>В овервотч снова стали нормальных героев завозить >Теперь топ студия майкрософта >Blizzard стала «самой успешной» внутренней студией Xbox в 2026-м финансовом году, сообщила руководительница. 2026-й при этом — третий по величине год для команды с точки зрения валовой выручки и первый с момента релиза Overwatch в 2016-м, когда её показатели росли несколько кварталов подряд.
>>10480540 Очевидно, что в продажах. Вообще если просто посмотреть на жизненный цикл дыряблы, видно, что над игрой реально поработали и хотели исправить навороченное. Особенно в сравнении с поепарашей2.
>>10480446 (OP) Инфляцию конечно в расчёт не брали. >>10480458 Только это единственный нормальный дизайн из десятка добавленных за последние два года. Остальные тупо нпс.
>>10480558 Я повелся на эту хуйню и ответственно заявляю что в игре нихуя не изменилось из её реальных проблем. Это прогрев лохов на покупку аддона к копроигрушке.
>>10480576 Я наиграл с 13 сезона часов 300 и могу сказать, что длц кайфарик. Особенно в сравнении с позорным 0.5 из пое 2, где контента меньше стало, чем было.
>>10480446 (OP) >Blizzard стала «самой успешной» внутренней студией Xbox в 2026-м финансовом году Разумеется ибо "близард" доит школьников на шкурки вот и "успешная". На деле как было говно так и осталось.