1) Любые внутриигровые покупки в сингл-плеере за исключением комплексных ДЛС/Аддонов, при том, что это не выглядит как контент, который изначально должен был быть в игре, а именно что собранное на ассетах игры новое приключение-испытание(Баллада о Чемпионах в Зельде 2017, либо радикально новый контент в новых локациях и тд(Блад Мун в Морровинде). Наверное, самое конченное неуважение со стороны разработчиков - это продажа внутриигровых предметов за реальные деньги. Как пример - в Теилс оф Весперия продавалась внутриигровая валюта, опыт, предметы и тд.
2) Наличие необходимости постоянного подключения к Интернету. Ни для кого не секрет, что наличие этого дерьма означает, что тот или иной контент напрямую связан с серверами игры и он будет тупо вырезан, когда игру не захотят обеспечивать ими. А значит вы добровольно покупаете игру, которая по щелчку пальца в один момент лишится определённой части контента, за которую вы и так заплатили. В том числе речь про синглы, которые тупо не запустятся без него(Тот же The Crew)
3) Физическая копия с недостающим контентом. То есть если на диске или картридже находится не игра, а кусок игры, код для скачивания из Интернета и тд, в любом случае у вас там даже не версия 1.0, у вас там огрызок. Это значит, что как только компания отключает сервера для скачивания контента, то вы буквально владеете только пластиком или бумажкой и больше вы эту игру скачать никогда не сможете.
4) Хуйлюкс Эдишен. Когда вас пытаются заставить купить игру быстрее по большей цене, мотивируя это дополнительным эксклюзивным контентом, который представляет из себя максимум блестяшку или эксклюзивное оружие-отсылку на приквелы, тем самым ломая погружение и противореча лору серии.
5) Подарок за вход и наличие ежедневных задач. Будучи придатком ММО-мусора, гача-помоек и мобильного шлака их существование в сингле ничем не оправдано, т.к. синглы не предназначены на сотни-тысячи часов и им не нужны эти "дейлики" и награды за вход, т.к. в совокупности среднюю игру на часов 20-30 ты пройдёшь +- за месяц или даже быстрее. Это не считая того, что играя на ПК ты вполне можешь начитерить себе сколько угодно внутриигровых ресурсов и непонятно для кого вообще тогда это делалось кроме как для мобильных долбоебов. Например, в ДМС 5 вы получаете каждый день золотой орб для воскрешения, хотя игра невероятно короткая и проходится за +- неделю, при том, что можно себе бесплатно их прописывать трейнерами.
6) Обучение для даунов. Невозможность выбрать вид обучения, когда геймеру с десятками-сотнями игр за спиной необходимо снова учиться прыгать, прицеливаться и тд, хотя в большинстве игр это и делается идентично. При том, что обучение может быть достаточно долгим, а пропустить его - нельзя, ведь оно включено в "сюжет" игры.
7) Интерфейс для дебилов. Когда вам на пол-экрана суют мини-карту, на которой налисована тропинка, показывая куда вам идти, поодаль от неё громоздское название задания в духе бездранейшего эпитета по типу "ДОЛГАЯ ДОРОГА" и убогого описания по типу "Доберитесь до города "Жопа". И наплевать, что всего полторы минуты назад вам как ёбаному гидроцефалу объясняли куда нужно идти и зачем - всё равно это говно будет весеть у вас постоянно. И не нужно говорить "Можно отключить", потому что если это присутствует в изначальной задумке, значит оно оптимизировано для большинства, а значит игра априори считает вас долбоебом. При этом отдельного внимания заслуживает обозначение клавиш и иконке действия, как будто вы настолько тупорылый, что ежесекундно забываете, что "квадрат/икс/игрек/левая кнопка мыши" - это лёгкая атака.
8) Необходимость гринда. Причём, гринд разных видов. Либо следующий босс\локация тупо сильнее вас в несколько раз и вам нужно пинать слабых мобов на "родной" локации ради перекача, либо вам просто закрывают доступ в новые зоны, пока вы не отработаете лимит на открытие контента на предыдущих локациях(Например, все 3Д Марио).
9) Прокачка +4% уклонения и +2 к защите. Что в ветке прокачки, что в самом оружии. Например, та же Final Fantasy Origins или Nioh, когда оружия и брони просто дофига, буквально горами на вас сыплются, а отличия у них буквально с калькулятором высчитываются, при том, что то или иное оружие всё, которое используется всего 10% игры, всё равно приходится носить, потому что оно в какой-то локации лучше основного.
Если Интерфейс занимает +- 50% экрана как на первом пике - это тоже унижение достоинства, т.к. игра считает, что без миллиарда маячков вы забудите где вы, что вы, куда вы, как вы и тд.
Остальное >3 Физ копия - проблемы консоледебилов. Но иметь возможность скачать себе установщик купленной игры, который переносится и ставится без лаунчера и интеренета как в гоге - хотелось бы такое конечно, но это литерали узаконенное пиратство
>6 Возможности скипать обучение достаточно
>7 Перетолстил. Карта с маркерами мастхев. Другое дело, что интерфейс не должен занимать пол экрана. В некоторых играх дают возможность отрубать элементы интерфейса и задавать размер/масштабирование - что удобно
>8 Тут тонкий момент. Надо балансировать гринд, чтобы он не успевал наскучить. Понятно, что корейский гринд как в той же ла2 - это абсурд.
>9 Это уже вкусовщина. Кому-то норм циферки дрочить как в диабле, кому-то нужна качественная годная прокачка
Заебись зумеров промыли, что покупать в играх хоть что-то - это нормально. Купи гейпасс, купи золото, опыт, скин. Не, ну это же в мультиплеере, это нормально. А эта на гымпэй не влияет, это нормально! Тьфу, блядь, говноеды.
- Отношение к локализации. Если в игре есть нахрюк, но нет ру локали - это автоскип сразу. Так же автоскип, если в игре была ру локаль, но её вырезали. Допускается отсутствие ру текста, если из языков только основные типа инглиша и китайского + пара европейских
>>10457170 >Физ копия - проблемы консоледебилов. Всегда, кстати, удивляло, что пекари визжат на то, что Сони отменяют физику, хотя пекари от неё избавились ещё +- в 2017 году и что-то молчат в тряпочку.
>но это литерали узаконенное пиратство Это если ты купил, скачал и залил куда-то. Иначе - нет.
>Возможности скипать обучение достаточно А если нельзя?
>Перетолстил. Карта с маркерами мастхев. Если ты тупорылейший слепошарый пориджедебил, который заблудится в Зельде нулевых, Морровинде, Готике и тд, то ты не имеешь права на мнение.
> В некоторых играх дают возможность отрубать элементы интерфейса А я ещё раз повторяю, если оно изначально так, то изначалньо игра тебя за дауна считает. И корячиться, чтобы сделать "нормально" - жрать геймдизайн для дебилов от дебилов.
>Это уже вкусовщина. Кому-то норм циферки дрочить как в диабле Это психические больные аутяры. Именное оружие/броня, кардинально меняющие геймплей или очень значительно тебя усиляющие > +1% урона от критических атак -10 защиты. Такое только в ТФ2 работает, но там всё оружие именное.
>>10457174 >Если в игре есть нахрюк, но нет ру локали - это автоскип сразу.
А вот тут ты как быдло неграмотное себя повёл. Почти каждая годная игра никогда не имела русской локализации лицензионной. А которая имела - это перевод с английского, то есть перевод перевода, которйы исказил смысл.
Лучший перевод - это всегда перевод с оригинального языка. Если оригинальный японский - перевод только с японского.
Игры с миллионом языков почти всегда изначально созданы для быдла и никакой художественной ценности в себе не несут, тупо коммерция
>>10457173 Вот это как раз похуй. Я про скины и валюту и тд. Если это не пей ту вин, то абсолютно насрать.
Тот же ТФ2, который я упомянул ранее, живёт исключительно на шапках. Есть аудитория, стабильно их покупающая. Как это мешает другим игрокам, которые не внесли ни одного цента, а просто сотни часов играют с дефолтными скинами?
Или какая тебе разница, что в какой-то Кал оф Дьюти кто-то купил себе скин на оружие? Что изменится?
>>10457150 (OP) Система 50%, при которой от скилла игрока мало что зависит и для поднятия рейтинга он вместо нескольких десятков игр должен играть тысячи игр.
>>10457150 (OP) >Как пример - в Теилс оф Весперия продавалась внутриигровая валюта, опыт, предметы и тд. Ну че ты пиздишь, эта хуйня бесплатная что в стиме, что в псн c момента релиза.
>>10457178 Тоже самое можно сказать и про сингл-покупки, промытка.
Не удивлюсь, что весь смысл внедрения покупок в сингле только в том, чтобы такие промытки как ты делили покупательство в играх на плохое и хорошее и заносили на хорошее там где надо побольше.
>>10457180 Только ебанутые люди дрочат на очки рейтинга в онлайн-играх, если что. Смысл игр - это либо приносить удовольствие, либо заставлять работать мозг и/или мелкую моторику(что в свою очередь в том числе принесёт удовольствие, если это качественно). А дрочить на очки - это уровень Собаки Павлова неприкрытый. >>10457182 Речь про версию 2008 года, который была экслюзивом Икс Бокс 360. >>10457183 Нельзя. В случае синглов внутриигровые покупки уничтожают погружение, т.к. противоречат лору, превращают всё в цирк. Сингловые игры тем и хороши, что когда ты в них играешь ты можешь послать наш мир нахуй и погрузиться в игровой. А когда тебе пихают в лицо рекламу других игр компании, предложение купить мечик красивый, то это полностью убивает смысл сингла - выйти из нашей жалкой реальности.
Это при всём при том, что почти каждая сингл-игра стоит денег и тебя заставляют платить, чтобы потом ещё получить контент.
А онлайн-игры могут быть условно-бесплатными, а контент будет исключительно косметическим. А даже если игра платная, то если это та же косметика, то плевать, потому что косметика в онлайн-играх это не контент, ибо там смысл не погружение, а соревновательный аспект. А всякие ленточки и наклейки - буквально вкусовщина.
>>10457189 >Только ебанутые люди дрочат на очки рейтинга в онлайн-играх, если что. Смысл игр - это либо приносить удовольствие, либо заставлять работать мозг и/или мелкую моторику(что в свою очередь в том числе принесёт удовольствие, если это качественно). А дрочить на очки - это уровень Собаки Павлова неприкрытый. Если не брать в расчет систему рейтинга, то качество матчей очень хуевое при системе 50%. Однокалиточное говно.
>>10457189 Найс захист барина. Платите, но главное в правильном месте.
Только вот онлаен это не всегда про соревнования. Это и ммо и кооп, которых даже больше.
В тоже время куча синглопараши - это просто репетативная хуита, т.е. офлаен катки со сути.
Косметика она и там и там косм косметика и точно также можно сказать в сингле- не хочешь, не бери. Тебе никто не поставит невидимую стену с надписью - дальше за 10 баксов. Заходи в магазик, покупай отдельно, ни на что не влияет. А если и влияет, просто ускоришь тот же самый гринд, который типа тоже кал утебя.
Так что в одних плохо, а в других хорошо - не катит.
>>10457210 >Найс захист барина Переведи с ебанутого, не понял. > Платите, но главное в правильном месте Можешь не платить, ничего не изменится к худшему для тебя.
>В тоже время куча синглопараши - это просто репетативная хуита, т.е. офлаен катки со сути. Я в такой мусор не играю и другим не советую. То, что 90+ процентов игр - это мусор, не секрет для того, у кого под 600+ игр за спиной
>Косметика она и там и там косм косметика Косметика в сингле - рушит лор и погружение. Косметика в онлайне - просто побрякушки для идентичности в матчах.
>не хочешь, не бери Тот факт, что оно существует в сингле, говорит о том, что разработчики срать хотели на своё поделье и они не хотят, чтобы игрок изучал и исследовал мир, им деньги нужны. Хотя, деньги зачастую нужны издателю, а разработчики - бесправные рабы.
>Так что в одних плохо, а в других хорошо - не катит. Косметика в сингле - всегда мусор. Косметика в онлайне- всегда похуй.
>>10457150 (OP) >Любые внутриигровые покупки в сингл-плеере Соглашусь, донатные магазины это ебаный рак. Мне вот не хватает в рпг специальных вендоров которые вместо стандартной внутриигровой валюты берут там клыки, шкуры, изумруды и т.д., а в свою очередь они бы давали предмет и навыки которые в обчных магазах не достать. >Наличие необходимости постоянного подключения к Интернету Абсолютный блядский рак игровой индустрии. >которые тупо не запустятся без него Или Дырябла3 >Физическая копия с недостающим контентом Соглашусь, физическая копия тем и ценится что она физическая и отобрать ее могут тока физически. >Хуйлюкс Эдишен А мы говорим про что, про то что выкладывают спустя полгода к примеру или там через год-полтора уже длс и контент паками? >наличие ежедневных задач Ой бля, рак. >Обучение для даунов Ну не скажи, с одной стороны в самый самый первый запуск игры лучше пройти полное обучение. >Интерфейс для дебилов Ну вот ведьмак глаза бьет, соглашусь. >Необходимость гринда Я аутист в этом плане так что я не буду комментировать >Прокачка +4% уклонения и +2 к защите Бля я сча скажу
Мои загоны которые я в последнее время прям ощущаю играя в винчики это: Желтая краска - ебаный рот блядь, сука, вместо того что бы сделать приятный глазу маршрут который угадывается, а что бы добраться до секретиков надо подумать мы просто хуйнем везде краску. В Стеллар Блейд заметно было пиздец. Второе это гигантизм цифр при прокачке который делает бонус +25% вместо чего то значимого чем то смешным ибо у тебя уэе +345432% к урону. >>10457170 >Карта с маркерами мастхев Неа Самый лучший вариант который был бы идеален - покупная карта в игре на которую ты хуяришь всяческие подписи и точки, возможно покупаешь блонкнот для эскизов в игре и эскизами хуяришь ориентиры на карту. >интеренета как в гоге Дырябла 3 в гоге есть?
>>10457229 >А мы говорим про что, про то что выкладывают спустя полгода к примеру или там через год-полтора уже длс и контент паками?
Не имею ничего против дефинитив эдишенов, в которые вложены все ДЛС/Аддоны. Если туда вложен и кал по типу игровой валюты и тд, которые портят баланс на начальной стадии - рак. Фоллаут Нью-Вегас этим грешил тоже, например.
>с одной стороны в самый самый первый запуск игры лучше пройти полное обучение Зачем, если это абсолютно типовой геймдизайн? Прыгать все знают как. Все знают что такое лёгкая и тяжелая атака.
>Желтая краска Во-о-о-от. Вот это правильно. Я забыл про это. >>10457232 Хорошо. Пусть так будет.
>>10457232 >>10457196 Всегда ору с додиков с этой их тееорией заговора. Типа игра специально не дает четким пацанам подняться в топ. И если бы им раков в тиму не накидали, давно были бы то-10 по миру. Все сразу.
>>10457234 >Прыгать все знают как. Все знают что такое лёгкая и тяжелая атака. Но есть и иные механики, в некоторых играх паррирование разное например. >>10457240 Лучше пройти обучение даже если оно типое, чем быть Гальперовым с Стопгейма который скипает обучение а потом ноет что нихуя не понятно >которое длится ВСЮ игру А вот этим сгрешил Стеллар Блейд когда на пред предпоследнем боссе мне выдали обучени про "УБИЙСТВЕННЫЕ АТАКИ" кек
>>10457248 Только баран безмозглый не увидит ебейшее плавание скилла игроков на одном и том же рейтинге. Если бы 50% параши не было, такого бы не существовало.
>>10457254 Как предлагаешь поддерживать фру ту плей онлайн? >>10457259 >Но есть и иные механики, в некоторых играх паррирование разное например. Почти во всех - одинаково примитивное, спизженное с Секиро. >Лучше пройти обучение даже если оно типое Нет. Лучше иметь возможность ОТКАЗАТЬСЯ от обучения. >Гальперовым с Стопгейма Что за набор слов? >>10457262 Аргументируй?
>>10457291 >Как предлагаешь поддерживать фру ту плей онлайн? Никак, это не фритуплей, а пэйэндплей и это рак индустрии, который должен быть первым в этом списке.
>>10457176 >что Сони отменяют физику Это была их фишка: вставил диск и играешь. Только её изговнили, сначала многогигабайтными патчами, потом онлайном, в конце дошло до продажи кодов в пустых коробках и полной отмены физ копий
>>10457176 >Если ты тупорылейший слепошарый пориджедебил, который заблудится в Зельде нулевых, Морровинде, Готике и тд, то ты не имеешь права на мнение. Играл и в моровинд еще в доинтернетную эпоху и готику и ниче, нормально. Карта это просто удобно, используется в любом жанре. А маркеры - сахарок сверху
>>10457634 >Это была их фишка: вставил диск и играешь Нет, тупой ебанат. Это была фишка консолей до 2020-ого. И то, начиная с середины 10-ых - с переменным успехом, когда Интернет стал дешёвым и доступным для подавляющего большинства геймеров. >Только её изговнили, сначала многогигабайтными патчами У ПКшников - то же самое. На ПК тоже выпускали физику и тоже можно было вставить, нажать пару кнопок для загрузки и тграть. >>10457639 >используется в любом жанре Не помню, нахуя мне карта в паззл-играх по типу Талос Принциплс или Зе Витнес. Ну да похуй на долбоеба. >А маркеры - сахарок сверху Если у тебя двухзначный iq и у тебя СДВГ, дебила кусок
>>10457174 То есть в игре есть русский язык, но нет русской локали? Видимо, из-за этого возникают проблемы с отображением текста. Тут согласен, это бесит и говорит о некомпетентности издателей или разработчиков.
>>10457645 >Это была фишка консолей до 2020-ого Я не сказал каких именно, что ты начинаешь? У самого только пс4 была и то она уже была закоррапчена сонями, так что теперь стоит пылится. Что там было на 3ей и 2ой не знаю.
>На ПК тоже выпускали физику и тоже можно было вставить, нажать пару кнопок для загрузки и тграть. Это было хрен знает сколько лет назад. Я уже в 2к17 году когда пеку собирал дисковод не брал. Где-то в начале десятых по ощущениям диски умерли как формат. Пришли флешки/внешние харды/торенты (тут консольщики должны локти кусать, т.к. у них распространение было только диски и пс стор)
>>10457645 >На ПК тоже выпускали физику и тоже можно было вставить, нажать пару кнопок для загрузки и тграть. В гоначках карта мастхев В ртс надо, особенно стратегический вид как в суприм командере В шутерах в основном нахрен не надо, если карты небольшие размером В рпг карта обязательна - тут вопрос насколько она по лору соответствует игре Во всяких песочницах типа факторио без неё никак
>>10457150 (OP) Не знаю на счет "унижения" но мне неприятно отсутствие валвоподобной/VNподобной системы сохранений. Она дает тебе изучить игру полностью, исследовать некоторые моменты которые ты не можешь сделать с чекпойнтами и автосейвами в которых если ты прошел определенный момент то ты больше назад не вернешься, туда же и смена переменных после загрузки сейвов как в Якудзе когда загружаешь сейв то Господин Вымогатель пропадает. Отсутствие сейвскуминга должно быть осознанным выбором а не следствием однобокой системы сохранений. Когда ты смотришь кинцо, то можешь отмотать назад но почему-то в видеоигровом кинце нынешних лет решили что это нахуй нинужно и переиграть любимый момент в любое время это для слабаков.
>>10457660 >Я не сказал каких именн Я сказал каких именно, потому что я разбираюсь в игровой индустрии, а ты не нет. >Это было хрен знает сколько лет назад Всего 10-12 лет назад закончилось массово. И что с того? Это не фишка консолей, дебил. >у них распространение было только диски и пс стор Зачем? Нищета ПК-блядков, из-за чего им порты напохуях всегда были сделаны, никого не удивляет.
Так ДЛЦ - это буквально кал, навалят кучу несвежего, порой с полным убийством оригинального баланса, ну или контент какой-то убер васянский завозят. Тот же трибунал для муравинта, но ведь говнина редкостная, всратючее такое длц говна. Или кровь и вино для ведьмака, неиронично один из самых всратых сюжетов эвер, какие-то вампиры, город желтого цветофильтра, ну такое. Или те самые длц для масс эффекта.
ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ПЕРСОВ ДЛЯ ПРОКАЧКИ @ ВСЮ ИГРУ МИНМАКСИШЬ ГГ, ЗАБИВ ХУЙ НА ОСТАЛЬНЫХ @ ПО СЮЖЕТУ ГГ СХОДИТ С УМА @ НАДО ЗА ОСТАЛЬНЫХ ЧЕЛИКОВ ДАТЬ ЕМУ ПИЗДЫ
>>10457150 (OP) >При том, что обучение может быть достаточно долгим, а пропустить его - нельзя, ведь оно включено в "сюжет" игры. В Immortals Of Aveum обучение 2 часа идёт с катсценками, а сама игра всего на 8 часов.
>>10457799 >ААА игра от EA Понятно теперь почему ноунейм-кал.
Если бы мне дали 125 млн долларов и гениев на программистах, художниках(В том числе по 2д-интерфейсу, 3д моделям и тд), композиторах, (желательно японцев) я бы сделал игру, от которой по крайней мере не хочется харкаться в первую секунду запуска как от 90% игр.
>>10457176 Согл, я для себя открыл стим в 2014, последний мой диск покупал летом-осенью 2013, корпуса с дисководами перестали делать наверное в 16-17 если не брать офисные модели, но таки да даже не осталось места куда этот дисковод воткнуть в корпусе
>>10457799 >Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея Как и многопользовательский ААА-шутер если у тебя нет преданной фанбазы, как у условной калды/быдлофилда
>>10457878 Эта механика запатентована только для калды. Жаловаться на винрейт в мясорубочной калде где каждые 10 с все на респавн отлетают и бегают на расстоянии 2 метров это уже шиза.
>>10457150 (OP) ОП ты во всем прав, твоя мать достойная женщина. Помню были времена, когда когда большая часть подобной хуйни считалась лютым зашкваром. А сейчас вон как жрут, за обе щеки. Гринд нахваливают в синглах, сраний доступ покупают, считают что огрызок игры это нормально. Не потребители, а говно какое-то.
>>10457170 >Карта с маркерами мастхев. Смотря как игру дизайнишь. Я бы поиграл в какой-нибудь опен-ворд задизайненный без традиционной карты и радара. Ну то есть хочешь карту - открывай бумажную с компасом и ориентируйся, без фентезийного GPS. Так и мир будет казаться больше да и глазки будут на красоты смотреть, а не упираться в угол монитора в котором GPS (эту блять привычку серьезно трудно побороть).
>>10457176 >визжат на то, что Сони отменяют физику Это простое ехидство. Сонибоям они почему-то очень нужны (условное пиратство через вторичный рынок). >и что-то молчат в тряпочку. Так серьезно не нужно. Хочешь полностью свою копию навсегда - трекер.
>А которая имела - это перевод с английского, то есть перевод перевода, которйы исказил смысл. >которйы исказил смысл. Ой да хорош блять загонять. Я немного умею в инглишь. На работе я смотрю муриканский сериал про зомбей (Бойтесь ходячих мертвецов). Там часть персонажей говорит на испанском. Оригинальная английская дорожка эти диалоги не переводит (в отличи от нашей, которая не страдает этой шизой), пускают английские субтитры. Таким образом часто получается следующая картина: я слышу что озвучивают наши локализаторы и одновременно вижу английский текст. Все кто говорят про искажения какого-то великого оригинального смыла - ебнутые нахуй. Однохуйственно. Эти различия настолько минорные, что даже говорить о них это какая-то шиза. Особенно если брать во внимание игрушки. В игрушках текст чаще еще более простой чем во второсортном сериальчике про зомбей. Любители оригинала прекращайте наебывать людей.
1)Невозможность пропускать катсцены. Когда в первый раз проходишь то ок, когда перепроходишь ну мб второй раз то тоже, но когда уже третий раз ты дрочишь игру и опять смотришь ебучие катсцены,которые ты уже выучил, это раздражает. Особенно если катсцена перед боссфайтом, ты умер, а чекпоинт отбрасывает тебя перед ебучей катсценой. 2)Отсутствие нормальных сейвов там, где железо позволяет их реализовать. Я блядь ненавижу, когда в игре можно сохраняться только посредством ебучих чекпоинтов.
>>10457150 (OP) >Любые внутриигровые покупки в сингл-плеере за исключением комплексных ДЛС/Аддонов, при том, что это не выглядит как контент, который изначально должен был быть в игре Ну купил я себе скин, тебя ебет? >Наличие необходимости постоянного подключения к Интернету. Ни для кого не секрет, что наличие этого дерьма означает, что тот или иной контент напрямую связан с серверами игры и он будет тупо вырезан, когда игру не захотят обеспечивать ими Пример приведи, не припомню такого.
>>10457150 (OP) 1. Загадки для даунов и подсказки для даунов. В принципе, можно отнести к интерфейсу. Помнится, в последнем Годоваре охуевал от того, что тебе пиздлюк под руку даёт советы как решить головоломки для пятилетних, хотя ты его не спрашиваешь нихуя. 2. Шмот с уровнем, где Легендарный Меч 1000 истин 70 уровня во всём хуже обычного меча стражника 71 уровня. Вызывает боль и баттхёрт. 3. Предметы, которые необходимы для преодоления препятствий. Препятствия, конечно, ставят на 1 уровне, а предмет, чтобы их пройти, через пол игры. Ну ка, метнулся быро бектрекингом на первый уровень через отреспавнившихся мобов, чтобы открыть дверь злоебучую и залутать 1/10000000 коллектаблсов. Будет ли этим заниматься нормальный человек? Ну конечно нет. 4. Избыточный и унылый бектрекинг. 5. Собственно, сами блядские коллектаблсы уровня собери 100 перьев, получи ачивку. 6. Система автолевелинга. 7. Терминальная зависимость геймплея от любого рандома. Рандом — рак видимоигор.
>>10458404 >5. Собственно, сами блядские коллектаблсы уровня собери 100 перьев, получи ачивку. Так почти во всех играх это не обязательно к прохождению.
>>10457173 >Купи гейпасс, купи золото, опыт, скин. Не, ну это же в мультиплеере, это нормально. Если мультиплеер изначально бесплатен - да, это необходимое зло. Вот внедрять микротранзакции в платный МП - абсолютное свинство.
Мультиплеерные продукты всегда были либо бесплатным приложением к игре, типа Колды, либо самостоятельными отдельными платными продуктами, типа батлы.
Если ты про Ф2П, то это само по себе безумный кал для деградантов, который не должен существовать ни в каком виде совершенно, потому что там абсолютно вся монетизация строится либо на казино с ФОМО, либо на манипулятивных механиках с пейволом, который в итоге кратно превышает стоимость любой ААА.
>>10458525 >Если ты про Ф2П, то это само по себе безумный кал для деградантов В платном МП сейчас такая же монетизация, с добрым утром. Особенно в какой-нибудь калде и спортсах. >либо на манипулятивных механиках с пейволом, который в итоге кратно превышает стоимость любой ААА Вот тут двачую, к сожалению. Если в соревновательном мультиплеере есть скинчики-баттлпассы-кристаллики, значит, в нем существует скрытый VIP-матчмейкинг для стримеров и донатеров.
>>10457804 Геймдизайн только кажется простым, на деле прототип легко может полностью обосраться еще во время внутренних тестов. Даже если она идеально работала в голове.
Причем от этого абсолютно никто не застрахован. Близзарды (еще те, старые) отменяли кучу игр, чтобы держать планку качества.
>>10457933 >что в 60% случаев ты выигрываешь/проигрываешь, значит постоянный рост/падение. А это невозможно. Всмысле невозможно? Если тебе в 60% каток в команду будут кидать биомусор/киберспортиков, то ты и будешь 60% каток проебывать/выигрывать. Просто такая система смысла не имеет, т.к. игроки поливают. А вот 50% долбоебов удерживает неплохо, особенно тех, кто хуево играет.