Не, он так же ебет любой новый сайлент хилл как и всегда, даже неудачной 9 частью.
Не в обиду срайлент хиллу, я их тоже люблю, но это совсем другие игры. В резик интересно играть, много и много. СХ интересно переживать, но только один раз.
>>10524311 Вся четверка норм. Бyквально в каждой игре свою шоколадный копро изюм. Но вот после 4, все пошло по пизде чет. Ну еще шатерд меморис пойдет. Но он скорее как отдельное произведение хорош, но как СХ - говно.
>>10524415 Снова проходить. Прокачечки открывать новые. Новые пyшечки открывать и пробовать. Ну, то есть - играться с игрой, как и должно быть в хороших играх. Резик приятно просто играть. В них кайфовая боевка. В сайлент хиллах боевка худшая в жанре, в принципе.
>>10524645 Прекрасная игра. Сохраняет общий стиль всех предыдущих частей, внося что-то свое. Геймплейно, очень похожа на них, атмосферой и антуражем. Музыка вся та же.
Тому же хваленому в этом треде Ф никогда не дойти до величия 4ки. Просто посмотри на видрил, а потом посмотри на пик 2. Это заменит тысячу слов, чтобы понять насколько в Фки проебались по всем фронтам.
Все игры которые делают не Team Silent не имеют отношения к SH, потому что только там были люди с нужным видением и набором днк. Лучше бы они собрали новую команду позволив им сделать что нибудь уникальное в жанре хоррор, а не пытаться выезжать на неповторимой авторской игре снова и снова
>>10524249 (OP) Что значит каждый год если так даже в эру пс2 не могли? Этот япоха перепил саке, уносите его и больше не наливайте. У него нет сырья и кадров для таких маневров. Удивительно что я один заметил этот пиздеж.
>>10524978 >У него нет сырья и кадров для таких маневров Каких еще кадров они просто раздают лицензий сторонним разработчикам и если посмотреть то видно что конвеер каловых новых частей исправно работает с 2022 года
>>10525094 >Каких еще кадров они просто раздают лицензий сторонним разработчикам и если посмотреть то видно что конвеер каловых новых частей исправно работает с 2022 года Сторонние будто сделают за год, сейчас ничего раньше 3-5 лет не выходит, даже пиксельная параша и вины.
>>10524353 > даже неудачной 9 частью А чё там такого неудачного, плохо продался? Так-то вполне себе збсь игорь. >>10524862 > ремейк просто превратил ее в резик В каком месте? В ремейке боёвка кал говна кривой, до срезидент калычей как до Луны.
>>10524249 (OP) Таких отбитых дегенератов как Конами наверное больше не существуют в природе. Буквально захлебываясь слюной от успеха Капкомов достать из могилы почившую некогда легендарную серию, отряхнуть и начать срать + ссать на неё без остановки. Сначала сжвшным копроремейком от сраляков, затем угнетенной хуемразями пиздоглазой школьницей. Через месяц насрут ниггером, будет буквально НИГГЕР ХИЛЛ, лмао. Затем по новой надрищат сраляками и обмажут фекалиями 1 часть. Пиздец, во истину участь похуже смерти.
>>10525283 Удваиваю. Только эти канами-долбаёбы четыре успешные серии проебали, а не только СХ. >надрищат сраляками и обмажут фекалиями 1 часть. Пиздец, во истину участь похуже смерти. Вот это ваще трагедия на самом деле, запомоят пиздец. Надеюсь к тому времени польшу втянут в войну и офис блубершита будет фабрирован, и ремаке СХ отдадут полноценным людям. Да я лично подпишу контракт если начнем ебать полякишков, только ради того, чтобы по офису копроблуберов въебать геранькой, предотвратив тем самым запомоивание СХ.
>>10525331 >Однуха кстати Откуда ты знаешь, мелкий? Сайлент Хилл ты ведь даже не нюхал. Да и оригинальный зелёный слоник 2 тоже, не удивлюсь если ты в серию вкатился с польской продриси по мотивам зелёного слоника. >шиз Ты первый тут шиз, а вернее - шизоидный пиздабол. Так как пездишь про игру которую даже не запускал. Понял? Щёнок ебаный, съебал отсюда нахуй. >СХ f шедевр f - норм, я три раза прошел, игра - норм. А вот СХ - игра революционная и близкая к шедевру.
>>10524833 3 - чистая жожо, наследование воли бати 4 - полноценный сон саливана хомякоминг - шизошутер от канадцев, где ты рубишь культистов давнпур - не вина, а месть на самом деле шм просто пошлое дерьмище про секс схф - невозможность взять свою жизнь в руки или отдать в чужие, слабость
Я вообще не понимаю про что все сайленты после четверки. Культ сдох, их бога убили, Салливана с его 21 причастием ноги которого растут из того же культа тоже. Какие то рандомные шатания рандомных шизов в окрестностях города? Ну как двойка, все новые сайленты это переосмысления двойки. Я когда пятую часть ждал хотел узнать что там с Хизер и вообще.
Говнище без геймплея, им бы найти толкового дизайнера комбат механик, а то бегать туда-сюда и отстреливать уныло бредущих чупакабр - это прям кринж, такое ещё с трудом прокатило в 1-2, но в 3 и 4 уже жесть. В 3 просто ультра спам врагов, их дофига, а геймплей ведь круче не стал, он такой же унылый, как и в 2, например. В 4 все нафиг развалилось на куски, пожалуй, самый офигенный СХ с наративной точки зрении, но при этом геймплейно просто хуже некуда, ограниченные сейвы, беготня туда-сюда, всратый бектрекинг словно бы игру делали немцы. А дальше просто говно, особенно новые, прошло несколько сотен лет, а там геймплей из 4 резика вышедшего в 2005, капец блин.
>>10526117 >дизайнера комбат механик СХ не про боевку. 2-ая часть имела примитивную боевку и стала культовой. Им нужны хорошие сценаристы, визуальные дизайнеры, композиторы уровня тим сойлент.
>>10526272 Так это когда было вообще, уже как бы 25 лет прошло, немало воды утекло, а у них из всех изменений - вид сверху сменили на вид в затылок и FOV скрутили до эталонных 40 градусов.
>>10526037 Теперь Срайлент Срилл - это такой эффект, который может происходить где угодно, с кем угодно и про что угодно. Уже точно не помню, но то ли в ф, то ли в той короткометражке бесплатной была про это запис очка.
>>10524249 (OP) Резик эволюционировал из статичной камеры>вид от плеча>вид от первого лица и щас вернулся на 2 стадию.
У сайлента тоже был эксперимент в виде Shattered Memories, но в своем ключе без драчек и пиу-пиу экшончика.
То, что сх на 1 раз это полная ложь и имбецильность. Очень простая картина вырисовывается: когда одна франшиза реиграбельна, но по сюжету проста и примитивна и получает +200 млн. копии, а вторая +10 млн., как экспериментальное кино, но про которое говорят ни чуть не меньше чем про резик. Оба успешны, просто один финансового, как барыга, другой идейно, как произведение.
>>10527198 >Резик эволюционировал из статичной камеры>вид от плеча>вид от первого лица и щас вернулся на 2 стадию. Скорее деградировал. Все резики после ган сурвивора - кал из жопы помойный.
>>10527453 Ну, например, жанр умер, разложился и уже даже не воняет. Остались только некоторые ответвления, например, преследования, школьники угорают по этой теме, в остальном никого уже не пронять пугалками страшилками.
>>10525181 2r - пшеки f - китайцы townfall - шотландцы
Если раздавать игры разным студиям, то у них будет несколько лет на игру. Просто с выпуском новой игры одновременно запускай разработку новой, параллельно с 2-3 другими
>>10527647 На словах всё просто анон а на деле 2 млрд бабок в пиар и разработку и себе в карман и в результате какой-то слоп с трапом вместо нормальной бабы. И это рокстар гта а у более мелких ещё поди хуже.
>>10524786 >Прекрасная игра. Сохраняет общий стиль всех предыдущих частей, внося что-то свое. При этом место действия не происходят в сайлент хилле лол. >>Геймплейно, очень похожа на них Каким образом? Боевка очень сильно отличается хотя бы тем, что тут ввели какие - то уклонения, инвентарь теперь ограничен (даже патроны не хранятся одним стаком), сохраняться можно только в одном месте, есть аж целая квартира, появился полноценный напарник, который может дать пиздов, холодное оружие ломается, радио и фонарика нет, локации очень линейны, буквально коридорная кишка. >>атмосферой и антуражем Как и чем? В 1 и 2 сх у тебя атмосфера маленького города с какой - то мистической ебалой. А где такое в 4 части? >Просто посмотри на видрил, а потом посмотри на пик 2 Очень удобно конечно сравнивать вступительное интро и блядь отдельный скриншот из по факту конца игры, когда все карты уже раскрыты. При этом в ф есть маленький городок, есть отдельные локации по типу школы, которые не являются прямой кишкой, есть альтернативный мир мистический. В 4 же ты помимо мистического мира в принципе нигде и не бываешь.
>>10525283 > Сначала сжвшным копроремейком от сраляков, Где там хоть что - то от свж было? >> угнетенной хуемразями пиздоглазой школьницей. У тебя блядь тема угнетения женщин идет буквально сука с 1 части, долбоеб ты лицемерный. >>будет буквально НИГГЕР ХИЛЛ И гг на негре плохо потому что? Потому что негр? Ахуенно.
>>10526037 А то что во 2 части буквально рандомный шиз бродит по городу и нихуя от культа, кроме пары отсылок, там не было, тебя тип не смущает? Или то что Генри в 4 части тоже буквально рандом, который и даже в Сайлент Хилл то не приезжал.
>>10527484 >>выходят резиденты, сайлент хиллы, дед спейс, алон ин зе дарк, прей, сьюстем шок, фатальный кадр, делают нового чужого, делают восставшего из ада, всякая индюшатина по типу сигналиса выстреливает >>пук пук жанр умер Проорал.
>>10528376 > Генри в 4 части тоже буквально рандом, который и даже в Сайлент Хилл то не приезжал. Он один раз приехал, сфоткал церковь, повесил фото церкви в квартире 302. Ну это так, поправочка.
>>10528398 И это было ВНЕ сюжета игры, пчел. Разницу вообще не видишь между тем, что в 1 части мы ходили буквально по городу, и в 4 где город был где - то там до начала сюжета.
Пздц типа уебища уже лет 30 хуярят в дум где нихуя не меняется всю игру, зато как речь про резик то сразу же А ЧЕ ТАМ ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ УУУУУУИИИИИИИ. Воистину доска умственно отсталых.
>>10528589 ХЗ, кому интересно заниматься таким в 2К26. Раньше просто игры были менее доступны и поэтому приходилось те, что есть, заигрывать до дыр. Сейчас же тупо жалко время тратить на подобную хрень, потому что и так бэклог игр огромный.
>>10529065 Буквально 0 игр с аналоничной RE4 боёвкой, кроме самих же RE. >бэклог игр огромный Чем больше я пробую разных игр, тем больше понимаю, что в лучшие представители индустрии - Resident Evil и Assassin's Creed - я уже сыграл.
>>10529534 Он имеет в виду инвалидное консольное говно. Где отдельно двигаешься, отдельно камерой ворочаешь. До такого пиздеца реально мало кто додумался даже в те времена.
>>10526711 >Теперь Срайлент Срилл - это такой эффект, который может происходить где угодно, с кем угодно и про что угодно То есть как бы и нету никакого Срайлент Срилла теперь?
>>10526707 Самый успешный ремейк это мафии, а твой это высер пиздагонии, та же игра на движке, это кал, а не ремейк, его место у параши, примерно с ремейками уровня дед спейса.
>>10526117 >В 3 просто ультра спам врагов, их дофига, а геймплей ведь круче не стал, он такой же унылый, как и в 2, например. Ееееесть такое. Помню бегал там вокруг мобов с катаной и бесконечно их станил, они бьют с задержкой дикой ещё. Абсолютно проклятая боевка.
>>10533687 В сх3 много плюсов. Музыка, артдир, графика, хизер, атмосфера. Но боевка это говно, как и сюжет, однообразность локаций, затянутость, отсутствие большой локации-хаба для исследования.
Каждая из первых четырёх частей SH уникальна, каждая про что то своё. Да, город формально объединяет, но всё равно сюжеты выстроены вокруг конкретных переживаний и травм героя конкретной игры. Не понимаю, как можно не любить SH2? Это же превосходное исполнение мира игры, способ подачи сюжета и лирика - всё это сильно завораживало. От ремейка второй части я кайфанул не меньше и осознал некоторые взрослые подтексты в этой игре.
>>10536336 Какая травма была у гг из СХ1? В чём она проявлялась? Он после смерти жены приехал в тот городок на окраине которого они подобрали младенца. По приезду туда с дочкой, попадает в аварию и теряет её там, всю игру он её ищет разбираясь с местной мистикой. Попутно находит подругу в виде Сибил и вместе выбираются оттуда.
В первой части город - это рефлексия вокруг травмы Алессы, примерно так же как комната в четвертой части является отражением внутренней тьмы Уолтера. Город не обязательно крутится именно вокруг главного героя.
>>10536428 Алесса в подвале лежит, а её страхи юзает демон который завис в ней, он устраивает в городе треш, чтобы подпитывать жизненные силы Алессы и подготовить местность для своего появления. Так как вторая половина души вернулась и в страхе перед демоном, то процесс начатый Далией продолжился. И демон смог освободиться.
>>10524249 (OP) Да, говнами, удивите меня игрой про негров и феменисток! >Алсо интересно что там с ебалом тоямы? Все в порядке, выпустил сирены с передовым графоном и слиттерхэд.
Всё равно город является отражением Алессы. По сюжету Далия совершает ритуал и пытается сделать из Алессы какое то высшее существо, но город при этом выглядит как школа и больница в которых была Алесса. Город формируется из травм и переживаний Алессы, а не демона.
>>10536493 Ну так демон юзает сознание Алессы, он тупо застрял в её теле из-за того что магия Далии баганула - вернее душа Алессы раскололась и скажем - добрая её часть отвалилась за предел города на обочину дороги явлением ребёнка, которого подобрали ехавшие там Гарри с болеющей женой.
В том то и дело что здесь всё равно есть подвязка на сознание одного из персонажей, просто на это наложили более менее простую и понятную форму сюжета. Но эти два слоя (культ и внутренние страхи Алессы) не взаимоисключающие. В последующих частях подачу сделали более аморфной, но серия так и задумывалась, что город является отражением того чья травма является источником
>>10536400 Так то атмосфера/хоррорность это чуть ли не единственный важный параметр в хоррорах. Ну не боевку же считать тем, ради чего играют в хорроры, лол.
>>10536576 Речь ещё и о том, что это всё делает не манягород, а за этим стоит некая цепочка с логической чередой событий - без которых всё случившееся в СХ невозможно. Это как бы база и основа СХ. А не - город окутал туман - сейчас начнётся судилище, вот это вот всё.
Серию они начали хоронить сразу после четверки, которая была крайне слабой игрой с уродливыми механиками. Origins был туда-сюда, неплохо, но буквально таже самая игра что и раньше с прохождением игры по одному и тому же сценарию, но в разных локациях. А все остальные хомякинги, книги памяти - трешак похлеще польских шутеров. Но, в какой-то момент они сели, подумали, дали разработку Кодзиме, чтобы тот сделал Сайлент Хилл снова великим и... сами себе в кашу насрали пожадничав денег и времени, выгнав Гения на мороз, а сами скатив серию до отвратительных ремастеров, казино-машин и продажи скейтбордов.
И где сейчас серия? В жопе! Поляки сделали затянутый ремейк с мизером нововведений, потом было говно про школьницу, которое к сайлент хиллу-то отношения не имеет. Была какая-то хуйня на полчаса про буллинг какой-то пизды, хотя бы бесплатная. Ну и негрохилл, который выглядит весьма дешево, хоть и не совсем безыдейно.
И вот у нас на другой чаше весов Resident Evil, где и графон, и персонажи есть, есть общая вселенная, а не не пойми что под одним заголовком, где есть полюбившиеся персонажи и вселенная, которая развивается. И Silent Hill безбожно отстала, там нет НИ-ХУ-Я для новых игроков, нет НИ-ХУ-Я для старых, теперь осталась лишь надежда на ностальгию и то, что новые игры хотя бы будут на уровне ремейка второго SH, который был затянут и неоригинален.
>>10536745 > город окутал туман - сейчас начнётся судилище, вот это вот всё. А ведь такая завязка была в схх. Но в конце сюжет стал каким-то совсем абсурдным
Был бы Кодзима у руля серии - сейчас бы имели два мастодонта в жанре, а пока могут максимум очередной анрилослоп высрать безыдейный, где смысл игры - растянуть хронометраж репетативными перебежками по одинаковым локациям.
>>10536517 >добрая её часть отвалилась за предел города на обочину дороги явлением ребёнка вот это суперхуйня как из души мог появиться ребенок? а пизду женщинам вообще зачем давали? нахуя демону рождаться из пизды алессы, если можно из воздуха на обочине дороги родиться?
>>10540747 Её светлая часть сгустилась и материализовалась из духовной энергии (психосферы Сайлент Хилла) прямо на границе влияния города. По сути, это воплощённый кусок духа, принимающий форму младенца, чтобы выжить в физическом мире. Культ стремится родить не просто духа или проекцию, а плотского демона. Демон созревает не от времени, а от боли, ненависти и страданий матери. Организм Алессы, сгорающий в огненной муке и поддерживаемый магией в состоянии постоянной комы, служил идеальным инкубатором. Без второй половины души(Шерил) эмбрион демона внутри Алессы просто погрузился в спячку. Он не мог вылезти, потому что плод был неполноценным и недозрившим.
>>10540747 Ну там же по лору есть некий "инкубатор" в виде ангела, допустим хранителя, который тупо отделил добрую половину от демона, который материализовался в Алессе, по призыву Далии для рая. Мистика так работает. В одном из финалов, этот "инкубатор" так же отдаёт младенца, видимо по такому же принципу, так как демона изгнали и добрая половинка снова не при делах. Это рабочая стратка.
>>10536837 Но в резике выходил один кал. Про игры с ps1 уже не вспомню. 4 - средненький шутан про каких то колхозников, не хоррор 5 - веселый шутан про зомби, не хоррор 6 - скучный шутан про губки, не хоррор 7 - хоррор, говноамнезия, не имеет отношения к РЕ 8 - какое то говншутан, даже не играл, не имеет отношения к РЕ 2R - это реально топчик, да 3R - кал 4R - не играл, но по обзорам то же самое что 4 ориг Реквием - еще не играл
Итого, в серии только 1 топовый хоррор за 25 лет - 2r. И еще один веселый шутанчик - 5 часть. Остальное середняки и говно
>>10540981 База Резика - это классическая трилогия, плюс её переосмысления от Фабиано, плюс ремейк Миками, ну можно ещё Зиро добавить. И Верка может быть классной и вхожей в базовый канон. На Токио Геим Шоу, это уже в этом месяце, покажут гемплей. Всё остальное какие-то фанфики, как у СХ после первой части.
>>10540981 >>4 - средненький шутан про каких то колхозников, не хоррор >>5 - веселый шутан про зомби, не хоррор >>6 - скучный шутан про губки, не хоррор Почему не хорроры? >>7 - хоррор, говноамнезия, не имеет отношения к РЕ В каком месте там ты вообще амнезию приплел? Ничего даже близко похожего нет. >>не имеет отношения к ре Пздц в ахуе с дегенератов. Т.е. к копрочетверке, у которой связи с серией лорной и сюжетной еще меньше, чем в 7, плюс куча противоречиям другим играм серии, а по геймплею вообще ноль связей, у него нет претензий. А вот 7 где связи с серией больше, так еще и геймплейно это чуть ли не 1 в 1 первый резак, у него блядь претензии. >>1 топовый хоррор за 25 лет - 2r. И еще один веселый шутанчик - 5 часть Я так понимаю долбоеб даже не понимает, что такое хоррор.
>>10541018 >>это классическая трилогия Выдуманная хуета долбоебами. Нет никакой трилогии. >>плюс ремейк Миками, Ты же понимаешь, что первый оригинальный резак не входит в канон серии? Ого, вот это да... Не стыкуется с шизовысерами про какую - то маня трилогию. А откуда эти высеры про трилогию вообще пошли? А ну да, у ПК бомжей же не было кода вероники, 0 и ремейка первой части (а вероники и сейчас нет), точно >>плюс её переосмысления от Фабиано Противоречат канону и не могут считаться базой.
>>10524249 (OP) при всей моей любви к сайлент хиллу 2 и 4 серия дохлая, ф говно ебаное резики выходят регулярно и ебут, буквально каждая часть охуенная
>>10524249 (OP) Ну Ремейк 2 тупа топ, Фка кайф, лучшая часть после 2, к таунфолл пока что осторожный оптимизм, шорт месседж бесплатный и хуй бы с ним, асеншен кал говна, 4/5 анонсов со старой презентации как минимум нормальные и только 1 откровенный калыч, неплохо, так что пусть пилят.
>>10541100 >Выдуманная Номерные игры на пс1 это Рез1-2-3. Далее кал. >первый оригинальный резак не входит в канон серии Смотри ответ выше. >Противоречат канону и не могут считаться базой. Смотри ответ выше.
>>10541099 >Почему не хорроры? Потому что шутаны, а не хорроры. Ты тупой? >В каком месте там ты вообще амнезию приплел? Ничего даже близко похожего нет. До симулятора ходьбы от первого лица с пряткой от бабайки они конечно сами додумались, а не слизали идею с хайпанувшей амнезии, ага. > вот 7 где связи с серией больше, так еще и геймплейно это чуть ли не 1 в 1 первый резак, у него блядь претензии. Первый резик был боевичком, а не хоррором. Форс того, что РЕ это хурдур это уже позже пошел, как раз где то при выходе 4 части. А так все всегда восрнимали резик как боевичок. Поэтому и фильмы по РЕ это боевички. Перый хоррор в серии это 7. У них ничего общего с первой частью нет.
>>10543387 >Потому что шутаны, а не хорроры. Ты тупой? Тупой ты. Резик это хоррор-квест. Шутанство там условность. >Первый резик был боевичком, а не хоррором Сурваивл-хоррором. Боевичком Рез стал в трёшке. Где Жилл с перрвых кадров с автоматом пробиваешь витрину магаза. >все всегда восрнимали резик как боевичок Эти все сейчас с тобой в одной комнате?
>>10543407 >Сурваивл-хоррором Нет, боевичком. Про толпу спецназовцев. Изначально игра должна была быть про готическое поместье с призраками. Но потом Миками засомневался, что хоррор хорошо продастся. И заменил все это на еба боевичок про толпу спецназовцев расстреливающих зомбей, но декорации перерисовывать не стали, и поэтому толпа спецназовцев делает это не в постапоке, как полагается зомби боевичкам, а в готическом поместье. Но во 2 и 3 частях это недоразумение исправили.
То есть буквально создатель говорит, что он сомневался, что хоррор хорошо продастся и поэтому сделал не хоррор. А боевичок про толпу спецназовцев и зомбей
>>10542935 >>Номерные игры на пс1 это Рез1-2-3 И че дальше? В серии никогда номер не был решающей составляющей в значимости игры для канона. По факту сюжетно код вероника гораздо важнее 3 части будет лол.
>>10543387 >Потому что шутаны, а не хорроры. Ты тупой? Хоррор что такое, ебантяй? Тип зов ктулху 2005 года не хоррор потому что шутер с элементами стелса? Ты ебанутый что ли? Кулд фир у тебя тоже не хоррор? >>До симулятора ходьбы от первого лица с пряткой от бабайки они конечно сами додумались, а не слизали идею с хайпанувшей амнезии, ага. Ты придурок тупой, где ты нахуй в 7 резаке вообще увидел симулятор ходьбы? Там геймплей практически 1 в 1 самые первые резиденты. А касательно амнезии. Это нихуя не она придумала такой геймплей. Такой геймплей был еще в клок тауер, которая позже как раз перешла кэпком. Хаунтинг Граунд тоже кэпком делала. Ну и первое лицо еще в ган сурвайвол было. Не неси хуйни. >>Первый резик был боевичком, а не хоррором С хуя? Это и есть буквально хоррор, вдохновленный хоррорами Ромеро, чего никто не скрывал никогда. >>А так все всегда восрнимали резик как боевичок. Кто все? Твои одноклассники 2012 г.р.? Всегда он как хоррор воспринимался. Это только на дваче несколько шизойдов почему - то решили, что хоррор это исключительно аутласт условный. Я то блядь прекрасно помню, как люди срались от какого - то фира там, например.
>>10543442 Какую толпу спецназевцев, ебантяй? У тебя за всю игру в каждом сценарии при хорошей концовке будет активно действовать только 4 человека, и то один из них в конце самом если его выпустишь из камеры. Остальные все либо в самом начале сдохли, либо по пути у тебя на глазах сдохнут. А к чему твой пик вообще хуй знает. Основные идеи в итоговом продукте не его, он даже выгнал одного из ключевых авторов ибо у него пердак сгорел, что все слушаются этого автора, а не великого каками. Ну был не уверен каками, что хоррор продастся, но по итогу обосрался, все нормально продалось.
>>10543569 >Тип зов ктулху 2005 года не хоррор потому что шутер с элементами стелса? Именно так. Точнее он хоррор в самом начале. Ну не прям хоррор, но близкий к этому триллер. Вообще я помню этот диск брал в прокате, поиграл как раз часа полтора и вернул. Но оказалось, что там защита была и без диска не поиграешь. С тех пор мечтал пройти игру, ведь там такие охуенные первые полтора часа были. Потом с появлением интернета скачал, потратив половину месячного лимита траффика вроде. Иии...оказалось, что все самое лучшее как раз и заканчивается часа через полтора, дальше побег из города и игра превращается в унылый говношутан. Чел, знал бы ты как я был разочарован
>>10543442 Миками вообще планировал Резик как Дум. Давай это прилепи к своему "шутанству". Речь о том, чем является готовая игра - а это хоррор квест с элементами выживания, а не что кто-то там перданул в интервью маркетологов.