Ты играл в Маскарад старый? Вот такое всем нужно от игр про вампиров, а не сжв-кал.
>>10544764 >Мне не нужон азиатский гунерслоп >Мне надо западный гунерслоп! А ты уверен что ты видишь противоречий дрочер? Обе одинаковая хуйня для гунеров