>>10533289 (OP) Там случились настройки, которые позволяют в главном меню менять деревья, модельки и персонажей на тех, которые тебе нравятся. Хочешь чтоб выглядело всё как в твои золотые пердёжные времена - спокойно можно выставить ползунки олдовые.
Близзард выкопали труп игры которая по совместительству их визитная карточка, обоссали и обосрали его, расчленили, гроб оставили на могиле, а конечности и все остальное выбросили обратно в могильную яму и так и оставили съебавшись.
>>10533366 > труп игры Чё несёт, ваще охуеть. Игра не умирала тогда и вполне жива сейчас. Шоу-матчи и турниры регулярно проводятся до сих пор, суммарный онлаен (нэтиз+бнет+в3чемпионс) — несколько десятков тысяч. Ну там китайцев с корейцами процентов 80%, каэш, но тем не менее. Много ты игр знаешь, у которых спустя 20 с хуем лет после релиза такой онлаен? То-то и оно.
>>10533544 Я в курсе. Но: в общественном сознании она мертва. Игра стала нишевой. Убита она была самими близзард в угоду обоссаному ск 2, который внатуре загнулся и нахуй никому не нужен, в отличии от вк 3 у которого есть Китай и некоторое коммьюнити в России и Европе, которые и поддерживали и поддерживают жизнь в нем по сей день.
Дальше хули толку? Игра не нужна и не популярна. Чемпионаты за 20к бачей это с пышные бюджеты уставших игр. А там такие бюджеты раз в пятилетие, обычно и того меньше
>>10533575 > в общественном сознании она мертва Что ты несёшь вообще? > Игра стала нишевой Что нужно, чтобы игра не была нишевой? Миллионные онлайны? Чтобы из каждого утюга про неё говорили? > ск 2, который внатуре загнулся и нахуй никому не нужен Одна история охуительнее другой просто. Ск2 ещё живее вц3. Да даже первый ск до сих пор жив (правда, только у азиатов). > Игра не нужна и не популярна. Нужна и популярна. Иначе они бы не выпустили рефорджд и уж точно не стали бы регулярно штамповать патчи на баланс.
Варик как игра конечно охуенен, стиль, все такое. Но жизнь то долгую ему давали кастомки. После шкуры многие модеры ушли в нее или наигрались к тому времени, но все же модельки и карты выходили регулярно. Но зачем-то блязи все тянут в турниры унылые в ущерб всеми. Этим промышляют все. Зачем мне смотреть как играют задроты. Это скучно. Они тоже не получают фана. Это просто дроч ради дроча. Те же дуры 3 вам очередной раз показали, что онлайн ссанина не нужна, благодаря модам игра до сих пор популярна, если уж вы шкуру не смогли разглядеть. Но нет, дефективные менеджеры не перестанут прыгать на граблях, ведь главное здесь и сейчас премию урвать, но, блять, ведь всем, кто хоть раз запускал тетрис это очевидно, куда смотрят управленцы и акционеры, не верю, что там нет НИ ОДНОГО разбирающегося в теме хоть сколько-нибудь. Вов же они как-то вытянули из пиздеца
>>10533289 (OP) У меня до сих пор горит с того, что земля в хуймастере выглядит как плоский кал, на который натянули какое-то покрытие типа ковролина или искусственного газона. Как можно было так обосраться? И еще все освещение с тенями проебать. КАК, СУКА???
>>10533695 >Одна история охуительнее другой просто. Ск2 ещё живее вц3. Да даже первый ск до сих пор жив (правда, только у азиатов). Никто не мериет твоими киберкотлетами, все смотрят на реальных людей. А реальных людей там нет, поэтому нет и нормальных живых денег.
На годовщину серии в 2024 выпустили 2.0 версию, где внезапно все починили, то есть буквально все. Самое важное завезли HD+ графику, то есть оригинальные модельки с рефордж освещением и ориг текстурами с апскейлом через нейронку. Ну и все остальное тоже, вернули менюшки здорового человека вместо того омерзительного индейского кала через хром, наверное одна из самых всратючих вещей в рефордже вообще, просто максимально плохо выглядело. Потом завезли возможность отдалять камеру, что большой плюс, ну и конечно всякие балансные изменения. В целом высокая стабильность, совместимость с старыми картами и кампаниями, на HD+ никаких дропов фпс, подтянули освещение, все круто. Главный минус - финальная версия не взломана, есть 2.0.2, но там освещение похуже, багов побольше
Как-то так. Тени присутствуют, освещение есть, дождик атмосферный, звуки природы, годно, в общем. Ну и всегда есть возможность просто переключить на ориг графон без всяких приколов, тот самый из 2002.
>>10533289 (OP) Засрали на релизе, сейчас никто не ноет и давно пересели на "ненавистный" им ремастер.
ВК3 был говном даже на релизе, неудивительно что через год он стал лаунчером для доты и получил уничижительное название "на развитие". Если говорить про ртс, то гигачады играли в C&C Generals, который в 10 раз веселее, там были взрывы ядерок на весь экран, террористы, хакеры, которые сидят на корточках с ноутбуками и майнят тебе бабло прямо из воздуха. А ракетные багги - это же чистый секс. Или другие ртски не от близзард, Rise of Nations например, тоже кайфовый, если у тебя фетиш постоянно что-то апгрейдить, и развитие от каменного века до ближайшего футуризма. Именно в этот момент жанр ртс достиг своего пика, а дальше началось стремительное скатывание. И виноват в этом рассчитанный на быдло и школьников варкрафт3.
Ну и да, можно запускать непосредственную старую версию до рефорджа, конкретно 1.29, которая так-то самая стабильная. 1.31 кривая, а в 1.30 спорные изменения баланса.
>>10534689 Потому что отдельные темы разделённые, нет разницы сколько предложений в абзаце. >Ты еблан или что? Это ты тупой, типичный фанат близардовского дерьма.
>>10534713 Ну не позорься ты так. Если у тебя не хватает мозгов увидеть разные темы, каждую из которых можно разворачивать до бесконечности, то это твои проблемы.
Название треда - перевод адаптированной мемной фразы из шестого сезона Сопрано. Той, из-за которой всё по пизде пошло. Гоблач в своём переводе немного проебал смысл сказанного. Из-за этого у нас не вдупляют отсылку.
>>10534684 Пиздец конечно примеры ртс привёл. Ладно бы там ещё упомянул ДоВ, Граунд Контроль 2, В тылу врага... Но эти уёбищя для дебилов, никто даже не помнит спустя 20 лет.
>>10534893 Генералов никто не помнит? Найс манямир. У него только в стиме около 2тыс онлайн, притом что ремастера не было и вообще ЕА положили болт на серию. >ДоВ, Граунд Контроль 2, В тылу врага Тут только дов ртс, и то говно, потому что ваха и похожа на вк3.
>>10534947 Слушай, а те, кто в вове сидят, до сих пор считают его каноном? Не было момента, когда чаша терпения переполнилась высерами и люди решили: "вот досюда канон, а дальше не считается"? Ну как со звёздными войнами получилось
Объясните, почему переделки кампаний под рефорджед - ЭТО УХУДШЕНИЕ этих кампаний, запрещающее хд графон? Мне блядь литералли приходится нерефорджед версии кампах ставить чтобы играть с хд графикой. Васяны вообще обезумели и ебанулись все разом?
У варкрафта всегда были 3 козыря в рукаве, которые меняют все Во-первых, качество, большинство стратежек тех лет были сверх кривыми и забаговаными, с тупящим ИИ, кривым поиском путей и тд, вроде тех же генералов, в это сейчас играть уже невозможно, очень плохо состарилась, фпс лок на 30, юниты без приказа не чихнут, даже если их убивать будут, поиск путей ужасный. Во-вторых, сюжет, кампании, как ни крути, в 9 из 10 стратежек той эпохи кампаний либо вообще не было, либо это какая-то дрисня, типа опять же генералов, сюжета там нет, кампания - набор миссий. Ну и самый лютый козырь - это кастомки, чего даже близко нет на другие РТСки. Чуть более ранние типа RA2 и АОЕ2 ещё ок, даже свои приколы есть, но вот 3D стратежки из нулевых - это уже печаль тоска, там в 90% случаев все очень плохо, даже карт и тех не завозят. Ну и приколы конкретно близзарда, то что это фентези, вселенная мощная, присутствует баланс, есть герои и тд, все это очень круто. Потому что в C&C фишка как раз в отсутствии баланса, там прикатывает танк взрывжопы с тремя стволами и за 0.5 секунд взрывает базу. Или враг строит супероружие и когда таймер заканчивается база немедленно уничтожается. В этом был свой фан, но не в мультиплеере.
>>10535266 Я вот сейчас поигрываю в вк3 и первый ск и думаю: может, заделаться индюком и запилить подобную стратежку? Опыт кодинга есть, нейронки щас сэкономят время пиления всяких моделей и все такое.
А потом такой: а нахуя делать стратежку? Может, сделать свой собственный WorldEditor, песочницу типа гмода, вхуячить в нее микро-кампанию и пару фановых соло-режимов времен Гарены и просто выкинуть такое на рынок посмотреть, че будет?
Никто сейчас в стратежках не делает мапэдитор. Никто, нахуй. Ну, вульвы под Дотку сделали, но когда это было. А если сделать чисто его? Людям вроде нравятся песочницы. TableTop Simulator, Gmod, кто-то до сих пор пилит целые кампании на вк3 и третьих героев.
А у вк3 или, скажем, четвертых герычей просто охуенные эдиторы. Вороти что хошь в пределах двигла, скрипты там пилить просто мяготка.
Конечно, придется прошерстить мануалы по сетям, плюс надо железо под серваки подымать, но до этого как-нибудь дойду.
>>10535327 > А потом такой: а нахуя делать стратежку? Может, сделать свой собственный WorldEditor, песочницу типа гмода, вхуячить в нее микро-кампанию и пару фановых соло-режимов времен Гарены и просто выкинуть такое на рынок посмотреть, че будет? Сам по себе редактор нахуй не нужен, нужна готовая качественная база с кучей контента. В варкрафте тебе по умолчанию были доступны натурально тысячи моделек с уже готовыми анимациями, эффектами, абилками и прочими вещами. Достаточно индюков делает свои микро стратежки и вполне живёт с этого. > Никто сейчас в стратежках не делает мапэдитор. Да будто наоборот любая даже АА стратежка всегда выходила с редактором что раньше, что щас. > TableTop Simulato Тут опять же фишка в том что уже есть готовые игры со всем готовым контентом в виде фигурок карточек и тд залупы. Её просто оцифровывают и играют. Никто не пилит свои настолки чисто для таблетопа.
>>10535266 Чел, на сюжет вк3 стали зумерки внимание обращать только года с 2016. В нулевых всем было максимально похуй на кампанию, никто в душе не ебал че там артасян или тралл делает. Все играли сразу на развитие или кастомки, доту
>>10535383 Везде нафиг. В эпохе кампаний просто нубасы делали, кругом ограничения на 3 эпоху и 75 лимит населения, ну и багов выше крыши, вроде вот верблюдам навернули защиту как у кораблей из-за чего они получали дом урон от башен. Про казаки и говорить нечего, игру делали на пост-советском пространстве камон, там баги - это основа игры буквально.
>>10533289 (OP) >что там вообще случилось? Быдло захейтило вполне нормальный ремастер и игра умерла. Фанаты до сих пор пилятся в классическую версию, а рефордж в жопе. Если бы не ебаные пидарасы визгливые, то сейчас бы рефордж развивался (всякие кампании бы допиливали) и был бы дисциплиной с киберспорте. Но спасибо хуесосам которые похоронили его.
>>10535431 В мод коммьюнити рефорж активно используется и развивается. В киберспорте нет разделения на классику-рефоржед, это настройка графики буквально.
>>10535168 Так варик и не стратегия, это RPG с множеством юнитов. Метелица буквально изобрела этот жанр, кроме в этом жанре существует разве что spellforce. Стронгхолд это вообще мимо кассы, это не стратегия, а упрощенный экономический симулятор аля сеттлерс или анно. Именно с этим связаны неудачи в попытках повторить успех и легендарность первой части - в ремейках и продолжениях упорно пытаются делать из нее стратегию и фокусироваться на сражениях.
Просто в конце 10-х годов активижн решили полностью поглотить близзард, там были скандалы, увольнения, в конечном итоге активижн стали руководить всем и биг боссы активижна сказали прямо - отменяем все, рабов на галеры делать каловдюти, надо построить каловдюти, нужно больше каловдюти, жизнь за каловдюти, ну и так далее. Что закономерно закончилось крахом активижна, когда микрософт их выкупил, а Бобби Котика попросили на выход. Конкретно рефорджу не повезло оказаться не в том месте не в то время, тот же ск1 ремастер и диабло 2 вышли ок, а рефордж сломали к чертям, наняли каких-то малазийцев или кто они там делать графон, ну те и сделали жижу, бюджеты срезали, молодые смешливые начали все вырезать. Что конечно никому нафиг не понравилось, но там изначально было непонятно вообще, каким его планировали этот рефордж, полный ремейк всего или просто подтянуть графоний, фиг его знает, уже и не узнаем.
>>10535426 Я про них и говорю. В оригинальном третьем варике портреты (говорящие головы в окошке интерфейса) тоже были отдельными уникальными модельками специально для этого, а в перековке просто приблизили камеру к игровым моделькам. И это выглядело просто отвратительно, для меня лично - самый большой косяк. HD 2.0-графон меня не интересует, у меня для этого есть оригинал на компе. А перекованный графон и модельки мне по большей части нравятся.
>>10535431 >Если бы не ебаные пидарасы визгливые, то сейчас бы рефордж развивался (всякие кампании бы допиливали)
Наоборот, благодаря визгам рефорджед таки допилили до вменяемого состояния. В релизной версии и несколько лет после нее не было даже сраного ладдера и поддержки кастомных кампаний, прикинь.
>>10535439 >В киберспорте нет разделения на классику-рефоржед, это настройка графики буквально. Вот только на серьезных ивентах одна дота и cs. Угадай почему там нет варкрафта.
>>10535453 Его бы и так допилили. Но факт в том что популярность он потерял из-за кукареков.
>>10535441 > Метелица буквально изобрела этот жанр, кроме в этом жанре существует разве что spellforce. И ещё штук 50 клонов которые ты почему-то проигнорировал
это ебаная ссанина где руинит все управление в режиме ртс, такой же кал во всяких ЛотР The Battle for Middle-earth при том что там двигло от женералов C&C где юниты делают все что угодно но не команды игрока. А-клик хуйня буквально
>>10534991 Канонодебилы в вов не играли. Но в среднем так считается что залупа с сюжетом началась примерно после лича или карты кому как короче. Я сам вообще не вникал никогда особо, но мне только дефолтный вов классик нравится
>>10535611 В расах дова ассиметрии мало. Это ни разу не уровень старкрафта. Считать его неиронично топ1 может только конченый долбослав. Игра хуйня которая тащила в первую очередь антуражем и анимациями. Геймплейно это понос убогий.
>>10535359 >>10535382 >>10535421 Семён семёныч. Все в рот ебали сюжет. Никто его нахуй не обсуждал. Даже почитай форумы тех лет, буквально минимальный интерес к сюжету был всегда. Это на уровне с сюжетом из дыряблы2 расфорсили как что-то неебаться знаковое и высокое уже спустя время.
>>10535266 >в это сейчас играть уже невозможно, очень плохо состарилась, Может перестанем уже притворяться что игрушки стареют? Постоянно вижу, как люди говорят что игрушка плохо состарилась. По моему, это глупейший термин, потому что люди вечно строят странные догадки о том, как в игрушки игрались раньше. На долгие загрузки, дурацкие паззлы без подсказок, моменты, проходимые только методом проб и ошибок, и плохой геймдизайн жаловались всегда. Resident Evil критиковали за "танковое" управление еще в 90-х. Прошло 20 лет, а претензии те же самые, только теперь к ним добавляют фразу "плохо состарилась", словно это делает их слова умнее. Игрушки не стареют стареют только твои ожидания. Так что, если вы говорите, что игрушка "плохо состарилась" то вы просто казуал. Скорее всего игрушка тебе не понравилась бы и тогда. Если не хотите вникать в старую игрушку потому что она не потакает твоему школотронскому вкусу то так и напиши игрушка фигня
>>10535763 Да это маркер долбоеба буквально. Забей. С кайфом все играется, если не долбоеб. Наоборот, механики и дизайн старых игр как глоток свежего воздуха, после копипасты нынешней ИНДУСтрии
>>10535763 Бред, все стареет, игры тоже, ощущения уже не те. Вот муравинт или там обливион, в свое время это был отвал башни, ведь это целый опенворлд, иди куда хочешь, вступай в какую хочешь гильдию, куча городов, квестов и все такое. А сейчас что? Эти опенворлды уже не лезут, каждый второй васян делает нескучный опенворлд с вопросиками, так что тех же ощущений от облы и муравинта уже не получить, вообще никак.
Ну и отдельно игры первой половины 90-х, даже в моем сосничестве они уже были дико устаревшими, но ведь они не были устаревшими всегда, просто прогресс тогда шел быстро, вот выходит варкрафт 1, а вот уже и второй подоспел и во всем ведь лучше, или там цива 1 и 2, герои 1 и 2, всякое такое. Устаревание присутствует, просто некоторые интересны сами по себе, как музейный экспонат, вроде цивы 2, где безумные правила и свои фишки, а некоторые и двухтысячных запускать неохота было, тот же C&C первый, RA1, дюна 2, та же гта 1 и 2. Их время прошло, вот это и есть плохо состарились, в отличии от героев 2, которые и сейчас очень даже огонь.
>>10535816 >Их время прошло, вот это и есть плохо состарились Может перестанем уже притворяться что игрушки стареют? Постоянно вижу, как люди говорят что игрушка плохо состарилась. По моему, это глупейший термин, потому что люди вечно строят странные догадки о том, как в игрушки игрались раньше. На долгие загрузки, дурацкие паззлы без подсказок, моменты, проходимые только методом проб и ошибок, и плохой геймдизайн жаловались всегда. Resident Evil критиковали за "танковое" управление еще в 90-х. Прошло 20 лет, а претензии те же самые, только теперь к ним добавляют фразу "плохо состарилась", словно это делает их слова умнее. Игрушки не стареют стареют только твои ожидания. Так что, если вы говорите, что игрушка "плохо состарилась" то вы просто казуал. Скорее всего игрушка тебе не понравилась бы и тогда. Если не хотите вникать в старую игрушку потому что она не потакает твоему школотронскому вкусу то так и напиши игрушка фигня
>>10535649 Как-то вот мои однокашники на форумах не срали, между собой сюжет обсуждали.
Так, вот давай проясню чутка — когда варкрафт прям вышел (где-то с 2003 года), вот тогда все с сюжета балдели. Киберкотлетизмом никто особо не страдал. Вот потом, когда появилась дотка и прочие пользовательские карты в Battle Net (это уже с 2007-го где-то пошло) — у варкрафта пошла как бы вторая волна популярности, и вот тогда да, на давно пройденную кампанию в тот период было наплевать.
>>10535839 >Так, вот давай проясню чутка — когда варкрафт прям вышел (где-то с 2003 года) Ебать чувак может еще про 2007 расскажешь? Ты че дебил? Все это и так прекрасно помнят это же почти вчера было. Пиздец я в ахуе строишь из себя пердуна какого-то который про PERESTROIKA рассказывает
>>10535441 >Так варик и не стратегия, это RPG с множеством юнитов Это называется стратегия с элементами RPG. Пиздец, варик уже у него RPG, кого там отыгрываешь, наркоман?
>>10535956 >>10535918 Так-то по факту это просто человеческая версия без ртвп ебаного всяких балдур калычей. Особенно чисто рпг кампании вроде рексара.
>>10534655 Говноед, ты же понимаешь, что только что подтвердил абсолютную ненужность этого хуймастера? В ремастерах старкрафта и д2 ни у кого не возникает мыслей "чет за говно зааутсорсили, вот бы старый графон обратно вернуть".
>>10534943 Не нового, а старого. Во второй миссии теперь например не убиваем магтеридонга во второй раз и каких-то мятежных орков, а штурмует Крепость Бурь за эльфов крови и захватывает Мууру.
>>10536233 Потому что ты омежный чмоня-нитакусик, который отказывается принимать реальность, что буквально так и называлось большинством населения снг игра по сети. Правда не пойму нахуя я распинаюсь перед таким чмошником, ты отражение своё увидел, включи монитор, даун
>>10535383 >казаки европейский войны были забагованными? Рандомно вылетали на ВинХР. И даже без учёта багов, конкретно у казаков была всратая логика меню.
>>10536245 Не понимаю, вроде смотрю на вк-карту. Там явно золотая шахта и внизу здания похожи на орочьи. Но что за хуйня наверху? Что это за одинаковые кристаллические строения, я в глаза ебусь чишо?
> Слушай, а те, кто в вове сидят, до сих пор считают его каноном? Не было момента, когда чаша терпения переполнилась высерами и люди решили: "вот досюда канон, а дальше не считается"
Половина отвалилась уже после Лича, половина после Легиона десятилетней давности. Не видел вообще ни одного человека, который говорил бы что нынешний Вов это норм развитие сюжета.
>>10538439 Я понимаю что ты хочешь сказать, но я вот эту часть бкшного лора беру в рассчет. Но то, что они на космолетах путешествуют нет. У меня дренеи это такие же жители дренора как и орки, просто более развитые.
>>10534991 Я вот считаю ваниллу вполне каноном, ибо она ничего не переписывает. БКшные вещи уже избирательно, как вот тут например >>10538453 я уже свой хэдканон формирую. В личкинге так же. В легионе есть пара сюжеток нормальных, но в целом уже считаю фанфикшеном и неканоном в целом.