Чуть лучше предыдущей хуйни, потому что скрутили количество говноактивностей, так что тебе не тычут ими в ебало на каждом углу - это само по себе огромный плюс. Тебя не бомбардируют какой-то хуитой 24/7, окружение скорее служит декорацией, через которую добираешься из точки А в точку Б. Риддлеровские трофеи здесь есть, но их существенно меньше и они представляют из себя небольшие, хорошо спрятанные сундучки, в отличие от ебучего Arkham City, где тебе ВСЕГДА дадут знать о том, что трофей находится где-то рядом, обмазав все зеленой краской. Город ощущается спокойным, почти медитативным, частично из-за вышеописанного, частично потому, что это приквел и окружение еще не успело скурвиться под натиском криминала, здесь обычный такой мегаполис - без грязи, разрухи, анархии, серого цветофильтра и переизбытка пост-эффектов, свойственных остальным играм серии. Все перечисленное, конечно, больше подходит вселенной Ватмана, но мне нравится новогодняя атмосфера из Ориджинс, несмотря на то, что город стал более дженерик: при беглом взгляде и не скажешь, что ты находишься в игре про Ватмана - подобный город мог бы быть в любой другой игре. Так-то назвав его пустым будешь прав, но, как по мне, лучше пустой город-декорация, нежели переполненный беспонтовыми "активностями". Что касается самой карты, мост посреди карты делает навигацию еще неудобнее, чем башня в AC, видимо поэтому решили добавить фаст тревел. Относительно приземленная нуарная/детективная атмосфера в первой половине, пока расследуешь убийства, чето там сканируешь и пока еще неизвестно, что произошло на самом деле. Не прыгаешь сходу в экшен, в общем. Завязка с Черной Маской и 8 самыми смертельными убийцами ниче такая (как минимум интересно увидеть нового злодея), но вскоре узнается, что это на самом деле Джокер... В теории ничего плохого, а точнее даже логично, ведь это приквел, в котором Ватман знакомится с Джокером, но это уже 3-я по счету игра, где он является главзлодеем, что не может не способствовать угасанию интереса. На этот раз Трой Бэйкер на озвучке, но у Джокера какой-то совсем уебищный дизайн и чрезмерно натужные диалоги в этой части, мне нравится. Боссы запросто лучшие в серии (крайне низкая планка, но все же). Вступительный файт против Киллер Крока > всего, что могли предложить предыдущие части. А ведь есть еще Бэйн с неплохим гиммиком в финальной стычке, Deathstroke (единственный файт в серии, который нормально работает 1х1, без кучи дополнительных бомжей на арене) и Firefly - по сути синематик файт, но с очень эффектной презентацией. Сайдквесты все так же плохи, но для прогресса теперь нужно повторить однообразную хуйню лишь 5 раз, в отличие от 10+ из AC. Говно, но хотя бы не настолько времязатратное. Боевка идентична. Апгрейды идентичны, но часть из них теперь зачем-то спрятана за челленжами, поэтому в какой-то момент пришлось качать бесполезные перки.
Ниче хорошего, ниче плохого, лучше кала под названием Arkham City и на том спасибо. 5/10.
В вопросе о том, было ли раньше лучше, окончательно поставлена точка: да, было. Это подтвердил даже кабан канбаныч. Современные разрабы не способны на выпуск нормальных игр, поэтому их хуйню никто и не покупает. А вот представьте полный ремейк первой F.E.A.R. от тех самых разрабов с актуальными технологиями и графикой это был бы просто мега разъёб. Учитывая, какой они искусственный интеллект в 2005 году смогли реализовать, то, что было бы сейчас, там вообще бы ботов от живых людей отличить было бы нельзя. Люди кредитовались бы, как тогда в 2005 году, и шли бы за новенькой 5090, лишь бы увидеть технологический прорыв.
ДЛС про Мистер Фриза. Нарративно мы не можем находиться в локации из-за слишком низкой температуры, поэтому вынуждены раздобыть и использовать новый костюм. Геймплейно? Мы надели костюм и теперь... можем перемещаться по локации! Двери и вентиляционные люки, которые мы уже открывали с помощью долбежки кнопки А, теперь заморожены и их придется снова открывать с помощью... Долбежки кнопки А! Есть еще 20 замороженных людей, которых можно спасти, ну и финальный босс-файт против Мистер Фриза, частично спизженный из предыдущей игры, но сделанный на порядок хуже. Так или иначе, над этим ДЛС заморочились явно сильнее, чем над ДЛС про Харли Квин из AC: покрывшийся льдом город, синематики, вступление за Брюса Уэйна в особняке, новый костюм, новый тип врагов, уникальный босс в конце.
>>10463502 (OP) Оказалось в этой игре паук сам убивает своего дядю и примеряет костюм злодея, чтоб в СП2 стать боссом для майлза, смелый ход для разрабов, такого поворота реально не ожидаешь
>>10463531 Кривой всратый евроджанк для АУЕ гопников из восточной Европы? А онлайн-то откуда, обычно евроджанк на западе не особо котируется, вернее все с него рыгают
Алсо, помимо Призрака в Доспехах начали ещё проходить первый DOS в коопе с корешем. Коопное прохождение CRPG - необычный опыт. С одной стороны, конкретно эта часть будто бы изначально под совместное прохождение геймплейно заточена, с другой стороны - слишком сумбурно играется, постоянно пиздишь с напарником, не получается нормально сфокусироваться на квестах и диалогах хотя не то, чтобы они в этой части были какими-то крутыми, по крайней мере пока. Околоподпивасное прохождение какое-то получается, не привык к такому в РПГ.
>>10463591 Алсо виталямба пиздаболом оказался. Все пиздел что стало врагов х3 по количеству и теперь ебут, а игра наоборот стала легче потому что автомат стартовый баффнули до тотал разъеба и можно даже в щиты элитов спокойно зажимать. Пока что умираю только от рандомных фул заряженных плазм из-за угла и от тиммейтов-нпс которые решают сделать славянский прострел через меня.
Из багов пока что на пикрил самом начале с какого-то хуя включилась тема флуда.
Базовичок коммунист Хасан заявил что видеоигры разрушает не "воук" и "повесточка", а жадные до денег начальники студий. Обратное хотят внушить вам стримеры-неудачники и слэптуберы
>>10463502 (OP) Кто там говорил что сраный дракон в храме самый сильный босс а дальше они на расслабоне проходятся? Мы в разные игры играем? Меня этот потерянный в детстве брат Тревора Бельмонт переросток взгрел пиздец. >>10463512 >4 пик Ага оф Вондерс крутая, но когда после одной партии я блять заебался каждый бой по тридцать минут проходить что бы валить армии превосходящие меня в три раза без потерь я снес игру. Она прикольная, но когда каждую игру первой же глобальной трансформацие каждый раз выбирается малая драконофикация уже как то не до смеха становится, а игнорировать нельзя ибо там ебать какие бонусы что бы отказываться. >>10463574 >Околоподпивасное прохождение какое-то получается, не привык к такому в РПГ. Потому что бы кто не говорил но оба дивана это куцее говно полное клоунады.
>>10463612 Вук это следствие повесточки, повесточка это следствие того как там всё работает. Лучше бабло сразу получить от Блекрок, а потом ещё пару копеек от игруна.
>>10463673 Туда только чистая водичка дошла, а жители эвакуировались до потопа. Сейчас вернутся, как только спудермен вниз спустится, они просто сигнала ждут
>>10463681 Знатно нинтендо-ублюдкам сраку разворотило от палворлда, да ещё собственный японский суд нахуй послал. Хотя казалось бы, ничего нет проще создать дрочильню по покемонам, там сама концепция предполагает отлов покемонов и сбор триллионов дерьма для эволюции.
>>10463694 Потому что луддиты до сих пор не могут принять, что ии-видосы уже практически ничем не уступают обычному. Так-то ролик нормальный, особых артефактов сильных не заметил, особенно на лице или руках героини. Не удивлюсь, если в игре на релизе будет овердохуя нейро-арта, который ускорит разработку, а потом его постепенно заменят на что-то получше. Но я не вижу в этом ничего плохого. Мне важно, чтоб игра была на уровне первой части, или получше, особенно в плане количества лицевых анимаций и проработки неписей.
>>10463713 Не, разница заметна. Но я не против что был ии ассист. А вообще я топлю не за генерацию визуального контента, а за использование нейронок для генерации жизни в рпг. >получше Всё ещё надеюсь что мы не будем ограничены одним оружием и что будут футуристичные бронированные бодисьюты.
>>10463720 >Всё ещё надеюсь что мы не будем ограничены одним оружием У неё вообще не будет оружия, лол. Она на рукопашке же. Я не думаю, что будут давать в руки оружие брать. Скорее всего будет какой-то убер режим, как в первой части тахионный, и всё. Но и даже в тахионном режиме героиня по сути остаётся той же, с тем же мечом, только он длиннее и бьёт сильнее.
>>10463700 Оттого и разворотило, что они взяли их концепцию и предложили более современный вариант хотя как сказать, выживачи тоже избитый жанр, но по сравнеию с покемонами, которые застряли в 90х-00х смотрятся свежо. Дидам-копирастам не дали еще десятки лет клепать литерали одну и ту же игру из года в год, дав игрокам альтернативу
>>10463700 >Хотя казалось бы, ничего нет проще создать дрочильню по покемонам, там сама концепция предполагает отлов покемонов и сбор триллионов дерьма для эволюции. Самое сложное - это судиться с нинтендой. Разрабы палворлда смогли. Но смогут ли другие студии?
>>10463729 ДМС для тебя что, шутка? Или Дарксайдерс все части, кроме второй? Байонетта? Да большинство слешеров дают пользоваться 1-2 оружиями. Тот же Год оф Вар. Ты просто путаешь жанры. Это не сосалик в классическом смысле.
Игра на 30-й час игры умудряется подкидывать новые челленджи. Стараюсь не загружаться после смертей, так что от отряда остались 5 бомжей. И даже называемого по лору "Великим Всадником" разок забили как щенка и вылетел гамовер. Вот уж где-где, а в жрпг такой сложности не ожидаешь. >>10463502 (OP) Базированный перекат.
>>10463739 >ДМС Какой? В ДМС девил мей край помимо стандартного МЯТЕЖНИКА была Коса и Топор, а затем метательные чакры и кастеты. Неро я особо не люблю если честно. >Дарксайдерс все части Третью я буду честен не играл, во второй был меч и была коса в начале, затем еще перчатка добавлялась. >Байонетта Там уже скуднее, но вроде как там даже катана была.
После несколькодневного запоя вернулся в резик с мыслью... нахуя!?
Говоря трезвой головой - это довольно скучная игрушка. Худолжественно красивая, но механически скучная.
Не знаю даже как объяснить. Реквием недавно прошёл просто на одном дыхании, а тут... просто скучно как-то. Вообще, вайбы напоминают РЕ2 Ремейк. Тоже минимум куцой боевки и максимум бесталкового шарайобанья. Я наверное всё таки привыки к резику как к экшен игре, а не поделкой на мотив The Room.
И я вот думаю, а зачем вообще проходить-то его? Мне скучно, ничего нового нет, геймплей не прёт. Чтобы просто галочку поставить в списке пройденных игор? Но оно как будто вообще того не стоит.
Короче, давайте по чесноку - вместо того, чтобы добавить унылости просто ради добивания, я лучше пойду в винчики от которых меня штырит прямо сейчас.
>>10463755 Так срезики же обычно все равно короткие. Обычно к тому моменту как дропать захочется там уже большая часть пройдена. Если это не шестая часть конечно.
>>10463756 Ну, с логической точки зрения всё так - просто проглоти быстрее и всё.
Но на практике уже не первый раз замечаю, что есть "игры-запоры". Не объективно, а лично для тебя. Вроде тужишься-тужишься, заставляешь себя играть, а прогресс и время течёт просто убийственно медленно. И бывает игры в которых с десяток часов оставляешь просто как чаевые.
Сейчас я просто принял волевое решение - не мучать жопу, если не хочешь срать, а заняться именно играми от которых стояк. Ладно бы еще дефицит игор был, так нет.
проплаченные боты обвиняют во всех смертных грехах тех, кто не хочет играть в кАААл уринослоп эстрогеновый
типа якобы у них система не достаточно сильная и у них не пойдёт какое-нибудь говнище типа экскремент 33 или срал 2 или якобы они "игровые импотенты" и именно поэтому не хотят жевать сремастер ёбаной облы
Раньше думал, что скуфы играют после работы в кс доту танки трак симуляторы, а в реальности оказалось они играют в кал на мобилках, и лишь 10% будут играть в сони кинцо либо жрпг которые на сычи выходит
>>10463761 Ну понятно да, бывает такое что, в игре нечему зацепить и время вечно длится. Просто интересно что по этой части какой-то тоже ебнутый хайп стоял из-за кумеров и протыков, а по факту вот такое недоразумение вышло, нет механики продуманной как в четвёрке, ужасы есть нормальные но их не хватает, то что это залупа линейная вообще молчу.
>>10463781 >розоволосой бляди Вообще-то, самая красивая девушка в видеоиграх >заправщицы в купальнике Никто не понял толком, что это за опенворлд рпг про банду пидорков.
хуже пиздоглазого кала под названием сриналки разве что та блевотина где сриналка и короче персонажи диснея типа гуфи и дональда дака я когда в первый раз эту хуету увидел подумал это какой-то троллинг на сурс фильммейкере
Кто то тут постил эту дрочильню и я тоже решил поиграть. Кучу времени в нее просаживаю, они знают как делать адективные дрочильни. Персонажи ну такое себе, китайская вкусовчина но то что ГГ шутник мне очень по душе, обычно юмор в аниме концентрированый кринж а тут он даже местами смешной, ну только нужно чуть больше шуток про говно и пенисы на мой вкус. Сюжет не так плох, хотя персонажи просаживают его.
>>10463791 >Кто то тут постил эту дрочильню и я тоже решил поиграть. Найдите этого пидораса и посадите на бутылку. Смотрите, затащил ещё одного в свою хуйню!
>>10463791 Хотел было сначала тебя защемить "в /mobi быдлО", а потом подумал как бы наверное интереснее был тред, если бы люди постили всё, что играют, а не эсклюзивно пукашные синглы. Знакомился бы с новыми тайтлами, обсужал различные другие игры.
>>10463804 >Это такой же поджанр жрпг Нет, смотри, тут все просто: ЖРПГ - поджанр РПГ. Тактические РПГ - поджанр РПГ. СРПГ - поджанр РПГ. АРПГ - поджанр РПГ (речь о диаблоидах, а не о том, что ты высрал).
>>10463840 Тактики японские и западные - это абсолютно разные игры. Фф7 ремейки и ассасины это один жанр тоже по этой системе. То, что каждая рпг от трусонюхов, вышедшая со времён первого драгон квеста, принципиально отличается от западных - это факт, который наблюдается невооруженным глазом. Я не беру сейчас за установку что они лучше или хуже. Но, как ты думаешь, где аудитория сильнее пересекается - у ФЕ с Персоной или у ФЕ с икскомами?
>>10463847 Ты сам обосрался. >>10463840 >ЖРПГ >СРПГ Это бред, ЖРПГ на компьютерах тоже выходили. Жанр вообще не платформа, не может быть платформой, так же как не может быть страной изготовления, жанр это геймдизайн.
ЖРПГ существуют как особый японский геймдизайн, отсюда название жанра, а "СРПГ" это бессмыслица, компьютерная или консольная, какая разница если геймдизайн одинаковый или наоборот разный на одной платформе.
>>10463849 >Тактики японские и западные - это абсолютно разные игры И чем же отличаются ФЕ от условной Баннер Саги? >Фф7 ремейки и ассасины это один жанр тоже по этой системе На далеко от правды, на самом деле - это тот еще юбикал. Но там все же есть чисто ЖРПГшная фишка - команды из меню, как в том же Вангрант Стори или Паразит Еве. Ну и стилистика - ЖПРГ из палаты мер и весов, понятное дело. Но это уже на грани, еще чутка и получается Stranger of Paradise. >То, что каждая рпг от трусонюхов, вышедшая со времён первого драгон квеста, принципиально отличается от западных - это факт, который наблюдается невооруженным глазом. Как и каждый экшен, и чо? Это не значит, что их все нужно сваливать в одну категорию. ФФ7 и ФФ Тактикс играются как игры из одного жанра? Нет, очевидно (если ты не больной на всю голову ебанат). >где аудитория сильнее пересекается - у ФЕ с Персоной У аниме с аниме, понятное дело. Почему ты решил полностью проигнорировать стилистику? Я думаю фанаты какой-нить Валькирии Хрониклс в принципе не играют в другие тактики - им просто нравится конкретно одна серия. Фанаты японских игр в целом не особо любят условный Fear & Hunger, хотя там дохуя элементов из старых японских данжен кроулеров.
>>10463865 Ооо, это же тот самый сегмент Срезидент Калыча, где ты купаешься в какашках... Да, помню, там Зада Вонь была. А это твой первый срезидент калыч или ты уже копрофил со стажем? Тут все свои копробратюни.
>>10463860 >ЖРПГ на компьютерах тоже выходили. СРПГ = классик РПГ. Никто (буквально 0% людей) произнося этот термин, не имеют в виду то, что он значил 50 лет назад (компьютерное рпг) - всем похуй на это. Когда-то ШУТЕРАМИ называли шмапы, но сейчас этот термин тоже не имеет смысла. >Жанр вообще не платформа, не может быть платформой Никто (кроме тебя) ничего не говорил про платформы. >так же как не может быть страной изготовления, жанр это геймдизайн. О чем и речь - полно западных ЖРПГ. Или, к примеру, какая-нить Драгонс Догма куда ближе к WRPG.
Не дали почувствовать себя великим актёром. Какой-то псих прервал гениальное выступление. Красноглазик за кулисами признался, что всё это подстава, но денег отсыпал.
>>10463860 >ЖРПГ существуют как особый японский геймдизайн Че высрал астралопитек, сам понял Жрпг ближе к тем самым крпг чем т.н. даунами српг, которые просто биоварокишка в изометрии, а затем уже всяки досы даже туда вписывают, полностью лишенное смысла выражение
>>10463866 >И чем же отличаются ФЕ от условной Баннер Саги? Ты щас серьёзно индюшатиной будешь опровергать? Рпгмейкер, пересекающиеся с ним клоны Ёрсбаунд и прочее инди никак не опровергают, что у жрпг свой подход к геймдизайну. С таким количеством готовых технических решений и проложенных тропов любая инди студия может за ними повторить. >Как и каждый экшен, и чо? Это не значит, что их все нужно сваливать в одну категорию. ФФ7 и ФФ Тактикс играются как игры из одного жанра? Нет, очевидно (если ты не больной на всю голову ебанат). Так я и говорю что это поджанры в рамках одного большого жанра жрпг. Вот ты фф тактикс упомянул, да это другая игра, но она взяла финалочную боевку и прокачку и с ними уже ушла в сторону тактики. >У аниме с аниме, понятное дело. Почему ты решил полностью проигнорировать стилистику? Чтоб ты сам себя опроверг тем, что у игр есть общий элемент. Души своей дорогой в плане стилистики пошли и их никто жрпг не считает. >Я думаю фанаты какой-нить Валькирии Хрониклс в принципе не играют в другие тактики - им просто нравится конкретно одна серия. Да, валькирия какое-то количество людей со стороны привлекла (как минимум тем что она очень выделяется на фоне остальной библиотеки ПС3 и части на ПСП очень качественные в сравнении с остальной библиотекой консоли), но это не прокажённая серия которую игруны в жрпг обходят стороной. >Фанаты японских игр в целом не особо любят условный Fear & Hunger, хотя там дохуя элементов из старых японских данжен кроулеров. Ну вот именно что старых данжен кроулеров которые ещё доедали за Ультимой.
>>10463918 Ты сын бляди, лень твой высер полностью читать даже Вот 4 "жрпг", у них абсолютно разный геймдизайн. Жрпг не может называться жанром потому что у него нет ключевых особенностей кроме того что у всяких пидорасов от них горит.
>>10463884 Абсолютно согласен. Мало игр, которые могли бы сравниться с Морровиндом.
>>10463876 Спасибо, что спросил! Я планировал на Обливион перейти, но думаю Морровинд заново начать. Немного по-другому поиграть, за другой великий дом пройти и другое поместье построить, модов накинуть. В поместье Нерано поселиться, наконец. Ну и, конечно же, более подробно освещать игровой процесс!
>>10463925 Да, на 1 2 и 4 партийный заклик менюшек, но ты будешь дальше говорить, что никаких отдельных жрпг нет, а готики и фф15 в одном жанре. Ну не хочешь спорить - не спорь, ебана. Гравити фолз и стальной алхимик наверное тоже одна хуйня ведь и то и то мультики для подростков. Зашивайся.
Нахуя люди, которые писали в 2008 году рецензии, добавляли, типо: Вот была такая игрушка Макс Пейн, вышла в далёком 2001 году, хотя прошло всего лишь 7 лет? А вот сейчас, из 2026 года, да 2001 год это далеко, а в 2008 году ещё нет. Это юшкобайт миллениалов какой-то был?
>>10463918 >что у жрпг свой подход к геймдизайну А я и не отрицал. Просто сказал, что TRPG не = JRPG. При этом у японской тактики есть свой стиль, очевидно (как и у западной). Про Баннер Сагу я так просто спизданул, мол геймплейно отличий не так много. >Так я и говорю что это поджанры в рамках одного большого жанра жрпг Не, в рамного большого жанра "японские ролевые игры" - да. В рамках жанра ЖРПГ - категорически нет. В /vg даже жрпг тред переименовали в "японских ролевых игр тред", чтобы сузить определение, потому что местным даунятам пригорало от обсуждений Экспедиции в их треде. А посты с обсуждением ДУШ там по прежнему удаляют, хотя это "японская ролевая игра" (но не жрпг, очевидно). >Чтоб ты сам себя опроверг тем, что у игр есть общий элемент В чем опровержение? Ну есть и есть, японские игры вообще сложно спутать с западными, даже условные хоначки очень другие: Аутран, Ридж Рэйсер, Токио Хтреме Рэйсер - от всего этого несет японщиной и ты это никогда не спутаешь со, скажем, Флэтаутом. Короче не понимаю что ты хотел сказать. >но это не прокажённая серия которую игруны в жрпг обходят стороной Ну естественно это все пересекается по причине АНИМЕ. Думаю большинство любителей жрпг играли в Ниер Автомату и Якудзу, потому что это тоже близко по эстетике, но геймплейно не имеет ниче общего с какой-нить Персоной. >Ну вот именно что старых данжен кроулеров которые ещё доедали за Ультимой Вот и думай. >>10463925 >Вот 4 "жрпг", у них абсолютно разный геймдизайн. Помимо дизайна геймплей есть еще дизайн мира и много всяких аспектов. Например миниатюрный оверворлд в Экспедиции, по которому перемещаешься на постепенно прогрессирующем транспорте (сперва по земле, потом по воде/воздуху), причудливый мир и дизайн врагов, эклектичный ОСТ, который не найдешь ни в одном западном РПГ, "атаковать/магия/предмет/убежать", премейд группа персонажей без возможности кастомизации классов, и так далее. Ты можешь, конечно, заквотить каждый аспект и найти его в других играх, но суть в том, что все они находятся в одной игре одновременно, что делает из нее ЖРПГ. Сложно объяснить, с опытом сам поймешь, когда пройдешь достаточно игр, то подобные непонятки в принципе не будут возникать. Алсо, Барокко это данжен кроулер с рандомной генерацией этажей.
Ура, моя любимая фабрика с лучшим саундтреком, которую беспощадно вырезали из ремейка целых 2 экрана, изверги Можно побегать и пострелять зомбаков вместе с Адой, в ремейке такого не дают. Основательно поднабрали жирка, собираемся в лабу. Синяя дверка в участке так и осталась закрытой, потом загружу ранний сейв и попробую забэктречить. надеюсь там не предмет для какой-нибудь труЪ концовки
>>10463949 Ну ты подтвердил мой главный поинт что японские тактики все равно ближе к жрпг чем к западным тактикам потому что даже при похожей боёвке там ещё куча других элементов типа предопределенных статов, аниме стилистики и линейной структуры. То что там пересечение именно по территории жрпг или по территории японские ролевые игры - это спор по мелочной хуйне, в который мне влазить не хотелось изначально. Все всё понимают, кто играет в Фаер Эмблем, а кто в скуфоГероев.
У Леона в сценарии Б собственный путь, по которому он попадает в лабу, круто. Ну и насрано тут ликерами на второе прохождение, пачки по 2-3 штуки. Еще и растения отравили. Но ничего, скоро наконец-то узнаю тайну загадочной двери, для открытия которой нужно 2 отпечатка пальцев.
Mgs4, guns of the patriots. Коротко: игра говно. Плюсы: геймплей, синема, физика, шутки(фокс нот дай, нот вис тайм), Райден. Минусы: сюжет, музло, сама идея. Такое ощущение, что Кодзима решил накидать всего крутого в плане сцен доработал геймплей, но в конец обленился с сюжетом и персонажами. Оцелот думает что он Ликвид, истории про БнБ, тех шлюх в костюмах, мне из прошлое не интересно, особенно Мантис и Вульф, про трупы мужиков зачем то, про волка с севера в Африке, хуета какая-то блядь. Про патриотов которые отправили торгаша и команду Мэрил вообще говорить не буду, в чем был смысл если можно было отключить просто пилота вертолета на котором летел Оцелот? Хуйня редкая. Выглядит круто, но пустота за этой крутизной. Но Райден порадовал, он прекрасно получился, за него жирный плюс. Не сильно лучше предыдущей части. 6,5/10. Пусто, но круто, так можно охарактеризовать игру.
>>10464103 ничего подобного с точки зрения геймдизайна и наполнения 5ка самая топ, а когда переключаешься на Тревола - это всегда жажда узнать что далее. а 2я это просто покатушки без смысла туда сюда, при этом всё ограничено не только задумкой, но и технологиями того времени. так что 5ка лучшая часть на данный момент
Ну всё, ознакомился с классикой. Тиран конечно резкий как понос сучара, в первый раз покромсал меня без шансов. А потом ему хватило 3 выстрела из магнума и 1 из ракетницы. Финальный ролик тут чета совсем кал, в ремейке намного кайфовее диалоги, равно как и музыка в титрах.
>>10464103 >2 часть была самой продуманной и интересной в плане сюжета Это та продуманная часть, где Ликвид СИДИТ В РУКЕ У ОСЕЛОТА? Да уж, действительно продумано...
>>10464109 Ну сравни с 3 частью геймплейно. Там из дробовика ты хуй попадешь, всё в основном в стейлс, клоунада что если ты одет как учёный не можешь атаковать, а это критично когда нужно украсть форму, да и змеи и смена костюмов 24/7 та ещё идея. Ну и бегать каждый раз не особо, а бегать нужно будет очень много как с зе Эндом, так и просто чтобы дойти до двери. Очень растянутый, неудобный кал. 4 часть в этом лучше - это гирс оф вор на минималках - стрелять удобно, менять костюм, в том числе раскраску, 24/7 не надо, есть место и для стейлс и для Рэмбо, да и сюжет разбит на главы, ты не будешь 10 раз бегать в одно и то же место. Геймплей стал лучше, кратно. Сюжет кал, особенно про гипноз оцелота и что в Европе они дрались но он умер только на подлодке. Ну и то что патриоты отправили убить оцелота торгаша и команду Мэрил, но не смогли просто отключить пилотов когда тот летел на вертолете. И так вообще всю игру. Это буквально говно.
>>10464114 В 4 ещё хуже, там он якобы гипнозом внушил что он Ликвид и потом обошел систему. Бред? Да. Но как по мне идея с контролем контекста веселее.
Вот скока раз видел данную заставку, и ни разу не задумывался. Есть ИТТ такие, кто испытывал припадки эпилепсии при оформлении вгандошивания в сочную игру? Было бы интересно ваши ощущения узнать.
Я когда вижу что в игре про древню грецию играют не за мужика, понимаю что человеку похуй на погружение, он кал, сперматоксикозник или дегенерат с фотомодом вместо игры
>>10464131 >Нет никакой Роуз в кодеке Ващето есть, ты почти всю игру разговариваешь с реальной Роуз и лишь ближе к концу она сменяется на АИ, когда тот начинает затирать про беременность и ее картинка становится с помехами. Дже в финальной сцене, когда вы встречаетесь, Райден говорит мол "я знаю какой сегодня день" и она понимает о чем идет речь, если бы ты всю игру общался с АИ, то она не понимала бы.
>>10464149 >Ващето есть, ты почти всю игру разговариваешь с реальной Роуз и лишь ближе к концу она сменяется на АИ, когда тот начинает затирать про беременность и ее картинка становится с помехами Ты уверен? Полковник в твоей голове это лишь иллюзия. Иллюзия из твоего мозга. Так с чего Роуз из кодека настоящая? В начале? В середине? В конце? Где она была настоящая? А была ли она настоящей - этот вопрос задал Райден и получил ответ - нет. Только та что он видел в реальном мире была, но не та что в кодеке. >я знаю какой сегодня день Но она не задавала этот вопрос. Ии пытался заставить Райдена делать что ему приказано, в том числе и через Роуз, не настоящую Роуз. Поэтому и говорится в конце что реальность не реальна, а всего лишь фантастика индивида.
>>10464149 Специально нашел Она говорит Помнишь это место Теперь я вспомнил, это место Хм? Это место где мы впервые встретились сегодня день нашей первой встречи! Она не спрашивает день, она сама удивлена что он продолжает мысль. Она лишь сказала что это место их первой встречи. Это не она спрашивала про день, а ии.
>>10463784 Как идея прикольная, типа мы пацан-попаданец, попадаем в мультяшные миры и собираем команду любимых с детства мультяшек в команду по спасению мира. Но опущенные в дупу срипонцы всё смогли обосрать своими фекалами фантезйными.
>>10463636 А сюжет там в чём? Зелёные роботы набигают на планету карликов? Если не ошибайло, то подобная сценка была в звёздном десанте в книге, я ещё удивился что в этой вселенной кроме жуков и людей есть ещё какие-то хуи, но на них похуй+поебать.
>>10464158 >Ты уверен? Общепринятый положняк. >В начале? В середине? В конце? Где она была настоящая? Вот на этом моменте переход в АИ: https://youtu.be/c_BD-Y1SZXI?. Она признается, что работала на Патриотов, сообщает о ребенке, ее голос меняется на робовойс и связь прерывается. Типа самая распространенная теория, которая звучит логично (и поддерживается сюжетом МГС4, но я не считаю это каким-то аргументом). Конкретного ответа от Коджимбы, естественно, не было. >Но она не задавала этот вопрос. Он в конце говорит чето типа "я наконец-то вспомнил - сегодня день, когда я тебя встретил впервые", на что та отвечает, мол "yes, thats it!". Если бы он всю игру общался с АИ и эти вопросы задавал он, то откуда она знала бы о чем идет речь?
>>10463996 О, у меня она в вишлисте была. Но я чёт за последнюю неделю наигрался в farthest frontier и удалил ее сегодня. Чет блевать тянет уже от градостроя. Хотя выглядит балдёжно. Подожду полгодика, может снова потянет
Сюжет мгс2 и правда прекрасный. Без шуток. Вообще, в эру нейронок, эпоха контекстов как никогда заставляет задуматься. Нейронка говорит что ты прав, но нейронка от власти, они диктуют правила, и это мнение одобрено властью. Аналогично и культуре - произведения говорят что нужно понимать друг друга и быть открытым людям, как учила Босс. Но это тоже продукт контекста, тебе навязали эту идею. И так со всем. Люди будут думать что сошли с ума, если будут думать о неудобных системе вещах, это не цензура, цензура это атака, контекст это среда. Если цензура похожа на копьё, но контекст на само пространство. Ты ищешь информацию, но за 1 сайтом миллион ложных, правда есть, но контекст говорит что она ложь. Люди сидят в своем болоте невежества, в удобной среде, удобной для власти. Ты не оставишь следа в истории, ведь ты часть контекста, просто капля мочи в реку.
>>10464182 >Общепринятый Кем? >Конкретного ответа от Коджимбы, естественно, не было. Выше их диалог перед зданием после битвы. Она сама хмыкает вопросительно на то что он что то якобы вспомнил. Она не задавала вопросы, это был ии. Единственный вопрос был у неё лишь там же: ты помнишь это место? Не день, а место. >yes, thats it! До этого она вопросительно хмыкает на его продолжение мысли. Не она спрашивала, но она обрадовалась такой мысли у него, хоть её инициировала и нейронка задав до этого.
>>10464192 Это и есть то что формирует контекст. Человек теряет уверенность в себе, на тонны сомнений в твоей правоте найдется лишь 1 кто будет согласен, и не факт что это не будет троллинг от системы, чтобы окончательно заставить поверить.
>>10464189 Насрал воды какой-то, малой. Единственная уникальная мысль (с натяжкой) в МГС2 - это контроль информации с помощью ее переизбытка, через информационный шум, когда не можешь понять, что реально, а что фейк. В противовес обычной наглой пропаганде, задвигающей наглую ложь и отметающей все альтернативные точки зрения. Сойжаки любят визжать, что игра чето там предсказала, но по факту она нихуя не предсказала, ведь книги, написанные столетием ранее, уже "предсказывали" контроль информации через СМИ, в игре лишь сменился инструмент: радио/газеты сменились интернетом, но мысль ровно та же. Игра неплохо ПОКАЗАЛА, как это будет выглядеть, это да, но ничего нового она не сказала. И это не считая переизбыток хуйни в сюжете, из-за чего получается будетброд из всего на свете.
Кал в кубовиче. Играешь за бомжонка, который копается в мусоре, выискивая мусорные пушки и стреляет по картонным врагам в картонных декорациях, бедных на детали. Я помню что 1 часть я дропнул довольно быстро, а эта хуета хайпанула до кучи номерных частей и всяких вбоквелов.
Хз о каком контроле вы мне говорите, я до 22 года литератили никакой сми хуйни не читал Тупа подходят знакомы - "эээ ты слышал там огого" Я - "ТУПА ХЗ НЕ СЛЫШАЛ" "ОПЙПЙППЙП НО ВСЕ СЛЫШАЛИ" Вот так надо жить, постепенно перехожу обратно в этот режим Щяс только что на сукаче слишком много тредов стало от мочи по этой хуйне всякой, пидорасы
>>10464199 Ты не понял что такое контекст. >При цензуре: Когда власть удаляет нужную новость, возникает «эффект Стрейзанд». Люди замечают пустоту, понимают, что от них что-то скрывают, и начинают искать правду. Появляются диссиденты, подпольные СМИ и слухи. Цензура порождает недоверие к системе. >При контексте: Новость не удаляют. Она лежит в открытом доступе. Но Патриоты создают такой контекст (через мемы, инфошум, алгоритмы), в котором эта новость кажется бредом сумасшедшего, маргинальной теорией заговора или просто скучным пустяком. Люди сами от нее отворачиваются >При цензуре: Человека заставляют молчать или верить в ложь. Он чувствует насилие над своей волей. >При контексте: Человек уверен, что он сам зашел в интернет, сам все проанализировал и сам сделал «независимый» вывод. Он защищает этот вывод как собственное мнение, хотя его к нему аккуратно подвели Теперь понимаешь? Джека всю игру водили за нос, он не знал что такое истина физически, но искренне верил что делает всё правильно. Система не позволит тебе оставить следа в истории, если ты не соответствуешь ей, ты мертв при жизни, а после ты и подавно бессилен. Меняют ли что-то выборы в США? Нет, система решила исход ещё до ноября. Меняет ли человек хоть что-то в этой жизни, или он просто кукла среды, системы?
Подключил пекарню к телевизору 20метровым кабелем нахуй и теперь гандошу лежа на диване с геймпадом. Гейминг раскрылся с совершенно новой стороны, все стало захватывающим и интересным. Можно играть в любой ноубрейн кал и получать удовольствие. Начал играть в калпедицию и ух бля как хорошо идет, хотя раньше дропнул - теперь минилед выжигает глаза и местный визуал прикольно разглядывать. Короче, рекомендую играть с дивана.
>>10464199 >Сойжаки любят визжать, что игра чето там предсказала, но по факту она нихуя не предсказала Игра вышла перед 9/11, а после 9/11... Внимание, вышел "патриотический акт" тотальный контроль за перепиской, за звонками, за людьми. Когда и где произошел 9/11? Нью-Йорк. Где и мгс2. Понимаешь насколько охуел тогда Кодзима?
>>10464191 >Кем? Фанатами серии. И не фанатами тоже (как я, например). А что? >Она сама хмыкает вопросительно Ну да. -Я наконец-то вспомнил! -Ммм? Типа "нуууууу?". Да и "thats it" звучит очень подтверждающе, словно реакция на правильный ответ, в отличие от более нейтрального "thats right" или околого того. >Не она спрашивала А зачем ты это повторяешь снова и снова? Никто не писал что ОНА спрашивала в конце. В общем-то можешь думать че хочешь, конкретного ответа все равно нет, просто я всегда склонен выбирать наиболее разумный и приземленный, пушто не переношу СПГС. Да и в целом похуй общался он с АИ или с реальной Роуз - это ниче не меняет.
>>10464213 Зачем ты мне пересказал ровно то, что я написал в изначальном посте? Контекст = информационный шум. Вместо пропаганды заваливают дизинформацией. Как я и сказал, это единственная неизбитая мысль в игре. Сказать что хотел, восторженный студентишка? На этот раз своими мыслями и без квот, если возможно.
>>10464221 >а после 9/11... Внимание, вышел "патриотический акт" тотальный контроль за перепиской, за звонками, за людьми Параллель работает только если закрыть глаза на то, что именно произошло 11 сентября, в противном случае контроль оправдан и был бы соблюден даже самой свободолюбящей державой, поэтому не имеет ниче общего с игрой. Ну или если предположить, что за 9/11 стояло правительство.
>>10464237 >Типа "нуууууу?". Да и "thats it" звучит очень подтверждающе, словно реакция на правильный ответ, в отличие от более нейтрального "thats right" или околого того Больше похоже что она задала вопрос по зданию, раз уж они здесь, а он вдруг вспомнил день их встречи, от чего она так и обрадовалась. И в конце когда нет помех Райден спрашивает полковника в голове"Роуз то хотя бы настоящая?" А полковник быстро меняет аватар и голос и говорит "ну конечно же!" И он охуевает от этого, что и она здесь фальшивка.
>>10464240 Контекст это не просто шум, дебик, контекст это сама среда, она формирует тебя от детства до смерти, как язык и как он формирует мозг. Это не в духе пропаганды, там среда. Контекст это как воздух, как само пространство вокруг - всё продукт контекста.
>>10464256 Снова воды налил. Мб хватит? А то звучишь еще претенциознее, чем АИ в игре. >контекст это сама среда Да, информационная среда, которую контролируют сверху, наваливая тонны дезинфы, дабы невозможно было выяснить правду - об этом контексте речь. Этот контекст был создан для Райдена. Этим контекстом хотят переписать историю, разбавив реальную инфу выдуманной, так что факты постепенно забудутся под натиском бесконечного спама. Кто прав? А хуй его знает, выяснить невозможно.
>>10464307 >киберпанк >токио Когда дегры перестанут пилить хуету про технологически отсталую бумажную факсоублюдию? Настоящий киберпанк сейчас в Китае.
Причем тут Китай вообще, когда киберпанк - это конкретное жанр из 80-х и про Японию. А ближе к концу 90-х жанр просто закончился, перестал быть актуальным, по сути сейчас остался только визуальный образ и все
>>10464324 Да потому что уже доебал этот образ, он нелепый и давно протухший. Киберпанк в Гонконге (шедоуран) или Чехии (обсервер, деус екс) - дайте два. Киберпанк в отсталой трусонюхии? Фу бля уносите Даже япошки в нулевых пытались в ориджинал контент, вспомнить например мувик психо пасса, где действие происходит в какой-то Мьянме или типа того.
Не пошел у меня Доблестный Ран Дивининити, решил отдохнуть в Симуляторе Бочек 3, буду мутить с этой сладкой писичкой. Она будет танковать, а я как истинный теневой монах в крысу долбить со спины. Будем с ней вместе Влакит дрюкать в жопу.
Внезапно обнаружил, что в граале ГГ может потерять конечность и тем самым значительно повысить сложность прохождения для игрока. Прям как в страхоголоде... Может ли ванильный скайрим похвастаться подобным?
Прошел «Метро: Луч надежды». Могу сказать, я не знал, что после прохождения игры открываются новые миссии, даже есть режим данжена, где ты, как сталкер, выходишь на поверхность, ищешь предметы и продаешь. Короче, всем, кто будет играть, убирайте тесселяцию в нормальное или вообще выключите, из-за этой настройки игры вылетают постоянно.
Диалоги тут лучше чем в диване, хоть и боевка тут уебищна из-за ДНД системы и левел капе. Зато персы милые, но мутить буду в этот раз с лягухой, а шедоупупсичка сидит и подстрекает, ля крыса.
что с людишками не так? почему они не в состоянии зафармить 100 монеток но при этом в состоянии дрочить ебаную тупую хуету в финалке которая занимает овер дохуя времени?
Прошел "ГРяЗЬ - Разборки". Графика/стиль - мое почтение, художникам респект, но вот все остальное... Тут нет и четверти того кайфа, что дарил православный Флетаут. Ни искры, ни души, НИ-ХУ-ЙА. Пустышка под видом дорохо-бохато. А музыку вообще через полчаса вырубил, бесячая назойливая какофония. Неужели и раллийные Дёрты такое же УГ?
Прошел Deus Ex Invisible War в конце вынеся всех, получил концовку Омар и скидочку в их магазине. Помню когда проходил в детстве выбрал ту же концовку, потому что за остальные фракции совсем не хочется топить, они только используют гг и чуть что пытаются убить. Дентоны два кибербомжа отлетевших от рейлгана, если это боги из машины, то я хз. Еще мне почему то запомнилось что есть концовка за Серых, на самом деле её нет. Позабавил момент с местной суперзвездой, всю игру ты лампово общаешься с её ИИ-копией, а когда встречаешь вживую это глупая мерзкая пизда на которую хочется поставить ящик потяжелее.
да пиздец с шутанами ситуация сложная. на фоне кало даже засранный всеми на релизе хидден гем синдикат 2012 просто как Майк Тайсон в прайме, который решил отпиздить шестилетнего ребенка на детской площадке
Базовички. Не знал что среди разработчиков змеийки есть, я думал это китайцы и там одни любители сапога в жопе. "люди, жертвующие свободой ради безопасности, в итоге лишаются и того, и другого" Франлик (помоему).
>>10464565 я как вчера помню, что её на релизе засрали утки из 2012, которые походу от старбриз (контору, которая только шутерами занималась), продолжение стратегии/тактики от булфрог ожидали
>>10464571 только мультиплеерные шутаны почти всегда имеют парашный сой сеттинг с супергероями или хомяками в шариках, чтобы зумеры в это говно играли. или другая крайность это унылое милитариговно, ну или вообще параша типо таркова, где игра не про стрельбу а про лут помоек и сортировку инвентаря.
>>10464593 >Бабадзаки что того, воук пидорок, гнида и тварь? Пиздоглахз не виноват. Ему капиталобарин сказал делать воук- хуйню, значит надо делать воук-хуйню.
Фуууу бляяя ахаха хроматическая обсерация Убрал модом сразу, и виньетку убрал, и фпс разлочил. В этот раз буду проходить без lossless scaling, просто сделаю лок 120 чтобы не вылетало. И проходить буду на гейпаде в этот раз
капец на этом дарк альянс движке игр сделали конечно на пс2, вот ещё нашёл какую-то во вселенной эверквеста т.е получается: бгда, бгда2, вот эта игруха, фаллаут бос придётся в неё тоже поиграть как бгда2 добью
>>10464627 >>10464630 недавно играл. игра лютое дерьмо, хотя все эти пс2 диаблоиды хуйня. фишка игры был типа онлайн кооп и перенос персонажей только. у неё ещё и две части было.
>>10464640 однообразие и хождение по одинаковым кишкам и пещерам, при этом эта беготня очень медленная. комбат однокнопочное говно, при этом звуки, анимации и импакты тоже слабоваты.
прокачка тоже какая-то вялая и медленная хуйня. из сундуков сыпется один мусор, очень мало предметов из-за малого переносимого места можешь носить. поэтому каждые пять минут телепортируешься на базу сквозь заебываеющие загрузки, чтобы продать полдесятка шмоток, а деньги там нужны.
>>10464324 >перестал быть актуальным значит нужна деконструкция жанра например где корпорации окажутся добрыми, а быдло нищуки злые и их отстрел в роли работника корпорации будет правильным делом
>>10464331 Проблема в том, что "киберпанк" продолают делать по шаблонам 80-х. Хотя киберпанк это уже практически наша реальность. Последний watch dogs это лучший актуальный киберпанк, чем любая кибепанк игра. И с каждым годом он становится только актуальнее.
>>10464646 >например где корпорации окажутся добрыми, а быдло нищуки злые и их отстрел в роли работника корпорации будет правильным делом Как я должен в такое верить?
Взял жреца потому что только идиот смотрит на оружие при выборе класса Профи с трёхзначным iq всегда смотрит на статы, а вера всегда нужна в отличии от мудрости
>>10464658 Статы в этой игре не имеют значения. Кроме роста кача 3-х полосок, есть смысл качать стат являющийся модификатором урона основного оружия, и силу, которая дает защиту от физ урона. Поэтому тупо лучше всего играть мечником, тк у него сила является модификатором.
Постинг скринов из хало на критическом уровне, протыки уверяли что это великая серия аналогов нет, лучший искусственный интеллект боты как реальные люди...
>>10464614 Азиаты-с, сэр. >в средневековой Японии среди самураев существовала официальная и одобряемая обществом традиция однополых отношений между наставником и учеником, которая называлась сюдо (яп. 衆道, «путь юноши»). >Считалось, что любовь к женщине делает воина мягким, изнеженным и отвлекает от службы. Напротив, романтическая и платоническая связь между мужчинами, по мнению японцев того времени, укрепляла боевой дух, верность и мужество. Чем больше я изучаю азиатов,тем больше я люблю американцев. If you know what I mean 😏
>>10464691 >среди самураев существовала официальная и одобряемая обществом традиция однополых отношений между наставником и учеником, которая называлась сюдо Да, я такое видел Скорее всего 90% самураев были пидорасами
>>10464691 >>10464693 Помню читал я хогакуре и книгу 5 колец. Так вот в одной из них, вроде хагакуре, была забавная ремарка. Что мужику ебать мальчика ученика не зазорно, и даже правильно, мол мужественность передаешь, зазорно считалось, если мужик часто менял "учеников" - он становился шлюхой в глазах других самураев. Причём обычно такое решалось тем, что другие самураи или рубили самурая-шлюху, либо вынуждали его порезать своих любовников.
>>10464661 Для минмакса надо брать класс в котором бесполезный для тебя навык на самом низком значение, так ты экономишь лвла и быстрее прокачаешься. Например мне нахуй не нужна мудрость в моём билде, поэтому мудрость 7 для меня топ. А у воина или самурая мудрость 9 это 2 лвла в никуда по сути.
>>10464704 Эта игра проходится голым с дубинкой, главное фреймдату задрочи, че ты несешь одебиленная нигерша, билды блядь, в сосалике, с дерьмачка заскосила?
>>10464715 >Эта игра проходится голым с дубинкой Ну иди, дибильная нигерша, проходи голым с дубиной Будешь неделю радана убивать как кай сенат, такой же тупой нигер как ты, которому не хватает мозгов собрать неубиваемый билд