Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 117 13 45
Где грань между рогаликами и остальными экшен жанрами? Аноним 31/08/26 Пнд 01:10:47 10536580 1
0
11
images - 2026-0[...].jpeg 39Кб, 596x335
596x335
Где грань между рогаликами и остальными экшен жанрами?
31/08/26 Пнд 01:22:01 10536603 2
0
4
>>10536580 (OP)
ну смотри. если играешь в рогалик значит это рогалик. если обсуждаешь в v значит сомневаешься что рогалик значит не рогалик

Вывод:
нет никаких рогаликов и не рогаликов. есть игры в которые ты играешь, а есть твой возраст который говорит тебе нет кричит что ты дегенерат и перерос видеоигры найди себе занятие в чем то другом

мимо уже десять дней собираюсь продолжить играть в пасфайндер кингмейкер
Аноним 31/08/26 Пнд 01:34:37 10536614 3
0
0
>>10536580 (OP)
"Рогалик-" (в данном смысле) не жанр, а только приставка к жанру.
Аноним 31/08/26 Пнд 01:36:48 10536617 4
1
0
>>10536580 (OP)
Рогалики про рандомную генерацию чего либо. Уровни, бонусы и так далее. Считай каждая 2 игра что сейчас выходит если не ААА брать.
Аноним 31/08/26 Пнд 01:50:24 10536644 5
3
0
>>10536580 (OP)
The Berlin Interpretation defined nine high-value factors:

1. The game uses random dungeon generation to increase replayability.
2. The game uses permadeath.
3. The game is turn-based, giving the player as much time as needed to make a decision.
4. The game is grid-based.
5. The game is non-modal, in that every action should be available to the player regardless of where they are in the game.
6. The game has a degree of complexity due to the number of different game systems in place that allow the player to complete certain goals in multiple ways, creating emergent gameplay. For example, to get through a locked door, the player may attempt to pick the lock, kick it down, burn down the door, or even tunnel around it, depending on their current situation and inventory.
7. The player must use resource management to survive.
8. The game is focused on hack and slash-based gameplay, where the goal is to kill many monsters, and where other peaceful options do not exist.
9. The game requires the player to explore the world, and discover the purpose of unidentified items.

На русском:

1. Рандомная генерация карт.
2. Перманентная смерть, умер - играй заново.
3. Пошаговая, можно сидеть думать сколько хочешь.
4. На регулярной сетке, количество шагов видно заранее.
5. Никаких переключений режимов, в каждый момент игры доступны все возможные действия.
6. Преодоление препятствий разными способами, поощрение креативности.
7. Ресурсы нужно экономить и использовать с умом.
8. Нужно ходить убивать монстров, мирно пройти нельзя.
9. Нужно эксплорить мир и изучать найденные вещи, без этого тоже не рогалик.

Но это само собой, определение именно рогалика (не роглайта и подобных смешанных) от каких-то задротов.
Аноним 31/08/26 Пнд 02:17:02 10536681 6
2
0
image 113Кб, 3280x2632
3280x2632
Аноним 31/08/26 Пнд 04:57:51 10536818 7
0
1
image.png 446Кб, 451x422
451x422
>>10536681
Вот жеж дебилы, записали и ошибочно называли это стратегией целых 27 лет.
Аноним 31/08/26 Пнд 05:50:45 10536844 8
0
0
Аноним 31/08/26 Пнд 06:00:58 10536848 9
0
0
>>10536580 (OP)
Если игра устаревшее говно - значит не рогалик.
Аноним 31/08/26 Пнд 06:26:18 10536857 10
0
0
>>10536844
Ну и? Ты предпочёл бы чтобы тебе по ебалу били если ты не ту игру назвал рогаликом? Или просто сказали что это у нас такая интерпретация, мы сами толком не знаем.
Аноним 31/08/26 Пнд 06:36:49 10536867 11
0
0
Аноним 31/08/26 Пнд 09:52:45 10537030 12
0
0
>>10536818
Ду ю контроль а сингел характер фром а топ даун ор исометрик виюпойнт?
Аноним 31/08/26 Пнд 10:08:09 10537045 13
0
0
>>10536580 (OP)

Тебе не похуй? "Настоящие рогалики" это как "настоящие РПГ", никто в это говно вообще не играл.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:11:35 10537050 14
0
0
image.png 1962Кб, 1916x990
1916x990
>>10536580 (OP)
Экшн игра это готика где все статично и можно выучить мир, а рогалик это фоллаут эквестрия ремейнис где каждая комната рандомна, лут рандомный, враги рандомны (в рамках уровня локи и твоего уровня)
Аноним 31/08/26 Пнд 11:57:21 10537279 15
2
0
>>10536644
>1. The game uses random dungeon generation to increase replayability.
>2. The game uses permadeath.
>3. The game is turn-based, giving the player as much time as needed to make a decision.
>4. The game is grid-based.

Вот эти 4 пункта - это разумное и исчерпывающее определение жанра. Все остальные пункты - это маркетинг ("ну игра должна быть глубокай!") и психические расстройства в голове или головах того, кто делал эту спискоту.
Аноним 31/08/26 Пнд 19:32:07 10538154 16
0
0
>>10537030
>Сценарии с 1 героем
Проблемс?
Аноним 31/08/26 Пнд 19:35:30 10538159 17
0
0
>>10538154
Ага, если городов еще нет то да, пермасмерть на самом деле нет, просто загружаешь сохранялку
Аноним 31/08/26 Пнд 19:42:26 10538177 18
0
0
>>10538159
А войско, экраны городов, битвы, событий, магии - это так, хуйня.
Аноним 31/08/26 Пнд 19:52:46 10538202 19
0
0
изображение.png 224Кб, 300x426
300x426
>>10537279
Самый тру рогалик выходит
Аноним 31/08/26 Пнд 20:33:03 10538259 20
0
0
есть нормальный геймплей = рогалик
Аноним 31/08/26 Пнд 20:36:08 10538263 21
0
0
>>10537279
>Вот эти 4 пункта - это разумное и исчерпывающее определение жанра. Все остальные пункты - это маркетинг ("ну игра должна быть глубокай!") и психические расстройства в голове или головах того, кто делал эту спискоту.
Ловко ты делателей игры приложил.
>Some players and developers sought a more narrow definition for "roguelike" as variations on Rogue introduced new concepts or eschewed other principles that they felt moved the games away from the flavor of what Rogue was.[13] At the International Roguelike Development Conference 2008 held in Berlin, Germany, players and developers established a definition for roguelikes known as the "Berlin Interpretation".[16][17][18] The Berlin Interpretation set out a set of high-value and low-value factors, basing these lists on five canon roguelike games: ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack, and Rogue. The Interpretation was designed to determine "how roguelike a game is", noting that missing a factor does not eliminate a game from being a roguelike, nor does possessing the features make a game roguelike.[16][18] John Harris of Game Set Watch exemplified this by using these criteria to numerically score some seemingly roguelike games; Linley's Dungeon Crawl and NetHack scored highest, earning 57.5 points of 60 available based on the Interpretation, while Toe Jam & Earl and Diablo, games commonly compared to roguelikes, earned only about half of the points.[18]
Аноним 31/08/26 Пнд 21:35:01 10538338 22
0
0
Я считаю, что рогалики должны быть эмержентные. На кувалде написано: ломает кирпичные стены и всё никаких исключений, НО ЭТО ЖИ ОСОБАЯ ЛОКАЦИЯ ВХОД ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ДВЕРЬ, не ебёт ломаем стену.
Аноним 31/08/26 Пнд 21:36:22 10538340 23
0
0
>>10538338
Ну хотя это любая игра такая должна быть, игра должна давать делать всё, что ирл и даже больше, если она ограничивает, то это не игра, а скорее всего КАААЛ
Аноним 31/08/26 Пнд 21:54:42 10538365 24
0
0
>>10538338
Сам ломай кувалдой металические стены в метр толщиной
Аноним 01/09/26 Втр 01:20:29 10538689 25
0
0
image.png 682Кб, 1024x427
1024x427
image.png 2586Кб, 2048x1365
2048x1365
Аноним 01/09/26 Втр 05:43:02 10538817 26
0
0
>>10538159
У тебя буквально гейм овер карты на конкретном герое висит.
>>10538177
По даунской табличке это все-равно рогалик выходит, т.к на это тратится не все время.
Аноним 01/09/26 Втр 07:59:42 10538920 27
0
1
>>10538817
Ладно, не смысла спорить с таким недоумком, как ты.
Аноним 01/09/26 Втр 08:55:12 10538980 28
0
0
>>10538817
>У тебя буквально гейм овер карты на конкретном герое висит.
В кампании? Там карты не рандомные, какой это в сраку тогда рогалик?
Аноним 01/09/26 Втр 08:59:50 10538988 29
0
0
>>10538980
Пчёл, тебя логика сама не смущает? Раз автобатлеры придумали в доте, то поулчается, что автобатлеры это ртс.
Аноним 01/09/26 Втр 09:12:35 10539013 30
1
0
>>10538920
>пук
Слив засчитан.
>>10538980
>В кампании?
Нет, это доступно для любой сгенерированой карты.
Аноним 01/09/26 Втр 09:14:55 10539015 31
0
0
Много букв.webm 647Кб, 854x474, 00:00:13
854x474
>>10537279
Это все что ты осилил прочитать?
Аноним 01/09/26 Втр 10:33:03 10539172 32
0
0
>>10536580 (OP)
Пик пиздит, Айзек и риск - это рогелиты. И вопрос твой идиотский, рогалики пошаговые.
Аноним 01/09/26 Втр 10:33:49 10539175 33
0
1
Аноним 01/09/26 Втр 10:34:19 10539176 34
0
0
>>10536644
>На русском:
>
>1. Рандомная генерация карт.
На русском будет случайная. Или псевдослучайная, если душнить. Рандом - это на западоблядском.
Аноним 01/09/26 Втр 10:35:52 10539181 35
0
0
>>10537279
>и психические расстройства в голове или головах того, кто делал эту спискоту.
Первый мир же, там все ебанутые.
Аноним 01/09/26 Втр 10:50:17 10539222 36
0
0
>>10536644
>8. The game is focused on hack and slash-based gameplay, where the goal is to kill many monsters, and where other peaceful options do not exist.
Каменный суп идёт на хуй, ага.
Аноним 01/09/26 Втр 14:59:38 10539785 37
0
0
>>10539222
Ну Пацификация это по сути промывка мозгов.
Аноним 01/09/26 Втр 17:39:46 10540149 38
0
0
>>10539176
> псевдо-

Ну это конечно исконно русское, аж капуста из бороды торчит. Алсо, сид семя можно создавать и не обязательно псевдослучайным, а нормально, криптографически случайным. Доебись ещё до слова генерация, тоже западные пидоры в голову насрали же.
Аноним 01/09/26 Втр 17:44:27 10540161 39
0
0
>>10539176
Славянолюб в нити, все в самосмаздвиг!
Аноним 01/09/26 Втр 17:52:06 10540189 40
0
0
>>10539176
Ну и стоит добавить что случайная и рандомная всё же не полностью заменяемые понятия. Случайная генерация может означать что генерация непредсказуемо то происходит, то не происходит, целиком как процесс. А рандомная означает что генерация обязательно произойдёт, но случайным будет результат. Неспроста слово рандомное приживается в русском.
Аноним 01/09/26 Втр 17:52:23 10540191 41
0
0
Аноним 01/09/26 Втр 18:08:51 10540252 42
0
0
>>10540189
не. это именно сленговый аглицизм который полностью равнозначен по смыслу. если уж тебе хочеться выделать то можешь сказать генерация случайных карт. и опа - никакого противоречия. и кстати в английском будет также random map generation и map random generation - разве что порядок слов по синтаксису отличается.
Аноним 01/09/26 Втр 18:11:55 10540257 43
0
0
Аноним 01/09/26 Втр 18:13:41 10540263 44
0
0
Аноним 01/09/26 Втр 18:13:56 10540266 45
0
0
>>10540257
Рогалики бывают без неё
Аноним 01/09/26 Втр 18:17:25 10540280 46
0
0
>>10540252
Так заебёшься же уточнять в наречиях. Случайно и рандомно пиздец какие разные слова.

>>10540263
Мутант тоже не русское слово. Терпи.
Аноним 01/09/26 Втр 18:17:39 10540281 47
0
0
>>10536580 (OP)
Рогалик это не жанр, это структура игры с отсутствием сохранений и чекпоинтов на уровнях, где каждая смерть вынуждает начинать с самого начала, но с перестройкой карты и всего лута с помощью рандомайзера. Рогалик может быть и экшеном и слешером и пошаговой карточной игрой. Суть процесса внутри структуры для рогалика не важна.
Роглайты же добавляют в эту структуру ещё один уровень прокачки персонажа, который не сбрасывается при смерти, так что удача твоего похода с каждым разом меньше зависит от личного скидка игрока и рандом шмота.
Аноним 01/09/26 Втр 18:21:17 10540293 48
0
0
>>10539222
В википедии зачем-то всё рерайтили, в оригинале так:

> ====Hack'n'slash====
> Even though there can be much more to the game, killing lots of
monsters is a very important part of a roguelike. The game is player-
vs-world: there are no monster/monster relations (like enmities, or
diplomacy).

Ну и само собой, фанаты рогаликов многабукав написали почему берлинская интерпретация кал. Многие считают что это открытый расширяемый жанр, а не описание пары старых задротских игр. В оригинале ещё ascii графика требуется, хоть и как low value factor.
Аноним 01/09/26 Втр 18:29:04 10540308 49
0
0
>>10540293
> there are no monster/monster relations
это даже в таком олдовом столпе жанра как адом есть. не говоря уже о новинках типа пещер куда.
воопшем я к этому общему определению склоняюсь >>10540281
рандомная генерация и без метапрогрессии для тру рогалика
+метапрогрессия для рогуелайта.
просто и понятно. а там дрочить на "раз персонаж может сделать больше 1 действия за ход - значит не рогалик!" это уже для душнил
Аноним 01/09/26 Втр 18:32:59 10540313 50
0
0
>>10540308
зы. ну и пермадез - т.е. остутствие возможности сохранять прогресс для рестарта с точки сохранения игровыми методами. мм.. душню?
Аноним 01/09/26 Втр 18:44:34 10540352 51
0
0
rCaYNstoaPZrfrS[...].jpg 117Кб, 1200x675
1200x675
>>10540308
Lethal company:

1. По-честному рандомные карты.
2. Перманентная смерть. Команда не выполнила квоту - играем заново.
5. Нет переключений режимов.
6. Поощрение креативности.
7. Ресурсы нужно экономить.
8. Убивать или избегать монстров, players vs monsters.
9. Нужно эксплорить карту, игра заставляет.

Нет пошаговости, сетки, аски графики. Всё остальное чистейший рогалик. Разве что бегать приходится вместо атаки в большинстве случаев, потому что атака очень слабая. Прокачка условно через покупку предметов. В любом случае чтобы научиться играть нужно многократно переигрывать, и в этом смысле это довольно хардкорный рогалик.

В очень большом количестве игр найдётся какой-то элемент рогалика. Я бы оценивал общий вайб, что нужно перепроходить многократно, и что нет логического конца.
Аноним 01/09/26 Втр 19:25:33 10540463 52
0
0
>>10540149
"Псевдо" — заимствование из древнегреческого, оно красиво и хорошо ложится на язык. А вот из англюсика слова уёбищны.
Аноним 01/09/26 Втр 19:38:29 10540480 53
0
0
А какой-нибудь фир эн Хантер это роглайк?
Аноним 01/09/26 Втр 19:38:47 10540481 54
0
0
Аноним 01/09/26 Втр 20:28:44 10540606 55
0
0
>>10540463
Что поделать. Кто сейчас доминирует, тот и засирает другим языки. У нас если что ещё письменность завезённая из Византии, своей придумать не удосужились.
Аноним 01/09/26 Втр 20:51:02 10540641 56
0
0
.png 20Кб, 555x193
555x193
>>10540480
Если разраб в описании игры сказал что рогалик значит рогалик
Аноним 01/09/26 Втр 20:58:48 10540651 57
0
0
>>10540641
А фир н хангер какое отношение к даркест данжену имеет?
Аноним 01/09/26 Втр 21:04:18 10540657 58
0
0
>>10540189
Ох, уж эти западоблядские верования. Помню, такой, как ты, затирал, что импакт не просто отдача, а нечто большее. Пориджизмом попахивает.
Аноним 01/09/26 Втр 21:06:16 10540664 59
0
0
>>10540252
Я, кстати, часто вижу как в вегаче используют термин скайбокс. Зашёл на английскую вики, там нормально написано - небо, скай тобишь. А в русской какой-то скайбокс.
Аноним 01/09/26 Втр 21:08:22 10540667 60
0
0
>>10540664
>какой-то скайбокс.
Ну это-то ещё ладно, потому что на нём обычно не только небо рисуют, а всякие далёкие горы и городские виды.
Аноним 01/09/26 Втр 21:08:48 10540670 61
0
0
Аноним 01/09/26 Втр 21:10:18 10540675 62
0
0
Аноним 01/09/26 Втр 21:10:34 10540677 63
0
0
Аноним 01/09/26 Втр 21:12:09 10540679 64
0
0
>>10540606
>Прежде ведь славяне не имели букв,
>но по чертам и резам читали,
>ими же гадали, погаными будучи.
Была письменность, памятников не сохранилось за давностью лет. У пиндосов так вообще своей письменности не было, у англичан спиздили. А те вообще руническим письмом подьзовались, а латиница туго шла.
Аноним 01/09/26 Втр 21:15:18 10540685 65
0
0
Аноним 01/09/26 Втр 21:46:01 10540729 66
0
0
>>10540679
>памятников не сохранилось за давностью лет.
Немного берестянных грамот осталось всё-таки.
Аноним 01/09/26 Втр 21:49:44 10540735 67
0
0
>>10540606
>Что поделать.
Вкус иметь и не заимствовать кал.
Аноним 01/09/26 Втр 21:51:05 10540739 68
0
0
>>10536580 (OP)
>рогаликами
Нет такого жанра. Это все равно что называть диабло-клоны отдельным жанром, типа сакред и грим давн.
мимо любитель рогаликов
Аноним 01/09/26 Втр 22:03:04 10540754 69
0
0
>>10540657
Импакт это удар, столкновение, а не отдача.

>>10540677
Не рвись, фашистик квасной.

>>10540679
Черты и резы это уже письменность? Ну охуеть теперь.
> У пиндосов
Пиздец. Накатим.

>>10540735
Критерии кала / не кала опиши. Ну и давай альтернативу сразу файлу, рандому, компьютеру, принтеру и прочему.
Аноним 01/09/26 Втр 22:08:53 10540764 70
0
0
>>10540754
>файлу, компьютеру, принтеру
А с ними нормально всё.
> рандому,
СЛУЧАЙНО, ПРОИЗВОЛЬНО, НАУГАД
Аноним 01/09/26 Втр 22:14:16 10540772 71
0
0
>>10540739
Диаблоиды и считаются отдельным жанром. У тупых пендосов только на релизе д4 задумались о термине диабло-лайк, но у нас ещё в нулевых был термин диаблоид.
Аноним 01/09/26 Втр 22:18:53 10540778 72
0
0
>>10540772
Не плоди сущности, есть ARPG, вот это оно все и есть. Рогалики в большинстве своем RPG, часто с уникальными ролевыми системами (ну то есть не полностью копирующие днд). Хотя есть и ARPG, обычно это роглайты так называемые, быстрые побегушки на кофе брейк. Вот не любят люди простоту и эстетику, дай хуеты понапридумываю.
Аноним 01/09/26 Втр 22:21:33 10540781 73
0
0
.png 421Кб, 1249x854
1249x854
>>10540778
Нет, это ты пытаешься использовать дегенеративную западную классификацию согласно которой диабло, скайрим, ведьмак, масс эффект и дарк соулс это игры одного жанра. И я даже не преувеличиваю, открыл википедию посмотреть че пишут и в оглавлении эта ахинея вынесена.
Аноним 01/09/26 Втр 22:32:18 10540796 74
0
0
>>10540764
> СЛУЧАЙНО, ПРОИЗВОЛЬНО, НАУГАД

Accidentally, arbitrarily, вот наугад ближе всего, но слова из него делать всрато. Поэтому иди нахуй, рандом нужно заимствовать.
Аноним 01/09/26 Втр 22:40:04 10540807 75
0
0
>>10540781
> дегенеративную западную классификацию

Опять дегенеративный запад в штаны кому-то насрал. Придумал, сделал все эти игры, классифицировал, принёс варварам, а им вот не нравится как классифицировал.
Аноним 01/09/26 Втр 22:43:26 10540810 76
0
0
>>10540781
>диабло, скайрим, ведьмак, масс эффект и дарк соулс
ARPG, да. Дальше уже нюансы, но в отдельный жанр они уже не попадут, они всегда будут ARPG. А рогалик это не жанр, это манятермин для обозначения наличия в RPG/ARPG играх набора фич, делающих их отдаленно либо очень близко похожими на игру Rogue 1980 года.
Аноним 01/09/26 Втр 22:44:51 10540814 77
0
0
>>10540807
>классифицировал
Тот анон прав. Классификация игровых жанров все еще хаотичный пиздец. Нам в индустрии нужна компетентные тру навучные культурологи, которые бы создали адекватную академическую классификацию. Ну не прям чтоб сильно нужно, но было бы не лишним.
Аноним 01/09/26 Втр 22:47:28 10540817 78
0
0
>>10540810
>это манятермин для обозначения
Любой жанр это манятермин для обозначения. Дальше что?
Аноним 01/09/26 Втр 22:48:15 10540818 79
0
0
>>10538689
Ой да ладно, рогалики делают норм мужики.
Да и второй парень с твоего пика, при всех мемасах некоторых картинок с ним, доставил в конце.
С No Man Sky в начале может и напортачили, но ведь отработали.
Аноним 01/09/26 Втр 22:50:39 10540822 80
0
0
image 785Кб, 1198x945
1198x945
Аноним 01/09/26 Втр 22:50:56 10540823 81
0
0
>>10540817
Жанр функцию выполняет, его слышишь, и четко понимаешь, относить к нему игру или нет, а над манятермином бегают вокруг спорят годами, потому что не понятно до конца, как его выделить в жанр.
Аноним 01/09/26 Втр 22:53:23 10540826 82
0
0
1361762460519.jpg 35Кб, 544x400
544x400
>>10540814
Иди бэклог проходи, акадэмик!
Аноним 01/09/26 Втр 22:56:04 10540829 83
0
0
>>10540814
Вряд ли это возможно сделать строго. Каждая игра это скорее такой большой вектор параметров, какие фишки в ней есть, каких нет, какие наполовину. Вот если получится выделить некоторые кластеры в многомерном пространстве фич, тогда можно с натяжкой их назвать жанрами.
Аноним 01/09/26 Втр 22:56:35 10540831 84
0
0
>>10540814
Тебе любая нейронка однозначно раскидает любые игры по классическим жанрам
Аноним 01/09/26 Втр 23:01:56 10540842 85
0
0
>>10540823
> его слышишь, и четко понимаешь, относить к нему игру или нет, а над манятермином бегают вокруг спорят годами, потому что не понятно до конца, как его выделить в жанр
Ты сам себя с дебильными экшнрпг щас обоссал, если не понял
Аноним 01/09/26 Втр 23:02:47 10540846 86
0
0
>>10540814
Жанротеги как в стиме это единственно верный путь после того как произошло смешение всех возможных концептов
Аноним 01/09/26 Втр 23:04:30 10540847 87
0
0
>>10540823
>Жанр функцию выполняет, его слышишь, и четко понимаешь, относить к нему игру или нет, а над манятермином бегают вокруг спорят годами
В таком случае большая часть жанров в игроиндустрии это манятремины на сегодняшний момент.
Аноним 02/09/26 Срд 00:29:38 10540933 88
0
0
>>10540847
вот это как раз твоё манямнение и есть
Аноним 02/09/26 Срд 01:17:49 10540965 89
0
0
>>10540189
> в "случайном порядке" значит либо по порядку, либо нет
> "выбираю случайно" значит либо буду выбирать, либо не буду
> надо заимствовать, надо
Шиз? Шиз.
Плюс заимствующим похуй на высранные тобой тонкости, если молодой человек скажет "на рандоме бля на мента наткнулся", то это будет как раз твоя "случайность" от слова "случка"
Аноним 02/09/26 Срд 01:37:51 10540976 90
0
0
>>10537279
Даже первых двух достаточно+ рандомно генерируемый лут. И вообще разделение на рогалики и роуглайты- это хуйня из под коня.
Аноним 02/09/26 Срд 09:53:46 10541354 91
0
0
>>10540810
> >диабло, скайрим, ведьмак, масс эффект и дарк соулс
> ARPG, да. Дальше уже нюансы, но в отдельный жанр они уже не попадут, они всегда будут ARPG.
Это долбоебизм. Поэтому тот анон прав. Что слово дьяблоид как обозначение жанра гораздо более состоятелтное чем арпг.
Аноним 03/09/26 Чтв 17:55:28 10545511 92
0
0
>>10541354
Так мы дойдём до того, что "квест" это настоящий жанр, а барин считает иначе!
Аноним 03/09/26 Чтв 17:59:43 10545525 93
0
0
Аноним 03/09/26 Чтв 18:08:01 10545566 94
0
0
>>10545511
До чего ты дойдешь, еблан. Ты буквально считаешь игру в изометрии где надо стремиться к тому чтобы зажать пкм и лутать легендарки с пола равной игре типа дерьмака где надо просто стоять слушать кат-сцены. Ты ебанутый, понимаешь, если это для тебя игры одного жанра.
Аноним 03/09/26 Чтв 18:53:44 10545734 95
0
0
>>10545566
> Ты ебанутый, понимаешь, если это для тебя игры одного жанра

У тебя больше одного слоя абстракций не помещается в голову? Те кто ищет ARPG увидят большое разнообразие и добавят фильтров по вкусу, но тем не менее получат свой экшен рпг. Пока ты будешь как долбоёб называть игры ведьмак-лайк, и изометрия где нужно лутать с пола.
Аноним 03/09/26 Чтв 18:54:48 10545738 96
0
0
Аноним 04/09/26 Птн 03:13:37 10546696 97
0
0
>>10545734
> > Ты ебанутый, понимаешь, если это для тебя игры одного жанра

> У тебя больше одного слоя абстракций не помещается в голову? Те кто ищет ARPG увидят большое разнообразие и добавят фильтров по вкусу, но тем не менее получат свой экшен рпг.
Нет, человек поиграл в дьябло, приходит в посоветуй-игру-тред с реквестом похожего навернуть, а ему дерьмака наваливают с кинцом вместо Геймплея.
>Пока ты будешь как долбоёб называть игры ведьмак-лайк,

Ведьмаклайк хорошее название кстати, говорящее.
>и изометрия где нужно лутать с пола.
Чё блять, есть 1 слово - дьяблоид. Оно быстрое, ёмкое, работающее. Сразу понятно о чем речь - все игры типа пое, пое2, титанквест, шежоус авейкенинг, недекабрь, мрачный даун, Вархаммер Мартир - это всё игры с камерой сверху про цветной лут и прокачку, где сюжет может даже и есть, но он где-то в стороне и игра без него играется хорошо. В просто дерьмака без сюжета играть просто никак. Там отвратительная прокачка, лут, боевка.
Ебаный ты даун, ты еще поди любое бряцание на гитаре называешь всё просто еееероооооккккк.
Аноним 04/09/26 Птн 07:45:27 10546885 98
0
0
>>10546696
Зависит от пути вопрошающего. Bottom-up, когда ты от идёшь от частного, это найди мне похожее на диабло или ведьмак. Если же top-down, то я либо не играл, либо играл, но хочу посмотреть что ещё бывает, и я вполне не против полистать список очень разных arpg, а не проходить пятикратно переваренный кал в обёртках разного цвета.

> Ебаный ты даун, ты еще поди любое бряцание на гитаре называешь всё просто еееероооооккккк

Лол, это скорее про тебя, ебаный даун. Хуйню несёшь какую-то. Ёмкое у него, блядь. Конечно оно блядь ёмкое, есть аж целая игра, которую ты вдоль и поперёк задрочил, сразу набор из сотни фич одним словом. Вот представь теперь что игры объединили по 2-3 фичам, а не по сотне, хотя хули тебе, дауну, объяснять такое, слишком сложно же.
Аноним 04/09/26 Птн 08:51:03 10546956 99
0
0
>>10546696
>Ведьмаклайк
Ведьмаклак.
Аноним 04/09/26 Птн 09:38:48 10547021 100
0
0
>>10546696
Чел очевидно или троллит тупостью или просто дегенерат невообразимый. Не надо тратить время на ответы додику.
Аноним 04/09/26 Птн 10:19:34 10547085 101
0
0
>>10536644
>3. Пошаговая, можно сидеть думать сколько хочешь.
>4. На регулярной сетке, количество шагов видно заранее.
Время показало, что это лишнее. Но это уже эволюция.
Аноним 04/09/26 Птн 11:44:37 10547270 102
0
0
Аноним 05/09/26 Суб 02:20:21 10549168 103
0
0
Аноним 05/09/26 Суб 02:42:44 10549190 104
0
0
>>10540822
А почему Майнкрафт ребел? Если подумать это настоящий рогалик по всем фронтам. Когда пермасмерть включена, а эта галка всегда была в игре на заметном месте.
Аноним 05/09/26 Суб 02:45:24 10549191 105
0
0
>>10549190
А эндгейм там есть? Рогалики обычно имеют конец, хоть сюжетный.
Аноним 05/09/26 Суб 02:56:08 10549195 106
0
0
Для начала определи жанр точно.
Есть роглайк и есть роглайт.
Вся современная поебень, это роглайт. Подобие подобия для нормисов.
Аноним 05/09/26 Суб 04:59:33 10549252 107
0
0
>>10549191
Есть, там надо убить монстра которого буквально зовут ender dragon
Аноним 05/09/26 Суб 06:07:07 10549290 108
0
0
>>10549195
Нет никакого роглайта.
Аноним 05/09/26 Суб 08:50:59 10549375 109
0
0
>>10549190
А если модов накатить, то вообще космосим. Иди нахуй.
Аноним 06/09/26 Вск 14:57:21 10551961 110
0
0
>>10549290
Верно, есть рогелиты.
Аноним 07/09/26 Пнд 00:10:18 10552964 111
0
0
>>10540257
>В метапрогрессии.
эх, вот я вернулся в dcss через несколько лет, играю почти каждый вечер уже все лето но так и не вытянул 15 рун.. а потом узнаешь что какой то челик на турнире сделал 100+ цепочку побед..
Аноним 07/09/26 Пнд 00:12:36 10552967 112
0
0
>>10552964
с другой стороны я дрочил тир3 NagaChei и пытался в нового (для меня) двуручника, возможно нужно было начать с чего попроще.. хотя опять же если посмотреть историю турниров то там есть челики которые за турнир успевали выиграть за всех рас в игре, включая и тир3..
Аноним 07/09/26 Пнд 09:21:29 10553429 113
0
0
>>10549190
Не одиночный, не пошаговый, не по клеточкам, не про перемалывание монстров.
Аноним 07/09/26 Пнд 09:24:23 10553433 114
0
0
>>10553429
> Не одиночный
Изначально был только одиночный
> не про перемалывание монстров
Про это
Аноним 07/09/26 Пнд 09:41:07 10553456 115
0
0
> tranny fortress
> rogue like
??
Аноним 07/09/26 Пнд 10:52:28 10553532 116
0
0
>>10552967
Ну Нага Чея это эталонная говнина так-то, да еще и с двуручником, да еще без магии... Ну такое.
Аноним 07/09/26 Пнд 11:03:00 10553550 117
0
0
>>10553433
А теперь нет. Остальное ты вообще проигнорировал.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов