>>10514939 (OP) Гои хавают и все счастливы. А компании добра получают всё больше и больше выручки. И ради графона слева - пришлось намеренно забыть все технологические улучшения предтечей по типу отражений в зеркалах, колизии, разрушаемости и прочего. Скоро всех на подписочное пойло подсадят с терминальниками и будете терпеть 30 фпс хрючево сделанное ИИ-шкой и дополнительное отполированное всякими технологическими помоями типа DLSS
>>10514954 Сидят винни-пух в лодке с пяточком, винни гребет, пяточек засыпает. Винни его хуяк веслом по ебало, тот встрепенулся, подпрыгнул. Винни - что, свинья, не спится, ну на, погреби.
>>10514939 (OP) Масштабы проходной игры на пс3 тоже сопоставимы с рдр2? Или быть может уровень остальной проработк. на уровне рдр? Тупорылое ты колхозное ебло.
>>10515048 При чем тут масштабы вот сидит разраб или несколько, у них задача сделать шейдер воды чтоб красиво у одних железо пс3 у других пс4 и одни делают шейдр хорошо и оптимизировано даже на пс3 другие 5 лет лепят кал на пс4
масштаб мира тут не меняет ничего, вода вдали все равно под лодами заменяется и не имеет физики
Да визуально как будто бы и так,но у кокстаров в рдр 2 вода уже с физоном и симуляцией,а не ровная поверхность как на пс3.Жор железа при нахождении у бурной водички при выкрутке воды на ультры помню был ощутимый, так что разница есть.
>>10514939 (OP) Биля чел, невозможно сделать игру которая полностью моделировала реальный мир, т.к мир ирл в котором мы живем если его попытаться полно представить как какую то математическую структуру имеет столько параметров что он incomputable (невычислим).
Отрицать прогресс графона тупо, включи mgs1, mgs 3 и mgs phantom paine и death stranding - и тут нужно быть умолишенным чтобы говорить что нет разницы.
Но дело просто в том что какой бы пездатый графон ни был в фильмах нулевых, какой бы пиздатый фотореализм графики с игрой света и тени тебе финны ни сделали в алан вейке 2, когда ты очень много времени будешь пялиться на эту картинку, особенно в движении и меняя углы ты все равно словишь момент когда магия разваливается и ты резко понимаешь что перед тобой подделка выглядящаяя не понастоящему. Когда ты присматриваешься и глаз придрачивается к этой новой технологии то все это аолшебство фотореалистичной графики разбивается как хрустальная чаша об пол, и ты резко понимаешь что тебе снова нарисовали красивую картинку которая отличалась от прошлом завораживала и пленила, но все равно фальшива и просто списана с реальности, а не есть реальность.
То есть буквально мы уже зажрались визуалом и то что лет 20, лет 15, лет 10 назад считалось недостижимым теперь тоже кажется дефолтной фальшивой графикой которую все привыкли везде видеть.
Ну и плюс есть исключительные случаи: когда продолжают выходить игры на старых движках, или наоборот в каждом поколении выходили игры выжимавшие максимум из технологий своего времени и опережавшие свое поколение. Которые щас любят приводить в пример как на оп пиках, игнорируя что это частные случаи, а не "средняя температура по палате".
>>10515873 >>10515873 >Биля чел, невозможно сделать игру которая полностью моделировала реальный мир, Так этого и не просят, алё блять — почему имитация реальности c годами хуже получается? Почему в Дисхонореде от тех же разрабов текстуры мыльнее, чем в Тёмном мессии? Почему конкретно вода в королевской конче люто артефактит, а в Халфе второй она отражала хорошо?
>>10515048 Судя по ролику там все даже лучше. В этом ролике кунг фу панды больше интересного геймплея, чем во всей РДР2. А ведь это только маленький кусочек игры.
>>10515873 >Биля чел, невозможно сделать игру которая полностью моделировала реальный мир Так это нахуй и не надо. Вопрос в том, на что тратить ресурсы и системы и разработчиков. Нужно понимать какие вещи клевые, а какие не клевые. Рокстар потратили свои ресурсы на хуйню, которую возможно никто даже еще не увидел, разрабы игр на ПС3 больше парились о том, чтобы классно было то, что увидит каждый.
>>10516160 Зачем стилизоваться под убожество мыльное? Стиль — это рожи характерно-вырожденческие островные, это особенности архитектуры. Мыло — не часть стиля.
>>10516279 Резик для дерьмоедов если чё, это потешная херня категории Б, аналог трешанины с рен-тв после полуночи, которую можно глянуть вполглаза по приколу. Всерьёз по резику КТО БЛЯТЬ угорать может?
>>10516293 >>я тупой мудак, я не разбираюсь в теме вопроса и жонглирую терминами, значения которых не знаю и не понимаю, но спиздануть что - то про серию хочу А ведь 99% хейтерков резака именно такие и есть. мимо проходил
>>10516011 Сука ебанат, в опущенном у тебя блядь игра раз в сто интереснее чем твой обосранный мессия коридорный, а он блядь ходит и пол рассматривает мыльно или нет. Воистину каких только дегнератов не встретишь тут.
>>10516293 Жирно. Резик одна из лучших активных до сих пор серий. Игры классные практически все. Да и вообще капком один их лучших современных разрабов, у них в последнее время прям куча хитовых игр выходит.
>>10516328 Но резики то всегда были большими хитами. Даже шестая часть, которую капком считает провальной, просто не оправдала пиздецки раздутый бюджет, а так была очень популярная. Они буквально как вторую часть сделали для первой соньки, так у них и поперло, и каждая следующая игра всегда стреляла на фоне чего угодно.
>>10516335 Систем шоки, дедспейсы например. Да какой угодно, КАКОЙ УГОДНО кал про зомбаков. Чел, резьбу как раз любят отчасти за клоунаду, не надо оскорбляться и делать вид, что это по духу не фильм категории Б.
>>10516370 >Систем шоки, дедспейсы например Ну они хуже и менее популярны. Систем шок вообще провалился. Типа ты предлагаешь к таким играм серьезно относиться? Они на фоне резика как песчинки на фоне титана.
>>10516353 Я бля помню как шестую часть на выходе воспринимали. То-то и оно, что без ИМЕНИ шестёрку бы забыли за месяц, подобно игрулькам типа Get Even и Alien Rage. Ну а ИМЯ наработано на безрыбных консолеблядях.
>>10516389 По сути систем шок кривая залупа и поэтому он провалился. А дед спейс просто очень примитивный и однообразный. Ему до боевки четвертого резика как до луны. Если ты хоть немного разбираешься в играх- ты понимаешь, почему эти серии на фоне резика были пустышками. >Сюжет дедпейса Да кому не похуй на сюжет в играх? Тем более сюжет дед спейса все равно кал
>>10516011 Меня всегда смешило то что, что в старых играх где есть вот такие источники света интерактивные их нельзя уничтожить, то есть шататься лампы шатаются, а разбить нельзя, а то как же, тогда ничё не будет видно, как же игрок играть будет.
>>10516279 ФИЗИКА НЕ НУЖНА! ЧТО МЫ ТАМ В ЭТОЙ ФИЗИКЕ НЕ ВИДЕЛИ. @ РЕАЛИЗМ НЕ НУЖОН! @ ВАШИ ОТРАЖЕНИЯ НЕ НАСТОЯЩИЕ! НУЖНЫ ОБЯЗАТЕЛНО НАСТОЯЩИЕ ОТРАЖЕНИЯ НА ЛУЧАХ! @ РЕАЛИЗМ НУЖОН!
>>10516505 В дум 3 наоборот единственные лампы, которые можно уничтожить- это вот такие шатающиеся. Остальные все неуязвимые. В сплинтер селл все лампы можно уничтожить, шатающиеся в том числе.
>>10516536 Не спорю что были игры где можно было уничтожать источники света и это всегда впечатляло больше чем их качание, я именно о том что когда лампы качаются, но их нельзя разбить это ломает кайф.
>>10515048 Но человек, который делал шейдер воды-то один. Первый хотел красиво даже на железе ps3, а второй по-быстрому закрыть вопросик, накидать шумов и в продакшн.
>>10516551 >Не спорю что были игры где можно было уничтожать источники света и это всегда впечатляло больше чем их качание Не, качание ламп было круче, потому что игры, где это делали в первую очередь флексили динамическими тенями, которые в то время только только появлялись. А разбивание источников света к тому моменту было уже обыденным и не особо интересным.
Я хуею с количества принципиальных гоев, которые упорно защищают эту хуйню, что происходит с играми и графоном. Еще они вечно агрятся, когда им припоминаешь условный Фиар, воду в ХЛ2 или вот подобные штуки времен третьей плойки.
>>10515362 да в рдр можно взять лопату прокопать траншею от любого водоема и вода туда потечет, можно еще срубить деревья, перетащить бревна, запрудить реку и через пару дней там будет разлитое озеро
>>10514939 (OP) Ну так кто кроме самих пука-бомжей виноват в том что все крупные игры в первую очередь для консолей? Достаточно вспомнить батхерт разрабов Срузиса когда они увидели как активно их игру качают с торрентов. И это после их активного ануслизинга пользователям ПК мол ПК это тру игровая платформа, только там мы сможем показать настоящий графоний и т.д. Стоит ли удивляться что разрабы Срузиса переобулись и по началу вообще грозились типа сделают Срузис 2 консольным эксклюзивом.
>>10516536 >В дум 3 наоборот единственные лампы, которые можно уничтожить- это вот такие шатающиеся. Остальные все неуязвимые. Нет, многие обычные тоже можно разбить, но не все. Хуй знает даже, почему абсолютно все бить не дали. Мимо недавно проходил Дом 3
>>10516228 Ору с видео от имбецила, который специально такую нарезочку сделал, как будто в фире неразрушаемое окружение, дегенерат даже бочки нашёл без физона, хотя там все уровни заставлены бочками, которые даже в воду столкнуть можно или пинать по комнатам.
>>10530605 > Почему первый Фар Край до сих пор уделывает современные игры своей красотой? Потому что на твоей печатной машинке современные игры еле пердят даже с фср ультраперформанс, если вообще запускаются?
>>10524857 Найс перефорс. В случае с ПК из-за развития технологий. Нету смысла хранить на дисках инфу, так как есть внешние жесткие диски, флэшки и облако. У ПК ты имеешь доступ к файлам игры из-за файлового менеджера, а на консолях нет. Диски были единственным способом владеть файлами игры и, следовательно, играми на консолях, а теперь их не будет.
На том же плейстейшене 5 нельзя игры запускать, если консоль месяц в интернет не выходила к сервисам Сони. В совокупности вся это невозможность владеть даже файлами игры, плюс невозможность в них играть без коннекта с серверами Сони ведет к около цифровому гулагу.
сука кампуктер уже целая печка, жрёт по 600 ватт элепиздричества, графоний при этом нихуя не меняется, как был 10-15 лет назад так и остался!!!
я вообще не понимаю нахуй эти видеокарты выпускают каждый год, если нихуя не меняется. кампутеры уже нахуй меньше 100к не стоят. и всё ради чего??? чтобы гонять этот убогий графон блять 10 летней давности, который даже не дотягивает до 3д мультиков уровня Пиксар и Дримворкс начала 2000х!!!